Breathe 85 Posted March 9, 2023 Share Posted March 9, 2023 (edited) Глоссарий Спойлер Хант - охотник. Ивент - блаж, балаган, предел и т. д. Баф, буст - усиление. Стак - в моем случае, один слой бафов. Некоторые бафы накладываются более одного раза, например, метка охотника накладывается вплоть до 5 раз, что можно назвать 5 стаками метки. Статы - характеристики. Вамп - кража здоровья. Ближники - классы, специализирующиеся на ближнем бое (мечи, клинки, двуручные топоры и т. д.). Инст - выделенное подземелье (на картах в игре обозначается черепом). Кач, ап - поднятие уровня персонажа, навыка, таланта и т. д. Лаб - Астральный лабиринт. Билд - в моем случае, определенное распределение очков навыков. Шмот - экипировка. КД или KD - перезарядка навыков. ХП или HP - здоровье. Лвл - уровень. ДКВ - динамические квесты, локации, предназначенные для их выполнения обозначены оранжевым цветом на карте. ЛМБ - логово морских бродяг, подземелье в V секторе Айвондила. Рела - реликвия. Ги - гильдия. Пет - прислужник. ДД или DD - урон. ДК - рыцарь смерти. ЧК - чернокнижник. Плейстайл - стиль игры. Кап - потолок зачения какой-либо характеристики. Перекап - когда у тебя какая-нибудь характеристика выше потолка. Изоба - изобилие. Пати - группа. Мана - энергия, используемая в игре для активации навыков. Лутать - получать что-либо. РБ - боссы. Моб - монстр. Пуха - оружие. Бижа - бижутерия. Станить - кидать стан, эффект не дающий двигаться, использовать навыки и банки и т. д. Инвиз - невидимость. Введение Немного о руководстве. В некоторых словах я спрятал ссылки, выглядят они так. Рекомендую открывать все ссылки в другой вкладке, чтобы не терять место, на котором ты остановишься. Ключевые мысли выделял полужирным стилем; в темной теме он менее заметен, поэтому рекомендую читать в светлой. Все рекомендации по билдам и характеристикам относятся к персонажу максимального уровня. Начну с плюсов и минусов класса. Плюсы: Актуальность. Моему ханту 3 годика и за это время я ни разу не испытывал проблем с актуальностью класса; Большой урон. На мой взгляд, самый сильный ДД-класс у гор; Низкая зависимость от книг в PvE. На охотнике легко собрать достойные характеристики для PvE аспекта игры, не покупая, при этом, внеклассовых учебников; Простой класс: Навыки, повышающие характеристики (стойка и скорость) делают это сразу и полностью. Не нужно набивать стаки, как у реев, вождей и подобных классов; Единственная кнопка, которую необходимо нажать, чтобы привести ханта в рабочее положение – это скорость с приятным KD; Навыки, наносящие урон, очень простые. Нет каких-либо комбинаций и прочего; Дальний бой. Дает преимущество перед ближниками, что актуально в инстах, на арене и т. д. Минусы: Дорогая экипировка. Т. к. охотник носит легкие доспехи и наносит физический урон, тебе придется прилично потратится, чтобы хорошо одеть его; Низкая выживаемость в PvP. У охотника есть два защитных навыка и оба они направлены на увеличение уклонения. Данный стат собирается легко, однако эффективность его крайне сомнительна. К тому же, один из навыков висит не по кд, а с окном в ~8 секунд, в моем случае; Отсутствие навыков для быстрого перемещения. Играя на охотнике, сгораешь от зависти, наблюдая за быстрыми вождями, прыгающими рожками, а с недавнего времени и телепортирующимися жнецами; Относительно небольшой радиус применения навыков. В совокупности с предыдущим минусом, иногда будешь не успевать за шустрыми ребятами в инстах. Особенно, если не использовать задержку между автоатаками для перемещения. 1 Советы новичкам Спойлер О том, как проще и эффективнее качаться, можешь почитать на форуме. Не заморачивайся о правильности нажатия навыков и прочей ерунде. На этом этапе самое сложное - это не бросить ап персонажа, поэтому пожелаю тебе упорства и дам лишь пару ключевых советов: Не думай всерьез о выборе экипировки, пока не апнешь максимальный или около того уровень; Со стартового города советую в первую очередь качать Отравленная стрела 5/5, далее Смертельный выстрел 3/5 и только потом Боевая стойка 5/5. Обуславливается это тем, что на низком уровне соответствующий показатель регенерации энергии, а включив стойку, ты и вовсе сведешь его на нет. Начальный остров не стоит того, чтобы делать отдельный билд. Эту раскачку навыков ты будешь использовать и на высоком уровне; Заглядывай к перекупщику. Там можно найти много полезных и дешевых реликвий; По достижении 18 уровня. Выбирай навыки исходя из их актуальности: если трудно качаться, то навыки, наносящие урон (Стрела следопыта, Ошеломительный выстрел и Ядовитая шашка в порядке важности), если бегаешь часто в лаб, то будет полезным Стрела замешательства и Ловушка лесника. Не обязательно сразу делать рабочий ДД-билд. Я, например, на этапе ирса бегал со стрелой замешательства 4/4 из-за того, что каждый день бегал в лаб с ДК; На Айвондиле, может быть, будет трудновато, особенно в III и IV секторах. В таком случае покупай какой-нибудь недорогой шмот, хил/танк-петов и не стесняйся просить помощи у других игроков; Гильдия. Пока ты качаешься, не важно, в какую гильдию ты попадешь, но ги, в которой включают баф на опыт, в приоритете. На хай лвл стремись попасть в ги 10+ уровня с прокаченными пассивками; Таланты: Ветка «Путь охотника». На время прокачки персонажа забудь про эту ветку. Копи 75000 знаний. Подробнее расскажу в следующем разделе; Ветка «Кладбище кораблей. Айвондил». Фарм репутации, необходимой для прокачки этой ветки, осуществляется на высоком уровне, поэтому поступай как и с предыдущей; Остальные ветки качай по желанию на любом этапе. Отмечу, что фарм валюты, необходимой для их изучения, возможен только на ивентах. 2 PvE направление Спойлер 2.1 Таланты Спойлер Список большинства талантов и их уровни развития. Ветка «Путь охотника». Наиболее полезные таланты (в порядке важности): Возвышенный критический удар - что может быть лучше поднятие капа критического удара?; Отравленный наконечник - большой потенциальный буст урона; Укус кобры - большой потенциальный буст урона; Благословение звезды - обе; очки навыков - очень ценный ресурс; Силовая атака: I и II ранги - небольшой буст урона; Звериная ярость I-IV степени - небольшой буст урона; Животный гнев I-IV степени - небольшой буст урона; Момент силы - небольшой буст мгновенного урона; Долгая смерть - небольшой буст периодического урона; Звериная кротость III и IV степени - небольшой буст выживаемости; Животная стойкость III и IV степени - на случай, если не хватает надежности. В совокупности с защитными характеристиками и другими подобными талантами помогает выживать, не падая от больших критов; Остальные качай по желанию. Советую отдавать приоритет тем, которые увеличивают основные характеристики, например, Скорость атаки: I ранг, Боевая стойка +, Регенерация энергии: I ранг и т. д. Самая эффективная трата знаний - это небольшая трата после накопления капа в 75 тысяч: набил кап в 75к >>> качнул талант на 1 уровень >>> набил кап >>> качнул талант еще на 1 уровень >>>набил кап, скидка на прокачку знаний - слил все 75к >>> сливаешь знания по кд пока действует скидка >>> по окончании скидки снова копишь 75к и так по кругу. С остальными валютами, необходимыми для прокачки талантов, советую поступать точно так же, на всякий случай. Насчет блока талантов: Обтекаемый выстрел - по какой-то причине, с этим талантом стрела следопыта не критует. Однако и без этого он редко пригождается, разве что в ЛМБ миф из-за улиток ставить; Верткость - бесполезен из-за неактуальности уклонения; Отравленный наконечник - крутой талант из-за неплохого урона. Ветка «Кладбище кораблей. Айвондил». Рекомендации по этой ветке талантов я решил разделить, чтобы ты точно определился с последовательностью прокачки. Для беготни в море таланты рассматривать не буду, т. к. единственные проблемы там - это гидрофобия, станы и кровоток от мобов. Таланты, помогающие избавляться от них находятся в конце ветке и они полезны везде, поэтому не вижу смысла их советовать только ради того, чтобы спокойно побегать по дейликам. Самые важные таланты, помогающие жить в ЛМБ миф (в порядке важности): Тактика уворота - 6% надежности - это жирно; Избавление от оглушения - РБ очень часто станит; Предотвращение оглушения - предыдущего таланта не достаточно; Избавление от гидрофобии - удильщики кидают гидру, не обязательно, т. к. можно их просто контролить; Долгая оборона и Живучесть IV степени - на случай, если тебе не хватает надежности на РБ. Самые важные