Jump to content

Guia do Cavaleiro da Morte [Dark Knight][11.2-11.3] - Smilechesx - TU (Tourmaline).


Smilechex

Recommended Posts

[INTRODUÇÃO]

Sejam bem vindos ao "Guia do  Cavaleiro da Morte [Dark Knight][11.2-11.3]", neste post estarei apresentando as mudanças que ocorreram na atualização de classes da pré-temporada, do evento Natal [11.2] com dicas e informações sobre o PVE e PVP da classe. Será apresentado Builds com suas novas mecânicas de habilidades, formas de planejamento de como montar a classe (equipamentos e relíquias), melhores buffs para farmes e Arena, uma visão geral sobre Talentos de Classe e Talentos  de Eventos, pets e performance em GvG/War.

[MUDANÇA NA PASSIVA DE FACÇÃO PROSCRITO]
  
devoção.png Devoção:
Aumenta em 2% a vida máxima, e em 4% as forças física e mágica do personagem.

Antes de tudo vale apena lembra dessa mudança de passiva da facção proscrito, que antes tinha como passiva regeneração de mana. Essa simples mudança tem mais vantagens para classe do Cavaleiro da Morte. Houve também uma compensação para facção proscrito de diminuição do custo de mana de habilidades. 

[HABILIDADES  E SUAS MUDANÇAS]

- Habilidades Básicas:
Todas as classes do jogo apresentam 5 habilidades básicas com 10 pontos a serem distribuídos, tendo o limite a cada habilidade básica atingir o level 5, sendo possível distribuir 4 pontos de habilidade por Skill básica.


pico da morte.png  Espinhos da Morte

Spoiler

Habilidade de alvo único, de corpo a corpo, transfere um ataque automático ao alvo. Essa habilidade é muito comum para usar em combos, como utilizar Emanar Escuridão>Espinhos da Morte podendo ser atribuída ao combo de stun Emanar Escuridão>Fios da Escuridão>Espinhos da Morte>Sombra Afiada>Sopro do Silencio. Sempre bom utilizar "Emanar Escuridão" junto a "Espinhos da Morte" tanto no PVE como no PVP. 
A habilidade teve um ajuste no ultimo balanceamento de classes, sua mudanças foi positiva, tendo aumento de 1 segundo na recarga da habilidade e um aumento do dano da habilidade. Antes 102/104/108/110%  da força física do Cavaleiro da Morte para 115/120/125/130/135% baseado no level da  habilidade.

espinhoshabl.png.3322ee6edc38d649efd37a79594ea2b2.png


Expire Darkness.png Emanar Escuridão 

Spoiler

Habilidade de encantamento de arma, consiste em ativar um buff ao ataque automático do personagem que ao atacar um alvo causa dano mágico da habilidade, junto a dano físico do ataque básico, gerando um stun de 4 segundos ao alvo. Costumo utilizar sempre essa skill antes de iniciar qualquer combate, como ela é uma skill básica do DK ela tem slots de relíquias, sua ativação para ter alguma vantagem em combate é essencial para todo jogador de DK
Assim como "Espinhos da Morte" o "Emanar Escuridão" teve ajuste na atualização de classes. Emanar passou a encantar a arma por 10 segundos, antes eram apensa 5 segundos e também teve uma aumento no seu dano, baseado no poder mágico do personagem  de 105/110/115/120/130% do poder mágico escalando por nível da skill. Essa mudança foi muito positiva ao PVP da classe, quando você usa Emanar a skill entra em recarga automaticamente deixando o encantamento da arma, um DK experiente consegue controlar o uso dessa habilidade e fazer dela a principal skill para manter o full controle no alvo.

 emanarhbl.png.7662c6c565fe1e7db59db480b51f6652.png


8BB7B1FE-5857-4DE6-80D3-88AFFBA35085.jpeg.990ef17142980ca66d815e36ac9ae1d4.jpeg Provocação 

Spoiler

A "Provocação" é a principal habilidade de agro do Cavaleiro da Morte, o agro dessa skill é superior ao "Chamado da Morte", por causa da relíquia "Grã-relíquia de ameaça"  que aumentar 60% do efeito do agro. Agro funciona pra desfocar o inimigo de um alvo para atacar o DK, é uma skill tipicamente do PVE mas tem suas aplicações no PVP, como ativação de relíquia e desfoco em um alvo, dando vantagem na Arena.

provocaohab.png.abc1eaa31b9ea4e801edb94c0b7521c9.png


fios da escuridão.png Fios da Escuridão

Spoiler

"Fios da Escuridão" na minha opinião essa é uma skill que faz o quite de combate do DK ser capaz de executar suas mecânicas, é uma habilidade de curto a longo alcance sendo de 1 metro a 4 metros sem relíquia,  alcançando até 6 metros com o uso da relíquia "Grã-relíquia da inacessibilidade". Hoje a habilidade "Fios da Escuridão"  com uso de talentos e relíquia castelo vem possibilitando o DK puxar Boss e Jogadores com mais facilidade sendo indescritivelmente satisfatório vê o alvo vindo em sua direção, quando alvo são imóveis a habilidade também consegue ativar debuff da skill e suas relíquias no alvo a exemplo de torres em tw.

