Jump to content

Заморозка уровня персонажа


Culbep

Recommended Posts

Словами мало что вы поймёте, но я сделал видео-монтаж, такая система была бы хороша для аренеров или людей которые не хотят апаться выше какого то лвл, знаю есть зелье которое не даёт опыт за квесты, но тут немного другая механика, можно сделать что бы функция была доступна после 6 лвл но если заморозить персонажа с 1 лвл думаю ничего страшного не будет.

Что это даст?: Персонаж не сможет повышать уровень сколько бы он опыта не получал но он будет получать опыт за выполнения квестов, если он разморозит уровень персонажу то весь скопившийся опыт за все выполненные задания будут засчитаны персонажу мгновенно и он сразу же поднимет 1 или 2 или даже 3 уровня, зависит от того сколько опыта он набрал под заблокированным уровнем.
Вот видео: (Цену я ввёл свою, такая услуга может стоить 799 ЧМ или 1299 ЧМ)

Edited by Сильвер Саидов
Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Сильвер Саидов сказал:

такая услуга может стоить 1299 ЧМ или 1299 ЧМ

 

Думаю лучше будет 1299 ЧМ чем 1299 ЧМ

 

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Сильвер Саидов сказал:

если он разморозит уровень персонажу то весь скопившийся опыт за все выполненные задания будут засчитаны персонажу мгновенно и он сразу

 

И он сразу же апнет 34.. 36.. 40.. лвл при его выходе.

И легендарную ачивку получит не задрот, а первый кто разморозит уровень персонажа за 1299 ЧМ, или за 1299 ЧМ

 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Ляна сказал:

 

И он сразу же апнет 34.. 36.. 40.. лвл при его выходе.

И легендарную ачивку получит не задрот, а первый кто разморозит уровень персонажа за 1299 ЧМ, или за 1299 ЧМ

 

До максимально уровня, точнее при разморозке он не повысит уровень выше 32 (в данный момент это максимальный уровень, пока что)

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Сильвер Саидов сказал:

Словами мало что вы поймёте, но я сделал видео-монтаж, такая система была бы хороша для аренеров или людей которые не хотят апаться выше какого то лвл, знаю есть зелье которое не даёт опыт за квесты, но тут немного другая механика, можно сделать что бы функция была доступна после 6 лвл но если заморозить персонажа с 1 лвл думаю ничего страшного не будет.

Что это даст?: Персонаж не сможет повышать уровень сколько бы он опыта не получал но он будет получать опыт за выполнения квестов, если он разморозит уровень персонажу то весь скопившийся опыт за все выполненные задания будут засчитаны персонажу мгновенно и он сразу же поднимет 1 или 2 или даже 3 уровня, зависит от того сколько опыта он набрал под заблокированным уровнем.
Вот видео: (Цену я ввёл свою, такая услуга может стоить 799 ЧМ или 1299 ЧМ)

 

Для етого есть такая штука и она називаеться Баночка постоянства, каторая не дает тебе аппнуть лвл когда здаеш кв, так же ейо мона купить в лавке чудес или же в перекупщику.

 

P.s. у меня есть друг каторий играет за 12 рея фул крит чари +10, так он прошол фул сюжет до 5 сектора и бегает себе спокойно коти и фавни и ему нормально.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Учиха Мадара сказал:

Для етого есть такая штука и она називаеться Баночка постоянства, каторая не дает тебе аппнуть лвл когда здаеш кв, так же ейо мона купить в лавке чудес или же в перекупщику.

 

P.s. у меня есть друг каторий играет за 12 рея фул крит чари +10, так он прошол фул сюжет до 5 сектора и бегает себе спокойно коти и фавни и ему нормально.

Я же написал, "знаю есть зелье которое не даёт опыт за квесты, но тут немного другая механика" в моём случае опыт даётся но уровень не поднимается.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Сильвер Саидов сказал:

Я же написал, "знаю есть зелье которое не даёт опыт за квесты, но тут немного другая механика" в моём случае опыт даётся но уровень не поднимается.