таланты, помогающие жить на ДКВ (в порядке важности): Избавление от гидрофобии - для ДКВ над ЛМБ и самого левого в углу; Предотвращение гидрофобии - предыдущего таланта не достаточно; Адаптивность - для всех ДКВ. Здесь интересна только защитная функция таланта. Самые важные таланты, помогающие жить в Святилище тритонов (в порядке важности): Избавление от гидрофобии - акулы кидают гидрофобию; Предотвращение гидрофобии - предыдущего таланта не достаточно; Избавление от кровотечения - так же, акулы кидают и кровотечение, бьет очень сильно; Предотвращение кровотечения - предыдущего таланта не достаточно; Тактика уворота и Живучесть III степени - только для тех, кто любит, не дожидаясь танка, пострелять в улиток. Таланты, помогающие наносить урон (в порядке важности): Силовой прием - для всех активностей V сектора; Долгое противостояние - для всех активностей V сектора; Закалка кровотечением - для ДКВ, святилища тритонов, ЛМБ миф и просто побегушек по дну V сектора. Очевидно, что он бесполезен, если ты играешь аккуратно, не давая вешать на тебя кровотечения или у тебя кап гнева; Закалка отравлением - та же история, что и с предыдущим талантом; Исключительная атака - для подводных активностей V сектора; Подводная атака - для подводных активностей V сектора; Пробивная атака - для всех активностей V сектора. Таланты, увеличивающие скорость передвижения под водой, качай, исходя из актуальности. По отдельности они малоэффективны, поэтому если качать, то все. Отдельно упомяну таланты Техника дыхания и Восстановление дыхания. В совокупности со шлемом водолаза, экономят приличное количество баллонов в святилище тритонов. Так же упомяну, что в игре существуют уровни репутации, которые дают буст скорости передвижения под водой. < 5000, 5000-14999, 15000-34999 и 35000 репутации тритонов глубин, советую не сливать ниже 15000 для комфортной игры в море. Если ты покупаешь боевой пропуск и в нем есть награды с выбором репутации тритонов глубин или знаний, то советую выбирать первую награду, т. к. она фармится сложнее. Ветка «Миророждение». Наиболее интересные таланты: Пронзающая ярость: II-IV степени - небольшой потенциальный буст урона; Длительная неистовость - хоть и 1 секунда, но это 10% от базовой длительности ярости; Ветка «Весенний король». Наиболее интересные таланты: Критическая убойность: I-IV степени - небольшой потенциальный буст урона; Ловкий маневр: III и IV степени - большой потенциальный буст надежности. Ветка «Срединная ночь». Наиболее интересные таланты: Вампирская выносливость: III и IV степени - на случай, если не хватает надежности. В совокупности с защитными характеристиками и другими подобными талантами помогает выживать, не падая от больших критов; Вампирское избавление - для снятия кровотечения, яда и т. д. 2.2 Навыки Спойлер Подробную информацию о всех уровнях навыков и ключевых талантов смотри здесь. Разберу рекомендуемый билд, подходящий как для инстов, так и для агра. Базовые Смертельный выстрел 3/5 - за счет быстрой перезарядки и определенных реликвий выдает неплохой урон. Отравленная стрела 5/5 - самый сильный навык в одну цель. Боевая стойка 5/5 - жирный буст характеристик. Оглушающий выстрел 1/5 - чаще всего использую для прока реликвий, кидая навык на РБ и других мобов с высоким показателем сопротивления. Проворство охотника 1/5 - использую только для прока реликвий. Экспертные Горные инстинкты 4/4 - жирный буст характеристик. Метка охотника 4/4 - жирный буст наносимого урона. Стрела следопыта 3/4 - неплохой массовый урон. Главное его преимущество - это мгновенный урон. Ошеломительный выстрел 1/4 - выдает много урона в одну цель. Для билда с максимальным упором в соло цель, для агра, например, качай 3/4 вместо стрелы следопыта. Ядовитая шашка 4/4 - сравнивая со стрелой следопыта и ошеломительным выстрелом, шашка способна наносить гораздо больше урона, поэтому советую качать именно ее, несмотря на ее ситуативность в виде продолжительного урона. Если ты не качал таланты Благословение звезды, то 2/4. Хочу обратить твое внимание на то, что билд эффективно менять в зависимости от актуальных активностей. Нет универсального билда для всего. Например, на каком-нибудь ивенте, возможно, будет смысл в прокачке Ловушка лесника 4/4, а не Метка охотника, при наличии большого количества мобов в инстах или на событиях. Использование На не жирных мобах. Используй навыки мгновенного урона. Яд и шашку использовать крайне не эффективно, ибо ДД-шки из пати таких мобов сносят очень быстро, не давая нашим ДоТ-навыкам реализовать себя. На жирных мобах и рб: Используй все навыки, наносящие урон. Исключением является лишь капкан, его использовать стоит лишь для контроля. В спойлере доказательство эффективности использования навыков на примере ядовитой шашки; Спойлер Советую к ознакомлению после прочтения всего руководства. Произведу расчет урона с использованием шашки и без нее. Исходные данные для расчетов: 1500 ДД; скорость - 70%; сила критического урона - 20% (множитель критического урона тогда 2,2); перезарядка шашки - 15,59 сек (для удобства расчетов); интервал времени = перезарядка шашки в сек; шашка 1/4, тогда урон от нее: 36,5%*4 тика=146% (0,36*4=1,46) (с учетом таланта); задержка между автоатаками (аа) с арбалетом - 1,16 сек (не стал брать 1,17 из-за погрешности взятия отсчетов); средняя задержка между аа+навык и аа ~ 1,67 сек. Задержки получены опытным путем. Расчет №1 Для начала рассчитаю урон, при условии, что шанс критического удара равен нулю: 1) ((15,59-1,67)/1,16)*1500+1500+1500*1,46=21690 (с шашкой); 2) ((15,59/1,16)*1500 = 20159,48276 (без нее). Разница между 1) и 2) составляет 1530,51724 (~100% от ДД) урона в пользу первого варианта. Эта разница постоянна при различных показателях ДД и КД навыка. Расчет №2 Здесь уже немного пошаманю с критами в пользу автоатак: 1) (((15,59-1,67)/1,16)/2)*1500*2,2+(((15,59-1,67)/1,16)/2)*1500+0,36*1500*2,2+0,36*1500*3=33608 (с шашкой; крит пришелся на половину аа и один тик (из четырех) шашки); 2) ((15,59/1,16)-(((15,59-1,67)/1,16)/2))*1500+(((15,59-1,67)/1,16)/2)*1500*2,2=30959,48276 (без нее; крит пришелся на те же автоатаки, что и в первом варианте). Разница между 1) и 2) составляет 2648,51724 урона в пользу первого варианта. Эта разница уже прямо пропорциональна ДД и обратно пропорциональна КД, из-за учета критов, в виде множителя 2,2. Таким образом, можно прийти к очевидному выводу: навык выгодно использовать, при суммарном уроне больше чем ~ половина аа и чем больше у тебя ДД, тем это эффективнее. Почему больше чем половина аа? Объясняю. Из разницы задержек можно получить время, которым мы расплачиваемся за использование навыка. Сопоставив это время с задержкой между аа, получаю ~44%. Следовательно, чтобы был толк от использования навыка нужно чтобы он наносил в сумме больше чем 44% от автоатаки. Разумеется, задержи будут не постоянными, ибо невозможно всегда одинаково тыкать скиллы, поэтому порог можно поднять до 60%. Так же отмечу, что при показателе КД, равном нулю, шашку использовать не эффективно. Но кто бегает с КД 0%? Конечно второй расчет не всегда будет давать такой результат. Будут случаи, когда критов от аа будет больше чем половина, тогда эффективность шашки будет ниже. Однако, это можно оправдать тем, что в расчете я рассматривал только чистые автоатаки и шашку. На практике же, навыки нажимаются по кд, т. е. задержка между автоатаками зачастую будет явно больше 1.17, а значит их будет меньше. Исходя из этого, очевидно, что при расчете такой модели, эффективность шашки будет больше, т. е. будет покрывать потери от рандомности критов в пользу аа. Разумеется, использование остальных ДД-навыков является наиболее эффективным. Некоторые РБ и мобы (в ЛМБ миф и на штурме) имеют навык длительного действия, снимающий с них все негативные эффекты (яд, кровотечение, метка, эффекты реликвий и т. д.). Чтобы наносить максимальный урон таким РБ/мобам, жми яд и шашку после окончания этого навыка и не жми во время действия. Это касается и Смертельный выстрел при наличии Реликвия объединенного кровотечения в нем; Спойлер Знак над РБ - это анимация этого самого навыка. Общие рекомендации: Пользуйся капканом. Этот навык очень полезен во всех аспектах игры. При прокачке 4/4 на GvG и прочих PvP активностях ты можешь держать, как минимум, два капкана по KD, тем самым, контролируя зону 6x3 ярда. Советую ставить его так, чтобы область навыка не попадала на клетки, встать на которые невозможно. Отмечу, что капкан