Pharaoh 358 Posted April 4, 2023 Share Posted April 4, 2023 (edited) Приветствую каждого, кто решил прочитать и пройти путь Жнеца вместе со мной. Постараюсь сделать ваше погружение, максимально интересным как и сам класс , а поговорить нам точно есть о чем. Мой игровой ник Pharaoh, игровой опыт более 10 лет. Сервер RU-Amber, наследник величайших DarkEmpire. Что принес мне мой игровой опыт? Я рос вместе с данным проектом, всегда оставался погруженным в мир Аринара и был его частью, как и он частью меня. Я понял, что нет предела совершенству, нет идеального билда, есть только вы и ваше виденье персонажа Только вы решаете будет ли он имбой или будет приносить вам тонну удовольствия от игры. А будут ли эти два аспекта объединены, зависит только от вас. Данный гайд будет нести кладезь информации, не только по персонажу, но и по некоторым игровым механикам. Вместе с вами затронем, почти, все направления, а именно: прокачку, таланты, скилы, шмот, арену, GVG, PVP, PVE и многое другое. Ну начнем же, Господа! Введение Что вообще представляет из себя Жнец, кому стоит его качать? Какие трудности будут ждать вас на пути? Спойлер В первую очередь не могу не отметить уникальную и интереснейшую механику, перевоплощения, которая мало кого может оставить равнодушным. Да у нас уже есть такие персонажи как Заклинатели, Ловчие , Вожди , Храмовники, которые, по моему мнению, максимально интересны. Но, разве вам приходилось собирать одного персонажа, а играть сразу на двух ? Приглашаю всех окунуться в данный опыт вместе со мной! Если вы хотите наносить тонну урона, но при этом ваша игра не должна заканчиваться после одного прокаста. Если вы хотите биться с противником лицом к лицу или же сразу с несколькими врагами, защищая свою команду не подпуская к ним врага, при этом хотите видеть, как противники разбегаются от вас при виде трех метрового исчадья ада, то данный класс для вас. Если вам надоело бить автоа-такой мобов в инсте, если вы готовы стать пианистом мира Warspear, шотать толпы мобов, при этом вам надоели скучные и однообразные сборки в PVE, прочитайте гайд до конца. Особенности Жнеца в PvP: Спойлер В PVP Жнец является дд персонажем с повышенной защитой, средним уроном по области, слабым и не постоянным контролем и высоким дд потенциалом в одну цель. Давайте разберем на примере двух ДД классов стороны Легиона: Охотник – имеет дальность атак 7 ярдов, дальность скилов 4-5 ярдов, может разогнать защитные статы при помощи скилов и , что даст ему какое-то время на разрыв дистанции с врагом, за счет контроля. (подробнее о умениях класса охотник: Охотник: информация о навыках и талантах) Разбойник - имеет огромный берст урон, за короткое время, чего вполне хватает для убийства слабых противников или врагов с 50-60% здоровья. Имеет в своем арсенале хороший талант на перемещение по замесу, что делает его очень проворным и концентрировать на нем свой таргет, становится тяжело. Ну и не забудем про уклон в купе с толчком и инвиз, что можно нажать во время боя благодаря , тем самым скрыться из под шквального огня. (подробнее о умения класса разбойник: Разбойник: информация о навыках и талантах) Еще не заметили к чему я виду? Думаю уже догадались. А теперь, чем же отличается Жнец , от данных ДД, дело в том, что мы обязаны сражаться врагом лицом к лицу, мы обязаны вгрызаться во врага и удерживать его для нанесения урона. Выбирая цель, требуется очень верно рассчитать свои силы, сможем ли мы его убить, так как плата за ошибку будет высока. Сменить таргет нанесения урона, самостоятельно, для нас очень сложная задача. Выбрав в таргет Рейнджера, которого лечит и защищает Друид при помощи или Жрец своими , с вероятностью в 90% мы будем убиты так и не раскрыв свой потенциал на поле боя. (подробнее о умениях классов рейнджер, друид, жрец: Рейнджер: информация о навыках и талантах Жрец: информация о навыках и талантах Друид: информация о навыках и талантах) Из данного примера мы должны понять, что Жнец - это персонаж, максимально зависящий от защитных характеристик и возможности удерживать противника на месте, что позволят наши умения и обязательный стат для нашего персонажа. Особенности Жнеца в PvE: Спойлер Наш класс отлично себя показывает как в роли акто-атакера так и в роли прокастера. Мы себя отлично показываем в роли основного дд в пати, можем составить конкуренцию топовым дд классам. У нас нет банальной сборки в авто-атаку, так как скилы мы будем прожимать в любом случае. Имеется уникальная особенность класса, в переводе скорости атаки в перезарядку навыков , при использовании перевоплощения . Для средних показателей урона, в отличии от того же Охотника , нам требуется меньше вложений. Для начинающих игроков за дд класс, будет легко проходить соло контент PvE, из-за повышенной защиты и умений. Жнец - это персонаж, для нанесения урона в первых рядах, со взрывным потенциалом, который в большей степени зависит от навыков, при сравнении дд я бы его отнес ближе к Чернокнижнику , нежели чем к Охотнику или Разбойнику Прокачка Прокачка жнеца довольно интересный процесс, хотя и долгий из-за особенности острова Проклятых. Будьте готовы побегать, но играя в столь красивых локациях, на столь атмосферном персонаже даже прочтение квестов может завлечь вас и погрузить в жуткий лор Морактара. Спойлер Создание персонажа и первые шаги. Морактар. Спойлер Ну что мой друг? Видимо ты смел, раз читаешь данный раздел, уже готов покорить своей воле мир Аринара? Обрати внимание, что в нашей игре, ты можешь получить опыт для повышения уровня только выполняя задания, их ты найдешь на мини карте или же на глобальной карте . Для повышения получаемого опыта, неплохо бы найти гильдию, хорошие друзья ценнее золота, а баф на опыт итого лучше. Вступить в гильдию уже сможешь со второго уровня. Если у тебя нет знакомых с гильдией, советую дождаться 6-ого уровня и уже начать писать в Мировой Чат о своем желании присоединиться к гильдии, в которой прожимают опыт. Если вдруг ты богат, а может у тебя есть спонсор? Неплохо бы иметь данные эликсиры (один получишь в награду, оставь его, еще пригодится). Но если же у тебя их нет, не расстраивайся дорогой друг, мы же все таки играем за Жнеца, разве такие мелочи могут остановить нашу жажду превосходства? Теперь пора ступать дорогой приключений, выполняй все задания, которые только видишь, повергай врагов в ужас, свергай негодяев, строй козни и найди себя. Главное не забывай, что с золотишком в кармане жить сразу легче, не трать на ерунду, еще успеешь. Слушай, а как на счет по кружечки забористого Эля? А если серьезно, в качестве вознаграждения тебя будут угощать все кому не лень, данным напитком Эль, советую его сохранить, мы все таки не имеем возможности быстрого восстановления здоровья, сохраняй запасы и не стесняйся пригубить во время приключений, этого добра будет навалом. Броню, что дают по квестам, бери тяжелую- кожу плутам. Оружие бери побольше, что б боялись, а именно топоры . Особое внимание удели обмундированию в которых имеются эти характеристики, еще спасибо скажешь. Наверное заметил, знания дают, во диво дивное, книги не читал, а знания получил . Мудр тот, кто знает не многое, а нужное. Поэтому данный ресурс пока оставим, но и до него доберемся, он нам пригодится для изучения талантов . Бывает такое, что хочется, что бы рядом был кто-то, кто поможет и словом добрым подбодрит ведь вместе дорогой приключений следовать, куда приятнее. Не забывай заводить друзей, общаться, помогать. Но так же не забудь, что прислужники в игре есть, которые никогда не бросят. Вначале получишь трех, а данную красавицу оставь на особый случай. Когда прибудешь в Дом Праха, она тебе поможет, что даже слезу скупую проронить не стыдно, в момент расставания, да-да, ты думал, что она будет с тобой весь день?! Следи за таймером, пройди как можно больше заданий, пока она активна. Подарки любишь? У меня для тебя есть сюрприз на каждый день, не только приятно но и полезно, не забывай заглядывать на наградой Увидимся на Ирсильнорте, друг! Приключения продолжаются. Ирсельнорт. Спойлер Ну как добрался? Каюта понравилась? А-а.... плыл стоя, ничего, мы еще им покажем, мы ж не из робкого десятка! Вспомни, что тебе советовал сохранить Элексир опыта[Подарок], думаю сейчас самое время воспользоваться им и как можно больше пройти заданий, ведь время у тебя ограничено, всего 12 часов. Давай тебя представлю этому важному господину. - Не стесняйся, он и не друг и не враг, он Перекупщик . Именно он сможет удовлетворить твои потребности, у него всегда лучшие товары, если чего-то нет сегодня, возможно оно появится завтра. Думаю ты подкопил несколько тысяч, молодец, я в тебе не сомневался. Пора бы нам приодеться. Первым делом сделай акцент на оружии, не трать все сразу, 1-2.5 тысячи золотых за одно, можно рассматривать и топоры и мечи. Если ты выбрался 13-14 уровнем, делай акцент на оружии 12-14 уровня, если же 16+ то советую подкопить на 17 уровень. -Ох, оружие блестит, совсем новенькое! Но вот что на тебе за лохмотья? -Давай подумаем, вот что бы тебя приодеть. Принципа, с уровнем, придерживаемся как и с оружием. Смотрим как тяжелые доспехи так и легкие Делаем упор на статы , желательно брать вещи с 4 характеристиками, но и 3 вполне сгодится. Важный упор сделай на кольцах, можешь выбрать любые, только смотри, мы не волшебники, данная характеристика нам не нужна . Основной момент это вставить Кристалл гармонии Двух таких в колечках, будет вполне достаточно. Можно купить у перекупщика или в Лавке Чудес . Тебя уже не испугать, да и одет ты уже не дурно, готов показать силушку? Тогда вперед! Впереди тебя ждет увлекательная сюжетная линия, выполняй все задания, которые увидишь, помимо желтых(основных) тебе будут встречаться и синие задания, дейлы . Эти задания повторяются каждый день, если есть время, выполняй обязательно и опыт заработаешь и золотишка поднакопишь. Но смотри, враги по всюду, будь готов встретить красный ник над персонажем, что безжалостно вонзит тебе кинжал в спину, но ничего, когда то и они были на твоем месте, мы двигаемся только вперед! Ты в порядке? Понимаю, жарко, но ты же в Надир-сарде, тут тебе предстоит знакомство с первой неигровой фракцией Вольная Лига. В этом городе, тебя ждет настоящее испытание, тебе придется пройти по вражеской территорией, сея хаос и проливая реки крови! Ну или осторожно обходными путями, думаю, так даже надежнее. Прибегнув к Мировому Чату найди кто сможет сопроводить тебя в этом пути, ну или обратись к друзьям, ты же их завел за время странствий? Согласись, красиво же! Башня Беренгара! Уже готов услышать овации в свою честь, лично от меня? Остались последние шаги, до следующего этапа, острова Айвондил. Но сначала тебе предстоит преодолеть 3 этажа этой самой Башни. Собирай команду и готовься к бою! . Айвондил Спойлер Приветствую тебя воин! Раз ты добрался сюда, значит опыта тебе уже не занимать. В скором времени по прибытию, ты столкнешься с такой вещью, как репутация и новые неигровые фракции, с одной из них, Вольная лига, ты уже знаком. В следующем разделе мы подробно разберем что это такое и с чем его едят, можешь прерваться и прочесть, я подожду. Ну как? Отыскал часы времен? После прохождения полного сюжета нашей игры, максимальный 32 уровень, мы не получаем, придется попотеть. Из заданий остаются только дейлы . Советы по прокачке, после окончания сюжетной линии: Совет №1 Спойлер Можно проходить все возможные дейлы каждый день, в таком порядке, по количеству свободного времени: 1. Гару Анзу-ири Тролли Том-Лугу 2. Пираты Буревестника Тритоны Глубин 3. Астральный Лабиринт. 