Jump to content
EasyMeow

Угроза жц. Нытье.

Recommended Posts

Настало время поплакаться насчет этого скила, и рассинхона. Наверняка многие из вас сталкивались с такой ситуацией, что вроде бы стоя на месте, хп все равно убывают. Причем для мили это просто фатально. Что я предлагаю? Предлагаю сделать у угрозы сброс цели в пвп, то бишь как у агр скилов танков.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У жц стана нет и угроза этот единственный норм скил для пвп

За этот единственный норм скилл я теряю по 400 хп за шаг, при этом ни устой ни магдф не роляют. А шаг или 2 я делаю в любом случае, потому что рассинхроны есть у всех.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это получается хоть это у шама 1к будет хила .жц все РОвно высасит ману и шама хана странно но когда жц бьет шама а шам тупо стоит и кидает хил вспышку то как Бог стоишь , надо заменить этот скилл на дд скилл будет правильно это слишком мощно им!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это получается хоть это у шама 1к будет хила .жц все РОвно высасит ману и шама хана странно но когда жц бьет шама а шам тупо стоит и кидает хил вспышку то как Бог стоишь , надо заменить этот скилл на дд скилл будет правильно это слишком мощно им!

Иди создай свою тему о шаме и ной там -_-

Share this post


Link to post
Share on other sites

Иди создай свою тему о шаме и ной там -_-

я пишу то, что при угрозе когда ведется бой тыкаешь чтоб не бежал и стоишь как бы на месте но ману хавает 20% это бред галимый и не тока я так пишу много кто пишет вы просто жц почувствовали что Опа че кв норм, постепенно все замечается и сообщается ! Это так давай жц +7 сломает шама +10 проверено и не раз а все иза того то угроза баговая либо разработчики не додумались до этого !!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

я пишу то, что при угрозе когда ведется бой тыкаешь чтоб не бежал и стоишь как бы на месте но ману хавает 20% это бред галимый и не тока я так пишу много кто пишет вы просто жц почувствовали что Опа че кв норм, постепенно все замечается и сообщается ! Это так давай жц +7 сломает шама +10 проверено и не раз а все иза того то угроза баговая либо разработчики не додумались до этого !!!

1. Шамы имбы и не надо нытья.

2. Научись более понятно формулировать мысли.

3. Угроза не баговая, но рассинхрон сводит на нет старания не ходить под ней

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Шамы имбы и не надо нытья.

2. Научись более понятно формулировать мысли.

3. Угроза не баговая, но рассинхрон сводит на нет старания не ходить под ней

вы же наныли чтоб с щита молнии крит убрали нахрена?? Ваша вина что у вас шмот не арена и устоя 10%15% вашааа вина

Share this post


Link to post
Share on other sites

Видел бой как друид стоял против шама 2 раза ,др пуляет во всю ос че кв а ему хоть бы что и шам падает потому что вы наплакали вы ноете постоянно! Это не правильно что. Крит с щита убрали

Share this post


Link to post
Share on other sites

О боже, вы издеваетесь? Права вернут буду такие темы закрытыми глазами закрывать. Норм шаман убьет жреца, как и дру, но жрец может противостоять ему.

Совет: Жмите на точку под себя до начала боя 3-4 раза, после хпсоски лупите бурстом, потом ставайте так-же в одну точку и ждите окончания манажерки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

О боже, вы издеваетесь? Права вернут буду такие темы закрытыми глазами закрывать. Норм шаман убьет жреца, как и дру, но жрец может противостоять ему.

Совет: Жмите на точку под себя до начала боя 3-4 раза, после хпсоски лупите бурстом, потом ставайте так-же в одну точку и ждите окончания манажерки.

иди встань я посматрю как ты выиграешь встань против жц норм с руками посматрю че будет ты такой смешной так просто пишешь

Share this post


Link to post
Share on other sites

Видел бой как друид стоял против шама 2 раза ,др пуляет во всю ос че кв а ему хоть бы что и шам падает потому что вы наплакали вы ноете постоянно! Это не правильно что. Крит с щита убрали

Ну во первых нуб слушай сюда

1) у жреца расплата без крита

2) искупление без крита

Вам же шамам незначительно урезали щит так как он и так дамажит дохерища и ты нубло смеешь ныть на крит?! Вы там не подакуели ли случаем? Жрец единственный класс кто может шама раком поставить а если ты от него падаешь то ты днище!  

