Jump to content

Гайд Маг (Vanda RU-Ruby)


Vanda

Recommended Posts

Введение

 

МАГ. Думаю все хоть раз в жизни мечтали иметь магические способности. Маг в варспире дает прочувствовать всю силу магии, ведь он, как никто другой, знает что такое магия стихий и не только. Главным преимуществом мага является то что он способен наносить просто непомерно огромный урон по площади. Помните как метеорит уничтожил динозавров? Так вот это маг пробовал свое новое заклинание и немного перестарался. Так же помимо массового урона маг способен наносить довольно неплохой урон и в одну цель, хотя в этом плане многие его недооценивают. Помимо нанесения урона, маг способен так же и на поддержку группы, хоть и не особо значимую если сравнивать его со жрецом или друидом. Он может убрать все негативные воздействия(дебаффы) с союзника или положительные эффекты(баффы) с противника. Путем управления врагами с помощью контроля, хоть и не такого большого как у чернокнижника, маг способен перевернуть исход боя и в ПВП сегменте игры.

Из недостатков мага могу отметить лишь его живучесть. Если у вас нету рун вампиризма и точки хотябы +5, то вам обязательно нужен хил или танк, или прислужник который способен вас лечить, в противном случае ваша жизнь будет короче чем у бабочки однодневки.

Итак, давайте приступим к детальному разбору класса, его навыков, экипировки и стратегий ведения боя.

*сокращения и игровой слэнг:

в связи с последним ребалансом - ВСПР.

Бафф - положительный эффект

Дебафф – отрицательный эффект

Дот – дебафф наносящий тикающий (переодический) урон

Кд – характеристика: перезарядка навыков

Пробив – характеристика: пробивная способность

Крит – характеристика: критический удар

Маг/физ дд – магическая/физическая сила

ПВЕ – player versus enemie (игрок против монстров)

ПВП – player versus player (игрок против игрока)

Ирс - Ирсельнорт, берег пепла

ГВГ событие - гильдия против гильдии (битва гильдий)

Дф - защита

Билд - сборка персонажа (навыков или экипировки)

Навыки:

Огненный шар image.png.bf728744d2d6d9042604e02d42bf55ca.png.8e416e3f464caf0a88b611952e357c13.png

Шарик, как и у всех персов, базовый скилл на дд, не самый мощный, но втащить может.

Ветка талантов:

Шарик+: увеличивает урон от маг дд персонажа на 5%, не много, но ощутимо

Реликвии:

Спойлер

Атакующая ПВЕ

WhatsAppImage2023-03-14at16_36_11.jpeg.45536faf14acb3978af85405df856c8d.jpeg

 

Атакующая ПВП

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.11(1).jpeg.7b46fa458ee1164a4fde2e443de6ff46.jpeg

 

Защитная ПВЕ

WhatsAppImage2023-03-14at16_36_09.jpeg.5885dd17880056c12c0781125b18db83.jpeg

 

Защитная ПВП

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.07(1).jpeg.acb17fcb6c5c1b170d57863383432da4.jpeg

 

Усиливающая ПВЕ

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.10(1).jpeg.555d561ea59420256d2ec8c01b193204.jpeg

ВСПР эта реликвия показывает себя гораздо эффективнее реликвии неукротимого удара (+20% к крит урону)

 

Усиливающая ПВП

WhatsAppImage2023-03-14at16_36_10.jpeg.aca844a37379d2a7d289d6fe4ae3282d.jpeg

 

Замковая

WhatsAppImage2023-03-14at16_36_07.jpeg.14d59728023bf53c9501a0fcb00b44b8.jpeg

 

Искажение времени (телепорт (тп))  image.png.90b030e4e73d6f5f34543149a5383fce.png.ab2ee7051cce2c9456a33c94060c1e54.png

Помогает немного ускорить пешее путешествие и прыгнуть в пачку мобов чтобы навести суету, ну или же выпрыгнуть из пачки мобов когда суета уже наведена

Реликвии:

Спойлер

Атакующая ПВЕ/ПВП

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.08(1).jpeg.809f0ca9ff5b27aeb3413d2c6ecc5778.jpegилиWhatsAppImage2023-03-14at16_36.08(2).jpeg.d2c0659feadc0991a011e226222d70c5.jpeg

 

Защитная ПВЕ

WhatsAppImage2023-03-14at16_36_08.jpeg.ca9656c6b4de5c66b8cb78b93ab5ac61.jpeg

 

Защитная ПВП

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.07(1).jpeg.acb17fcb6c5c1b170d57863383432da4.jpeg

 

Усиливающая ПВЕ

WhatsAppImage2023-03-14at16_36_06.jpeg.a4530ef1947220209e20a20ca74456f4.jpegилиWhatsAppImage2023-03-14at16_36.10(1).jpeg.555d561ea59420256d2ec8c01b193204.jpegвсе зависит от количества вашего пробива

 

Усиливающая ПВП

На арену идеально подходит

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.10(1).jpeg.555d561ea59420256d2ec8c01b193204.jpeg

На гвг лучше использовать

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.05(1).jpeg.fac9f20a869134b0cc0ef2bca9619005.jpeg

Тут стоит выбирать в зависимости от того будете ли вы проводить кучу времени на арене или нет, а также учесть активность на ГВГ событиях и массовых пвп замесах таких как: замес на мир рб или битва на ирсе. Но все же советую в тп поставить релу карающего умения, а в осколки релу множественного заклинания потому что застанить 3 лиших цели на ГВГ это очень даже неплохо

Замковая

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.06(1).jpeg.293eeffd77d8296087476fd74e3080c6.jpeg

 

Каменные осколки  image.png.213b86cdc4004fd5cedb1ca628248471.png.364afe1865e5677d24374bf70ad95fd1.png

Осколки скилл который не только кидается во всех камнями, но также и станнит. В пве это хороший масс урон, и хороший способ убежать от толпы разъяренных фанатов которые пытаются выведать секреты твоих фокусов. В пвп это массовый стан, причем мгновенный, не такой длинный как лужа ЧК, но в скупе с талантом очень даже продолжительный и эффективный.

Таланты:

Осколки+: увеличивает время оглушения на 0,2/0,4/0,6 сек. В пвп мега полезная штука, если вы онли пве, то можно не качать.

Кристализация: за каждого пораженного навыком противника(моба или игрока) уменьшает входящий по персу урон на 2%, максимум 10%. По моему мнению талант полезен только на арене 5х5, ГВГ и битве на ирсе, в ПВЕ особой роли не играет.

