Jump to content

[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

 Наслаждение болью

Под действием эффекта от навыка "Тёмная сила" все члены группы с шансом 20% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа.

Слабо, по сравнению с масс ритуалом шамана и талами друида, 20% от мдд некроманта с шансом 20% это очень мало, при том если этот урон не критует и не наследует статы некра, то он будет бить копейки как связь, по моему нужно апнуть шанс до 50% либо апнуть урон с 20% до 50% от мдд, аналогично жрецу.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Crazy krab сказал:

Не кажется ли вам смехотворными таланты ДК в сравнении с другими танками? Талант на реген? Бред! А талант на защиту крови? То что делает щит паладина по мере прокачки нам суют в имбо таланты которые стоят не один десяток часов в игре норм так в тоже время страж и пал получают нормальные бафы, а учитывая то что стража и без того не слить фактически 1на1 ему ещё накинули сопры с доп срезом урона от форты который может превысить 80% и который ничем не режется не будем забывать про устой деф и сет тритонов , в то время как дк дают небольшой ап маг атаки (соответственно после того как её понерфили) в то время дк дк дали вампиризму критовать, но теперь вернёмся к стражу которому дали 1й скил без кд и возможность апать физ силу на 50% (с его выживаемостью и до обновы не будет проблем с этим)

Так же дк дали +30% отхила от резервов, и буст Хилл регена для них. Может стоит обратить внимание на давным давно мёртвый навык? Для этого уважаемые разработчики даже впихнули вамп в навык, что б дк мог вставить руны Хилл регена.

Edited by Rezerwin
Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Asuna Yuuki сказал:

 

@Holmes дополнительный урон в 20% от маг дд некроманта, или же самого персонажа(ханта, роги, иска и т.д.)

От некра конечно же. Вот только хочется, что бы этот урон некру в статистику записывался, а не дд-шникам. :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Крипфаер сказал:

Слабо, по сравнению с масс ритуалом шамана и талами друида, 20% от мдд некроманта с шансом 20% это очень мало, при том если этот урон не критует и не наследует статы некра, то он будет бить копейки как связь, по моему нужно апнуть шанс до 50% либо апнуть урон с 20% до 50% от мдд, аналогично жрецу.

1. Критует

2. Зачем наследовать 3% пробива некра, если аура распространяется на ханта и урон проверяется капом пробива этого ханта?

Edited by Prokl
Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

ликвидац.png Ветка “Ликвидация”

Уничтожить противника быстро - основная задача специализации "Ликвидация". Комбинации мощнейших умений позволяют за несколько секунд нанести колоссальный урон любому противнику.

 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

увертыв.png Увёртывание+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

Что-то не сходится:t9:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

 

Если ты слаб сам по себе и у тебя нет голды для реализации класса, то это не проблема игры как-таково.

а то что чк бегал и по 5к вносил скилом это тоже проблема голды или слабости человека?или может всетаки проблема в самой игре,я думаю если я на ханте буду автой бить 3 к в пвп по любому персу,для тебя это будет не понятно почему я столько могу бить,а ты нечего сделать даже не сможешь.У меня класс по итоговой ценне развития стоит 30кк+ но что-то он не тянет на какие-то действия исходя из этой суммы.Так что ещё раз вопрос,тебе до сих пор кажется что проблема в голде или челоеке,а не в самой концепции персонажа?Или ты это просто высказываешь ради внимания разработчиков.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Dart сказал:

Только сейчас подумал, что было бы круто объединить спеки автоатак и прокаста рея в одну универсальную на урон (у рога такая есть), а третью сделать на ловушки:vp-noodle:

да гениально,чтобы рей ещё больше бил и унижал ханта даже в оспекте автоатак,хотя он и так его унижает,такие люди как ты ещё за баланс что то говорят?пишешь ты а стыдно мне 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Nmac сказал:

что делать Храмовникам, которые играют через палку, не хотят терять лечение с пасивки, а поток им нужен обычный?

Не забывай что есть только 2 стула:pingo1susp:

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Holmes сказал:

жестко забафать тиммейтов. 

Будет ли возможность отключения ключевых талов этих? Мне лично не сдались эти лишние проценты пробива на и так упирающихся в кап полусетниках в пве. А количество друидов на сервере таково, что ни один дд не будет менять сборку в надежде иметь дру в пати. Возможно, на Амбере их много, а вот на Топазе пара десятков играющих, на топ ги ушиную 5 штук, и то полуафк.

А вот мгновенный хил пати часто полезный, да и второй ключевой талант кажется приятным на пати, хоть и сложно реализуемым.

