Jump to content

Друида 10 лвл тред


Bayan

Recommended Posts

Всем доброго времени суток. Тема опять характера просьбы. Обращаюсь к друидам с руками: запилите в темке гайд по разбросу скиллов, эквипу, тактикам игры и всего что необходимо для дру аренера 10 лвл. Заранее сяп

Link to comment
Share on other sites

на корнях далеко не поаренишь, запаса маны хватит максимум на 2 раза пустить корни, а там ты уже труп. вообще стоит в длительных боях стараться реже использововать корни либо ту же дезу

 

поэтому качать контроль глупо, не имея запаса энергии на этот контроль

Link to comment
Share on other sites

молния5 остальное в хил или молния3 и хил3 пчелы3 ... толку от корней когда в них противник, а ты по нему аа бьеш? и на 1 достаточно чтоб отойти от мили...

п. с. я пчелы пробывал качать на 5 и хил на 3... долгий урон не впечатлял, но резал скорость хорошо) и маны больше жрут...

Link to comment
Share on other sites

молния5 остальное в хил или молния3 и хил3 пчелы3 ... толку от корней когда в них противник, а ты по нему аа бьеш? и на 1 достаточно чтоб отойти от мили...

п. с. я пчелы пробывал качать на 5 и хил на 3... долгий урон не впечатлял, но резал скорость хорошо) и маны больше жрут...

  

на корнях далеко не поаренишь, запаса маны хватит максимум на 2 раза пустить корни, а там ты уже труп. вообще стоит в длительных боях стараться реже использововать корни либо ту же дезу

 

поэтому качать контроль глупо, не имея запаса энергии на этот контроль

Корни против мили классов особого толку не имеют, а вот против палок очень даже хорошо. 5,5 секунд противник не может кидать скилы, для некра чк жц и мага это приговор, а для шама и дру нужно поймать момент когда хил кончается.
Link to comment
Share on other sites

что же сделает шам с друидом который вкачал корни? пока он будет в корнях просто будет смотреть как хп чуток снижаются, в крайних случаях кидаешь дезу-вот и полные хп, здрасте. опять же друид с некачаных хилом долго не простоит под напором шамана, тем более друид сможет кинуть корни не более 3-4 раз, потом маны делать прокасты уже не будет. не стоит слушать этих чудиков, которые не максят хил-первое что спасает

Link to comment
Share on other sites

Исходя из комментариев выше, пока что я могу сделать только один вывод: что в приоритете для боёв 1х1 это вкачаный скилл хила на 5 и корни на 3 для отбега, либо корни и рой на 2. Но главного я так и не увидел, для чего собственно и создавал тред. Если мог бы кто из толковых аренщиков 10 лвл, напишите гайд по шмоту, чарам в шмоте и основным тактикам игры. Просто хотелось бы узнать побольше мнений и выслушать предложения, дабы чётко для себя определиться - подходит мне арена 10 лвл или нет.

Link to comment
Share on other sites

о господи..... шмот прочяя хна на любом маг персе 10лвл одинаковы... 

зачарованый плащ(древний) 9лвл - маг дд, парир и уворот чары: (крит) (хп реген или парир)

капюшон арены 7лвл, капюшон полной луны 10лвл чары: (точность) (физ/маг дф)

переливающийся амулет (любой его аналог) 9лвл - обьем маны, маг дд и хп чары: (крит) (хп)

зачарованый посох энта 10лвл, посох с балагана 10лвл, посох арены 9лвл чары: (маг дд) (уворот)

тело арены 8лвл, одеяние мастера 9лвл чары: (обьем маны) (устой)

пояс мастера 9лвл чары: (реген маны) (устой)

повязки мастера (любой аналог) 9лвл чары: (точность) (маг/физ дф)

колдовское кольцо (любой аналог) 9лвл - маг дд, обьем маны и уворот (точность) чары: (реген маны) (хп)

обмотки мастера(любой аналог) 9лвл или ноги арены 6лвл чары: (скорость атаки) (устой)

 

хил - 5, корни - 3. без хила в пвп с любым шамом некром или жц смерть тебе.

Link to comment
Share on other sites

Парень попросил вас помощь, а не убить его аренщика. Хил 4, корни 4. 5 секунд корней от мили и отбег от рдд,а хил для поддержки напарника и соло боя . Это ведь арена, а не пвп.