 fioshabl.png.f463d004ee217d266e7e7e129c601d51.png

O Fios do DK dez da atualização 10.2 do Warspear ganhou um talento de classe que aumenta o poder de efeito do fios em 3%, junto a relíquia castelo "Relíquia de subordinação unificada" aumenta até 18% do poder de efeito da habilidade, sendo cada vez mais capaz de puxar o alvo. 

fiostalent.png.27c3a0da1127935d392d448a7d16ac45.png


escudo escuro.png Escudo Sombrio

Spoiler

O Escudo Sombrio é de longe a melhor habilidade da classe, com seus talentos e seu ajuste atual a skill esta ótima, sendo a principal habilidade defensiva do DK. A Asa do DK  teve uma mudança na mecânica na atualização 11.2  onde a habilidade dura menos tempo ativa sendo de  22/24/26/28/30 segundos hoje, antes sendo 30/40/50/60/70 segundos e também teve agora a presença da taxa de chance em sua descrição deixando mais claro como funciona o "Escudo Sombrio". Um combo simples de skills é Escudo Sombrio>Aura do Ódio, você tendo noção das pequenas execuções de habilidades dessa classe como esse combo, você passa a ganhar mais tempo em suas lutas pra executar melhor um combate sendo de extrema importância no PVP. Independente da build que você vá montar no Cavaleiro da Morte o "Escudo Sombrio" sempre deve ser 5/5.

 asahby.png.122b915d9514f1dc74e43fa499dee878.png

Os talentos de classe do "Escudo Sombrio" são bem interessantes pro PVE e PVP da classe. O "Escudo Sombrio+" é um talento que incorpora os dois lados do jogo deixando mais efetivo o efeito da asa ativar sua passiva de reduzir dano físico contra o DK que é por si só é ótimo. O talento "Barreira Sangrenta" em tese é uma ótima passiva para a habilidade, mas quando se atinge o end game com equipamentos +8 raramente se vê sendo ativado no PVE e no PVP é quase que impossível de ser ativa, mesmo que a mecânica da habilidade  seja ativar quando o DK toma um hit de 33% de sua vida, acredito que a mecânica desse talento deveria mudar, a ideia do talento  é muito boa pra classe e uma simples mudança deixaria o DK ainda mais tank.

Informações sobre os talentos do "Escudo Sombrio":

image.png.4b61cfe79d86cb6e2a0772a00c1f4c10.png
 


- Habilidades Especialista:
Todas as classes  tem 9 habilidades especialistas, tendo 11 pontos de habilidade para serem distribuídos, 3 pontos por habilidade atingindo o level 4.
 
3D6C19EA-5DEA-4B2C-BB57-D73D79C72A7B.jpeg.0356422b1b4dd5af8b087a64be53637c.jpeg 893E5786-FA1A-4BDD-94DE-A3D047C88CAC.jpeg.de60caafca2b951b5544f8ab8cf62fc9.jpeg   Chamado da Morte /  Uivo do Homem Morto

Spoiler

O Chamado da Morte é uma skill que sofreu nerf em seu dano na última atualização e um limitador de alvos que sofrem do dano da habilidade de 8/10/12/14 alvos por level de habilidade no PVE, no PVP 3/4/5/6 alvos. Bem essas mudanças não teve um grande afeto no que a skill propõem a fazer, essa habilidade especialista tem como principal função agrar em área, sendo um agro secundário ao "Provocação" . O uso dessa habilidade é controlar mob's em área fazendo o melhor uso do seu quite de combate e ajudando na dinâmica de Tw's, kill Boss e done. Seu único problema é manter continuamente o agro no DK, estando em uma pt com classes damage como Hunter e Lock com equipamentos Mermen leve e tecido, que  podem tomar o agro do DK, por isso deve sempre ficar atento em saber usar os dois agro de forma alternada sempre respeitando o tempo de recarga ou utilizar de um pote castelo "Porção da raiva maior" image.png.c584d480e2ad97c2ca30577c7c7550d0.png. 

chamadohblt.png.36740d6be91db010d78caba7137ca32e.png

 O chamado ganhou o talento de classe "Uivo do Homem Morto" 893E5786-FA1A-4BDD-94DE-A3D047C88CAC.jpeg.de60caafca2b951b5544f8ab8cf62fc9.jpeg  que atribui uma nova mecânica na habilidade, todos os alvos que sofrerem o dano da habilidade sofrem um debuff que aumenta a porcentagem do dano critico ao alvo. 

uivodomot.png.bc1fec025fcf6e289058726ec9cd3e29.png

 