относительно часто станит РБ, что может пригодится в некоторых ситуациях; В игре существует задержка между использованием экспертных навыков, поэтому чередуй их с базовыми. Считаю важным отметить, что на перезарядку эксперток эта задержка никак не влияет; Жми навыки в порядке эффективности нанесения урона. Например: автоатака+яд >>> автоатака+ошеломительный выстрел >>> автоатака+стремительный выстрел >>> автоатака+стрела сдедопыта и т. д. Шашку тыкай только в том случае, если все остальные ДД-навыки на перезарядке; Жми навыки прямо перед автоатакой, в таком случае анимация каста навыка не проигрывается и ты не теряешь автоатаки из-за использования навыков. Проще всего ловить этот момент, когда персонаж стоит справа или слева от цели. Если ты играешь на ПК, то для наименьшей задержки между аа и использованием навыка лучше всего зажимать его. С опытом ты начнешь делать это на автомате; Спойлер Здесь видно как я использую 3 последних вышеперечисленных совета, касаемо общих рекомендаций. Двигайся во время нанесения урона. Между автоатаками есть временной промежуток, величина которого зависит от твоей скорости. Используй его для передвижения. В инстах помогает не отставать от других или быть впереди, а на арене - держать дистанцию (кайтить). В тех же инстах, используя эту задержку, советую вставать ближе к следующей цели (выходу, мобу и т. д.), чтобы быть на шаг впереди. Пример смотри здесь; Используй отсутствие задержки между автоатакой и использованием навыка. Так можно почти одновременно атаковать двух мобов; Спойлер Обрати внимание на то, что сначала я ударил автоатакой по коричневому мобу, затем почти сразу же стрелой следопыта по зеленому. Для этого я нажал на первого моба, затем сразу же, не дожидаясь анимации автоатаки, нажал на второго и в тот же момент нажал на навык. В обратном порядке это не работает. Прожимай скорость в "окнах". Речь о временных промежутках, когда ты бежишь от одной пачки к другой и прочих подобных ситуациях. При отсутствии этих "окон", например, когда ты бьешь РБ, жми новую скорость перед тем, как спадет старая. 2.3 Реликвии Спойлер Разберу свой набор реликвий и местами расскажу о том, где я их использую. Описание найдешь в игре во вкладке любого базового навыка. Смертельный выстрел Спойлер Реликвия кровоточащей раны - немного бустает урон. Ледяная реликвия ярости - работает на боссах/мобах с высокими показателями блока и уклонения. Например, улитки и РБ в ЛМБ миф. Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия недосягаемости - рекомендую иметь обе. Первую ставить на РБ, жирных мобах или в аграх, а вторую - в остальных случаях. В инстах вторая дает преимущество перед другими ДД-шками, т. к. с ней ты будешь наносить урон раньше всех. Реликвия объединенного кровотечения или Реликвия объединенной атаки - хороший буст урона от первой и менее хороший от второй. Вторую релу имеет смысл использовать, например, в инстах на пачках не жирных мобов, т. к. кровоток будет бесполезен из-за ваншотов. Оглушающий выстрел Спойлер Реликвия физической слабости - не сильно важно, +потенциал нанести больше урона по РБ/мобам с большим показателем защиты. Волшебная реликвия противодействия или Ужасная реликвия кражи здоровья - на РБ/мобах, которые кидают на персонажа контроль-навыки первая реликвия очень помогает. Например, на РБ в ЛМБ миф, на пачках мобов и РБ в Саду миф и т. д. Вторая для соло побегушек. Остальные упоминать не буду, но обращу твое внимание на то, чтобы ты НЕ комбинировал Волшебная реликвия противодействия и Реликвия объединенного подчинения по понятным причинам. Отравленная стрела Спойлер Ужасная реликвия жизненной слабости - не лучший выбор, имеет смысл рассматривать Реликвия тишины или Волшебная реликвия нестабильного проклятия, здесь ситуативно. Ледяная реликвия пронзания - история как и с Ледяная реликвия ярости, + потенциал нанести больше урона на РБ. На мобах это не так актуально, ибо зачастую пробив больше защиты мобов. Ледяная реликвия жестокости - очень крутая рела в PvE, обязательна к приобретению. Однако, если у тебя нет/мало ярости в сборке, и ты не хочешь ее менять, то ставь Великая реликвия карающего умения и Ледяная реликвия беспощадности. Вторая нужна, чтобы на РБ, при его показателе HP ниже 30% ставить ее, тем самым, грубо говоря, повышая шанс нанести критический удар ядом до 100%, вплоть до смерти РБ. Замковые релы для этого навыка особой ценности в PvE не представляют, но если ставить, то Реликвия объединенного прессинга. Проворство охотника Спойлер Ледяная реликвия изнеможения - не сильно важно, можешь поставить любую другую. Имеет смысл в соло побегушках. Реликвия невосприимчивости - лайтовая версия Волшебная реликвия противодействия. Реликвия исключительной защиты - саппорт-история, можно бустать крылья ДК и т. д. Великая реликвия энергетической эффективности или Великая реликвия снятия проклятия - первая для экономии маны, а вторая для снятия кровотечения, яда, ямы и т. д. Боевая стойка Спойлер Великая реликвия энергетической стабильности - очень важная реликвия, ставь только ее. Остальные реликвии для этого навыка в PvE очень редко пригождаются, так что будет не ошибкой поставить по две релы для PvP. 2.4 Экипировка и характеристики Спойлер Экипировка Выбор экипировки – это дело индивидуальное, зависящее от бюджета, нужных характеристик, имеющихся книг, плейстайла, твоей ленивости и т. д. Советую выбирать экипировку самому, основываясь на всех этих факторах. Благо на данный момент существует калькулятор, который сильно упрощает это дело. Сейчас там нельзя учитывать таланты и книги, что очень важно, поэтому, я сделал таблицу для обработки результатов калькулятора. Шмот. Выбирай, исходя из нужных тебе характеристик. Сейчас в игре много хороших сетов. Из экипировки моря советую обязательно брать ласты, ибо без них ты будешь постоянно отставать от своей группы. Остальные части по желанию. Мои мысли насчет них: шлем водолаза - полезная штука, прилично экономит кислород, но на постоянной основе не ношу, т. к. у меня полу-сет точности голова+руки; тело моря - неплохой буст надежности, однако под водой её и без того хватает; руки моря - в данном случае, противодействие не та характеристика, ради которой стоит жертвовать другими. Тем не менее, в определенных ситуациях, например, при прохождении ДКВ в нижнем левом углу, в совокупности с Сушенная медуза неплохо помогает. Бижутерия. История как и со шмотом. Наиболее интересная падает с инстов блажа и предела. Бижу с вампом не рекомендую, т. к. вместо того же КД, силы атаки или ярости там стоит вамп, которого и без того хватает. Так же не советую собирать бижутерию с гневом, если это в убыток другим статам. Нехватка гнева, в таком случае, решается дешевыми свитками Усиленный свиток кровожадности, Свежая барракуда + Cвиток мощи тритонов, талантами или книгой. Оружие для суши. У лука и арбалета ~одинаковый DPS, но урон от навыков с арбалетом будет явно больше, поэтому советую выбирать именно арбалет. Тем более сейчас, когда на ханте много урона от навыков, включая таланты. За счет силы атаки, лук авты немного превосходит арбалеты без силы атаки, но очень сомневаюсь, что эти 10% способны перевесить разницу в уроне от навыков. Конечно, у лука уходит меньше времени на автоатаку, однако разница, при 70% скорости, ~0,18 сек. Где она может на что-то повлиять я даже не знаю. Тем не менее, разница в уроне небольшая, поэтому, прежде чем делать окончательный выбор, попробуй оба варианта и реши что тебе ближе. Так же посоветую выбирать пушку так, чтобы, надевая пуху моря, сборку не сильно пришлось менять. Скажу пару слов про самые популярные пушки. Лук советую брать только с полу-сетом тритонов, из-за отсутствия пробива и точности в нем. Арбалет - один из лучших вариантов, но только при наличии обеих книг скорости. Пожалуй, самый универсальный вариант. Показывает себя хорошо как с полу-сетом тритонов и книгами, так и без них. Арбалет справа - дешевая альтернатива перекрафту - для пробы самое то. Оба варианта советую рассматривать только если у тебя есть обе книги скорости. Первый вариант для сборки без полу-сета тритонов (собирается кап пробива без книги), а второй только с ним. Мне не сильно понравился арбалет, т. к. с ним капа пробива без замка или других бафов (банки и события) не достичь даже с книгой пробива. Оружие для моря. Так же советую брать арбалет. В совокупности с гневом, арбалет даст большой ваншот потенциал, который может дать преимущество перед