Jump to content

Предложения по комплексному ребалансу умений стража в 12.1.


Recommended Posts

Добрый день всем читающим.

Предлагаю ребаланс умений стража.

 

Базовые навыки

 

 Мощный удар

Спойлер

Атака, наносящая противнику физический урон в размере P ед. и D% от физической силы персонажа.

 image.jpeg.a6669b3e7f8ed641dce4c038cfa93739.jpeg

Комментарий: одно из трех умений стража, наносящих урон. В реалиях игры не качается из-за низкой прибавки урона. Используется для активации рел.

 Волна агрессии

Спойлер

Применяет эффект "Агрессия" на противника на T сек. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов персонаж восстанавливает H% от максимального здоровья.

 

image.jpeg.d0623b6850ac14e3f173f5b8be7d6a43.jpeg

 

Комментарий: изначальный агр стража. Играбелен с великой релой агра.

 Дух стража

Спойлер

Сейчас:

Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 15 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на R сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от нанесенного под действием эффекта "Дух стража" урона. Максимальный размер поглощаемого урона - 500% от максимального здоровья персонажа.

 image.jpeg.55d958e4c65eb7e51f7724d300e1c90a.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Накладывает на персонажа «Защитное поле» на 8 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической защит персонажа. Максимальный размер поглощаемого урона - 300% от максимального здоровья персонажа.

 image.jpeg.a4d2e54198c0f66ab31238529aaa5a1c.jpeg

 

Комментрарий: в связи с тем, что умение «Дух стража» на текущий момент зависит полностью от внесенного урона в танкосборке его эффективность сильно преувеличена. (Нет возможности набивать достаточное значение урона в течении этих 10 секунд). Так же в связи с отложенным действием эффекта «Защитное поле» данное умение не отвечает критериям защитной механики танкующего класса (или помер, или эффект «Защитное поле» уже не актуален – пережил входящий урон каким либо способом). На примере предложенного варианта механика умения будет:

1.     Синергировать с умениями Гнев стража (масс агр), Наказание (масс дебаф), Мощный выпад (АОЕ урон).

2.     Будет отвечать самому духу защитного умения: защите от массированного урона от группы противников, или единичного урона имеющего большое числовое значение.

 Шокирующий удар

Спойлер

Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек.

 image.jpeg.399994e3b3c4f40cece1234727741428.jpeg

 

Комментарий: порезали время действия умения, но все еще актуальное умение в определенных аспектах игры. Большинство не качает умение и использует в качестве активатора рел.

 Наказание

Спойлер

Сейчас:

Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на T сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на P%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.

 image.jpeg.76d9dea3095118ffec4ec6b1d7d9c8dc.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе 2 ярда вокруг персонажа на T сек. Эффект уменьшает скорость бега до 0,9 от номинального значения и параметр "Точность" на P%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. Эффект уменьшающий скорость бега игнорирует сопротивление противника.

 image.jpeg.50ea6674a4db06146d69b9fc8d51ce4f.jpeg

 

Комментарий: данное умение неплохо себя показывает в ПВЕ сегменте игры, но абсолютно не играбельно в ПВП сегменте. Данные корректировки умения позволят:

1.     Не дать отбежать противнику, который уже находится около персонажа (привет вождям).

2.     Покрыть радиус действия умения Гнев стража (у масс агра радиус действия 2 ярда).

3.     Частично убрать рассинхроны в игре (умение будет меньше улетать в «молоко»)

 

Экспертные навыки

 

 Гнев стража

Спойлер

Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на T сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на P% на R сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 image.jpeg.52fed199e79e5ddc71ca79e4f7c36fe9.jpeg

 

Комментарий: стандартный масс агр стража.

 Фортификация

Спойлер

Уменьшает любой входящий урон по персонажу на P% на время действия навыка.

 image.jpeg.677a75311cde0548c06af47be916c960.jpeg

 

Комментарий: большинство качает на 3/4 из-за низкой прибавки значений защиты на 4/4.

 Мастер блока

Спойлер

Сейчас:

Восстанавливает H% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и A% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

image.jpeg.541a9580e4b2f16e6deecb1f6ac4818d.jpeg

 

 

Предлагаемый вариант:

Восстанавливает H% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и A% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. При блокировании атаки противника увеличивает числовое значение блока на 6 сек. на значение Р. Эффект восстановления здоровья срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

image.jpeg.2366a56e51db3d62bc2789dfc9583f83.jpeg

 

Комментарий: в текущих реалиях игры данные механики умения еще как-то играбельны при значениях ХП персонажа от 12000. Добавление предложенной механики в умение позволит собирать более высокие показатели других важных параметров защиты (уклонение/парирование) и добавит актуальности для прокачки умения.

P.S. Забудьте про то, что умение работало каждые 0.5-1сек и прибавляло от полного столба ХП. В тех реалиях умение было имбалансным.

 Бросок щита

Спойлер

Сейчас:

Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Для применения навыка необходимо экипировать щит.

 image.thumb.jpeg.252e36ded11556eb6b2e8d83d1b79c41.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек, и увеличивающая скорость передвижения в 1,5 раза от номинальной на 5 сек. Для применения навыка необходимо экипировать щит.

 image.thumb.jpeg.11f1c45f9fbb1fb4ca0fcc5fdc4cfee5.jpeg

 

Комментарий: из-за отсутствия умения сближения (Подмена – не умение сближения) дальность применения в 3 ярда не играбельна. Предлагаю добавить дальность применения до 5 ярдов.