Link to comment
Share on other sites

Только что, lmraki сказал:

 Посмотрим. Я всё ещё в раздумьях кому деньги нести:troll_face1:

Мне:spiderpman1:

Link to comment
Share on other sites

что-то мне подсказывает, что храм второй веткой, кидая купол в толпу, будет хилиться обычным бафом от сработавшего стана и вторым от несработавшего

где у вас там потеря хила, чего вы переживаете раньше времени

Link to comment
Share on other sites

втор дыхание.png Второе дыхание

 

Восстанавливает персонажу 1 \ 2 \ 3% здоровья от максимального каждые 7 сек., если уровень здоровья персонажа опустился ниже 50% от максимального.

 

@Holmesа данный тал при снижении хп ниже 50% сразу хильнет на условные 3% или же хп сначало опустится, пройдет 7 секунд и только потом произойдет хил?

Link to comment
Share on other sites

Нужно будет еще увеличивать скорость набора знаний. Плохо будет если на новом персе нужно будет таланты год два качать. Многие из них влияют на баланс на той же арене.

Да и пока что нового контента не вижу все тот же гринд знаний, с теме же рутинными задачами. Да на арене произойдут изменения через какое то время станет  по разнообразнее, когда ветки вкачают, но опять же пока контента не вижу. Если будут только таланты то обнова эта будет попыткой заставить больше играть в игру ради усиления и без того сильного перса.


Новый игрок/персонаж будет еще более не конкурентен на классе без талантов, не говоря уже о книгах и шмоте и т.д.

 

В целом все выглядит интересно, если бы не понимание, что приодеться снова окунуться в рутину по набору знаний. 
 

Оцениваю анонс на 4/5. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Loki-RU сказал:

Нужно будет еще увеличивать скорость набора знаний. Плохо будет если на новом персе нужно будет таланты год два качать. Многие из них влияют на баланс на той же арене.

Да и пока что нового контента не вижу все тот же гринд знаний, с теме же рутинными задачами. Да на арене произойдут изменения через какое то время станет  по разнообразнее, когда ветки вкачают, но опять же пока контента не вижу. Если будут только таланты то обнова эта будет попыткой заставить больше играть в игру ради усиления и без того сильного перса.


Новый игрок/персонаж будет еще более не конкурентен на классе без талантов, не говоря уже о книгах и шмоте и т.д.

 

В целом все выглядит интересно, если бы не понимание, что приодеться снова окунуться в рутину по набору знаний. 
 

Оцениваю анонс на 4/5. 

Во-первых уже сказали что знания будут добываться проще, но каким образом не уточнили. 

 

Во вторых это только первая часть анонса... :whyyy1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, lemonage сказал:

Во-первых уже сказали что знания будут добываться проще, но каким образом не уточнили. 

 

Во вторых это только первая часть анонса... :whyyy1:

Да, не видел это хорошо. Ну я первую часть и оценил и прокомментировал) 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, lemonage сказал:

Во-первых уже сказали что знания будут добываться проще, но каким образом не уточнили. 

 

Во вторых это только первая часть анонса... :whyyy1:

Стоить делать ставку на Альмахад?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Учиха Мадара сказал:

Стоить делать ставку на Альмахад?

Конечно же нет. :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Loki-RU сказал:

В целом все выглядит интересно, если бы не понимание, что приодеться снова окунуться в рутину по набору знаний.

Я надеюсь, что будет больше путей к покупке знаний. На данный момент можно раз в 40 дней за 6к чм покупать около 15к знаний в бп, но это, конечно, слишком мало. Возможно, имеет смысл сделать какую-то ограниченную потолком 30-40к в месяц покупку в той же лавке/специальном торговце.

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, lemonage сказал:

Во-первых уже сказали что знания будут добываться проще, но каким образом не уточнили. 

В прошлый раз когда так говорили, знания запихнули в бп

 

Так что я надеюсь, что ветки талантов будут давать в аренду по подписке :sk21_d5:

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Loki-RU сказал:

Нужно будет еще увеличивать скорость набора знаний. Плохо будет если на новом персе нужно будет таланты год два качать.

 

Screenshot_2023-05-30-21-32-38-077_com.yandex.browser-edit.jpg

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, King Sombra сказал:

@Holmes, двойной урон может критануть?

