April 1, 20233 yr Такс,всем привет кто читает. Поиграв за закла,я сделал пару выводов,и хотелось бы попросить некоторых изменений навыков,поэтому поехали: 1.Ну во первых кардинально надо менять навык вызов,почему?сейчас отвечу: Очень медленно бегут,еще когда моба добьют,бегут назад на место спавна(дайте им скорость бега как у хозяина хотя бы) Дайте им хотя бы наследование статов физической защиты и магической,хотя бы в размере 50% от хозяина для баланса ру и устой на арене тоже половину от хозяина,потому что когда маги телепортируются в тебя с псами,то с осколков выметают и псов и хозяина считай,я уж не говорю про то что любой дурак щас может убивать псов у закла,и держать спокойно его(это у заклов в булаву). Вообщем:либо скорость передвижения,либо защиту псам 2.Апните демонический пакт,дайте возможность пакту привызывать собак к хозяину,ну или статы чтоли псам и птице чтобы какие то увеличились кроме защиты. 3.Массовый урон(которого нет) Многие заклинатели меня поймут,потому что из масс урона у нас есть только аура от собачек,которую фиксанули недавно и теперь она мало бьёт и метеориты,которые либо урон не проходит,либо стан Просьба сделать гарант урон от них,ну и увеличить шанс оглуша в 1,в противном случае добавьте заклинателям навык,который будет и масс урон или еще контроль. 3.Око Оно стало практически бесполезным в пвп Элементарный пример:на меня идет рог,он использует инвиз,я нажимаю око,а его уже рядом нет,как оказываетчя в дальнейшем,он использовал банку телепорта,и сидит где то в уголку ждет меня. Нужно либо вернуть былое величие оку и сделать гарантированное видение врагов,либо шанс оставить,но при этом мы будем видеть всю локу Также предлагаю добавить навыку око тьмы сопру какую то,потому что как по мне,каждый перс щас очень много контроля выдает,особенно храмовники,которые по всей арене из стороны в сторону закла кидают. Дайте сопру в навык. На этой думаю закончить,возможно буду редактировать запись,т.к. она сыроватая,ждем ребаланс заклов в лучшую сторону
April 1, 20233 yr 1. Ну тогда аналогичным, навык призыва, придется переделывать и другим классам-призывателям одноразовых петов. Что естественно повлечет за собой волну нытья негодования среди противоположной фракции. Тоже самое, касается и передачи статов. 2. А чем плохо увеличение защиты и времени действия? 3. Сейчас много у кого есть контроль. И много у кого нет сопры. Тот же храмовник проигрывает бд, банально изза того, что не может сбить стаки антика. Вару. Сопротивляемость собирается банками, свтками и рунами + напарниками (маги и вожди) Мне казалось око еще какие то полезные вещи делает, кроме обнаружения скрытников. Оно явно лучше в пвп, чем навык повешения шанса крита, у некоторых классов. Edited April 1, 20233 yr by Turbos
April 2, 20233 yr 3 часа назад, Nick Movie сказал: Такс,всем привет кто читает. Поиграв за закла,я сделал пару выводов,и хотелось бы попросить некоторых изменений навыков,поэтому поехали: 1.Ну во первых кардинально надо менять навык вызов,почему?сейчас отвечу: Очень медленно бегут,еще когда моба добьют,бегут назад на место спавна(дайте им скорость бега как у хозяина хотя бы) Дайте им хотя бы наследование статов физической защиты и магической,хотя бы в размере 50% от хозяина для баланса ру и устой на арене тоже половину от хозяина,потому что когда маги телепортируются в тебя с псами,то с осколков выметают и псов и хозяина считай,я уж не говорю про то что любой дурак щас может убивать псов у закла,и держать спокойно его(это у заклов в булаву). Вообщем:либо скорость передвижения,либо защиту псам 2.Апните демонический пакт,дайте возможность пакту привызывать собак к хозяину,ну или статы чтоли псам и птице чтобы какие то увеличились кроме защиты. 3.Массовый урон(которого нет) Многие заклинатели меня поймут,потому что из масс урона у нас есть только аура от собачек,которую фиксанули недавно и теперь она мало бьёт и метеориты,которые либо урон не проходит,либо стан Просьба сделать гарант урон от них,ну и увеличить шанс оглуша в 1,в противном случае добавьте заклинателям навык,который будет и масс урон или еще контроль. 3.