4. Норлантские Топи. 5. Эльфы Малита Тлалоки Все это проходим под Великим эликсиром опыта и бафом гильдии на опыт Если Вы знаете, что у вас в гильдии проходить одно из данных событий: Тогда лучше выполнить все задания и сдавать их под данным бафом. Совет № 2 Спойлер Копим дейлы с данных секторов 2-3 дня Гару Анзу-ири Тролли Том-Лугу Пираты Буревестника Тритоны Глубин Сдаем их под бафами и баф. событий секторов. В этот же день, по возможности закрываем Астральный Лабиринт. Репутация. Неигровые фракции Спойлер Вольная лига Спойлер Мы уже познакомились с одной неигровой фракций, в Надир-сарде. Максимальное количество репутации: 5 000 Способ получения репутации: Сюжетная ветка заданий на вражеской территории Особенность фракции: Для продолжения сюжета, а именно доступа к Башне Беренгара нам требуется набрать 3 550 При получении 5 000 открывается доступ к покупке уникального снаряжения, защитники Надир-сарда нас более не атакуют (распространяется на все неигровые фракции). Эльфы Малита Тлалоки Спойлер Данные две неигровые фракции нас встречают первой и второй, соответственно, на острове Айвондил. Максимальное количество репутации: 5 000 Способы получения репутации: 1. Сюжетные задания, дейлы. 2. Игровые события: (Если Ваша гильдия делает данные игровые события, лучше не пропускать) и 3. Подземелья, суточное ограничение 600 Старайтесь использоваться всю свободную выносливость искателя, можно использовать Эликсира выносливости искателя Особенности фракцией: Для прохода далее по сюжету, требуется пройти 3-ий этаж в каждом из двух инстансов Гниющий сад и Термитник Для этого Вам потребуется 1 760 Гару Анзу-ири Тролли Том-Лугу Спойлер Третья и четвертая фракции на Айвондиле. Максимальное количество репутации: 5 000. Способы получения репутации: 1. Сюжетные задания, дейлы 2. Игровые события: и 3. Подземелья, суточное ограничение 600 Особенности фракцией: нам не требуется набивать какое либо количество репутации, для дальнейшего сюжета, пролетаем на максимальной скорости и идем дальше. Пираты Буревестника Тритоны Глубин Спойлер Пираты Буревестника Обе фракции очень сильно связаны между собой, начнем с Максимальное количество репутации: 5 000 Способы получения репутации: 1. Сюжетные задания, дейлы 2. Игровое событие: Репутация нам потребуется для доступа в подземелье Логовор Морских Бродяг с актуальным шмотом и к большему количеству дейлов на подводной территории Тритоны Глубин Максимальное количество репутации: 35 000 Способы получения репутации: 1. Сюжетные задания, дейлы 2. Игровое событие: 3. Динамические задания 4. Мировые босы. 5. Инстанс: Логовор Морских Бродяг. 6. GVG: и 7. Боевой пропуск. Подробнее с пятым сектором можно ознакомиться в данных гайдах: Гайд по прохождению сюжета 5-ого сектора Айвондила Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблей Руководство по событиям острова Айвондил [10.3] Информация по талантам Кладбища кораблей, Айвондил (5 сектор) (36/36) Прокачка талантов "Кладбища Кораблей". Репутация тритонов. Comeback/Ru Amber Изучение навыков, в период прокачки. Навыки 1-18 уровень. Спойлер Введение Спойлер Что бы наш путь был быстрее и продуктивнее, прошу ознакомиться с полной характеристикой умений, в данном разделе: Жнец: информация о навыках и талантах Когда базовая информация получена, можем приступать. Начнем с самых азов. Мы получаем 1 очко навыков при достижении каждого четного уровня (2-4-6-8... и т.д.) и так же получаем по 2 очка при достижении каждого 10- уровня(10,20,30). Первым делом, нам требуется понять, что основная наша цель на данном этапе это быстрая зачистка мобов, разных видов и сложности. Делаем упор на быстром убийстве, при минимальных затратах маны Увеличить количество маны можно при помощи кристаллов мудрости или же брать доспехи/аксессуары с данным статом. Увеличить скорость регенерации маны можно при помощи Кристаллов гармонии или так же брать доспехи/аксессуары с данным статом. Потрошение. Спойлер Наш основной скил, прокачиваем на Наносит повышенный урон врагу и копит ненависть +повышает наш урон в одну цель +не затрачивает много маны +быстрое восстановление навыка +при прокачке на 3 и выше копит 2 ненависти для использования . Чередуем данное умение с авто-атакой, для успешного убийства мобов. Снисхождение хаоса. Спойлер Изучаем после , на Увеличивает нашу скорость атаки на 15%и шанс критического удара на 15% (при ) +значительно повышает нашу возможность нанести критический урон врагу +приемлемые значения затраты маны +повышает скорость атаки (заметнее при экипированных мечах и на более высоком уровне, при значениях скорости атаки выше 25% +действие данного навыка можно продлить при переходе в демоническое обличие Разумно использовать если видим, что придется вступить в затяжной бой, так как хоть и скил потребляет мало маны, но ее значения все равно ограничены. Демоническое обличие. Спойлер Навык позволяет нам обратиться в демоническую форму, при получении 12 единиц ненависти , максимальное количество 16, что ровно 16 секундам в форме. Индикатор ненависти находится рядом с показателями здоровья и энергии, когда загорается красным мы можем перейти в режим демона при накоплении 12 . Ненависть можно накопить двумя способами (до 18 уровня) авто-атаками и . Ключевой особенностью является перевод нашей скорости атаки в перезарядку навыков , по формуле 1=1,4, то есть наши базовые 15% скорости от в форме будут равны 21%, при этом скорость атаки будет снижена до 0, во время эффекта от . Навык прокачиваем на после и . +уникальная игровая механика +позволяет восстановить 25% здоровья и 25% энергии. +продлевает действие навыка Хоть данное умение и выглядит очень интересно, советую прокачивать его в последнюю очередь, в начале игры прожимаем его только для восстановления здоровья. Когда у нас уже будет прокачано снисхождение хаоса прожимаем для продления эффекта и сразу же прожимаем второй раз, для выхода из формы, тем самым мы восполнили свое здоровье и продлили эффект , затратив меньшее количество энергии. Пару слов о оставшихся навыках, на данном этапе игры(1-18уровень). Потусторонний рывок. Спойлер На момент прокачки используем для быстрого перемещения, при беготне по квестам, так же умение замедляет врага, нам это пока не принесет никакой пользы. В обличии демона наносит ДоТ-урон некоторому количеству врагов, можем использовать если у нас большое количество и стоит несколько кристаллов на регенерацию энергии, но так как значения урона крайне малы, на таком уровне, советую экономить запасы маны и лучше нанести лишнею автоатаку. Цепи преисподней. Спойлер Обездвиживает нашего врага и уменьшает перезарядку навыков Почти полностью PvP навык, используем только в крайнем случае, что бы убежать на малых значениях здоровья, от мобов. В обличии действует на несколько целей. Советую не использовать на начальном этапе для экономии энергии. Навыки 18-32. Спойлер Ну вот мы и получили долгожданный 18 уровень, а это значит, что у нас открылся доступ в экспертным навыкам. Экспертные навыки можно получить 2 способами: 1. За игровую валюту, золото Спойлер Для этого тебе придется пройти в библиотеку , что располагаются в следующих городах: Броневой утёс (Ирсельнорт) Надир-сард (Ирсельнорт) Главная пристань (1 сектор Айвондила - Малиат ) Тласко (2 сектор Айвондила) 2. За премиум валюту, Чудо-монеты. Спойлер Данный способ более легкий и менее затратный, советую именно его, если решили дальше играть за данный класс Так как золото нам пригодится и далее, а получить его куда сложнее. Приобрести навык можно прямо из меню, достаточно кликнуть на понравившееся умение. Последовательно приобретения навыков Спойлер Стоимость 1 экспертного навыка составит 40 000 или 499, так как стоимость не маленькая, советую покупать навыки в определенном порядке: Первым делом берем данные 2 умения, в указанной последовательности. Далее смотрим, если нам требуется добавить выживаемости берем далее покупаем Теперь когда у нас есть 4 навыка докупаем и Как прокачивать? Зачем прокачивать? Аннигиляция. Спойлер Наш основное умение нанесения урона, берем его первым делом. Прокачиваем его на 20 уровне на 3/4. На на 28 уровне. +высокий урон, очень высокий урон +наносит 100% крит. удар при нахождении в форме. Особенность навыка заключается в 100% шансе нанести крит. удар в форме и каждая единица ненависти увеличивает силу крита на 3.5% при 4/4 В форме наш крит будет всегда повышен на 56%, так как максимальное количество ровняется 16. Превознесение. Спойлер Повышает наш урон на 20%, пробив 10% и урон умениями в форме демона 25%. По моему мнению это основной скил в целом, при игре не жнеце После прокачки аннигиляции на 3/4, все свободные очки вкладываем в на . +теперь использование формы имеет смысл, не только для восстановления здоровья, но и для нанесения урона при помощи умения, так как повышается урон в форме. +не требует постоянной активации. +значительно увеличивает наш дд потенциал Следующие навыки можно покупать в любом порядке, дам некоторые советы, что бы Вам было проще разобраться. Длань преисподней. Спойлер Так же очень сильный дд навык в нашем арсенале. Наносит 2 мгновенные атаки, при успешном прохождении - цель попадает в стан, каждый удар может уйти в защитные параметры по типу: парирования уклонения и блока в таком случае оглушение не проходит +достаточно высокий урон +хорошо сочетается в прокасте с в форме при активной +в форме оглушение проходит со 100% шансом, даже если один или оба удара были заблокированы(эффект оглушения может уйти в сопротивление ) По своему личному опыту, советую прокачать навык после и. Отложенная смерть Спойлер По сути наш единственный защитный навык, но при этом полностью нас не защищает, а переводит полученный нами урон в ДоТ. Простыми словами, при данном навыки весь урон по нам(кроме ДоТ-урона) делится на 5 равных частей, на 10 секунд. Первый удар от врага проходит по нам 20% и далее вешается дебаф, который наносит ДоТ урон 4 равных раза, каждые 2 сек. +сильный навык на максимальной прокачке +хорошо себя показывает вместе со статом кража здоровья , при слабой защите позволяет впитать большой разовый урон, а потом восстановить здоровье благодаря +очень сильно меняет игру при получении ключевого классового