Jump to content

[2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс


Recommended Posts

  • Administrators

anons_grass_1200x630.png

 

Друзья!

 

Остаются считанные дни до начала нового учебного года в Школе Магии! Совсем скоро начинающие волшебники и волшебницы со всех концов Аринара устремятся на Блаженный остров и в предвкушении магических знаний заполнят учебные аудитории. И хотя преподаватели во главе с Могильдой всегда тепло встречают студентов, в этом году в стенах Школы витает тревога. Возможно, причину можно узнать из экстренного выпуска “Вестника Блаженного острова”?

 

ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
(экстренный выпуск)

 

АРКАНИКУМ НАЙДЕН!

Удивительная новость взбудоражила магическое сообщество всего за пару недель до начала нового учебного года. Арканикум, затерянный город техномагов прошлого, который многие считали лишь легендой, вновь обнаружен! Этим удивительным открытием мы обязаны Хантеру Грассу - известному портальному путешественнику и энтузиасту возрождения забытого искусства техномагии. Сообщается, что первая экспедиция Грасса в Арканикум завершилась неудачно, однако вторая превзошла все самые смелые ожидания! Остаётся лишь гадать, какие открытия ждут исследователей в городе техномагов. Нет никаких сомнений в том, что Арканикум вскоре сделается одним из новых чудес Аринара.

 

ТЕХНОМАГИЮ - В МАССЫ!

Необыкновенная популярность техномагии в этом сезоне - настоящий феномен! По личному распоряжению Могильды, директора Школы Магии и сиятельной супруги Его Величества, новые курсы по этому предмету будут введены в программу обучения уже с нового года. И, если преподавательница техномагических азов ещё мало известна в научных кругах (это некая Сара Виардо, недавняя выпускница Школы), то кандидатура профессора по продвинутой техномагии ни у кого не вызвала вопросов. Ведь это сам Хантер Грасс, первооткрыватель Арканикума! Остаётся лишь позавидовать студентам, которым выпадет честь постигать премудрости древней науки под руководством столь блистательного наставника.

 

ЧЕМ ЖИВЁТ ШКОЛА

Сказать, что студенты-старшекурсники преисполнены энтузиазма перед началом нового года - ничего не сказать! Пока одни штудируют руководства по проектированию простейших автоматонов (созданных при помощи техномагии помощников), другие зашли ещё дальше, и теперь постигают тонкости создания техномагических скафандров. Наш корреспондент попытался взять интервью у облачённого в один из таких скафандров студента, но диалог не сложился - по причине некоторых проблем с коммуникацией. Надеемся, что молодые и пытливые умы в скором времени доведут свои техномагические изыскания до новых высот!

 

Праздничные задания

 

Как вы уже догадались, впереди невероятно насыщенные четыре семестра! Вам предстоит освоить Базовый и Продвинутый курсы Техномагии, каждый из которых займет 2 семестра, а также сдать зачет и экзамен по каждому курсу. Одной только теорией обучение не ограничится, ведь успешные студенты смогут исследовать загадочный Арканикум и проникнуть в самые потаенные уголки города техномагов. Для доступа к зачетам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Техномагии.

 

Квест (1).gif

 

Репутация с Магистрами Техномагии

 

Преподавателям Школы Магии прекрасно известно, что действия неопытных волшебников могут привести к разрушительным последствиям, так что позаботьтесь о собственной репутации для продвижения по сюжетной линии! Заработать ценные очки репутации можно в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над рейдовыми боссами и боссами на GvG-событии. Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 очков, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 очков.

 

Полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары - опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!

 

Еженедельный турнир гильдий “Лига Техномагии”

 

Соперничество между гильдиями Аринара не прекращается и на Блаженном острове! В еженедельном весеннем турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.

 

Распределение гильдий

 

Ru-Amber

Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 

Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

RU-Topaz, RU-Ruby

Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

SEA-Pearl

Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня

 

BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire

Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

Зарабатывайте очки репутации в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные награды! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 

 

Ивентовая валюта “Крупицы волшебства”

 

Владения Весеннего Короля не зря считаются настоящим средоточием магии! Только на Блаженном острове для вас доступна ивентовая валюта “Крупицы волшебства”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 

  • Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день)
  • Выполнение динамический заданий (50-65 единиц, без ограничений)
  • Прохождение подземелий (90 единиц, не более 900 в день)
  • Участие в убийстве рейдовых боссов (100 единиц, без ограничений)

Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Гильдий, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! Отслеживать прогресс получения валюты можно в разделе “Валюты” основного меню. 

 

Ветка талантов “Весенний Король”

 

По крупицам собрав волшебную валюту, скорее обменивайте ее на уникальные весенние таланты! Помните, что изученные таланты останутся с вами навсегда, так что постарайтесь изучить всю ветку полностью!

 

Таланты_RU.png

 

крит убой 1.png Критическая убойность I степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

крит убой 2.png Критическая убойность II степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

крит убой 3.png Критическая убойность III степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

крит убой 4.png Критическая убойность IV степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

крит убой петы.png Критическая убойность: Прислужники

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

сила атаки петы.png Сила атаки помощников

Увеличивает параметр "Сила атаки" у прислужников персонажа на 2 / 4%.

 

чар ботин убой.png Чарующие ботинки убойности

Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом убойности на 1 уровень.

 

чар амул убой.png Чарующий амулет убойности

Увеличивает бонус от зачарования амулетов кристаллом убойности на 1 уровень.

 

убой пролонг.png Убойная пролонгация

Увеличивает время действия эффектов контроля от навыков, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

ловк маневр 1.png Ловкий манёвр I степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

ловк маневр 2.png Ловкий манёвр II степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

ловк маневр 3.png Ловкий манёвр III степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

ловк маневр 4.png Ловкий манёвр IV степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

ловк маневр петы.png Ловкий манёвр: Прислужники

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от прислужников противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

перез нав петов.png Перезарядка навыков помощников

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%.

 

чар шлем ловк.png Чарующий шлем ловкости

Увеличивает бонус от зачарования шлемов кристаллом ловкости на 1 уровень.

 

чар ботин ловк.png Чарующие ботинки ловкости

Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ловкости на 1 уровень.

 

чарующ кол ловк.png Чарующее кольцо ловкости

Увеличивает бонус от зачарования колец кристаллом ловкости на 1 уровень.

 

чар пролонг.png Чародейская пролонгация

Увеличивает время действия негативных эффектов от навыков, за исключением эффектов контроля, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

Обучение

 

Результаты зубрежки не заставят себя долго ждать! После успешной сдачи зачетов и экзаменов по Техномагии каждый студент получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! 

 

баз тех учен.png Базовая Техномагия: ученик (пассивный навык)

Техномагия - это уникальный сплав двух могущественных дисциплин науки и колдовства. Даже только прикоснувшись к азам Техномагии, можно добиться невиданных успехов!

 

Бонусы:

  • позволяет открыть Сокровищницу ученика Базовой Техномагии в выделенном подземелье;
  • сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.

баз техн эксп.png Базовая Техномагия: эксперт (пассивный навык)

Освоив в совершенстве азы Техномагии, волшебник получает возможность вдыхать потоки магической энергии в механизмы и обращать их себе на службу!

 

Бонусы:

  • позволяет открыть Сокровищницу эксперта Базовой Техномагии в выделенном подземелье;
  • сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час;
  • открывает доступ к Школьному складу.

продвин техн.png Продвинутая Техномагия: ученик (пассивный навык)

Техномагия - это комплексная дисциплина, её постижение откроет новые горизонты!

 

Бонусы:

  • позволяет открыть Сокровищницу ученика Продвинутой Технологии в выделенном подземелье;
  • сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.

продвин техн эксп.png Продвинутая Техномагия: эксперт (пассивный навык)

Эксперты-техномаги - это специалисты и в науке и в магии, свободно сочетающие их в угоду своей воле.