Шмот: Тело 8 с арены руны: Устой, Мана. Шапка 7 уровня с арены руны: деф и точность. Плащ 9 уровня с нубы людей (который на паладина) руны: крит, парир. Палка 10 уровня, энта. Перчатки, боты и кольца - 9 с набора мастера. В кольца хп и манарег, в перчи точность в боты устой. Пояс 10 с арены: устой, мана рег.

 

Это с долгой практики за игру друлем.

Link to comment
Share on other sites

Парень попросил вас помощь, а не убить его аренщика. Хил 4, корни 4. 5 секунд корней от мили и отбег от рдд,а хил для поддержки напарника и соло боя . Это ведь арена, а не пвп.

Шмот: Тело 8 с арены руны: Устой, Мана. Шапка 7 уровня с арены руны: деф и точность. Плащ 9 уровня с нубы людей (который на паладина) руны: крит, парир. Палка 10 уровня, энта. Перчатки, боты и кольца - 9 с набора мастера. В кольца хп и манарег, в перчи точность в боты устой. Пояс 10 с арены: устой, мана рег.

 

Это с долгой практики за игру друлем.

друид с хилом 4 не вытянет некра, кроме тех случаев где у друида точка на 2+ выше в биже и палке... я играл некром и оставаясь в пвп с друидами их хил еле покрывал мой урон от ДОТа и плевка был с палкой энта +7. +5 шмот с рунами на маг дф и устой

Link to comment
Share on other sites

Парень попросил вас помощь, а не убить его аренщика. Хил 4, корни 4. 5 секунд корней от мили и отбег от рдд,а хил для поддержки напарника и соло боя . Это ведь арена, а не пвп.

Шмот: Тело 8 с арены руны: Устой, Мана. Шапка 7 уровня с арены руны: деф и точность. Плащ 9 уровня с нубы людей (который на паладина) руны: крит, парир. Палка 10 уровня, энта. Перчатки, боты и кольца - 9 с набора мастера. В кольца хп и манарег, в перчи точность в боты устой. Пояс 10 с арены: устой, мана рег.

 

Это с долгой практики за игру друлем.

Раскиловка правельная хил 4 корни 4

Шмот весь арены надо 1. голова мана и деф и вторая мана и маг деф

2 тело мана и устой

3 пояс рег маны устой

4 руки пробив  деф и еше с пробивом и маг дефом

5 ноги скорость и устой весь шмот арены надо.

Плаш 9 лвл крит (или мана) и рег хп  есть еше плащ 7 лвл если не ошибаюсь и регом маны если найдешь ее она лучше.

амуль крит и рег хп

кольца рег маны уклон  

И обязательно плащ амуль и кольца чтоб в них уклон стат был.

На счет пухи по мне арена 9 для ареньшика лучше т.к. там есть устой или 10 лвл энта бери. если так оденешь и точнешь шмот нихрена ты не упадешь ни от шама ни от  некра с равной точкой. 

Edited by Mussir
Link to comment
Share on other sites

Раскиловка правельная хил 4 корни 4

Шмот весь арены надо 1. голова мана и деф и вторая мана и маг деф

2 тело мана и устой

3 пояс рег маны устой

4 руки пробив  деф и еше с пробивом и маг дефом

5 ноги скорость и устой весь шмот арены надо.

Плаш 9 лвл крит (или мана) и рег хп  есть еше плащ 7 лвл если не ошибаюсь и регом маны если найдешь ее она лучше.

амуль крит и рег хп

кольца рег маны уклон  

И обязательно плащ амуль и кольца чтоб в них уклон стат был.

На счет пухи по мне арена 9 для ареньшика лучше т.к. там есть устой или 10 лвл энта бери. если так оденешь и точнешь шмот нихрена ты не упадешь ни от шама ни от  некра с равной точкой. 

делай друля на амбере точись на +5 я тебя некром +4 положу... если ты не аренил хилом на 10лвл не стоит писать что ничего