 

1. Шамы имбы и не надо нытья.

2. Научись более понятно формулировать мысли.

3. Угроза не баговая, но рассинхрон сводит на нет старания не ходить под ней

Если будит сбиватся таргет то какой смысл от этого навыка вообще? Ты не забывай главное у жреца 1 дд скил и он выживаем только за счет "хитрых" навыков. 90% гор нубы не видя красную тучку бегут и те кто " А покуй протанчим" или "Ему остался удар завалю и под ней" падают. Против пряморуких же эффекта почти нет. Против хилов тоже самое пройдет хил 3-4 шага спалит он себе ману ок, хп он отрегенит сразу же вот и все.  Даже если мили будит стоять жрец ему мало что сделает с 1 дд навыком. Максимум 30% снесет потом угроза прошла избивай как хочешь и чем хочешь. Причем жрец при фул устое и +10 точки долго не простоит

Share this post


Link to post
Share on other sites

смысл ее резать? :crazy:  я как рвал жряк с угрозой на 4 так и буду рвать... Шамы ноют, а не пробывали вы кидать вспыху  под угрозой?Ведь тогда шам не двигается...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему вы такие странные -_- или дцпшники с рождения просто -_- речь идет о рассинхроне и угрозе, а не кто тут имба и ктт кого побеждает -_-

Share this post


Link to post
Share on other sites

И да, аминь, о атец всея игры и батя всех тактик ведения боя в варспире, покинь тему. Видал я как ты в очень коротких промежутках между контролем чк успеваешь хил юзануть. Попрбуй тыкать на себя играя с телефона хотяб, когда жц носится по всех локе, и там явно будет рассинхрон.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Раз идет речь о рассихроне, то тогда причем тут фикс угрозы?этот же не баг, все работает правильно как запланированно

Share this post


Link to post
Share on other sites

'Жаль хелловский скил убрали, под угрозой на клетку откинул и норм.А по теме, дать скилу снятие автоатаки, а то раки тыкают бежать назад, мрут и потом тут ноют.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Раз идет речь о рассихроне, то тогда причем тут фикс угрозы?этот же не баг, все работает правильно как запланированно

Процитируй где я прошу фиксить угрозу. Пойду даунским способом высказывания.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Раз идет речь о рассихроне, то тогда причем тут фикс угрозы?этот же не баг, все работает правильно как запланированно

Или погодиииии.. это так запланированно что тыкая на себя я теряю хп.. ага, я понел, закрывайте тему я конечно же не прав.

Share this post


Link to post
Share on other sites

О боже, вы издеваетесь? Права вернут буду такие темы закрытыми глазами закрывать. Норм шаман убьет жреца, как и дру, но жрец может противостоять ему.

Совет: Жмите на точку под себя до начала боя 3-4 раза, после хпсоски лупите бурстом, потом ставайте так-же в одну точку и ждите окончания манажерки.

Будешь закрывать такие темы, закроют твои права. И не надо тут выпенжрежа, ты тут не царь и бог

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот я эльф, и прекрасно понимаю нытье гор. Этот скил на самом деле бредовый, это же полный бред - за несколько секунд высосать хоть 39764478998633379097654 хп и 6643005333875 маны (Снорла в первые дни помните?). Отговорка "не беги" - это и есть отговорка, а не причина такому скилу быть. Почему? А причин много - от числа снимаего хп и маны, никак не режущемуся никакой защитой, до рассинхрона, когда снимается хп и мана даже если стоять на месте. Да и вообще, как тогда мили выиграть, если "не бежать"?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделали бы возможность угрозу чем то резать.

То есть защиту от неё.

 

Я вот бдхой бегал в паре с жц у которого угроза на 3,и наблюдал бред,когда вар в ареношмоте с бижей +9+10 и с пушкой 21лв +9(это потом узнал,после боя) упал от жц с пушкой +7.))

После рывка у вара и 3800 хп осталось чуток больше 2к хп.