 Мощный выпад

Спойлер

Сейчас:

Атака, наносящая физический урон цели в размере P% от физической силы персонажа и D% от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 image.jpeg.8ec3da90e10bd7a5626acfc7604b4cfe.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Атака, наносящая физический урон цели в размере P% от физической силы персонажа и D% от этого урона всем противникам в радиусе 2 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.

 image.jpeg.72d7096e653a36d7baf89e415833e65f.jpeg

 

Комментарий: спасибо, что увеличили урон в единичную цель, но с радиусом действия в 1 ярд оно так и осталось почти не играбельным (почти из-за того, что у стража всего 3 умения наносящие урон, 2 из которых – экспертные, и в связи с ГКД экспертных навыков). Данные изменения позволят:

1.     Синергировать с умениями Гнев стража (масс агр), Наказание (масс дебаф).

2.     Покрыть радиус действия умения Гнев стража (у масс агра радиус действия 2 ярда).

 Защита стража

Спойлер

Сейчас:

Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на T сек. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на P%, но D% этого урона получает персонаж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до 20% от максимального эффект прекращает своё действие.

 image.jpeg.919cfe6d99475d891a882f44da0492f2.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на T сек. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на P%. Величина снижаемого входящего урона зависит от суммы значений физической и магической защит стража. При этом урон персонажа D, нанесенный под эффектом "Защита стража", генерирует очки агрессии у стража с коэффициентом 0,5D на всех этапах прокачки умения.

 image.jpeg.136c3ff8140b6cf53302119488a41507.jpeg

 

Комментарий: с предлагаемыми изменениями умение перестанет быть одноразовым в ПВП аспекте и позволит в ПВЕ аспекте игры не только подстраховать члена группы, но и сделать стража более приоритетной целью в агр листе группы.

 Подмена

Спойлер

Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения противника на P% на T сек.

 image.jpeg.f83df0ddb0111ba0513590db6af2fb85.jpeg

 

Комментарий: по данному умению ничего сказать не могу, так как оно у меня куплено и вкачано на 1/4. Использую только для вылезания из толпы.

 Природное сопротивление

Спойлер

Сейчас:

Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на P% на T сек.

 image.jpeg.4d19902f98c0d5eab7583b0d3c21ced2.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на P%.

image.jpeg.0cc9b77b58ed12f6a6d0429be814992e.jpeg

 

Комментарий: из-за отсутствия умения сближения и ГКД на экспертные умения предлагаю данное умение перенести в разряд Пассивных.

 Кража силы

Спойлер

Сейчас:

Уменьшает физическую и магическую силу противника на P% и увеличивает у персонажа параметры "Сила атаки" на D% и "Скорость атаки" на A% на T сек.

 image.jpeg.f673d267dae42665b8dcb371896d47a1.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Уменьшает физическую и магическую силу противника на P% и увеличивает у персонажа параметры "Сила атаки" на D%, "Скорость атаки" на A% с одноручным оружием, "Скорость атаки" на 1/2А%  и "Атаку" на В% с двуручным оружием на T сек.

 

Комментарий: благодаря внесенным изменениям разработчиков я смог сделать более-менее играбельного стража с одноручным оружием в скорость. С предложенным вариантом будет более актуален страж с двуручным оружием, чем сейчас.

P.S. Ждал вместо скорости добаления пробивания/пронзания. Так как скорость есть у варвара. Но и так вполне играбельное умение.

 

Таланты

Ключевые классовые таланты

 

Комментарий: в связи с предложенными вариантами классовый талант «Воодушевление толпы» теряет актуальность. Предлагаю изменить механику таланта "Воодушевление толпы" или внести на его место новый классовый талант «Защита толпы», что добавит актуальности данного ключевого классового таланта на всех этапах игры.

 

 Воодушевление толпы

Спойлер

Сейчас:

Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.

 

Предлагаемый вариант:

Эффект "Защитное поле" накладывается на всех членов группы, находящихся в одной локации. С увеличением расстояния от стража до члена группы уменьшается числовое значение Защитного поля на 15%. Первая цель Защитного поля - страж.

 Защита толпы

Спойлер

Навык «Защита стража» дополнительно накладывает бафф от навыка на персонажей, находящихся в одной группе с персонажем и находящихся на одной локации с ним.

P.S. За основу взята тема 

 

 

image.jpeg

Edited by NoDamage
Редактирование описания умений, что бы не было двойного толкования.
Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, NoDamage сказал:

Добрый день всем читающим.

Предлагаю ребаланс умений стража.

 

Базовые навыки

 

 Мощный удар

  Показать контент

Атака, наносящая противнику физический урон в размере P ед. и D% от физической силы персонажа.

 image.jpeg.a6669b3e7f8ed641dce4c038cfa93739.jpeg

Комментарий: одно из трех умений стража, наносящих урон. В реалиях игры не качается из-за низкой прибавки урона. Используется для активации рел.

 Волна агрессии

  Показать контент

Применяет эффект "Агрессия" на противника на T сек. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов персонаж восстанавливает H% от максимального здоровья.