 
 5A7E2BE4-B9AD-48C1-8CDF-9807767F6003.jpeg.717ba0051a71f80cc0c9be3cfc54e871.jpeg 42B92990-7CC5-4FD0-93EA-3AC2CE5CB5C4.jpeg.c02162c8c3b681f19d1cbc0e64325625.jpeg Furação de Aço / Apreciação de Sangue

Spoiler

A habilidade "Furação de Aço" é uma skill de habilidade em área que tem alcance de 1 metro do personagem, podendo atingir até  8/10/12/14 alvos no PVE, no PVP 2/3/4/5 alvos, atualmente é a melhor skill damage do PVP, por ela ter duas aplicações com talento "Apreciação de Sangue" 42B92990-7CC5-4FD0-93EA-3AC2CE5CB5C4.jpeg.c02162c8c3b681f19d1cbc0e64325625.jpeg, ajudando a dar mais dano e curando o DK.  Quando se usa "Sopro do Silêncio" junto ao "Furação de Aço" ao atingir o alvo ele toma o debuff de silenciar e tem ainda o buff de damage que o "Sopro do Silêncio" ganhou como passiva na ultima atualização, sendo um combo do quite de combate do  DK. A Habilidade também pode ativar cristal "Atordoar" image.png.3058712a77278225a58513fb24f3babe.png sendo aplicado até mesmo em área, bem raro de acontecer mas é possível, fica mais eficaz utilizando potes de stun do evento Halloween: Tônico do arruaceiro image.png.78da901dbe95aa318f49c241bf2ece67.png, Porção mística da insanidade image.png.614f10d2163846415a1219ae66e497e4.png e porção sinistra do alquimista image.png.4e9e1480744469bbe29fdf6184c5a0ca.png.

furacahbl.png.ddd4244e392e02a64e53453b9c263c05.png 

O talento "Apreciação de Sangue" é o melhor talento de habilidades especialistas do DK, tanto que virou meta da minha  guilda <KINGDOM> por como uso obrigatório em GVG, além do mais recomendo para PVP e PVE solo. O motivo desse talento ser o melhor que a classe ganhou é de que a habilidade tem uma função dupla, de dar dano a vários alvo e curar a classe, tanto PVE como PVP ajuda bastante se manter em combate spamando a habilidade no meio dos seus inimigos. 
O que fez também o "Furação de Aço" está bem no quite do DK foi o talento "Furação de Aço+" que aumentou o dano da habilidade e que também aumenta diretamente sua cura. 

Informações do talento "Furacão de Aço+":

image.png.b787f6255a194f847727caef1091500f.png

Informações do talento "Apreciação de Sangue":

image.png.c81114e139018db9f45c5a2470fef6b4.png


0867549F-BDCC-46D9-945C-2F1CCBEEE158.jpeg.5af24213a03311feb7af5f3650df53f9.jpeg D7B39875-7934-4302-AF51-FE6795EA9E8B.jpeg.aedb2542f65fd945805b07a65b01e663.jpeg  Aura do Ódio / Recompensas da Mortaea

Spoiler

A mudança da "Aura do Ódio" foi positiva, hoje ela é uma skill ativa no quite do DK tendo apenas seu ponto base de habilidade 1/4, dando a classe 5% de defesa mágica/física, 5% de poder mágico/físico e 8% de precisão durando 50 segundos. Essa mudança da mais possibilidade ao player pensar como organizar a sua build, cada atualização de classes os pontos de habilidades migram para se adaptar ao melhor da classe.  

image.png.17af9df593a0be6db0995aef1c61f901.png

O talento "Recompensa da Morte" teve um nerf significativo para o que talento tinha a propor, a principal proposta desse talento seria o DK ser um suporte auxiliar ao heal da pt ou até mesmo um suporte primário, tendo em vista que a classe quando ela chega a nível de +8 em seus itens e bem equipado se torna independente do healer, e o nerf no talento quebrou a ideia do DK ser um suporte de pt, atribuindo novamente apenas função de tank a classe. O nerf do talento foi de de 50% do poder da habilidade para 25% para os membros de pt, tendo em vista que seriam 2,5% de defesa mágica/física, 2,5% de poder mágico/físico e 3% de precisão na habilidade tendo 4/4 em build, sendo bem insustentável para o DK cumprir sua função de suporte.

Info do talento "Recompensa da Morte":
image.png.2b427f51701c3b3073998e66a680a482.png



 

 
800C2E71-014B-416D-9FA5-CF4A56EED919.jpeg.14479feb96f47f760aae7844e15b1cc7.jpeg Saturação 
 

Spoiler

A "Saturação" é a habilidade que fez o DK se tornar o que é hoje: tank  mágico com arma de duas mãos. Sua mudança ocorreu na atualização 10.2 dando uma aura de vampirismo a classe, que junto a relíquias vamp e runas vamp image.png.234ec18b57979e0321f23cb832d66558.png fazem a classe no PVE ser um tank  independente. No PVP, ela isoladamente não tem tanto efeito é uma skill bem balanceada.