Реликвии:

Спойлер

Атакующая ПВЕ/ПВП

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.08(1).jpeg.809f0ca9ff5b27aeb3413d2c6ecc5778.jpegилиWhatsAppImage2023-03-14at16_36.08(2).jpeg.d2c0659feadc0991a011e226222d70c5.jpeg

как вы заметили, атакующие реликвии в тп и осколках одинаковые, поэтому если в тп вы поставили маг релу, то в осколки надо ставить физ релу или наоборот.

 

Защитная ПВЕ

WhatsAppImage2023-03-14at16_36_08.jpeg.ca9656c6b4de5c66b8cb78b93ab5ac61.jpeg

 

Защитная ПВП

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.04(2).jpeg.b24b60b0e912dfc4b5489ac0f7bb0ab5.jpeg

 

Усиливающая ПВЕ

WhatsAppImage2023-03-14at16_36_06.jpeg.a4530ef1947220209e20a20ca74456f4.jpegилиWhatsAppImage2023-03-14at16_36.10(1).jpeg.555d561ea59420256d2ec8c01b193204.jpeg

 

Усиливающая ПВП

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.05(1).jpeg.fac9f20a869134b0cc0ef2bca9619005.jpeg

 

Замковая

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.06(1).jpeg.293eeffd77d8296087476fd74e3080c6.jpeg

 

Солнечная броня(сб)  image.png.87634751bfdf75abaae25b98e99a9f4b.png.15507afb7c2a689ebcabd90762905010.png

Навык который полезен на любом лвл персонажа, так как маг носит тряпки, то дф у него не особо много, сб помогает сократить этот недостаток. Хотя если вы +9/+10 то этот навык вам будет не особо полезным(разве что разогнать надежность, чтобы не ловить криты по вашей милой моське), в прочем, зависит от стиля игры.

Реликвии:

Спойлер

Атакующая ПВЕ

WhatsAppImage2023-03-14at16_36_04.jpeg.9bc3229482110705f9b2e30aa6a19cf9.jpeg

 

Атакующая ПВП

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.03(1).jpeg.504440fa751a16acaf790a4c90e52000.jpeg

 

Защитная ПВЕ

WhatsAppImage2023-03-14at17_30_08.jpeg.91e14427a72a97b1272a00b7000ca94b.jpeg

 

Защитная ПВП

WhatsAppImage2023-03-14at16_36_01.jpeg.d890f73115f615584d01d466771d94b1.jpeg

 

Усиливающая ПВЕ

WhatsAppImage2023-03-14at17_32_51.jpeg.c9b5a1e99661efd253cb81668e480f25.jpeg

чем реже мы жмем сб, тем больше у нас урон в секунду и минуту, а маг как мы все знаем это дд класс, поэтому логичнее будет все-таки сконцентрироваться на нанесении урона.

 

Усиливающая ПВП

WhatsAppImage2023-03-14at17_32.51(1).jpeg.0b7d7a02f3801b55273be4ab9a419636.jpeg

 

Замковая

WhatsAppImage2023-03-14at16_36_00.jpeg.655eed0b7c34ff5d042856d3d675c2af.jpeg

 

Иллюзорные цепи  image.png.d2ce8fef1db05d8c5f2c0ae46364b325.png.82a9906179bfdcf7d9b4634780320e97.png

Навык чтобы заковать в цепи и сразу сослать в сибирь негодников которые решили покуситься на вашу невинность.

Реликвии: (на мой взгляд навык онли пвп поэтому все релы для пвп билда)

Спойлер

Атакующая

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.04(1).jpeg.29c8cf51a3fd347de5828538fefe7c1f.jpeg

 

Защитная

WhatsAppImage2023-03-14at17_41_30.jpeg.4fd2989404504e3a3133db863c239ac8.jpeg

 

Усиливающая

WhatsAppImage2023-03-14at16_36.05(1).jpeg.fac9f20a869134b0cc0ef2bca9619005.jpeg

 

Замковая

image.png.df210f67c972d42a20eb232e4bdfcab0.png

 Экспертные навыки:

Пламенеющая земля  image.png.953aa3c7f41fb8a355be7eb1701cf18f.png.965a0ff48d8a10a4e7599564b658b6bc.png

Навык имба шо сам Диабло нервно курит в сторонке. Хоть ВСПР и порезали максимальное количество целей, но навык до сих пор самый сильный в пве сегменте по масс урону, и хоть больше не станит игроков дот уроном, но все еще может сжечь одеяния вашего соперника и он умрет от стыда. Это ваш главный хилл в массовых замесах.

 

Эфирный барьер(пассивный)  image.png.040c3773c9ab73fd2cfbe248be6cf139.png.fe37dfcc554b03f775b821af16d551d7.png

Один из самых читерских защитных навыков, если на персе нету дот урона. В астрал уносит вашу душу так быстро что никакой Флэш не догонит, но и возвращает так же быстро.

 

Глаз дракона image.png.7a7dcafcd0466a418b9ca400b5b646d0.png.8f8147eb87223260781ad7b34b40e993.png

Очень помогает когда у вас зрение не очень, с ним очки можно не носить ведь даже Меченый позавидует вашей меткости.

Таланты:

Глаз+: увеличивает реген маны на 1%(если вам кажется что мало, то поверьте, вам кажется)

Избыточная эннергия: это пожалуй самый противоречивый талант, одни говорят что он плох, другие говорят что он крут. Я из последних. Собираем 200+ маны, в поясок кристалл регена маны и в целом все топчик.

 

Ледяная стрела  image.png.e58d766e878b3dc24d2cc1bd850c9eaa.png.63800786389ffe131f59cd281210e655.png

Навык который способен заморозить сердце даже самой Ледяной королевы. Кстати анимация у него мне очень нравится

 

Перегрузка(пассивный)  image.png.064654e0386a7f7a650d507b2ca56df3.png.f46cb92b2d9501cf0c6d0dbb1aa8fa6c.png

За ЛЮБОЙ примененый тобой навык получаешь бафф, собираешь 5баффов и получаешь другой бафф  -  “перегрузка”(на себя), следующая успешаная автоатака(которая в уклон не ушла) переносит бафф с тебя на противника в виде дебаффа который наносит урон каждую секунду. Навык пассивный и в этом его прелесть: ты не делаешь ничего необычного, а враг получает урон. Качать стоит, но только если открыл очки знаний с талантов. (расписал механику так просто, как только мог, на всякий случай, потому что часто, у многих, этот навык вызывает вопросы в своей работе)

Таланты:

Сноп молний: при успешной автоатаке урон наносится теперь всем целям в радиусе 2клеток от ПЕРСОНАЖА, умеет критовать, бустится баффами на крит дд по типу крыльев жц или пассивки ги. В одну цель урона выдает гораздо меньше нежели сам дот урон от пассивки. Если гонитесь за цифрами в инсте по типу тх, то этот талант был создан специальго для вас.