 

image.jpeg.d0623b6850ac14e3f173f5b8be7d6a43.jpeg

 

Комментарий: изначальный агр стража. Играбелен с великой релой агра.

 Дух стража

  Показать контент

Сейчас:

Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 15 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на R сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от нанесенного под действием эффекта "Дух стража" урона. Максимальный размер поглощаемого урона - 500% от максимального здоровья персонажа.

 image.jpeg.55d958e4c65eb7e51f7724d300e1c90a.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Накладывает на персонажа «Защитное поле» на 8 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической защит персонажа. Максимальный размер поглощаемого урона - 300% от максимального здоровья персонажа.

 image.jpeg.a4d2e54198c0f66ab31238529aaa5a1c.jpeg

 

Комментрарий: в связи с тем, что умение «Дух стража» на текущий момент зависит полностью от внесенного урона в танкосборке его эффективность сильно преувеличена. (Нет возможности набивать достаточное значение урона в течении этих 10 секунд). Так же в связи с отложенным действием эффекта «Защитное поле» данное умение не отвечает критериям защитной механики танкующего класса (или помер, или эффект «Защитное поле» уже не актуален – пережил входящий урон каким либо способом). На примере предложенного варианта механика умения будет:

1.     Синергировать с умениями Гнев стража (масс агр), Наказание (масс дебаф), Мощный выпад (АОЕ урон).

2.     Будет отвечать самому духу защитного умения: защите от массированного урона от группы противников, или единичного урона имеющего большое числовое значение.

 Шокирующий удар

  Показать контент

Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек.

 image.jpeg.399994e3b3c4f40cece1234727741428.jpeg

 

Комментарий: порезали время действия умения, но все еще актуальное умение в определенных аспектах игры. Большинство не качает умение и использует в качестве активатора рел.

 Наказание

  Показать контент

Сейчас:

Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на T сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на P%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.

 image.jpeg.76d9dea3095118ffec4ec6b1d7d9c8dc.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе 2 ярда вокруг персонажа на T сек. Эффект уменьшает скорость бега до 0,9 от номинального значения и параметр "Точность" на P%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. Эффект уменьшающий скорость бега игнорирует сопротивление противника.

 image.jpeg.50ea6674a4db06146d69b9fc8d51ce4f.jpeg

 

Комментарий: данное умение неплохо себя показывает в ПВЕ сегменте игры, но абсолютно не играбельно в ПВП сегменте. Данные корректировки умения позволят:

1.     Не дать отбежать противнику, который уже находится около персонажа (привет вождям).

2.     Покрыть радиус действия умения Гнев стража (у масс агра радиус действия 2 ярда).

3.     Частично убрать рассинхроны в игре (умение будет меньше улетать в «молоко»)

 

Экспертные навыки

 

 Гнев стража

  Показать контент

Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на T сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на P% на R сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 image.jpeg.52fed199e79e5ddc71ca79e4f7c36fe9.jpeg

 

Комментарий: стандартный масс агр стража.

 Фортификация

  Показать контент

Уменьшает любой входящий урон по персонажу на P% на время действия навыка.

 image.jpeg.677a75311cde0548c06af47be916c960.jpeg

 

Комментарий: большинство качает на 3/4 из-за низкой прибавки значений защиты на 4/4.

 Мастер блока

  Показать контент

Сейчас:

Восстанавливает H% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и A% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

image.jpeg.541a9580e4b2f16e6deecb1f6ac4818d.jpeg

 

 

Предлагаемый вариант:

Восстанавливает H% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и A% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. При блокировании атаки противника увеличивает числовое значение блока на значение Р. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

image.jpeg.2366a56e51db3d62bc2789dfc9583f83.jpeg

 

Комментарий: в текущих реалиях игры данные механики умения еще как-то играбельны при значениях ХП персонажа от 12000. Добавление предложенной механики в умение позволит собирать более высокие показатели других важных параметров защиты (уклонение/парирование) и добавит актуальности для прокачки умения.

P.S. Забудьте про то, что умение работало каждые 0.5-1сек и прибавляло от полного столба ХП. В тех реалиях умение было имбалансным.

 Бросок щита

  Показать контент

Сейчас:

Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Для применения навыка необходимо экипировать щит.

 image.thumb.jpeg.252e36ded11556eb6b2e8d83d1b79c41.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Для применения навыка необходимо экипировать щит.

 image.thumb.jpeg.11f1c45f9fbb1fb4ca0fcc5fdc4cfee5.jpeg

 

Комментарий: из-за отсутствия умения сближения (Подмена – не умение сближения) дальность применения в 3 ярда не играбельна. Предлагаю добавить дальность применения до 5 ярдов.

 Мощный выпад

  Показать контент

Сейчас:

Атака, наносящая физический урон цели в размере P% от физической силы персонажа и D% от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 image.jpeg.8ec3da90e10bd7a5626acfc7604b4cfe.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Атака, наносящая физический урон цели в размере P% от физической силы персонажа и D% от этого урона всем противникам в радиусе 2 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.

 image.jpeg.72d7096e653a36d7baf89e415833e65f.jpeg

 

Комментарий: спасибо, что увеличили урон в единичную цель, но с радиусом действия в 1 ярд оно так и осталось почти не играбельным (почти из-за того, что у стража всего 3 умения наносящие урон, 2 из которых – экспертные, и в связи с ГКД экспертных навыков). Данные изменения позволят:

1.     Синергировать с умениями Гнев стража (масс агр), Наказание (масс дебаф).

