Захар Рада 72 Posted May 24, 2023 Share Posted May 24, 2023 Спойлер На данный момент существует следующая комбинация: Паладин накладывает на противника эффект от навыка "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона. При применении навыка "Отталкивающий удар" по противнику с данным эффектом - паладин восстанавливает 5/8/12/15 % от своего максимального здоровья. Предлагаю следующее изменение: Навык накладывает на противника эффект "Солнечная печать" на 10/15/20/25 секунд. Сам паладин при использовании навыка (не важно, ушел он в сопротивление или нет) получает положительный эффект "Поощрение солнца" на 10/15/20/25 секунд. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта "Солнечная печать" будут восстанавливать здоровье в размере 5/10/13/16% от нанесенного урона. Применение навыка "Отталкивающий удар" по любой цели во время действия положительного эффекта "Поощрение солнца" восстановит паладину 5/8/12/15 % от его максимального здоровья. Навыки паладина сейчас очень уязвимы к параметру сопротивление у противника. И это логично по отношению к контролю (оковы, призыв Харада, стан от Оттакивающего удара) и дебаффам (эффект от знамени, эффект своеобразного вампиризма от Солнечной печати), но когда теряется ещё и возможность реализовывать навык на выживаемость (вышеописанная комбинация) из-за ушедшей в сопротивление "Солнечной печати" - это кажется уже перебором. Так как отхилл с данной комбинации уже пережил несколько фиксов - считаю вполне справедливым облегчить её реализацию. Также хочу привести в пример похожий по механике навык Рыцаря смерти. % восстанавливаемого здоровья там выше, но что самое главное-реализация намного легче, вплоть до того, что ему в принципе не нужно постоянно прожимать второй вспомогательный навык вроде "Солнечной печати" для работы комбинации. Спойлер Инженер, Enot, Alistarh666 and 3 others 6 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 393 Posted May 28, 2023 Share Posted May 28, 2023 Мне нравится Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tempestus 46 Posted May 28, 2023 Share Posted May 28, 2023 Поддерживаю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gekkon 262 Posted May 28, 2023 Share Posted May 28, 2023 Так, нам порезали хил с 20% до 15%, еще и комба сложная, а у дк 20% хила при том что её изи сделать. Там еще и урон солидный 190% от маг силы. Ну ладно с уроном, все же я считаю дк более дд классом чем паладин, а паладин это по сути танк саппорт. Но комбы надо делать более юзабельные. Меня вот еще немного смущают другие комбы пала. Оковы и очищающий, вроде норм комба и ничего тут нету сложного, да только оковы уходят в сопру практически в 90% случаев на рб, а на мелких мобов и не нужен дот урон. Получается только элиток бить( с желтой короной мобы) Да и еще надо качать физ скилл чтобы увеличить магический дот урон с комбы, что тоже накладывает ограничение на макс урон, ведь фулл маг палы не качают очищающий, а физ палы не увидят урона с комбы. А комба знамя и печать, тоже чутка под вопросом. На тех же рб что знамя, что печать улетают в сопру, так что бывает молишься чтобы просто знамя прошло, а на комбу даже не надеешься. Инженер 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.