Перегрузка+:  увеличивает силу навыка на 1/2/3%(а вот тут уже маловато я считаю)

 

Яростное пламя  image.png.93488f7dedae229418da8ef299338761.png.f07077a1e22aaae9f51956794d243c2c.png

Если стрела способна заморозить сердце кого угодно, то это полная противоположность. Растопит сердце даже самой холодной, черствой и бесчувственной девы.

 

Облагораживание  image.png.68bf4f6cc9a29ffdd65cce383dfc1ff4.png.6b6ee5999e3e46a902d38d68228ebded.png

Когда за тобой гонятся каннибалы, с целью полакомиться твоим самым вкусным и нежным мяском, этот навык поможет избежать всех ловушек, которые они подготовили.

Таланты:

Колдовской поток: увеличивает время действия на 4 сек, но каждые 2сек сила навыка (сопротивление) слабеет на 10%. По моему мнению бесполезный талант, особенно на ГВГ и битве на ирсе, потому что имея шанс даже 10% угодить в стан, та же лужа чк тебя обязательно достанет, сколько я не пвпешил с этим талантом всегда по прошествии 2сек попадал в станы от заклов, варов и прочих, категорически не советую к применению.

 

Аура огня  image.png.a8e4672e560b327580820fc8662bdfb1.png.3bba32e1b20e8d1a9a69084f9e022314.png

Навык полезен лишь в толпе, чтобы иметь отхил когда остальные масс дд скилы в откате(и то очень сомнительный отхил, ибо урон от навыка может уйти в уклон, и это на мой взгляд полнейший бред). Качать настоятельно не советую, хватает начальных статов.

 

Волшебный запрет image.png.6460cb77c93beb1ff5a7e7871f6c87af.png.5f29fe1e5f1650536d6938621b559283.png

Именем самого Мерлина запрещает противнику пользоваться подготовленными заклинаниями, а также проклинает его, ослабляя силу заклинаний которые он будет использовать в дальнейшем.

 

Подведем итоги:

Качать навыки на мага в ПВЕ советую в два этапа: первый этап - 0-2 руны вампа и точка шмота +0/+5, это так называемый "нубский билд" и будет выглядеть он как-то так:

 Базовые навыки: сб 5/5, осколки 5/5, тп 3/5

Экспертные навыки: на фул качаем пламя, барьер, глаз. (2 очка из талантов если есть в землю

чтобы хилиться в толпе ну или на свой вкус).

 

Второй этап: когда мы уже достаточно прокачались и у нас все четыре руны вампа и шмот заточен +7 и выше:

WhatsAppImage2023-03-20at17_50_30.jpeg.778a12194122586275dac21d9123558d.jpegперегрузку качаем последней, когда открываем очки из талантов

 

ПВП билд:

WhatsAppImage2023-03-20at17_52_09.jpeg.c911f3283244cca73a2cdfb56da6df7b.jpeg

(Здесь вложены два очка навыков из талантов, если они не открыты то пламя держим 2/4)

 

Почему не качаем шар? Шар можно качнуть, но никак не на фул, максимум 3/5 вместо сб, потому что ВСПР когда ввели ограничение на цели в пве стало необходимо прокачивать тп, иначе падает урон. Как я и говорил раньше, сб качаем для того, чтобы поднять надегу, которая зависит от дф. Стрелу качать в ПВП смысла не имеет, резать рогам и хантам прокастерам скорость не лучшая ваша идея.

 

Экспертные навыки покупать лучше в такой последовательности:

 image.png.93488f7dedae229418da8ef299338761.png.f07077a1e22aaae9f51956794d243c2c.pngimage.png.e58d766e878b3dc24d2cc1bd850c9eaa.png.63800786389ffe131f59cd281210e655.pngimage.png.7a7dcafcd0466a418b9ca400b5b646d0.png.8f8147eb87223260781ad7b34b40e993.pngimage.png.040c3773c9ab73fd2cfbe248be6cf139.png.fe37dfcc554b03f775b821af16d551d7.pngimage.png.953aa3c7f41fb8a355be7eb1701cf18f.png.965a0ff48d8a10a4e7599564b658b6bc.pngimage.png.064654e0386a7f7a650d507b2ca56df3.png.f46cb92b2d9501cf0c6d0dbb1aa8fa6c.pngimage.png.a8e4672e560b327580820fc8662bdfb1.png.3bba32e1b20e8d1a9a69084f9e022314.pngimage.png.68bf4f6cc9a29ffdd65cce383dfc1ff4.png.6b6ee5999e3e46a902d38d68228ebded.pngimage.png.6460cb77c93beb1ff5a7e7871f6c87af.png.5f29fe1e5f1650536d6938621b559283.png

Такой порядок обусловлен тем, что для продвижения по сюжету необходимо больше, чем кидаться шариком и камушками. Даже если вы купите барьер первым обуславливая это тем что он поднимет вашу выживаемость, вам все равно будет очень тяжело делать ту же сюжетку котов имея в арсенале всего три дд скила

Нубский билд, порядок раскачки: сначала мы качаем барьер, потом глаз и затем пламя. Если закончили ирс на 20 лвл, то барьер на 3/4 неимоверно сильно упростит вам жизнь в дальнейшем прохождении сюжетных заданий, поэтому советую подкачать лвл на ежедневных заданиях прежде чем смываться с ирса.

Топовый билд: сначала мы прокачиваем глаз на фул, затем пламя и потом землю, и два очка из талантов, как было описано выше, в перегруз или на свой вкус.

 

С навыками разобрались, погнали дальше

Характеристики:

Самые важные атакующие характеристики для мага это: пробив1016073824_.png.6c6511fb0481be2d355f7e900dea9ccb.png.d8f661a9943b50020103df270db93f60.png, крит1051388390_.png.88175d4d79c849777c14d7415cef2822.png.fbd9113d1d4282601f9af00c34238183.png, кдInternet_20210808_181418_9.png.504e7a4da9335aa94adafb85183fc705.png.6cfda1d47d8b2d03435d3b750fa17e3d.png. ТочностьInternet_20210808_181418_7.png.b05a31733863664b51381522d5721785.png.e21f1bc2bc16bc6d73efae9c0b918ca6.png не особо важный стат для мага, ибо глаз дает 18% и недостающая сама добирается от шмота.

Самые важные защитные характеристики: надежность, Кража здоровья118056918_.png.e34e7e323d9f2683318fc9387c293380.png.f0352c8963e7b1d57d77def78a1cb188.png.

