Matarato 71 Posted March 14 Share Posted March 14 (edited) Encantador O encantador, a classe com as mais variadas combinações existentes no jogo, sendo elas fisico, híbrido, híbrido mágico ou físico, mágico e um foco para tank embora eu não recomende você a ir por este caminho sinuoso, estarei em foco na montagem híbrida pvp e fisica pve. Logo no início de sua jornada com seu novo personagem todo jogador ou quase procura alguém ou alguma coisa para poder orientá-lo em seu caminho, atrás de coisas como: Será que esse é um bom personagem? Como eu deveria montar seu set? De que jeito eu deixo minha build? Se você está neste tópico seus problemas acabaram! Trago esse aspirador 3000... ops tema errado... trago esse guia para ajudar você a compreender a classe conhecida como encantador! Habilidades base: Antes de dar início à apresentação das habilidades venho sugerir a build para poder upar confortavelmente que seria: chamado e cura do guerreiro 5/5 opressão 3/5 comece amplificando o lobo! Continuando; Chamado Spoiler Invoca um lobo na área selecionada causando danos físicos a inimigos próximos. Melhores relíquias: Relíquia Gelada da Crueldade - faz com que o lobo cause criticos em seus ataques enquanto o auxílio "furia" estiver ativo. Relíquia Fraqueza de Vida Terrível - quando aplicado seu efeito ao inimigo faz ele perder 10% da vida máxima não mais que 1500, uma curiosidade é que se estiver junto com a relíquia de furia a relíquia realiza um critico! Fraqueza Spoiler Reduz as defesas físicas e mágicas de seu inimigo, essa habilidade é muito eficiente contra inimigos com grande defesa. Melhores relíquias: Relíquia do Efeito Contínuo - aumenta a duração da habilidade no alvo, eficaz para poder ciclar a habilidade facilmente. Relíquia de Punição Unida - aumenta o efeito de redução de defesa dependendo da quantidadede aliados próximos, esse tipo de relíquia é conhecida como relíquia de castelo! Cura do Guerreiro Spoiler Aplica uma cura instantânea e um buff de cura após o uso. Melhor relíquia: Relíquia do descanso - tem a chance de curar uma % da vida máxima quando usar a habilidade. Opressão Spoiler Atordoa o alvo selecionado e causa dano mágico à distância, com o talento opressão + é possível aumentar o efeito em até 1 segundo! Não parece muito mas abre possibilidades! Prisma sombrio Spoiler Causa dano mágico ao alvo selecionado a distância. "Nada como dar uma pedrada em seus inimigos!" As habilidades que eu não coloquei as "lendárias melhores relíquias" custa sua dignidade então preferi não colocar, não que algumas que coloquei ai também não custem. Parabéns você chegou a este nível agora abrem para você novas possibilidades e coisas para fazer! Realmente muitas mas não desanime ao ver os valores das habilidades especialista, ao invés disso apenas escolha as que irão te ajudar em sua jornada afinal o ouro é precioso. 40000 mil moedas depois: Socorro do Caos Spoiler Invoca um pássaro que ataca inimigos e cura o personagem, seu ataque pode ser lento mas o suporte é excelente recomendável deixar 4/4. Habilidade de invocador Spoiler Direciona a raiva dos lobos a um alvo e também desperta sua habilidade permitindo que ele lide com todos inimigos ao redor. Pacto demoníaco Spoiler Aumenta a duração dos lacaios invocados, e é so isso o resto não é tão importante, ah e não ele não mira os lobos. Possuindo essas 3 habilidades é possível upar sem nenhum problema! e agora trago o complemento delas: Após 120000 mil moedas: Benção sobrenatural Spoiler Aumenta vida e energia máxima, nesse processo você recupera a parte aumentada podendo ser usada como uma cura não muito eficiente, bloqueio quando de escudo, cura e dano crítico quando de cajado pena que só vai em 2. Olho da Escuridão Spoiler Da Precisão e aumenta as duas defesas, também permite ver inimigos invisíveis, "Será uma benção?". Conhecimento do Homem Morto Spoiler Uma habilidade interessante a cada 5 habilidades utilizadas você pode aplicar um atordoamento com um ataque automático, eficaz quando silenciado! Fogo sobrenatural Spoiler Ao usa-lo cria um círculo de fogo no local selecionado onde cai pedras com o poder de atordoar inimigos, também é ótimo para selfies! Spoiler Maldição da Pedra Spoiler Imobiliza o inimigo você não pode atacá-lo nesse tempo, e os aliados dele não podem salvá-lo, "Porque não esperar o tempo passar não é mesmo?". Aferroamento Spoiler O agro mais forte! Use 4/4 por