Jump to content

[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

  • Developer
6 минут назад, Nic Archibald сказал:

Холмс, планируется ли в течении этих тестов закрыть баги с реликвиями в орле вождя?

  Скрыть контент

 

 


Вам в теме представитель администрации ответил, что это не ошибка и такое поведение является допустимым. Что вы еще хотите от меня услышать? :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

ментал яма.png Ментальная яма+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%.

Можно ли заменить этот баф на что-бо более полезное, яма сейчас нигдк не играется

Link to comment
Share on other sites

@Holmes можно вопрос? Почему бд обделили такими замечательными параметрами?:t6:

 

проверка на прочность.png Проверка на прочность

Увеличивает урон персонажа по монстрам с уровнем здоровья выше 70% от максимального на 1.5 \ 3 \ 4.5%.

добивание.png Добивание

Увеличивает урон персонажа по монстрам с уровнем здоровья ниже 30% от максимального на  1.5 \ 3 \ 4.5%.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
6 минут назад, Teaser сказал:

Понятно спасибо. Тогда буду искать дд без капа пробива если такие еще остались в эпоху полусетов кожи и двух книг на пробив. 


Ну у нас же полусеты и 2 книги пробива выдаются при создании персонажа. Не говоря уже про то, что под саппортов вполне можно было бы иметь дополнительные вариации экипировки без пробива (если мы говорим конкретно о друиде), такое вполне себе практикуется в узких кругах сильных гильдий, советую и вам тоже попробовать, результат шокирует. 

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

Ключевые таланты

 

исповедь.png Исповедь

Навык "Аура доблести" дополнительно снимает с одного члена группы отрицательный эффект раз в 5 сек. Частота срабатывания эффекта снижается на 0.5 сек. за каждого члена группы с эффектом от навыка.

 

Как это понимать? 
Будет снимать только сало, доты, релы или и скилы по типу корня, подрез, станы 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Kanitowka сказал:

@Holmesответьте на этот вопрос,маг закл когда-то будет сапортом? А то баз хиллом и птицей всю пати не посапортишь :fighting:

@Dr Strange мб вы дадите ответы на мои вопросы:sml_4:

Link to comment
Share on other sites

Лениво расписывать за все таланты у каждой фракции, в общем и целом вроде нигде особо не поломали, разве что реи и заклы пугают.

Как это обычно и бывает, в рамках одного класса баланс веток хромает. Это было и у сменных талантов во второй волне, и теперь у целых веток в 3. 

На примере мага: вторая ветка имеет бонусы сугубо для ГвГ между хайлвл гильдиями, при этом в любой другой области те бонусы, которые она предлагает, будут слабее. При этом отмечу низкую силу таланта на магдд, который даёт 6%, и в течение целых 18 секунд будет дотикивать до 18%, что как бы слишком долго за такой низкий процент.

Первая ветка вроде претендует на свой геймплей, а на деле чисто ПвЕ тема, ведь для ПвП на эти пиро кнопки не хватит очков навыков. Но при этом всём смена замедления са на -кд смотрится странно. Да и играть магом чисто пве в 2023...

При этом талант на гарантированный крит вроде и выглядит привлекательно даже в пвп, но кап в 90% хп означает, что кританёт навык лишь один раз на цель.

Так и получается, что есть третья универсальная ветка, и будут игроки придерживаться именно её, особенно в условиях, когда смена ветки стоит знания и лишний раз менять никто не станет. И такие случаи часты и для других классов.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, Kanitowka сказал:

И ещё хотел бы задать вопрос дд птица будет обладать свиреп/скорость/пробив,или у новой дд птицы будет 1авта -каждые 1сек?


Перенимать параметры новый монстр будет аналогичным образом как и птица. Базовая задержка между атаками нового монстра будет равна 2 секундам. 
 

2 минуты назад, Ballor сказал:

Как это понимать? 
Будет снимать только сало, доты, релы или и скилы по типу корня, подрез, станы 


Будет снимать любые отрицательные эффекты (кроме ДОТ-урона), то есть станы, немоту, замедление, дебаффы самые разные и всё в этом духе. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes главное руку предков шамана не забудьте пофиксить наконец-то, а то начинает раздражать. 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Holmes сказал:


Ну у нас же полусеты и 2 книги пробива выдаются при создании персонажа. Не говоря уже про то, что под саппортов вполне можно было бы иметь дополнительные вариации экипировки без пробива (если мы говорим конкретно о друиде), такое вполне себе практикуется в узких кругах сильных гильдий, советую и вам тоже попробовать, результат шокирует. 