 

Бонусы:

  • позволяет открыть Сокровищницу эксперта Продвинутой Технологии в выделенном подземелье;
  • сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час;
  • открывает доступ к Теллурии;
  • позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.

магич починка.png Магическая починка (активный навык)

Техномагия - это искусство превращать металлические конструкты в живых существ, подвластных вашей воле. Способность позволяет чинить разбросанных по миру техномагических приспешников, вдыхать в них жизнь и пользоваться их услугами! Навык действует только на Блаженном острове.

 

стабилиз портала.png Стабилизация портала (активный навык)

Портал, открытый в Запретный район - это нестабильный и сложный портал, он потребует особой концентрации. Войти в него можно только один раз, а снова открыть получится только хорошенько отдохнув! Долго находиться на территории Запретного района не под силу даже самым могучим колдунам, настолько сильно там влияние синей ртути. Навык действует только на Блаженном острове.

 

техномаг кост.png Техномагический костюм (активный навык)

Техномагия - это в то же время искусство самому обращаться в машину. Механическое тело не чувствует боли, не чувствует усталости. С его помощью вы сможете проникать в заражённые синей ртутью места и обретете невиданную мощь! Навык действует только на Блаженном острове.

 

Восстановление механизмов

 

С началом учебного года на всей территории Блаженного острова начали появляться причудливые техномагические объекты... И пока обыватели теряются в догадках о предназначении этих предметов, студенты Школы Магии раскрывают их таинственные свойства! Навык “Магическая починка” позволит превратить неподвижный объект в полезный механизм и сделать его своим надежным союзником! Вы можете воссоздать механизмы трех разных типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие излечат раны и помогут в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона.

 

Призыв монстра.gif

 

Навык станет доступным для применения, если в радиусе 5 ярдов от вас есть техномагический объект, доступный для взаимодействия. Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного механизма, а время жизни восстановленного существа будет ограничено 45 минутами. Техномагический механизм будет сопровождать вас по всей территории Блаженного острова, но во время сражения на арене воспользоваться его помощью не получится. Успейте восстановить как можно больше механизмов разных типов и заручиться их поддержкой в приключениях!

 

Техномагический костюм

 

Благодаря навыку “Техномагический костюм” выпускники Школы Магии смогут перевоплощаться в вооруженный экзоскелет! Тип костюма будет подбираться в зависимости от экипированного оружия, поэтому изменить экипировку во время действия навыка не получится. Навык дополнительно увеличит ряд параметров персонажа: 

  • максимальное здоровье - на 10%
  • перезарядка навыков - на 15%
  • точность - на 10%
  • пробивная способность - на 7%
  • сила атаки - на 10%

Навык будет доступен для применения во время боя на всей территории Блаженного острова и недоступен на арене. Длительность действия навыка составляет 5 минут, так что постарайтесь не потерять ни секунды!

 

Портальная территория “Запретный район”

 

Запретный район - место, куда не сможет попасть начинающий техномаг, но для тех, кто сдаст зачет по курсу Продвинутой Техномагии, доступ будет открыт! Навык “Стабилизация портала” позволит вам открывать телепорт на портальную территорию в любой точке Блаженного Острова. Время посещения запретного района ограничено, так что не забывайте следить за индивидуальным таймером в верхней части экрана. Кроме того, на портальной территории нет Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом, не дожидаясь завершения таймера.

 

Динамические задания

 

Похоже, на территории Запретного района обосновались те, кто хочет использовать могущество техномагии для разрушений и бесчинств, но в ваших силах этому помешать! Только помните, что на всей территории района будет применяться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.

 

Динамик.gif

 

Не теряйте времени даром и выполняйте динамические задания: закрывайте ртутные жилы, спасайте выживших, сражайтесь со спятившими механизмами, разрушайте добытчик ртути, примерьте на себя техномагический костюм и добывайте чертежи техномагов в тайном доме! Кроме того, не забывайте сразиться с боссами портальной территории, ведь Индриос Лучшее Творение, Вирзамель Созданный Защищать и Маль Батрис Гроссмейстер слишком долго томились в ожидании достойных противников! Задания на убийства боссов и закрытие ртутных жил будут доступны для выполнения каждые 24 часа, а остальные испытания будут разделены на 2 группы, которые будут сменять друг друга каждые сутки. 

 

Одиночные подземелья “Убежище выжившего техномага”

 

Техномагия может быть чрезвычайно опасным занятием, и история Абариса Выжившего - яркий тому пример. Обезображенный техномаг затаился в обширных подземных кварталах Арканикума и закрыл проход в свое убежище особым порталом, который откроется в начальной комнате, но только после того, как вы решите 4 хитроумные головоломки! 

 

До катастрофы, погубившей Арканикум, Абарис был почитаем техномагами как главный архивариус Учёного Совета. Ему лучше всех других было известно об устройстве Арканикума - вот почему Абарис вызвался стать оператором "Абраксаса" и запечатать скважину в реакторе "Теллурии". Абарис выполнил свою миссию, после чего бесследно пропал. Никто не знает, как ему удалось выжить в реакторе "Теллурии", наполненном ядовитыми испарениями синей ртути. И всё же он вернулся из глубин Недр в Арканикум спустя несколько веков, уже ничем не напоминая прежнего себя. Какую миссию он выполняет теперь? Видимо, ответ на этот вопрос Абарис Выживший унесёт с собой в могилу.

 

Подземелье (1).gif

 

Прежде всего, имейте в виду, что для решения каждой из загадок вам потребуется пройти три комнаты. Разгадка каждой головоломки не только приблизит вас к встрече с боссом, но и позволит мгновенно вернуться в начальную комнату с помощью портала. Отправляясь в подземелье, помните, что далеко не всех обитателей убежища Абариса нужно непременно уничтожить, а вот техномагические механизмы, расставленные в комнатах и в убежище босса, лучше не игнорировать! 

 

Все временные ограничения на прохождения подземелий сняты, так что наслаждайтесь прогулкой! Как всегда, на выходе вас ждут 4 сокровищницы магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые откроются только тем, кто завершил обучение. 

 

Мировое событие “Сердце машины”

 

Жителям Блаженного Острова угрожает нешуточная опасность, ведь синяя ртуть вот-вот разольется за пределы Арканикума! В ваших силах предотвратить эту угрозу, но для этого потребуется объединить силы!

 

I стадия “Древний прототип”

Синяя ртуть, прорывающаяся из всех щелей в Арканикуме, скоро станет угрозой и для Блаженного острова. Профессор Грасс нашел чертежи механизма, который должен бороться с рытвинами ртути. Настало время заняться его созданием! Доставьте запчасти механических существ, прибывших на Блаженный остров через порталы, к магическому станку, чтобы создать ликвидатора угрозы.

 

II стадия “Азы сражений”

ЛИКВИ-83 уже собран и готов бороться с заразой. Однако, его боевые системы нуждаются в настройке. Сопроводите его к тренировочным манекенам, чтобы отладить механизмы робота!

 

2 stage SPRING.gif

 

III стадия “Подзарядка ядра”

Боевые системы ЛИКВИ-83 отлажены. Осталось подзарядить энергетическое ядро. Заманивайте электрические создания в зоны зарядки. Однако поторопитесь, ртутная зараза расширяется!

 

IV стадия “Культ ртути”

Спятившие техномаги, подчиненные ртути, собираются уничтожить ЛИКВИ-83! Их нужно остановить как можно скорее, иначе ртуть проберется на Блаженный остров! Начинается битва за судьбу острова, удастся ли вам остановить техномагов и уничтожить ртутную угрозу?

 

4 stage SPRING.gif

 

V стадия “Залатать дыры”

Наконец-то ЛИКВИ-83 может приступить к своей работе! Охраняйте его, пока он закрывает нарывы синей ртути. Однако, будьте внимательны, ртуть опасна и никогда не знаешь, что может случиться!