2.     Покрыть радиус действия умения Гнев стража (у масс агра радиус действия 2 ярда).

 

 Защита стража

  Показать контент

Сейчас:

Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на T сек. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на P%, но D% этого урона получает персонаж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до 20% от максимального эффект прекращает своё действие.

 image.jpeg.919cfe6d99475d891a882f44da0492f2.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на T сек. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на P%. Величина снижаемого входящего урона зависит от суммы значений физической и магической защит стража.

 image.jpeg.136c3ff8140b6cf53302119488a41507.jpeg

 

Комментарий: с предлагаемыми изменениями умение перестанет быть одноразовым.

 Подмена

  Показать контент

Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения противника на P% на T сек.

 image.jpeg.f83df0ddb0111ba0513590db6af2fb85.jpeg

 

Комментарий: по данному умению ничего сказать не могу, так как оно у меня куплено и вкачано на 1/4. Использую только для вылезания из толпы.

 Природное сопротивление

  Показать контент

Сейчас:

Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на P% на T сек.

 image.jpeg.4d19902f98c0d5eab7583b0d3c21ced2.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на P% на T сек.

image.jpeg.164014fddb8448c51ae5248a04d1f153.jpeg

 

Комментарий: из-за отсутствия умения сближения и ГКД на экспертные умения предлагаю данное умение перенести в разряд Пассивных.

 Кража силы

  Показать контент

Уменьшает физическую и магическую силу противника на P% и увеличивает у персонажа параметры "Сила атаки" на D% и "Скорость атаки" на A% на T сек.

 image.jpeg.f673d267dae42665b8dcb371896d47a1.jpeg

 

Комментарий: благодаря внесенным изменениям разработчиков я смог сделать более-менее играбельного стража в скорость.

P.S. Ждал вместо скорости добаления пробива/пронзания. Так как скорость есть у варвара. Но и так вполне играбельное умение.

 

Таланты

Ключевые классовые таланты

 

Комментарий: в связи с предложенными вариантами классовый талант «Воодушевление толпы» теряет актуальность. Предлагаю внести на его место новый классовый талант «Защита толпы», что добавит актуальности данного ключевого классового таланта на всех этапах игры.

 

 Воодушевление толпы

  Показать контент

Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.

 Защита толпы

  Показать контент

Навык «Защита стража» дополнительно накладывает бафф от навыка на персонажей, находящихся в одной группе с персонажем и находящихся на одной локации с ним.

P.S. За основу взята тема 

 

Все в цвет все по делу!Лайк,я уже думал стражи окончательно вымерли,но еще кто-то борется за их существование:t6:

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, NoDamage сказал:

Добрый день всем читающим.

Предлагаю ребаланс умений стража.

 

Базовые навыки

 

 Мощный удар

  Показать контент

Атака, наносящая противнику физический урон в размере P ед. и D% от физической силы персонажа.

 image.jpeg.a6669b3e7f8ed641dce4c038cfa93739.jpeg

Комментарий: одно из трех умений стража, наносящих урон. В реалиях игры не качается из-за низкой прибавки урона. Используется для активации рел.

 Волна агрессии

  Показать контент

Применяет эффект "Агрессия" на противника на T сек. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов персонаж восстанавливает H% от максимального здоровья.

 

image.jpeg.d0623b6850ac14e3f173f5b8be7d6a43.jpeg

 

Комментарий: изначальный агр стража. Играбелен с великой релой агра.

 Дух стража

  Показать контент

Сейчас:

Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 15 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на R сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от нанесенного под действием эффекта "Дух стража" урона. Максимальный размер поглощаемого урона - 500% от максимального здоровья персонажа.

 image.jpeg.55d958e4c65eb7e51f7724d300e1c90a.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Накладывает на персонажа «Защитное поле» на 8 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической защит персонажа. Максимальный размер поглощаемого урона - 300% от максимального здоровья персонажа.

 image.jpeg.a4d2e54198c0f66ab31238529aaa5a1c.jpeg

 

Комментрарий: в связи с тем, что умение «Дух стража» на текущий момент зависит полностью от внесенного урона в танкосборке его эффективность сильно преувеличена. (Нет возможности набивать достаточное значение урона в течении этих 10 секунд). Так же в связи с отложенным действием эффекта «Защитное поле» данное умение не отвечает критериям защитной механики танкующего класса (или помер, или эффект «Защитное поле» уже не актуален – пережил входящий урон каким либо способом). На примере предложенного варианта механика умения будет:

1.     Синергировать с умениями Гнев стража (масс агр), Наказание (масс дебаф), Мощный выпад (АОЕ урон).

2.     Будет отвечать самому духу защитного умения: защите от массированного урона от группы противников, или единичного урона имеющего большое числовое значение.

 Шокирующий удар

  Показать контент

Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек.

 image.jpeg.399994e3b3c4f40cece1234727741428.jpeg

 

Комментарий: порезали время действия умения, но все еще актуальное умение в определенных аспектах игры. Большинство не качает умение и использует в качестве активатора рел.