Ток вы впихнули в эту ветку Барьер с Нимбом, мне кажется их мало кто вместе качает т.к хватит чего-то одного + давынм давно я писал тему где говорил что Связь хавает очень много маны и у неё маленькое КД а вы срезали время действия ещё в половину и в принципе сейчас хвататает тех % которые она даёт, ну и в савокупе с тем что наврядли это всё можно будет вкачать быстро качать эту ветку первой или даже второй не имеет смысла.

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

демонич узы.png Демонические узы

Уменьшает входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации.

 

image.png.46842443b55a4a39a65470d42ba17d39.png

 

Это что прийдется выбор делать, если хочешь чтобы собаки жили, то прийдется заклу меньше снижать урона? А если заклу нужен сейчас жир, то собаки не будут жить? Странно почему они не дополняют друг друга

 

 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

высок зов.png Высокий зов

Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыком "Помощь хаоса" на 9 сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 15% и "Пробивная способность" на 10%.

 

Эффект "Высокий зов" только применяется на Птиц, или всех всех, и собак тоже?

 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

темная призма.png Тёмная призма+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

потусторон благосл.png Потустороннее благословение+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения у персонажа, на 2.5%.

помощь хаоса.png Помощь хаоса+

Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 2 сек.

боевое лечение Закла.png Боевое лечение+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

 

Ключевые таланты

 

исчадие тьмы закл.png Исчадие тьмы

Теперь навык "Помощь хаоса" призывает монстра "Исчадие тьмы". Монстр обладает дальностью атаки два ярда, обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью.

демони знан.png Демоническое знание

Накладывает на персонажа положительный эффект "Демоническое знание" при нахождении в бою, если экипирован посох. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на значение параметра "Пробивная способность".

не кажется ли это слабым что основной навык для выживаемости убирается. Конечно замечено что есть какие то усиление других навыков для выживаемости, но не кажется это слабым?

 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

демони знан.png Демоническое знание

Накладывает на персонажа положительный эффект "Демоническое знание" при нахождении в бою, если экипирован посох. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на значение параметра "Пробивная способность".

пробив остается или заменяется на перезарядку навыков?

 



 

Edited by H0menD
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, H0menD сказал:

 

 

пробив остается или заменяется на перезарядку навыков?

 



 

Я думаю остаётся,смысл тогда скиллы на урон апнули в этой ветке :cereal_man:

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

бастион.png Бастион

Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся в радиусе 5 ярдов от персонажа, положительный эффект "Бастион". Эффект уменьшает любой входящий урон на 20% с шансом, равным значению параметра "Блокирование" персонажа.

обьясните как будет работать этот талант, я вот пати собрал или арену регнул а дальше что, сколько будет висеть если прокнет шанс, и какое кд между проками. 

И по поводу сокруша, в пвп тоже будет критовать с шансом 100%?

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, vovets2 сказал:

Так и получается, что есть третья универсальная ветка, и будут игроки придерживаться именно её, особенно в условиях, когда смена ветки стоит знания и лишний раз менять никто не станет. И такие случаи часты и для других классов.

Посчитав в уме примерно плюсы от различных веток мага, тоже пришел именно к такому выводу.

 

Аналогично на искателе работоспособной выглядит пока только первая ветка.

Вторая и третья как будто должны быть одной веткой с первым талантом от второй и вторым от третьей. А в текущем виде это выглядит как-то не очень по сравнению с двойным уроном и 10% пронзы с доп бонусом к урону.

 

Также очень надеюсь, что очевидно глупое (извините кто это придумал, но по-другому я не могу сказать) решение о платности переключения будет пересмотрено.

Одно дело, если прокачанная, например, на 50% ветка платно переходит в другую и туда перекидывается моя 50%-ая прокачка. Но ведь я по текущим условиям качаю и там, и там. То есть я сначала все это за свои деньги выкачаю, а потом еще буду платить за переключение моих же талантов. Единственный результат - 99% игроков будут пользоваться одной веткой. И получается, что мы наконец-то дождались настоящей вариативности, но по факту ее не будет.

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

мириады леса.png Мириады леса

Увеличивает физическую и магическую силу всех членов группы на 1.5% за каждые 2 действующих положительных эффекта, примененных персонажем на членов группы.