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

вообще разброс скилов тут идет в зависимости от того сам ты аренишь или у тебя есть напарник(например в пати с палом нужны корни чтоб он смог подойти и поймать оковами ну и т.д) а так хил 5/5 рой 3/3(в боях против мили героев рой незаменимая вещь, да и против того же шама рой помогает) шмот можно одеть мастера т.к арена-шмот не помогает. например: накидка хранителя мудрости, капюшон полной луны, амулетик с хп магией и уклоном, посох мастера(который с откатом скилов), тело с критом которое, пояс с пробивом, перчатки тоже с пробивом, кольца с мп магией и уклоном, ботинки с хп
насчет рун и кристаллов то это кому что нравится но к такому сету лучше такие: плащ(крит, парир), голова(точность, ф.деф), амуль(крит, хп), посох(магия, уклон), тело(проворство, ф.деф), пояс(мп реген, хп), перчатки(пробив, ф.деф), кольца(мп реген, уклон), ботинки(проворства, ф.деф)
в таком сете и с такими чарами мы имеем около 1.4к хп и реген мп 25(не учитывая великие чары)
почему руны физ.дефа? потому что при встрече с родственными колдовскими классами(шам например) чаще всего проигрывает тот у кого закончится мп раньше, а вот от персонажей бьющих физ уроном например реи и разбойники такие рунки очень помогают
кд на палке хорошо совмещается с шапкой луны и как по мне это очень помогает, потому что очень часто решают доли секунды
уклона будет тоже достаточно с таким шмотом что-то около 14-15% и это хорошо помогает вместе с париром в плаще которого 1% работает лучше чем 6-7% у бд такого же лвл
устой как по мне вообще такой заметной разницы не дает, поэтому не советую

насчет боев 1х1
с мили-героями в принципе вариантов не много, если поймают то корни-отбег-рой и дальше пробежка
если не ловят то просто откидываться на расстоянии можно не подпуская близко
дальше рей самый страшный враг: во время боя если быстро проседаешь то ставишь корни и на отбеге уже бросаешь рой(пока шершни его будут стопорить ты сможешь опять отхилиться на расстоянии)
маг/чк ну тут уже надо хорошо уметь читать врага(знать куда будет поставлен темный круг,озеро или куда будет тп чтоб уйти от осколков и цепей)
жц и некр без экспертных скилов не противники для дру(просто стоишь и пинаешь) щит хорошо сбивает рой, сон нужно переживать так чтобы отхил был постоянно, манажор на 1/5 довольно быстро спадает(жц которые качают манажор для арены 10лвл не встречал, кроме друга который не играет уже почти год как)
ну шам и дру опять же игра на выносливость, у кого мп раньше закончится
Все что выше было написано рассчитано на приблизительно равную точку

может кто-то считает что устой важен для арены или зачем кд и уклон поднимать, не буду спорить как говорится "сколько людей столько и мнений"

Link to comment
Share on other sites

вообще разброс скилов тут идет в зависимости от того сам ты аренишь или у тебя есть напарник(например в пати с палом нужны корни чтоб он смог подойти и поймать оковами ну и т.д) а так хил 5/5 рой 3/3(в боях против мили героев рой незаменимая вещь, да и против того же шама рой помогает) шмот можно одеть мастера т.к арена-шмот не помогает. например: накидка хранителя мудрости, капюшон полной луны, амулетик с хп магией и уклоном, посох мастера(который с откатом скилов), тело с критом которое, пояс с пробивом, перчатки тоже с пробивом, кольца с мп магией и уклоном, ботинки с хп

насчет рун и кристаллов то это кому что нравится но к такому сету лучше такие: плащ(крит, парир), голова(точность, ф.деф), амуль(крит, хп), посох(магия, уклон), тело(проворство, ф.деф), пояс(мп реген, хп), перчатки(пробив, ф.деф), кольца(мп реген, уклон), ботинки(проворства, ф.деф)

в таком сете и с такими чарами мы имеем около 1.4к хп и реген мп 25(не учитывая великие чары)

почему руны физ.дефа? потому что при встрече с родственными колдовскими классами(шам например) чаще всего проигрывает тот у кого закончится мп раньше, а вот от персонажей бьющих физ уроном например реи и разбойники такие рунки очень помогают

кд на палке хорошо совмещается с шапкой луны и как по мне это очень помогает, потому что очень часто решают доли секунды

уклона будет тоже достаточно с таким шмотом что-то около 14-15% и это хорошо помогает вместе с париром в плаще которого 1% работает лучше чем 6-7% у бд такого же лвл

устой как по мне вообще такой заметной разницы не дает, поэтому не советую

 

насчет боев 1х1

с мили-героями в принципе вариантов не много, если поймают то корни-отбег-рой и дальше пробежка

если не ловят то просто откидываться на расстоянии можно не подпуская близко

дальше рей самый страшный враг: во время боя если быстро проседаешь то ставишь корни и на отбеге уже бросаешь рой(пока шершни его будут стопорить ты сможешь опять отхилиться на расстоянии)

маг/чк ну тут уже надо хорошо уметь читать врага(знать куда будет поставлен темный круг,озеро или куда будет тп чтоб уйти от осколков и цепей)

