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Salazam

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Com os anos e as diversas mudanças que o jogo passou e vem passando, o guarda acabou se tornando uma classe obsoleta, caindo no esquecimento. 
Com essas mudanças propostas viso melhorar o guarda para lutas massivas, bem como dar a ele uma identidade de defensor, alguem que quando estiver no seu time, vc sabe que você irá aguentar mais. 
Também dar a ele mais controle sobre a passiva e permitir o uso dela com algo além do escudo. 

 

 

 

Espírito do Guarda

Ao ativar a habilidade o guarda recebe por 3 segundos um efeito de redução de dano igual a 5-10-15-20-25%. Com o talento chave ''Inspiração em Grupo'' os aliados próximos recebem uma redução de 5% no dano recebido, independente do nível da habilidade. 
Caso o escudo chegue ao valor máximo (500% da vida do jogador) antes dos 15s do buff "Espírito de Guardião " acabar, o escudo irá ser ativado instantaneamente. 
Ps: A Ideia é dar algum valor instantâneo a essa habilidade, onde ao usá-la vc já recebe algum benefício. 


Punição 

Mudar a área da habilidade para um Losango, afetando 2 metros ao redor do personagem. 
Ps: Opção para melhorar o guarda em lutas massivas, que é um local que o 

guarda precisa de melhorias. 


Arremetida Poderosa

Mudar a Área da habilidade para usuários losango, afetando 2 metros ao redor do alvo principal. 
Ps: Opção para melhorar o guarda em lutas massivas, que é um local que o guarda precisa melhorar. 

WhatsAppImage2023-04-28at15_47_49.thumb.jpeg.eb6eaa6cc3cb0640385e8a93ea1b71a9.jpeg


Mestre do Bloqueio 

Renomeado para -> Defensor Mestre

Defensor Mestre
A cada 15s o guarda restaura X% da sua vida máxima, sempre que o guarda receber dano direto de ataques ou 

habilidades ele reduz em X segundos a recarga da habilidade. 

Ps: A mudança visa dar mais confiabilidade para o guarda saber quando irá receber a cura, bem como oferecer proteção contra má sorte para o mesmo. além de liberar o uso da passiva para diferentes tipos de armas, como armas de duas maos. 


Arremesso de Escudo 

Novo efeito: Arremessa o escudo em um inimigo causando dano físico e aplicando o efeito ''Atordoamento''. Se a habilidade causar dano atacará um novo inimigo em um raio de 2 metros, o dano e a duraçao do efeito de atordoamento sao reduzidos em 15% a cada alvo subsequente. 
Ps: Uma habilidade que visa melhorar o guarda em lutas massivas. 


Proteção do Guarda
Habilidade removida. 

Nova habilidade: Defensor da Natureza


Defensor da Natureza
Recarga: 25s
Alcance: 2 Metros
Efeito: Aplica por 8-10-12-14s o Efeito ''Força da Natureza'' ao  persoangem, o efeito causa 25-30-35-45% do dano fisico do guarda aos inimigos em um raio de 2m e enquanto os inimigos estiverem próximos do guarda receberam um debuff que reduz a força física e poder mágico dos inimigos. 
Enquanto o guarda Estiver com esse efeito, a habilidade ''Permutação'' apenas move o guarda até o inimigo, sem trocar de lugar com ele. 

Ps: uma habilidade que dara um pouco a mais de dano em área para o guarda, bem como um debuff para reduzir o dano dos inimigos de forma mais consistente, além disso também serve como um aprimoramente para a Permutação. 

Edited by Salazam
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5 horas atrás, Salazam disse:

Flâmula do Defensor
Recarga: 25s
Alcance de uso: 3m 
Efeito: O Guarda planta uma Bandeira na área especifica, a bandeira causa dano físico igual a 25-30-35-40% da força física do personagem a cada 2s e aplica um debuff nos inimigos reduzindo a força física e poder mágico dos inimigos em X% enquanto eles permanecerem na área. A bandeira dura 8-10-12-14s. A área da bandeira é de 2m (5x5). 
Ps: uma nova habilidade para melhorar a capacidade de suporte do guarda para o grupo, reduzindo o dano dos inimigos enquanto causa um dano moderado a eles. 

Mude para uma habilidade q defenda os aliados.