 1. Связь, использованная на 4 союзников одновременно, будет считать четырьмя положительными эффектами?

2. Эффект, наложенный на себя персонально, идёт в зачёт? 

 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

мощь клинков.png Мощь клинков+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал, на 0.5 \ 1 \ 1.5%.

Почему бы не сделать выбор "меч/кинжал", раз уж во второй ветке есть "меч/топор"? 

Edited by Evendar
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, nth сказал:

Также очень надеюсь, что очевидно глупое (извините кто это придумал, но по-другому я не могу сказать) решение о платности переключения будет пересмотрено.

@Holmes

А почему бы не подумать над тем, чтобы дать возможность использовать ключевые таланты ветки только после полного её изучения, при этом смену ветки сделать  бесплатной

Edited by Evendar
Link to comment
Share on other sites

Спасибо что понерфили стража лишь для того чтобы апнуть его талантами

 

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Holmes сказал:
38 минут назад, Horimiya сказал:

Холмс, а почему у чернокнижника талант на срез сопротивления не сделали по принципу релкивии? Просто если всё так... то это вот не сильно исправит ситуацию с сопрой для класса.

Expand  


Да, я помню, что Чернокнижник по мистическим обстоятельствам оказался заложником параметра и страдает от него в разы больше других классов, поэтому такой талант сможет срезать значительное количество этого самого у противника, если он его разгонит много - в этом и суть.

Не кажется ли вам что это слишком сомнительный талант? 

Чк зависимый от своего контроля не потому что у противников много сопры, а потому что чк не может предоставить что то кроме контроля....И вообще я не считаю нормальным исправлять такую проблему через талант(уже глупость номер 2, первая это форта) чтоб хоть как то сгладить ситуацию з сопрой, обычный чк должен уже как минимум 1 год пахать как проклятый ради мелкого среза сопры, вы  реально? Почему другие класы получают приятные бонусы (иногда даже слишком) а вы пытаетесь  сглаживать углы класа через таланты, это не нормально ...

 

Так от пока существуют релы,

таланты бала (что проста адски руинят игру), полу сеты тяжа тон, класовые таланты на снятия контроля, навыки на снятие контроля (антики, сопры бд/жн) и очищения шама/жц/некра) , проблема зависимости от контроля никуда не исчезнет, не пора ли уже удалять контроль чк с игры заменяя защитой или уроном ( клас же вродь дд....)

 

И что значит " занчительное количество" если у противника 50% сопры то мы срежем всего 12,5% что по сути просто пустышка, даж 20% могут руинить фул бой.

 

Вы уж извините но  эта обнова полное фиаско для чк( учитывая что получают другие класы)

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Salamander сказал:

 

И что значит " занчительное количество" если у противника 50% сопры то мы срежем всего 12,5% что по сути просто пустышка

12,5 от 50 - это 25%, это четверть, это 1 из 4, и это значительно :piggy2:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:

В этом и суть ветки - упор в ней делается на разгон урона с автоатак. В этом случае оптимальным решением будет вообще убрать точность с экипировки, где это возможно, и заменить на другие атакующие параметры. А навыки использовать для прока рел и баффов\контроля.

@Holmes Не согласен с этим талантом. Почему нельзя сделать разгон авты без дебафов? Почти у всех классов последний талант дает персонажу какой-то бонус без нерфа остальных характеристик.

Если даже у рея режется скорость, то в замен ему дается кд и урон. У него это работает и с луком, и с арбом, и в пве, и в пвп.

Ханту же за срез точности можно сказать ничего не дается, потому что даже без этого таланта если вылетит 1-2 уклона, то это не критично. В замен лишаемся арба, прокаста и скилов в пвп и пве. Это получается больше нерф персонажа, чем апп.

И напишу еще раз. Уберите знания за смену веток. В любом случае все и сразу использовать не получится, а плата за смену сделает любое переключение ветки вобще нецелесообразным. Даже просто за изучение талантов в соседней ветке и переключение назад будут снимать знания. Глупость

И еще. Сделайте какой-то полигон. Комнату типа инста. В которой будут разные чучела класса нормальный, сильный, элитный, рб. С разными показателями дефа, устоя. Или мобы, которые агрятся и нет. Чтобы можно было нормально проверить скилы, урон и т.д. А то и на тесте обычно все рб лежат и все чучела тоже.

