Jump to content

Нынешнее Положение Мага [Обновлено Х2] (Многабукав)


Anwaay

Recommended Posts

Исправил грамматические ошибки и кое-что дописал.

 

                                                                 РАССУЖДЕНИЕ

 

 

Я хочу немного поговорить о маге, о его экспертных скилах ,предложить пару изменений, и разобраться почему его считают "Дном". 
***
И так, почему-же маг это "Дно перс"? Могу смело заявить что персонаж вполне не плохой, мне лично при игре магом понравилась его мобильность, скил "Телепорт", и "Цепи". Маг представлен в виде АОЕ ДД перса, но двумя АОЕ скилами уже никого не удивишь, звуковая волна у бд, вода у дру, даже 1 скил жреца, щит шамана. У мага есть существенный минус-Магическая атака, это портит всю картину. Маг +10 с палкой 21,22 лвл разгонит себе дд до 470-500, маг не имеет хила и даже контроля, дав весь прокаст маг сносит 30-40% хп врагу максимум, но дело в том что дать фул прокаст вам никто не даст, а после прокаста вы бесполезны. Маг имеет тряпочную броню а это значит и защиты у нас тоже нет, да у нас есть замечательная экспертка "Эфирный барьер" прокачанная на 3/3 увеличивает выживаемость, но есть одно условие вы должны убивать чтоб она работала. Прокачивая экспертку 3/3 мы теряем дд навыки, а это значит убивать мы будем но не убьем,ведь магу надо как можно быстрее вывести противника из строя пока у нас не закончились хп, иначе беда. Сравним: МАГ 490урон, 2.8к Физическая защита, 3к хп, 19% устоя, БД 800-900дд 4.1к Физическая защита, 4.1к хп 19% устоя. РЕЙ 800-900дд 3.2к Физическая защита 19% устоя, 3.1к хп. ХМ ладно, остается предположить что маг тащит аое дд скилами, извините бить дд скилами мы будем 450-550 максимум, тратя уймы манны, которые мы вставим в шмот вместо Пробива,Точности,Крита, какой дд без этих нужных стат? Если мы не вставим манну мы дадим половину прокаста, нас законтролят, мы дадим 1-2 дд скила и дальше мы как тушканчик, бегаем и ни черта не можем. 
***
Следующая мысль посетившая меня: Ладно чк, у него есть масс контроль,неуязвимость и он тащит тем что у него есть время наносить дд и давать это делать союзникам, вероятно маг - тот же чк, только его контроль заменен на аое дамаг.
***
Арена 5-5, бежим, жц вешает на меня щит, телепорт в толпу 3х3 попадаем на трех врагов, 350дд наносим у остальных уклонение ведь нужные статы заменены на манну, даем камни, 330дд двум, цепи, и когда я посмотрел на свое хп я уже видел свет в конце тоннеля, мои оставшиеся 330хп резали мне глаза...
***
Сделал я небольшие выводы, у мага слишком мало дд чтобы тащить только ими, у мага нет контроля которым тащит чк, чтобы успеть дать весь прокаст, у мага нет хила и выживаемости чтобы пережить вражеский прокаст. Уж извините играя некром он же хил, дру +10 не выводя меня из станов за прокаст оставляет мне 200хп, при том что у меня бижа +9-10 и фул устой 24%, и то меня спасает хил а потом сон, а что сделает маг с 200хп не имея контроля против хила с фул хп? Что сделает маг пережив прокаст от бд+8, ведь что тот дд что тот, только у бд контроль и дамаг в два раза больше. Сейчас веский аргумент что маг залетает в толпу дает камни и умирает,нанося огромные аое... от любого другого класса пользы будет больше в разы. Хм, наверное маг-чистый ПвЕ перс, уж извините чтоб маг наносил дд ему нужен точ+10, я для ПвЕ могу выкачать хила точнуть +7 и меня будут брать в инсты и на фарм с большей вероятностью чем возьмут мага +10. Один дру со связью 4/4 чего стоит.