Око Оно стало практически бесполезным в пвп Элементарный пример:на меня идет рог,он использует инвиз,я нажимаю око,а его уже рядом нет,как оказываетчя в дальнейшем,он использовал банку телепорта,и сидит где то в уголку ждет меня. Нужно либо вернуть былое величие оку и сделать гарантированное видение врагов,либо шанс оставить,но при этом мы будем видеть всю локу Также предлагаю добавить навыку око тьмы сопру какую то,потому что как по мне,каждый перс щас очень много контроля выдает,особенно храмовники,которые по всей арене из стороны в сторону закла кидают. Дайте сопру в навык. На этой думаю закончить,возможно буду редактировать запись,т.к. она сыроватая,ждем ребаланс заклов в лучшую сторону ну во-первых устой соьаки весь наследуют,во-вторых это не аура а мастерство призывателя которое в радиусе 1 ярда от цели наносит сплэш противникам,бкда стала лютая когда соабки стали бить раз в 2.5сек,теперь чел спокойно узодит аж от трез собак,слишком редко бьют,щас закльв ыиз не катируется вообще,врагам мы зарчжаем гуюрупповые книги что ещк большеувеличивает пропасть,единственное решение проблемы это передать собакам силу атаки и шанм оглуша хотя бв с шансом 50% от имеющегося данного стата у самого закла,также дать талант на призыв сарзу бвуз собак или пусть это будет гарантированно,а то враги уже бегут сразу на тебя с ремпа тв стоишь в углубеднвц со своей единственноц собакой они игнорируя тебя ее сливают и могут делать что угодно ,ведь ты даже от неточенных пве персов себе не защитишь без собаки,также в чумной призыв(талант в ветке талантов заклинателя)нкжно добавить .афф собакам,пусть на них висит эффект чумы илм еще каа его обозвать,пусть враги,наносящие урон собакам получают с них вампиризма два раза мпеьшк маг бьет с вампом 20% а будет хиллиться на 10% плюс если враг стоит в луже после смерти пса,также получает на себе эффект чумы,т.е.если даже он бьет друшихперсонажей,если он в луже то вампится ровно в два раза меньше от имеющегося парамптра кража здоровья!
April 2, 20233 yr 4 horas atrás, Nick Movie disse: Taks, olá a todos que lêem. Depois de jogar como zal, tirei algumas conclusões e gostaria de pedir algumas mudanças de habilidade, então vamos lá: 1. Bem, em primeiro lugar, é necessário mudar radicalmente a habilidade de chamada, por quê? Agora vou responder: Eles correm muito devagar, mesmo quando a multidão termina, eles correm de volta para o local de desova (dê a eles a velocidade de corrida do proprietário, pelo menos) Dê a eles pelo menos a herança das estatísticas de proteção física e mágica, pelo menos no valor de 50% do proprietário para equilibrar o ru e ficar na arena também é metade do proprietário, porque quando os mágicos se teletransportam para você com cães , eles varrem os cães e o dono dos fragmentos , não estou falando do fato de que qualquer tolo agora pode matar cães no abate, e mantê-lo calmo (isso é no abate na maça). Em geral: velocidade de movimento ou proteção para cães 2. Apite o pacto demoníaco, dê ao pacto a habilidade de invocar cães para o dono, bem, ou estatísticas para cães e pássaros para que alguns aumentem além da proteção. 3. Dano em massa (que não é) Muitos feiticeiros vão me entender, por causa da massa de dano temos apenas a aura de cães, que foi consertada recentemente e agora atinge pouco e meteoritos, que ou não sofrem dano ou se tornam Por favor, faça um fiador de dano deles, bem, aumente a chance de atordoar em 1, caso contrário, adicione uma habilidade aos rodízios, que será dano em massa ou mesmo controle. 3. Ao redor Tornou-se quase inútil em pvp. Um exemplo elementar: uma buzina está vindo em minha direção, ele usa a invisibilidade, eu pressiono o olho, mas ele não está mais por perto, como descobri mais tarde, ele usou uma jarra de teletransporte e está sentado em algum canto esperando por mim. É necessário devolver a antiga grandeza do olho e fazer uma visão garantida dos inimigos, ou uma chance de deixá-lo, mas ao mesmo tempo veremos toda a loca Também proponho adicionar algum tipo de olho das trevas à habilidade, porque, quanto a mim, todo persa agora dá muito controle, principalmente os templários, que estão jogando matança de um lado para o outro na arena. Dê a Sopra uma Habilidade. Acho que vou terminar esse aqui, talvez eu edite o post, porque. está úmido , estamos aguardando o reequilíbrio dos feitiços para melhor это не в том месте, эта часть предназначена только для новых навыков. :v
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.