image.png.df5b189b2b1020750c3b0c5a8e93f8d7.png


ACE2CA12-C540-46E9-9463-F1D18390E383.jpeg.7151ff2302028d3bb52d3b3cd5793fa8.jpeg Proteção Sanguínea 
 

Spoiler

A habilidade "Proteção Sanguínea" é uma skill defensiva de curto período de efeito variando de 5/6/7/8 segundos e que tem como função redução de dano de 20/30/40/50% ao DK. Na atualização 11.2 teve uma mudança na mecânica da habilidade possibilitando o DK conjurar a skill em um aliado, também incluindo pets ou até mesmo npc's neutros do mapa lhe dando uma função de suporte de pt. No atual PVP do DK está sendo utilizado como build junto a "Sombra Afiada" deixando a classe bem mais tank na arena.
Build PVP de "Proteção Sanguínea":
Proteção Sanguínea 4/4>Sombra Afiada 4/4> Maldição do Cavaleiro 4/4>Sopro do Silêncio 3/4(pontos de talento)>Escudo Sombrio 5/5> Emanar Escuridão 5/5>Espinhos da Morte 3/5.

image.png.9d5342bf111ccada9eead77ffa02a159.png

A proteção sanguínea com uso de talento de pergaminhos pode ser ainda mais efetivo no seu uso de kit. Seu talento "Proteção Sanguínea+" 3/3 lhe da 1 segundo a mais de duração quando se aplica com card "Pergaminho do assalto do acumulo do poder" image.png.2d56782b985d92ae00438e7f84b22a4e.png e "pergaminho de amparo de palmeira" image.png.73152a9b4f55dabda1b5e9401388042b.png se faz cada vez mais eficaz por ter presente status de aumento de duração de efeitos positivos na classe.

Informações sobre o talento e os pergaminhos:

image.png.c6b31e610e4af68a91af03f85b6ceb83.png


17470BE3-8782-496E-BB1F-013C5A4A8C07.jpeg.74b79a6cde6ca02c2a35ca371d62a8fd.jpeg Maldição do Cavaleiro
 

Spoiler

A "Maldição do Cavaleiro" teve um reajustes na atualização adicionando novas mecânicas  na habilidade com o custo do seu dano.  Primeiramente, a skill agora deixou de ser cancelada quando dois DK usam a skill um em cima do outro no mesmo alvo e quando o alvo utiliza alguma habilidade que remova o debuff  inicial da "Maldição do Cavaleiro", essas mudanças são muito positivas dando uma sobrevida ao uso da habilidade no combate PVP. Na questão do custo do dano, da habilidade, tiveram duas mudanças que fizeram diminuir o potencial damage: mudança no intervalo de hit's na zona amaldiçoada, antes eram 2 segundos por hit agora 3segundos, tendo o mesmo tempo de ativa da zona de 15 segundos e diminuição no poder mágico da habilidade 180% para 170% do poder mágico do personagem.
A "Maldição do Cavaleiro" ainda passa ser um habilidade muito forte no PVE do DK e um skill com dano médio no PVP,  é um ótima skill. Existe um Combo simples de executar com essa habilidade o DK , combo:  Emanar Escuridão ou Sopro do Silencio>Fios da Escuridão>Maldição do Cavaleiro, quando o DK puxa e usa a "Maldição do Cavaleiro" ele aplica o controle em cima do alvo junto com debuff da hablidade, dando um vantagem no combate com classes tecido e leve.
image.png.a44c6ab661422069d73c5cbd399d2afa.png


sombra nítida. png Sombra Afiada
 

Spoiler

A mudança que teve na mecânica de todas habilidades de controle, que  agora são 100% efetivas a aplicarem o seu controle  e de  ser apenas ignoradas quando o alvo sofre resistir, inclui nessa grupo a "Sombra Afiada". A habilidade além de ganhar seu controle no alvo teve também a sua mecânica  passiva mudada, que quando ativa a aura de vampirismo "Saturação" a habilidade cura 10>12>16>20% do Hp máximo do DK  por level da skill. Essa simples mudança foi muito positiva para a classe, principalmente no PVP, fazendo o char tankar um pouco mais em um combate contra uma classe damage. 
A "Sombra Afiada" tem um combo simples de uso, quando você utiliza o "Sopro do Silêncio" encantando a arma e em seguida aplica "Sombra Afiada" em um alvo se aplica o controle de silêncio e stun, o interessante desse combo é silenciar a distancia o alvo.   
image.png.c62704bcaa997185318de019d27b852e.png

 

Golpe de Silêncio. png Sopro do Silêncio 
 

Spoiler

O "Sopro do Silêncio" é a melhor habilidade de controle do DK, sua nova mecânica de aplicar o controle em área é simplesmente incrível. A habilidade aplica o controle de 4/5/6/7 segundos em 3/4/5/6 alvos sendo muito bom para GVG/WAR e PVP arena, deixando o DK no servidor TU uma classes meta do jogo, dando mais importância ao recrutamento do DK  em guildas presentes no competitivo Lv12. Também vale apena comentar que a habilidade trouxe no quite aumento do dano da próximo ataque, que o DK aplica, sendo tanto ataques automáticos ou mesmo habilidades.  