Хотя пробежал он 2-3 клетки и остановился,но на деле походу оказалось,что нет.

 

Скилл который убивает за секунды и ничем не режится,вообще,это реально неправильно.

Милишник без бега за целью - труп.

 

Фиксом или нет,но что-то делать с этим нужно.

 

Это напоминает ситуацию с чкшками в начале..))

Их считали никчемными,но потом дошло до того,что чк голым сливал танков любой точки и любого уровня.

 

Просто нашёлся тот,кто популяризовал класс,и из-за недосмотра разрабов,кое-кто неплохо качнул горские ги под шумок.)

 

Кстати,жц голым,но с пушкой в некоторых ситуациях может уработать хорошо прокачанного танка..

Правду нужна лока где немного мобов и хороший интернет.

 

Кто-то скажет,что 1-1 не учитываются.

Это да.

 

Но стоит вспомнить о паладинах с их знаменем, и фишка стоять под угрозой жц сразу отпадает.

Если тебя не убьет угроза,то убьет знамя,и пал вгрызшийся к тебе в спину.. Ну или бд,что ещё хуже.

 

В общем масса ситуаций,где милишнику просто невозможно как-то противостоять действию угрозы.

От неё в реальном бою просто нет реальной защиты. Только теория.

Лучше бы дали стан,или немоту как у чк,но по короче.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделали бы возможность угрозу чем то резать.

То есть защиту от неё.

 

Я вот бдхой бегал в паре с жц у которого угроза на 3,и наблюдал бред,когда вар в ареношмоте с бижей +9+10 и с пушкой 21лв +9(это потом узнал,после боя) упал от жц с пушкой +7.))

После рывка у вара и 3800 хп осталось чуток больше 2к хп.

Хотя пробежал он 2-3 клетки и остановился,но на деле походу оказалось,что нет.

 

Скилл который убивает за секунды и ничем не режится,вообще,это реально неправильно.

Милишник без бега за целью - труп.

 

Фиксом или нет,но что-то делать с этим нужно.

 

Это напоминает ситуацию с чкшками в начале..))

Их считали никчемными,но потом дошло до того,что чк голым сливал танков любой точки и любого уровня.

 

Просто нашёлся тот,кто популяризовал класс,и из-за недосмотра разрабов,кое-кто неплохо качнул горские ги под шумок.)

 

Кстати,жц голым,но с пушкой в некоторых ситуациях может уработать хорошо прокачанного танка..

Правду нужна лока где немного мобов и хороший интернет.

 

Кто-то скажет,что 1-1 не учитываются.

Это да.

 

Но стоит вспомнить о паладинах с их знаменем, и фишка стоять под угрозой жц сразу отпадает.

Если тебя не убьет угроза,то убьет знамя,и пал вгрызшийся к тебе в спину.. Ну или бд,что ещё хуже.

 

В общем масса ситуаций,где милишнику просто невозможно как-то противостоять действию угрозы.

От неё в реальном бою просто нет реальной защиты. Только теория.

Лучше бы дали стан,или немоту как у чк,но по короче.

Эта не спорю так но смотри. Дальность угрозы 4 ярда бег бд больше 5 ярдов пробежал, стан и нету жреца. Против дк вообще молчу он нитями подтянул дал стан и нету жреца. Пал дальность знамени 9 ярдов угроза 4 чтоб кинуть угрозу надо зайти почти в центр знамени а там пал пройдет 3 шага поймает оковами и снова нет жреца. Либо прыгнет на знамя и поймает еще до угрозы. Вар рывок 5 ярдов он 100% прыгнет раньше чем жрец кинет угрозу исключение если дальность была 4 ярда и менее. Имхо у мили все нормально. И вообще то все рассматривается 1 х 1 тогда встречный вопрос что вам мешает простоять 4 секунды потом подойти и без проблем завалить? У жреца самый маленький дд в игре я не думаю что он вам половину хп снесет пока вы стоите. В массовых боях арена 5х5 например от угрозы толку ноль потому что если подойдешь тебя завалят тут же а кидать в середине боя смысла нет потому что противники стоят либо падают тут же, поэтому ненадо сравнивать с чк. И еще раскачивая угрозу жрец теряет ауру которая куда нужней даже на той арене