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1 hour ago, Matarato said:

Mude para uma habilidade q defenda os aliados.

fiz uma ediçao na habilidade. mudar um pouco a semelhança com outras skills, e fazer o proprio warden ser um grande incomôdo. 
eu tinha idealizado uma habilidade de reduçao de dano para os aliados, mas acabei repensando pelo fato da facçao sentinelas já possuir a estátua do templario, em alguns cenários seria muito dificil de lidar com duas habilidades de redução de dano em area, poderia ser um aumento de defesa, mas aumentos de defesa precisao ter longa duraçao para serem relevantes, além disso o paladino já possui uma habilidade de aumento de defesa em area. entao optei pelo debuff junto do dano. uma reduçao de dano de certo modo irá melhorar a sobrevivencia dos aliados, já que os inimigos irão causar menos danos, além disso a combinaçao das habilidades ''Defensor da Natureza'' e ''Fúria do Guarda'' podem gerar combos bem interessantes de debuffs, que por sinal é algo que a facção dos sentinelas carece no momento. 

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É uma das classes mais mal exploradas do server br, estando em alta nos server gringos.

 

Wd é uma das melhores classes pve, sendo capaz de tankar danos colossais, e ao mesmo tempo, fazer danos ridiculamente altos quando bem montados, os mais bookados facilmente ultrapassam o dano de rangers e sekkers, e isto sem ter de sacrificar totalmente a sua defesa (diferente do seu concorrente, o barbaro).

 

Estas mudanças exigiriam um rework completo de todas as skills do wd, tendo um nerf pesado principalmente em sua passiva de redução de dano constante, e no buff ganho no roubo de poder (ou ate a remoção deste). Assim tornando um wd um tank semelhante ao dk com dano em área fisico.

 

Prefiro a classe como ela esta agora.

 

 

 

Edited by Legix
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On 5/6/2023 at 9:43 AM, Legix said:

 

Wd é uma das melhores classes pve, sendo capaz de tankar danos colossais, e ao mesmo tempo, fazer danos ridiculamente altos quando bem montados, os mais bookados facilmente ultrapassam o dano de rangers e sekkers, e isto sem ter de sacrificar totalmente a sua defesa

Amigo warden não tanka danos colossais a muito tempo e muito menos tem capacidade de dar mais dano do que uma classe de dano. Digo isso pois já pude fazer testes com o melhor warden do servidor BR e olha que sou invocador mágico. 

 

On 5/6/2023 at 9:43 AM, Legix said:

Estas mudanças exigiriam um rework completo de todas as skills do wd, tendo um nerf pesado principalmente em sua passiva de redução de dano constante, e no buff ganho no roubo de poder (ou ate a remoção deste). Assim tornando um wd um tank semelhante ao dk com dano em área fisico.

Essas mudanças são um rework na classe. Mudar um pouco como ela é jogada, minha realidade é a do servidor BR, mas em nenhum servidor warden é uma classe realmente valorizada, eu diria até que ele é provavelmente a classe menos jogada do jogo hoje. 

E lembre que com toda mudança positiva bem ajustes em partes que a classe pode ficar muito forte. 

 

Lembrando, o foco das mudanças é dar mais opções de jogo para os wardens bem como melhorará-Los em lutas massivas que é uma parte onde os wardens são muito fracos. 

Considere também que você tem um número limitados de pontos de habilidades, e não pode ter tudo que sua classe proporciona.  

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12 horas atrás, Salazam disse:

Amigo warden não tanka danos colossais a muito tempo e muito menos tem capacidade de dar mais dano do que uma classe de dano. Digo isso pois já pude fazer testes com o melhor warden do servidor BR e olha que sou invocador mágico. 

 

Essas mudanças são um rework na classe. Mudar um pouco como ela é jogada, minha realidade é a do servidor BR, mas em nenhum servidor warden é uma classe realmente valorizada, eu diria até que ele é provavelmente a classe menos jogada do jogo hoje. 

E lembre que com toda mudança positiva bem ajustes em partes que a classe pode ficar muito forte. 

 

Lembrando, o foco das mudanças é dar mais opções de jogo para os wardens bem como melhorará-Los em lutas massivas que é uma parte onde os wardens são muito fracos. 

Considere também que você tem um número limitados de pontos de habilidades, e não pode ter tudo que sua classe proporciona.  

Sim, ele tanka graças a sua aura que da a ele incriveis 30% d redução de dmg constante (some isto a +30% do set 32 pesado, e você tera ridículos 60% de redução constante) , quanto ao dano, graças ao roubo de poder que da a ele 40% força de atq e 15% atk speed, um wd bem montado faz sim mais dano que muitos dmgs (não estou supondo que ele faça, ele faz, isto é um fato).