Мои слова подтверждаются тем фактом что никто не может выполнить кв на убийство магов, нееет, не потому-что маги имбы и их немогут убить, а потому-что магов уже попросту нет, ими не играют. Чисто мое мнение, что надо сделать с магом чтоб им играли это дать ему интересные скилы и больше возможностей. Есть такая интересная вещь как комбинации, вот как у некра банальные две змеи и плевок вызывают "ДОТ" урон. Наверное все играли в Доту ну или хотя=бы слышали, там есть такой персонаж "Инвокер", это сложный персонаж тем, что чтобы использовать скилы надо комбинировать разные сферы, это похоже на игру в "Мортал комбат", зажал две кнопки и прошел вперед, и персонаж сделал крутую штуку.
Так вот к чему это я? Сделать из мага второго Инвокера, грубо говоря чтоб маг тащил комбинациями.

***

 

                                                                        НАВЫКИ

(Разработчикам) Я не прошу добовлять все из ниже перечисленных скилов, я предлогаю взять отсюда одну из идей, и переделать по вашему усмотрению

1.Лед стрела+цепи(Комбо)

Вот мои предложения: У нас есть скил "Ледяная стрела" она добавляет дебаф к скорости атаки, если я не ошибаюсь. Так вот, после ледяной стрелы, пока висит этот дебаф, если противнику дать "цепи" то он превращается в ледышку и срабатывает стан длительностью в 2-3секунды, во время этого стана ему можно наносить урон, этот навык позволит залететь и дать время на нанесение одиночных дд скилов+ разные тактические возможности. 

Плюсы

-Стан

Минусы

-Долгий откат скилов

-Короткая длительность стана

 

2.Круг+телепорт(Комбо)

У нас есть огненный круг, он наносит маленький "ДОТ" урон, и есть шанс что при попадании огненным шаром на противника накладывается деза/страх. Вот если дать круг и противник стоит в этом кругу, мы телепортируемся туда нанося ему урон от телепорта,и на него в течении двух секунд наносится очень мощный негативный эффект любой урон будет критический с шансом 80-100%.
Что нам это даст? Это решит проблему с маленьким дд мага и увеличит его полезность во всем, как на фарме дать по боссу в течении двух секунд мощный крит урон, так и в пвп добить или сразу убить противника. Но никто же не будет забегать в огненный круг, и тем более во время пвп 1-1, после проскиловки мага можно законтрить, так что тут тоже надо думать и выбирать момент. Теперь уже маг становится помехой, не так-ли? Если делать упор на АОЕ урон, тут уже каждый выбирает для себя что ему нужнее, дамажить в инстах и замесах больше, или убивать в пвп.

Плюсы

-Огромный урон

-Легко приминимая комбинация

-Возможность нанесения АОЕ урона 

Минусы

-Маленькая длительность(Вас могут закотрить)

-Большой откат у скилов

-Необходимость врыва и инициации
 

3. Отражение

Даем магу экспертку "Отражение" это бафф который прокачивается 4/4, что он дает? Пусть это будет пасивка. Она увеличивает урон от аое скилов, например мы прыгаем телепортом и попадаем в двух врагов, нанеся каждому 200 урона, под эксперткой урон возрастает так что 1 дополнительный противник = +10% урона, и поподя в двух врагов мы нанесем 220 урона, попадаем в трех, и наносим уже 240 урона, и тд. ну будет считаться чистый урон от скила, если по тушканчику бьем 200, то и урон будет возрастать от этих 200сот а не от 150 которые мы нанесем персонажу с бижей. с прокачко увеличивается урон. 2/4 1перс = 15% отлет урона и тд. Маг уже начинает обретать мощ и неплохо смотрется на фоне остальных, новые слоты для эксперток ненужны а вот руки для комбинаций нужнее. У вара есть сокрушение которое наносит огромный разовый урон, при том что вар это жЫрная тушка. Маг не имеет большой выживаемости, поэтому ему надо дать что-то опасное, это своего рода боевая единица с огромным потенциалом и уроном, но которую легко уничтожить

Плюсы

-Пассивная способность не требуемая активации не занимает слоты

-Аое урон

Минусы

-Бесполезна с соло противником

-Незначительный урон

4. Эволюция

Появилась еще одна идея для экспертного навыка "Эволюция". Это пассивная способность, вы прожимаете "эволюцию" и все ваши параметры увеличиваются на определенный %, например возьмем 10% т.е. если у вас 10% критического урона, то с эволюцией станет 11%, если у вас маг дд 350, станет 385, если у вас устоя 20% станет 22%. время действия 1/4 6 секунд. и 10% к параметрам. С каждой прокачкой навыка идет прирост +2 секунды,+10% ко всем атрибутам. Навык звучит действительно "Имбово" 4/4 это 40% к урону на 12секунд, и примерно 6-8% к защите, и остальным параметрам, поэтому можно сделать навык 3/3 макс. тогда этот навык будет приятной плюшкой даже если его не прокачивать.