 Наказание

  Показать контент

Сейчас:

Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на T сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на P%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.

 image.jpeg.76d9dea3095118ffec4ec6b1d7d9c8dc.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе 2 ярда вокруг персонажа на T сек. Эффект уменьшает скорость бега до 0,9 от номинального значения и параметр "Точность" на P%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. Эффект уменьшающий скорость бега игнорирует сопротивление противника.

 image.jpeg.50ea6674a4db06146d69b9fc8d51ce4f.jpeg

 

Комментарий: данное умение неплохо себя показывает в ПВЕ сегменте игры, но абсолютно не играбельно в ПВП сегменте. Данные корректировки умения позволят:

1.     Не дать отбежать противнику, который уже находится около персонажа (привет вождям).

2.     Покрыть радиус действия умения Гнев стража (у масс агра радиус действия 2 ярда).

3.     Частично убрать рассинхроны в игре (умение будет меньше улетать в «молоко»)

 

Экспертные навыки

 

 Гнев стража

  Показать контент

Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на T сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на P% на R сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 image.jpeg.52fed199e79e5ddc71ca79e4f7c36fe9.jpeg

 

Комментарий: стандартный масс агр стража.

 Фортификация

  Показать контент

Уменьшает любой входящий урон по персонажу на P% на время действия навыка.

 image.jpeg.677a75311cde0548c06af47be916c960.jpeg

 

Комментарий: большинство качает на 3/4 из-за низкой прибавки значений защиты на 4/4.

 Мастер блока

  Показать контент

Сейчас:

Восстанавливает H% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и A% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

image.jpeg.541a9580e4b2f16e6deecb1f6ac4818d.jpeg

 

 

Предлагаемый вариант:

Восстанавливает H% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и A% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. При блокировании атаки противника увеличивает числовое значение блока на 6 сек. на значение Р. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

image.jpeg.2366a56e51db3d62bc2789dfc9583f83.jpeg

 

Комментарий: в текущих реалиях игры данные механики умения еще как-то играбельны при значениях ХП персонажа от 12000. Добавление предложенной механики в умение позволит собирать более высокие показатели других важных параметров защиты (уклонение/парирование) и добавит актуальности для прокачки умения.

P.S. Забудьте про то, что умение работало каждые 0.5-1сек и прибавляло от полного столба ХП. В тех реалиях умение было имбалансным.

 Бросок щита

  Показать контент

Сейчас:

Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Для применения навыка необходимо экипировать щит.

 image.thumb.jpeg.252e36ded11556eb6b2e8d83d1b79c41.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Для применения навыка необходимо экипировать щит.

 image.thumb.jpeg.11f1c45f9fbb1fb4ca0fcc5fdc4cfee5.jpeg

 

Комментарий: из-за отсутствия умения сближения (Подмена – не умение сближения) дальность применения в 3 ярда не играбельна. Предлагаю добавить дальность применения до 5 ярдов.

 Мощный выпад

  Показать контент

Сейчас:

Атака, наносящая физический урон цели в размере P% от физической силы персонажа и D% от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 image.jpeg.8ec3da90e10bd7a5626acfc7604b4cfe.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Атака, наносящая физический урон цели в размере P% от физической силы персонажа и D% от этого урона всем противникам в радиусе 2 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.

 image.jpeg.72d7096e653a36d7baf89e415833e65f.jpeg

 

Комментарий: спасибо, что увеличили урон в единичную цель, но с радиусом действия в 1 ярд оно так и осталось почти не играбельным (почти из-за того, что у стража всего 3 умения наносящие урон, 2 из которых – экспертные, и в связи с ГКД экспертных навыков). Данные изменения позволят:

1.     Синергировать с умениями Гнев стража (масс агр), Наказание (масс дебаф).

2.     Покрыть радиус действия умения Гнев стража (у масс агра радиус действия 2 ярда).

 Защита стража

  Показать контент

Сейчас:

Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на T сек. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на P%, но D% этого урона получает персонаж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до 20% от максимального эффект прекращает своё действие.

 image.jpeg.919cfe6d99475d891a882f44da0492f2.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на T сек. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на P%. Величина снижаемого входящего урона зависит от суммы значений физической и магической защит стража. При этом урон персонажа D, нанесенный под эффектом "Защита стража", генерирует очки агрессии у стража с коэффициентом 0,5D на всех этапах прокачки умения.

 image.jpeg.136c3ff8140b6cf53302119488a41507.jpeg

 

Комментарий: с предлагаемыми изменениями умение перестанет быть одноразовым в ПВП аспекте и позволит в ПВЕ аспекте игры не только подстраховать члена группы, но и сделать стража более приоритетной целью в агр листе группы.

 Подмена

  Скрыть контент

Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения противника на P% на T сек.

 image.jpeg.f83df0ddb0111ba0513590db6af2fb85.jpeg

 

Комментарий: по данному умению ничего сказать не могу, так как оно у меня куплено и вкачано на 1/4. Использую только для вылезания из толпы.

 Природное сопротивление

  Скрыть контент

Сейчас:

Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на P% на T сек.

 image.jpeg.4d19902f98c0d5eab7583b0d3c21ced2.jpeg

 

Предлагаемый вариант:

Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на P% на T сек.

image.jpeg.164014fddb8448c51ae5248a04d1f153.jpeg

 

Комментарий: из-за отсутствия умения сближения и ГКД на экспертные умения предлагаю данное умение перенести в разряд Пассивных.