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Tvin1mult сказал:

Ханту же за срез точности можно сказать ничего не дается, потому что даже без этого таланта если вылетит 1-2 уклона, то это не страшно

Я не знаю навыков охотника, но по мне талант на автоатаки выглядит неплохо. Если взять лук со скоростью, всю экипировку без точности и все чары не на точность, то получится собрать очень много других статов. Конечно, нет синергии с тритонами, которые дают как раз точность, но в принципе вполне себе жизнеспособный билд в скорость и автоатаки. Я бы себе на искателя такой талант взял.

Link to comment
Share on other sites

мистич метка.png Мистическая метка+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%.

 

 

слезы харада.png Слёзы Харада+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

Эти скилы уже можно было забустить рание в ветке талантов 

Метака на +10%
Слезы +5% 

Эти бафы будут сумироваться? 

Или просто переедут в ветку талантов?

 

 

Бафы выглядит очень слабо 

Если бы все статы бафало: крит, скорость и крит урон, а так то слабо 

помощь богов.png Помощь богов+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у цели, на 1 \ 2 \ 3%.

Баф перемирия даже не знаю что и сказать, выглядит как почти не нужное (не заметное усиление) так и хочеться заменить хоть на что то как вариант просто длительность по времени +0,3 \ 0,5 \ 0,8  ну или вообще заменить на что то другое (скил восновном используют в пвп формате) может его надо переработать и сделать как ключевой талант (что бы он стан давал или сало или что бы именно жц мог наносить урон в мир )

 

перемирие.png Перемирие+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, nth сказал:

Я не знаю навыков охотника, но по мне талант на автоатаки выглядит неплохо. Если взять лук со скоростью, всю экипировку без точности и все чары не на точность, то получится собрать очень много других статов. Конечно, нет синергии с тритонами, которые дают как раз точность, но в принципе вполне себе жизнеспособный билд в скорость и автоатаки. Я бы себе на искателя такой талант взял.

Так у иска бусты на авту, кинжалы бьют быстрее лука, ему не нужно метку набивать и яд кидать. И в пвп он нормально себя так чувствует.

А ханту ради нивелирования пары уклонов в пве нужно жертвовать прокастом и арбом не только в пве, но и пвп.

Если в пвп кого-то можно было хоть ядом покоцать, то теперь нет.  И метка работает только на авту. А ее теперь нужно набить 8 штук для фул урона. 8, Карл!

А на гвг что делать? 8 меток в 1 цель настреливать?

Из базовых навыков качать только стойку. Ни первый скил, ни яд больше не нужны. 6 очков навыков в никуда, просто пропадут. Из эксперток тоже только скорость и метка. Остальное не нужно.

Можно было бы качнуть оглуш, сало, благо. Но эти скилы в 3 ветке. А эта первая больше для пве. Ни рыба, ни мясо. Единственный адекватный вариант - это вторая ветка. Остальные бесполезные.

@Holmes тоже ознакомьтесь

Edited by Tvin1mult
Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

Хранитель бури

При использовании любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Хранитель бури" на 8 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и время действия. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 3% до максимума в 15%.

Зачем это... :bad:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, nth сказал:

Также очень надеюсь, что очевидно глупое (извините кто это придумал, но по-другому я не могу сказать) решение о платности переключения будет пересмотрено.

И глупое, и не глупое. Как по мне, лучшее решение из ситуации сделать кд на переключение между спеками в 10 минут, а само переключение сделать бесплатным. 

Link to comment
Share on other sites

Варвары в шоке молчат без коментариев)

Ну за крик отдельное спасибо , раньше был неиспользуемый навык теперь будет целая ветка)

Link to comment
Share on other sites

Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было.

Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было.

Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было.

Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было.

Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было.

Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было.

Link to comment
Share on other sites

Как-то очень слабо выглядит талант на Удар безмолвия, совсем сиротливо. Сборка предназначена для пве-брузера, и в ней не просто не изучается сало, но и даже не ставится в панель, так как мобов никто не контролит (а по рб длительность подобных эффектов уменьшена).

 

Допустим, ставится и даже используется. Польза в виде 2% (25 физ дд с двуручным оружием) на одну автоатаку выглядит очень-очень сомнительно.  Особенно учитывая, что Удар безмолвия имеет единое кд с Ураганом стали, наносящим гораздо, в десятки раз больше урона, и нажать Ураган будет предпочтительнее в любой ситуации.