Затраты

Мп-40

Откат-30

Дальность применения (Пассивно)

Плюсы

-Возможность выживания

-Больше урона

-Больше запаса манны

Минусы

-Маленькая длительность(Вас могут законтрить)

-Большой откат

-Большой затрат манны

 

5. Бесплотность

Также экспертный навык "Бесплотность" (Маг расщепляет проходы между мирами и принимает бесплотную форму) навык прокачивается 4/4, Активируя мы становимся неуязимы для навыков, тоесть в течении определенного времени, на нас нельзя использовать скилы, можно только автоатачить. Во время действия навыка мы можем атаковать всем арсеналом что у нас имеется. 1/4 мы в бесплотной форме 2секунды, за изучение увеличивается прирост +1.5 сек. Примичание то что мобы и любые НПС на нас не агрятся, они какбы нас не видят. Ну если контроль магу давать не рентабельно, дабы не делать второго чк, то дайте ему антиконтроль таким образом, потомучто магам надо давать хотябы один прокаст перед смертью

Затраты

Мп-20

Откат-25

Дальность применения (Пассивно)

Плюсы

-Отсутствие любых негативных воздействий

-Больше выживаемости

-Возможность легко наносить урон

Минусы

-Маленькая длительность

-Сам скилл не наносит урона

-Невозможность на вас применять положительные эфекты, такие как хил

-Долгий откат

 

6. Ледянное дыхание

Маг испускает ледянное дыхание, броня врагов трескается от мороза, и они не могут применять скилы. 3х3 клетки, дальность применения 3 ярда, а это значит что его можно применять только перед собой практически, обоснованно тем что маг дышит ледянным дыханием, он же вам не верблюд какой-то на 5 клеток. Снижает броню врагов на 5%, И уклонение по врагу не срабатывают. если брони нет то он ничего и не снижает собственно. длительность дебафа 3-4 сек. за время прокачки увеличивается прирост времени на 0.5 сек и снижение брони +2%. Урон от дыхания равен автоатаке. не растет с прокачкой

Затраты

Мп-20

Откат-18

Дальность применения-3 ярда(3х3)

Плюсы

-Аое урон

-Аое безмолвие

-Дебафф в двух видах

Минусы 

-Короткая дальность применения

-Маленькая длительность

 

 

7. Всплеск лавовых волн

Маг наносит мощный урон лавовой волной, ну вообщем полный аналог огненной стрелы у рея.  также есть шанс срабатывание перегруза от доты после лавы.

Затраты

Мп-18

Откат-14

Дальность применения-5 ярдов

Плюсы

-Мощный урон

-Дот урон с возможностью срабатывания перегрузки

Минусы

-Долгий откат

-Не имеет отрицательных эфектов 

-Отсутствует АОЕ урон, как для дамаг скила

 

8. Ответ Харада

Маг активирует пасивку которая со 100% шансом сработает. Если мага ударит противник то в него прилетает что-то типо огненного шара, с первичным уроном 1/4 равного урона шару 5/5. Длительность 3-4 секунды. С прокачкой увеличивает урон отлетающего шара на 20%. Бить мага под этой пасивкой смертельно. Не срабатывает от ДОТ урона. Или сделать отдачу в виде % урона, нанесли магу 1касарь урона, вответ 30%... 300 в ответку, с прокачкой добовлять 10%. Это конечно не так много урона, но чуть побаланснее.

Затраты

Мп-24

Откат-18

Дальность применения- (Пассивно)

Плюсы

-Неплохой отлетающий урон

-Возможность нанести большой аое урон

Минусы

-Маленькая длительность

-Не работает от ДОТ урона

 

9.RADIANCE(Комбинация)

Если под солнечной броней вы использовали скил телепорт, то всем вокруг наносится постепенный урон, пассивно для себя ествественно. Суммарный урон будет равен 2/3 урону от прыжка. Прыгнули мы под солнцем, нанеся 300урона, нас законтрили мы стоим в стане, но все вокруг будут получать урон примерно 5х5 от мага. Принцип снятия хп как у некра от змеи, в том плане чтобы не сбивал союзные станы.