 Кража силы

  Скрыть контент

Уменьшает физическую и магическую силу противника на P% и увеличивает у персонажа параметры "Сила атаки" на D% и "Скорость атаки" на A% на T сек.

 image.jpeg.f673d267dae42665b8dcb371896d47a1.jpeg

 

Комментарий: благодаря внесенным изменениям разработчиков я смог сделать более-менее играбельного стража в скорость.

P.S. Ждал вместо скорости добаления пробива/пронзания. Так как скорость есть у варвара. Но и так вполне играбельное умение.

 

Таланты

Ключевые классовые таланты

 

Комментарий: в связи с предложенными вариантами классовый талант «Воодушевление толпы» теряет актуальность. Предлагаю внести на его место новый классовый талант «Защита толпы», что добавит актуальности данного ключевого классового таланта на всех этапах игры.

 

 Воодушевление толпы

  Показать контент

Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.

 Защита толпы

  Показать контент

Навык «Защита стража» дополнительно накладывает бафф от навыка на персонажей, находящихся в одной группе с персонажем и находящихся на одной локации с ним.

P.S. За основу взята тема 

 

Согласен з автором кроме защиты стража, навык не нужный и стоит заменить на pvp,gvg играбельный навык(масс бафф,дебафф неважно)

Также стоит задуматься над фортой как пассивный навык и кражей как постоянного действия 

Link to comment
Share on other sites

Я предложил один из вариантов. Так то могу написать по каждому умению ещё 2,3 варианта с обоснованием. 

Например:

19 часов назад, NoDamage сказал:

Воодушевление толпы

  Скрыть контент

Вариант 2: Эффект "Защитное поле" накладывается на всех членов группы, находящихся в одной локации. С увеличением расстояния от стража уменьшается числовое значение Защитного поля на 15%. За точку отсчёта берется страж.

 

Link to comment
Share on other sites

В 17.03.2023 в 00:20, Fokys сказал:

Согласен з автором кроме защиты стража, навык не нужный и стоит заменить на pvp,gvg играбельный навык(масс бафф,дебафф неважно)

Также стоит задуматься над фортой как пассивный навык и кражей как постоянного действия 

Для играбельности нужна переделка талантов (например):

1. Кража силы - при каждом ударе происходит автообновление эффекта Кража силы на 4сек и увеличение значения пробивание/пронзание (на выбор разработчиков) на +12.

Умение возможно применять на члена группы.

2. Фортификация - уменьшение  значения пробивание у противника нанесшего удар на 3% за каждый полученный персонажем урон мгновенного действия. Дебафф действует 5сек. Максимум тиков дебаффа 5.

3. Сопротивление - при каждом негативном эффекте, ушедшем в сопротивление, увеличиваются защитные параметры стража на 5%. При этом уменьшается скорость передвижения до 0.9 от номинальной на всех уровнях баффа. Бафф действует 5сек. Максимум тиков баффа 5.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, NoDamage сказал:

Для играбельности нужна переделка талантов (например):

1. Кража силы - при каждом ударе происходит автообновление эффекта Кража силы на 4сек и увеличение значения пробивание/пронзание (на выбор разработчиков) на +12.

2. Фортификация - уменьшение значение пробивание на 3% за каждый полученный урон мгновенного действия. Эффект действует 5сек. Максимум 5 тиков.

3. Сопротивление - при каждом негативном эффекте, ушедшем в сопротивление, увеличиваются защитные параметры стража на 5%. При этом уменьшается скорость передвижения до 0.9 от номинальной на всех уровнях баффа. Бафф действует 5сек. Максимум тиков бафа 5.

Как по мне таланты стража самые не играбельные

Тут согласен

 

Link to comment
Share on other sites

Предложения ни о чём. Пустые, косметические изменения. 

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Осгилиат сказал:

Предложения ни о чём. Пустые, косметические изменения. 

 

Зачем же так категорично!))

P.S. Заглянул сейчас в твою тему. Моя ничем не хуже твоего словоблудия...

 

Link to comment
Share on other sites

В 17.03.2023 в 00:20, Fokys сказал:

защиты стража, навык не нужный

Это один из самых имбалансных навыков на арене 2на2 и 3на3 в правильных руках. 

 

Соглашусь только с тем, что в ПвЕ навык не нужен. Но в чем проблема онли-ПвП навыка? У нас же станы есть, и никто не жалуется, что в ПвЕ они бесполезные.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Nmac сказал:

Это один из самых имбалансных навыков на арене 2на2 и 3на3 в правильных руках. 

 

Соглашусь только с тем, что в ПвЕ навык не нужен. Но в чем проблема онли-ПвП навыка? У нас же станы есть, и никто не жалуется, что в ПвЕ они бесполезные.

На гвг абсолютно ничего нету кроме гнева на 5 человек,который уходит в сопру.

2х2 разве что на иска,мага,но это будет сборка без урона.и как же рука поможет пробивать хилеров в той же 2х2
Навык разве что отличный держать в 2х2 но не побеждать в нынешних реалиях 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, NoDamage сказал:

 

Зачем же так категорично!))

P.S. Заглянул сейчас в твою тему. Моя ничем не хуже твоего словоблудия...