таланта При прокачке, используем если копим золото и нет лишних средств на покупку более сильной экипировки/прислужников/зелий. В остальном изучение дд умений принесет нам больше пользы. Взрыв хаоса. Спойлер К прокачке не обязателен. К использованию обязателен. В форме демона хорошо заходит в наш прокаст к . Имеет задержку перед применением в 2.5сек. +высокий массовый урон даже при +в форме демона срабатывает моментально Приближение безумия. Спойлер Умение позволяющее копить ненависть . Так же при применении на нас вешается баф , что добавляет +1 единицу ненависти к , на время действия бафа. Так как мы прокачали потрошение на , мы получаем 3 ненависти за один удар скилом. Нельзя прожимать находясь в обличии . Советую покупать после Это основные навыки, что потребуется нам для достижения заветного 32 уровня. Более подробно с билдами в PvP,PvE и GvG можно будет ознакомиться в следующих разделах ниже. Таланты Разберем основные моменты, что в каком порядке прокачивать и что же нам это даст в итоге. Спойлер Общая информация Спойлер Ну как, много Знаний скопил? Надеюсь ты их копил и не тратил на ерунду. Знания - уникальный игровой ресурс, который используется для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: Игрок получает по 10.000 Знаний за каждые 5 уровней развития персонажа. За выполнение заданий - ежедневное ограничение 900 (суммируется со Знаниями полученными за бои на арене). За бои на арене - ежедневное ограничение 900 (суммируется со Знаниями полученными за квесты). За прохождение подземелий - ежедневное ограничение 900. За участие в различных игровых событиях - это все события секторов Айвондила: В награду мы получаем 100 за первые стадии и 150 за вторые стадии выше указанных событий. За события Ноктюрны и Ротунг Айра: В награду мы получаем по 100 . За ивентовые события. Следите за новостями и анонсами в данном разделе: Новости и анонсы За убийство мировых боссов: Кронус по 50 Черный Вяз , Инженер , Капитан Спрут ,Оркинус по 100 Отслеживать возрождение мировых боссов, можно в меню Гильдии За прохождение динамических заданий на 5 секторе Айвондила. Можно подробнее ознакомиться в данном гайде: Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблей За каждое пройденное динамическое задание, Вы получите по 75, всего их 6. В награду в Боевом Пропуске. Следите за новостями и анонсами в данном разделе: Новости и анонсы Так же в Боевом пропуске имеется баф увеличивающий получение Знаний на 20% (не увеличивает ежедневный потолок в 900 за задания и подземелья). Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа Разбор ключевых классовых талантов и последовательность изучения Спойлер Давайте вместе с Вами разберем наши классовые таланты, что и для чего нам пригодиться. В первую очередь хочу отметить, что все классовые таланты усиливают нашего персонажа, в любом случаем мы обязаны стремиться к полному закрытию "ветки" талантов. Общие таланты нашего класса: Спойлер Атакующие Спойлер Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Животный гнев I степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Точность: II ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Силовая атака: II ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животный гнев II степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Критический удар: II ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Возвышенный критический удар Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Животный гнев III степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток атакующих реликвий Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Скорость атаки: II ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Перезарядка навыков: II ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Животный гнев IV степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Пробивная способность: II ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Защитные Спойлер Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Животная стойкость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Уклонение: II ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животная стойкость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Выносливость: II ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Регенерация здоровья: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед. Животная стойкость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток защитных реликвий Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Мудрость: II ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Регенерация энергии: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Животная стойкость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Надёжность: II ранг Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1% Вспомогательные Спойлер Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Ролевые таланты Спойлер Долгая смерть Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Момент силы Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Первым делом, наша основная цель, это пройти к нижнему блоку талантов, благодаря которому перед нам откроется аж 3 сильных таланта на выбор: Прокачиваем атакующею и защитную ветки, на 1. Накопленных Знаний за ап 32 уровня нам хватит дойти до нижнего очка навыков . Опустошающая вспышка. Спойлер Очень сильный талант для GvG и для PvP 1х1, с некоторыми классами. Увеличивает урон на 15% и накладывает оглушение на 3сек. На все задетые цели. Но выводит нас из обличия Принимая во внимание, что сам по себе скил на прокачке 4/4 имеет 140% урона, при активации формы он дополнительно получает 10% пробива , так же не забываем про нашу пасивку , что увеличивает урон скилами в форме на 25%. Ну и на закуску у нас имеется малый классовый талант Взрыв хаоса + , при прокачке на 3/3 дает дополнительно 6% урона от , думаю выводы понятны? Возвышение над смертью. Спойлер Именно из-за данного таланта мы сразу начинаем спускаться к блоку, игнорируя все остальные. Этот талант наше спасение, благодаря ему мы становимся похожими на танков, но в отличии от танков, наша живучесть полностью зависит от реакции и анализа боя. Талант снимает с нас дебаф с ДоТ уроном от отложенной смерти , при переходе в форму Дополнительно увеличивает длительность на 2 сек. Во всех режимах арены, без напарника, этот талант основа нашей игры. Широкий размах. Спойлер Почти полностью PvE талант, за некоторыми исключениями. Можно найти применение в боях на арене в режиме 2х2 с напарником хилом . В форме урон, так же как и основной цели идет критический, но уменьшен на 35%. Далее нам нужно обратить внимание на: Приближение безумия + Спойлер Его изучение идет сразу после успешного изучения нижнего блока. Так как основной билд(об этом можно прочитать ниже) строится на умении , без этого таланта будет неудобно, но не катастрофически плохо. Сам скил дает нам 7 единиц ненависти , с талантом будет 8 и увеличивает получение +1 единицы , во время действия эффекта, от потрошения (при прокачке на 3/5 базовое значение 2 под = 3) Добавляем сюда 1 успешную автоатаку по сопернику и одно использование и о чудо у нас сразу 12 единиц , что позволяет нам прожать форму . Дьявольская сущность Спойлер Так как мы прокачали безумие + , требуется усилить наши старания талантом, что дает нам +2 секунды в форме. Даже при минимальных 12 единиц ненависти , форма будет действовать 14 сек. Возвращаемся к началу "древа" талантов и прокачиваем вспомогательную ветку, до очка навыков: Благословление звезды Спойлер Итого у нас получается 2 доп. очка навыков, что является очень сильным бустом нашего класса. Следующие на очереди , их можно прокачивать в любом порядке. Потрошение + Спойлер Если у Вас не хватает урона, к примеру точка +8-9, берем урон от потрошения Цепи преисподней + Спойлер С уроном все в порядке? Тогда стоит присмотреться к данному Взрыв хаоса + Спойлер Прокачиваем в последнюю очередь, прирост урона не столь высок, но стоимость прокачки внушительная. По остальным талантам, требуется смотреть только от характеристик Вашего персонажа. Расскажу на личном примере: Спойлер Мне хотелось вставить кристалл пробива в одно из колец, но тогда я проседал в мане, было принято решение прокачать таланты, на уменьшение потребления маны и на регенерацию маны: Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Регенерация энергии: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Почему не прокачать просто таланты на пробив? Прокачка данных талантов, в сумме даст всего 1,75% , кристалл критованный в кольце 32 уровня, мне дал 3.6% . Далее мной было принято решение прокачивать таланты на скорость. Спойлер Мы получим 2,75% скорости, а в форме это превращается в 3,85% кд Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Скорость атаки: II ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Мой план, это усиление персонажа, за счет доп. урона, а именно: Спойлер Момент силы Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: II ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Пробивная способность: II ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1% В дальнейшем, буду смотреть на свои характеристики, если почувствую некую нехватку, сделаю упор на: Спойлер Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: II ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Выносливость: II ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Точность: II ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Таланты с упором в PvE: Спойлер Если же Ваша основная цель это PvE, а в PvP Вам в целом не особо, то и интересно, то предлагаю присмотреться к данной последовательности: Делаем упор на очках навыков, берем сразу оба таланта: Благословление звезды Далее повышаем наш урон через: Потрошение + Взрыв хаоса + Прокачиваем нашу форму на +2 секунды действия: Дьявольская сущность И уже идем либо к нижнему блоку ради: Широкий размах. Или можем сделать упор на недостающих характеристиках. Советую присмотреться к ниже указанным талантам в PvE: Спойлер Возвышенный критический удар Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Звериная ярость I,II,III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам на 1 \ 2 \ 3 %. Животный гнев I,II,III степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам на 1 \ 2 \ 3%. Количество статов, которые можно собрать из талантов: Спойлер Физ.