Плюы

-Нанесение урона находясь в бездействии

-Пассивная комбинация

- Не сбивает союзные станы(Пение у друида)

Минусы

-Маленький урон

 

10.Плетение

(Маг сковывает противника жжеными цепями, и от применения скилов и ударов они обжагаются, и не могут делать одно и тоже действия из за сильной боли)Скил который увеличивает откат у противника, и также поступенчетто снижает урон. Например мы бафнулись, и если нам нанесли урон, на противника накладывается дебаф в виде пониженного отката скилов. Например нас ударили автоатакой и хоп у противника -10% отката и -5%дд, у всех скилов, потом ударили второй раз, дебаф стакнулся и уже -25% отката и -15%дд. При этом откат скилов у мага наоборот уменьшается пропорционально увеличенного кд у противника.

Например баф длится 12 сек в течении этих 12екунд, рог бьет по нам всем арсеналом, и откат прыжка скажем стал 30 секунд, и он будет 30секунд пока он не заюзает этот скил. Разумеется кд у "Плетения" будет долгое. Но если нас будут бить у нас будет повышенный откат а это значит что и оно может откатится быстрее пока я его не заюзаю. Не работает от ДОТ урона, но работает от скила который этот дот урон наносит. С прокачкой будут расти %. Некра с Ямой 4/4 магу даже в три раза больше превосходящего некра по точу не убить. Это будет хоть какойто противовес. После дебафа в 12сек дд становится такоеже какое и было

Затраты

Мп-40

Откат-60

Длительность-12-14

Дальность применения(Пассивно)

Плюсы

-Мощный дебаф

-Срабатывает перегруз

-Мощный бафф в виде отката скилов

-Больше выживаемости

-Время для нанесения урона

Минусы

-Долгий откат

-Относительно не большое действие

-С прокачкой не растет длительность

-Отсутствие урона как и соло так и АОЕ

-Большой затрат манны

-Необходимость получения урона и инициации

 

Заметил такую вещ, что даже аое скилами мы не убиваем мобов и стоим под ними еще 12 сек чтоб их убить аое скилом. И на арене тоже заметил такую вещ, что маг дал в меня прокаст, снял там 60% хп, и все дальше он бесполезный, просто законтрил и все,хильнулся и все. Даже нанося фул прокаст который только можем, всеравно дд не хватает ну никак. Выйдя против шама, дал он нам дезу а мы фул прокаст успели, и не убили мы его, и все на этом конец.

Edited by Anwaay
Link to comment
Share on other sites

Какой-то сплошной словесный... ну вы поняли))) Полотно текста, нет выделения отдельных мыслей, не разбито на какие-то логичные части. Словом, читать невозможно и вообще желания прочитать полностью не возникает. Ниасилил.

Link to comment
Share on other sites

Набрался в се смелости но смог прочитать только половину.

Я считаю что всем тряпкам нужно увеличить начальное кол во маны а также реген, а также увеличить маг ДД во всем шмоте хоть на чуть-чуть чтоб без особых проблем можно было иметь 430дд, а в шмоте на +10 650 ДД без проблем. Скажете много, а я скажу что раньше палка +10 имела половину ДД рея или роги или бд +10, а щас он имеет ток 1/3. И также раньше можно было набить всего 2к маг дефа когда физ дефа было 4к, а сейчас 4к и того и другого. В итоги мы имеем непробиваемых для маг классов имб. Маг ДД особо сильно за 2 года не увеличился а вот маг деф и физ урон улетел на вершину олимпа.

( одевать на палку бижу аквилона (которая с процентами) смысла не имеет, теряется слишком большое колво стат ради 50 дамага от которого после брони останется 10 ДД не больше)

Link to comment
Share on other sites

Слишком много лишнего, после второго абзаца за парился читать.

чего лишнего? я просто обсуждаю положение мага, тут не может быть ничего лишнего

Link to comment
Share on other sites

На мой взгляд магу надо дать немного контроля, чтоб хоть как то противостоять хотябы чк, которые являются противоположным классом... Совсем недавно начал играть за мага и признаться честно когда я его создал все смотрели на меня глазами-блюдцами в которых явственно читалась мысль "зачем", но уже столкнулся с такой проблемой как абсолютная безнадежность перед скиллами контроля... после вспыхи шам может творить с магом все что захочет ибо маг не в состоянии применить навык в то время как шам помимо урона успевает еще и хильнутся если маг нанес удар первым... хил делает его неубиваемым для мага, про чк я вообще молчу сплошной контроль... в схватке с "пряморуким" чк у мага нет ни шанса... Сейчас посыпятся комментарии мол играть надо уметь за этот класс, но поверте умение играть не поможет при игре за мага... Проверенно на личном опыте... Это относительно стычек игроков не на арене... Про арену ничего сказать не могу так как не жму ее почти никогда... Вернемся к тому с чего начали: допустим дадим магу контроль.. К примеру аналог вспышки шамана, это хотябы убежать позволит если ситуация уж очень плачевна...))