А сори я просто дальше не дочитал:tired2:

Link to comment
Share on other sites

Апаешь 31 лвл. Выполняешь квесты под заблокированным опытом. Потом когда введут новые лвл разблокируешь и бац ты сразу 36 лвл и берешь ачивку за первого кто набрал.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Sintem сказал:

Апаешь 31 лвл. Выполняешь квесты под заблокированным опытом. Потом когда введут новые лвл разблокируешь и бац ты сразу 36 лвл и берешь ачивку за первого кто набрал.

Сейчас 32 лвл макс. так? если на 31 лвл заблокировать уровень и качнуть до 32 и дальше выполнять квесты то опыт не будет даваться, ведь в игре макс лвл 32, система обнаружит что игрок прокачался до максимум, если добавят в игру новые лвл то опыт сохранится на 32 лвл если он начнёт уже дальше выполнять кв и получать опыт, система обнаружит что в игру ввели новые лвл и он начнёт снова получать опыт.

Edited by Сильвер Саидов
Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Сильвер Саидов сказал:

До максимально уровня, точнее при разморозке он не повысит уровень выше 32 (в данный момент это максимальный уровень, пока что)

 

Опыт в заморозке копиться будет, не важно какого ты уровня. 

Если заморозиться сейчас и подождать нового 34, 36... уровня, тогда при разморозке ты первым апнешься и получишь легендарную ачивку. 

 

2 минуты назад, Сильвер Саидов сказал:

Сейчас 32 лвл макс. так? если на 31 лвл заблокировать уровень и качнуть до 32 и дальше выполнять квесты то опыт не будет даваться, ведь в игре макс лвл 32, система обнаружит что игрок прокачался до максимум, если добавят в игру новые лвл то опыт сохранится на 32 лвл если он начнёт уже дальше выполнять кв и получать опыт, система обнаружит что в игру ввели новые лвл и он начнёт снова получать опыт.

 

А как тогда человеку апнуться, например, с 10 на 14 уровень, если в заморозке у него опыта на 32 лвл? 

Он получается разморозится и сразу 32

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Сильвер Саидов сказал:

Сейчас 32 лвл макс. так? если на 31 лвл заблокировать уровень и качнуть до 32 и дальше выполнять квесты то опыт не будет даваться, ведь в игре макс лвл 32, система обнаружит что игрок прокачался до максимум, если добавят в игру новые лвл то опыт сохранится на 32 лвл если он начнёт уже дальше выполнять кв и получать опыт, система обнаружит что в игру ввели новые лвл и он начнёт снова получать опыт.

Короче. Не введут такое. Успокойся. Тебя возможно еще и заблокируют за копание в данных игры из за видео.))

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Ляна сказал:

 

Опыт в заморозке копиться будет, не важно какого ты уровня. 

Если заморозиться сейчас и подождать нового 34, 36... уровня, тогда при разморозке ты первым апнешься и получишь легендарную ачивку. 

 

Система игры видит что лвл 32 макс в игре, если игрок на 31 заморозил лвл и апнул 32 и начал дальше кв делать думая что опыт даётся то это не так, ведь система игры говорит что макс лвл 32 и опыт он не получит, если в игру введут новые лвл 34 36 то он снова начнёт получать опыт ведь система игры обнаружила что в игре появились новые лвл и даст доступ получать опыт снова.

Edited by Сильвер Саидов
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Сильвер Саидов сказал:

Я же написал, система игры видит что лвл 32 макс, в если игрок на 31 заморозил лвл и апнул 32 и начал дальше кв делать думая что опыт даётся то это не так, ведь система игры говорит что макс лвл 32 и опыт он не получит, если в игру введут новые лвл 34 36 то он снова начнёт получать опыт ведь система игры обнаружила что в игре появились новые лвл и даст доступ получать опыт снова.

 

Тогда это уже не заморозка, а дополнительная ячейка ограниченная на 57к опыта, перебив которую, опыт так же будет уходить в 0, как и при банке постоянства.

Не понятно зачем она нужна вообще, смысла в таком обновлении нет. Зачем давать всем низким аренерам кнопку на моментальный ап 32 уровня?