 

VI стадия “Ртутище”

Осталось запечатать самую большую жилу, но она успела породить жутких существ - Ртутищ. Необходимо уничтожить их, чтобы они не смогли помешать ЛИКВИ-83 запечатать нарыв!

 

6 stage SPRING.gif

 

Время перезапуска события: по расписанию.

 

Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны Запретного двора”

 

Школа Магии занимает огромную территорию, и значительная часть ее заднего двора долгое время была закрыта. Но с открытием порталов в Арканикум за закрытыми воротами Запретного двора стало происходить нечто странное. Над стенами поднимались к небу огромные каменные глыбы, раздавался грозный рев, а если прислушаться, то можно было услышать нечеткие перешептывания…

 

Магистры Школы призывают гильдии Аринара войти в Запретный двор, чтобы побороть зло, которое пробудилось там, услышав зов синей ртути. Не бойтесь и вступайте в бой! Только самым стойким гильдиям под силу одолеть проклятых Школьных големов или жуткого Черепокуба!

 

ЛАГЕРЬ+ВОРОТА2.png

 

Для успешного завершения события ваша гильдия должна расправиться с главным боссом - Черепокубом, или с тремя побочными - Буревым, Азалиевым и Лазурным големами. Обратите внимание, монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. 

 

Главный босс укрылся за крепостными стенами в самом центре Запретного двора, так что вам придется сначала разрушить одни из семи ворот, чтобы добраться до босса! Слева и справа от убежища Черепокуба, а также рядом с военными лагерями на одной из трех возможных локаций затаились каменные големы. С началом события и главный босс, и побочные боссы будут готовы к схватке, а вот возрождение каменных истуканов после их смерти будет происходить в случайное время.

 

GVG SPRING.gif

 

Объедините силы гильдии и вступайте в бой с боссами, но помните, что Черепокуб и големы имеют иммунитет к определенному типу урона (физическому или магическому). Тип иммунитета будет меняться по мере ослабления истуканов, а на его изменение укажут сферы синего или красного цвета, летающие вокруг боссов. И не забывайте расправляться с PvP-монстрами, которые будут появляться сразу после уничтожения боссов, ведь их убийство принесет вам дополнительные преимущества. Разгромите каменных чудовищ Запретного двора и принесите своему боевому союзу победу!

 

Обратите внимание, в этом событии будет использоваться новая система зачета убийства боссов: уничтожение босса будет засчитываться гильдии, игроки которой нанесли боссу суммарно больше всего урона на момент его смерти и на локации присутствует хотя бы 1 живой игрок этой гильдии, который нанес боссу любое количество урона на локации смерти босса.

 

Время перезапуска события: по расписанию.

 

Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии”

 

Арканикум хранит немало волнующих загадок, и одна из них - драматические события, развернувшиеся в госпитале техномагов. И хотя больница давно перестала принимать пациентов, персонал госпиталя не покинул свой пост. Настало время собрать братьев по оружию, проникнуть в госпиталь и узнать его тайны! Ваша цель - Целительный конструкт, главный босс события, а для успешного завершения события вам нужно выполнить задание на каждой из двух стадий. 

 

I стадия “Починка лекаря”

Старая больница техномагов может стать хорошей базой для исследования Арканикума. Там сохранилось множество артефактов, которые могут помочь в лечении тех, кто пострадал в городе в ходе поисков. Кроме того, там остался почти целый конструкт, который использовался для лечения больных, только ему требуется небольшая починка!

 

I STAGE GUILD.gif

 

На первой стадии вам предстоит полностью восстановить здоровье Целительного конструкта, которого вы найдете в приемном покое, на локации недалеко от входа на событие. Исцелить босса можно тремя способами:

  • На локациях выше местоположения главного босса вы найдете враждебных монстров, а также мини-босса “Сломанный санитар”. До тех пор пока мини-босс жив, он будет вызывать к жизни все новых и новых монстров. Каждое убийство монстра будет исцелять Целительный конструкт, а расправа с мини-боссом даст весомую прибавку здоровья!
  • Справа от локации с боссом находится “Механизм техномагов”, который будет восстанавливать здоровье босса за каждое воздействие “Шестерня”, которое вы принесете к механизму. Добыть шестерни можно, атакуя мини-босса “Больничный технобот”, однако задачу будут осложнять циркулярные пилы, способные не только замедлить вас, но и покалечить! Наносите удары по мини-боссу, чтобы получить воздействие, а затем несите его к механизму! 
  • Слева от локации с Целительным конструктом расположены “Алхимические механизмы”, исцеление которых способно быстро восстановить здоровье босса, однако не все так просто! Монстры, присутствующие на локации, будут мешать процессу лечения.

Выбирайте миссию в зависимости от класса и способностей вашего персонажа и постарайтесь восстановить Целительному конструкту весь запас здоровья до окончания стадии. Но не забывайте также защищать босса от атак агрессивно настроенных монстров, чтобы не потерять прогресс!

 

II стадия “Целительный конструкт”

Годы заточения и воздействие синей ртути повредили программу Целительного конструкта! Он пришел к выводу, что если нет живых, то нет и больных. Похоже, что не стоит рассчитывать на его помощь. Его придется разобрать на запчасти.

 

II STAGE GUILD.gif

 

Эксперимент с Целительным конструктом признан неудачным, и теперь вашей гильдии нужно устранить его последствия! Вступайте в бой с боссом, но имейте в виду, что Целительный конструкт будет призывать на помощь уже известных вам мини-боссов, которые продемонстрируют новые боевые способности.

 

Условие активации: пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове.

Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.

 

Рейдовые боссы

 

Сражение с первым рейд-боссом требует особых знаний, поэтому к Ртутному шахтоботу будут допущены только те, кто завершит полный курс обучения Базовой Техномагии. Имейте в виду, что этот босс очень проворен и обладает по-настоящему взрывным темпераментом!

 

Ртутный шахтобот

Исполинский шахтобот был спроектирован специально для работы в глубинах Недр - там, где человек ни за что бы не выжил. Однако пары синей ртути, питавшей механизм, оказали необратимое влияние на стального исполина, превратив его в одного из самых сильных и непредсказуемых обитателей Арканикума.

 

TECHNOBOT.gif

 

Вам удалось не только полностью освоить курсы Базовой и Продвинутой Техномагии, но и вплотную подобраться к разгадке главной тайны Арканиума! С каждым годом Веспериан стремится обрести все больше могущества, но вы сумеете ему помешать!

 

Веспериан-”Абраксас”

Сильнейшему тёмному магу поколения удалось вселиться в совершеннейшее из искусственных тел, построенное искусными техномагами прошлого. Некогда "Абраксас" спас Арканикум и весь Аринар от катастрофы. Теперь же, попав под контроль злой воли Веспериана, он стал поистине страшной угрозой для Школы Магии.

 

VESPERIAN.gif

 

И снова судьба Школы Магии в ваших руках! Веспериан, заполучивший техномагическое тело, обрел небывалую силу и способен поражать опасными шаровыми молниями и генерировать волны убийственных разрядов, от которых вам следует уворачиваться! 

 

В этом году вход к рейдовым боссам будет разделен по Альянсам: каждому Альянсу будет выделена отдельная локация для сражения.

 

Праздничный навык

 

Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка, боя на арене и событий "Тайны Запретного двора", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов" помощь технолиса будет недоступна.

 

помощь технолиса.png Помощь Технолиса (активный навык)

Эти небольшие лисицы - яркие представители полуагрессивной техно-фауны Аринара. Они привязываются к своему хозяину, помогают в боях, но быстро уходят по своим делам.

 

15 Сезон активностей

 

Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей! 

 

А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, техномагический костюм! Также обладатели Боевого пропуска получают:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
  • дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
  • доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
  • возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.

Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 

 

Достижения

 

В Школе Магии принято отмечать успехи студентов, и этот год также не станет исключением! В награду за ваши подвиги вас ждут 14 новых индивидуальных достижений, два из которых будут легендарными! Принимайте участие в праздничных событиях и сражениях с боссами, выполняйте динамические задания, проходите подземелья, побеждайте других игроков, изучайте таланты и не забывайте зарабатывать и тратить очки репутации! Ни одна ваша активность не останется незамеченной! И не забывайте о 4 Легендарных гильдейских достижениях, которые навсегда впишут имя вашего боевого союза в историю Аринара!

 

Изменения в навыках 

 

Общие правки

  • исправлена ошибка, из-за которой перемещение союзных целей с помощью навыков могло уйти в параметр “Сопротивление”; 
  • исправлена визуальная ошибка, из-за которой при использовании навыков перемещения персонаж мог оказаться не в предполагаемом месте.

 

сила предков.png Сила предков

  • теперь задержка между автоатаками монстра будет рассчитываться в зависимости от оружия, экипированного на персонаже в момент использования навыка.

паладин.png Паладин

солнеч печать.png Солнечная печать

  • исправлена ошибка, из-за которой навык не наносил урон PvE-целям при уходе эффекта в "Сопротивление".

маг.png Маг

эфирный барьер.png Эфирный барьер

  • теперь перезарядка защитного барьера начинается в момент окончания его действия.

раз клинок.png Разящий клинок

дух сопротивл.png Дух сопротивления

  • увеличена длительность перезарядки навыка с 35 до 40 сек.
  • уменьшена длительность действия эффекта "Противодействие" на персонаже: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
  • исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий. 

разбойник.png Разбойник

хитрей прием.png Хитрейший прием

  • теперь, если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

варвар.png Варвар

сила берсерка.png Сила берсерка

  • исправлена ошибка в работе ключевого таланта “Бешенство”, из-за которой бонус от таланта сохранялся после активации другого ключевого таланта.

вождь.png Вождь

взгляд орла.png Взгляд орла

  • исправлена ошибка, из-за которой эффект "Кровотечение" не останавливал противника при нанесении урона.

рыцарь смерти.png Рыцарь смерти

темный щит.png Темный щит

  • теперь эффект от навыка снижает получаемый персонажем урон только от автоатак и атак навыками, наносящих моментальный урон.

острая тень.png Острая тень

  • Увеличено время перезарядки навыка с 14 до 16 сек.

тайные резервы.png Тайные резервы

  • Уменьшено время перезарядки навыка с 120 до 90 сек.

чернокнижник.png Чернокнижник

стрела мрака.png Стрела мрака

  • скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.

теневая сфера.png Теневая сфера

  • скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.

жнец.png Жнец

черная метка.png Черная метка

  • теперь персонаж накапливает ресурс “Ненависть” при любых автоатаках или атаках навыками цели, а не только при автоатаках или атаках навыками по Жнецу.

непокол воля.png Непоколебимая воля

  • исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий;
  • теперь персонаж не накапливает эффект "Непоколебимость" при получении ДОТ-эффектов.

отлож смерть.png Отложенная смерть

  • скорректирована механика ключевого таланта “Возвышение над смертью”: теперь талант снимает с персонажа отрицательный эффект при переходе в демоническое обличие, в независимости от наличия на персонаже положительного эффекта “Отложенная смерть”.

 

Внутриигровой чат

  • добавлена кнопка быстрого перехода к актуальным сообщениям: кнопка отображается, если в чате есть 4 и более сообщений, которые игрок не видит;
  • исправлена ошибка, из-за которой положение скроллбара сбрасывалось при добавлении нового сообщения другим игроком, при перезаходе в чат, а также при закрытии/открытии клавиатуры и изменении размеров окна игры.

 

На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 

 

До встречи в игре!

AIGRIND

Link to comment
Share on other sites

  • LeeLoo changed the title to [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс
В 10.03.2023 в 10:11, LeeLoo сказал:

кристаллом убойности

Пояснительную бригаду, пожалуйста.

Link to comment
Share on other sites

В 10.03.2023 в 10:11, LeeLoo сказал:

Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом убойности на 1 уровень

Можете объяснить про этот кристалл? На ум ничего не пришло с таким названием 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Ефрейторша сказал:

Пояснительную бригаду, пожалуйста.

Что-то новое, возможно. Только бы не бонус авты:NY21_p14:

Link to comment
Share on other sites

В 10.03.2023 в 10:11, LeeLoo сказал:

теперь персонаж не накапливает эффект "Непоколебимость" при получении ДОТ-эффектов.

Кто молодец? Я молодец) Не зря создал тему, радует, что прислушались.

В 10.03.2023 в 10:11, LeeLoo сказал:

теперь перезарядка защитного барьера начинается в момент окончания его действия.

Спасибо)

Link to comment
Share on other sites

В 10.03.2023 в 10:11, LeeLoo сказал:

стрела мрака.png Стрела мрака

  • скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.

теневая сфера.png Теневая сфера

  • скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.

 

Можно пожалуйста формулу?

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
4 минуты назад, Ефрейторша сказал:

Пояснительную бригаду, пожалуйста.

 

1 минуту назад, Sunraizu сказал:

Можете объяснить про этот кристалл? На ум ничего не пришло с таким названием 


Что-то очень мощное и долгожданное, но, кажется, об этом напишут в релизе :hehe:

Link to comment
Share on other sites

Крисы автоатаки в шмот, гениально. Разработчики до сих по не знают,что "сила атаки"  в особенности на магических классах-дерьмо? Магические персонажи - кастеры,а не автоатакеры

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dr Strange сказал:

 


Что-то очень мощное и долгожданное, но, кажется, об этом напишут в релизе :hehe:

Это очередное супер нововведение для физ ДД в авту?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Dr Strange сказал:

Что-то очень мощное и долгожданное, но, кажется, об этом напишут в релизе

Судя по тому, что в талантах слово "убойность" фигурирует в контексте с "сила атаки", нас ждёт долгожданный мощный ап самых ущемленных классов - автоатакеров, ну наконец-то! Иски с реями заиграют новыми красками в пве.:sk21_2:

Edited by Ефрейторша
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Dr Strange сказал:

 


Что-то очень мощное и долгожданное, но, кажется, об этом напишут в релизе :hehe:

А насчёт кастеров как? Ждать чего-то нового им? А то чары авты больно бустят автоатаку автоатакерам.

Link to comment
Share on other sites

В 10.03.2023 в 10:11, LeeLoo сказал:

anons_grass_1200x630.png

 

Друзья!

 

Остаются считанные дни до начала нового учебного года в Школе Магии! Совсем скоро начинающие волшебники и волшебницы со всех концов Аринара устремятся на Блаженный остров и в предвкушении магических знаний заполнят учебные аудитории. И хотя преподаватели во главе с Могильдой всегда тепло встречают студентов, в этом году в стенах Школы витает тревога. Возможно, причину можно узнать из экстренного выпуска “Вестника Блаженного острова”?

 

ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
(экстренный выпуск)

 

АРКАНИКУМ НАЙДЕН!

Удивительная новость взбудоражила магическое сообщество всего за пару недель до начала нового учебного года. Арканикум, затерянный город техномагов прошлого, который многие считали лишь легендой, вновь обнаружен! Этим удивительным открытием мы обязаны Хантеру Грассу - известному портальному путешественнику и энтузиасту возрождения забытого искусства техномагии. Сообщается, что первая экспедиция Грасса в Арканикум завершилась неудачно, однако вторая превзошла все самые смелые ожидания! Остаётся лишь гадать, какие открытия ждут исследователей в городе техномагов. Нет никаких сомнений в том, что Арканикум вскоре сделается одним из новых чудес Аринара.

 

ТЕХНОМАГИЮ - В МАССЫ!

Необыкновенная популярность техномагии в этом сезоне - настоящий феномен! По личному распоряжению Могильды, директора Школы Магии и сиятельной супруги Его Величества, новые курсы по этому предмету будут введены в программу обучения уже с нового года. И, если преподавательница техномагических азов ещё мало известна в научных кругах (это некая Сара Виардо, недавняя выпускница Школы), то кандидатура профессора по продвинутой техномагии ни у кого не вызвала вопросов. Ведь это сам Хантер Грасс, первооткрыватель Арканикума! Остаётся лишь позавидовать студентам, которым выпадет честь постигать премудрости древней науки под руководством столь блистательного наставника.