sua conta em risco... eficaz para salvar seus lacaios! Lá se foi muito ouro você contou? Se contou me responda depois de ler! Finalmente chegamos na parte mais interessante! Sets como fazer um bom? Bom você não estaria aqui se n fosse para saber como... Porque não começar com os atributos mais importantes para um encantador: Dano/força física Spoiler De longe o mais importante para um encantador (físico) e qualquer outra classe que vai em busca de ser o melhor causador de danos possível! Penetração Spoiler Muito eficaz quando em grande quantidade, ajuda muito nos danos em área. Critico Spoiler Apesar de não ser essencial para o encantador físico ter uma boa % ajuda quando não estiver com outro buff. Fúria Spoiler O atributo que faz o encantador ser um causador de danos, possibilitando criticos garantidos junto da "relíquia gelada da crueldade". Ataque penetrante Spoiler A atualização de inverno trouxe esse atributo para os lacaios sua interação com o lobo trás a possibilidade de atingir vários inimigos ao mesmo tempo com o efeito! Recarga de habilidades (CD) Spoiler Diminui o tempo de resfriamento para poder usar as habilidades recomendável ter mais de 30%. Claro em uma montagem pvp não é possível usar alguns dos listados totalmente mas com as variadas possibilidades de um encantador você pode trazê-los ao máximo! É possível até maximizar esses atributos com poções pergaminhos que podem ser obtidos em baús das dungeons de eventos e o propio baú do evento infelizmente o tempo de buff desses itens não é para sempre. Quanto aos sets tanto pve quanto pvp eu apresento meus ideais, mas lembre-se você sendo um encantador não é necessário seguir uma só montagem escolha o que achar melhor para seu estilo de jogo! Aqui apresento uma versão "lite", sim a imagem ao lado tem itens de grandeza mas é apenas um detalhe ja que não existe acessório por pontos de arena, você pode substituí-los por outros acessórios que aumente a vida máxima esses itens são baratos em eventos! Maças boas tanto pve para pvp: Spoiler Maça da catarse - equilibrada Maça do reino indestrutivel - famoso quebra galho devido a Pene. Maça Real do Bastião Mágico - usada por maioria dos encantadores físicos que apostam em uma única investida nas batalhas da arena. Clava do senhor do Norte - de longe se não a melhor uma das melhores para o conteúdo pve. Maça do grande secular - por já ter Ferocidade possibilita algumas outras utilizações, como exemplo usar um cristal de atordoamento. Lembrando o lobo não herda o atributo de "força de ataque" no momento. E o set "em sua melhor forma": Lembrando que a base da ampliação da arma é +9 uma meta alta mas não impossível. Voltando a falar sobre habilidades, algo que não tenho muito a dizer porque já que existem algumas praticamente obrigatórias em qualquer build tanto pve quanto pvp que é o caso do lobo sendo ela a habilidade chave do conjunto. Ao todo são 21 pontos de habilidade no total (com os talentos "benção estelar" upados) ajudando trazer mais opções na montagem da build, apresento algumas combinações nas habilidades especialista e base. Habilidade base: Híbrido: aqui uso um dos pontos extra para obter 4s de atordoamento na opressão. Físico: uma coisa curiosa é que com o talento opressão+ deixar ela 3/5 é como deixar 5/5 sem tê-lo, viva aos talentos! Deixar a fraqueza 4/5 e a opressão 4/5 também é eficaz! Habilidades especialista: Híbrido: aqui você vê uma opção de poder "encaixar um combo" com a aplicação da passiva, também pode usar o fogo sobrenatural em seu lugar mas não recomendo muito porque é difícil acertar o alvo com ele. Físico: pelo fato do Olho da Escuridão estar recebendo parte dos pontos ja é possível identificar uma build pve aumentando as chances de acerto no alvo. Físico: pvp essa build uma que eu uso atualmente para poder ir arena e dungeon sem precisar gastar um livro do esquecimento a todo momento, o foco foi o bloqueio antes um bloqueio que 1000 de danos recebidos! Da para levantar outros temas como tirar o pacto e usar esses pontos em um stun, para ser mais eficaz contra oponentes "potentes". Parando para pensar todas essas opções podem ser utilizadas pela montagem híbrida e física! Com isso, eu termino o fornecimento de informações sobre meu querido encantador até mais! Edited March 15 by Matarato Megirus 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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