Link to comment
Share on other sites

И да если я что то бредовое написал прошу меня извинить, все таки я совсем недавно начал играть за этот класс и многого могу еще не понимать...

Link to comment
Share on other sites

На мой взгляд магу надо дать немного контроля, чтоб хоть как то противостоять хотябы чк, которые являются противоположным классом... Совсем недавно начал играть за мага и признаться честно когда я его создал все смотрели на меня глазами-блюдцами в которых явственно читалась мысль "зачем", но уже столкнулся с такой проблемой как абсолютная безнадежность перед скиллами контроля... после вспыхи шам может творить с магом все что захочет ибо маг не в состоянии применить навык в то время как шам помимо урона успевает еще и хильнутся если маг нанес удар первым... хил делает его неубиваемым для мага, про чк я вообще молчу сплошной контроль... в схватке с "пряморуким" чк у мага нет ни шанса... Сейчас посыпятся комментарии мол играть надо уметь за этот класс, но поверте умение играть не поможет при игре за мага... Проверенно на личном опыте... Это относительно стычек игроков не на арене... Про арену ничего сказать не могу так как не жму ее почти никогда... Вернемся к тому с чего начали: допустим дадим магу контроль.. К примеру аналог вспышки шамана, это хотябы убежать позволит если ситуация уж очень плачевна...))

Дав магу много контроля, получится второй чк, Мне больше нравится мой вариант, дать магу сокрушающий дд, в промежутках у контроля чк чтобы маг успевал раздамажить, но конечно пару микро станов будет очень кстати

Link to comment
Share on other sites

По мне так маг сбалансированный персонаж.Я помню как все говорили,что маг не живуч,потом ему дали щит срабатывающий от простых ударов мага,многим это показалось слишком малым приимуществом и у них потекли слезы,в ответ разработчики сделали щит который срабатывает не только от простых ударов но и от применения скилов,теперь маг один из самых живучих персов,щит у него постоянно востанавливается благодаря обилию скилов.Но как я смотрю,слезы литься не перестанут.

Link to comment
Share on other sites

По мне так маг сбалансированный персонаж.Я помню как все говорили,что маг не живуч,потом ему дали щит срабатывающий от простых ударов мага,многим это показалось слишком малым приимуществом и у них потекли слезы,в ответ разработчики сделали щит который срабатывает не только от простых ударов но и от применения скилов,теперь маг один из самых живучих персов,щит у него постоянно востанавливается благодаря обилию скилов.Но как я смотрю,слезы литься не перестанут.

я не играю магом, я играю некром, просто я смотрю с обьективной точки зрения

Link to comment
Share on other sites

Какой-то сплошной словесный... ну вы поняли))) Полотно текста, нет выделения отдельных мыслей, не разбито на какие-то логичные части. Словом, читать невозможно и вообще желания прочитать полностью не возникает. Ниасилил.

Почему же? Все довольно ясно написано.

 

В общем и целом, я с автором согласен. И предложенный им вариант улучшения мага, как класса, я полностью поддерживаю.

Link to comment
Share on other sites

Какие то слабые модераторы пошли:(

По теме: дд у мага хватает, ему нужно добавить в выживаемость, только не суативном, а шоб "кнопку нажал и жил"

Link to comment
Share on other sites

Почему же? Все довольно ясно написано.

 

В общем и целом, я с автором согласен. И предложенный им вариант улучшения мага, как класса, я полностью поддерживаю.

Так эта тема только недавно приобрела такой вид. На момент создания это был сплошной кусок текста без абзацев и промежутков)))

Link to comment
Share on other sites

Так эта тема только недавно приобрела такой вид. На момент создания это был сплошной кусок текста без абзацев и промежутков)))

да я учел что ты написал, так лучше?