 

врятли

 

Link to comment
Share on other sites

после последних ребалансов и обнов давно было ощущение что вар стал слабым – сначала потому что сильно пофиксили рев, особенно против персов с маг атакой благодаря чему вар против них стал почти бесполезен, потом потому что другие классы перерабатывали и апали а вару просто перебивали часть циферок, ничего не меняя толком. кроме того за это время появились новые таланты, увеличилось время и количество скилов благодаря которым дебафы и станы вара стали проходить сильно реже или быстрее сниматься, импакт вара сильно уменьшился, а перс все не менялся и сейчас в пвп им играть уже откровенно не интересно потому что многим классам кроме картонных ддшек по типу рога и рея дали столько живучести и контроля что вар им ничего не может сделать и даже если он делает ставку на пати и выступает как сап польза от его дебафов уже почти не чувствуется. особенно если мы говорим про бои в фул веле.

где в настоящее время вар может показаться привлекательным? в пве? брать дк стало интереснее из за повышенного дамага, а мобильность вара после появления вождей не дает большого преимущества, как и дебафы которые в пве нужны были больше нубам. Щас большинство варов прикидывается дамагерами но не потому что они перебивают равных ддшек а потому что так они не совсем бесполезны. а вообще то даже по вашим классификации в этой теме вара вы все таки относите к танкам. так где его польза?

полезность на гвг? там вар тоже серединка на половинку. вроде впитывает дамаг, дает дебафы, немного дамажит, но чего то что отличало бы его от других классов у него нет и импакт от многих других классов выше.

поэтому ждала что выйдет обнова и хоть что то будет исправлено. и что же мы видим сейчас?

читаю отзывы от людей которые играют на других классах, что привлекательны несколько веток и они не знают какую выбрать. я вот тоже не знаю какую выбрать но не потому что несколько привлекательных а потому что все 3 не дают ничего. и на фоне дикого апа многих других классов я понимаю что убила столько времени на кач вара зря и теперь или сидеть опять ждать ребаланса как минимум до осени (и опять тратить время не имея гарантий что хоть что то будет исправлено) или забить на игру. играть так уже не интересно. и такой настрой не только у меня.

прочитала таланты которые вы планируете дать другим классам, увидела что опять у многих классов сильно возрастает живучесть в том числе за счет сап потенциала и дамаг. что же вы планируете дать вару:

1. ветка оборона. повышает живучесть самого вара и дает слабый сап потенциал за счет рева. сами циферки по сравнению с талантами других классов весьма скромные но дело даже не в этом. какие преимущества дадут вару эти незначительные изменения?

то что он будет более живучим в пве? щас в игре даже имеющуюся живучесть применять негде. я не знаю че будет на новом острове, но давайте честно – там будет контент который можно будет пройти только развив эту ветку? если нет то она бессмысленна. а если будет то встанет вопрос о нужности других танков. Качать нубам в надежде что они еще долго не разовьются, но с ней смогут тянуть топ контент? для этого цифры слишком незначительны.

вряд ли эти скилы даны для арены или гвг но если рассмотреть этот вариант то что даст  чуть больше живучести в пвп? ну сольют его последним дальше что? особой пользы для команды и для ги как не было так и нет.

единственный скил в этой ветке который мог бы позволить вару вносить какой то импакт для команды и ги это рев и сначала я даже подумала что вы решили вернуть значение рева до фикса. но потом посмотрела таланты других классов и поняла что новый рев скорее всего просто уберет добавленные циферки дамага от улучшенных бафающих скилов. Причем уберет только с персов которые используют магическую атаку а добавленный дамаг дд (от бафов и собственных талантов) так и останется. и это кстати скорее всего решит проблемы картонных ддшек с тем что они отлетали от вара и после этого вар не будет являться антиклассом вообще ни для кого. а остальные классы он как не пробивал на равных так и не будет пробивать. круто классно.

2. ветка берсерк.

опять же совсем незначительно повышается дамаг. сокрушение - скил который и так уже имеет сложновыполнимые условия применения получает еще больше условий для получения незначительной прибавки дамага. вот только где вар сможет получить этот дамаг? в пвп? нет. на гвг? нет. в большей части инста когда будет лить мобов? тоже нет. единственное место где повысится дамаг от этого «ключевого» таланта – рб в конце инста. что учитывая кд скила вообще смешно.

кровопускание – единственный талант в разделе про вара который хоть что то даст. но по сравнению с тем что получают остальные классы это выглядит незначительно и пробелов которые уже накопились у класса и которые вар получит от увеличения дамага и живучести других классов он явно не решает.

3. ветка подкрепление.

Тут чуть более интересные малые таланты и талант деморализация но чего то существенного они не добавляют. да и другим классам добавлено еще больше талантов которые снимают дебафы. причем делается это в автоматическом режиме усилия игроков не нужны а значит опять таки вряд ли это особо повысит полезность вара в пвп. в пве может быть пригодится если будет соответствующий контент.