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эта не спорю так но смотри. Дальность угрозы 4 ярда бег бд больше 5 ярдов пробежал, стан и нету жреца. Против дк вообще молчу он нитями подтянул дал стан и нету жреца. Пал дальность знамени 9 ярдов угроза 4 чтоб кинуть угрозу надо зайти почти в центр знамени а там пал пройдет 3 шага поймает оковами и снова нет жреца. Либо прыгнет на знамя и поймает еще до угрозы. Вар рывок 5 ярдов он 100% прыгнет раньше чем жрец кинет угрозу исключение если дальность была 4 ярда и менее. Имхо у мили все нормально. И вообще то все рассматривается 1 х 1 тогда встречный вопрос что вам мешает простоять 4 секунды потом подойти и без проблем завалить? У жреца самый маленький дд в игре я не думаю что он вам половину хп снесет пока вы стоите. В массовых боях арена 5х5 например от угрозы толку ноль потому что если подойдешь тебя завалят тут же а кидать в середине боя смысла нет потому что противники стоят либо падают тут же, поэтому ненадо сравнивать с чк. И еще раскачивая угрозу жрец теряет ауру которая куда нужней даже на той арене

арену 2/2 ты забыл однако к примеру жц +любой дд, пока ты стоять на месте буш тебя тот же рей за 4.5 сек уработать сможет, так же ты забыл вспомнить о перемире жца который дает возможность отбежать от мили на безопасное расстояние

Share this post


Link to post
Share on other sites

интересное у мелома понимание игры. "Притянут/прыгнул/кинул подрез и нет жреца". Никто не учитывает что мили сразу начинает бежать, ну и рассинхрон еще усугубляет ситуацию. Ах даж. Пока мили стоит, жц выхиливает все что было снесено за стан. Ну и перемирие к тому же никто не отменял. Ну это уже так, я отошел от темы гг

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проверил 10 боев с угрозой жреца. Действительно, если даже остановиться, хп и мана уходят на глазах. 2 раза даже умер. Это всегда так было или после последнего "улучшения стабильности серверов"?

Share this post


Link to post
Share on other sites

арену 2/2 ты забыл однако к примеру жц +любой дд, пока ты стоять на месте буш тебя тот же рей за 4.5 сек уработать сможет, так же ты забыл вспомнить о перемире жца который дает возможность отбежать от мили на безопасное расстояние

2х2 вообще не аргумент. Шам с прокаченной вспышкой выводит одного соперника секунд на 5 в беготню а в это время с союзником спокойно избивают второго. Некр тоже самое стан 9 секунд. И вообще, а почему ты должен быть живым если подпустил к себе жреца с угрозой? Повторюсь дальность угрозы 4 ярда все другие классы атакуют с 5 ярдов раз ты прошляпил твоя вина. Противоположная ситуация шам и рог ты подпустил к себе шама он тебя вспыхнул а рог по рылу надавал и все.

Перемирие не дает шанса убежать, оно всего лишь не дает бить себя, прошаренные роги бегут за жрецом следом за ним а как спадет бьют снова делов то.

Ваша вина в том что вы не воспринимаете угрозу как опасный скил. Я могу в его защиту сказать про вспышку шама, от нее нельзя уклонится, она не режиться никаким шмотом и смотри она гоняет по локе а вследствии чего агрит на себя всех мобов и самое главное я под вспышкой не могу ничего сделать а вы под угрозой все что угодно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

интересное у мелома понимание игры. "Притянут/прыгнул/кинул подрез и нет жреца". Никто не учитывает что мили сразу начинает бежать, ну и рассинхрон еще усугубляет ситуацию. Ах даж. Пока мили стоит, жц выхиливает все что было снесено за стан. Ну и перемирие к тому же никто не отменял. Ну это уже так, я отошел от темы гг