дд - 2,25% Точность - 2,25% Критический удар - 2,25% Скорость атаки - 2,75% КД - 2,75% Пробив - 1,75% ХП - 2,75% Регенерация энергии - 5 ед. Мана - 5,5% Надежность - 1,75% Регенерация здоровья - 15 ед. Уклонение - 2,25% Вывод: Таланты, это очень важный аспект игры, Вам следует собирать как можно больше знаний, ежедневно. Закрывая квесты, подземелья, по возможности посещать мировых боссов и как можно чаще проходить динамические здания 5 сектора. Стратегия прокачки второстепенных талантов, не может быть единой или идеальной, каждый смотрит на своего персонажа, чего ему не хватает именно ему. Но ты всегда можешь задать вопрос в данной теме, если у тебя имеются сомнения, я постараюсь подсказать и дать развернутый ответ. Удачи! Реликвии Важный этап, особенно в PvP составляющей игры. Без реликвий мы не сможем раскрыть весь наш потенциал. Спойлер Общая информация Спойлер Реликвии - позволяют усилить базовые навыки нашего персонажа. Реликвий в игре огромное количество, которые можно получить различными способами. Воспользоваться реликвиями можно с 1 уровня персонажа. Малые реликвии доступны от 10 уровня персонажа, но зачастую имеют уменьшенное значение доп. характеристик, в 2 раза. Но при это стоят значительно дешевле. Каждому классу доступен уникальный набор реликвий. Некоторые реликвии могут быть доступны многим классам. В свою же очередь, реликвии делятся на 4 типа: Усиливающие Атакующие Защитные Групповые В каждый базовый навык можно вставить по 2 реликвии каждого типа, но одновременно используется только 1, переключать можно в меню навыка таким образом: Со всеми реликвиями своего класса, можно ознакомиться нажав на соответствующие иконки в меню базового навыка: PvP. Наш класс может обойтись без реликвий в PvE, практически совсем не почувствовав разницы, но в PvP сегменте, реликвии приносят нам максимально много пользы. На некоторые, придется неплохо так раскошелится. Спойлер Потрошение Спойлер Атакующие: Реликвия ошеломляющего умения. Выбор у нас тут не велик, но мы имеем довольно посредственный контроль, эта реликвия как нельзя кстати . Защитные: Ужасная реликвия оглушения Реликвия физической силы Ледяная реликвия ярости Все три реликвии, в целом, показывают себя хорошо. Но все таки я остановился на реликвии оглушения , данный стат я очень люблю, стараюсь собрать его по максимуму, причина как и с атакующей реликвией, это наш не стабильный контроль. Усиливающие: Волшебная реликвия убийственного здоровья Великая реликвия карающего умения Я предпочитаю стабильные 12% урона, в купе с групповой реликвией имеем хорошие значения урона. Так же мы не забываем, что потрошение мы обязаны прокачивать на 3/5 и используем его постоянно, что в форме, что без. довольно сильная реликвия, если удаётся выполнить требование, но очень ситуативная, можете попробовать, возможно Вам удастся играть от нее. Групповые: Реликвия объеденной атаки Реликвия объединенного кровотечения Отличительной особенностью групповых реликвий является требования наличия людей из Вашей пати рядом. Без этих условий, они увеличивают шанс срабатывания атакующей реликвии на 5%, в нашем случае на . Таким образом, базовый шанс срабатывания 10% + групповая реликвия 5% и талант 2% , итого шанс оглушить врага первым скилом 17%, что намного заметнее базовых 10. Свой выбор я остановил на реликвии урона, так как мы должны убивать врага за короткое время, в форме, а не мучать его, как некроманты. Могу со 100% уверенностью, советовать эту реликвию. Демоническое обличие Спойлер Атакующие Волшебная реликвия притеснения Что может быть лучше доп. контроля? За не имением лучшей альтернативы, ставим сайленс. Защитные: Ужасная реликвия вампиризма Волшебная реликвия физической блокады. Реликвию на вампиризм могу посоветовать вообще каждому, покупаем сразу как только начинаем играть(по возможности). Наша форма нас лечит, благодаря таланту снимает негативный эффект от отложенной смерти, и дает 2 стака сопротивления, что в сумме дает нам достаточно времени, что бы отхилиться от наших врагов, благодаря урону и в особенности от , так как задевает большое количество вражеских целей. Реликвию физ. блокады , я бы советовал использовать на более высоком уровне снаряжения, к примеру имея заточку +9-10, полусет тритон и хотя бы парочку аксессуаров величия. Так как мы не можем надеется на повышенный вампиризм, для восстановления здоровья и мы полностью открыты для магического урона, при этом шанс срабатывания ниже, чем у . Реликвия хоть и более сильная , но менее стабильная чем . Будет более полезна в режиме арены 2х2, с напарником хилом, против физ. дд классов. Спойлер Защитные реликвии которые так же могут быть полезны: - но после перехода в форму мы обязаны бить, так как урон наш увеличен и мы имеем 2 массовых умения , что могут сбить сон. В режиме 2х2 показывает себя лучше. - короткое время действия и после выхода из формы мы получаем 2 стака сопротивления, что в целом дает нам возможность выбрать более подходящие реликвии. Усиливающие: Великая реликвия восстановления сил Наше перевоплощение восстанавливает нам 25% здоровья, данный эффект можно усилить, через замковые зелья . В сумме с реликвией, что может нам восстановить 20% здоровья, и так же усилить эффект через , выходит 58.5% здоровья, в бою на арене. Групповые: Реликвия исключительного сопротивления Реликвия исключительной защиты В целом, что поставите, разницы нет, я просто люблю сопротивление. Обратите внимание, что групповая реликвия, в этом навыке, дает шанс 5% к срабатыванию защитной реликвии . базово 15%+ 5% от и 2% от таланта , итого 22% на полную блокаду физ. урона по нам. Потусторонний рывок Спойлер Атакующие Ужасная реликвия апатии Реликвия физического истощения Дорого , ну а что поделать? Очень сильная реликвия, так же работает по массе - сказка. Эту можно взять, только если в ближайшее время не планируете покупать . В ближайшее время, это 2-3 месяца. Реликвия апатии, наше спасение, ставится аж в 2 умения, оба с малым кд и оба массовых, цепи массовые только в форме. Защитные: Волшебная реликвия противодействия Ужасная реликвия кражи здоровья Так как наш прыжок, массовый, шанс что сработает реликвия противодействия, очень высок. Особенно хорошо показывает себя против всех классов у которых есть сопротивление . Реликвию вампиризма , ставим только если нет средств на . Усиливающие: Великая реликвия продолжительного действия Великая реликвия множественного заклинания В боях на арене 5х5, Храм печатей, на GvG используем , тут все логично, больше целей под кровотечение в форме , больше суммарного урона и дольше живем из-за вампиризма . используем в 2х2, 3х3, 1х1 и в открытом мире. Цель дольше находится под замедлением, легче догнать. Групповые: Реликвия объединенного наказания Великая реликвия объединенного подчинения Навык мы будем прокачивать только на GvG, из-за этого мы не сильно расстроимся, если наш навык уйдет в сопротивление и активирует нам реликвию . В следствии чего, эту реликвию считаю менее эффективной. Ко всему прочему, без прокачки, наше замедление всего 8%, что значительно мало, с этой реликвией уже заметно. Если есть возможность и средства, советую купить обе , на шанс избежать сопротивления, используем на GvG. Наша групповая реликвия усиливает на 5% срабатывание атакующей реликвии. Базовое значение 15% + 5% от и 2% от таланта итого наш шанс лишить врагов вампиризма и лечения 22% по области. Снисхождение хаоса Спойлер Атакующие Ледяная реликвия пленения Реликвия физической беззащитности Реликвия пленения очень крутая и сильная, лучше ничего нет. Если нет средств, а поставить реликвию хочется, ставим Защитные: Ужасная реликвия тайной кражи Реликвия проворства В PvP я использую обе реликвии, если же это бои на GvG и против классов с большим количеством оглушения и баша , в 2х2 и 3х3, 1х1 ставлю . Если мне хватает выживаемости, но не могу пробить хилов, то использую . Не стоит забывать, что 20% скорости от реликвии , в обличии даст нам 28% кд , но помним, что эффект действует всего 10 сек., сильно на это кд не рассчитываем. Усиливающие: Великая реликвия продолжительного действия С этой реликвией нам хватает времени действия, что бы набить форму , даже в затяжном бою. При переходе в форму время действия обновляется. Групповые: Реликвия исключительной защиты Вторая доступная реликвия, полностью направлена на PvE. Благодаря групповой реликвии в мы получаем 5% срабатывания к защитной реликвии или . Цепи преисподней Спойлер Атакующие: Ужасная реликвия апатии Реликвия физической слабости Аналогично прыжку , если нет средств на апатию берем , но в идеале, раскошелиться придется, цепи мы должны использовать постоянно, по кд навыка. Тем самым срабатывание апатии будет частым явлением (22% из за групповой реликвии и таланта ). Защитные: Ледяная реликвия отражения урона Реликвия верткости Реликвия абсолютной протекции По моему мнению, особо важной реликвии в данный слот - не идет. Можем ставить одну из трех. Не хватает живучести ? Не хватает кд ? Хватает жира и хотите убивать врага быстрее? Усиливающие: Ужасная реликвия контроля Великая реликвия развеивания чар Обе реликвии я чередую между собой. Постараюсь объяснить: если наш враг имеет тикающий хил или имеет ключевые защитные навыки, по типу: нимба друида , защиты крови у ДК, щит паладина, шкура вождя , то используем , так как есть шанс снять с врага эффект такого навыка. Если наш враг старается играть через кайт или просто бьется в лоб, используем . Так как я писал ранее, наша основная задача это держать врага на месте, для нанесения урона, а чем больше враг стоит под эффектом цепей, тем меньше у него кд, в купе с групповой реликвией показывает себя очень хорошо. В боях на арене я использую , потому что навыков которое может снять , в массовом бое много, не факт что мы снимем, то что нужно. Спойлер Подробнее с навыками Друида можно ознакомиться: Друид: информация о навыках и талантах Подробнее с навыками Шамана можно ознакомиться: Шаман: информация о навыках и талантах Подробнее с навыками Заклинателя можно ознакомиться: Заклинатель: информация о навыках и талантах Подробнее с навыками ДК можно ознакомиться: Рыцарь Смерти: информация о навыках и талантах Подробнее с навыками Паладина можно ознакомиться: Паладин: информация о навыках и талантах Подробнее с навыками Вождя можно ознакомиться: Вождь: информация о навыках и талантах Групповые: Реликвия объединенного контроля Реликвия объединенного подчинения Использовать можно любую, я предпочитаю , так как при срабатывании , мы можем держать врага в цепях по кд навыка, не дав ему, разорвать с нами дистанцию. Групповая реликвия увеличивает шанс срабатывания атакующей PvE. Тут разберем несколько реликвий, которые помогут незначительно усилить нас в PvE. Спойлер Потрошение Спойлер Атакующие: Реликвия кротовоточащей раны Заметный эффект получим только при убийстве РБ и игре в соло. Доп. урон, не лишний. Защитные: Ледяная реликвия ярости Волшебная реликвия нещадности Реликвия физической силы Отталкиваемся от наших потребностей, если не хватает пробива ставим . Не хватает ярости, то Если у нас всего в достатке, делаем упор на дд . Усиливающие: Великая реликвия карающего умения Эта реликвия дает больше урона, чем крит. урон от Групповые: Реликвия объеденной атаки В PvE нам требуется только урон, все просто. Демоническое обличие Все эти реликвии вообще не дают нам значительного преимущества, можно вставить, или просто оставить вариант с PvP. Потусторонний