А вот талант бастион это даже не смешно. этот талант не даст ничего.

Во первых и самое главное потому что действует только на членов группы и применяется в радиусе 5 ярдов. вы серьезно? вы даете такой талант ВАРУ - танку фишка которого МОБИЛЬНОСТЬ. Большую часть времени он не стоит с командой. вы даже в описании писали что его задача врываться в толпу. где его применять? на гвг где пати редко влетает за варом? Да можно в пати брать тех кто тоже бежит вперед например других варов и вождей вот только это бессмысленно. Потому что в момент когда на гвг влетаешь в толпу надо успеть дать нужные скилы и успеть выцепить нужного противника и смотреть еще куда там побежал вар чтобы МОЖЕТ БЫТЬ получить 20% уменьшения урона с шансом максимум 25% это смешно. кроме того для тех же вождей вары и вожди не лучшая компания чтобы реализовать свой потенциал им в пати нужны другие персы а если будут другие то на них талант вара скорее всего не будет действовать потому что они будут стоять далеко. да и вообще вдумайтесь в этом случае этот талант будет сейвить варов и вождей которые и так вообще то нормально живут чтобы выполнять свою роль а не картонных ддшек и сапов которым может быть и была бы какая то польза. да и шанс срабатывания максимум 25% делает его бессмысленным.

А если говорить о пве опять же встает вопрос что в инсте вар бежит впереди команды и на мобах он работать не будет а на рб даже если вы сделаете соответствующий контент (а сделаете?) и он правда будет нужен то шанс 25% превратит такой инст в нервотрепку потому что повлиять на его срабатывание не получится.

В общем польза от этого таланта останется только на листочке в расчетах а в игровых ситуациях он не применим.

И опять видим ситуацию что вы собираетесь значительно апнуть другие классы многим дать овердофига дамага или сделать почти неубиваемыми а вару вы просто написали какие то циферки лишь бы были но по факту он не получит вообще ничего. учитывая что вар уже давно нуждался в апе сейчас это уже перебор.

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

 Непрекращающийся залп

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 6% за каждый навык, находящийся на перезарядке.

Все экспертки уходят на перезарядку при использовании одной, он будет получать бонус от всех эксперток единовременно? @Holmes

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

 

алый клинок.png Алый клинок

Навык "Ожесточение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, с шансом 15%. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5.

5 стаков от одного иска? у иска 4 скила с мгновенным уроном, используется только 3, с учетом большого кд не очень  маленький шанс и урон? 

 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

омовение кровью.png Омовение кровью

Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 25%, и увеличивает частоту нанесения урона на 25%.

с этим талантом будет сложно держать и 3 кровотека на цели. Получается тал на хил от кровотеков получает срез эффективности. 

 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

жажда крови.png Жажда крови+

Увеличивает силу лечения от навыка на 2%.

лучше дд, кд, статы но не хил.... Хил сейчас на адекватном уровне и не требует апа. 

 

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 19:29, LeeLoo сказал:

абсол точность.png Абсолютная точность

Уменьшает параметр "Точность" на 40%. От автоатак персонажа невозможно уклониться

Ну смысл понятен: получаешь имбу в виде отсутствия промахов от АА, но получаешь дебафф на -40% точности... только вот если человек берет данную ветку, он априори выбирает геймплей, где не надо жать скилы, т.к. "Метка охотника", как я понял, теперь не увеличивает урон от скилов при выборе данной ветки, а следовательно жать их еще меньше смысла... Так что можно ли назвать эти -40% дебаффом? А второй момент: и что же теперь вставлять в голову(кристалл)? Мана и перезаряд - для скилов. Точность не нужна... Получается с пустым слотом кристалла бегать?) 

Link to comment
Share on other sites

А может стоить вообще отменить эти 2 сек перезарядки для всех эксперток?

Link to comment
Share on other sites

Разработчики вы очень сильно переборщили с ослаблением стража пожалуйста пересмотрите свои взгляды на данного персонажа.