 

Como eu disse, wd é o meta pve, apenas no br não sabem jogar com a classe.

Wdspeeddmg.thumb.png.3ae1949bc0a54eaed470ad6eff3eedaf.png

 

Video do wd antes do buff fazendo tw hallow chegando a hitar 10k no auto: 

 

Edited by Legix
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4 horas atrás, Legix disse:

Video do wd antes do buff fazendo tw hallow chegando a hitar 10k no auto:

Dá pra contar no dedo quantos wardens são +10 e com os books certos pra fazer isso, é a minoria, não são todos que conseguem fazer isso sem gastar bastante:teehee-crazy-rabbit-emoticon:

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5 hours ago, Legix said:

Sim, ele tanka graças a sua aura que da a ele incriveis 30% d redução de dmg constante (some isto a +30% do set 32 pesado, e você tera ridículos 60% de redução constante) , quanto ao dano, graças ao roubo de poder que da a ele 40% força de atq e 15% atk speed, um wd bem montado faz sim mais dano que muitos dmgs (não estou supondo que ele faça, ele faz, isto é um fato).

 

Como eu disse, wd é o meta pve, apenas no br não sabem jogar com a classe.

 

Wdspeeddmg.thumb.png.3ae1949bc0a54eaed470ad6eff3eedaf.png

 

Video do wd antes do buff fazendo tw hallow chegando a hitar 10k no auto: 

 

Se um WD fizer uma build totalmente focada em causar dano, não é um problema ele ter um bom dano, os próprios BRBs tem essa possibilidade.  

 

Você não pode focar em tudo ao mesmo tempo, não tem como ser um bom tank, um bom debuffer, um bom dmg ao mesmo tempo. 

Além disso a maior parte das mudanças são melhorias em como as skills já funcionam hoje em dia. 

 

Espírito do Guarda, adicionar uma redução de dano por 3s apenas para dar valor instantâneo a skill, que hoje não possui nenhum. 

 

Punição é Arremetida Poderosa, apenas ajustes na área de ação. 

 

Arremesso de Escudo, dar um adicional em area para a habilidade, mas sem melhorar ela em alvo único. 

 

E por último a "Defensor da Natureza" que possui dano baixo, e serve mais para arenas e lutas massivas. 

 

O dano dos guardas é baixo, o que permite aumentar esse dano é o status de "Força de Ataque" que não são aplicados em habilidades. 

 

 

 

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6 horas atrás, Legix disse:

Sim, ele tanka graças a sua aura que da a ele incriveis 30% d redução de dmg constante (some isto a +30% do set 32 pesado, e você tera ridículos 60% de redução constante) , quanto ao dano, graças ao roubo de poder que da a ele 40% força de atq e 15% atk speed, um wd bem montado faz sim mais dano que muitos dmgs (não estou supondo que ele faça, ele faz, isto é um fato).

 

Como eu disse, wd é o meta pve, apenas no br não sabem jogar com a classe.

 

Wdspeeddmg.thumb.png.3ae1949bc0a54eaed470ad6eff3eedaf.png

 

Video do wd antes do buff fazendo tw hallow chegando a hitar 10k no auto: 

 

Agora mostre um wd do br fazendo isso.

 

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41 minutes ago, Matarato disse:

Agora mostre um wd do br fazendo isso.

 

Ae esta, br não investe em wd, ae ja é problema exclusivo deste servidor, devemos sempre julgar pelo geral.

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1 hora atrás, Salazam disse:

Se um WD fizer uma build totalmente focada em causar dano, não é um problema ele ter um bom dano, os próprios BRBs tem essa possibilidade.  

 

Você não pode focar em tudo ao mesmo tempo, não tem como ser um bom tank, um bom debuffer, um bom dmg ao mesmo tempo. 

Além disso a maior parte das mudanças são melhorias em como as skills já funcionam hoje em dia. 

 

Espírito do Guarda, adicionar uma redução de dano por 3s apenas para dar valor instantâneo a skill, que hoje não possui nenhum. 

 

Punição é Arremetida Poderosa, apenas ajustes na área de ação. 

 

Arremesso de Escudo, dar um adicional em area para a habilidade, mas sem melhorar ela em alvo único. 

 

E por último a "Defensor da Natureza" que possui dano baixo, e serve mais para arenas e lutas massivas. 

 

O dano dos guardas é baixo, o que permite aumentar esse dano é o status de "Força de Ataque" que não são aplicados em habilidades. 