image.png.9d8f39e1653aa503955a4a1b2fb845bf.png


reservas secretas.png Reservas Secretas
 

Spoiler

A "Reservas Secretas" teve um mudança recente agora na atualização 11.3  diminuindo o tempo de recarga da habilidade, antes 120 segundos para 90 segundos. Essa redução fez o DK ser bem mais interessante na linha de frente de um GVG/WAR, dando um auto heal na classes durante os grandes combates por objetivos globais nos eventos, lutas que duram muito tempo para cair um Boss ou conquistar uma área vão ser bem mais favoráveis para a classe.  

image.png.572d0dc5fb4926f99372d4c2f74371bc.png


[BUILDS - PONTOS DE ROTAÇÃO DE HABILIDADES]

Todas as classes tem builds especificas que fazem o quite do seu char ter um melhor potencial para combates PVE, PVP e GVG/WAR. Neste tópico apresentarei as builds que conheço da classe Cavaleiro da Morte mágico, sendo delas algumas builds que uso no presente momento e outras que tive conhecimento conversando com outros players da classe. Nestas build's da pra ser flexível na distribuição de uma ou duas habilidades, mas priorizando o que a build tem oferecer e seu char precisa.

-PVE: No PVE as habilidades básicas vão seguir um padrão: Espinhos da Morte 3/5>Emanar Escuridão 1/5>Provocação 5/5>Fios da Escuridão 1/5>Escudo Sombrio 5/5. Ao menos que esteja upando o DK e queira utilizar dos seus pontos pra facilitar as quest's dos mapas iniciais deveria priorizar Espinhos da Morte 3/5>Emanar Escuridão 5/5 e Escudo Sombrio 5/5.

BUILD TANK "Chamado da Morte" e "Reservas Secretas": 
Espinhos da Morte 3/5>Emanar Escuridão 1/5>Provocação 5/5>Fios da Escuridão 1/5>Escudo Sombrio 5/5
Chamado da Morte 4/4>Reservas Secretas 4/4>Maldição do Cavaleiro 4/4>Saturação 3/4 (pontos de talento).

-PVP:
No PVP as habilidades básicas vão seguir um padrão: Espinhos 3/5>Emanar Escuridão 5/5>Provocação 1/5>Fios da Escuridão 1/5> Escudo Sombrio 5/5

BUILD "Proteção Sanguínea" e "Sombra Afiada":
Espinhos 3/5>Emanar Escuridão 5/5>Provocação 1/5>Fios da Escuridão 1/5> Escudo Sombrio 5/5
Proteção Sanguinea 4/4> Sombra Afiada 4/4> >Maldição do Cavaleiro 4/4> Sopro do Silêncio 3/4 (pontos de talento).


-GVG/WAR: Em uma build GVG/WAR se prioriza o máximo do dano que a classe pode efetuar durante uma luta e quantidade de alvos que iram ser atingidos pelos controles de suas habilidades. 

BUILD DAMAGE "Maldição do Cavaleiro" e "Furação de Aço": 
Espinhos 3/5>Emanar Escuridão 5/5>Provocação 1/5>Fios da Escuridão 1/5> Escudo Sombrio 5/5
Maldição do Cavaleiro 4/4>Furação de Aço 4/4>Sopro do Silêncio 4/4>Reservas Secretas 3/4 (pontos de talento).

Na build GVG da priorizar agro por conta de eventos que tenham objetivo como Boss para seu done, mas acredito que uso de opção de mudança de build durante o gvg para uma build PVE e mudar em seguida para GVG. 


[MONTANDO O CAVALEIRO DA MORTE]

Neste tópico vou falar sobre os equipamentos do DK no Lv14, Lv20 e 32 do [PVE], [PVP] Lv32 e de como começar a montar o set grandeza. Será exposto o que considero mais forte para o desenvolvimento do personagem durante up e end game.  

-PVE: Para iniciantes é sempre bom entender  como montar seu char para uma  melhor economia no jogo.  Cada up  e desenvolvimento do seu DK os itens vão ficando menos efetivos, por esta mudando de mapa e cria a necessidade de você muda-los até chegar um equipamentos fixos para o end game.


Level 14: Quando se esta no level 14 ou próximo a esse nível até o level 20, o char está presente no mapa 2 Irselnort "a Costa dos Cinzas".  Ter itens craft tank e armas craft é uma excelente opção para o mapa 2, te possibilitando ter muita defesa e Hp.

image.png.3c662a9b4beab67843d90f32154dd113.png
Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda).


