Jump to content

Recommended Posts

Предлагаю в умение массовой агрессии добавить механику игнорирования любого входящего урона на 2 сек и запрета смены цели у противника-персонажа на 2 сек, при прокачке умения на 4/4. 

Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек.

 

Сейчас:

Спойлер

Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 9 сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на 35% на 10 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Время отката умения 14 сек.

 

Предлагаемый вариант:

Спойлер

Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 9 сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на 35% на 10 сек. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяющий противнику сменить цель на 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Время отката умения 14 сек.

 

P.S. Данное изменение относится ко всем классам, имеющие умение массового агра.

 

Дополнение 1:

70кд - откат умения будет 8,26 сек.

200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек.

600кд - откат умения будет 1,96 сек.

 

Дополчение 2:

Описания умений масс агра других классов. Все цифры в описании взяты с прокачанных умений на 4/4:

Варвар:

Спойлер

Боевой клич: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников вокруг персонажа в некотором радиусе на 9 сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на 9 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 40%.
Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Время отката умения 14 сек.

ДК:

Спойлер

Зов смерти: Атака, наносящая магический урон в размере 35% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. всем целям вокруг персонажа и накладывающая отрицательный эффект "Агрессия" на 6 сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки. От атаки невозможно уклониться. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров - 14. Время отката умения 14 сек.

Паладин:

Спойлер

Иллюминация: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в некотором радиусе от персонажа на 9 сек. и наносит им магический урон в размере 135% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров - 14. От атаки невозможно уклониться. Время отката умения 14 сек.

Храмовник:

Спойлер

Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на 9 сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на 6 противников на 12 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в размере 140% от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. Время отката умения 14 сек 

Заклинатель:

Спойлер

Подстрекательство: Накладывает эффекты "Агрессия" на 9 сек. и "Замедление" на 9 сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Замедление" снижает скорость передвижения на 32%. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Время отката умения 14 сек.

БД:

Спойлер

Стремительный бросок: Перемещает персонажа с максимальной скоростью в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на 9 сек. и "Оглушение" на 3,5 сек. на всех противников. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам - сбивает цель атаки. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - 6 ограничение целей-монстров - отсутствует. Время отката умения 14 сек. Дальность применения умения 5 ярдов.

 

Читаем внимательно описания всех масс агров в игре. И...блок урона в 2 сек на все умения нормально ложится.

Edited by NoDamage
Внесение дополнений
Link to comment
Share on other sites

норм скилл, собрал 70 кд и стоишь афк танчишь оркинуса, а на арене то воопше сок...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Моркидорка сказал:

норм скилл, собрал 70 кд и стоишь афк танчишь оркинуса, а на арене то воопше сок...

Ты рофлишь!? Найди формулу, вставь цифры и посмотри на результат. А потом уже пиши про АФК танкование орка.

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, NoDamage сказал:

Ты рофлишь!? Найди формулу, вставь цифры и посмотри на результат. А потом уже пиши про АФК танкование орка.

думаю 1.5 тычки орка можно потанчить уже 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Моркидорка сказал:

думаю 1.5 тычки орка можно потанчить уже 

Из какого количества? Из 100 тычек? Тогда это ппц увеличивает выживаемость! А ж на +1,5%...

 

P.S.  

Формула подсчета снижения перезарядки:
N = X(1 – (
Y/(Y+100)))

Спойлер

Где:
N - перезарядка выбранного навыка
X - базовое значение перезарядки выбранного навыка
Y
- текущее количество параметра перезарядки навыков

При 70кд откат умения будет 8,26 сек.

Расчет:

14*(1-(70/(70+100)))=14*(1-0,41)=8,26 сек.

 

P.P.S. При 200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек.

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Моркидорка сказал:

думаю 1.5 тычки орка можно потанчить уже 

Неуяз всего 2 сек, а не время действия агра. Что бы он был по кд, там нужно наверное 1000% кд...

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Альтрон сказал:

Неуяз всего 2 сек, а не время действия агра. Что бы он был по кд, там нужно наверное 1000% кд...

При 600кд откат будет 1,96 сек:pokerface_2:

Link to comment
Share on other sites

Чисто как в скайлоре страж: масс агр, все атакуют только его, менять цель нельзя, и 100% блок на 3 сек. 