 

 

 

Sou brb +10 15 books, mesmo sem usar a pele de pedra e a aura do brb aumentando em 10% todo dano recebido e diminuindo em 15% meu hp, consigo fazer tws como sea mitica de set leve, e coli / mermen se usar set 32 pesado.

 

Agora imagina um wd com 30% redução de dmg e sua skill de buff dmg não nerfa sua defesa como a do brb, pois é, um tank que faz danos gigantescos sem se tornar papel para isto.

 

Por isto estou dizendo, se for para o wd ter skills mais úteis, teriam que nerfar os parâmetros de dano dele e a sua aura, o mesmo vale para o brb, se forem colocar skill de dmg mais úteis para o brb, teriam que nerfar os parâmetros do berserk.

Edited by Legix
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2 horas atrás, Marchielo disse:

Dá pra contar no dedo quantos wardens são +10 e com os books certos pra fazer isso, é a minoria, não são todos que conseguem fazer isso sem gastar bastante:teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Mas essa questão de quantidade não importa, os devs não tem culpa se não investem na classe por não ser tão util em gvgs, o mesmo vale para o brb / rogues....................................

 

E volto a ressaltar que brb e wd dmg são classes metas pve nos RU, se eles são a minoria no br, não tem a mínima importância, o que vale é o geral, devs ja falaram isso inúmeras vezes, imagina fazer mudanças na classe so porque em tal servidor ele não é uma classe popular, e afetar todas as outras.

Edited by Legix
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1 hour ago, Legix said:

Sou brb

isso explica muita coisa. 

 

1 hour ago, Legix said:

Agora imagina um wd com 30% redução de dmg e sua skill de buff dmg não nerfa sua defesa como a do brb

ok, mas no que exatamente essas mudanças que eu sugeri vao mudar nisso? sao outras skills, que caso vc queira upar, vai ficar sem pontos pra uma skill de dano como o roubo de poder, vc NÃO PODE TER TUDO que a classe disponibiliza, pois voce simplesmente nao tem pontos de skill pra isso. 

 

1 hour ago, Legix said:

Por isto estou dizendo, se for para o wd ter skills mais úteis, teriam que nerfar os parâmetros de dano dele e a sua aura, o mesmo vale para o brb, se forem colocar skill de dmg mais úteis para o brb, teriam que nerfar os parâmetros do berserk

mesmo que nao nerfassem, as mudanças sugeridas mudam em muito pouco o warden atual, a maior mudança fica pela passiva que seria uma cura mesmo sem block, e a skill nova, que um warden nao teria como upar e continuar sendo um tank com alto dmg pelos ataques básicos, builds precisam ser pensadas, e construidas pra diferentes tipos de conteudos do game. 

 

1 hour ago, Legix said:

os devs não tem culpa se não investem

warden não é uma classe atrativa por muitas razoes, nao apenas gvg. muitos jogadores de warden simplesmente sairam da classe, conheço pessoas que sao full book e abandonaram a classe pois nao tem perspectivas de melhora-la. 

 

1 hour ago, Legix said:

o mesmo vale para o brb / rogues

se vc nao gosta de como sua classe funciona hoje, vc pode ir na seção apropriada do forum e fazer sugestoes de mudanças, olhas as habilidades que sao sub-utilizadas e propor mudanças ou melhorias, como eu fiz aqui com a habilidade ''Proteção do guarda''

 

1 hour ago, Legix said:

E volto a ressaltar que brb e wd dmg são classes metas pve nos RU

nao são

 

1 hour ago, Legix said:

se eles são a minoria no br, não tem a mínima importância, o que vale é o geral, devs ja falaram isso inúmeras vezes, imagina fazer mudanças na classe so porque em tal servidor ele não é uma classe popular, e afetar todas as outras.

tem importancia sim, pois todas as classes devem ser minimamente uteis e utilizadas em todos os servidores. além disso, vc nao conseguil dizer do pq essas mudanças seriam negativas no warden, de uma forma que possa comprometer o equilibrio do jogo. 
 

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31 minutes ago, Salazam disse:

isso explica muita coisa. 

 

ok, mas no que exatamente essas mudanças que eu sugeri vao mudar nisso? sao outras skills, que caso vc queira upar, vai ficar sem pontos pra uma skill de dano como o roubo de poder, vc NÃO PODE TER TUDO que a classe disponibiliza, pois voce simplesmente nao tem pontos de skill pra isso. 