Link to comment
Share on other sites

Какие то слабые модераторы пошли :(

По теме: дд у мага хватает, ему нужно добавить в выживаемость, только не суативном, а шоб "кнопку нажал и жил"

нет, давая ему выживаемости он будет похож на остальные классы и выделятся не будет. мощные комбинации и урон, выделят его из серой массы

Link to comment
Share on other sites

да что вы постоянно что-то обсуждаете и на что-то жалуетесь
вы ещё не поняли что все ваши жалобы и предложения администрация почти не рассматривает 
игроков они не слушают, об этом упоминалось на пресс конференции с Кузьмичом 
от того что вы постоянно ноете ничего не изменится 
донат как был так и будет, классы никто сейчас переделывать тоже не хочет 
у них есть цель, дать вам полное обновление айвондила и снова пойти в отдых, имхо

Link to comment
Share on other sites

да что вы постоянно что-то обсуждаете и на что-то жалуетесь

вы ещё не поняли что все ваши жалобы и предложения администрация почти не рассматривает 

игроков они не слушают, об этом упоминалось на пресс конференции с Кузьмичом 

от того что вы постоянно ноете ничего не изменится 

донат как был так и будет, классы никто сейчас переделывать тоже не хочет 

у них есть цель, дать вам полное обновление айвондила и снова пойти в отдых, имхо

у меня другая инфа)

Link to comment
Share on other sites

да что вы постоянно что-то обсуждаете и на что-то жалуетесь

вы ещё не поняли что все ваши жалобы и предложения администрация почти не рассматривает 

игроков они не слушают, об этом упоминалось на пресс конференции с Кузьмичом 

от того что вы постоянно ноете ничего не изменится 

донат как был так и будет, классы никто сейчас переделывать тоже не хочет 

у них есть цель, дать вам полное обновление айвондила и снова пойти в отдых, имхо

Ты неправ как минимум в двух вещах.

Во-первых, форум по игре - это как раз то место, где обсуждаются различные игровые аспекты. Во-вторых, нет-нет, но иногда и прислушиваются жалобы игроков. Мой личный пример: сделать числовое ограничение станящихся от круга чк.

Link to comment
Share on other sites

да что вы постоянно что-то обсуждаете и на что-то жалуетесь

вы ещё не поняли что все ваши жалобы и предложения администрация почти не рассматривает 

игроков они не слушают, об этом упоминалось на пресс конференции с Кузьмичом 

от того что вы постоянно ноете ничего не изменится 

донат как был так и будет, классы никто сейчас переделывать тоже не хочет 

у них есть цель, дать вам полное обновление айвондила и снова пойти в отдых, имхо

если они не отвечают это еще не значит что они не читают, или не обдумывают что либо. Они учитывают каждое мнение, адекватное оно или нет, неважно, игроки играют в игру, игру делают для того чтоб в нее играли. 

Link to comment
Share on other sites

Не все играют с компа чтоб лепить всякие комбо,раньше маг отличался высоким масс дд,так зачем изобретать велосипед придумывая хитро..... комбо,скилы да ещё и контроль,дай магу в пассивку пачку пробива и всё вернётся на круги своя,маг будет тряпкой без хила и контроля,но если не успели его вынести,извиняйте

Link to comment
Share on other sites

поддерживаю, контроль магу незачем, а вот дд поднять с помощью всяких комбинаций будет супер)))

Link to comment
Share on other sites

Не все играют с компа чтоб лепить всякие комбо,раньше маг отличался высоким масс дд,так зачем изобретать велосипед придумывая хитро..... комбо,скилы да ещё и контроль,дай магу в пассивку пачку пробива и всё вернётся на круги своя,маг будет тряпкой без хила и контроля,но если не успели его вынести,извиняйте

у многих клешни чтоб по экранчику тыкать, так дайте магу автоатку 2к и уберите все скилы, и все станет на круги своя

 

а если по делу, то чтоб тебе леч на пузо и нифига не делать, есть рей с дд явно больше чем у мага, так зачем делать второго такогоже перса? темболее он лучше рея не будет по дд

Edited by Laelius
Два сообщения подряд от одного пользователя.
Link to comment
Share on other sites

а если по делу, то чтоб тебе леч на пузо и нифига не делать, есть рей с дд явно больше чем у мага, так зачем делать второго такогоже перса? темболее он лучше рея не будет по дд

А я и начинал играть реем,году этак в 2010,он и до сих пор есть,а также дру,жрец,все вон 20лв стоят в стойле,просто маг больше нравится