 

9 минут назад, Сильвер Саидов сказал:

 

 

Edited by Ляна
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ляна сказал:

Тогда это уже не заморозка, а дополнительная ячейка ограниченная на 57к опыта, перебив которую, опыт так же будет уходить в 0, как и при банке постоянства.

Не понятно зачем она нужна вообще, смысла в таком обновлении нет. Зачем давать всем низким аренерам кнопку на моментальный ап 32 уровня?

Банка не даёт опыт вообще, а в этой системы опыт даётся по возможности, точнее, если система игры видит что 6 лвл можно апнуть и выше этого лвл, то опыт даётся, если система игры видит что 32 лвл (в данный момент макс лвл в игре) то система не даёт опыт, это нужно для людей которые хотят допустим, испытать себя, типа пройти весь сюжет игры на 6 лвл или 12 или 20, Ещё допустим, просто случайно не получить опыт за квест, забыв что персонаж у него 6 лвл и он его создал для фарма или арены или для чего то, были такие случаи вайпались бедные люди когда 1 чел случайно получил 21 лвл на персе где весь шмот +10 личный вещи 20 лвл ирс фармер.

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Sintem сказал:

Тебя возможно еще и заблокируют за копание в данных игры из за видео.))

Так это просто монтаж, но очень качественный, прошу заметить. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, gongzo сказал:

Так это просто монтаж, но очень качественный, прошу заметить. 

Да, чекни задний фон игры, там НПС стоят на месте:hwgh1ostsm:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Сильвер Саидов сказал:

Да, чекни задний фон игры, там НПС стоят на месте:hwgh1ostsm:

Все равно красиво вышло. 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, gongzo сказал:

Так это просто монтаж, но очень качественный, прошу заметить. 

Да я заметил. Шучу просто.)

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Сильвер Саидов сказал:

Банка не даёт опыт вообще, а в этой системы опыт даётся по возможности, точнее, если система игры видит что 6 лвл можно апнуть и выше этого лвл, то опыт даётся, если система игры видит что 32 лвл (в данный момент макс лвл в игре) то система не даёт опыт, это нужно для людей которые хотят допустим, испытать себя, типа пройти весь сюжет игры на 6 лвл или 12 или 20, Ещё допустим, просто случайно не получить опыт за квест, забыв что персонаж у него 6 лвл и он его создал для фарма или арены или для чего то, были такие случаи вайпались бедные люди когда 1 чел случайно получил 21 лвл на персе где весь шмот +10 личный вещи 20 лвл ирс фармер.

 

Заморозка тоже при определенном кол-ве опыта перестанет давать его вообще, когда-то же система увидит, что опыта хватает на 32 лвл, правильно? 

 

С банкой опыт сразу теряется, а с заморозкой ему надо сначала накопиться до максимума, что бы потом всё так же теряться.

 

Так для чего же нужна кнопка моментального апа на макс.лвл?

 

А что будет если разморозить уровень под банкой постоянства? 

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ляна сказал:

 

Заморозка тоже при определенном кол-ве опыта перестанет давать его вообще, когда-то же система увидит, что опыта хватает на 32 лвл, правильно? 

 

С банкой опыт сразу теряется, а с заморозкой ему надо сначала накопиться до максимума, что бы потом всё так же теряться.

 

Так для чего же нужна кнопка моментального апа на макс.лвл?

 

А что будет если разморозить уровень под банкой постоянства? 

 

1) Да, если система видит что игрок набрал достаточно опыта для получения максимального лвл то она не будет дальше давать опыт, хоть у персонажа 20 лвл и он может разморозить персонажа и сразу получить 32 лвл (максимальный на данный момент)

2) Когда человеку надоест персонаж 13 лвл он может разморозить его за Чудо Монеты и получить мгновенно лвл за весь накопленный опыт на этом персонаже если конечно же он его получал, я про опыт персонажа.