Acredito que o maior desafio o DK no mapa 2 seja o Labirinto astral e seu segundo piso do Kronus, sendo também a sua maior fonte de renda e up. O que faz DK está preparado para esse desafio vão ser ter suas habilidades de classe especialista e equipamentos pegando pelo menos 5k de defesa física. Recomendo aos players iniciantes começarem comprando as habilidades especialistas na seguinte ordem: Maldição do Cavaleiro, Chamado da Morte, Reservas Secretas ,Saturação, Sombra Afiada, Furação de Aço, Aura do Ódio, Proteção Sanguínea e Sopro do Silêncio. E a questão de 5k de defesa física é fazer pts priorizando um Xamã  que em  seu quite de  habilidades básicas tem a habilidade "Proteção Telúrica"image.png.73b779618d9a194afb04419e2db52302.png que aumenta as defesas física/mágica do char. Também fazer a pt com suportes como Charme e Necromantes é eficiente, por que mesmo que não alcance os 5k de defesa já tendo por volta de 4k-5k defesa física em uma pt forte com heal e damege se faz capaz de done. 


Level 20:  No Level 20 o char deve já está iniciando sua jornada ao mapa 4 "Ayvondil", tendo como primeiros desafios enfrentar quest's diárias de done t1 e t2 para alcançar os 1720 de reputação nas duas áreas do mapa, alcançando a t3 e posteriomente a t4. Esse caminho o DK vai estar por muito tempo só, precisando de equipamentos para solo PVE, nas t's inicias t1 e t2, na dones t3 e t4 é comum até no end game do lv32 ter formação de pts para o done. 

A exemplo:
image.thumb.png.8523ea5bd156fbed59f8aa3aef41fed8.png
Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda).

Um DK montado igual  a imagem acima  ou próximo a isso, deve se utilizar no encantamento de cristais de precisão image.png.b4a0953a7204fcc19e429e587dd85205.png no elmo e amuleto, cristal critico image.png.7d64d806a471ec9e5f457b939a64a8d1.png na capa, cristal penetração image.png.9741e6b303228aade9b3f647f4b8c982.png na luva, cristal da selva image.png.e8c0f22b1eb40648c2db19e90f33b011.png no peito ,bota cristal atordoar image.png.3058712a77278225a58513fb24f3babe.png, na maça da virtudeimage.png.8551a04058f2eab28453f52dbd29796f.png, escudo cristal precisão image.png.b4a0953a7204fcc19e429e587dd85205.png  ou atordoar  image.png.3058712a77278225a58513fb24f3babe.png e cristais harmonia image.png.910ac19455d2253f5c8a33088514abb7.png no cinto e anéis, runas de defesa física image.png.1461eb90eff252302ba6b19bd86d320a.png na armadura e escudo, capa e maça runa reflexão image.png.dcccd37bf2ebe35270543300d844466f.png e runas hp image.png.f4c2188872e20f88c65f530c3d3475af.png no amuleto, anéis e cinto.   

Arma para solo PVE: Utilizar cristal destruição image.png.acfd006befe0f0d3bfabbdeb8ab64dac.png e runa reflexão image.png.dcccd37bf2ebe35270543300d844466f.png  em seu encantamento.
image.png.f7ba886f9c909ae80103133a4104c12d.png
 
Level 32: No end game do lv32 o DK passa a explorar a t5 de Ayvondil, tanto a área subaquática como suas Tw's "Tocas dos Vagabundos", esse é o momento de montar o PVE definitivo do DK e começar a pensar em seu PVP.


DK set coliseu e resistir natal:
 image.thumb.png.7aa34ce38af7784a0ccea1a75d24c223.png

Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda).

DK set mermen e coliseu: 
image.thumb.png.f8c25aa068688cf4e08d8cb25ed142eb.png
Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda).
 
As duas opções acima são capazes de tankar tudo no estado atual do jogo. A opção "set mermen e coliseu" é um set de equipamentos muito fortes do DK, porém cria uma dependência de regeneração de mana muito alta pro char, por conta  das duas auras que ficaram ativas (auras são habilidades que reduzem a regeneração de mana quando ativas).

Ap 31/29 Arena:

image.png.865e68bf3ba208978e71e4089c09410b.png

Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda).

DK grandeza/mermen:
image.png.c5059e95874e37f71530ca8c000b4051.png
Imagem retirada da calculadora Warspear Database: https://wsdb.xyz/pt/calculator (Sem Bônus guilda).

Seus equipamentos PVP sempre vão precisar de uma amplificação alta +8/9/10 para ser capaz de fazer valer o esforço de ter montado seu PVP. Para iniciantes, a melhor arena para começar a planejar seu AP é selos 3x3, quando a arena está em disputa de top rank, onde ela diminui drasticamente o número de players gz. E minha opção pelo peito AP 29 é uma questão do status que o item tem esquiva, que serve pra diminuir a chance do alvo acerta uma skill em você. Ordem de compra dos items AP: peito, luva, elmo e bota.
Para players AP que querem montar o set grandeza com acessórios grandeza, recomendo que comecem sempre pelos anéis gz e em seguida pegando capa ou amuleto, assim depois indo atrás do set. Vale apena começar pegando acessórios lv28, que na arena seus status  são balanceados para o lv32 e no GVG já é uma resiliência a mais a cada combate.