 

ЧЕМ ЖИВЁТ ШКОЛА

Сказать, что студенты-старшекурсники преисполнены энтузиазма перед началом нового года - ничего не сказать! Пока одни штудируют руководства по проектированию простейших автоматонов (созданных при помощи техномагии помощников), другие зашли ещё дальше, и теперь постигают тонкости создания техномагических скафандров. Наш корреспондент попытался взять интервью у облачённого в один из таких скафандров студента, но диалог не сложился - по причине некоторых проблем с коммуникацией. Надеемся, что молодые и пытливые умы в скором времени доведут свои техномагические изыскания до новых высот!

 

Праздничные задания

 

Как вы уже догадались, впереди невероятно насыщенные четыре семестра! Вам предстоит освоить Базовый и Продвинутый курсы Техномагии, каждый из которых займет 2 семестра, а также сдать зачет и экзамен по каждому курсу. Одной только теорией обучение не ограничится, ведь успешные студенты смогут исследовать загадочный Арканикум и проникнуть в самые потаенные уголки города техномагов. Для доступа к зачетам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Техномагии.

 

Квест (1).gif

 

Репутация с Магистрами Техномагии

 

Преподавателям Школы Магии прекрасно известно, что действия неопытных волшебников могут привести к разрушительным последствиям, так что позаботьтесь о собственной репутации для продвижения по сюжетной линии! Заработать ценные очки репутации можно в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над рейдовыми боссами и боссами на GvG-событии. Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 очков, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 очков.

 

Полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары - опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!

 

Еженедельный турнир гильдий “Лига Техномагии”

 

Соперничество между гильдиями Аринара не прекращается и на Блаженном острове! В еженедельном весеннем турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.

 

Распределение гильдий

 

Ru-Amber

Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 

Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

RU-Topaz, RU-Ruby

Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

SEA-Pearl

Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня

 

BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire

Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

Зарабатывайте очки репутации в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные награды! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 

 

Ивентовая валюта “Крупицы волшебства”

 

Владения Весеннего Короля не зря считаются настоящим средоточием магии! Только на Блаженном острове для вас доступна ивентовая валюта “Крупицы волшебства”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 

  • Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день)
  • Выполнение динамический заданий (50-65 единиц, без ограничений)
  • Прохождение подземелий (90 единиц, не более 900 в день)
  • Участие в убийстве рейдовых боссов (100 единиц, без ограничений)

Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Гильдий, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! Отслеживать прогресс получения валюты можно в разделе “Валюты” основного меню. 

 

Ветка талантов “Весенний Король”

 

По крупицам собрав волшебную валюту, скорее обменивайте ее на уникальные весенние таланты! Помните, что изученные таланты останутся с вами навсегда, так что постарайтесь изучить всю ветку полностью!

 

Таланты_RU.png

 

крит убой 1.png Критическая убойность I степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

крит убой 2.png Критическая убойность II степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

крит убой 3.png Критическая убойность III степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

крит убой 4.png Критическая убойность IV степени

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

крит убой петы.png Критическая убойность: Прислужники

Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

сила атаки петы.png Сила атаки помощников

Увеличивает параметр "Сила атаки" у прислужников персонажа на 2 / 4%.

 

чар ботин убой.png Чарующие ботинки убойности

Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом убойности на 1 уровень.

 

чар амул убой.png Чарующий амулет убойности

Увеличивает бонус от зачарования амулетов кристаллом убойности на 1 уровень.

 

убой пролонг.png Убойная пролонгация

Увеличивает время действия эффектов контроля от навыков, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

 

ловк маневр 1.png Ловкий манёвр I степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

ловк маневр 2.png Ловкий манёвр II степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

ловк маневр 3.png Ловкий манёвр III степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

ловк маневр 4.png Ловкий манёвр IV степени

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

ловк маневр петы.png Ловкий манёвр: Прислужники

Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от прислужников противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

перез нав петов.png Перезарядка навыков помощников

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%.

 

чар шлем ловк.png Чарующий шлем ловкости

Увеличивает бонус от зачарования шлемов кристаллом ловкости на 1 уровень.

 

чар ботин ловк.png Чарующие ботинки ловкости

Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ловкости на 1 уровень.

 

чарующ кол ловк.png Чарующее кольцо ловкости

Увеличивает бонус от зачарования колец кристаллом ловкости на 1 уровень.

 

чар пролонг.png Чародейская пролонгация

Увеличивает время действия негативных эффектов от навыков, за исключением эффектов контроля, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

 

Обучение

 

Результаты зубрежки не заставят себя долго ждать! После успешной сдачи зачетов и экзаменов по Техномагии каждый студент получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! 

 

баз тех учен.png Базовая Техномагия: ученик (пассивный навык)

Техномагия - это уникальный сплав двух могущественных дисциплин науки и колдовства. Даже только прикоснувшись к азам Техномагии, можно добиться невиданных успехов!

 

Бонусы:

  • позволяет открыть Сокровищницу ученика Базовой Техномагии в выделенном подземелье;
  • сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.

баз техн эксп.png Базовая Техномагия: эксперт (пассивный навык)

Освоив в совершенстве азы Техномагии, волшебник получает возможность вдыхать потоки магической энергии в механизмы и обращать их себе на службу!

 

Бонусы:

  • позволяет открыть Сокровищницу эксперта Базовой Техномагии в выделенном подземелье;
  • сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час;
  • открывает доступ к Школьному складу.

продвин техн.png Продвинутая Техномагия: ученик (пассивный навык)

Техномагия - это комплексная дисциплина, её постижение откроет новые горизонты!

 

Бонусы:

  • позволяет открыть Сокровищницу ученика Продвинутой Технологии в выделенном подземелье;
  • сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.

продвин техн эксп.png Продвинутая Техномагия: эксперт (пассивный навык)

Эксперты-техномаги - это специалисты и в науке и в магии, свободно сочетающие их в угоду своей воле.

 

Бонусы:

  • позволяет открыть Сокровищницу эксперта Продвинутой Технологии в выделенном подземелье;
  • сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час;
  • открывает доступ к Теллурии;
  • позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.

магич починка.png Магическая починка (активный навык)

Техномагия - это искусство превращать металлические конструкты в живых существ, подвластных вашей воле. Способность позволяет чинить разбросанных по миру техномагических приспешников, вдыхать в них жизнь и пользоваться их услугами! Навык действует только на Блаженном острове.

 

стабилиз портала.png Стабилизация портала (активный навык)

Портал, открытый в Запретный район - это нестабильный и сложный портал, он потребует особой концентрации. Войти в него можно только один раз, а снова открыть получится только хорошенько отдохнув! Долго находиться на территории Запретного района не под силу даже самым могучим колдунам, настолько сильно там влияние синей ртути. Навык действует только на Блаженном острове.

 

техномаг кост.png Техномагический костюм (активный навык)

Техномагия - это в то же время искусство самому обращаться в машину. Механическое тело не чувствует боли, не чувствует усталости. С его помощью вы сможете проникать в заражённые синей ртутью места и обретете невиданную мощь! Навык действует только на Блаженном острове.

 

Восстановление механизмов

 

С началом учебного года на всей территории Блаженного острова начали появляться причудливые техномагические объекты... И пока обыватели теряются в догадках о предназначении этих предметов, студенты Школы Магии раскрывают их таинственные свойства! Навык “Магическая починка” позволит превратить неподвижный объект в полезный механизм и сделать его своим надежным союзником! Вы можете воссоздать механизмы трех разных типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие излечат раны и помогут в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона.