 

Только там блок игнорит 50% урона.... 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Turbos сказал:

Чисто как в скайлоре страж: масс агр, все атакуют только его, менять цель нельзя, и 100% блок на 3 сек. 

 

Только там блок игнорит 50% урона.... 

Там - блок на 3 сек., тут - игнор на 2 сек. (В указанную игру не играл, но ммо игр много, и где то да будут совпадения).

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, NoDamage сказал:

Там - блок на 3 сек., тут - игнор на 2 сек. (В указанную игру не играл, но ммо игр много, и где то да будут совпадения).

Ну в варспе блок это и есть игнор урона)))) 

 

Но это имбово... 

Link to comment
Share on other sites

Только не пойму, зачем такая механика, если есть релы. 

Ток там целых 5 сек. 

23% шанс срабатывания тоже не плохо. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Turbos сказал:

Только не пойму, зачем такая механика, если есть релы. 

Ток там целых 5 сек. 

23% шанс срабатывания тоже не плохо. 

Релы в экспы не лезут. Их не вставить:'(

Лучше меньше (2 сек), но гарантированный блок урона.

7 минут назад, Turbos сказал:

Ну в варспе блок это и есть игнор урона)))) 

 

Но это имбово... 

Имбово - это когда откат умения равен времени работы бабла.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, NoDamage сказал:

Релы в экспы не лезут. Их не вставить:'(

Лучше меньше (2 сек), но гарантированный блок урона.

За то в обычные навки лезут. 

 

Конечно лучше, для стражей. У мага 0.8 сек было - нытья было то. А тут 2 сек полного блокирования раз в 6-7 сек(если разогнать кд). 

Это будет настолько имбово, что я даже представить не могу. 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Turbos сказал:

За то в обычные навки лезут. 

 

Конечно лучше, для стражей. У мага 0.8 сек было - нытья было то. А тут 2 сек полного блокирования раз в 6-7 сек(если разогнать кд). 

Это будет настолько имбово, что я даже представить не могу. 

Попробуй разогнать КД до таких значений без просадки других характеристик. Я до 80кд собирал, а это уменьшает откат масс агра до 8 сек. Так что все равно окно выходит в 3 и более раза больше блока урона.

Выше есть мой пост, где я делал расчеты.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NoDamage сказал:

Из какого количества? Из 100 тычек? Тогда это ппц увеличивает выживаемость! А ж на +1,5%...

 

P.S.  

Формула подсчета снижения перезарядки:
N = X(1 – (
Y/(Y+100)))

  Показать контент

Где:
N - перезарядка выбранного навыка
X - базовое значение перезарядки выбранного навыка
Y
- текущее количество параметра перезарядки навыков

При 70кд откат умения будет 8,26 сек.

Расчет:

14*(1-(70/(70+100)))=14*(1-0,41)=8,26 сек.

 

P.P.S. При 200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек.

 

верно, тоесть тебя можно бить только 6 секунд(примерно столько кдшится банка), или ты хочешь чтоб тебя сносили за 6 секунд ? а также 

 

2 часа назад, NoDamage сказал:

Данное изменение относится ко всем классам, имеющим аналогичное умение.

что будет вытворяет тот ж дк или Варвар?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Моркидорка сказал:

верно, тоесть тебя можно бить только 6 секунд(примерно столько кдшится банка), или ты хочешь чтоб тебя сносили за 6 секунд ? а также 

 

что будет вытворяет тот ж дк или Варвар?

Норм ДД сейчас Стража сносит за 6 сек.

 

Как вариант: увеличить откат умения до 16-18 сек (тут надо уже считать, что бы при 120кд откат стал те же 8-10 сек, что при текущих 70+КД). При этом необходимо будет значения агра добавить на те же 30%.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, NoDamage сказал:

Норм ДД сейчас Стража сносит за 6 сек.

 

Как вариант: увеличить откат умения до 16-18 сек (тут надо уже считать, что бы при 120кд откат стал те же 8-10 сек, что при текущих 70+КД). При этом необходимо будет значения агра добавить на те же 30%.

разве гнев стража эт не масс агр? как тогда агрить в сегодняшних реалиях? этого кд едва ли хватает чтоб бегать от пачки к пачке в лг не говоря о тритах уже 

если его повысить то это убьёт пве танков... второй рас...