жц и некр без экспертных скилов не противники для дру(просто стоишь и пинаешь) щит хорошо сбивает рой, сон нужно переживать так чтобы отхил был постоянно, манажор на 1/5 довольно быстро спадает(жц которые качают манажор для арены 10лвл не встречал, кроме друга который не играет уже почти год как)

ну шам и дру опять же игра на выносливость, у кого мп раньше закончится

Все что выше было написано рассчитано на приблизительно равную точку

 

может кто-то считает что устой важен для арены или зачем кд и уклон поднимать, не буду спорить как говорится "сколько людей столько и мнений"

:spiteful: лови ядро

1. рой? какой толк при раскачке? только дд... а корни дают молчанку, и при раскачки больше времени держат...

2. пвп против любого мили от +8-9 почти всегда заканчивается тогда, когда он поймает тебя. исключение только фул устой и точеный шмот, вовремя кинутый контроль, криворукость мили... кайтить как щенков получиться только палов и бд, вары так самые пратифФные с их подрезом.

3. малоточеный чк/маг в чистом пвп врятли раскатает, а вот почему жц и некров в счет не ставишь? ладно жц, у него расход маны высокий и контроля нет. а некр? +3 манарег бонус, дот урон от яда, долгий сон, недающий тебе регениться. лично я своим некром катал равноточеных хилов (+7палка энта)

Link to comment
Share on other sites

Сап.

Просто не делай этого. Бери бд. Или вара. Даже дк можно. Они любого вздернут на тех аренах.

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Корни на макс прокачке 6 сек держут.

 

что же сделает шам с друидом который вкачал корни? пока он будет в корнях просто будет смотреть как хп чуток снижаются, в крайних случаях кидаешь дезу-вот и полные хп, здрасте. опять же друид с некачаных хилом долго не простоит под напором шамана, тем более друид сможет кинуть корни не более 3-4 раз, потом маны делать прокасты уже не будет. не стоит слушать этих чудиков, которые не максят хил-первое что спасает

даже заново писать не хочется

Link to comment
Share on other sites

Бегая реем 10 лвл с луком энта +1 и со шмотом арены, я в среднем выигрываю 4 и 5 боёв... Падаю только либо другим реям с бОльшей точкой, либо переточенным бд/рогам. Все остальные классы молча курят в сторонке. 

Ничего не имею против друида, т.к. у самого основа дру. Но ИМХО аренить друидом это, скажем так, не очень продуктивно )

 

Во-первых, так уж сложилось, что дамаг превыше всего. А друиду здесь похвастать особо нечем. Максишь корни - остаёшься и без того скудного дд, прокачиваешь дд-навык - прощай контроль.

 

Во-вторых, друид сильно зависим от своего напарника и ему приходится быть на вторых ролях. Хилишь напарника - сам остаёшься без хила. А где гарантия, что тебя прибьют первым? Я, например, своим реем всегда в первую очередь убиваю контролёров/хилов :)  Жрец в этом смысле куда как актуальнее. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Во-вторых, друид сильно зависим от своего напарника и ему приходится быть на вторых ролях. Хилишь напарника - сам остаёшься без хила. А где гарантия, что тебя прибьют первым? Я, например, своим реем всегда в первую очередь убиваю контролёров/хилов :) Жрец в этом смысле куда как актуальнее.

На малых лвл, да дру как ты говориш, пока нет связи, как связь появляется, так всё меняется! И там пофиг кого первого бьют, друля или танка ;D

Link to comment
Share on other sites

Бегая реем 10 лвл с луком энта +1 и со шмотом арены, я в среднем выигрываю 4 и 5 боёв... Падаю только либо другим реям с бОльшей точкой, либо переточенным бд/рогам. Все остальные классы молча курят в сторонке. 

Ничего не имею против друида, т.к. у самого основа дру. Но ИМХО аренить друидом это, скажем так, не очень продуктивно )

 

Во-первых, так уж сложилось, что дамаг превыше всего. А друиду здесь похвастать особо нечем. Максишь корни - остаёшься и без того скудного дд, прокачиваешь дд-навык - прощай контроль.

 

Во-вторых, друид сильно зависим от своего напарника и ему приходится быть на вторых ролях. Хилишь напарника - сам остаёшься без хила. А где гарантия, что тебя прибьют первым? Я, например, своим реем всегда в первую очередь убиваю контролёров/хилов :)  Жрец в этом смысле куда как актуальнее. 