 

Призыв монстра.gif

 

Навык станет доступным для применения, если в радиусе 5 ярдов от вас есть техномагический объект, доступный для взаимодействия. Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного механизма, а время жизни восстановленного существа будет ограничено 45 минутами. Техномагический механизм будет сопровождать вас по всей территории Блаженного острова, но во время сражения на арене воспользоваться его помощью не получится. Успейте восстановить как можно больше механизмов разных типов и заручиться их поддержкой в приключениях!

 

Техномагический костюм

 

Благодаря навыку “Техномагический костюм” выпускники Школы Магии смогут перевоплощаться в вооруженный экзоскелет! Тип костюма будет подбираться в зависимости от экипированного оружия, поэтому изменить экипировку во время действия навыка не получится. Навык дополнительно увеличит ряд параметров персонажа: 

  • максимальное здоровье - на 10%
  • перезарядка навыков - на 15%
  • точность - на 10%
  • пробивная способность - на 7%
  • сила атаки - на 10%

Навык будет доступен для применения во время боя на всей территории Блаженного острова и недоступен на арене. Длительность действия навыка составляет 5 минут, так что постарайтесь не потерять ни секунды!

 

Портальная территория “Запретный район”

 

Запретный район - место, куда не сможет попасть начинающий техномаг, но для тех, кто сдаст зачет по курсу Продвинутой Техномагии, доступ будет открыт! Навык “Стабилизация портала” позволит вам открывать телепорт на портальную территорию в любой точке Блаженного Острова. Время посещения запретного района ограничено, так что не забывайте следить за индивидуальным таймером в верхней части экрана. Кроме того, на портальной территории нет Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом, не дожидаясь завершения таймера.

 

Динамические задания

 

Похоже, на территории Запретного района обосновались те, кто хочет использовать могущество техномагии для разрушений и бесчинств, но в ваших силах этому помешать! Только помните, что на всей территории района будет применяться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.

 

Динамик.gif

 

Не теряйте времени даром и выполняйте динамические задания: закрывайте ртутные жилы, спасайте выживших, сражайтесь со спятившими механизмами, разрушайте добытчик ртути, примерьте на себя техномагический костюм и добывайте чертежи техномагов в тайном доме! Кроме того, не забывайте сразиться с боссами портальной территории, ведь Индриос Лучшее Творение, Вирзамель Созданный Защищать и Маль Батрис Гроссмейстер слишком долго томились в ожидании достойных противников! Задания на убийства боссов и закрытие ртутных жил будут доступны для выполнения каждые 24 часа, а остальные испытания будут разделены на 2 группы, которые будут сменять друг друга каждые сутки. 

 

Одиночные подземелья “Убежище выжившего техномага”

 

Техномагия может быть чрезвычайно опасным занятием, и история Абариса Выжившего - яркий тому пример. Обезображенный техномаг затаился в обширных подземных кварталах Арканикума и закрыл проход в свое убежище особым порталом, который откроется в начальной комнате, но только после того, как вы решите 4 хитроумные головоломки! 

 

До катастрофы, погубившей Арканикум, Абарис был почитаем техномагами как главный архивариус Учёного Совета. Ему лучше всех других было известно об устройстве Арканикума - вот почему Абарис вызвался стать оператором "Абраксаса" и запечатать скважину в реакторе "Теллурии". Абарис выполнил свою миссию, после чего бесследно пропал. Никто не знает, как ему удалось выжить в реакторе "Теллурии", наполненном ядовитыми испарениями синей ртути. И всё же он вернулся из глубин Недр в Арканикум спустя несколько веков, уже ничем не напоминая прежнего себя. Какую миссию он выполняет теперь? Видимо, ответ на этот вопрос Абарис Выживший унесёт с собой в могилу.

 

Подземелье (1).gif

 

Прежде всего, имейте в виду, что для решения каждой из загадок вам потребуется пройти три комнаты. Разгадка каждой головоломки не только приблизит вас к встрече с боссом, но и позволит мгновенно вернуться в начальную комнату с помощью портала. Отправляясь в подземелье, помните, что далеко не всех обитателей убежища Абариса нужно непременно уничтожить, а вот техномагические механизмы, расставленные в комнатах и в убежище босса, лучше не игнорировать! 

 

Все временные ограничения на прохождения подземелий сняты, так что наслаждайтесь прогулкой! Как всегда, на выходе вас ждут 4 сокровищницы магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые откроются только тем, кто завершил обучение. 

 

Мировое событие “Сердце машины”

 

Жителям Блаженного Острова угрожает нешуточная опасность, ведь синяя ртуть вот-вот разольется за пределы Арканикума! В ваших силах предотвратить эту угрозу, но для этого потребуется объединить силы!

 

I стадия “Древний прототип”

Синяя ртуть, прорывающаяся из всех щелей в Арканикуме, скоро станет угрозой и для Блаженного острова. Профессор Грасс нашел чертежи механизма, который должен бороться с рытвинами ртути. Настало время заняться его созданием! Доставьте запчасти механических существ, прибывших на Блаженный остров через порталы, к магическому станку, чтобы создать ликвидатора угрозы.

 

II стадия “Азы сражений”

ЛИКВИ-83 уже собран и готов бороться с заразой. Однако, его боевые системы нуждаются в настройке. Сопроводите его к тренировочным манекенам, чтобы отладить механизмы робота!

 

2 stage SPRING.gif

 

III стадия “Подзарядка ядра”

Боевые системы ЛИКВИ-83 отлажены. Осталось подзарядить энергетическое ядро. Заманивайте электрические создания в зоны зарядки. Однако поторопитесь, ртутная зараза расширяется!

 

IV стадия “Культ ртути”

Спятившие техномаги, подчиненные ртути, собираются уничтожить ЛИКВИ-83! Их нужно остановить как можно скорее, иначе ртуть проберется на Блаженный остров! Начинается битва за судьбу острова, удастся ли вам остановить техномагов и уничтожить ртутную угрозу?

 

4 stage SPRING.gif

 

V стадия “Залатать дыры”

Наконец-то ЛИКВИ-83 может приступить к своей работе! Охраняйте его, пока он закрывает нарывы синей ртути. Однако, будьте внимательны, ртуть опасна и никогда не знаешь, что может случиться!

 

VI стадия “Ртутище”

Осталось запечатать самую большую жилу, но она успела породить жутких существ - Ртутищ. Необходимо уничтожить их, чтобы они не смогли помешать ЛИКВИ-83 запечатать нарыв!

 

6 stage SPRING.gif

 

Время перезапуска события: по расписанию.

 

Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны Запретного двора”

 

Школа Магии занимает огромную территорию, и значительная часть ее заднего двора долгое время была закрыта. Но с открытием порталов в Арканикум за закрытыми воротами Запретного двора стало происходить нечто странное. Над стенами поднимались к небу огромные каменные глыбы, раздавался грозный рев, а если прислушаться, то можно было услышать нечеткие перешептывания…

 

Магистры Школы призывают гильдии Аринара войти в Запретный двор, чтобы побороть зло, которое пробудилось там, услышав зов синей ртути. Не бойтесь и вступайте в бой! Только самым стойким гильдиям под силу одолеть проклятых Школьных големов или жуткого Черепокуба!

 

ЛАГЕРЬ+ВОРОТА2.png

 

Для успешного завершения события ваша гильдия должна расправиться с главным боссом - Черепокубом, или с тремя побочными - Буревым, Азалиевым и Лазурным големами. Обратите внимание, монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. 

 

Главный босс укрылся за крепостными стенами в самом центре Запретного двора, так что вам придется сначала разрушить одни из семи ворот, чтобы добраться до босса! Слева и справа от убежища Черепокуба, а также рядом с военными лагерями на одной из трех возможных локаций затаились каменные големы. С началом события и главный босс, и побочные боссы будут готовы к схватке, а вот возрождение каменных истуканов после их смерти будет происходить в случайное время.