Нерфить персонажа до практически полного уничтожения класса а затем апать его талантами это не самая лучшая идея получается чтобы вернуть хотябы часть выживаемости стража тебе надо будет фармить знания несколько месяцев ато и год лишь для того чтобы страж в шмотках арены хотябы не сливался за пару секунд на гвг

У меня 2 главных вопроса к вам:

  • зачем нужно было снижать мастер блока с 18% до 12%? Вы же понимаете что это единственный хилл у персонажа? Ибо юзать агр чтобы похилиться во время пвп глупая затея а с таким отхилом от мастера блока создается вопрос "а зачем мне вообще тратить теперь скилл поинты на данный навык" ибо можно потратить на другие с большей выгодой

Из за того что мастер блока больше не хилит а больше отхила взять неоткуда, страж теперь является самым слабейшим танком в пвп

  • 2й вопрос зачем вы с начала дали стражу +1 секунду стана талантом на шокирующий удар, а затем в ребалансе убрали 1 секунду стана с самого навыка? Зачем вообще нужно было с начала дать а потом тут же отобрать? Почему вы вару добавили +0.6 секунд стана в таланте а у стажа наоборот отобрали стан на целую секунду 

Страж теперь суммарно станит на 8.5 секунд (бросок щита 3.5 сек + шокирующий удар 4 сек +1 секунда с таланта)

А вар станит сумарно на 10.7 секунд  (рывок 4.6 сек + талант рывок+ 0.6 сек + удар щита 5.5 сек)

Это по вашему ребаланс?

Edited by Pornhup
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Protocol сказал:

а то что чк бегал и по 5к вносил скилом это тоже проблема голды или слабости человека?или может всетаки проблема в самой игре,я думаю если я на ханте буду автой бить 3 к в пвп по любому персу,для тебя это будет не понятно почему я столько могу бить,а ты нечего сделать даже не сможешь.У меня класс по итоговой ценне развития стоит 30кк+ но что-то он не тянет на какие-то действия исходя из этой суммы.Так что ещё раз вопрос,тебе до сих пор кажется что проблема в голде или челоеке,а не в самой концепции персонажа?Или ты это просто высказываешь ради внимания разработчиков.

Это был баг и не предусмотренная возможность, если речь о чк.

Насчёт Ханта - у меня 0 вопросов к классу и для реализации там нужна вела и прямые руки с напом.

У данного человека с которым я спорил нет ни пвп, ни тем более велы(молчу про сеты тритон).

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Horimiya сказал:

А как теперь переживать искателя? Урона в пвп и раньше было много, а теперь первая ветка даёт пронзание и двойной урон. По сути, если раньше я отлетал за стан с инвиза+истощающий, то теперь просто за инвиз?

как ты мне писал, кушай нормальные бафы и выпрями руки?:troll_face1:

 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes будет ли работать талант на знамя с физическим знаменем?

image.png Знамя Харада +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%.

 

сосредот гнева.png Сосредоточие гнева

Теперь максимальное количество целей-игроков и целей-монстров навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонажа. Урон навыка увеличен на 15%.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Protocol сказал:

как не ожиданно,про ханта даже не упоминается,вот на сколько он не представляет опасности для никого.

Я просто про ханта не читал но я понял что хант через авту 100% будет попадать по тебе даже твой собраний уклон и срез точности (наказание стража или рога) не поможет против ханта но конешно он в авту и тут навиками не сможет он норм реализовать кароч хз надо тестить все

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Protocol сказал:

боже,если ты с пасивной фортой в 25% не можешь переживать урон,то что говорить о тех кто вообще не имеет никакого сэива 

А кто его не имеет? 

15 минут назад, Yougogi сказал:

как ты мне писал, кушай нормальные бафы и выпрями руки?:troll_face1:

 

Кушаю вкусные и полезные свитки сопры и антиинвиз, пока помогают. У брима вон горит даже на стриме)

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Protocol сказал:

чел,ты со второй веткой теперь убиваешь также быстро как и тот же вождь,это убер переапаность для рея,если тебе так плохо видно дальнейшую судьбу рея,то поиграй за ханта где у тебя все что ты одел топовое с точностью идёт сразу в мусорку,имея в минус 40% точности и только игру с авты.Прокаст у ханта никакущий из за опять недоработки класса который имеет 4 ярда в скилах.

И опять же рею у которого тонны урона,впихивают ещё доп урон,ты не хочешь задаваться вопросом,а где тут баланс?Тебе и в правду не кажется тут нечего странного?

чел, поиграй на персе с 20 скорости, а потом с 70, и потом пиши мне такие сообщения. 

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего любой входящий урон по цели в зависимости от её недостающего здоровья, на 0.1%.

При 19.5% процентов хп, даст всего на 2.3% больше среза, маловато как то.

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Maces сказал:

При 19.5% процентов хп, даст всего 2.3% среза, маловато как то.

для малого таланта вроде норм, у всех они по чуть чуть чего то дают, хотя я не вождь может и не прав

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Jigurdos сказал:

А может стоить вообще отменить эти 2 сек перезарядки для всех эксперток?

И вернуть прошлый пулеметный спам? Не, спасибо. 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Holmes сказал:


Уровней будет 5.

Уважаемый Холмс,очень ждём третью раскладку навыков

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...