 

mesmo que nao nerfassem, as mudanças sugeridas mudam em muito pouco o warden atual, a maior mudança fica pela passiva que seria uma cura mesmo sem block, e a skill nova, que um warden nao teria como upar e continuar sendo um tank com alto dmg pelos ataques básicos, builds precisam ser pensadas, e construidas pra diferentes tipos de conteudos do game. 

 

warden não é uma classe atrativa por muitas razoes, nao apenas gvg. muitos jogadores de warden simplesmente sairam da classe, conheço pessoas que sao full book e abandonaram a classe pois nao tem perspectivas de melhora-la. 

 

se vc nao gosta de como sua classe funciona hoje, vc pode ir na seção apropriada do forum e fazer sugestoes de mudanças, olhas as habilidades que sao sub-utilizadas e propor mudanças ou melhorias, como eu fiz aqui com a habilidade ''Proteção do guarda''

 

nao são

 

tem importancia sim, pois todas as classes devem ser minimamente uteis e utilizadas em todos os servidores. além disso, vc nao conseguil dizer do pq essas mudanças seriam negativas no warden, de uma forma que possa comprometer o equilibrio do jogo. 
 

Novamente: O wd ja é otimo, na verdade, ja esta além, ficaria sim desequilibrado ele além de tudo, ter um dano área decente.

 

Em momento algum eu falei que estava descontente com a minha classe, favor não fugir do tópico.

 

Os próprios devs ja falaram que o que importa é o fato geral, não a situação de um servidor.

 

Ele é sim uma classe extremamente atrativa, quem não quer uma classe que é um sk tank? Pergunte aos players de wd nos servs RU como estão...

 

O wd apenas gastaria ponto em sua passiva e o roubo de poder, terá pontos de sobra para upar outra skill de sua preferência.

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20 minutes ago, Legix said:

Novamente: O wd ja é otimo

Não está, os números mostram isso. WD não é uma classe popular em nenhum servidor, mesmo nós servidores russos é uma classe pouco jogada. 

21 minutes ago, Legix said:

O wd apenas gastaria ponto em sua passiva e o roubo de poder, terá pontos de sobra para upar outra skill de sua preferência

E então ele morreria super rápido pois não teria como ter a fortificação upada. 

Ou se ele upasse a fortificação não teria como ter um dano em area. 

22 minutes ago, Legix said:

ficaria sim desequilibrado ele além de tudo, ter um dano área decente.

Dano em area médio. O escudo reduz o dano a cada novo salto, o Defensor da Floresta tem apenas 40% de % de dano, isso no nível máximo. 

 

E como toda mudança ela pode e deve vir acompanhada de outros ajustes. 

 

WD não é uma boa classe, é não é algo que apenas eu estou dizendo, players em muitos servers em em outras partes do fórum também estão. 

Além disso dizer que WD é um seeker tank é uma completa falta de noção de sua parte. 

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3 horas atrás, Legix disse:

Ae esta, br não investe em wd, ae ja é problema exclusivo deste servidor, devemos sempre julgar pelo geral.

Pq tem coisa melhor.

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19 horas atrás, Salazam disse:

Qualquer coisa é melhor, no caso. 

 

 

20 horas atrás, Matarato disse:

Pq tem coisa melhor.

Wd é o melhor no que faz, nao existe outra classe capaz de causar tanto dano e tankar ao mesmo tempo, dk era assim, porém com dmg area antes destes nerfs sequências na maldição até deixa-la como o estandarte do pala.

 

Agora se você quer uma classe para gvg, elfos tem os melhores, pegue um pala, mago, templario...

 

Se quer uma classe top pra pve ou algo em específico, tem rogue, sk, ceifador, invocador.

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7 minutes ago, Legix said:

 

Wd é o melhor no que faz, nao existe outra classe capaz de causar tanto dano e tankar ao mesmo tempo, dk era assim, porém com dmg area antes destes nerfs sequências na maldição até deixa-la como o estandarte do pala.

 

Agora se você quer uma classe para gvg, elfos tem os melhores, pegue um pala, mago, templario...

 

Se quer uma classe top pra pve ou algo em específico, tem rogue, sk, ceifador, invocador.

Vc ainda não conseguiu levantar um ponto do porque ser contra essas mudanças. 

São melhorias básicas pra elevar o warden em uma direção totalmente diferente de uma classe de auto ataques. 

Mudanças focadas em lutas massivas e arenas de larga escala, provavelmente teriam um impacto mínimo em lutas 2v2. 

 

E como já mencionei, eu fiz propostas de ajustes positivos, e com eles é lógico que teriam ajustes negativos para equilibrar as coisas. 