А использовать где-либо комбинацию ‘сало+ураган’ ради 2% фдд из-за гкд и малого влияния на силу урона навыка никто не будет. 

 

Возможно, стоит исправить мини-талант именно этой ветки на: ‘Положительный эффект от навыка распространяется на две автоатаки или навыка, наносящего мгновенный урона. Длительность каждого негативного эффекта, накладываемого на противника, уменьшена вдвое’. 

 

То есть разделить Сало на два применения с разделённым временем контроля. Таким образом, это не позволит абузить его в пвп, поскольку сало и так является массовым, но даст хороший прирост урона и возможность комбинирования ‘сало-автоатака-ураган или шип’ в пве, тем самым хорошо поднимания урон физ-брузера.

 

Подобная доработка не позволит выходить за рамки урона архетипа ‘танк с 2р’, так как после использования навыков есть задержки между автоатаками, и постоянное накручивание урона салом будет ограничивать возможность скейлить урон, однако даст неплохое усиление бурст-урону. Магический архетип получил некоторые усиления, физический - очень незначительные.

 

Кстати, я указал именно навыки мгновенного урона, чтобы сало вообще не влияло на усиление Проклятия в этой ветке, усиливая именно физическое направление данного архетипа и максимально незначительно влияло на пвп-составляющую.

 

@Holmes

3951FF59-4F58-4125-90C7-2760BFBD43F4.jpeg

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 21:29, LeeLoo сказал:

ненасытность.png Ненасытность

Теперь навык "Приближение безумия" накапливает ненависть в размере 1 ед. каждые 2 сек.,

Сейчас при юзании навыка, если находишься в состоянии вне боя, то ненависть от скила сразу же тает, как теперь с этим талом будет работать скил вне состояния боя? он будет нивелировать спад шкалы своим накоплением? @Holmes

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Arq сказал:

Чё? 80% типа буст к 30% срезу? 
 

 

Выше писали, сильнее вашей кожи не будет, что у вас там с математикой :t9:

Link to comment
Share on other sites

В 27.05.2023 в 00:29, LeeLoo сказал:

 

снайп подгот.png Снайперская подготовка

Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два эффекта. Теперь эффект увеличивает получаемый урон от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов - 8.

Нужно конечно тестить, но на первый взгляд кажется, что урона в одну цель ты будешь наносить меньше, т.к яды не будут бустится меткой а у хантов их 3,  выглядит как фикс, если же конечно % метки будет не поднят в ребалансе. А иначе смысла не будет прокачивать эту ветку до этого таланта 

Edited by Drimli
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Next сказал:

Хаха прикольна....держишь Ханта в контроле а он укланяется и снимает Корни......банки очищения вы там скоро уберёте? 

Мусафа оценит:pfftch1:

Link to comment
Share on other sites

4 horas atrás, H0menD disse:

image.png.46842443b55a4a39a65470d42ba17d39.png

 

Это что прийдется выбор делать, если хочешь чтобы собаки жили, то прийдется заклу меньше снижать урона? А если заклу нужен сейчас жир, то собаки не будут жить?

 

 

 

Эффект "Высокий зов" только применяется на Птиц, или всех всех, и собак тоже?

 

не кажется ли это слабым что основной навык для выживаемости убирается. Конечно замечено что есть какие то усиление других навыков для выживаемости, но не кажется это слабым?

 

пробив остается или заменяется на перезарядку навыков?

 



 

мы думаем одинаково. :2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 23:29, LeeLoo сказал:

 Омовение кровью

Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 25%, и увеличивает частоту нанесения урона на 25%

Тоесть данный талант забирает 1тик кровотока и делает тики через 1.5сек вместо 2? 

Смысл забирать 1кровоток? Если это так то тогда вообще не вижу смысла Качать талант ради среза урона от кровотоков на 25%

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, ViralBans сказал:

А как выживать с одним базовым хилом в этой ветке? Если она под палку сделана очевидно. Странно немного. Надеюсь хоть урон вменяемый, а не 500 единиц..

Как я понимаю, этот пет выполняет роль карманного танка) весь вопрос, насколько он плотный) 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, ihard сказал:

А может все-таки +40 , не по кайфу с -10% точности бегать ... 

Смысл в том, что авта имеет концептуальную точность, а дд скилы вообще не юзаются

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...