[RELIQUIAS]

Neste tópico estarei comentando sobre as principais relíquias do DK,  tanto no PVE como PVP, também comentando um pouco sobre suas funções.  

-Relíquias de vampirismo: 
relvamp.jpg.45e5939a3ecfd9d1802ef220240b86a1.jpg
 
detalhes:

Spoiler

DTLRVAMP.jpg.fc4cdbcf91dd33aea3848f702e6e13ae.jpg


São relíquias que considero essenciais para o DK no PVE, a combinação delas deixa ainda mais forte o status defensivo do vampirismo em curar a classe. Quando ativas são capazes de deixa o DK com até 70+ de vampirismo e junto ao auxílios de runas vamp e a habilidade "Saturação" sendo muito interessante no PVE do DK.

- Relíquias de Debuff:
reldebuffs.jpg.ec259e843d82a7e20d53e5e6b6462db5.jpg 

detalhes:
 

Spoiler

DTLRDEBUFF.jpg.4a24e73b6796d075fd3b0299d2e0c2c8.jpg


Relíquias de redução de defesa dos inimigos são boas para utilizar em pts em tw e farmes solo, tendo em vista que aumenta diretamente o dano da pt quando ativas. 

- Relíquia mágica da crueldade:
relpent.jpg.14dad143b946ba9ddb7395c7742a6293.jpg  

Aumentar a penetração do DK é algo muito bom para dones solo, principalmente na área da t5 onde os mob tem muita defesa mágica, reduzindo diretamente o potencial de kill do DK, tendo que as vezes passar mais de 5 minutos em uma única quest, como donar a diária do Levadis.

-Relíquias de Silencio:
relsile.jpg.12246c18d69d20a1d656b611d94017a2.jpg

detalhes:

Spoiler

DTLRSilencio.jpg.7070e2e244da781c8abc365b950bf791.jpg


Relíquias silêncio são próprias para o PVP, sendo cada vez mais interessante telas em seu de slots de relíquias para manter o full controle no alvo, tendo ainda auxílio do "Sopro do Silêncio", "Emanar Escuridão", "Sombra Afiada" e "Fios da Escuridão".

- Relíquias de "punição"
image.png.d9fe298aaa6b2ed85a6de2255f7f6076.png

Detalhes:

Spoiler

image.png.ab09fb9904b04fc2940e9b7d2ea3740c.png


As três relíquias dão um debuff  ao alvo que sofre uma punição direta ao seu Hp, sendo muito forte o combo delas no PVP ajudando o DK em combate como um dano extra aplicado ao o inimigo.  

- Relíquias anti atordoamento:
 image.png.30992f3a411e6ea4af76edf3a3937a06.png

detalhes:

Spoiler

image.thumb.png.97be3da5518af104e3ae1b1530af52d7.png


Essas relíquias acima são  essenciais para o PVP, o DK é uma classe tank onde seu combate se resume a está na linha de frente, então ter em seus slots relíquias que vão te ajudar contra os stuns em uma arena ou GVG/WAR. Onde elas vão impedir o atordoamento ou mesmo punir a aplicação do controle no DK, sempre deixando mais difícil impedir o avanço dele contra a linha de frente inimiga.

- Relíquias castelo:
image.png.159a96f711a317a219b21a46e79a0147.png

detalhes:

Spoiler

image.thumb.png.6d0e262857e92a2f47c6a367aae247d2.png


As relíquias castelo tem uma grande eficácia em pt, sendo sempre ativa quando se utiliza a habilidade na qual ela está presente, é como se desse uma novo função a habilidade fazendo suporte ao grupo. Além de que as relíquias castelo aumentam a chance de relíquias defensivas serem ativas em 5%, fazendo uma enorme diferença no PVP do jogo.

[SOBRE O PVE]

-Buffs e Pets:
Utilizar de comidas, potes, pergaminhos e lacaios  sempre ajuda desenvolver qualquer tipo de farme. O Cavaleiro da Morte compre função de tank, agrando e mantendo a pt sempre segura sendo a linha de frente, tendo a certeza que não irá cair e deixar os demais morrem em seguida. Por essa necessidade deve-se sempre se buffar da melhor maneira possível.


Em uma Tw's como "Toca dos Vagabundos" mítica, "Santuário dos Homens-Peixes" ou "Coliseu" que apresentam muito controle e dano  dos  mob e Bosses, usar buffs contra contole, que lhe dão uma sobre vida extra ou de defesa física são essenciais.

-Anti controle:   image.png.043a723aae351462250f280f21d68937.png Água-viva desidratada , image.png.e07be079b25c53c8cc5b9949ae71b612.png Porção polar da resistência , image.png.f9074ef6bd6e867b8f27ac408cdd4a4e.png Pergaminho do confronto do mangue e image.png.ecca2f7b8d42aeed3c710f34d1d2e0b9.png Evocar rato branco. 