3.1) Опыт при замороженном уровне будет даваться так же как и обычно даётся опыт без заморозки лвл, точнее если он выпьет банку опыта и Разморозит лвл то он не получит 100%-150% или 200% опыта, но если он Заморозил лвл и начал делать квесты использовав банку опыта то ему даётся опыт за квест выполненный под банкой опыта в 100%-150% или 200% количестве.
3.2) Если разморозить лвл под банкой 100%-150% или 200% опыта то ничего не произойдёт, но если персонаж получал раньше опыт за квест под применением банки на 100%-150% или 200% опыта, то тогда он получит вместо 8 опыта за 1 квест 12,14 или 16.

Добавок: Думаю система игры умная вещь и она запомнит какой квест он проходил под банкой опыта а какой нет, за какой квест дать столько то опыта... а за такой то столько то.

Link to comment
Share on other sites

Что-то я не очень понял назначение предложения. Если я, например, 13 фармер, то мне опыт вообще не нужен, но за это я должен платить покупкой банок постоянства. Если же я хочу прокачиваться, то я покупаю уже другую банку. Идея отключения опыта на постоянной основе уже много раз поднималась, но она будет игнорироваться, так как разработчикам выгоднее, чтобы условный 13 перс однажды не уследил за опытом и таки апнулся, что повлечет траты на сбор шмота нового уровня, а, может быть, он вообще плюнет на все эти детские игры и пойдет играть на 32. Механизм же накопления опыта не имеет какого-то видимого смыла, на мой взгляд. Да и если мне нужно будет апнуться не с 13 до 32, а с 13 до 20? Или мне набирать часть опыта в накопленном виде, а дальше снова постой покупать, чтобы не апнуться слишком высоко.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, nth сказал:

Что-то я не очень понял назначение предложения. Если я, например, 13 фармер, то мне опыт вообще не нужен, но за это я должен платить покупкой банок постоянства. Если же я хочу прокачиваться, то я покупаю уже другую банку. Идея отключения опыта на постоянной основе уже много раз поднималась, но она будет игнорироваться, так как разработчикам выгоднее, чтобы условный 13 перс однажды не уследил за опытом и таки апнулся, что повлечет траты на сбор шмота нового уровня, а, может быть, он вообще плюнет на все эти детские игры и пойдет играть на 32. Механизм же накопления опыта не имеет какого-то видимого смыла, на мой взгляд. Да и если мне нужно будет апнуться не с 13 до 32, а с 13 до 20? Или мне набирать часть опыта в накопленном виде, а дальше снова постой покупать, чтобы не апнуться слишком высоко.

Идея в том что бы персонаж 13 лвл (не только 13 лвл) постоянно мог выполнять квесты и не получать опыт (я уже писал что есть люди у которых мысль с 13 лвл пройти весь Аринар есть) или всем выгоднее очень сильно затратным способом не получать опыт, точнее постоянно покупать зелья ежедневно и тратить выше крыши Чудо Монеты не же ли чем напрочь закрыть повышения лвл.

1)Конкретнее, зачем постоянно платить если можно купить 1 раз за большую сумму?

2)Почему выгодно разработчикам то что может взбесить игрока? точнее забыть что этот его персонаж 20 лвл и там не должен быть 21 лвл иначе все траты пусты?

3)Ну да, человеку надоест 13 лвл перс, и он Разморозит лвл и получит сразу 32 лвл с 13 но это при условии что он набрал достаточно опыта для такого уровня.

4)Хоть у тебя будет опыт при Замороженном лвл или при Размороженном, опыт будет даваться как обычно, но если применить банку опыта (смотря сколько % она прибавляет) под замороженным лвл то опыт будет даваться в виде 100%-150%-200% за 1 квест точнее вместо 8 будет 12 или 14 опыта.

Edited by Сильвер Саидов
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Сильвер Саидов сказал:

1) Да, если система видит что игрок набрал достаточно опыта для получения максимального лвл то она не будет дальше давать опыт, хоть у персонажа 20 лвл и он может разморозить персонажа и сразу получить 32 лвл (максимальный на данный момент)

2) Когда человеку надоест персонаж 13 лвл он может разморозить его за Чудо Монеты и получить мгновенно лвл за весь накопленный опыт на этом персонаже если конечно же он его получал, я про опыт персонажа.