Ой я тебя умоляю. У мили средний удар со скила уже привысил 1300 а хил средний всего 900 . Имея фул устой и шмот +10 жрец на 3-4 удара и любой мили например дк со станом в 7 секунд тупо снесет его. Я видил пвп жреца с мили в отличии от любого другого саппа он никак не может остановить к себе атакующего кроме как угрозы а если жрец профукал момент и мили застанил то он снесет за секунду 70% хп а то и всю и единственный шанс спастись опять же угроза, побежит значит рип не побежит значит успеет отхил и что то сделать в ответ. А жрец без угрозы это никто он ниче не сможет сделать, а вы привыкли что пал что жрец мясо которое в ответ ничего не может сделать. Так что хорош ныть. надеюсь на адекватность разработчиков и скил оставят в покое

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ой я тебя умоляю. У мили средний удар со скила уже привысил 1300 а хил средний всего 900 . Имея фул устой и шмот +10 жрец на 3-4 удара и любой мили например дк со станом в 7 секунд тупо снесет его. Я видил пвп жреца с мили в отличии от любого другого саппа он никак не может остановить к себе атакующего кроме как угрозы а если жрец профукал момент и мили застанил то он снесет за секунду 70% хп а то и всю и единственный шанс спастись опять же угроза, побежит значит рип не побежит значит успеет отхил и что то сделать в ответ. А жрец без угрозы это никто он ниче не сможет сделать, а вы привыкли что пал что жрец мясо которое в ответ ничего не может сделать. Так что хорош ныть. надеюсь на адекватность разработчиков и скил оставят в покое

Убьешь варом с 1р топорм арены 19 +8 средненького жц с угрозой 4/4, удалюсь )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Убьешь варом с 1р топорм арены 19 +8 средненького жц с угрозой 4/4, удалюсь )

не убьет конечно. И гонит откровенную чушь прекрасно зная о багонутости этого скила. Чего уж стоят вычказывания про бросание знамени аж на 9(!) клеток. И при этом остается подойти 3 клетки... Все мы прекрасно знаем что этот скилл создан для криворуких жрецов. При чем ещё и отнюдь не инвесторов игры(он от точки не зависит). Честно говоря вообще не понимаю как он вписывается в схему разработчиков по раскрутке клиента

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я не понимаю как можно было ввести скилл с такой механикой,в игру с таким рассинхроном. Wital LT, всегда было.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня другое предложение дайте абсолютно всем другим класам навыки игнорирующие всю защиту и устой противников и тогда все будет норм даже убегающий жрец будет получать плюхи критами по 3 к и сразу же заноют зачем ТОЧИМ +10 если все равно что точил что нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Убьешь варом с 1р топорм арены 19 +8 средненького жц с угрозой 4/4, удалюсь )

Я наверно тебя удивлю но у каждого класса есть свой противокласс. У жреца это любой дд например рог или рей. А поставить раком саппа без проблем. Угроза против хила мало эффективна как минимум из за хила, поймать убегающего жреца могут и шам и дру и чк, ну некра только гемор из за сна в 4 ярда. У вара это роги и рей. Я сомневаюсь что варом с 5к деф ты не убьешь рогу/рея +10 так ведь? так. Так что сравнивать пвп жреца и вара как минимум неуместно. Маг например кроме рея и роги наверно и не снесет некого. 

 

не убьет конечно. И гонит откровенную чушь прекрасно зная о багонутости этого скила. Чего уж стоят вычказывания про бросание знамени аж на 9(!) клеток. И при этом остается подойти 3 клетки... Все мы прекрасно знаем что этот скилл создан для криворуких жрецов. При чем ещё и отнюдь не инвесторов игры(он от точки не зависит). Честно говоря вообще не понимаю как он вписывается в схему разработчиков по раскрутке клиента

Дальность наложения знамени 4 ярда + радиус 7х7 тоесть 3 клетки во все стороны выходит до пала минимум 7 клеток но перс уже будит в зоне знамени а максимум 9 клеток если он стоит наискосок так кинуть скил с дальностью в 4 ярда невозможно не зайдя в центр.

 

Да вы сами дураков включаете как это можно. В реальном пвп от угрозы мало толку, только полный дибил будит бежать целых 5 секунд за персом и не увидеть и тут дело не в расинхроне а исключительно в ВАС. У пряморуких гор даже роги вовремя стоп жмут и там сжигаются понты которые ничем не помешают в про шама некра вообще молчу они сразу же отхилят себя

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...