С дф и так все понятно, тут объяснять ничего не надо, насколько оно важно понимает любой нуб. Надега нужна, как я и  говорил ранее, для того, чтобы меньше получать критами от мобов, а кража здоровья для того, чтобы жить без танка и хила и соло выполнять хотя бы дейлики.

 

Экипировка:

 

Шмот: на начальном этапе прохождения игры(“Лангасард – остров избранных” и “Ирсельнорт – берег пепла”) особо с выбором экипировки волноваться не стоит, ведь вам будут давать ее за прохождение заданий и этого вполне будет достаточно. Сменить экипировку советую на 17 уровне, взять шмот с топей

Спойлер

WhatsAppImage2023-03-17at21_07_48.jpeg.9559a15ff2349bd57e6307429ac27162.jpegWhatsAppImage2023-03-17at21_07_47.jpeg.840dc97360cbb521682fc991a015e1ba.jpegWhatsAppImage2023-03-17at21_07.48(1).jpeg.5e95c36205ae25a60f72a636e8c6770d.jpegWhatsAppImage2023-03-17at21_07.47(2).jpeg.556463b8e279a12cb21df7c5e5238a84.jpeg

WhatsAppImage2023-03-17at21_07.47(1).jpeg.9cbad631b640ac0a3e649e504b2f81e6.jpegWhatsAppImage2023-03-17at21_07.46(2).jpeg.2b5390fa8a78bccf3892955fedd8e41a.jpegWhatsAppImage2023-03-17at21_07.46(1).jpeg.5cd3c92bdc0e86c1403be79588cd151b.jpeg

Есть множество вариаций названий, но суть остается одна: шмотки 17 лвл, да и статы одинаковые, вне зависимости от названия.

 

Бижа(бижутерия или просто аксессуары) это то, что должно давать как максимум дд, так и балансировать характеристики, поэтому, выбирая бижу, следует с умом подойти к выбору характеристик как предмета, так и характеристик которые вам дадут кристаллы и руны, бытует мнение что надо фул ПК(ту, которая делается в разделе "ремесло") бижу с бала, но это не так! Хватит пк амуля бала и обычного пк плаща, кольца должны иметь маг дд цифрой, а не %, точность и третий стат на выбор. Кольца с бала эффективны только в том случае если вы гонитесь за большими цифрами, ведь третьей характеристикой у них является вампиризм, если на первое время, то такие кольца вполне сгодятся, но на постоянную основу брать их не советую, лучше выбрать что-нибудь другое, например кольца с предела у которых третьей характеристикой является ярость, или кольца с блаженного острова у которых третий стат это кд.

Спойлер

image.png.6adf51e37197622b19d7a041a6142494.pngimage.png.bd286eb6205ef40b6a28f12f7ed4882b.pngimage.png.ccace0f5d0abccf72fdedf17e5a65059.png

 

Палка обязательно дабл пробив (который кравтится на блаженном острове, у него во-первых повышается дд при перекравте, соответственно и при точке дд будет выше. Во-вторых, появляется третья характеристика – автоатака)потому что у мага нету скилов баффающих пробив, пояс должен иметь статы маг дд, кд, пробив.

Спойлер

image.png.eca72d340405332c38c4145911611c06.pngimage.png.5edeb047bba6969ae23479e7a011292f.png

 

Есть много сборок по штому которые показывают себя очень не плохо на маге, ниже сеты, их чары и конечные характеристики.

ВСЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ПРИВЕДЕННЫЕ НИЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЮТ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ ГИЛЬДИИ И УЧИТЫВАЮТ НАДЕТУЮ БИЖУТЕРИЮ И ПАЛКУ

Сет(набор экипировки который открывает оба бонуса от набора) на точность и маг дд:

Спойлер

image.png.b34ef98f836f13b7bfd349feaf505372.pngimage.png.2b5f94474d5241f0d7d6321a89cc9e83.pngimage.png.ac8e3f80c7f16826d8c855329d43646a.pngimage.png.d6d95b6bed121313b911946004e4478d.pngimage.png.f68bf6c0aa33f62a58bcbc2f001d371e.png

 

Сет на крит и кд:

Спойлер

image.png.c3bdecf9b27dae2de7ccaa65ae1a935f.pngimage.png.ab0b9f701e38d0f4e2ad54b6bf4915e7.pngimage.png.ab6148fd70d47eeb5746724ddc9566b8.pngimage.png.1726a8f9d78f114c0c0bf696f8f226b4.pngimage.png.e76fad4a0becef98e083ca2ce3abada0.png

 

Сет с замка.

Спойлер

WhatsAppImage2023-03-14at16_24.47(2).jpeg.8ab7eb7aacb0c0aee39bd0e9d6de7181.jpegWhatsAppImage2023-03-14at16_24.47(1).jpeg.a9ebec7737b4c7e838676bf4aeb57ba7.jpegWhatsAppImage2023-03-14at16_24_47.jpeg.7586b134890e0e5ac52e45091bd82ea1.jpegWhatsAppImage2023-03-14at16_24_46.jpeg.1084dbfd229d9d0660a36090b5a08236.jpegWhatsAppImage2023-03-14at16_24.48(1).jpeg.f52b11662ea1bad0f2f30b3a5dc53e59.jpegWhatsAppImage2023-03-14at16_24_48.jpeg.2c2a10fab02d55863529599b8b8d5853.jpeg

Если мы говорим про шмот с инста тритонов, то самым идеальным вариантом будет взять полусет тритонов и полусет с замка, но вместо полусета с замка можно так же и любой полусет из сетов приведенных выше.

Итак, самые хорошие полусеты тритонов на мага:

Сакрал:

Спойлер

image.png.b4f3f178aacd5310cbd9c1f8817b92ae.pngimage.png.070196e5fdd602fab070d6ad8d311dc1.png

Знания:

Спойлер

image.png.3aa6cc76d8ddc5504add5113b8bbb733.pngimage.png.1be773bf9ea101abb820267398e10a81.png

Конечно из сета сакрала можно использовать еще и тело, никто ничего против не имеет, а из сета знаний можно подключить голову и вертеть полусетами аки шулер из местного казино

Спойлер

image.png.e2f4e1808e0f03db2cf0ddf6d8905c5a.pngimage.png.933f5da3c4bef5b0376c254ce6a9b994.png

Это зависит уже от того что вы нашли, или что вам больше по вкусу(кто знает вдруг вы любите бегать в калошах и каске с голым торсом).

 

Что я вам НЕ советую брать, так это руки сакрала и ноги знаний, в ногах нету драгоценного для мага кд, а в руках теряется пробив, хотя на счет рук бытует разное мнение,  мол,  3% роли не сыграют, а так же в обоих шмотках присутствует крит, которого у нас и так выходит перекап(больше максимально допустимого значения)даже без учета пассивки ги.