другими ДД-шками. В нем нет скорости, но, если брать его для тритонов, то эта проблема решается гротом. В остальных случаях - свитками, книгами или дополнительными бафами с некоторых ДКВ, мир соб, напов и т. д. Говоря о всей экипировки в целом: Советую не продавать экипировку, которая может пригодиться. В игре множество бафов (с гильдейских и мировых событий, бафы замка на атаку, с динамических квестов и т. д.) получив которые, ты можешь из перекапа скорости, например, получить пробив или кд, поменяв амулет или плащ; Если ты собираешь персонажа в калькуляторе сам, то рекомендую собирать регенерации энергии столько, сколько бы тебе хватало только с бустом на нее. Т. к. имея достаточную регенерацию энергии, ты хоронишь все потенциальные бафы на нее: шаман с полем в группе, баф с мирового события и т. д; Собирая сборки, советую так же обращать внимание на то, сколько кристаллы дают характеристик в разных вещах. Это для того, чтобы по максимуму использовать все слоты. Например, кристалл ярости в теле дает гораздо больше кристалла скорости, т. е. кристалл ярости в теле более предпочтителен. Характеристики Рекомендации по важным характеристикам: Критический удар - 53%, даже если ты не прокачал талант, увеличивающий кап (КАП - 53%). Здесь все очень просто, чем больше у тебя этой характеристики, тем больше у тебя потенциал нанести большой урон; Скорость - >60% для прокастеров и 70% для остальных (70%); Спойлер Важность этой характеристики очень легко продемонстрировать при расчете количества атак при разных показателях скорости. Здесь я рассчитал количество атак за 30 и 60 секунд. Проанализировав данные, можно прийти к выводу: чем больше у тебя скорости, тем больше пользы от нее и чем больше дистанция (время), тем больше это заметно. Как видно из графика, вывод справедлив как для лука, так и для арбалета. С добавлением в игру нового Кристалл убойности у тебя мог возникнуть вопрос: а стоит ли менять скорость в ботах на кристалл аа? Проверить это не так сложно. Предположим у тебя арбалет, 1500 дд, 10% аа, 70% скорости и боты 30 уровня. Поставив кристалл аа, ты получишь 3% автоатаки (не крит) и потеряешь 3,7% скорости (не крит). В итоге: 13% аа, 66,3% скорости. При 70% скорости с арбом, хант будет делать 25 и 51 атак за 30 и 60 секунд соответственно, а при 66,3% - 22 и 45. Теперь произведу простые расчеты без учета критов: 1)10% аа, 70% скорости за 30 сек: 25*1500*1,1=41250 урона; 2)13% аа, 66,3% скорости за 30 сек: 22*1500*(1,1+0,03)=37290; 3)10% аа, 70% скорости за 60 сек: 51*1500*1,1=84150; 4)13% аа, 66,3% скорости за 60 сек: 45*1500*(1,1+0,03)=76275. Из расчетов видно, что кристалл аа ставить не стоит. По аналогии можешь рассчитать, что лучше будет именно в твоей ситуации; Точность - 34-37% хватает в большинстве случаев; 40+ для Альмахада (50%); Пробив - по максимуму, но не в убыток предыдущим статам (50%). Очень стабильная характеристика при защите цели > твоего пробива. Каждый следующий процент будет давать ту же пользу, что и предыдущий. Удостовериться можешь здесь, меняя наносимый урон, защиту и устойчивость моба. Это измененная форма моего калькулятора защиты мобов, подробнее о котором можешь узнать в разделе 6; Ярость - по возможности, из-за реликвии Ледяная реликвия жестокости считаю, что это обязательная характеристика для охотника. У меня 22,5% и их мне далеко не всегда хватает; Перезарядка навыков - по максимуму, но не в убыток предыдущим статам (200%); Регенерация энергии - по потреблению. Мне хватает 62, если кушаю банки на ману или Черепаховый суп, попадаю в пати с шаманом или лутаю баф на мировых событиях, увеличивающий регенерацию энергии; Здоровье - ~ 4000. При точке ~+8 будет хватать в большинстве случаев; Надежность - по максимуму, ставь руны надежности в шлем, плащ и пояс, оно того стоит. Зависит только от физической защиты персонажа; Кража здоровья - 14% хватает для комфортной игры. В случае нехватки дополняется реликвией Ужасная реликвия кражи здоровья; Гнев глубин - по максимуму. В море, разумеется, это самая важная характеристика; Сила атаки - в виде талантов и книг пойдет, а собирать в шмоте советую только с книгой/ми ярости. Такая же стабильная характеристика как и пробив, но при защите цели < твоего пробива. Хочешь больше урона от автоатак на РБ (ДФ РБ > 50%) - отдавай предпочтению пробиву, хочешь больше урона от автоатак на мобах (ДФ моба < твоего пробива) - отдавай предпочтение автоатаке, очень просто; Пронзающая атака - в виде талантов и книг пойдет, а собирать в шмоте советую только для устранения перекапов или в том случае, если ты делаешь фул упор в эту характеристику, однако эффективность такой сборки сомнительна. 2.5 Книги Спойлер В PvE аспекте книги не являются чем-то жизненно необходимым. Упомяну лишь книгу скорости передвижения в подземельях и ту, что не дает умереть от крита. Остальные книги собирай как тебе угодно, в зависимости от бюджета, сборок и т. д. Подземная скорость. Некоторые недооценивают эту книгу, ссылаясь на ее бесполезность, небольшое увеличение скорости и т. д. Имею в своем наборе и тебе советую, т. к. в совокупности со Скорость древних (баф с боевого пропуска) она дает ощутимый буст скорости, который помогает добираться до цели быстрее остальных, а в следствии - больше наносить урона. С петом, увеличивающим скорость передвижения, эта книга еще более эффективна. Абсолютная прочность. Не рекомендую данную книгу, ибо куда эффективнее и дешевле точнуть шмот, поставить руны надежности (в пояс, голову и плащ) и прокачать таланты, которые увеличивают надежность и уменьшают урон от крита. 2.6 Сборки Спойлер Сюда я буду кидать только те сборки, которые хотел бы собрать сам в определенных условиях, и все они собраны так, чтобы регенерации энергии хватало только с бустом на регенерацию энергии. Поэтому, если тебя такое не устраивает - меняй пробив в сборке на регенерацию энергии. Все характеристики указаны с учетом фуловых талантов, активных навыков и фул стаках полу-сета тритонов, при наличии. 1 сборка. [ГИ - 10 лвл; книг - 0]. Это, наверное, самая универсальная сборка, т. к. ее легко изменять под разные книги, пуху моря или полу-сет. В море мало скорости, но для дейлов и ЛМБ миф этого будет достаточно. А что касается святилища тритонов, то с гротом, у тебя будет перекап скорости ~4%, избавиться от которого можно, купив амулет с пробивом. Шмот на суше и в море. Характеристики (суша/море): Спойлер Точность - 35,3/34,7% ; Крит - 53% (0,85/1,55% перекап); Скорость - 70/62,4% (1,2% перекап); Пробив - 33,1/25,9%; Сила атаки - 3,5%; Ярость - 11,5%; КД - 33,5/17,8%. 2 сборка. [ГИ - 11+ лвл; книги: обе книги скорости (10+7%) и крит шанс (3%)]. Сборка для того, у кого нет возможности купить полу-сет тритонов, но есть необходимые книги. Шмот на суше и в море. С гротом можно купить дополнительные ласты и поставить кристалл аа; поменять плащ на такой же, но с регенерацией энергии; поменять кольцо с регенерацией энергии на кольцо с КД, например, с кристаллом пробива. Таким образом ты получишь ~3% авты, ~3,5% пробива и ~5% КД. А можешь ничего не менять, тогда 12% скорости с грота будут работать в холостую. Характеристики (суша/море): Спойлер Точность - 34,7/38.8% ; Крит - 53% (1,65/1,15% перекап); Скорость - 70% (1,2% перекап); Пробив - 50/33% (0,9% перекап); Сила атаки - 5%; Ярость - 19,8%; КД - 33,5/25,6%. 3 сборка. [ГИ - 11+ лвл; полу-сет тритонов; книги: ярость (6%) и скорость (7%)]. На примере этой сборке расскажу почему я не бегаю с этим луком и собираю ярость с бижутерии, а не с полу-сетов. Имея сборку на суше под этот лук, ее сложно адаптировать под арбалет моря, т. к. надевая его, получается чересчур много точности, из-за упора в точность на суше. Из-за этого приходится менять бижу, а это дополнительные траты. Поэтому, чтобы сильно не тратиться и получить достойные статы, приходится делать выбор в пользу лука моря. Если ты собираешь полу-сет ярости и полу-сет тритонов, то в море разумеется придется ломать полу-сет ярости, надевая ласты и лишаясь одного из источника ярости. Тем не менее, с тем же гротом, можно поменять тело ярости на тело моря с кристаллом ярости, тем самым, даже прибавить в ней. Шмот на суше и море. Характеристики (суша/море): Спойлер Точность - 39,1% ; Крит - 53% (2,75/2,25% перекап); Скорость - 70% (1,2/0,2% перекап); Пробив - 48,5%; Сила атаки - 21,2/11,2%; Ярость - 10,5/6%; КД - 42,5/34,2%. 