А ты пишешь так словно я требую магу 1000% пробива дать,не у всех пуперинтернет,не у всех компы,а пробив просто вернёт мага на старые позиции,кто с самого начала,появления,играл магом,те поймут,а кто не видел мага до введения общего магдефа,нефиг и объяснять

Link to comment
Share on other sites

А я и начинал играть реем,году этак в 2010,он и до сих пор есть,а также дру,жрец,все вон 20лв стоят в стойле,просто маг больше нравится

А ты пишешь так словно я требую магу 1000% пробива дать,не у всех пуперинтернет,не у всех компы,а пробив просто вернёт мага на старые позиции,кто с самого начала,появления,играл магом,те поймут,а кто не видел мага до введения общего магдефа,нефиг и объяснять

Я играю 4года, пробив мага не спасет, и неужели ты думаешь что из за того что тебе тяжело тыкать по скилам, маг должен остатся дном?
Link to comment
Share on other sites

скилы у меня на теле мелкие,не расчитана игра на экраны fullHD ,промахиваюсь,млять :)

Edited by шкипер
Link to comment
Share on other sites

Не играл магом, но мне кажется магу не помешал бы сайленс. только нормальный а не что-то похожее на стан с осколков или страх с комбы. Те же цепи - обычный рут. Увы, но игра больше превращается на "кто кого переконтролит". Маг начнёт комбу, его в контроль и все, нету дамага, сама же цель кайтит или хилится. Раньше вон вары жаловались на рандомный контроль, сейчас он хоть и рандомный но его и подняли, его уже 2, при чем 2ой и станит весьма не плохо. Те же дк, страдали из-за бафов на оружие, сейчас то хоть с экспертками по проще жить стало, даже не смотря на то что это бафы. ЖЦ без единого полноценного контроль скила и те заставляют задуматься бить или не бить под словом, догнать и добить, или постоять под угрозой. Маг остался без изменений... да чуть живучей, но не особо все это его и подняло. среди тряпок он на дне марианской впадины.

ну мб и хил применяемый только на себя был бы полезен

Link to comment
Share on other sites

Кароче, мага надо апать, и ему надо апать дамаг, или время давать чтоб он наносил свой дамаг

Link to comment
Share on other sites

А я и начинал играть реем,году этак в 2010,он и до сих пор есть,а также дру,жрец,все вон 20лв стоят в стойле,просто маг больше нравится

А ты пишешь так словно я требую магу 1000% пробива дать,не у всех пуперинтернет,не у всех компы,а пробив просто вернёт мага на старые позиции,кто с самого начала,появления,играл магом,те поймут,а кто не видел мага до введения общего магдефа,нефиг и объяснять

Пробив не спасет, что будит бить 350 что будит бить 400 разницы мало, особенно против хилов. У меня друзья все бросили магов в том числе и я сам так как что точи его что нет толку ноль. Но не все знают что маг в инсте это имба. В термите бегали 3 рея маг и жрец и маг и в конце инста маг набрал дд больше чем реи  :tease: или 5 магов расшатают рб и вовсе без хилов  с петами )))) Так что не все так плохо. Чисто пве класс

Link to comment
Share on other sites

скучновато быть однобоким ,если даже саппорт классы могут всё,а чисто дд класс в ж.,что то недодумали разработчики,может в кожу его одеть,а уж в шмот чего впихнуть

Edited by шкипер
Link to comment
Share on other sites

При всяких станах,контролях и т.д. ты пукнуть не успеешь,не то что комбо сделать

Link to comment
Share on other sites

При всяких станах,контролях и т.д. ты пукнуть не успеешь,не то что комбо сделать

ты мне дал идею, БкБ :D

Link to comment
Share on other sites

Недавно начал ЧК качать. Может и его чуть-чуть поднять?  :snorlax:

ключевые слова

Link to comment
Share on other sites

Маг набирает больше дд за счет урона по не нужным мобам , а сами дд скилы намного уступают рею .

Link to comment
Share on other sites

Маг набирает больше дд за счет урона по не нужным мобам , а сами дд скилы намного уступают рею .

Именно, ты несомненно прав, рейдж у аое скилов мал, и их всего два, маг стал серой мышкой на фоне остальных, я не хочу чтоб его бонально апнули в характеристиках, я хочу чтоб его апнули еще и в геймплее

 

Я уверен, роланд прочитав тему немножко задумался, ну если он ее смог осилить :D,

Ну или если он задумался уже ранее)

Edited by Laelius
Объединение постов.
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...