3.1) Опыт при замороженном уровне будет даваться так же как и обычно даётся опыт без заморозки лвл, точнее если он выпьет банку опыта и Разморозит лвл то он не получит 100%-150% или 200% опыта, но если он Заморозил лвл и начал делать квесты использовав банку опыта то ему даётся опыт за квест выполненный под банкой опыта в 100%-150% или 200% количестве.
3.2) Если разморозить лвл под банкой 100%-150% или 200% опыта то ничего не произойдёт, но если персонаж получал раньше опыт за квест под применением банки на 100%-150% или 200% опыта, то тогда он получит вместо 8 опыта за 1 квест 12,14 или 16.

Добавок: Думаю система игры умная вещь и она запомнит какой квест он проходил под банкой опыта а какой нет, за какой квест дать столько то опыта... а за такой то столько то.

 

Я не это спрашивал.

 

Как прокачаться с 10 на 14 уровень, если опыта там накопилось на 32? 

 

Зачем вообще нужна эта система накопления опыта? 

Спустя год с этой заморозкой у тебя будет 2 варианта: либо остаться на прежнем уровне, либо сразу же 32. 

 

Кнопка которая моментально апнет 32 лвл не нужна в игре, в каком бы виде она не была. 

 

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Сильвер Саидов сказал:

всем выгоднее очень сильно затратным способом не получать опыт, точнее постоянно покупать зелья ежедневно и тратить выше крыши Чудо Монеты не же ли чем напрочь закрыть повышения лвл.

Не всем, но разработчикам точно выгодно.

36 минут назад, Сильвер Саидов сказал:

1)Конкретнее, зачем постоянно платить если можно купить 1 раз за большую сумму?

На дистанции выгода от покупки большого количества банок перевесит любую одноразовую покупку. Выгода, конечно, для магазина, не для игрока.

40 минут назад, Сильвер Саидов сказал:

Почему выгодно разработчикам то что может взбесить игрока?

Не берусь утверждать, но, возможно, вы ни разу случайно не покупали эль арены после боя или банку опыта после сдачи квеста. Да что там далеко ходить, еще пару обнов назад каждый день в час ночи можно было самого себя заскамить на пак лицензий или какую-нибудь другую штуку.

43 минуты назад, Сильвер Саидов сказал:

точнее забыть что этот его персонаж 20 лвл и там не должен быть 21 лвл иначе все траты пусты?

Так в этом и смысл текущей системы - держать остановившегося в прокачке перса в постоянном напряжении. Не перечесть, колько персов так случайно апнулись за годы.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Ляна сказал:

 

Я не это спрашивал.

 

Как прокачаться с 10 на 14 уровень, если опыта там накопилось на 32? 

 

Зачем вообще нужна эта система накопления опыта? 

Спустя год с этой заморозкой у тебя будет 2 варианта: либо остаться на прежнем уровне, либо сразу же 32. 

 

Кнопка которая моментально апнет 32 лвл не нужна в игре, в каком бы виде она не была. 

 

Я не хочу систему мгновенного апа лвл (хоть получается так) я хочу что бы можно было не получать опыт за выполнения кв постоянно, а не что бы постоянно тратить деньги на банки, если человек хотел с 10 до 14 апнуться то это его вина что он не рассчитал и апнул случайно 32 лвл вместо 14.

Смысл этой системы выполнять квесты постоянно и не получать за это уровень, эта система выгодная чем постоянная трата на зелья постоянства, просто её нужно даработать.

Что бы эта кнопка работала ( типа апп перса с 1лвл сразу до 32лвл) человек должен ещё понять потянет ли он мобов 32 лвл если он будет полностью 1 лвл шмота?

Link to comment
Share on other sites

Против. В игре надо мотивировать игроков качаться на максимальный уровень,а не помогать им сидеть в песочнице. А если хотите сидеть - то способы уже есть - зелье постоянства. 

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, nth сказал:

Не всем, но разработчикам точно выгодно.