рывок Спойлер Разбор, только двух полезных реликвий защитной и усиливающей, атакующею и групповую можно оставить из PvP. Защитные: Реликвия верткости Кд навыков лишнем не будет, вставляем, на РБ можно использовать постоянно, для срабатывания, если проседаем в кд. Усиливающие: Великая реликвия сосредоточенности Дает нам шанс чаще жать прыжок, тем самым делая нас мобильнее при передвижении между пачками мобов. Снисхождение хаоса Спойлер Атакующие: Реликвия физической беззащитности Если не хватает пробива, или же хотим повысить урон у своей пати по РБ, можно вставить. Защитные: Реликвия физической мощи Реликвия ловкости Реликвия проворства Ледяная реликвия исступления Тут у нас большой выбор хороших реликвий, но они все ситуативные, требуется смотреть на свои характеритики. До момента, пока у Вас не будет 70% скорости, я бы советовал бегать с данной . А уже потом смотреть, что требуется больше, кд? Вставляем Крита ? тогда Если же у нас всего хватает и скорости 70% , берем урон . Усиливающие: Великая реликвия энергетической эффективности Берем только в случае не хватки маны , в остальных моментах оставляем из PvP сборки . Групповые: Реликвия исключительной угрозы Действительно хорошая реликвия на помощь группе, так же увеличивает шанс срабатывания нашей защитной реликвии. Цепи преисподней Цепи в PvE мы не используем, так как лучше нанести доп. авто-атаку или же дать умение с уроном. Плюсы и минусы персонажа Мы с Вами прошли весь начальный этап, а это значит, нам требуется подобрать билд для нашего Жнеца От сюда и появился этот раздел, что бы с умом подойти к разборку навыков для всех аспектов игры, разберем плюсы и минусы персонажа. Спойлер Плюсы PVP: Спойлер + Урон. Много урона. Наверное, такую бы характеристику мне дали бы мои оппоненты. Наш урон складывается в большей степени из-за нашей стойки, без которой, я игру не представляю возможной, неплохие значения урона в базовой прокачки всех скилов 1/4. , обретая форму демона, мы имеем возможность спамить нашими скилами, в нужном нам порядке. При этом наш урон и есть наша выживаемость, зависят полностью от вампиризма. Но как же нам это реализовать? Смотрим следующий пункт. + Мы с Вами не боимся контроля от 1-2 врагов, даже если это ЧК + друид в одной команде(немного пофантазируем, для наглядности примера). Пасивка, наш друг, научитесь следить и играть от нее - сможете все. + Защита. Защита нашего персонажа, это та вещь, с которой необходимо считаться и нам и нашим врагам. Мы не варвары и не дк, которые могут собрать защитные статы в большом количестве и прокачать соответствующие навыки и идти в первых рядах, зная о своей неубиваемости. Мы карточный домик в тот же момент мы скала. + Если мы играем в команде, любой саппорт, наш друг. В равной степени полезны и Вождьи даже дк будет достаточно, для эффективного взаимодействия. Мы не привередливы, мы любим всех. Минусы PVP: Спойлер - Защита. Данный пункт как плюс так и минус. Повторюсь «Мы карточный домик в тот же момент мы скала.» Отложенная смерть, как и спасает нас так и может сыграть очень злую шутку. Мы очень сильно боимся ДОТ урона, так как в нас он проходит в полной мере. - Бить. Бить. Бить мы обязаны всегда, мы обязаны всегда находиться в бою. Мы должны наносить урон для лечения, Отложенная смерть не защищает нас, она отстрачивает неминуемое, мы обязаны бить что бы набивать форму, мы обязаны бить, что бы оглушить врага – баш наше все. В большей степени результат боя будет зависеть от первой, верной выбранной цели. - Потребность в сапорте, из прошлых пунктов уже становится ясно, что если нас лишили возможности бить и сблизиться с врагом, мы умираем, следовательно без подхила из вне, мы не боец. - Сближение и контроль противника, для нас оба этих пункта одно целое, и наша цель научиться догонять и держать цель, но все будет не так просто. Наш прыжок не такой дальний, как нам хотелось бы и после применения, у врага будет 1.5 сек. Для использования контроля против нас. Цепи приковывают врага, требуется кидать навык по кд, но не исключаем возможности контроля нас, даже если мы догнали врага. Длань, наше все, но в полную силу(вне формы) мы можем его бездумно использовать только против палочников (но 3% парира в плаще, могут нам знатно подгадить) Итоги PvP: Спойлер Подведем итоги, Жнец это корабль, как мы его назовем так и поплывет. Наш класс очень сильно зависит от заточки, реликвий, талантов и внеклассовых учебников - так как я писал ранее, мы ДД класс, но в отличие от рога и ханта, мы всегда находимся в эпицентре боя. Готовьтесь вкладываться в персонажа, не только финансово, но и временем/терпением, если Вы все таки решили играть им основой в PvP контенте. Для реализации своего потенциала у нас есть все необходимое из навыков, но нуждаемся в грамотном анализе поля боя и своего врага, если с нанесением урона у нас нет особых проблем, то с защитой и позиционнкой, требуется считаться, но поверьте, результат вас точно не огорчит. Плюсы PVЕ: Спойлер +Огромный выбор снаряжения, мы можем носить, практически все что угодно, оставаясь при это максимально сильным дд. +Имеем очень сильный прокаст, даже если играем через авто-атаку. +Высокая выживаемость, по сравнению с другими дд классами. +Средняя мобильность нашего класса, не могу это выделить как однозначный плюс, но персонажем комфортно передвигаться от пачки мобов до следующей. +Хороший урон по области. Минусы PVE: Спойлер -Все таки мы мили дд, придется смириться, Чк и Охотники , будут начинать наносить урон раньше нас, при слабой экипировке, возможно, мы не сможем переагрить рб на себя, а большинство мобов, в сильной пати, будет умирать, еще до того как мы к ним подойдем. Итоги PvE: Спойлер Мы проявляем себя как действительно сильный дд класс, но что бы наносить хороший урон, требуется изрядно попотеть, так как мили дд, всегда будет тяжелее. Но мы имеем уникальную механику, которой нет ни у кого нет в игре, и кто знает может именно ты найдешь ей еще более уникальное применение? Не могу не заметить, что мы можем собрать даже 80% скорости, хотя максимальное значение 70%. Как так? В обличии демона, даже эти 80% превратятся с в 112% кд Экипировка PvP раздел Спойлер PvP: начальный этап Спойлер На начально этапе наша основная задача, помимо сбора снаряжения, это обзавестись нашими первыми внеклассовыми учебниками, с арены: Начнем с оружия. Спойлер Наш класс способен носить практически все виды одноручного оружия, кроме булав. Имеет возможность разгонять скорость атаки умением и имеет высокие показатели урона скилами, особенно в форме демона из-за нашей стойки . Так как наша цель будет убивать врага мощным прокастом в форме, я остановился свой выборе на топоре и мече: Оружие: Свирепость критовать не обязательно, можно это сделать только с эстетической точки зрения. Почему я использую руны парирования? Безусловно, отражение в двух рунах в оружия, с реликвией в цепях и все это приукрасить внеклассовым учебником ,выглядит неплохо, но так как мили дд, основные наши враги будут ближнего боя, а парирование нас защищает просто отменно, я выбираю выживаемость. Кольца на начальном этапе можно взять двух видов, берем только по 2 кольца на оглушение или же 2 на сопротивление , для большего эффекта. Спойлер Кольца: или Кристалл: и/или Руна: В обоих кольцах для нас важным статом является хп, его собираем максимально много, но так как мы не может себе позволить из рун, ничего кроме , напомню, наша выживаемость полностью зависит от вампиризма С кристаллами у нас есть выбор, 1 кольцо, всегда должно быть с , над вторым уже можем подумать. 1.Если у Вас изучены таланты: Бережливость Регенерация энергии: I ранг И стоит внеклассовый учебник . То смело ставим во второе кольцо (даже если у нас имеется полусет тритонов) 2. Если у нас нет полусета тритонов, но прокачаны таланты Бережливость Регенерация энергии: I ранг Можем вставить пробив в одно из колец Плащ и амулет я советую выбрать на сопротивление, но вообще могут подойти все варианты, где есть и физ.дд в плаще и амулет с физ. дд + или с Спойлер Плащ и Амулет: Я для себя выбрал сопротивление , так как на начальном этапе игры у нас нет столько выживаемости, что бы переживать долгий контроль. Избежать контроля, что бы нанести урон, вот мое решение. Руна только: Кристаллы: в плащ и в амулет. Так как мы имеем очень много пробива из-за стойки и почти половину боя мы проводим в форме, использовать пронзу в плаще - нецелесообразно. Основной наш урон идет от умений. Так же как и ситу атаки в амулете, прибавка урона минимальная, но мы теряем точность, которой у нас и так мало. Пояса я советую иметь два вида, но начинать стоит с аренного. Спойлер Пояс: и/или . Руна: Кристалл: Почему же все таки аренный пояс? Пробива нам хватает, аренный пояс дает нам больше % устойчивости и немного больше ф.дефа. С аренным поясом нас будут бить меньше, а наша основная выживаемость это вампиризм , тем самым нам будет проще восстановить потерянное здоровье. С крафтовым поясом нас будут бить сильнее, но у нас будет больше здоровья, тем самым, нам будет тяжелее это здоровье воссполнить. Голова, руки, тело, ноги Спойлер Тут все просто, нам нужно как можно больше устоя и ф.дефа, поэтому собираем фул тяжелый сет арены. Голова: Берем с точностью, так как я сказал ранее нам ее не хватает, а мы все таки дд класс. Кристалл: КД. Руна: будет хорошим дополнение уже к собранной бижутерии с этим параметрам. Руки: берем с пробивом , для доп. урона. Кристалл: Руна: Тело: Почему крит ? Если он не работает в PvP, тут все просто, блок тоже не работает. Почему бы не взять кожу с уклонением? Мы теряем ф.