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Моркидорка сказал:

разве гнев стража эт не масс агр? как тогда агрить в сегодняшних реалиях? этого кд едва ли хватает чтоб бегать от пачки к пачке в лг не говоря о тритах уже 

если его повысить то это убьёт пве танков... второй рас...

Собираться в 120+КД (выше через одного писали, что это легко).

Да и в этой игре танки не нужны. Там почти любой ДД может затанчить.

Или сопартийцы перестанут лезть вперёд танка (хотя...врят ли. ЧСВ не позволит не бежать впереди танка)

 

По этому поводу есть бородатая пословица:

Умер танк - виноват хил;

Умер хил - виноват танк;

Умер ДД - сам виноват.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, NoDamage сказал:

Предлагаю в умение массовой агрессии добавить механику игнорирования любого входящего урона и запрета смена цели у противника-персонажа на 2 сек (при прокачке умения на 4/4).

 

Сейчас:

  Показать контент

Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 9 сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на 35% на 10 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Время отката умения 14 сек.

 

Предлагаемый вариант:

  Показать контент

Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 9 сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на 35% на 10 сек. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяющий противнику сменить цель на 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Время отката умения 14 сек.

 

P.S. Данное изменение относится ко всем классам, имеющим аналогичное умение.

 

70кд - откат умения будет 8,26 сек.

200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек.

600кд - откат умения будет 1,96 сек.

Механика отличная.

Масс агр в большенстве играх перенаправляет урон на танка,а сделали тупую потерю фокуса.

Да масс агр режит урон,но резка часто уходит в сопру+ макс.количество совсем жалкое 

1 минуту назад, Fokys сказал:

Механика отличная.

Масс агр в большенстве играх перенаправляет урон на танка,а сделали тупую потерю фокуса.

Да масс агр режит урон,но резка часто уходит в сопру+ макс.количество совсем жалкое 

У пала и дк масс агр урон наносят да и у дк он определенного действия им то такая механика на уязвимость не подойдет 

Edited by Fokys
Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Fokys сказал:

Механика отличная.

Масс агр в большенстве играх перенаправляет урон на танка,а сделали тупую потерю фокуса.

Да масс агр режит урон,но резка часто уходит в сопру+ макс.количество совсем жалкое 

У пала и дк масс агр урон наносят да и у дк он определенного действия им то такая механика на уязвимость не подойдет 

Доп механику масс агра Стража можно и адаптировать под другие игровые классы. Думаю это сделать не сложнее первоначального изменения умения.

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, NoDamage сказал:

Собираться в 120+КД (выше через одного писали, что это легко).

жертвуя миллиардов статов? 

 

51 минуту назад, NoDamage сказал:

Да и в этой игре танки не нужны. Там почти любой ДД может затанчить.

тогда зачем нужны не дд персонажи ? получается половина персонажей в игре бесполезный мусор 

Edited by Моркидорка
Link to comment
Share on other sites

ты предлагаешь какие-то небилицы, такой страж или вар или кто там ещё есть смогут в 2 пачки брать битвы , я ж предложил адекватную идею ТОЛЬКО ДЛЯ СТРАЖА чтоб его агр вместо уменьшения атаки врага уменьшал ВХОДЯЩИЙ УРОН по стражу 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Моркидорка сказал:

Получается половина персонажей в игре бесполезный мусор 

Выходит так. Для того что бы хил и танк были нужны везде, за ними надо фиксировать место в группе. На текущий момент при текущей заточке шмота и значениях вампа танк+хил даже в топ контенте не всегда нужен.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Моркидорка сказал:

ты предлагаешь какие-то небилицы, такой страж или вар или кто там ещё есть смогут в 2 пачки брать битвы , я ж предложил адекватную идею ТОЛЬКО ДЛЯ СТРАЖА чтоб его агр вместо уменьшения атаки врага уменьшал ВХОДЯЩИЙ УРОН по стражу 

В 2 пачки битвы они не смогут брать, так как в этой игре не реализуем микроконтроль ротации умений в группе.

Если поменять уменьшение урона противника на уменьшение входящего урона по стражу, то страж вообще станет безполезным классом при любой встрече с противником численностью больше 5+ (сейчас нет фиксации приоритетной цели при использовании умений агрессии).