На дистанции выгода от покупки большого количества банок перевесит любую одноразовую покупку. Выгода, конечно, для магазина, не для игрока.

Не берусь утверждать, но, возможно, вы ни разу случайно не покупали эль арены после боя или банку опыта после сдачи квеста. Да что там далеко ходить, еще пару обнов назад каждый день в час ночи можно было самого себя заскамить на пак лицензий или какую-нибудь другую штуку.

Так в этом и смысл текущей системы - держать остановившегося в прокачке перса в постоянном напряжении. Не перечесть, колько персов так случайно апнулись за годы.

Как я понял ты на стороне "Главное что бы разработчикам игры было выгодно" а так то игроки по жизни рабы игры.

И я понял что игрок который и так с кипяшими мозгами и нервами прокачал ели ели персонажа на +10 потратив миллионы и он случайно апнулся это нормально, потому что ему это ударило по карману, а разработчик в это время успел зевнуть 2 раза подряд и продолжил дальше свои дела делать.

Когда то тоже систему сетов не хотели в игру дабавлять, жаловались типа сразу пвп и сразу пве будет скакать на раз два, но систему сетов умно сооружили теперь мы можем менять 3 сета в игре сразу (но с нюансами)

Ладно, пусть ноют игроки ведь это выгодно разработчиками игры.

Edited by Сильвер Саидов
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Horimiya сказал:

Против. В игре надо мотивировать игроков качаться на максимальный уровень,а не помогать им сидеть в песочнице. А если хотите сидеть - то способы уже есть - зелье постоянства. 

Во первых, это стоит будет ЧМ, как трата большого колличества чм будет кого то мотивировать?
Во вторых я человек с персонажами 32 лвл и я решил прокачать 13 лвл персонажа что бы на нём фармить боссов, но я забываю что я его создал для этих целей и я случайно прокачиваю его до14 лвл но эта система позволит меня защититься от прокачки уровня.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Сильвер Саидов сказал:

Во первых, это стоит будет ЧМ, как трата большого колличества чм будет кого то мотивировать?
Во вторых я человек с персонажами 32 лвл и я решил прокачать 13 лвл персонажа что бы на нём фармить боссов, но я забываю что я его создал для этих целей и я случайно прокачиваю его до14 лвл но эта система позволит меня защититься от прокачки уровня.

Да мне без разницы, что чм будет стоить. Разве что это будет в виде подписки для вас - 1299 чм в месяц. 

А так, мне тааак пофиг на Лоу лвл фармеров, аренеров. Фармить сейчас легче на хай лвл. Арена на дне не балансится и патчи под неё не делают. Лучше бы админы вообще сделали арену 4-20 уровня чисто символичной без наград, типо как тренировка перед настоящими боями.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Да мне без разницы, что чм будет стоить. Разве что это будет в виде подписки для вас - 1299 чм в месяц. 

А так, мне тааак пофиг на Лоу лвл фармеров, аренеров. Фармить сейчас легче на хай лвл. Арена на дне не балансится и патчи под неё не делают. Лучше бы админы вообще сделали арену 4-20 уровня чисто символичной без наград, типо как тренировка перед настоящими боями.

Ну ок, мне тоже пофигу на Highe лвл и арену то что не хотят исправлять, и то что спустя 15 лет игры до сих пор нету арены 1х1 лол, договорились окей, у каждого свои проблемы, что поделаешь каждый хочет выгоды для себя что тут такого странного, я же донатер который каждого перса на +10 точу мне же фармить не нужно ведь за меня работают деньги, типа рили толку?

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Сильвер Саидов сказал:

Как я понял ты на стороне "Главное что бы разработчикам игры было выгодно" а так то игроки по жизни рабы игры.

Не совсем. Я, скорее, смотрю на вопрос не со стороны игрока, желающего сэкономить, а со стороны разработчика, который все же больше смотрит в сторону своего заработка. При этом игроки не "рабы игры", их игровой комфорт должен быть защищен.