Спойлер

image.png.93df31727b56794e8484a8ca06522ff3.pngimage.png.f87d56c6057c1d8243ff1a707b3dd47e.png

 

Говоря про шмот арены, хочется уточнить, что тут также идет разделение на “нубскую” и ”топовую” сборку. То есть до сбора шмота величия и, непосредственно, сам шмот величия. До сбора экипировки величия бижа остается такой же, за исключением колец, которые в идеале должны быть с балагана ужасов.

Спойлер

image.png.d85d07cb72e21655cc7b1e07880bc3b0.png

Шмот арены выглядит  таким, и собирать его стоит начиная с головы и заканчивая палкой. Почему ПК пояс? он дает больше ХП чем с магаза арены, да и по характеристикам выглядит лучше.

Спойлер

image.png.de312e6c76a21083dbc44a4ec95c554a.pngimage.png.f77cb6f989b80f9af33bd077c732864a.pngimage.png.a5f95db1c9fd3974e67ecd882c391d72.pngimage.png.e8b22047f4e4ca485ec821e24dabf43f.pngimage.png.8e031134c6944db32b00e3bfcbc3b185.pngimage.png.7b87a9e191314b80e00ab9f1997e4d63.png

После того как вы решились провести весь остаток своей жизни на арене и набить велу, то в первую очередь стоит брать плащ и амулет, а вот кольца можете заменить по своему желанию, если хотите

Спойлер

image.png.f3a30c7019aa3711f33f24be9fd57cd9.pngimage.png.4f25d0bd8fd23b34e2b0aea830d72535.pngimage.png.c6232937c3ca49c152b4e49cb43f9703.png

Шмот велы не стоит брать полным сетом, гораздо эффективнее себя покажут два полусета:

Спойлер

image.png.a9822a5e232fc9ed4807fb477d2c5bc8.pngimage.png.d6250f5a82d6ea03cdce5475e5d6ddc3.png

image.png.61ce180520dc1baf47a6669a81a20daa.pngimage.png.13ca2924cfd9686b250028ddf8581917.png

Из всей водной экипировки нужен только посох(ноги по вашему желанию, как и все остальное)

image.jpeg.adf16d231bcfdddffd65460c8a5c1403.jpeg

 

Ведение боя:

 

Теперь поговорим про тактику ведения боя. Важно понимать что тактика ведения боя зависит в первую очередь от вас и  от ваших личных предпочтений, к тому же большую роль играет игровая ситуация(простите за тафтологию). Я расскажу про тактику ведения боя которая ближе мне, возможно вы откроете для себя что-то новое, возможно измените что-то под себя и придумаете свой собственый и неповторимый стиль игры.

 

ПВЕ: если вы нападете на пачку мобов, то первым делом стоит кинуть землю, потому что даже если вас застанят, тики урона от земли будут вас хилить. Но важно не забыть нажать перед нападением сначала глаз, а затем сб(именно в таком порядке), без глаза земля может быть не так эффективна потому что ВСПР навык может уйти в уклон(дичь полная, как можно уклониться от горящей под твоими ногами земли?), почему сначала глаз потом сб? пока будет идти глобальная перезарядка навыков пройдет анимация сб, и вы сразу же, не ждя 2 секунды, ринетесь в бой. После земли стоит прыгнуть в толпу используя тп, затем нажимаем пламя в моба у которого больше хп, или же, если есть, то кидаем его в миника или босса, после пламени нажимаем шар и стрелу, затем осколки, к этому моменту у вас должна откатиться земля, в прочем это уже не так важно, ведь 90% врагов должны быть мертвы.

Если вы в пати и сражаетесь против толпы, то механика в целом не меняется. Изменения происходят когда вы сражаетесь против босса. Первым в босса должно полететь пламя, чтобы увеличить урон наносимый остальными игроками, дальше кидаем шар и юзаем землю чтобы накинуть дот урон на босса, затем тп, осколки, стрела, к этому времени у нас готов шар, после шара, если у вас достаточно кд, повторяем пламя и ориентируемся на ситуацию.

 

Общие советы: держать глаз на персонаже конечно хорошо и необходимо, но важно понимать и помнить следующее: при сражении с толпой после глаза самым важным навыком является земля, ведь как я говорил об этом в описании навыка, это ваш самый главный отхил в толпе. При битве с одним противником, боссом или мини-боссом, самым важным после глаза навыком является пламя, во-первых, это увеличивает ваш собственный урон, во-вторых, урон ваших союзников. Кроме нанесения урона не стоит забывать и о том что у мага есть навык снимающий негативные эффекты, поэтому не лишним будет следить за виджетами членов группы, которые находятся на левом краю экрана. К тому же если у вас в группе есть прокастер и у вас есть талант "избыточная энергия", то при должном кд(примерно 85%+) можно держать глаз на вашем персонаже и члене группы по кд, тем самым повышая эффективность его навыков.

 

ПВП: чтобы расписать тактику ведения боя против каждого персонажа в отдельности, и в каждом режиме арены, потребуется примерно три сервера форума, поэтому пройдемся по основным моментам.

 

ПВП против ближников:

icons_site_maces.png.418fa29aadfa8d3f5caa7d9a66254c61.png.f096cf019f0f4c73cb7f1ce87c19a4b7.pngicons_site_cross.png.badb71f1b0be42179881b7ae6514a8e5.png.3e65f35524138f28970420ba4bb64c23.pngicon_class_18.png.5fd95d01eb9cd99f6e00c6290d00bc8c.png.07f69f55bf43ae2aad12e1992c7881b1.pngicon_class_15.png.e7f5f012b142a7e964d8b95bb15cb0b6.png.ecb942dd9d1ce417b8c110bb35c186a7.pngicon_class_12.png.c091870c39de65edbf50fe68c6c4ebdd.png.2d985a350b90f4139fbc55ce52fbd654.pngicon_class_08.png.9cbbbf07aa71d89813953388bf0e84f0.png.2d21f04c7ea91998e4b355bc75e70fd1.pngicon_class_05.png.365fc3f940af86dde28487615209fadc.png.a1473174fead6318ba94e6717513e256.pngicon_class_04.png.d6c37622b782af5908bb440bc753a5ef.png.e501f57ea1cb0a120e4569d22f48620c.pngicon_class_02.png.414affe7861087bb0178e149226e3472.png.34cd7a47541d35b85466e5a0d799b78b.pngicon_class_14.png.5e6bff8dc3d86a97a97de8bcb82e94b6.png.1aae8d1800944257ab93a59c6a65fa71.png

(храмовник и заклинатель в данном случае рассматриваются с булавой и щитом)

Почти все персонажи ближнего боя имеют тот или иной способ сближения с дальниками. В случае с вождем могу вам лишь пожелать удачи, посоветовать нажать облагораживание и убежать от него на тп, если вам повезет и его антик закончится, а вы останетесь живы то вам следует застанить его осколками и снять с него кожу и прочие баффы с помощью запрета, затем юзаем цепи и кидаем в него поочередно пламя и шар, затем стрелу, прыгаем в него с помощью тп и снова жмем осколки. Если он умер, то поздравляю, вы победили, если он не умер то, увы, примите мои соболезнования.