Wd não é uma classe popular em nenhum servidor pq ele não é uma boa classe, é simples. 

 

WD precisa de mudanças.

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18 minutes ago, Legix disse:

 

Wd é o melhor no que faz, nao existe outra classe capaz de causar tanto dano e tankar ao mesmo tempo, dk era assim, porém com dmg area antes destes nerfs sequências na maldição até deixa-la como o estandarte do pala.

 

Agora se você quer uma classe para gvg, elfos tem os melhores, pegue um pala, mago, templario...

 

Se quer uma classe top pra pve ou algo em específico, tem rogue, sk, ceifador, invocador.

Charm pode fz isso 

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1 hour ago, Salazam disse:

Vc ainda não conseguiu levantar um ponto do porque ser contra essas mudanças. 

São melhorias básicas pra elevar o warden em uma direção totalmente diferente de uma classe de auto ataques. 

Mudanças focadas em lutas massivas e arenas de larga escala, provavelmente teriam um impacto mínimo em lutas 2v2. 

 

E como já mencionei, eu fiz propostas de ajustes positivos, e com eles é lógico que teriam ajustes negativos para equilibrar as coisas. 

Wd não é uma classe popular em nenhum servidor pq ele não é uma boa classe, é simples. 

 

WD precisa de mudanças.

Sim, agora você finalmente entendeu, este é o ponto na qual estou falando, ele deixaria de fazer dano no auto atk, e tankar na passiva, ambos receberiam grandes nerfs, para então entrar com estas mudanças nas skills, não sei de onde você esta tirando que eu penso isso e aquilo..., não falei em momento algum que era contra, apenas que precisaria de um nerf no que é atualmente para equilibrar caso entre com estas mudanças.

 

Wd é sim extremamente popular (geral), como disse, é o melhor para pve, so por não ser tão bom quanto um mage/lock no gvg, não deixa uma classe ruim, temos exemplos como o rogue que apesar de ser inútil em gvg, todos sabemos que é uma classe que mesmo com todos os preconceitos contra ela, ainda é uma classe em alta nos mcs, por sua especialidade em gankar, e ter um bom dano single.

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2 hours ago, Legix said:

Wd é sim extremamente popular

Wd não é popular, não dei onde vc anda achando tantos wardens no jogo, pq mesmo em servidores estrangeiros eu não os vejo. 

 

2 hours ago, Legix said:

é o melhor para pve

Vc joga Warspear? Warden não é nem de longe uma classe boa para pve. 

 

2 hours ago, Legix said:

rogue que apesar de ser inútil em gvg, todos sabemos que é uma classe que mesmo com todos os preconceitos contra ela, ainda é uma classe em alta nos mcs

E mesmo assim rogue é uma classe que está super fraca. Por sinal é uma classe que merece grandes ajustes também, e eu digo isso pois jogadores de rogues falam isso. 

 

Como eu disse no começo do post, o jogo mudou, evoluiu, WD está estagnado no tempo, com um kit de skills ruins pro jogo atual. 

Precisa de melhorias, se atualizar. 

Isso já aconteceu com muitas outras classes no jogo, e vai continuar acontecendo WD é apenas uma das que mais precisam dessa repaginada. 

 

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16 minutes ago, Salazam disse:

Wd não é popular, não dei onde vc anda achando tantos wardens no jogo, pq mesmo em servidores estrangeiros eu não os vejo. 

 

Vc joga Warspear? Warden não é nem de longe uma classe boa para pve. 

 

E mesmo assim rogue é uma classe que está super fraca. Por sinal é uma classe que merece grandes ajustes também, e eu digo isso pois jogadores de rogues falam isso. 

 

Como eu disse no começo do post, o jogo mudou, evoluiu, WD está estagnado no tempo, com um kit de skills ruins pro jogo atual. 

Precisa de melhorias, se atualizar. 

Isso já aconteceu com muitas outras classes no jogo, e vai continuar acontecendo WD é apenas uma das que mais precisam dessa repaginada. 

 

Olhe os wds nos servs RU....

 

Jogo, e wd é sim a melhor classe para pve, um fato.

 

Rogue não é exatamente fraco, ele tem um dano legal, o que os jogadores falam é a sua realidade própria, e isto obviamente depende de como o rogue deste jogador está.

 

Wd evoluiu, os devs ja falaram que querem deixar o wd e brb como classes tanks, porém com opção para dmg, mas querem distanciar estar duas construções, no caso do brb ja fizeram isto, fazendo com que a aura nerfe sua defesa e hp.

 

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