4 сборка. [ГИ - 12 лвл; книги: стремительная скорость (10%)]. Моя нынешняя сборка. Ее разберу немного подробнее. Шмот на суше без замка, с замком; шмот в море без замка, с замком и гротом (для святилища тритонов). С бафом лука, в святилище тритонов, пробив достигает капа, но только с замком и гротом. HP и вамп смотри по шмоту, мне хватает. Регенерации хватает, только с бустом (банка, свиток, поле шама, черепаховый суп и т. д.). Тащу так почти все в этой игре. Характеристики (суша без замка/суша с замком/море без замка/море с замком и гротом): Спойлер Точность - 34,6/35,9/37,3/35,8% ; Крит - 53% (0,05/1,15/0,75/2,85% перекап); Скорость - 70/67,7% (2,2/0,7/0,2% перекап); Пробив - 35,7/44,6/28,8/41,4%; Сила атаки - 0/0/0/0%; Ярость - 22,5/22,5/15/22,5%; КД - 37,4/50,5/21,9/42,4%; Пронзающая атака - 0/4,2/0/4,2%. 3 PvP направление Спойлер 3.1 Таланты Спойлер Список большинства талантов и их уровни развития. Та же история, что и в PvE, но, если ты делаешь упор только в арену, следует отдавать предпочтения талантам, которые увеличивают HP, KD, длительность страха и т. д. Скажу пару слов о блоке и упомяну пару талантов, которые могут изменить ситуацию на арене. Насчет блока талантов: Обтекаемый выстрел - крутой талант. Дает стопроцентную гарантию реализации скилла. Использую чаще всего на GvG; Верткость - сомнительный талант, ибо даже если ты соберешь кап уклона, без среза точности цели/ей, он будет вылетать редко; Отравленный наконечник - для билда в урон по соло цели самое то. Ветка «Срединная ночь»: Вампирское избавление; Ошеломительное избавление; Длительное оглушение. Ветка «Весенний король»: Чародейская пролонгация; Убойная пролонгация. 3.2 Навыки Спойлер Подробную информацию о всех уровнях навыков и ключевых талантов смотри здесь. На данный момент в игре всего два набора навыков и приходится выбирать: PvE и PvP, PvP и GvG, PvE и GvG и прочие комбинированные варианты. Полагая, что подавляющее большинство склоняется к выбору PvE и PvP/GvG набора, посоветую следующий билд как для большинства ситуаций на арене, так и для GvG: Базовые Смертельный выстрел 3/5 - за счет быстрой перезарядки и реликвии баша в нем довольно полезный навык. Отравленная стрела 5/5 - самый сильный навык в одну цель, к тому же с 5 ярдов. Боевая стойка 5/5 - жирный буст урона, обязательно. Оглушающий выстрел 1/5 - т. к. этот навык применяется с 4 ярдов, использовать его в большинстве случаев - это ошибка. Мало того, что ты потеряешь позицию, так еще есть немаленькая вероятность, что он уйдет в сопру. Для прока реликвий пойдет. Проворство охотника 1/5 - использую только для прока реликвий. Далее, комментируя благо, скажу пару слов об уклоне. Экспертные Ядовитая шашка 4/4 - по большей части из-за урона на GvG. Хоть и прибавка урона небольшая, с развитием навыка увеличивается количество целей-игроков, что уже значительно увеличивает урон. На арене будет полезен против реев в уклон или щитовиков, если кидать шашку на их напарников. Горные инстинкты 4/4 - жирный буст характеристик, обязательно. Стрела следопыта 4/4 - вносит много урона на GvG. В PvP будет полезен против тех же реев в уклон и щитовиков. В обоих сценариях настоятельно рекомендую использовать талант Обтекаемый выстрел. Метка охотника 3/4 - по большей части из-за арены, где он сильно помогает вносить хороший урон. На GvG ситуативно. Если ты не качал таланты Благословение звезды, то 1/4. Ошеломительный выстрел 1/4 - и там и там довольно ситуативный скилл, по большей части из-за дистанции применения в 4 ярда. Эффект снижения урона цели погоду не сделает, а подставиться тебе придется. Стрела молчания 1/4 - для данного билда хватит и этого. В билдах для отдельных категорий качать не ошибка, однако нужно понимать, что он легко контрится банкой очищения. Стрела замешательства 1/4 - все тот же контроль с 4 ярдов. Учитывая, что есть талант Стрела замешательства +, который увеличивает длительность страха на целую секунду, прокачка данного навыка является сомнительным решением. Ловушка лесника 1/4 - для урона на GvG не вариант, т. к. есть та же шашка с ее большим уроном. К тому же, дистанция применения 2 ярда, что обязывает подходить к противникам, лишаясь самого главного нашего преимущества. Под сферой про урон от ловушки вообще можно забыть. Из-за стана качать тоже не вариант, т. к. прибавка к длительности стана незначительная и не забываем про сопру. Из-за длительности, для чека переходов, ловушку качать глупо, ибо в игре и без нашего капкана есть чем чекать (банка антиинвиза, круги ЧК, пикир и орел ВЖ, масс агр ДК и т. д.). Увеличение количества игроков-целей - это хорошо, но не достаточно чтобы перевесить недостатки. Качать капкан вместо метки как вариант, однако на арене от капкана будет мало толку, что сделает этот билд скорее для GvG, чем для GvG и PvP. Благословение гор 1/4 - как я уже не раз говорил, уклон на охотнике смотрится очень сомнительно, а снижение входящего урона погоды не сделает. Хант не тот класс, который должен впитывать урон. 3.3 Реликвии Спойлер Описание реликвий найдешь в игре, во вкладке любого базового навыка. Смертельный выстрел Спойлер Реликвия ошеломляющего умения - потенциальный стан. Ужасная реликвия оглушения или Ледяная реликвия ярости или Волшебная реликвия нещадности - первая под книгу баша или бусты на баш; вторая для прока от реев и щитовиков, а третья для начального этапа, пока у тебя мало пробива. Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия недосягаемости - ситуативно. Первую используй только в тех случаях, когда, подходя для использования навыка, ты не рискуешь, а вторую - в остальных случаях. Реликвия объединенного кровотечения или Реликвия объединенной атаки - ситуативно. Оглушающий выстрел Спойлер Ужасная реликвия хвори или Ужасная реликвия апатии - ситуативно. Ужасная реликвия кражи здоровья или Волшебная реликвия противодействия - ситуативно. Реликвия объединенного контроля или Реликвия объединенного подчинения - ситуативно. Отравленная стрела Спойлер Ужасная реликвия жизненной слабости - не лучший выбор, имеет смысл рассматривать Реликвия тишины. Ледяная реликвия пронзания - потенциальный буст урона. Великая реликвия карающего умения - буст урона. Реликвия объединенного прессинга - буст точности для яда. Проворство охотника Спойлер Волшебная реликвия притеснения. Волшебная реликвия обманчивого контроля или Ужасная реликвия вампиризма или Волшебная реликвия физической блокады - ситуативно. Реликвия исключительного сопротивления или Реликвия исключительной защиты - саппорт-история про буст напов. Великая реликвия продолжительного действия - для билда с уклоном, Великая реликвия снятия проклятия - в остальных случаях. Боевая стойка Спойлер Великая реликвия энергетической стабильности - очень важная реликвия, ставь только ее. Реликвия исключительной атаки - в боях 5x5 тыкай стойку когда все будут рядом, а не во время отсчета времени до начала боя. Остальные на выбор. 3.4 Экипировка и характеристики Спойлер Экипировка Рекомендую покупать все шмотки арены, включая пояс, на время, пока не соберешь бижутерию арены и велу. Собирая величие, не советую покупать части с бонусом точности. Если ты бегаешь или планируешь бегать GvG «Вторжение Хаоса» и/или «Испытание тритонов», то боты величия бери в последнюю очередь, а в ласты ставь руну устойчивости. Бижутерия. Выбирай что-нибудь с HP. Летняя бижа с сопротивлением - неплохой вариант. Из арено-бижутерии советую фул прет, ибо переплата за велу - это сомнительное мероприятие. К тому же, при максимальном забафе, именно пред дает максимальный урон. На урон разных комбинаций бижутерии арены можешь посмотреть здесь. Оружие. Мои рекомендации: Хороший арбалет, но очень требователен к книгам. Для него нужны обе книги скорости, а чтобы одна из них работала, еще и обеспечить ярость по КД. До тех пор пока ты будешь собирать все необходимые книги, ты наверняка будешь бегать с арбалетом меты. В таком случае, не будет ли лучшим вариантом потратиться на более полезные книги и оставить арб меты, чем собирать ярость и, надеясь на нее, точить новый арбалет арены? Не рекомендую, потому что из-за отсутствия пробива в нем, по DPS он очень близок к арбалету меты с кристаллом свирепа (не крит) даже без книги. А т. к. книга свирепа и крит кристалла - это наш потенциал, его нельзя не учитывать. С луком от книги свирепа, как и от крита кристалла толку не будет, т. к. с ним собирается кап и без того, а с арбалетом это даст прирост к урону, тем самым нивелируя разницу DPS. Затем, понимая, что физ. циферок с арбалетом будет больше, очевидно что урон от