 

Разбойник и искатель очень похожи, ведь учились у мастера Сплинтера и ничего, кроме как с инвиза закидывать в станы, не умеют. Если увидели как кто-то из них зашел в инвиз то сразу нажимайте глаз и прыгайте на тп в направлении, обратном от их местоположения, по прошествии двух секунд их невидимость очень хорошо раскрывается. Увидели и начали действовать: юзаем пламя, шар затем цепи, кидаем стрелу и прыгаем на них на тп, продолжаем стан с помощью осколков, ставим землю, кидаем шар, к этому моменту должны быть готовы цепи.

 

Паладин, разящий клинок, варвар, храмовник, жнец очень любят начинать ПВП с наскока по противника, и у этого наскока есть одна неприятная штука: станы, поэтому если видите злобно настроенного кого-то из выше перечисленных, нажмите облагораживание и переходите в конрт атаку по знакомой теме. Важно помнить что у жнеца есть пассивный антик и не весь наш контроль (примерно 70%) будет на него действовать. Определенные советы тут дать сложно, ведь тут целиком и полностью все зависит от происходящей ситуации, но тем не менее постарайтесь снять баффы его пассивки своим запретом и поддерживать дистанцию, тоже самое касается и разящего клинка. 

 

Варвар, храмовник и паладин внезапные как беременность твоей девушки. Если пропустил стан в начале боя, то считай деньги которые откладывал себе на похороны, вдруг успел собрать нужную сумму. Эти персонажи, помимо сильного контроля, имеют еще и внушительный урон. И хочу сказать что быковать на ПВП варвара без пухи арены нельзя ни в коем случае, порвет как тузик грелку. Паладину желательно снимать щит как можно быстрее, иначе не пробить. С храмом надо поджидать момент когда он юзанет мантру и кинуть в него запрет.

 

Заклинатель обладает станом с очень большого расстояния, поэтому нужно уметь оценивать расстояние между вами и вашим врагом, вовремя использованный антик спасет вам жизнь. Если закл стоит в толпе своих псов, нужно постараться выкинуть его оттуда цепями, это разбросает псов, птицу и отбросит самого закла что даст вам момент соориентироваться и закинуть в закла пламенем и следом шаром, пока он будет к вам подходить вы запустите в него стрелу затем прыгнете в него с помощью с тп и тут следует сначала поставить землю, которая вас немного подхилит от урона нанесенного его зоопарку и затем осколки. С ловчим механика схожая: отбрасываем кота и бьем перса, в момент когда он должен юзать свой дуб, кидаем в него запрет и переключаемся на кота. Дуб спал и снова приоритеом для нас является перс.

 

В битве с ДК наше тп играет роль не столько дд навыка, сколько навыка маневра. ДК начинают пвп с нитей, ведь там есть блок навыков, что для мага является смертельным. Юзаем антик, и его нити уходят в никуда, мы закидываем его пламенем и шаром, затем осколки чтобы не дать ему нас ударить и кидаем цепи чтобы отбросить его, дальше продолжаем стан с помощью стрелы и повторяем шар. Затем следует поставить землю и на тп убежать чтобы дождаться отката антика.

ПВП против дальников:

icon_class_13.png.6b045538764b51b71d8094f26563e08c.png.7cfa44d486c79949f00a57675b30cad1.pngicon_class_11.png.c3718319a2f6c53e7fb0d93c05eac019.png.b6bedda6e69f264b03a855bfeebc18c9.pngicon_class_10.png.6a2137dafe50d64b53c337c523e92ef1.png.094c321f97530cac70d16c6c029aec7d.pngicon_class_09.png.09ac53bee7dbaaf43ddb381b1d9aab94.png.8779e02e4097c4316fcdf2c44a541edd.pngicon_class_07.png.ed56334242d714d4d27d847cac11ff78.png.48c91f5433e99bb0d756614996311def.pngicon_class_06.png.9c44d042c7ab510036e952d56226918d.png.c27b1874a6930545a2a83a542f6bb777.pngicon_class_03.png.5d17626bf268f4ff40484b67fa32f6c0.png.47c1042a7392d88f75e7e367bcb2d997.pngicon_class_01.png.f49a625129308b9a28fe3329b6315ef1.png.1adf42e7b32ed61ad97d60e592446f40.png

Схема арены против дальников в основном очень схожа вне зависимости от того против кого вы катите бочку.

 

Хант и рей начинают ПВП с дд скилов или автоатак, и лишь когда вы снесли им примерно 1/3 хп они начинают кидать контроль. Поэтому действуем так: кидаем пламя следом шар, ждем глобал кд и юзаем антик. Прыгаем на них с помощью тп и станим осколками, затем добиваем стрелой и повторяем шарик.

 

Друль, жрец, шаман и некромант одни из самых противных противников. С шама и друля нужно снимать хил и кожу с помощью запрета. Важно не попасть не корни друида, потому что это будет означать смерть, из его контроля выход только на тот свет. У шамана очень сильно бьет огненный тотем, поэтому нужно отпрыгнуть от него на тп, даже если это будет означать не прыжок на перса, а отступление. Так же следует держать шамана подальше от его исцеляющего тотема. Жрецу и некроманту следует снимать щит и баффы запретом, так же будьте острожны, нужно внимательно следить за статус баром своего персонажа, ведь дебаффов у них хоть отбавляй.

 

Про чернокнижника хочу сказать что начинать с ним пвп без антика просто бесполезно. Так же стоит иметь 6к+ хп, чтобы выдержать урон от сферы. Юзаем антик кидаем пламя и прыгаем прямо в чк, жмем осколки, кидаем шар и следом стрелу, ждем глобал кд и кидаем на него запрет, потому что скорее всего он уйдет в камень. Ложим под него землю если он ушел в камень и отпрыгиваем от него, отходим и ждем кд антика. Дальше все повторяем.

 

Самое противное это ПВП против мага. Тут я так и не смог для себя выявить какой-либо тактики. Сражаться со своим зеркалом для меня очень сложно.