 

GVG SPRING.gif

 

Объедините силы гильдии и вступайте в бой с боссами, но помните, что Черепокуб и големы имеют иммунитет к определенному типу урона (физическому или магическому). Тип иммунитета будет меняться по мере ослабления истуканов, а на его изменение укажут сферы синего или красного цвета, летающие вокруг боссов. И не забывайте расправляться с PvP-монстрами, которые будут появляться сразу после уничтожения боссов, ведь их убийство принесет вам дополнительные преимущества. Разгромите каменных чудовищ Запретного двора и принесите своему боевому союзу победу!

 

Обратите внимание, в этом событии будет использоваться новая система зачета убийства боссов: уничтожение босса будет засчитываться гильдии, игроки которой нанесли боссу суммарно больше всего урона на момент его смерти и на локации присутствует хотя бы 1 живой игрок этой гильдии, который нанес боссу любое количество урона на локации смерти босса.

 

Время перезапуска события: по расписанию.

 

Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии”

 

Арканикум хранит немало волнующих загадок, и одна из них - драматические события, развернувшиеся в госпитале техномагов. И хотя больница давно перестала принимать пациентов, персонал госпиталя не покинул свой пост. Настало время собрать братьев по оружию, проникнуть в госпиталь и узнать его тайны! Ваша цель - Целительный конструкт, главный босс события, а для успешного завершения события вам нужно выполнить задание на каждой из двух стадий. 

 

I стадия “Починка лекаря”

Старая больница техномагов может стать хорошей базой для исследования Арканикума. Там сохранилось множество артефактов, которые могут помочь в лечении тех, кто пострадал в городе в ходе поисков. Кроме того, там остался почти целый конструкт, который использовался для лечения больных, только ему требуется небольшая починка!

 

I STAGE GUILD.gif

 

На первой стадии вам предстоит полностью восстановить здоровье Целительного конструкта, которого вы найдете в приемном покое, на локации недалеко от входа на событие. Исцелить босса можно тремя способами:

  • На локациях выше местоположения главного босса вы найдете враждебных монстров, а также мини-босса “Сломанный санитар”. До тех пор пока мини-босс жив, он будет вызывать к жизни все новых и новых монстров. Каждое убийство монстра будет исцелять Целительный конструкт, а расправа с мини-боссом даст весомую прибавку здоровья!
  • Справа от локации с боссом находится “Механизм техномагов”, который будет восстанавливать здоровье босса за каждое воздействие “Шестерня”, которое вы принесете к механизму. Добыть шестерни можно, атакуя мини-босса “Больничный технобот”, однако задачу будут осложнять циркулярные пилы, способные не только замедлить вас, но и покалечить! Наносите удары по мини-боссу, чтобы получить воздействие, а затем несите его к механизму! 
  • Слева от локации с Целительным конструктом расположены “Алхимические механизмы”, исцеление которых способно быстро восстановить здоровье босса, однако не все так просто! Монстры, присутствующие на локации, будут мешать процессу лечения.

Выбирайте миссию в зависимости от класса и способностей вашего персонажа и постарайтесь восстановить Целительному конструкту весь запас здоровья до окончания стадии. Но не забывайте также защищать босса от атак агрессивно настроенных монстров, чтобы не потерять прогресс!

 

II стадия “Целительный конструкт”

Годы заточения и воздействие синей ртути повредили программу Целительного конструкта! Он пришел к выводу, что если нет живых, то нет и больных. Похоже, что не стоит рассчитывать на его помощь. Его придется разобрать на запчасти.

 

II STAGE GUILD.gif

 

Эксперимент с Целительным конструктом признан неудачным, и теперь вашей гильдии нужно устранить его последствия! Вступайте в бой с боссом, но имейте в виду, что Целительный конструкт будет призывать на помощь уже известных вам мини-боссов, которые продемонстрируют новые боевые способности.

 

Условие активации: пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове.

Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.

 

Рейдовые боссы

 

Сражение с первым рейд-боссом требует особых знаний, поэтому к Ртутному шахтоботу будут допущены только те, кто завершит полный курс обучения Базовой Техномагии. Имейте в виду, что этот босс очень проворен и обладает по-настоящему взрывным темпераментом!

 

Ртутный шахтобот

Исполинский шахтобот был спроектирован специально для работы в глубинах Недр - там, где человек ни за что бы не выжил. Однако пары синей ртути, питавшей механизм, оказали необратимое влияние на стального исполина, превратив его в одного из самых сильных и непредсказуемых обитателей Арканикума.

 

TECHNOBOT.gif

 

Вам удалось не только полностью освоить курсы Базовой и Продвинутой Техномагии, но и вплотную подобраться к разгадке главной тайны Арканиума! С каждым годом Веспериан стремится обрести все больше могущества, но вы сумеете ему помешать!

 

Веспериан-”Абраксас”

Сильнейшему тёмному магу поколения удалось вселиться в совершеннейшее из искусственных тел, построенное искусными техномагами прошлого. Некогда "Абраксас" спас Арканикум и весь Аринар от катастрофы. Теперь же, попав под контроль злой воли Веспериана, он стал поистине страшной угрозой для Школы Магии.

 

VESPERIAN.gif

 

И снова судьба Школы Магии в ваших руках! Веспериан, заполучивший техномагическое тело, обрел небывалую силу и способен поражать опасными шаровыми молниями и генерировать волны убийственных разрядов, от которых вам следует уворачиваться! 

 

В этом году вход к рейдовым боссам будет разделен по Альянсам: каждому Альянсу будет выделена отдельная локация для сражения.

 

Праздничный навык

 

Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка, боя на арене и событий "Тайны Запретного двора", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов" помощь технолиса будет недоступна.

 

помощь технолиса.png Помощь Технолиса (активный навык)

Эти небольшие лисицы - яркие представители полуагрессивной техно-фауны Аринара. Они привязываются к своему хозяину, помогают в боях, но быстро уходят по своим делам.

 

15 Сезон активностей

 

Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей! 

 

А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, техномагический костюм! Также обладатели Боевого пропуска получают:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
  • дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
  • доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
  • возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.

Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 

 

Достижения

 

В Школе Магии принято отмечать успехи студентов, и этот год также не станет исключением! В награду за ваши подвиги вас ждут 14 новых индивидуальных достижений, два из которых будут легендарными! Принимайте участие в праздничных событиях и сражениях с боссами, выполняйте динамические задания, проходите подземелья, побеждайте других игроков, изучайте таланты и не забывайте зарабатывать и тратить очки репутации! Ни одна ваша активность не останется незамеченной! И не забывайте о 4 Легендарных гильдейских достижениях, которые навсегда впишут имя вашего боевого союза в историю Аринара!

 

Изменения в навыках 

 

Общие правки

  • исправлена ошибка, из-за которой перемещение союзных целей с помощью навыков могло уйти в параметр “Сопротивление”; 
  • исправлена визуальная ошибка, из-за которой при использовании навыков перемещения персонаж мог оказаться не в предполагаемом месте.

 

сила предков.png Сила предков

  • теперь задержка между автоатаками монстра будет рассчитываться в зависимости от оружия, экипированного на персонаже в момент использования навыка.

паладин.png Паладин

солнеч печать.png Солнечная печать

  • исправлена ошибка, из-за которой навык не наносил урон PvE-целям при уходе эффекта в "Сопротивление".

маг.png Маг

эфирный барьер.png Эфирный барьер

  • теперь перезарядка защитного барьера начинается в момент окончания его действия.

раз клинок.png Разящий клинок

дух сопротивл.png Дух сопротивления

  • увеличена длительность перезарядки навыка с 35 до 40 сек.
  • уменьшена длительность действия эффекта "Противодействие" на персонаже: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
  • исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий. 

разбойник.png Разбойник

хитрей прием.png Хитрейший прием

  • теперь, если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

варвар.png Варвар

сила берсерка.png Сила берсерка

  • исправлена ошибка в работе ключевого таланта “Бешенство”, из-за которой бонус от таланта сохранялся после активации другого ключевого таланта.