13 минут назад, Моркидорка сказал:

ты предлагаешь какие-то небилицы, такой страж или вар или кто там ещё есть смогут в 2 пачки брать битвы , я ж предложил адекватную идею ТОЛЬКО ДЛЯ СТРАЖА чтоб его агр вместо уменьшения атаки врага уменьшал ВХОДЯЩИЙ УРОН по стражу 

Не знаю как у гор, а вот на ушах живых стражей даже на 1 пачку в одной гильдии не наберётся (это я про Топаз).

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, NoDamage сказал:

Предлагаю в умение массовой агрессии добавить механику игнорирования любого входящего урона и запрета смена цели у противника-персонажа на 2 сек (при прокачке умения на 4/4).

 

Сейчас:

  Показать контент

Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 9 сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на 35% на 10 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Время отката умения 14 сек.

 

Предлагаемый вариант:

  Скрыть контент

Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 9 сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на 35% на 10 сек. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяющий противнику сменить цель на 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Время отката умения 14 сек.

 

P.S. Данное изменение относится ко всем классам, имеющим аналогичное умение.

 

70кд - откат умения будет 8,26 сек.

200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек.

600кд - откат умения будет 1,96 сек.

Отлична идея, ток луч не 2 а 3 сек, (2сек ето к смерти):vp-looking:

Бог любит тройцу.

Тоисть если цель будет атаковать имено танка не в зависимости моб или игрок то цель будет ток танка определеное время бить верно?

Било би не плохо аппнуть блок, цифри оставить те же но хил од максимального хп, так же добавить талант что би при парирование так само хиляв.

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Учиха Мадара сказал:

Отлична идея, ток луч не 2 а 3 сек, (2сек ето к смерти):vp-looking:

Бог любит тройцу.

Тоисть если цель будет атаковать имено танка не в зависимости моб или игрок то цель будет ток танка определеное время бить верно?

Било би не плохо аппнуть блок, цифри оставить те же но хил од максимального хп, так же добавить талант что би при парирование так само хиляв.

За добавление блока в теме по мастеру блока писалось 

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, NoDamage сказал:

2 пачки битвы они не смогут брать, так как в этой игре не реализуем микроконтроль ротации умений в группе.

Варвар сможет, закл сможет, храм сможет , паладин может сможет 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Моркидорка сказал:

Варвар сможет, закл сможет, храм сможет , паладин может сможет 

Попробуй теперь это реализовать...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Fokys сказал:

Механика отличная.

Масс агр в большенстве играх перенаправляет урон на танка,а сделали тупую потерю фокуса.

Да масс агр режит урон,но резка часто уходит в сопру+ макс.количество совсем жалкое 

У пала и дк масс агр урон наносят да и у дк он определенного действия им то такая механика на уязвимость не подойдет 

Добавил описание всех масс агров в игре. Палу и ДК блок урона в 2 сек то же подходит.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, NoDamage сказал:

Попробуй теперь это реализовать...

?? Варвар, антик 13 секунд под свитком оркинуса и ещё 2 секунды не уязвимости , заклы наспамят псов, храмы купола сала уйдут в мантру и по новой , паладины понаставят знамёна оковы и понастанят рывком...

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Моркидорка сказал:

?? Варвар, антик 13 секунд под свитком оркинуса и ещё 2 секунды не уязвимости , заклы наспамят псов, храмы купола сала уйдут в мантру и по новой , паладины понаставят знамёна оковы и понастанят рывком...

А ты берешь в учёт что умение масс агра - экспертное умение, и что ГКД экспертных умений как раз 2 секунды?

К тому же...Я предложил блок урона, а не блок контроля. Что мешает законтрить кидающего масс агр? Тем более на него уже наведен прицел...

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, NoDamage сказал:

А ты берешь в учёт что умение масс агра - экспертное умение, и что ГКД экспертных умений как раз 2 секунды?

К тому же...Я предложил блок урона, а не блок контроля. Что мешает законтрить кидающего масс агр? Тем более на него уже наведен прицел...

70 % сопры у стража выходит если фулл сопра забаф + бафф полусета на снятие контроля, у других чуть поменьше выходит по понятным причинам , ну кроме вара, у вара антик и да этих 2 секунд хватит чтоб внести море импакта

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Моркидорка сказал:

70 % сопры у стража выходит если фулл сопра забаф + бафф полусета на снятие контроля, у других чуть поменьше выходит по понятным причинам , ну кроме вара, у вара антик и да этих 2 секунд хватит чтоб внести море импакта

А теперь раскидай 12 очков умений между экспертками так, что бы масс агр 4/4, сопра 4/4, форта 4/4 и ещё что бы на другие умения хватило. Думаю и на других классах будут аналогичные проблемы.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Моркидорка сказал:

?? Варвар, антик 13 секунд под свитком оркинуса и ещё 2 секунды не уязвимости , заклы наспамят псов, храмы купола сала уйдут в мантру и по новой , паладины понаставят знамёна оковы и понастанят рывком...

