Jump to content

[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

Нафармите 100500 знаний,и в 2 раза больше золота для прокачки талантов что-бы менять ветки за знания. А ещё не забывайте про дневной лимит и кап, ведь игра создана для безвылазного сидения в ней. Ведь так интересно тратить просто огромную кучу времени и игровых средств на прокачку. А с текущими шансами дропа нормальных вещей иметь голд на всё просто невозможно. Я играю достаточно активно, стараясь не выпадать из реальности, и мне еле хватило со скидкой прокачать то что нужно, не говоря уже про средства на экипировку и заточку. Мне нравится играть в игру и развивать персонажа, но за все те годы игры она начинает превращаться в рутинную тигамотину где изо дня в день делаешь одно и то же, для того что бы твой персонаж мог участвовать в актуальном контенте, даже если тебе это не нравится.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 минуты назад, Bifo сказал:

Можете подробнее объяснить, как этот навык будет работать? По описанию не очень понятно. Т.е. он будет хилить каждые 2 секунды 8% от общего хила, которое получило пати за эти 2 секунды? Будет ли это работать на вампиризм? Будет ли увеличиваться этой самой Аурой света? Будет ли стакаться, если в группе 2 паладина?


Талант будет накапливать весь хил от навыков, который будут получать все члены группы в течение 2 сек., после чего восстанавливать всем членам группы здоровье в размере 8% от того, что он накопил за эти 2 секунды. На вампиризм не будет работать. Эффект от ауры работать не будет, так как это талант, а аура работает только на навыки. Стакаться не будет, потому что на одном персонажем может быть только один эффект от ауры, даже если в группе будет несколько паладинов. 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Kanitowka сказал:

@HolmesТеперь навык "Помощь хаоса" призывает монстра "Исчадие тьмы". Монстр обладает дальностью атаки два ярда, обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью.

 

Думаю вы сами знаете что птица единственный спасающий Хилл закла,когда у шамана 1стак Хилла хилит как 2стака закла,хз что с этим петом делать на арене,может можно ещё что-то поменять? И зделать чтобы она давал хоть какой-то Хилл,если нет,может зделать так что можно переключать данный навык,в какой-то момент можно с дд птицей побегать,если все трудно, отключить дд птицу,чтобы была Хилл птица

 

ты же хотел урон , жертвуй хилом  теперь:wat1:

Link to comment
Share on other sites

Хьюстон, у нас проблемы.
хант:
image.thumb.png.0b7f127eefd86daa2b82bb27d058c610.png
рей:
image.thumb.png.5947ccaa20eb016e2bfcb101bd55c2cb.png

@Holmes

 

Edited by Keanu Reeves
Link to comment
Share on other sites

Главная неясность, которую я заметил в описании талантов: непонятно, положительные и отрицательные эффекты накладываются до первого срабатывания, либо на всё время (это актуально и для рел, кстати).

Вторя неясность: где-то прибавка % идёт прямая к бонусу, а где-то % бонуса увеличивается на % процентов от таланта. Даже сейчас описал и мало понятно. Я думаю стоит придумать какую-то понятную формулировку. Например, когда проценты складываются, писать что талант добавляется к базовому бонусу. А там, где перемножаются (как форта стража), писать, что талант умножает базовый бонус и писать не процент а дробное число, типа 1,4. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nark сказал:

ты же хотел урон , жертвуй хилом  теперь:wat1:

Я не верил не кому "если что-то хочешь,возьмут что-то в замен" это была правдой :sml_4:

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

возгоран.png Возгорание

Навык "Пикирующее войско" с шансом 30% дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект "Горение" на 12 сек. Эффект наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 3 сек.

Доп. эффект может наложиться только при использовании навыка верно? 

Минусы таланта:

1. Низкий шанс наложения

2. Слишком растянутое время действия

3. Наложение эффекта только при использовании навыка, соответсено все новые цели попадающие в зону не смогут получить эффек Дот-урона. 

4. В большинстве случаев думаю данный Дот-урон даже не будет успевать полностью отрабатывать.

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Keanu Reeves сказал:

Хьюстон, у нас проблемы:

На тесте узнаем, что же сильнее: невозможность уклониться или гарантированное уклонение.:t9:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
10 минут назад, Lgoprollll сказал:

Работают ли на этого монстра таланты "поддержка стихии+" на увеличение урона? будет ли он следовать за персонажем через край локации, или после перехода нам необходимо ждать 18 секунд для появления?


Монстр будет уникальным, поэтому никакие таланты, взаимодействующие с навыком "Поддержка стихии" на него работать не будут. Монстр будет следовать за персонажем, в том числе и по локациям. Кулдаун на его повторное появление стартует только, если монстра убьют, а так он будет везде с вами :piggy1:

 

11 минут назад, Lgoprollll сказал:

Если на дополнительно пораженных целях есть дебафф от навыка "сила воды, они получат стан как от обычной синергии молнии и воды?


Всё верно, в этом главная особенность этого таланта. 