Массовые ПВП замесы:

Ооооох, ну и муть конечно. Тут вам придется на максимум напрячь все свои извилины и все внимание уделить тому что происходит на экране. Во-первых, помните, что прыгать в толпу гор(впрочем как и в толпу ух) без антика равноценно самоубийству. Круги чк, зоны вождей, зоны дк, знамена палов, шары храмов... Во-вторых помните что ни в коем случае нельзя юзать талант на антик, вы проживете 2 секунды, затем лужа чк обязательно до вас доберется, в итоге вы просто отдадите очки на ГВГ своему противнику. Если вы хотите ринуться в бой, уверены в своих силах, включайте ауру, юзайте антик, прыгайте прям в толпу и станите всех осколками, кидаете в какого-нибудь чк пламя и следом шар, ложите землю под ноги, расчищаете себе путь цепями и отступаете на тп. Если же вы не особо уверены в своих силах, или ваша ПВП экипировка оставляет желать лучшего, то вам стоит остаться немного в стороне и поддерживать свою группу с расстояния. Кидаете землю под ноги врагов, антик на члена группы который имба в ПВП, запрет на какого-нибудь вара или дк, пытаетесь вычислить и нейтрализовать чк.

 

Союзники и противники, хорошие и не очень:

Для мага самыми хорошими союзниками являются персонажи которые наносят большой урон в одну цель, пока они льют жирного моба, маг контролирует толпу, так же для мага хорошими союзниками являются жрец и друид. Но среди всего разнообразия классов хочу выделить три класса, которые симпатизируют мне больше остальных:

icon_class_09.png.09ac53bee7dbaaf43ddb381b1d9aab94.png.8779e02e4097c4316fcdf2c44a541edd.pngicon_class_15.png.e7f5f012b142a7e964d8b95bb15cb0b6.png.ecb942dd9d1ce417b8c110bb35c186a7.pngicon_class_12.png.c091870c39de65edbf50fe68c6c4ebdd.png.2d985a350b90f4139fbc55ce52fbd654.png Жрец может поддержать мага хилом и баффами на дд, искатель и бд являются ближниками, поэтому спасти их от толпы бунтующих фанатов будет проще, чем того же рея, который тоже дальник, и не понятно, кого мобы собираются бить: вас или его, особенно, если вы стоите в примерно одинаковом месте.

 

Самые противные классы для мага в роли союзника...точнее самый противный, это храм, который не умеет пользоваться своим куполом. Кинет он купол в толпу мобов и все, все ваши скилы улетают в воздух и нету никакого урона, а если нету урона, то нету и хила от вампа. А в остальном храм очень даже ничего, так же как и пал, могут поддержать и хилом и уроном.

 

Самые противные в ПВП это: ДК, варвар, храм, заклicon_class_02.png.414affe7861087bb0178e149226e3472.png.34cd7a47541d35b85466e5a0d799b78b.pngicons_site_cross.png.badb71f1b0be42179881b7ae6514a8e5.png.3e65f35524138f28970420ba4bb64c23.pngicon_class_14.png.5e6bff8dc3d86a97a97de8bcb82e94b6.png.1aae8d1800944257ab93a59c6a65fa71.pngicon_class_04.png.d6c37622b782af5908bb440bc753a5ef.png.e501f57ea1cb0a120e4569d22f48620c.png. Против этой фантастической четверки у которой тонна контроля у каждого+нелохой урон очень сложно вести бой. Это потребует от вас максимальной концентрации и сосредоточенности. Про вождя я пожалуй вообще промолчу, тут и так всем все известно.

 

Баффы-расходники:

Баффов-расходников на самом деле больше чем вы себе представляете, я покажу самые полезные на мой взгляд.

ПВЕ баффы

Спойлер

WhatsAppImage2023-03-22at16_04_16.jpeg.58434a6e4240f299604be297eb131d8e.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_04_15.jpeg.87e40a0d8437a791f3bad9b8a3f7ccc9.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_04.15(1).jpeg.76b4781308a6059e5a533ed872e11441.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_04_14.jpeg.306d169ec3ef4266cacb59bd7d827483.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_04.14(2).jpeg.53a69d71271f61e209a3adfd97b1c146.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_04.14(1).jpeg.b0246a626cf616d9dda3fee3e3ac840a.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_04_13.jpeg.ea78deac4048c320ebed349f66623d90.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_04.13(1).jpeg.49a9939ce96d1f207c7bab8036f52b2b.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_07.10(2).jpeg.097f5e4c07bbc1520e3cf7851f0c5e42.jpegimage.jpeg.fe36c98596d0786f36252250dffdc9dc.jpeg

 

ПВП баффы

Спойлер

WhatsAppImage2023-03-22at16_04.16(1).jpeg.9777f481fcce672621c81bfaf1d4ee57.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_04_15.jpeg.c235f1ce8220665ee925cb7536f39448.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_04.15(1).jpeg.86270422fd4a6badc0bb6d087de00834.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_04.14(1).jpeg.f8ebe46ede897a7dd37957120d021374.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_07.10(1).jpeg.a3177a060bae463c330694defb09ac3e.jpeg

Ром и банка с вампом на ГВГ и прочих массовых замесах полезнее чем вы думаете

Прислужники:

Тут также как и с баффами, полезных очень много, я выбрал тех, что больше всего симпатизируют мне

Спойлер

WhatsAppImage2023-03-22at16_19_46.jpeg.24ecd17d55e230df8eed340e5fb7df0f.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_19.46(1).jpeg.53b57d29e0ca5cf654e285754b614ca4.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_19_45.jpeg.d2393dab50a5764df6f8105b1c171d85.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_19.45(2).jpeg.10772a5da8f13becc366a00044bf74e2.jpegWhatsAppImage2023-03-22at16_19.45(1).jpeg.a5f8a474a1a82d017fb9fb012ee339a5.jpeg

 

Чтож, на этой ноте я с вами прощаюсь, надеюсь был вам полезен. И помните: нету одного правильного варианта игры, их так же много как и игроков. Я вам рассказал про свой стиль игры. Используйте его, экспериментируйте, импровизируйте, и в конце вы обязательно найдете себя:thanks:.

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, glebbombit сказал:

Пвп билд с бариком в 1/4, ты наверное шутишь?