Добавил в описание умения: "Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек."

Надеюсь так будет понятнее откуда взялись 2 сек на 4/4.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Моркидорка сказал:

70 % сопры у стража выходит если фулл сопра забаф + бафф полусета на снятие контроля, у других чуть поменьше выходит по понятным причинам , ну кроме вара, у вара антик и да этих 2 секунд хватит чтоб внести море импакта

70 сопры - это не 100. В него будет лететь контроль от 6 тел. Какое то да пролезет (как раз 30% - это шанс, что у 2 из 6 контроль пройдет).

У Вара антик экспертное умение (считай оно заблокировано ГКД).

Что там по другим классам?

Закл: и сколько он за 2 сек сможет наспамить псов?

Кто сможет за 2 сек внести море импакта? Тот кто прокинул масс агр или сопартийцы? Если кидающий - то половина умений у него в блоке, если сопартийцы, то и без масс агра они ДОЛЖНЫ вносить урон/контроль. Иначе, зачем они вообще нужны в пати!

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, NoDamage сказал:

Вара антик экспертное умение (считай оно заблокировано ГКД).

думаю еслр я сначало нажму антик потом агр ничего не случится 

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, NoDamage сказал:

Кто сможет за 2 сек внести море импакта? Тот кто прокинул масс агр или сопартийцы? Если кидающий - то половина умений у него в блоке, если сопартийцы, то и без масс агра они ДОЛЖНЫ вносить урон/контроль. Иначе, зачем они вообще нужны в пати

че бл? вар в скорость кап скорости там книги шмиги все дела , таких варов штук с 20 , сколько они снесут хп штандарт у при учёте того что на них висит ярость гильдии одета пве пухи а также на поле боя висит сфера ? ах да они не смогут дамажить потому что стражи и паладины юзнут масс агр, а учитывая что человек 50 точно будет этих челов с масс агром то никто не будет бить пилон или штандарт а все будут наносить 0 урона по стражу или кому либо ещё 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Моркидорка сказал:

?? Варвар, антик 13 секунд под свитком оркинуса и ещё 2 секунды не уязвимости , заклы наспамят псов, храмы купола сала уйдут в мантру и по новой , паладины понаставят знамёна оковы и понастанят рывком...

у вара и так считай бессмертие в пассивке, он точно проживет больше 2 секунд сейчас

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Fokys сказал:

За добавление блока в теме по мастеру блока писалось 

Знаю, но ещо раз тут написал)))

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Моркидорка сказал:

че бл? вар в скорость кап скорости там книги шмиги все дела , таких варов штук с 20 , сколько они снесут хп штандарт у при учёте того что на них висит ярость гильдии одета пве пухи а также на поле боя висит сфера ? ах да они не смогут дамажить потому что стражи и паладины юзнут масс агр, а учитывая что человек 50 точно будет этих челов с масс агром то никто не будет бить пилон или штандарт а все будут наносить 0 урона по стражу или кому либо ещё 

Ну ты и нытик.

Ответь на вопросы:

1. Радиус действия масс агра какой?

2. Предлагаемое мной время действия блока умений?

3. Радиус действия умений у дальников какой? 

После этого подумай и прикинь стратегию противодействия и напиши это сюда.

 

Если есть конструктивные претензии, то прошу предоставить в читабельном раскрытом виде, а не набором постов, которые противоречат друг другу.

8 часов назад, Моркидорка сказал:

че бл? вар в скорость кап скорости там книги шмиги все дела , таких варов штук с 20 , сколько они снесут хп штандарт у при учёте того что на них висит ярость гильдии одета пве пухи а также на поле боя висит сфера ?

+10к они внесут урона...

Альтрон выше написал, что 2 сек неуязвимости не сильно повлияют. Но зато заставят задуматься о тактике действий, а не как сейчас - тупой зерг-раш. (Который я видел от ДД +10 в инстах бала. И которые падали, потому что играют без включения органа под названием "мозг").

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...