вождь.png Вождь

взгляд орла.png Взгляд орла

  • исправлена ошибка, из-за которой эффект "Кровотечение" не останавливал противника при нанесении урона.

рыцарь смерти.png Рыцарь смерти

темный щит.png Темный щит

  • теперь эффект от навыка снижает получаемый персонажем урон только от автоатак и атак навыками, наносящих моментальный урон.

острая тень.png Острая тень

  • Увеличено время перезарядки навыка с 14 до 16 сек.

тайные резервы.png Тайные резервы

  • Уменьшено время перезарядки навыка с 120 до 90 сек.

чернокнижник.png Чернокнижник

стрела мрака.png Стрела мрака

  • скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.

теневая сфера.png Теневая сфера

  • скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.

жнец.png Жнец

черная метка.png Черная метка

  • теперь персонаж накапливает ресурс “Ненависть” при любых автоатаках или атаках навыками цели, а не только при автоатаках или атаках навыками по Жнецу.

непокол воля.png Непоколебимая воля

  • исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий;
  • теперь персонаж не накапливает эффект "Непоколебимость" при получении ДОТ-эффектов.

отлож смерть.png Отложенная смерть

  • скорректирована механика ключевого таланта “Возвышение над смертью”: теперь талант снимает с персонажа отрицательный эффект при переходе в демоническое обличие, в независимости от наличия на персонаже положительного эффекта “Отложенная смерть”.

 

Внутриигровой чат

  • добавлена кнопка быстрого перехода к актуальным сообщениям: кнопка отображается, если в чате есть 4 и более сообщений, которые игрок не видит;
  • исправлена ошибка, из-за которой положение скроллбара сбрасывалось при добавлении нового сообщения другим игроком, при перезаходе в чат, а также при закрытии/открытии клавиатуры и изменении размеров окна игры.

 

На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 

 

До встречи в игре!

AIGRIND

Эх думал не заметят баг на ключевых талантах варвара , еще один минус в копилку персонажа (

21 минуту назад, nth сказал:

уууу

Это что фикс гор:SK22_5:

Однозначно)

11 минут назад, Sunraizu сказал:

Можете объяснить про этот кристалл? На ум ничего не пришло с таким названием 

Давно пора кристалов автоатаки добавить)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Ефрейторша сказал:

Судя по тому, что в талантах слово "убойность" фигурирует в одном контексте с "сила атаки", нас ждёт долгожданный мощный ап самых ущемленных классов - автоатакеров, ну наконец-то! Иски с реями заиграют новыми красками в пве.:sk21_2:

Реи через скилы не плохо отыгрываются, больше ханту чем рею подойдёт твой ответ 

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
1 минуту назад, Horimiya сказал:

А насчёт кастеров как? Ждать чего-то нового им? А то чары авты больно бустят автоатаку автоатакерам.

 

2 минуты назад, Ефрейторша сказал:

Судя по тому, что в талантах слово "убойность" фигурирует в одном контексте с "сила атаки", нас ждёт долгожданный мощный ап самых ущемленных классов - автоатакеров, ну наконец-то! Иски с реями заиграют новыми красками в пве.:sk21_2:

 

6 минут назад, Gandalf сказал:

Крисы автоатаки в шмот, гениально. Разработчики до сих по не знают,что "сила атаки"  в особенности на магических классах-дерьмо? Магические персонажи - кластеры,а не автоатакеры


Господа-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков!
Ах да, он ведь уже давно существует в игре :pensative:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Ефрейторша сказал:

Судя по тому, что в талантах слово "убойность" фигурирует в одном контексте с "сила атаки", нас ждёт долгожданный мощный ап самых ущемленных классов - автоатакеров, ну наконец-то! Иски с реями заиграют новыми красками в пве.:sk21_2:

Ущемленый иск может скорее не доделанный? )

На счет рея ничего написать не могу там не все однозначно.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Dr Strange сказал:

 

 


Господа-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков!
Ах да, он ведь уже давно существует в игре :pensative:

Он существует так же давно, как и разница в уроне между кастом и автой. А теперь разница ещё больше возрастёт. Многие фул книжные персы физовики пихнут себе авту в голову и ноги, так как других статов кап. А кастерам что? Они итак КД пихали всегда.

1 минуту назад, Dr Strange сказал:

Ах да, он ведь уже давно существует в игре :pensative:

Вообще захотел подколоть вас, но боюсь меня после этого отдадут Дармаму на обед)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dr Strange сказал:

 

 


Господа-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков!
Ах да, он ведь уже давно существует в игре :pensative:

А то что автоатачеры кнопки не жмут чтобы быть лучшими дд? С этим как быть? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dr Strange сказал:

 

 


Господа-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков!
Ах да, он ведь уже давно существует в игре :pensative:

Жалко не добавили хорошее настроение варварам (

 

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Dr Strange said:

 

 


Господа-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков!
Ах да, он ведь уже давно существует в игре :pensative:

Че за кринж

Link to comment
Share on other sites

Ураа! Спасибо за анонс! Наконец то есть что автоатакерам качать)) 

Много мрачных тонов показалось, весна же, больше зелени!!!)

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Dr Strange сказал:

 


Что-то очень мощное и долгожданное, но, кажется, об этом напишут в релизе :hehe:

А, может, это не авта, как мы все подумали вначале? Неужели спелдемеж в варспире спустя столько лет?:sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange Это, доброе утро. А можете у Уважаемого Холмса спросить, когда будет реалтзован "План" на Смерч Друида?:t6:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Dr Strange сказал:

Господа-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков!
Ах да, он ведь уже давно существует в игре 

А когда будет добавлен кристалл, запрещающий искам, бд и реям собирать фул атакующие статы и танковать без хила весь топ контент?:HW22_12:

Link to comment
Share on other sites

Отлично, а жрец как и остался сильнейшим героем, а некромант - его урезанной версией, так и остался. Вы серьёзно? Вы не хотите это сбалансировать уже?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dart сказал:

А, может, это не авта, как мы все подумали вначале? Неужели спелдемеж в варспире спустя столько лет?:sk21_2:

Там 2 ветки одна на кд навыков и от неё идет усиление кристала на кд, и вторая на авту и от неё идет усиление наверно логично что то связанное с автой, так что сомнительно что спелл демедж.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Dr Strange сказал:

 

 


Господа-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков!
Ах да, он ведь уже давно существует в игре :pensative:

Кристалл скорости атаки уже тоже сушествует, так что выходит очередной буст автоатакеров. А по поводу талантов работающих от кд можно вопрос? Кап кд же 200%, то есть выше 100% будут перманентно работать, или стакаться эффекты будут?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Clorcian сказал:

Кристалл скорости атаки уже тоже сушествует, так что выходит очередной буст автоатакеров. А по поводу талантов работающих от кд можно вопрос? Кап кд же 200%, то есть выше 100% будут перманентно работать, или стакаться эффекты будут?

Нет 100% кд это всего ли 50% к срезу времени перезарядки

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Dart сказал:

А, может, это не авта, как мы все подумали вначале? Неужели спелдемеж в варспире спустя столько лет?:sk21_2:

4

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gekkon сказал:

Нет 100% кд это всего ли 50% к срезу времени перезарядки

А последующие 100% это всего лишь 25% среза от начального времени, это я знаю, вопрос не о том задал

Link to comment
Share on other sites

В 10.03.2023 в 09:11, LeeLoo сказал:

теперь перезарядка защитного барьера начинается в момент окончания его действия.

Ура ура ура

 

В 10.03.2023 в 09:11, LeeLoo сказал:

Стрела мрака

  • скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.

теневая сфера.png Теневая сфера

  • скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.

@LeeLoo @Dr Strange А можно в этом плане более детально описать уменьшение, к кому и насколько уменьшается бонус к урону, зависит ли это от количества маны, бонус от самой маны или конечного урона, циферки и проценты пожалуйста:sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...