Spoiler

Informações sobre o kit "Anti controle":


image.thumb.png.af6b373343864151b371713735c3bfbd.png


-Regeneração e vida máxima: image.png.e0a52a6343cf17870a0d6e98c3c2f602.png Rum forte , image.png.03a11da77fcbe7ab6e0259d2babf98a1.png Porção do Arlequim, image.png.edc8e96fea7c86830366bebe76d15660.png Pergaminho da resistência física e image.png.0e09b3cda07e788f1841fc5b26aeca7b.png evocar o guardião das profundezas do mar.

Spoiler

Informações sobre o kit "Regeneração e vida máxima":

image.thumb.png.ece50e8c1dde72e5afbf879824a5e607.png


-Máxima defesa: image.png.98b9ae1c5631a4ebdd1b133ab910cf06.png Porção grande da proteção, image.png.f18fd6489eb8c09dbebd6cef10000ed1.png Pergaminho ancestral da perseverança física e image.png.7114640c2dec21d439d778cb503658cc.png evocar o guardião da floresta de carvalho.
 

Spoiler

Informações sobre o kit "Máxima defesa":
image.png.3849570cbd7e482fb2d80a8e50580eef.png


Acima estou apresentando uma lista de buffs e pets que podem ser usados combinados entre si e que também podem ser aplicados com outros buffs que apresentam status semelhantes. Muitos dos itens consumíveis tem mesmas funções com pequenas alterações, seja no tempo de duração ou porcentagem que lhe dá de atributo, sendo assim possível ter várias distinções de como combinar comidas, potes, pergaminhos e pets.  Por exemplo, guarda pergaminho de quest t5 como o pergaminho de reforço dos mergulhadores  image.png.c87b0f572e674bbbf3d5ce6d33e2e4bd.png, é muito bom para usar como quebra galho ou até mesmo investir gold comprando sets de porção vital maior image.png.384f763d2fcf12ae8f6cf1f682c3f68d.png que atua diretamente na cura do char ou mesmo está presente em eventos globais, para pegar buffs de cada fase com seus baús que lhe dão potes de cura e mana . Tudo é válido, todo tipo de buff tem uma função e no dia a dia de warspear um player que esta no end game deve ser um colecionador de buffs. Também são válidos os buffs citados ao PVP, seja criativo sempre procurando a melhor combinação para cada tipo de caso e situação.


[SOBRE O PVP E GVG/WAR]

O PVP define o resultado de todos eventos, se você é um player mais focado no PVE tem que entender que os melhores farmes são dados ao vencedores de GVG, tendo como recompensa baús e  buff de free tw. Tendo em vista que o resultado da War afeta diretamente o GVG de uma guilda competitiva Lv10+.
O PVP arena pode ser observado como algo individual de um player, ou pequeno grupo, e o GVG  uma soma de questões individuais junto nível dos char's de cada guilda. A exemplo:  organização em call, estratégia, nível de equipamentos dos membros, número de players  de uma guilda por GVG e etc.  Já a questão de War é mais complexa, tendo que por em balança o número de guildas de cada lado que estão mais forte e saber administra o uso de recurso de skill guilda, sempre cronometrando o tempo de recarga e posicionando a facção para um ataque/defesa. 
O papel do DK no PVP e GVG/WAR é ser um controlador de área, com uso do quite de habilidades deve-se ficar posicionado sempre a frente da guilda, para proteger os healers e damages. Utilizar do "Sopro do Silêncio" antes atravessar um block cross é básico ou até mesmo  está atento ao "Escudo Sombrio" deixando-o sempre ativo a todo momento de GVG/WAR, spamar "Emanar Escuridão" para ativar suas relíquias sejam de uso individual ou castelo para buffar a pt ajuda,  cada detalhe desse muda sua performance. Em uma Team Figth o DK se possível deve ignorar as classes tank da guilda inimiga e focar em alvos como heals e damage, puxar eles para próximo de você e sempre seguir no bolinho do GVG atento a call tentando sempre spamar o máximo possível o "Sopro do Silêncio" que nesse momento é sua habilidade mais impactante. 
 


[CONCLUSÃO]

O estado atual do DK é forte, sendo agora uma peça fundamental para todas Guildas Mc's. Estou supresso por ano após ano vê que Cavaleiro da Morte caminha por um desenvolvimento positivo, me lembrando como ele era a 2 anos atrás quando comecei a jogar o Warspear, que a classe era um simples tank que nem havia possibilidade de ser manter vivo com arma de duas mãos. Está sendo um ótima experiência está vendo desenvolvimento da classe e jogar com ela, aos players iniciantes faço a recomendação de uparem um DK é uma classe única e muito divertida
Obrigado a todos que tiveram a paciência de ler o guia e caso acha necessário fazer alguma pergunta ou debater sobre a classe estarei respondendo o post.

Atenciosamente, Smilechesx.  

 

Edited by Smilechex
em construção
Link to comment
Share on other sites

  • Smilechex changed the title to Guia do Cavaleiro da Morte [Dark Knight][11.2-11.3] - Smilechesx - TU (Tourmaline).

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...