деф , так как его меньше в кожаных доспехах, а уклон мы больше не где не вставляем, собирать его смысла нет. Кристалл: Руна: Ноги: На поддержание стойки и для постоянного использования навыков нам требуется много маны, берем ноги с рег. маны. Кристалл: Руна: Полусет тритон Спойлер Данный вид снаряжения будет не всем по карману, но со временем им должен будет обзавестись каждый уважающий себя Жнец, что решил полностью погрузиться в персонажа Если Вы хотите взять полусет из других частей, подумайте 10 раз, разница в цене не столь велика, а что бы выжимать из персонажа максимум, требуются именно руки и голова Воплощения могущества. Бафы Спойлер На начально этапе, у нас будет мало устойчивости, и не так много здоровья/оглушения как бы нам хотелось Gоэтому нам требуется усилить себя, что бы быть полноценной боевой единицей, а не обузой. Крепкий ром. Вообще не представляю как можно играть без чудного напитка, добавляет нам 616 единиц здоровья, которые увеличиваются от бафов на здоровье, а именно 15% от пояса 9% от гильдии 0-20% от нашего полусета и получается наше здоровье увеличивается на 763-887 (можно добавить проценты от внеклассового навыка, проценты от талантов и от выигранной битвы за территорию) Свитки устойчивости Мои любимые свитки, использую их до сих пор, какой выбрать, смотрим по финансам. Большое зелье силы жизни Так же базовый баф, который советую всегда иметь под рукой. Мало того, что мы очень сильно зависим от хилов, так и у нас есть свой хил, который увеличивается за счет зелья, именно При прижатии обличия мы восстанавливаем 25% здоровья, под эффектом зелья, 32.5%, прошу не забывать и про реликвию Снадобье громилы Я предпочитаю использовать его, но так же в равной степени будут полезны и другие зелья, смотрите чего вам не хватает, те стороны и усиливайте. Итоговая сборка Спойлер PvP: Промежуточный этап Спойлер Начальный этап пройден, нам следует немного разобраться, что же приобретать дальше? Забегая вперед, бижутерию берем только 32 уровня, не спешим. Нам важна каждая доля процента устойчивости и вампиризма. Бижутерия Величия Кольца. Спойлер Отвечу на вопрос, почему стоить начать с колец? -Вся бижутерия Величия, не сильно увеличивает наш дд потенциал, а возможно даже уменьшит его (амулет то был с пробивом) От сюда я советую сделать упор на приобретении колец, что бы увеличить значения , а именно: и Подбирая руны и кристаллы, смотрим "Начальный этап" Давайте разберемся, почему же Кольцо претендента? Спойлер -Все дело в механике нашей игры. Урон, который мы получаем от значений с процентом, работает только от целого урона, для удобства назову это белый урон. Белый урон это значение урона, что имеет наш персонаж от суммы всех цифирных значений, проверить можно на персонаже без гильдии, сняв все вещи, что могут давать урон в процентах. Пример: Допустим у нашего персонажа 1300 Белого урона Первый расчет Спойлер №1.Надеваем Кольцо претендента, 1346 Белого урона. Прибавляем к этому значению 10% от бафа гильдии и 20% от нашей стойки, получаем 1 749 урона, запоминаем цифру. №2. Надеваем Кольцо Величия , к Белому урону 1300, прибавляем 10%, 20% и 6% от кольца, получаем 1 768, запоминаем цифру и идем далее. Второй расчет Спойлер "покупаем второе кольцо" Второе кольцо, берем Кольцо Величия (можно и Кольцо претендента, урона много не потеряем) К значению урона №1. 1749, нам требуется прибавить 6% урона. Берем наш белый урон 1346+10% от ги +20% от стойки и+6% Кольцо Величия, получаем: 1 830. К значению урона №2, аналогично требуется прибавить 6% урона. Берем наш белый урон 1300 +10% от ги +20% от стойки и +6%+6% от двух колец Величия, получаем 1 846. Заметили? разница уже не столь велика, идем дальше. Третий расчет Спойлер Теперь давайте представим, что у нас в команде имеется Некр , который использует свою стойку , что дарует нам 18% урона. *Некромант выбран для наглядности примера, это может быть сработавшая реликвия на урон, или ярость, возможно бафы в виде свитка и банки на персонаже, с % урона или выигранная "Битва за территорию", прожатый баф замка на ДД.* К значению урона №1. 1 830, нам требуется прибавить 18% урона. Берем наш белый урон 1346 +10% от ги +20% стойка + 6% кольцо Величия + 18% баф Некроманта, получаем: 2 072. К значению урона №2, аналогично требуется прибавить 18% урона. Берем наш белый урон 1300 +10% от ги +20% от стойки и +6%+6% от двух колец Величия +18% баф Некроманта, получаем: 2 080. Вывод: Так мы с вами стремимся к идеалу, с такими нюансами, обязаны считаться. Чем больше на нас будет бафов с процентным значением, тем больше нам даст урона, в итоговом значении, Кольцо претендента. Ну и что греха таить, оно еще и дешевле! Плащ и Амулет. Спойлер Просто поверьте мне, даже без сложных расчетов, плащ и амулет претендента, дадут нам больше финального дд. Подбирая руны и кристаллы, смотрим "Начальный этап" Бафы Спойлер Когда мы прошли начальный этап, у нас появляется еще один вариант бафов. Закрепим пройденный этап. Эти бафы все так же остаются очень актуальны, для нашего класса. Крепкий ром. Свитки устойчивости Большое зелье силы жизни Снадобье громилы Что же мы можем использовать, когда получили доп. очки навыков и больше устойчивости за счет аксессуаров величия? Полярное зелье сопротивления Великолепный свиток несокрушимости Советую использовать эти бафы только вместе, таким образом у нас получается . Почему мы используем эти бафы именно на этоп этапе? К сожалению, на начальном этапе, нам эти бафы принесут больше вреда чем пользы, да мы перестанем боятся части контроля, но в тот же момент потеряем львиную доли защитного потенциала, а я напомню, что мы дд класс, сражающийся в гуще боя, лицом к лицу с врагом. Когда мы уже обзавелись достаточным количеством устоя и наша экипировка имеет заточку +9-10, свиток даст нам достаточное количество защиты в виде 30% ф.дефа м.дефа Основная часть промежуточного этапа, это вовсе не приобретение бижутерии величия. Наша основная цель, это основные внеклассовые навыки Внеклассовые навыки Спойлер В "Начальном этапе", нам требовалось обзавестись: Теперь разберем, что же нам брать дальше, для большей эффективности нашего персонажа. По итогу мы должны будем взять все данные учебники, но так как "Этап промежуточный", выделю несколько: Спойлер Очень сильный учебник, требуется вообще всем классам в игре, мы не исключение. Требуется приобрести как можно быстрее, хотя это и тяжелая и дорогая задача. В дополнение к нему, можно взять: Берем только после приобретения Искажения жизни, без не имеет смысла в приобретении. Спойлер Практически всегда доступна к покупке в игре, позволяет вставить нам доп. кристалл пробива в кольцо, тем самым повышает наш урон. Стоит не дорого, есть возможность - берем. Спойлер Так же как и книга маны, доступна всегда. Но дает нам намного меньше, так как только прибавляет здоровье. Если есть средства- берем. Если копите на более дорогую книгу - оставляем на потом. Спойлер Увеличивает наш ДД потенциал, обязательна и в PvP и PvE. Стараемся взять как только появится возможность. Уж точно полезнее чем Спойлер Аналогично книги пробива, очень важный для нас стат, так как дает нам 7% скорости , а в форме мы начинаем получает 9.8 кд . Не требует доп. условий для активации. Книга дорогая, но если имеется возможность, берите ее в первую очередь, увеличивает нам сразу 2 характеристики и очень полезна в PvE. Спойлер Хорошая книга, но есть более важные, к примеру, та же скорость атаки, даст нам больше кд в форме. Делит нижнюю строчку, по необходимости, вместе с книгой хп Итоговая сборка Спойлер PvP: Финальный этап Спойлер Снаряжение Спойлер На финальном этапе нам необходимо иметь руки и голову Воплощения могущества. Спойлер Не большие изменения по руне в голове, вставляем Ф.Деф - пояснение в PvP билдах. Преимущества полусета: Жажда жизни. Каждая атака по нам, накладывает на нас положительный эффект, максимум 5 шт. Каждый баф уменьшает урон от PvP целей на 3% Каждый баф увеличивает наше здоровье на 4% Навык снимает с нас любой отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, при снижении здоровья ниже 50%, раз в 6.5 сек. Доп. Характеристики. Мы получаем 8.3% кд и 3.5% парира. Мы теряем 11.1% устойчивости (от фул сета Величия), но приобретаем 15% среза урона по нам. Хоть на набивание этих стаков и требуется время, увеличение здоровья, компенсирует нашу выживаемость до момента накопления 5 бафов. Так же имеем возможность снять с нашего персонажа эффекты контроля, в сумме с нашей пасивкой, мы получаем очень высокую невосприимчивость. Кд и парир для нас очень важны, при этом точность мы не теряем, так как она имеется в руках. Имея полусет мы все так же можем разогнать нашу устойчивость до максимального значения в 60% при помощи свитков. Ботфорты и Латы Величия Спойлер Когда мы приобрели бижутерию Величия, нам самое время начать собирать полусет Величия: Почему именно этот полусет, с бонусной характеристикой ф.дефа? Все дело в регенерации энергии в ногах. Нам требуется очень маны, из-за двух активных стоек и из-за наших навыков, что мы жмем по кд в форме. Бонус хп, от другого полусета, смотрится немного выигрышнее, не разница не существенна, так как при указанной сборке мы имеем: Здоровье - 7024 Устойчивость - 45.2% Ф.Деф - 56.3% Это без внеклассовых учебников. Добавляем сюда 15% среза урона от и 20% здоровья. Итоговая сборка. Спойлер Внеклассовые навыки Спойлер Делать полный разбор внеклассовых навыков, считаю не целесообразным. Тут каждый должен опираться от своих возможней, в идеале надо иметь все возможные, но есть некоторые "но"... Постараюсь выделить наиболее интересные. Спойлер Очень очень сильно люблю этот стат. 4% в ногах 2,5% от 5% от 7,5% от реликвии и 10% от . Итого мы имеем от 16.5 до 29% оглушения , ну разве не сказка? Спойлер Очень интересный учебник, как по мне, из-за особенности умения Аннигиляция, в обличии демона мы наносим гарантированный крит врагу, то в PvP в форме, у нас всегда будет ярость, но есть и более интересные варианты. Спойлер Очень сильный учебник, особенно в купе с . Спойлер В цене не дорогой, не занимает слот, есть возможность возьмите, лишним точно не будет. Спойлер Оба учебника нам очень сильно пригодятся. Чем больше у нас скорости, тем больше кд в форме. Лучше брать в паре. Спойлер Довольно редкий и дорогой учебник. Можно брать в последнюю очередь, хоть стат и очень полезный для нас, так как мы дд, но нам хватает базовых значений из шмота. Спойлер Физ. закалка не дорогая, но очень нужная, советую взять как будет возможность. Спойлер Хоть в PvP мы и не являемся авто-атакером, урон никогда не будет лишним, оба учебника полезны, приобрести стоит. Итоговая сборка. Спойлер Есть небольшая хитрость, внеклассовые навыки, что действуют при активации, а именно могут быть перенесены во второй Боевой набор и использованы от туда. Далее переключаемся на наш основной. И используем нашу финальную библиотеку. PVE Раздел Спойлер Авто-билд Спойлер Данное направление мне не особо нравится, в целом, но у нашего класса этот билд обретает совсем новые очертания. Причина, в нашей уникальной особенности перевода характеристик, тем самым собирая максимальное количество скорости, мы все равно усиливаем наш прокаст. А игнорировать игру через перевоплощение, мы не можем. Там зарыт наш мощнейший прокаст, даже играя через Авто-билд Плюсы и минусы: +Сборка довольно полноценная, мы имеем практически кап, всех важных статов. +Относительно проста в использовании, даже если мы отвлеклись, нам достаточно прожимать только 1 умение. -Дорогая экипировка -Мы играем от авты, тем самым когда дальние дд начнут бить цель, мы только будем бежать к ней и не сможем сократить разрыв, нанесенного дд, прокастом, так как он у нас слабый. Оружие Спойлер Логичный выбор, так как нужно много скорости, для идеального использования билда. Сейчас как раз можно прикупить по хорошей цене, дерзайте. Аксессуары Спойлер Полусет Искажения Времени Спойлер Выбор именного этого сета обоснован важными характеристиками для нас В руках имеется 3 дд стата , в теле имеется мана, что позволить нам выдавать прокаст в форме, не смотря на пробив в кольцах и работающих двух стойках . Полусет Неистовости Спойлер В целом, нам хватает всех статов, поэтому