навыков, что наиболее важно, с ним будет так же больше. К тому же, в случае с арбалетом, отсутствие 8,3% скорости почти компенсируются одной книгой скорости (7%), а что бы компенсировать отсутствие 6,7% пробива в луке, нужно как минимум 2 книги пробива. Поставить обе, разумеется, невозможно. Лучший вариант из-за большего урона, по сравнению с луком арены, и стабильности, по сравнению с арбалетом арены. Свиреп добивается до капа свитком, при необходимости, или петом арены. Часть рекомендаций основаны на моей таблице, в которой ты можешь сам проверить, что лучше именно в твоей ситуации. Я производил расчеты для +9 и +10 пушек, 60% устоя и 35-55% защиты цели. Для редактирования необходимо скопировать ее в любую свою. Немного о таблице: Спойлер В ней производится расчет урона по цели, в зависимости от ее защитных и твоих атакующих характеристик. Ячейки с черными цифрами - ячейки для ввода данных, голубыми - ячейки результата и зелеными - ячейки разницы. Столбцы D и E предназначены для разных сборок. Главная ошибка: делать выводы по урону от автоатак на разных дистанциях. Урон от автоатак нужен лишь для анализа урона. Если он ~ одинаковый, то смотри на тип оружия. Если это лук и арбалет, то выбор будет за арбом, т. к. у него будет больше урона от навыков. Характеристики Рекомендации по важным характеристикам: Устойчивость - по максимуму, самый важный стат в PvP аспекте (60%); Здоровье - по максимуму, но не в убыток устойчивости; Скорость - по максимуму, но не в убыток предыдущим статам (70%); Свирепость - по максимуму, важный стат для ДД-класса в PvP аспекте (50%); Точность - 30-35% хватает в большинстве случаев(50%); Пробив - по максимуму, но не в убыток предыдущим статам (50%); Кража здоровья - по максимуму, важный стат для ДД-класса в PvP аспекте (100%); Сопротивление - по максимуму, но не в убыток предыдущим статам (70%); Оглушение - по максимуму, но не в убыток предыдущим статам (50%); Перезарядка навыков - лишней не будет, но не в убыток предыдущим статам (200%); Ярость - по возможности. Полезный стат, в большинстве случаев из-за книг, таких как скороярость и пронза от ярости; Регенерация энергии - исходя из потребления; Критический удар - бесполезен в большинстве случаев. Актуален только против нубов с низким показателем устойчивости и на GvG вроде «Вторжение Хаоса»; Сила атаки - только в виде книг и талантов; Пронзающая атака - только в плащ или в виде книг и талантов. 3.5 Книги Спойлер В PvP аспекте, книги - это очень важно. Разумеется не все таковыми являются, поэтому перечислю наиболее важные: книги арены, морских РБ, ярости, книга вампа, искажения жизни, HP, маны, пробива, кд и обе книги скорости. Насчет книг арены. Я не знаю какие сундуки лучше покупать, чтобы быстрее выбить их. Сам интересуюсь этим вопросом. 3.6 Еда, зелья и свитки Спойлер Для PvP аспекта бусты играют важную роль. Их выбор зависит от ситуации, т. е. от напарников, противников, дополнительных усилений, в виде бафов битвы или пета арены и т. д. Еда Крепкий ром - монополист в данном пункте, альтернатив которому нет. Зелья и свитки Т. к. я порекомендовал арбалет меты, то нельзя не сказать, что частым бустом на арене под него будет Усиленный свиток свирепости или Легендарный свиток свирепости. На GvG же старайся попасть в группу под пета арены, чтобы использовать другие свитки, например, Великолепный свиток несокрушимости. Банки выбирай в зависимости от ситуации. Ниже перечислю наиболее интересные бусты как для арены, так и для GvG. Полярное зелье сопротивления; Зелье арлекина или Живящий пунш; Настойка вампира или Экстракт могущества ночи; Снадобье громилы или Зловещее зелье алхимика; Манускрипт королевских воинов или Манускрипт воинов тьмы; Зелье Легендарных воинов или Ведовское зелье магистров или Бодрящий смэш; Усиленный свиток стойкости или Легендарный свиток стойкости; Пальмовый свиток противоборства или Пальмовый свиток покровительства; Боевой свиток усмирения или Боевой свиток эскалации; Великолепный свиток несокрушимости или Великолепный свиток бессмертия; Большой эликсир очищения, Большое зелье силы жизни, Большой эликсир странствующего духа и Большое зелье обнаружения. 4 Расходники Спойлер Мои рекомендации и факты: Лучшие петы в PvE. Помогающие наносить урон: Призыв Человекаящера-жреца, Призыв Черного Тигра, Призыв Рекрута Пламени, Призыв медузы и т. д.; если ты или твои согруппники часто падают: Призыв Элементаля воды и Призыв Куклы Вуду; если у тебя мало пробива и в пати нет ЧК/заклинателя, то неплохой вариант - это петы со срезом защиты мобов: Призыв Куклы Вуду и др.; В порту V сектора Айвондила у двух NPC продается очень полезная еда. Например, Печень морского черта, с помощью которой можно пройти сквозь мешающий динамический квест. Там же продается и Крепкий ром - самая популярная еда, используемая в PvP контенте; Великое зелье духа, Великое зелье жизни и замковые банки не сбивают эффекты других банок; Используй свитки невидимости с маунтом с боевого пропуска. Из-за большой скорости маунта и рассинхронизации картинки на твоем экране и тем, что происходит на сервере, иногда довольно сложно избегать мобов; Покупай Свитки отваги у гильдейских торговцев для GvG; Используй Торговая лицензия при выставлении товара у перекупщика ценой более 25к; Бегая в море, следи за уровнем воздуха и своевременно восполняй его. Сливать до 0 единиц довольно опасно из-за высокой вероятности промазать по кнопкам и попасть в область заднего фона, что приведет к закрытию всплывающего окна, т. е. смерти персонажа. Конечно, это актуально только в случае, если у тебя включена настройка «Закрывать окна по нажатию на задний фон»; От Cвиток мощи тритонов больше урона, чем от Усиленный свиток кровожадности. Актуально для пухи моря с кристаллом гнева. Недостаток гнева заполняется талантами или Свежая барракуда. 5 Общие рекомендации Спойлер Думай о том, что может поднять эффективность твоей пати. Например, бегая в инст с ближниками, бей мобов-дальников; лей грибы в инстах, т. к. это эффективно: они противные, к тому же можно набивать какие-нибудь стаки (полу-сета, навыков и т. д.), прокать ярость и таланты. Грамотно используй реликвии. Волшебная реликвия противодействия эта рела, например, мне пригождается, пока бегаю рб моря (Левадис, Чернило и Адмирал). Все эти РБ кидают контроль-навыки, а я благополучно их не получаю. Рекомендуемые «помогашки» для тебя: некромант; шаман, который будет кидать на тебя ритуал и/или поле; заклинатель в палку, который будет кидать на тебя благо; ДК с прокаченной аурой и талантом. Играя на пк, учись использовать горячие клавиши. Это большое преимущество перед игроками, которые не умеют ими пользоваться или играют на телефоне. Горячие клавиши: Спойлер 1. [1], [2], [3], [4], [5], [Q], [W], [E], [R], [T] - использование навыков. 2. [F1] и [F2] - функциональные клавиши для левых и правых кнопок соответственно. На скриншоте видно, что кнопка выхода находится слева. Нажатием кнопки [F1] можно выйти из окна с товарами. Спойлер 3. [Alt+Enter] - включение и выключение полноэкранного режима. 4. [Z/Я] - чат. 5. [С/С] - снаряжение. 6. [S/Ы] - навыки. 7. [X/Ч] - общество. 8. [A/Ф] - все параметры. При наличии в твоем арсенале замковых реликвий, собирай группу на любые активности, чтобы они работали. Когда бьешь жирного моба или рб, стой не дальше чем 3 ярда от него (1 ярд - 1 клетка в игре), иначе реликвии не будут работать. Учи этому всех, кто не соблюдает данную дистанцию. Настраивай игру в зависимости от твоей деятельности. Например, отключай отображение имен и уровней на GvG, битвах и прочих активностях; отключай всплывающие сообщения, мини-карту и чаты в инстах; отключай отображение лишних бафов. Просматривай локацию, нажимая на неигровые области и декоративные объекты. Не работает с включенной настройкой «Действие по двойному нажатию». Пример здесь. Используй таланты Долгая оборона и Долгое противостояние по максимуму. Например, в инсте замка черепахи, двигаться по локе, оставляя одного моба на себе (или находясь с ним в бою), тем самым не давая талантам сброситься. Проси танка кучковать мобов, если он этого не делает. Так ты получишь больше пользы от своих массовых ДД-навыков. Помогай танку перемещаться, используя капкан, страх или шашку на мобах, тормозящих его. Используй маунта с боевого пропуска в инстах. В определенных ситуациях может дать преимущество перед другими ДД-шками или поможет быстрее вернуться в строй после реса у статуи. Учись подстраиваться под окружение. У всех людей есть определенные паттерны, подстраиваясь под которые можно приносить больше пользы всей группе или гильдии. Например, идешь в ЛМБ миф на эль с ЧК, у которого вкачен талант гримуара. Тебе нужно наблюдать за тем, на кого он будет кидать грим и бить того же моба. То же касается и связи некроманта, особенно на гильдейских событиях. Изучи навыки всех классов. Знание навыков легиона позволит тебе лучше подстраиваться под скиллы напарников, а знание навыков хранителей очень сильно поможет на арене. 