А отсутствие нормального урона а соло цель тебя не смутило? Шар на мага, по-моему маст хев, учитывая его короткое кд и очень вкусный урон под глазом и пламенем, который с тритонами и норм точкой выдаёт 7-10к урона, а под водой - с палкой и талантами так вообще  :sk21_d4:

Link to comment
Share on other sites

Автор, проснись, тебе снится 3 этаж технополиса.:barbarian:

При не таком и большом количестве контента, где требуется много масс дд, ты жертвуешь кучей урона в соло цель. И если качнул огненную землю на 4/4 (не спорю, урон неплохой, навык очень полезен на гвг и позволяет дот эффект держать постоянно (хотя и при 1/4 окна почти нет) то какой смысл прокачивать ещё 2 базовых масс дд навыка?

Хочешь качать броню - качни шар 5 камни 5 броню 3 (и добавь к этому реликвию на 40% эффективности под яростю) в чём проблема? Даже если не менять раскачку экспертных навыков выходит приемлемый баланс массового и соло урона. 

При недостатке живучести можно извратиться и сделать шар 5 камни 5 броня 5 яростное пламя 4, глаз 3 барьер 2-3 перегрузка 3-4 в зависимости от того, чего больше не хватает (если барьер вообще не нужен - делаешь пламя, глаз, перегруз/огненная земля 4 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, JeffSavior сказал:

А отсутствие нормального урона а соло цель тебя не смутило? Шар на мага, по-моему маст хев, учитывая его короткое кд и очень вкусный урон под глазом и пламенем, который с тритонами и норм точкой выдаёт 7-10к урона, а под водой - с палкой и талантами так вообще  :sk21_d4:

Вот делать мне нефиг расписывать весь бред, что он тут написал!

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, JeffSavior сказал:

Автор, проснись, тебе снится 3 этаж технополиса.:barbarian:

При не таком и большом количестве контента, где требуется много масс дд, ты жертвуешь кучей урона в соло цель. И если качнул огненную землю на 4/4 (не спорю, урон неплохой, навык очень полезен на гвг и позволяет дот эффект держать постоянно (хотя и при 1/4 окна почти нет) то какой смысл прокачивать ещё 2 базовых масс дд навыка?

Хочешь качать броню - качни шар 5 камни 5 броню 3 (и добавь к этому реликвию на 40% эффективности под яростю) в чём проблема? Даже если не менять раскачку экспертных навыков выходит приемлемый баланс массового и соло урона. 

При недостатке живучести можно извратиться и сделать шар 5 камни 5 броня 5 яростное пламя 4, глаз 3 барьер 2-3 перегрузка 3-4 в зависимости от того, чего больше не хватает (если барьер вообще не нужен - делаешь пламя, глаз, перегруз/огненная земля 4 

А чем те не понравился мой гайд? Если ты советуешь все тоже самое, странный ты!

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, glebbombit сказал:

А чем те не понравился мой гайд? Если ты советуешь все тоже самое, странный ты!

Тем, что ты из мага делаешь перса с уроном в соло цель, лишая части потенциала, который очень важен на ивентах, собах гильдии, замке и тд. Тем что ярость не упомянута как очень важный стат, который с релами даёт 100% крит камнями и тп, что в купе с полусетом даёт вкусный буст к урону. 

По базовым скиллам к тебе претензий не было, но экспертки оставляют вопросы, на который ответ у каждого сугубо индивидуальный. Я твой скилл-билд опробовал - мне по личным ощущениям не понравилось и как бы всё. А говоря про глаз 3/4 как у тебя в гайде - я не говорил что для этого придётся или не придётся жертвовать более важными ДД статами ради регена маны, потому что учёл вариативность итем-билдов. 

Edited by JeffSavior
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, JeffSavior сказал:

мне по личным ощущениям не понравилось

Забей пока не поздно. Я раза два или три пытался приведением расчетов что-то показать, но узнал лишь, что я (как и все маги кроме одного единственного) нубас и вообще как только до сих пор не падаю от кролика в порту. Лучше забросить такую бесполезную трату времени

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, JeffSavior сказал:

Тем, что ты из мага делаешь перса с уроном в соло цель, лишая части потенциала, который очень важен на ивентах, собах гильдии, замке и тд. Тем что ярость не упомянута как очень важный стат, который с релами даёт 100% крит камнями и тп, что в купе с полусетом даёт вкусный буст к урону. 

По базовым скиллам к тебе претензий не было, но экспертки оставляют вопросы, на который ответ у каждого сугубо индивидуальный. Я твой скилл-билд опробовал - мне по личным ощущениям не понравилось и как бы всё. А говоря про глаз 3/4 как у тебя в гайде - я не говорил что для этого придётся или не придётся жертвовать более важными ДД статами ради регена маны, потому что учёл вариативность итем-билдов. 

На гвг и замки есть отдельный билд(гвг билд), причем тут это? Релы ярости полный мусор, у нас есть 53% крита, релы с 12% урона куда лучше в этом плане. У мага тонна аое в пве, так зачем его усиливать, если оно и так топ. Крч бегай на нубо острове дальше и не трогай нас. 

25 минут назад, nth сказал:

нубас

Однозначно нубас, иди качай барик в пве! Маг из тебя так себе, кольца на кд не забудь купить!

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, nth сказал:

Забей пока не поздно. Я раза два или три пытался приведением расчетов что-то показать, но узнал лишь, что я (как и все маги кроме одного единственного) нубас и вообще как только до сих пор не падаю от кролика в порту. Лучше забросить такую бесполезную трату времени

Если ты думаешь что твой маг и твоя сборка лучше чем моя, предлагаю после весны, сбегать на время кз миф, без бафов петов, онли ги 12лвл. Если обгонишь я признаю что мой билд ультра слабый и удалю свой гайд. Можно и другой любой инст, хоть тх. Но если я тебя переиграю то ты отвалишь от меня со своими глупыми билдами на мага!

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, nth сказал:

Я раза два или три пытался приведением расчетов что-то показать

Только что перечитал наш диалог, ну и что мы видим? Где ты там, что то пытался? Строишь тут из себя мучиника. Ты мне говорил, что барик и сб эфективны в пве, а еще ты говорил что блинк, тоже нужно качать. Внимание вопрос, где ты взял на это очки навыков? На мой ответ, что аое маг в пве никому не нужен, так как и без прокачки блика аое у нас очень много - ты промолчал на это. Выживаемость для нубов, мы косвенно касались этого вопроса, маг без вампа не живет никак, никакая прокачка барьера, тем более сб не спасет мага, а вот урон напротив. Чем быстрее и больше ты нанесешь урона, тем больше шанс у нуба выжить, или вообще не получить урона. Все твои советы очень слабые и не практичные. Мы поднимаем магу соло урон только потому, что аое очень сильное, запомни уже и не строй из себя невесть, что!

Link to comment
Share on other sites

  • Dr Strange changed the title to Гайд Маг (Vanda RU-Ruby)

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...