Так, например, я активно поддерживал предложения по отмене банально нечестных вылетающих окон. И в итоге мы все-таки продавили разработчиков, за счет чего теперь абсолютно все игроки защищены от этого скама.

Рассматриваемая в теме ситуация несколько иная. Во-первых, затрагивается гораздо меньшее число игроков. Во-вторых, это в некотором смысле идет против логики игры. Хотя ограничение уровня для получения дропа с боссов и наличие категорий арены косвенно подталкивают к зависанию на определенном уровне, линия контента игры строится все же с основой на наличие у игрока максимального уровня. Поэтому идея перестать прокачиваться в принципе могла бы никак не поддерживаться, но нам сделали некоторые поблажки в виде банок постоянства. Большее вряд ли дадут.

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Сильвер Саидов said:

и он сразу же поднимет 1 или 2 или даже 3 уровня

Не благодари.
photo_2023-03-10_16-32-05.jpg.b5185545efd8f9d6f770eed35063fe2a.jpg

Апает сразу и 2, и 3, и иногда даже 4 уровня - всего лишь дейлов 3-4 сектора надо пособирать и лаб пробежать.
А еще стоит даже на волатильном рубиновском рынке 90-140 чм.
Сахар, а не банка...:no-no-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Хочу отметить, что зелье постоянства о котором вы упомянули, не совсем является частью игры. Его ввели именно из за просьб игроков, наверное таких как вы. Но уже не однократно говорилась, что на этом все. Развивать контент для лоу уровней не планируется, как и другие функции. Поэтому я бы не надеялся на реализацию подобного. :dunno:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, nth сказал:

Не совсем. Я, скорее, смотрю на вопрос не со стороны игрока, желающего сэкономить, а со стороны разработчика, который все же больше смотрит в сторону своего заработка. При этом игроки не "рабы игры", их игровой комфорт должен быть защищен.

Так, например, я активно поддерживал предложения по отмене банально нечестных вылетающих окон. И в итоге мы все-таки продавили разработчиков, за счет чего теперь абсолютно все игроки защищены от этого скама.

Рассматриваемая в теме ситуация несколько иная. Во-первых, затрагивается гораздо меньшее число игроков. Во-вторых, это в некотором смысле идет против логики игры. Хотя ограничение уровня для получения дропа с боссов и наличие категорий арены косвенно подталкивают к зависанию на определенном уровне, линия контента игры строится все же с основой на наличие у игрока максимального уровня. Поэтому идея перестать прокачиваться в принципе могла бы никак не поддерживаться, но нам сделали некоторые поблажки в виде банок постоянства. Большее вряд ли дадут.

Понял, пойду будущим вождём 20 лвл проходить весь Айв потратив 24999 чм, потому что это выгодно.

Edited by Сильвер Саидов
Link to comment
Share on other sites

 

1 час назад, Deaddad сказал:

Не благодари.
photo_2023-03-10_16-32-05.jpg.b5185545efd8f9d6f770eed35063fe2a.jpg

Апает сразу и 2, и 3, и иногда даже 4 уровня - всего лишь дейлов 3-4 сектора надо пособирать и лаб пробежать.
А еще стоит даже на волатильном рубиновском рынке 90-140 чм.
Сахар, а не банка...:no-no-crazy-rabbit-emoticon:

Но она тут не нужна, моя идея что бы заморозить уровень персонажу а не мгновенно апнуть сразу 4.

Edited by Сильвер Саидов
Link to comment
Share on other sites

 

25 минут назад, lemonage сказал:

Хочу отметить, что зелье постоянства о котором вы упомянули, не совсем является частью игры. Его ввели именно из за просьб игроков, наверное таких как вы. Но уже не однократно говорилась, что на этом все. Развивать контент для лоу уровней не планируется, как и другие функции. Поэтому я бы не надеялся на реализацию подобного. :dunno:

Вот ты объяснил лучше всех "Контент на лоу лвл не будет развиваться" тут я понял сразу что моя идея теперь фуфло, спасибо за самый успешный и меткий от тебя ответ, думаю дальше за свою идею стоять смысла нету.

Edited by Сильвер Саидов
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...