дополняем нашу сборку яростью Пояс Спойлер Все статы нам очень важны, если чувствуем что маны нам хватает, сборку можно дополнить кристаллом пронзания. Количество статов Спойлер Здесь привожу расчет статов, сборки, без учета внеклассовых учебников, но с учетом талантов, наших умений и набитых эффектов от полусета. Точность: 41,15% Крит: 52,48% (кап характеристики, с учетом таланта 53% Возвышенный критический удар) Скорость: 56,85% Пробив: 46,85% Ярость: 12% Кд: 37,9% Сила атаки: 27,6% Внеклассовые навыки Спойлер Опираясь на выше указанную информацию, мы можем сделать вывод, какие учебники, нам будут максимально полезны, в первую и второстепенные очередь. Пойдем по порядку: Спойлер Две книги, что максимально нам полезны, с ними мы будем иметь 73,85% скорости, тем самым сможем заменить наш пояс на другой вариант, от куда мы получаем дополнительно 8.1% кд Скорости остается: 70,45% Спойлер Увеличивают наши характеристики, в отличии от книг скорости, не так необходимы, но очень полезны в PvE и в PvP. Таким образом: Точность: 45,15% Пробив: 49,85% Сила Атаки: 31,6-41,6% Кд: 44,9-53%(в зависимости от того какой на нас пояс) Спойлер Любая из этих книг, позволяет нам убрать ярость в теле. И вставить туда кристалл скорости . Если же мы уже имеем кап скорости, то все равно вставляем кристалл и получаем Скорость: 74,75% Тем самым, при переходе в форму, наш перекап скорости, даст нам Кд: 104,65% Спойлер Книга маны, позволяет нас чувствовать себя более уверенно во время прокаста, хорошее дополнение. Книга крита, позволяет заменить кристалл в плаще, на кристалл пронзания. Спойлер Хорошее дополнение, если есть средства. С учетом кристалла в плаще и поясе Пронзающая атака: 12,5% Спойлер Увеличивает параметр "Сила Критического урона" у персонажа на 10% Мечта любого дд класса, если удастся ее приобрести, будет сильный буст нашего дд. Бафы Спойлер Манускрипт королевских воинов Увеличивает дд и автоатаку, что нам еще нужно? Если не хватает скорости , то хорошим вариантом будет Ведовское зелье магистров Так же увеличиваем наш потенциал авто-атакера, можно взять вариант на ярость Петы Спойлер Призыв черного кролика Отличный вариант, если мы не имеем книг на скорость . Призыва Человекаящера-жреца Если нет проблем со скоростью, берем ящера. Оба персонажа обеспечивают нас дополнительным сопротивлением, что очень важно для мили дд. Доп.Информация Спойлер Что бы использовать мощнейший скил в обличии демона, 3 (1) раза, нам требуется от 165% кд в форме. Давайте посчитаем, с учетом книги и пояса с кд, мы имеем: Кд: 53% Так же не забываем нашу скорость Скорость атаки: 74,75%, что в переводе дает 74,75*1,4 = 104,65% И получаем 157,65%, данных процентов нам не будет хватать, для нанесения 3 ударов. Можно исправить это, если будет активирован замок, или использовать и/или для перекапа скорости Гибрид Спойлер Сборка сбалансирована немного хуже, чем через Авто-билд, мы имеем меньше значений дд характеристик, кроме кд Выглядит более интересно по геймплею, хоть и собрать ее немного труднее. +Хороший прокаст. +Достаточно собрано силы атаки, что бы наносить урон между скилами. +Собрать снаряжение дешевле чем в билде авто-атак -У нас не хватает ключевых дд статов. -Из первого пункта, вытекает, что нам потребуются обязательные внеклассовые учебники. -Иногда нам будет не хватать маны, требуется держать под рукой банки на ману Оружие Спойлер Для хорошего урона навыками, нам требуется носить топоры, берем данные так как мы делаем гибрида, и без силы атаки нам никуда. Аксессуары Спойлер Хочется иметь фул комплект на силу атаки, но надо чем то жертвовать. Нам необходимо больше ярости и мы очень сильно нуждаемся в скорости атаки Полусет Фатального возмездия Спойлер Нам требуется 3 важных стата из шлема, из за этого теряем ману в теле. Полусет Гвардейцев Морской Черепахи Спойлер Берем полусет из-за бонуса кд Пояс Спойлер Обратите внимание на кристалл крита , мы снова теряем в мане Количество статов Спойлер Количество статов без учета внеклассовых учебников, но под нашими умениями, талантами и полусетом: Точность: 45,45% Крит: 47,85% (кап характеристики, с учетом таланта 53% Возвышенный критический удар) Скорость: 51,35% Пробив: 46,45% Ярость: 12% Кд: 56,15% Сила атаки: 24,1% Внеклассовые навыки Спойлер Из за особенностей сборки, необходимых книг, нам требуется больше. Идем по порядку: Спойлер Нам с вами требуется набрать большое количество кд, без этих книг будет тяжело. Благодаря им, наши характеристики возрастают: Скорость атаки: 68,35% Кд: 63,15% Итого в форме мы будет иметь 158,84% кд, что все равно недостаточно, что бы использовать 3 раза за прокаст. Идем дальше. Спойлер Нам очень сильно требуется одна из этих книг, что бы мы имели возможность вставить кристалл скорости в тело. Скорость атаки: 72,65% Тем самым у нас будет в обличии 164,86% кд. Ура! Теперь мы можем использовать умение 3 раза, в форме, нам будет хватать кд. Спойлер С маной у нас беда, нам требуется все таланты на ману и учебник. Если же его пока нет, держите руку на банке маны Спойлер Смотрим по финансовым возможностям. Дополняют наши характеристики: Пробив: 49,45% Точность: 49,45% Крит: 50,85% Спойлер Так как мы довольно много бьем скилами, эти книги не принесут нам существенной пользы, но так как после скилов проходят авто-атаки, увеличить свой дд потенциал мы обязаны. Сила атаки: 28,1-38,1% Спойлер Как же я мог забыть... А я не забыл, оставил на десерт. Во время Балагана Ужасов, доступен талант на прокачку, а именно Ошеломительная сила: l-ll-lll-lV степеней Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам на 3% с шансом, равным значению параметра "Оглушение" Для большего эффекта, можем заменить кристалл силы атаки в ногах, на оглушение, экспериментируйте! Спойлер Нам книга дает очень мало, стоит брать в последнюю очередь по средствам. Спойлер Увеличивает параметр "Сила Критического урона" у персонажа на 10% Мечта любого дд класса, если удастся ее приобрести, будет сильный буст нашего дд. Бафы Спойлер Манускрипт королевских воинов Увеличивает дд и автоатаку, что нам еще нужно? Если не хватает скорости , то хорошим вариантом будет Ведовское зелье магистров Так же увеличиваем наш потенциал авто-атакера, можно взять вариант на ярость Если нам не хватает кд, хотя бы 165%, советую использовать: Бодрящий смэш Используем только при потребности в кд и отсутствии соответствующих книг, в остальных случаях есть Петы Спойлер Призыв черного кролика Отличный вариант, если мы не имеем книг на скорость . Призыва Человекаящера-жреца Если нет проблем со скоростью, берем ящера. Оба персонажа обеспечивают нас дополнительным сопротивлением, что очень важно для мили дд. Вывод Спойлер По моему мнению, Гибридная сборка более сильная, при максимальных вложениях , но более слабая без вспомогательных учебников. Смотрите по своим возможностям, но я советую, стремиться к идеальному билду. Так же, в этой сборке, мы раскрываем весь потенциал нашего класса, за счет спама умениями в форме, с запредельными цифрами. Создайте свой идеальный билд, опираясь на предоставленную информацию, у вас получится! Экипировка для 5 сектора Спойлер Оружие Спойлер Идеально подобрать подводное оружие 5 сектора, мы не сможем. Поэтому приемлемым вариантом считаю использовать одновременно Топор Властелина морей и Клинок Властелина морей, в обоих мною предложенных билдах. Ласты Спойлер PvP Спойлер Из всех вариантов ласт, для PvP-сегмента под водой, нам подходят только одни , в тех, в которых есть скорость Это единственный стат, что усиливает нас хоть как то в бою с реальными противниками. Есть вариант кольчужных ласт, с париром, но скорость бега там, увы всего 17,5% в отличии от кожаных с 25% Руну ставим на устой, кристалл на оглушение PvE Спойлер Ноги мы можем взять любые, из кожаных, по своим потребностям в характеристиках, скорость или крит Если играете через один из предложенных мной билдов, то советую взять на скорость, вторую пару. С руной ф.дефа и кристаллом силы атаки. Скилдбилды от "А" до "Я" PvP билды. Дорогие друзья, в большей степени мы собрались из-за данного раздела, так что не будем больше тянуть, приступаем! Спойлер PvP: начальный этап Спойлер Все навыки указанные выше, требуется иметь в своей игровой раскладке. На начальном этапе, когда мы только начинаем постигать мир PvP и собрали приемлемый шмот, советую прокачать навыки предоставленным образом. Цепи преисподней Спойлер Не с проста цепи у меня стоят под цифрой 1 .\ Для меня это основной навык, он не только полезен против дальних классов, но и полезен против мили дд, так как в нашей игре присутствует рассинхрон, мы можем находиться рядом с врагом, но так и не нанести удар, можем промазать и . Таким образом, благодаря навыку мы фиксируем врага для нанесения урона, плюсом является снижение кд , глобально этот срез не на что не влияет, так как проценты довольно малы, но навыки с долгим кд у противника теряются в прокасте, тем самым дают нам преимущество. Снисхождение хаоса Спойлер Хочется сделать на , но пока такой возможности у нас нет. Даже при такой прокачке с реликвией , времени действия нам хватает, что бы набить форму и продлить эффект от умения . Приближение безумия Спойлер Наша основная цель на начало боя, это быстро набить необходимую ненависть через +. Стараемся не прожимать в самом начале , прожимается в последний момент перед боем, даже после . После выхода из формы, сразу прожимаем навык , к тому моменту он точно откатится. Длань преисподней Спойлер Так как у нас с вами попросту нет контроля, с шансом 100%, советую использовать это умение только в обличии демона, либо на персонажей поддержки дальнего боя, в крайних случаях на рея и ханта, когда на них нет навыков повышающих уклон. В остальном используем только в форме. Отложенная смерть Спойлер Конечно, хочется прокачать или на или вообще сэкономить очки навыков , но сделать мы этого не можем. Я считаю это оптимальный вариант, на начальном этапе, как никак это основной наш защитный навык. Ключевая особенность, нас не убить за прокаст, даже если мы слабо одеты. Но дальше все зависит от нас, именно поэтому нам требуется набить форму как можно быстрее, что бы начать выдавать много урона, тем самым отложенная смерть нас не убьет, за счет вампиризма . Так же на начальном этапе мы не имеем достаточно урона, что бы быстро убить цель и не имеем достаточно защиты, что бы проводить затяжной бой, поэтому 1 поинт навыка оставляем для , что бы фиксировать цель. Потусторонний рывок Спойлер После прыжка у нас имеется задержка ~1,5 сек., когда мы не можем использовать умение или же дать авто-атаку, тем самым используем навык с умом, сразу же фиксируем цель через , если же враг не имеет парирования/блока продлеваем контроль через Так как в форме умение наносит дот урон врагам, используем если в месте приземления будет 2+ игрока, тем самым начнем восстанавливать здоровье через вампиризм. Взрыв хаоса: Спойлер По сути, на начальном этапе, это наш навык лечения, за счет хорошего урона по области, в купе с вампиризмом Прожимаем его до формы, когда уже были использованы и/или. Когда мы перевоплотились и видим, что наше здоровье не полное жмем его сразу, для отхила, от рядом стоящих врагов, далее используем его постоянно. В форме навык не имеет задержки в 2.5 сек перед применением. Потрошение Спойлер Наш основной дд навык , жмем его всегда, так как кд довольно маленькое. При использованном ,без формы, получаем 3 ед. ненависти за удар. Аннигиляция Спойлер Наш вспомогательный навык урона , прожимаем его без формы, не стесняемся, так как на начальном этапе у нас мало скорости атаки . Получается так +авто-атака+. В форме отдаем предпочтения другим умениям на урон и . Если все в кд можно прожать и . PvP: промежуточный этап Спойлер Основной упор этапа, это получение нескольких талантов. Возвышение над смертью Благословление звезды х2 Отложенная смерть Спойлер Теперь это действительно хороший защитный навык нашего класса. Как это работает? Весь урон, который перешел в ДоТ, будет снят при переходе в обличие . Желательно использовать , когда у нашего персонажа отняли 30-40% здоровья, а бой все еще продолжается. Если бой проходит в равном количестве, к примеру 2/2 и у вас нет уверенности, что сможете убить цель за прокаст в форме, можно выйти из формы . Тем самым мы получаем 2 стака сопры , снимаем с себя штрафной урон от и сохраняем ненависть, для дальнейшего применения. Длань преисподней Спойлер У нас все так же не хватает выживаемости на долгий бой и урона, поэтому увеличиваем прокачку до 3 . Оглушение в форме , уже длится 5 сек., за время действия навыка, мы сможем применить 2 раза . PvP: финальный этап Спойлер Билд с которым я играю уже долгое время, подходит для всех режимов игры, одно исключение, это 2х2 с постоянным напарником хилом. Переходить к его использованию, советую при достижении несколько пунктов. Таланты: Возвышение над смертью. Приближение безумия + Дьявольская сущность Цепи преисподней + Снаряжение: Заточка доспехов и бижутерии +9-10 Заточка оружия 8-10 Полусет Воплощения могущества Полный комплект аксессуаров Величия Внеклассовые навыки: Учебники на урон, 1-2 из этих. Спойлер Учебники на оглушение, иметь не обязательно, так как можно хорошо себя чувствовать и на бафах Учебники на выживаемость, все покупать не обязательно идеально хватает Искажения жизни Спойлер В полной мере билд можно использовать и без всего вышеуказанного, но мы очень сильно теряем в уроне, будьте готовы. Бой проходит в более затяжном режиме, тем самым нам требуется впитывать большое количество дамага и контроля и мы обязаны стать максимально защищенными от нескольких врагов. При соблюдении всех нюансов, благодаря нашей пасивке , мы срезаем более 50% контроля по нам, именно контроля, дебафы не снимают нам эффект сопротивления. Из-за чего мы становимся очень серьезным врагом, но будьте бдительны основной наш урон идет только в обличии, верно рассчитывайте свои силы, врываясь в толпу врагов. Снисхождение хаоса Спойлер Теперь когда мы прокачали соответствующий талант на цепи и вставили реликвии на длительность, мы можем позволить навык на . Хорошо будет сочетаться с , добавляет нам значительно урона без формы. И сильно увеличивает наше кд в форме , от которой у нас и идет основной дамаг. Приближение безумия Спойлер Придется привыкнуть, что навык не , но это необходимая плата. Теперь навык действует еще меньше, и если ранее для формы, нам хватало +авто-атака, теперь + 2 авто-атаки. Непоколебимая воля Спойлер Просто фантастический навык, нет вы не становитесь полностью неуязвимы к контролю, вас все так же могут держать в каруселе, но механика очень интересна. Так же мы безумно сильно боимся баша , он проходит в нас даже если мы под эффектом от . Очень сильно боимся ДоТ урона, так как он проходит в нас в полном объеме, условные Вождь, Чк , Хант просто заставят вас сгнить в их ДоТах. Дебафы, что увеличивают урон по нам, это вообще сущий ад, рассыпаемся как замок из песка. Мы в полной мере можем отказаться от сопротивления, меняем руну в голове на ф.деф. Давайте разберем пример, к примеру, на Варваре. дает нам агр с 6 ярдов, что бы сбить таргет и жмет рывок , в этот моменты мы получаем 1 стак сопротивления, но стан мы все равно получаем. Далее по нам проходит рев , мы получаем дебаф и на нас до сих пор висит стак . В этот момент, вар решает дать нам стан от щита - оглушение уходит в сопротивление и снимает наш баф . Но мы снова получаем 1 Баф , так как по нам было использован рев и удар щитом . Подробнее с навыками класса Варвар можно ознакомиться: Варвар: информация о навыках и талантах GvG Спойлер Не считаю этот билд идеальным, но считаю его одним из возможных. Для меня в нем хватает в достаточной мере урона по массе, урона в соло цель для добивания и мобильности из за + не плохая выживаемость из за массового урона. Демоническое обличие Приближение безумия Цитата Почему такой низкий уровень раскачки? В целом все логично, никто не даст нам набивать форму каждый раз и полноценно использовать прокаст. В основном нам требуется для восстановления здоровья и приобретения сопротивления. Взрыв хаоса Цитата Наш основной навык нанесения урона по массе, его мы жмем всегда, даже вне формы, по кд. Во время действия формы в первую очередь жмем прыжок и следом жмем сразу же восстанавливаем себе огромное количество здоровья и оглушаем всех врагов, которые получают урон. Нас сразу же выбрасывает из формы, у нас сохраняется ненависть для следующего захода в форму, даже если все это время нас будут держать в контроле, а жить это время мы будем за счет ранее использованного прыжка на 9(!) целей. Как только форма становится доступна, повторяем данный прокаст. Основная наша цель, это первый раз набить достаточно ненависти для использования обличия . После этого момента, нас уже тяжело убить, так как мы всегда получаем отхил от нашего урона. PvE билд Спойлер Стандартный билд в PvE, начиная с момента создания персонажа, мы плавно двигаемся к нему. Есть некоторые моменты, которые стоит обсудить. Взрыв хаоса Спойлер К прокачке на , не обязателен, но доп. Очки навыков Благословление звезды из талантов, я решил вложить сюда. Для этого есть несколько причина. Наш "вечный прокаст" в форме , да изучить до максимума, тоже отличная идея. Но обратите внимание, наш персонаж не дальник, сам взрыв имеет задержку перед применение 2.5 сек., после использования прыжка , у нас задержка на использование умений и авто атак ~1,5 сек. От сюда следует, пока мы дойдем до РБ или пачки мобов, дальние дд, уже все зачистят или же сагрят на себя. Прожимаем в момент перед прыжком, на расстоянии от цели не далее 6-7 ярдов, и далее жмем прыжок, как только мы приземлимся в месте назначения, сможем нанести урон и не потерять 1,5 сек бездействия. Приближение безумия Спойлер Имеет место быть прокачка на , такой вариант я бы советовал использовать для агра РБ. Так как иногда количество здоровья босса не позволяет нам долго его бить, в надежде на получения нужного количество ненависти, к этому моменту его уже сагрят или убьют. Потрошение Спойлер Если наш персонаж имеет 70% скорости, то используем скил только для добивания мобов. Так как имея скорости, используя только авто-атаку мы набиваем 16 ненависти за, то время пока форма находится в кд. Если же у нас мене 60% скорости, жмем по между авто-атаками по кд навыка. Аннигиляция Спойлер Наше основное умение для нанесения урона. Особенностью является нанесение повышенного критического урона от количества накопленной ненависти . Каждая единица увеличивает крит. урона умения на 3.5%(при прокачке на ) Находясь в форме демона, мы наносим умением гарантированный крит. удар. Крит урон считается, от максимально возможной ненависти , то есть в форме, наш крит. урон будет повышен, всегда, на 56%. Широкий размах - наш ключевой талант, из нижнего блока. Наносит урон второстепенной цели, уменьшенный на 35% В форме, урон так же идет критический. Дерзайте! Творите! Выигрывайте! Edited April 5, 2023 by Pharaoh chadvi, Cotofeyzer, Bobans and 4 others 4 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1862 Posted April 4, 2023 Share Posted April 4, 2023 Крутой гайд я по нему собрал себе жнеца и теперь все меня боятся(я критую 6к в 60 устоя) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BabaYaga 3 Posted April 4, 2023 Share Posted April 4, 2023 Кайфонул!а есть видосы арены за жнеца ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted April 5, 2023 Author Share Posted April 5, 2023 11 часов назад, Maid сказал: Крутой гайд я по нему собрал себе жнеца и теперь все меня боятся(я критую 6к в 60 устоя) Обманываешь, нет там таких Критов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1862 Posted April 5, 2023 Share Posted April 5, 2023 10 часов назад, Pharaoh сказал: Обманываешь, нет там таких Критов Это ты обманываешь.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фанат 1й ветки 6 Posted April 17, 2023 Share Posted April 17, 2023 Добрый день! Отличный гайд). Только не нашел финальную раскачку навыков для пвп... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted April 17, 2023 Author Share Posted April 17, 2023 3 часа назад, Yurasik сказал: Добрый день! Отличный гайд). Только не нашел финальную раскачку навыков для пвп... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 570 Posted April 17, 2023 Share Posted April 17, 2023 1 час назад, Pharaoh сказал: У меня на жнеце экспертки раскачаны похожим образом, разница только в том, что я забрал по очку с отложки и с стойки, и поставил их в длань, это не слишком большая жертва жиром и уроном ради более продолжительного контроля Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halfdemon 1 Posted July 24, 2023 Share Posted July 24, 2023 В 04.04.2023 в 16:43, Pharaoh сказал: Реликвию физ. блокады , я бы советовал В 04.04.2023 в 16:43, Pharaoh сказал: мы полностью открыты для магического урона Если открыты для маг урона, то надо рела магической блокады? Или что то я недопонял?.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
beiron 1 Posted September 17, 2023 Share Posted September 17, 2023 Спасибо за гайд! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
IFessI 53 Posted September 18, 2023 Share Posted September 18, 2023 Классно все расписал и сделал) Осталось только по новым веткам добавить твои мысли Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 358 Posted September 23, 2023 Author Share Posted September 23, 2023 В 18.09.2023 в 17:38, Sympak сказал: Классно все расписал и сделал) Осталось только по новым веткам добавить твои мысли В работе) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
toysawa 0 Posted October 20, 2023 Share Posted October 20, 2023 Хороший гайд, спасибо за инфу, в особенности сборка и прокаст Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.