 

Ну всё, ребёнок обиделся ))

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Осгилиат сказал:

Ну всё, ребёнок обиделся ))

:blink:Извини, что обидел тебя.:blush:

Обещаю: больше так не буду:peace:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nmac сказал:

Это один из самых имбалансных навыков на арене 2на2 и 3на3 в правильных руках

Ты отхилишь себя и стража,по которому 1.5 раза больше урона прилетает?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Steellhost сказал:

Ты отхилишь себя и стража,по которому 1.5 раза больше урона прилетает?

Из всех, кого я хотел бы видеть в своей тиме(напах) страж стоит на последнем месте :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Steellhost сказал:

Ты отхилишь себя и стража,по которому 1.5 раза больше урона прилетает?

Ну так по мне придетает только 0,5 раза урона, так что вполне мб и отхилю:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Nmac сказал:

Ну так по мне придетает только 0,5 раза урона, так что вполне мб и отхилю:troll_face1:

По сути ходячая банка без сопры и урона для реализации руки.

И не нужно говорить что рука+ какие же прекрасные станы решают-сейчас нет

Все станы в большом случае уходят в сопру.

Да и шамам,заклам,чк как то фиолетово на бредовую синергию стражей в 2х2 

Link to comment
Share on other sites

Согласен с автором

В 24.03.2023 в 12:21, Nmac сказал:

Это один из самых имбалансных навыков на арене 2на2 и 3на3 в правильных руках. 

 

Соглашусь только с тем, что в ПвЕ навык не нужен. Но в чем проблема онли-ПвП навыка? У нас же станы есть, и никто не жалуется, что в ПвЕ они бесполезные.

Кинешь руку на напа и помрешь страшной смертью, с переделом мастера блока может что то да будет.

Link to comment
Share on other sites

В 16.03.2023 в 23:20, Fokys сказал:

Согласен з автором кроме защиты стража, навык не нужный и стоит заменить на pvp,gvg играбельный навык(масс бафф,дебафф неважно)

Также стоит задуматься над фортой как пассивный навык и кражей как постоянного действия 

Натури форту луче в пасивку перевести всераано ейо релой или навиком не снять (наверно) но ещо било би не плохо там на 10% увеличить срез урона.

А мастер блок зделать от максимального хп отхил но % и время сробативаня оставить прежним.

А сопру на 10% тож увеличить 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Учиха Мадара сказал:

Натури форту луче в пасивку перевести всераано ейо релой или навиком не снять (наверно) но ещо било би не плохо там на 10% увеличить срез урона.

А мастер блок зделать от максимального хп отхил но % и время сробативаня оставить прежним.

А сопру на 10% тож увеличить 

Сопры хватает .

срез урона от форты средний и вполне играбельный.

блок переработать на активный бафф временного действия з старыми показателями с добавлением % блока(могут снимать баном,запретом)что вполне отключит возможность имбования.

Форту и сопру пассивкой.

Кражу активный постоянного действия,провести ребаланс на реализацию в 2хручку в пвп,тогда им будет комфортнее реализировать себя  и впринципе такая косметика и замена 2навыков откроет ему путь в пвп как полноценный класс

Edited by Fokys
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Fokys сказал:

Сопры хватает .

срез урона от форты средний и вполне играбельный.

блок переработать на активный бафф временного действия з старыми показателями с добавлением % блока(могут снимать баном,запретом)что вполне отключит возможность имбования.

Форту и сопру пассивкой.

Кражу активный постоянного действия,провести ребаланс на реализацию в 2хручку в пвп,тогда им будет комфортнее реализировать себя  и впринципе такая косметика и замена 2навыков откроет ему путь в пвп как полноценный класс

На щот блока тогда луче время действувания баффа 40 сек а кд 20 сек

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, Учиха Мадара сказал:

На щот блока тогда луче время действувания баффа 40 сек а кд 20 сек

Жирно по кд,45 будет нормой 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Fokys сказал:

Жирно по кд,45 будет нормой 

Так будет плохо хотя би кд 35 что би по кд мона било ево жать

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Учиха Мадара сказал:

Так будет плохо хотя би кд 35 что би по кд мона било ево жать

У тебя будет 30+перезарядка что само собой уровняет действия к кд 

Link to comment
Share on other sites

Тема какая-то ну очень притянутая за уши. Одни сплошные аппы, если сделать которые, то страж станет страшнее чк в ману🥱. Вы бы хоть краем глаза оглядывались на нынешний баланс и анализировали, как то или иное действие скажется на нём.

Link to comment
Share on other sites

В 16.03.2023 в 13:37, NoDamage сказал:

Наказание

Казалось бы, неплохая синергия храма со стражем, способных в сумме срезать 45% точности. Вот только для кого? У ушей только рей бафает уклон:piggy3:

имхо: срез точности там вообще не нужен.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Тема какая-то ну очень притянутая за уши. Одни сплошные аппы, если сделать которые, то страж станет страшнее чк в ману🥱. Вы бы хоть краем глаза оглядывались на нынешний баланс и анализировали, как то или иное действие скажется на нём.

Стражей даже нету в пвп,хори проснись)

Их резали от момента выхода,а не апали.