6 Полезные ссылки Спойлер Калькулятор экипировки и не только. Автор @SymbX. Справочник по всем характеристикам в игре. Автор @lemonage. Список внеклассовых экспертных навыков. Автор @Mucmp. Список большинства талантов и их уровни развития. Мои таблицы: таблица для обработки данных калькулятора [1]; таблица для расчета защиты моба; таблица перезарядки навыков охотника; таблица урона охотника с разными комбинациями бижутерии арены. История обновлений Спойлер Пока не разобрался как работают уведомления, поэтому сделаю так. Чтобы тебе приходили уведомления об обновлениях этого руководства, подпишись на эту тему, я буду цитировать все апдейты. [10.03.2023]: Добавил глоссарий; Убрал спойлеры; Добавил картинки; В раздел 2.4 добавил сборку; Дополнил и изменил информацию в некоторых разделах. [11.03.2023]: Добавил раздел 6 Горячие клавиши; Добавил пункт Использование в подраздел 2.2 Навыки; Дополнил и изменил информацию в некоторых разделах. [12.03.2023]: Добавил подразделы 2.5 Книги и 3.5 Книги в разделы PvE и PvP аспектов игры; Дал конкретные рекомендации по выбору оружия для PvP активностей в подразделе 3.4 Экипировка; Добавил важный подпункт в пункт Использования в подразделе 2.2 Навыки; Добавил пункт в разделе 5 Общие рекомендации; Перечислил больше рекомендуемых прислужников в разделе 4 Расходники; Дал рекомендации по поводу гнева в подразделе 2.4 Экипировка и характеристики; Добавил по пункту в разделы 4 Расходники и 5 Общие рекомендации. [13.03.2023]: Дал рекомендации по характеристикам в PvP контенте, в пункте Характеристики в подразделе 3.4 Экипировка и характеристики; Дополнил и изменил информацию в некоторых разделах. [14.03.2023]: Дал рекомендации по выбору всей экипировки для PvE контента, в подразделе 2.4 Экипировка и характеристики; Предоставил 2 расчета эффективности использования навыков в подразделе 2.2 Навыки в пункте Использование. [15.03.2023]: Изменил рекомендации по выбору оружия для PvP активностей в подразделе 3.4 Экипировка и характеристики; Добавил ссылку на таблицу для расчета урона по PvP цели; Добавил по плюсу и минусу класса в разделе Введение; Горячие клавиши из раздела 6 Горячие клавиши переехали в спойлер в подразделе 5 Общие рекомендации. [16.03.2023]: Оптимизировал текст в некоторых разделах; Добавил раздел 6 Полезные ссылки; Поместил подразделы в спойлеры для удобной навигации по руководству. [18.03.2023]: Оптимизировал текст в некоторых разделах; Упомянул больше талантов в подразделах 2.1 Таланты и 3.1 Таланты; Добавил пункт в раздел 4 Расходники. [21.03.2023]: Оптимизировал текст в некоторых разделах; Добавил два пункта в раздел 5 Общие рекомендации; Обновил сборку и добавил пару комментариев. [22.03.2023]: Оптимизировал текст в некоторых разделах; Разделил рекомендации по прокачке ветки талантов «Кладбище кораблей. Айвондил» на категории в подразделе 2.1 Таланты. [23.03.2023]: Оптимизировал текст в некоторых разделах; Добавил подпункт в пункт Использование подраздела 2.2 Навыки. [24.03.2023]: Дал рекомендации по выборку экипировки за дублоны в подразделе 2.4 Экипировка и характеристики; Добавил пункт в раздел 4 Расходники. [25.03.2023]: Добавил два пункта в раздел 5 Общие рекомендации; Обосновал рекомендации по некоторым характеристикам и дал пару комментариев в подразделе 2.4 Экипировка и характеристики. [26.03.2023]: Дал пару комментариев о самых популярных пушках в подразделе 2.4 Экипировка и характеристики; Добавил подраздел 2.6 Сборки; Добавил 2 пункта в раздел 5 Общие рекомендации. [27.03.2023]: Добавил подпункт в пункт Использование подраздела 2.2 Навыки; Дал рекомендации по выбору экипировки за очки арены и подробнее разобрал свои рекомендации по выбору оружия для PvP активностей в подразделе 3.4 Экипировка и характеристики; Дополнил рекомендации по выбору всей экипировки в подразделе 2.4 Экипировка и характеристики; К каждой сборке добавил по сборке в море и оставил пару комментариев в подразделе 2.6 Сборки. [28.03.2023]: Изменил рекомендации по билду в подразделе 3.2 Навыки; Изменил рекомендации по выбору оружия для PvP активностей в подразделе 3.4 Экипировка и характеристики; Добавил подраздел 3.6 Еда, зелья и свитки; Добавил ссылку на таблицу урона охотника с разными комбинациями бижутерии арены в раздел 6 Полезные ссылки. [29.03.2023]: Обновил таблицу урона охотника с разными комбинациями бижутерии арены; Обновил рекомендации по выбору бижутерии арены в подразделе 3.4 Экипировка и характеристики; Добавил больше зелий и свитков в подраздел 3.6 Еда, зелья и свитки; Добавил свою PvE-сборку в подраздел 2.6 Сборки. [30.03.2023]: Обновил рекомендации по выбору оружия для PvE контента в подразделе 2.4 Экипировка и характеристики. [04.04.2023]: Изменил рекомендации по прокачке навыков для PvE контента в подразделе 2.2 Навыки. [10.01.2024]: Обновил таблицу урона охотника с разными комбинациями бижутерии арены. Заключение В заключении хотел бы сказать огромное спасибо @KekaXekaKexa (Xeka с RU-Topaz) за помощь с PvP разделом. Всем чести и удачи. Edited Wednesday at 11:46 AM by Breathe Alina, Nick Movie, Marginale and 10 others 11 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maces 589 Posted March 9, 2023 Share Posted March 9, 2023 Норм Breathe 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GreeDi 17 Posted March 9, 2023 Share Posted March 9, 2023 Очень интересно Breathe 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alina 309 Posted March 9, 2023 Share Posted March 9, 2023 Вау! коротко и ясно , без лишних ненужных историй) лайкусик❤️ Breathe 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jainck 2 Posted March 9, 2023 Share Posted March 9, 2023 топчик Breathe 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
IFessI 53 Posted March 9, 2023 Share Posted March 9, 2023 Простенько и со вкусом. В дальнейшем можно сборки шмота добавить для полноты картины) Breathe 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 10, 2023 Author Share Posted March 10, 2023 5 часов назад, Sympak сказал: Простенько и со вкусом. В дальнейшем можно сборки шмота добавить для полноты картины) сегодня одну добавлю Jainck 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 11, 2023 Author Share Posted March 11, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [11.03.2023]: Добавил раздел 5 Горячие клавиши; Добавил пункт "Использование" в подраздел 2.2 Навыки; Дополнил и изменил информацию в некоторых разделах. Alina 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alina 309 Posted March 12, 2023 Share Posted March 12, 2023 Тут даже есть маленький словник для начинающих 🥺😍 Jainck and Breathe 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1511 Posted March 12, 2023 Share Posted March 12, 2023 В 09.03.2023 в 21:33, Никита Ярославцев сказал: собирая XP XP - это experience points, тобишь очки опыта. HP - Hit Points, очки здоровья. Breathe 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 12, 2023 Author Share Posted March 12, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [12.03.2023]: Добавил подразделы 2.5 Книги и 3.5 Книги в разделы PvE и PvP аспектов игры; Дал конкретные рекомендации по выбору оружия для PvP активностей в разделе 3.4 Экипировка; Добавил важный подпункт в пункт Использования в разделе 2.2 Навыки; Добавил пункт в разделе 5 Общие рекомендации; Перечислил больше рекомендуемых прислужников в разделе 4 Расходники. 1 минуту назад, King Sombra сказал: XP - это experience points, тобишь очки опыта. HP - Hit Points, очки здоровья. Спасибо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 12, 2023 Author Share Posted March 12, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: Дал рекомендации по поводу гнева в разделе 2.4 Экипировка и характеристики. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 12, 2023 Author Share Posted March 12, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: Добавил по пункту в разделы 4 Расходники и 5 Общие рекомендации. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 13, 2023 Author Share Posted March 13, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [13.03.2023]: Дал рекомендации по характеристикам в PvP контенте, в пункте Характеристики в подразделе 3.4 Экипировка и характеристики; Дополнил и изменил информацию в некоторых разделах. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Protocol 245 Posted March 13, 2023 Share Posted March 13, 2023 у тебя тут неправильно название Благословение звезды, то 1/4. Ошеломительный выстрел 1/4 - в GvG-билде можно качать вместо предыдущего. Не качаю его из-за небольшой разности между 1/4 и 4/4 и т. к. я с этим билдом иногда регаю арену, а там он не сильно полезен. Jainck and Breathe 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 14, 2023 Author Share Posted March 14, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [14.03.2023]: Дал рекомендации по выбору всей экипировки для PvE контента, в подразделе 2.4 Экипировка и характеристики; Предоставил 2 расчета эффективности использования навыков в подразделе 2.2 Навыки в пункте Использование. Как остановиться🥺 Jainck 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nulik 30 Posted March 14, 2023 Share Posted March 14, 2023 очень все конструктивно и по факту расписано. без лишней воды Breathe and Jainck 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 14, 2023 Author Share Posted March 14, 2023 18 часов назад, Protocol сказал: у тебя тут неправильно название Благословение звезды, то 1/4. Ошеломительный выстрел 1/4 - в GvG-билде можно качать вместо предыдущего. Не качаю его из-за небольшой разности между 1/4 и 4/4 и т. к. я с этим билдом иногда регаю арену, а там он не сильно полезен. Спасибо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 15, 2023 Author Share Posted March 15, 2023 (edited) В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [15.03.2023]: Изменил рекомендации по выбору оружия для PvP активностей в разделе 3.4 Экипировка; Добавил ссылку на таблицу для расчета урона по PvP цели; Добавил по плюсу и минусу класса в разделе Введение. Edited March 15, 2023 by Никита Ярославцев Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demonking 201 Posted March 15, 2023 Share Posted March 15, 2023 Неплохо, но опять таки кто так качает пвп скилы, или я чего-то не понимаю или это рофл какой-то. Ребята с полусетом и с замком, урона и так должно бить много а тут ещё и все в скилы в урон. Щитаю что тут контроля нехватает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 15, 2023 Author Share Posted March 15, 2023 1 минуту назад, Demonking сказал: Неплохо, но опять таки кто так качает пвп скилы, или я чего-то не понимаю или это рофл какой-то. Ребята с полусетом и с замком, урона и так должно бить много а тут ещё и все в скилы в урон. Щитаю что тут контроля нехватает. В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: Что касается GvG, битв и т. д., то советую следующий билд: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 15, 2023 Author Share Posted March 15, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: Горячие клавиши из раздела 6 Горячие клавиши переехали в спойлер в разделе 5 Общие рекомендации. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 16, 2023 Author Share Posted March 16, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [16.03.2023]: Оптимизировал текст в некоторых разделах; Добавил раздел 6 Полезные ссылки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 16, 2023 Author Share Posted March 16, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: Поместил подразделы в спойлеры для удобной навигации по руководству. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Protocol 245 Posted March 17, 2023 Share Posted March 17, 2023 В 15.03.2023 в 15:39, Demonking сказал: Неплохо, но опять таки кто так качает пвп скилы, или я чего-то не понимаю или это рофл какой-то. Ребята с полусетом и с замком, урона и так должно бить много а тут ещё и все в скилы в урон. Щитаю что тут контроля нехватает. зависит вообще от арене на который ты играешь,в том же 2х2 обязательно надо весь контроль качать/5х5 и другие ну тут много разнообразия/даже сборке 1х1 отличается от всех Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 18, 2023 Author Share Posted March 18, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [18.03.2023]: Оптимизировал текст в некоторых разделах; Упомянул больше талантов в разделах 2.1 Таланты и 3.1 Таланты; Добавил пункт в раздел 4 Расходники. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 21, 2023 Author Share Posted March 21, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [21.03.2023]: Оптимизировал текст в некоторых разделах; Добавил два пункта в раздел 5 Общие рекомендации. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 21, 2023 Author Share Posted March 21, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: Обновил сборку и добавил пару комментариев. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 22, 2023 Author Share Posted March 22, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [22.03.2023]: Оптимизировал текст в некоторых разделах; Разделил рекомендации по прокачке ветки талантов «Кладбище кораблей. Айвондил» на категории в разделе 2.1 Таланты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 23, 2023 Author Share Posted March 23, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: 23.03.2023]: Оптимизировал текст в некоторых разделах; Добавил подпункт в пункт Использование раздела 2.2 Навыки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 24, 2023 Author Share Posted March 24, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [24.03.2023]: Дал рекомендации по выборку экипировки за дублоны в разделе 2.4 Экипировка и характеристики; Добавил пункт в раздел 4 Расходники. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alina 309 Posted March 24, 2023 Share Posted March 24, 2023 Очень приятный гайд! Хантам точно будет инетересно та и просто тем, кто желает попробовать себе в его роли) Breathe and Jainck 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 25, 2023 Author Share Posted March 25, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [25.03.2023]: Добавил два пункта в раздел 5 Общие рекомендации. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 25, 2023 Author Share Posted March 25, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: Обосновал рекомендации по некоторым характеристикам и дал пару комментариев в разделе 2.4 Экипировка и характеристики. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 26, 2023 Author Share Posted March 26, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [26.03.2023]: Дал пару комментариев о самых популярных пушках в подразделе 2.4 Экипировка и характеристики; Добавил подраздел 2.6 Сборки; Добавил 2 пункта в раздел 5 Общие рекомендации. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 27, 2023 Author Share Posted March 27, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [27.03.2023]: Добавил подпункт в пункт Использование подраздела 2.2 Навыки; Дал рекомендации по выбору экипировки за очки арены и подробнее разобрал свои рекомендации по выбору оружия для PvP активностей в подразделе 3.4 Экипировка и характеристики. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 27, 2023 Author Share Posted March 27, 2023 Спасибо за голоса Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 27, 2023 Author Share Posted March 27, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: Дополнил рекомендации по выбору всей экипировки в подразделе 2.4 Экипировка и характеристики; К каждой сборке добавил по сборке в море и оставил пару комментариев в подразделе 2.6 Сборки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
The Real Xeka 50 Posted March 28, 2023 Share Posted March 28, 2023 Спасибо за обстоятельную и грамотную тему. Считаю, что именно этот гайд должен победить, а не копирка честного с сорокетом голосов и клишированной инфой. ИМХО. ihard, Breathe and Jainck 1 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Breathe 85 Posted March 28, 2023 Author Share Posted March 28, 2023 В 10.03.2023 в 03:33, Никита Ярославцев сказал: [28.03.2023]: Изменил рекомендации по билду в подразделе 3.2 Навыки; Изменил рекомендации по выбору оружия для PvP активностей в подразделе 3.4 Экипировка и характеристики; Добавил подраздел 3.6 Еда, зелья и свитки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.