Link to comment
Share on other sites

Ну и ещё хочу заметить, что убивать танков даже сейчас сложно и не всегда возможно (у обоих фракций). А с этими талантами  вообще непонятно что будет. Хотя впереди тесты/правки, но вот первое впечатление такое.

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

нашествие своры.png Нашествие своры

Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%.

АХхаахахаха

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Альтрон сказал:

Сколько лет этого ждал...я даже дожил...даже улучшенную версию

Ещё и от парира? Слишком кучеряво я думаю :hwc1atang:

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Holmes сказал:


Нет, но этот урон сможет критовать :pig1gy:

И еще вопрос вот такой талик есть и  у жц и тут как логически возникает вопрос будет ли работать этот талик с благом рея, то есть  на благо рея может вылететь прок этой пасивки? 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
12 минут назад, Dragles сказал:

Не плохо так бустится масс урон только для одного Альянса.


Ага, понятно. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dragles сказал:

Доп. эффект может наложиться только при использовании навыка верно? 

Минусы таланта:

 

4. В большинстве случаев думаю данный Дот-урон даже не будет успевать полностью отрабатывать.

 

потому что вождь всё уничтожает гораздо быстрее?

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, nth сказал:

Возможно, это поверхностное мнение, но как-то кажется, что эти ветки очень усложнят оценку соперника. Да и вообще в таком объеме информации ориентироваться будет нелегко.

Ну просто теперь это будет как в ВоВ с ветками. Только можно будет менять их прямо перед боем и быть непредсказуемым на арене.

Вопрос номер два - как долго это все качать. Хорошо что я ливнул

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Steellhost сказал:

Ещё и от парира? Слишком кучеряво я думаю :hwc1atang:

Ну учитывая сколько магии пал соберет со щитом и непонятно какие бусты хила будут влиять на этот хил, да и еще хилить будет в первую очередь не самого пала, так что не думаю что это имба. 

Edited by Gekkon
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shwapsss сказал:

потому что вождь всё уничтожает гораздо быстрее?

Да

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
7 минут назад, Альтрон сказал:

Я верно понимаю, что про банку хила, замок и талант из первого блока можно забыть? С ними точно уникальной особенности не будет


Подозреваю, что да. Но все же ключевые таланты с этой ветки стали гораздо сильнее и кое-где могут быть потенциально билдообразующими, поэтому, возможно, в ближайшем будущем мы рассмотрим вариант распространения перечисленных вами бонусов в том числе и на подобные таланты. 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, 0LetMeDie0 сказал:

@Dr Strangeуберите опечатку пока инфаркт у ушей не произошел

78!:fuck_that:да и вы сейчас как никогда мясо 

2 минуты назад, Gekkon сказал:

Ну учитывая сколько магии пал соберет со щитом и непонятно какие бусты хила будут влиять на этот хил, да и еще хилить будет в первую очередь не самого пала, так что не думаю что это имба. 

Я просто тоже так хочу :t6::hwc1atang:

Link to comment
Share on other sites

еще острее встает проблема отсутствия третьего варианта скилов

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
10 минут назад, Keanu Reeves сказал:

Хьюстон, у нас проблемы.
хант:
image.thumb.png.0b7f127eefd86daa2b82bb27d058c610.png
рей:
image.thumb.png.5947ccaa20eb016e2bfcb101bd55c2cb.png

@Holmes

 


1648266652_10-kartinkof-club-p-mem-tak-s

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

"Перезарядка навыков.

ошибка в тексте 

 

Спойлер

видите какой внимательный, возьмите на тест:SK22_5:

 

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

неотврат гибели.png Неотвратимость гибели

Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 25% от параметра "Сопротивления" у противника.

Очень важный вопрос: игнорится вплоть до 25% сопры как стата (и в таком случае цензурно это не описать), или же имеющаяся сопра противника "уменьшается" на четверть для навыков чк? Не весело конечно использовать талант на антик на маге, который из механики полного игнора дебаффов делает именно начисление сопры, которая будет резаться таким талантом

Edited by vovets2
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Hedfuc сказал:

 

7c6m.gif

4 минуты назад, Holmes сказал:


1648266652_10-kartinkof-club-p-mem-tak-s


Я знаю шо будет... 

Неисчерпаемый источник энергии | Пикабу

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Steellhost сказал:

Я просто тоже так хочу :t6::hwc1atang:

Маг булаву хочешь носить и не иметь урона? Странные у тебя фантазии:yum1:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Макима сказал:

Да-да, давайте каждый год напихивать больше и больше талантов. Я конечно понимаю, супер-активные гачи-мученники аринара без проблем лутают знания с 100500 различных источников ежедневно, арена, задания, инсты и события. Но блин, качать нового персонажа становится всё более болезненным занятием, ты батрачишь по 3-4 часа в сутки не ради того чтобы получить удовольствие от игрового процесса, а ради того чтобы поднять себе 1.5% пробива с талика, а когда идти драться? Где взять время для того что бы играть, а не работать на игру?