ну да ну да... друидом рогов кайтить как нех делать. и рей с луком +1 для любого норм дру делаеться стоя на месте. даже фул точеные реи могут быть положены друлем. кидаешь хил на себя. корни на на рея удар, молния, удар, пчелы и убегай на отхил. и так по кругу. пока у него или хп не кончится или в тебя не прилетит крит с благом. дру без хила ничто. теоретик ейобана в рота

 

читай пост выше своего. Poga правильно написал

Link to comment
Share on other sites

ну да ну да... друидом рогов кайтить как нех делать. и рей с луком +1 для любого норм дру делаеться стоя на месте. даже фул точеные реи могут быть положены друлем. кидаешь хил на себя. корни на на рея удар, молния, удар, пчелы и убегай на отхил. и так по кругу. пока у него или хп не кончится или в тебя не прилетит крит с благом. дру без хила ничто. теоретик ейобана в рота

 

читай пост выше своего. Poga правильно написал

 

 

Я про арену пишу, где друиду приходится опекать своего напарника (хотя бы для того, чтобы тот потом не материл тебя последними словами в лс ;D), а не пвп 1 на 1. 

Жрец/некр и отчасти даже шам всё же убедительней смотрятся на арене. 

Link to comment
Share on other sites

Я про арену пишу, где друиду приходится опекать своего напарника (хотя бы для того, чтобы тот потом не материл тебя последними словами в лс ;D), а не пвп 1 на 1. 

Жрец/некр и отчасти даже шам всё же убедительней смотрятся на арене. 

:facepalm:сразу видно какой ты аренщик... жрец мясо. особенно на лоу лвл... некр в паре с некром/чк имба (спасибо сну), довно говорил... дру второй после некра из палочных на арене 10... и мне не интересно что скажет нап если я в итоге вытащу бой...  :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

:facepalm:сразу видно какой ты аренщик... жрец мясо. особенно на лоу лвл... некр в паре с некром/чк имба (спасибо сну), довно говорил... дру второй после некра из палочных на арене 10... и мне не интересно что скажет нап если я в итоге вытащу бой...  :facepalm:

 

 

Жрец, как и некр, даже с плохой точкой однозначно лучше на арене, чем друид.

А бой друидом в одиночку, забив на напарника, ты никогда не вытащишь, если конечно противники не нубы или ты заточен по самое немогу.

Вот жрец вытащит, а друид - нет. 

 

И вообще, достаточно заглянуть в рейтинг арены. Друидов в топе даже близко нет. Или я вру?  

Link to comment
Share on other sites

Жрец, как и некр, даже с плохой точкой однозначно лучше на арене, чем друид.

А бой друидом в одиночку, забив на напарника, ты никогда не вытащишь, если конечно противники не нубы или ты заточен по самое немогу.

Вот жрец вытащит, а друид - нет. 

 

И вообще, достаточно заглянуть в рейтинг арены. Друидов в топе даже близко нет. Или я вру?  

по знаку зодиака ты не баран случаем? а то как горохом в стену... теория с практикой не всегда сходяться... у жц НЕТ контроля. и с некром у него скилы только отдали схожы. ты сперва поарень этими классами на 10 лвл потом говори что то, рей +1

Edited by Mepk
Link to comment
Share on other sites

по знаку зодиака ты не баран случаем? а то как горохом в стену... теория с практикой не всегда сходяться... у жц НЕТ контроля. и с некром у него скилы только отдали схожы. ты сперва поарень этими классами на 10 лвл потом говори что то, рей +1

не хочу тя огорчать, но жц с раскаченными слезами часто бьет по 2х целям и в паре с реем очень хорош, некр в пвп с дру шамом точкой выше затащит сном и большим манарегом.
Link to comment
Share on other sites

не хочу тя огорчать, но жц с раскаченными слезами часто бьет по 2х целям и в паре с реем очень хорош, некр в пвп с дру шамом точкой выше затащит сном и большим манарегом.

ты на арене 10 играл/играешь? кем?

Link to comment
Share on other sites

по знаку зодиака ты не баран случаем? а то как горохом в стену... теория с практикой не всегда сходяться... у жц НЕТ контроля. и с некром у него скилы только отдали схожы. ты сперва поарень этими классами на 10 лвл потом говори что то, рей +1

 

Ахах, на личные оскорбления перешёл ;D  Предположу, что ты по знаку зодиака Козерог, гуляй Вася  ;D

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...