Темы и создаются из за желания увидеть стража как полноценного класса в пвп(реализация двухруч как это все 3 танка делают и позволяют. И тд)

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Fokys сказал:

Стражей даже нету в пвп,хори проснись)

Их резали от момента выхода,а не апали.

Темы и создаются из за желания увидеть стража как полноценного класса в пвп(реализация двухруч как это все 3 танка делают и позволяют. И тд)

Да мне как-то пофиг, что их мало, если честно. Это не имеет никакого значения, когда чел пишет чисто аля *хочу быть имбой*. Класс кстати не всегда нерфили.

А насчёт класса. Он не так плох, как думают многие. Просто люди привыкли быть живучими неубивучими(как соседус до ребаланса). Ну, адаптируйтесь, кляпайте новые темы, а не этот трэшак.

Link to comment
Share on other sites

В 16.03.2023 в 13:37, NoDamage сказал:

Предлагаю ребаланс умений стража.

Где ты увидел про "хочу быть имбой"? Я написал тему с предложениями по переделке умений  так же я понимаю, что если хотя бы одно из предложений получит реализацию в последующих изменениях, то это уже буду считать успехом.

Link to comment
Share on other sites

  • NoDamage changed the title to Предложения по комплексному ребалансу умений стража в 11.4.
21 час назад, Horimiya сказал:

Да мне как-то пофиг, что их мало, если честно. Это не имеет никакого значения, когда чел пишет чисто аля *хочу быть имбой*. Класс кстати не всегда нерфили.

А насчёт класса. Он не так плох, как думают многие. Просто люди привыкли быть живучими неубивучими(как соседус до ребаланса). Ну, адаптируйтесь, кляпайте новые темы, а не этот трэшак.

Жнец и вождь впитывает урон получше стража,за других танков молчу.

Переделали в недодд,даже возможности в двухруч на арене собирать не дали,но да ладно.

Пусть не ноют

Edited by Fokys
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Fokys сказал:

вождь впитывает урон получше стража

Только с +50 устоя.

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Fokys сказал:

,даже возможности в двухруч на арене собирать не дали,но да ладно.

Страж в двуруч на арене это утопия :troll_face1:, только по фану можно 1на1, в пве пусть актуальность двуруча подымут,

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Steellhost сказал:

Страж в двуруч на арене это утопия :troll_face1:, только по фану можно 1на1, в пве пусть актуальность двуруча подымут,

Попробуй это горам объяснить,за уважаемых молчу вообще 

Link to comment
Share on other sites

  • NoDamage changed the title to Предложения по комплексному ребалансу умений стража в 12.1.
  • 4 weeks later...
В 02.04.2023 в 19:11, Уксус сказал:

Казалось бы, неплохая синергия храма со стражем, способных в сумме срезать 45% точности. Вот только для кого? У ушей только рей бафает уклон:piggy3:

имхо: срез точности там вообще не нужен.

Посмотрел релу уклона.

Она на стража даже не втыкается. А храму в Благо тык (такое себе).

И для кого у этих классов умения, режущие точность? 

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, NoDamage сказал:

Посмотрел релу уклона.

Она на стража даже не втыкается. А храму в Благо тык (такое себе).

И для кого у этих классов умения, режущие точность? 

Для пати очевидно. 

Если до ребаланса в уклон ещё мог собираться бд насколько я знаю (может ошибаюсь), что составляло равную конкуренцию горам с их рогами и хантами, то теперь у нас остался только рей которому наверное многовато двух срезов будет.

Вся эта муть с точностью такая же как с замедлениями, пустышки вместо чего-то более полезного:t9:

Link to comment
Share on other sites

В 14.05.2023 в 23:18, Уксус сказал:

Для пати очевидно. 

Если до ребаланса в уклон ещё мог собираться бд насколько я знаю (может ошибаюсь), что составляло равную конкуренцию горам с их рогами и хантами, то теперь у нас остался только рей которому наверное многовато двух срезов будет.

Вся эта муть с точностью такая же как с замедлениями, пустышки вместо чего-то более полезного:t9:

Уклон/парир/блок станут вновь актуальны, если изменять механику характеристики "Сопротивление".

 

Сейчас:

Сопротивление даёт шанс на блокирование негативных эффектов.

 

Как вариант:

1.1. Сопротивление уменьшает время действия негативного эффекта. По формуле как у КД: Y=X*100/(%кд+100).

1.2. Уклонение/Парирование/Блокирование могут заблокировать негативные эффекты умений, имеющих урон в одну цель. (Выделил слово "урон". Для умений имеющих контроль, но не  имеющих урона, условия действия такие же как и у АОЕ умений).

1.3. Уклонение/Парирование/ Блокирование не могут заблокировать негативные эффекты умений, имеющих урон по области.

 

Пример работы предложенной механики:

1.соло умение. бросок щита (стража) попал в уклонение роги. По логике если я промазал по противнику, то как он может получить контроль!?

2. АОЕ умение. Лужа чк - если ты залез в болото, то как не прыгай а ты уже в грязи (на примере того же роги).

3. Допустим, персонаж собрал 50 сопротивления. У противника есть контроль в 10 сек.

Считаем: 10*100/(50+100)=6,67 сек. С 10 сек сократилось до 6,67 сек время контроля по персонажу с 50 сопротивлением. 

 

в теории выглядит все логично, но нужны тесты.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...