Честно, лучше бы лишний раз ввели правку в работу навыков и таких книг как орк/спрут, сменили механику фарма тех же мировых боссов, битв, переработали то же самое получение знаний для талантов, сделали бы отдельный инст где нет наград в виде шмоток, а только знания, с увеличенным суточным ограничением, с большим количеством знаний за заход, чтобы новый персонаж мог апнуть все существующие таланты за пару-тройку месяцев, а не год. 

Сейчас всё это опять вылезет боком, опять какой-то класс и не один будет переапан, и столько же будет попущенных, как например сейчас бесполезная каловая масса в виде стража.

Я ценю работу тех кто сидел придумывал эти новые механики в таликах, это всё очень интересно, но слишком рано, сфокусируйте уже пожалуйста своё внимание на работе над старыми ошибками, вместо того чтобы создавать новые, спасибо!

 

Даёшь знания за чм:derpina1:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, vovets2 сказал:

Очень важный вопрос: игнорится вплоть до 25% сопры как стата (и в таком случае цензурно это не описать), или же имеющаяся сопра противника "уменьшается" на четверть для навыков чк? Прикольно конечно использовать талант на антик на маге, который из механики полного игнора дебаффов делает именно начисление сопры, которая будет резаться таким талантом


Уменьшаться будет на 25% имеющееся количество Сопротивления у противника. Если у цели, например, 20% Сопротивления, то при использовании навыки с отрицательным эффектом будут проходить проверку на 15% Сопротивления вместо 20%. 

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

наказ болью.png Наказание болью

Под действием эффекта от навыка "Аура доблести" все члены группы с шансом 20% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа

Вопрос как взаимодействует этот талик с благом рея проект на него или нет? @Holmes

Link to comment
Share on other sites

Только что, Gekkon сказал:

Маг булаву хочешь носить и не иметь урона? Странные у тебя фантазии:yum1:

Нет прок от парира, либо 1 секунду кд:bleh1: 

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

неуловим когтей.png Неуловимость когтей

Накладывает на персонажа положительный эффект "Неуловимость когтей" при нахождении в бою. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% каждые 4 сек., но не более, чем 40%. Эффект сохраняется в течение 12 сек. после выхода из состояния боя

Вроде не плохой бонус. У меня на гвг событии со всеми баффами выходит 125% кд. Если плюсануть ещё 40% будет 165%. Какой смысл в таком кол-ве кд? По мимо того, что каждый последующий % будет давать все меньше и меньше эффекта, так и ещё жать большое кол-во скилов просто некогда.

Навыки будут откатываться, а жать ты их просто не будешь успевать.

Убирать кд с ног смысла нету, баш на маг вожде не работает. Ну в голове точность можно разве пихнуть. Я собирал 32 фул сэт арены с кд достаточно долго. Теперь мне нужно собирать сэт с хп? Потому что кд слишком много? Ну здорово...

@Holmes 

Screenshot_2023-05-30-19-57-51-58_f90b96e7af3c5a594eb0c92de7fc5fe1.jpg

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, mfd сказал:

@Dr Strange я надеюсь это вы так хотели пошутить? Потому что ну это полная туфта.

Имба жи! С лоу лв шмотом сможешь бегать, смотри шире :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

@Holmesочень очень интересно,если у закла не будет птицы а это слабая выживаемость маг закла, но сам "Исчадие тьмы" обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью. (Повышенная выживаемость) Пет будет жирным а маг закл будет хилится баз хилом который слабее в 2 раза чем у остальных хиллов шам/дру,вот я чтотзочу предложить может если "Исчадие тьмы" имеет выживаемость, может какой-то бафф будет получать сам заклин,к примеру за каждый удар по заклу будет даватся эффект (Срез урона по заклу по 3-4% максимальный срез урона 25%) эффект длится 20+- сек,за новый урон обновляет время эффекта,если персонаж не получил в течение 20 секунд урон от кого либо,эффект на срез урона обнуляется до следующего получение урона 

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Осгилиат said:

Очевидно же, что этот талант порежут раза в 2 - 3. 

Че там резать? стат берется от самой форты а не добавляется

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Kanitowka сказал:

@Holmesочень очень интересно,если у закла не будет птицы а это слабая выживаемость маг закла, но сам "Исчадие тьмы" обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью. (Повышенная выживаемость) Пет будет жирным а маг закл будет хилится баз хилом который слабее в 2 раза чем у остальных хиллов шам/дру,вот я чтотзочу предложить может если "Исчадие тьмы" имеет выживаемость, может какой-то бафф будет получать сам заклин,к примеру за каждый удар по заклу будет даватся эффект (Срез урона по заклу по 3-4% максимальный срез урона 25%) эффект длится 20+- сек,за новый урон обновляет время эффекта,если персонаж не получил в течение 20 секунд урон от кого либо,эффект на срез урона обнуляется до следующего получение урона 

ну тогда не будет урона  у тебя:duc1ky:

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...