Jump to content

Журнал боя


Aventorws

Recommended Posts

Предлагаю создать доп. чат который будет называтса журнал боя в нем можно будет увидеть какой урон и от какого навыка вы получили от вражеского моба или персонажа  так же какой урон нанесли. вы своим персонажем автоатакой или навыком.

Link to comment
Share on other sites

Гг, а в этом бреду встречаются нормальные мысли))) Я бы тоже не отказался от журнала боя, где был бы указан урон от каждой атаки, полученные повреждения, хил, и т.д. Можно было бы анализировать свои бои и лучше понять механику тех или иных скиллов.

Link to comment
Share on other sites

Отдельный чат для логирования каждого нанесенного удара во время боя?

Однако.

Link to comment
Share on other sites

Гг, а в этом бреду встречаются нормальные мысли))) Я бы тоже не отказался от журнала боя, где был бы указан урон от каждой атаки, полученные повреждения, хил, и т.д. Можно было бы анализировать свои бои и лучше понять механику тех или иных скиллов.

все так, но немогу представить как например будет отображаться действи неуловимой угрозы...
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю создать доп. чат который будет называтса журнал боя в нем можно будет увидеть какой урон и от какого навыка вы получили от вражеского моба или персонажа  так же какой урон нанесли. вы своим персонажем автоатакой или навыком.

Предлагали мы ввести "журнал" ги, так и не ввели, думаш это прокатит?

Link to comment
Share on other sites

Отдельный чат для логирования каждого нанесенного удара во время боя?

Однако.

хотябы логировать то что приходит в клиент. Тоесть сервер вообще не трогать. Нужно, чтобы проще анализировать что в пвп происходит. Когда бой кончился и появились вопросы что там происходило.

Вот что я хотел бы видеть (реализовать хотя бы часть этих сообщений):

1 вас убил %enemy%

2 вы убили %enemy%

3 вас ударил %enemy% на 999

4 вы ударили %enemy% на 999

5 %enemy% применил %skill%[, нанеся 999]

6 вы применили %skill% на %enemy% [, нанеся 999]

%enemy% это ник игрока или название моба.

 

Практически как готовое тз. Можно в инфочат писать.

 

Link to comment
Share on other sites

хотябы логировать то что приходит в клиент. Тоесть сервер вообще не трогать. Нужно, чтобы проще анализировать что в пвп происходит. Когда бой кончился и появились вопросы что там происходило. Вот что я хотел бы видеть (реализовать хотя бы часть этих сообщений): 1 вас убил %enemy% 2 вы убили %enemy% 3 вас ударил %enemy% на 999 4 вы ударили %enemy% на 999 5 %enemy% применил %skill%[, нанеся 999] 6 вы применили %skill% на %enemy% [, нанеся 999] %enemy% это ник игрока или название моба. Практически как готовое тз. Можно в инфочат писать.

Лучше отдельный чат, и так все чаты со всяким мусором, например: мусор в чате ги (положил (забрал), принял в (кикнул с) ги, расширил склад, уже состоит в ги "..." и т.д и т.п)!

Link to comment
Share on other sites

Лучше отдельный чат, и так все чаты со всяким мусором, например: мусор в чате ги (положил (забрал), принял в (кикнул с) ги, расширил склад, уже состоит в ги "..." и т.д и т.п)!

это дольше писать. Я предлагаю так чтобы минимум телодвижений. Канал чата уже есть, текст в него уже выводится. Осталось только написать немного кода, который читает приходящее с сервера, выделяет полезные пакеты, переводит их в текстовый вид и отправляет в уже созданный канал чата. И это кстати куда проще журнала ги.
Link to comment
Share on other sites

  • Developer

хотябы логировать то что приходит в клиент. Тоесть сервер вообще не трогать. Нужно, чтобы проще анализировать что в пвп происходит. Когда бой кончился и появились вопросы что там происходило.

Вот что я хотел бы видеть (реализовать хотя бы часть этих сообщений):

1 вас убил %enemy%

2 вы убили %enemy%

3 вас ударил %enemy% на 999

4 вы ударили %enemy% на 999

5 %enemy% применил %skill%[, нанеся 999]

6 вы применили %skill% на %enemy% [, нанеся 999]

%enemy% это ник игрока или название моба.

 

Практически как готовое тз. Можно в инфочат писать.

 

Да, это отличное решение для текстовой РПГ.

Link to comment
Share on other sites

это дольше писать. Я предлагаю так чтобы минимум телодвижений. Канал чата уже есть, текст в него уже выводится. Осталось только написать немного кода, который читает приходящее с сервера, выделяет полезные пакеты, переводит их в текстовый вид и отправляет в уже созданный канал чата. И это кстати куда проще журнала ги.

Есть неиспользуемый чат ТП, который можно с таким же успехом использовать переименовав его в нужный!!

Насчёт ги, а что сложно просто перенести уже выдаваемые инфой посты в другой чат? В чём проблема, одну ссылку заменить на другую (ещё меньше ведь телодвижений, или это целую подпрограмму нужно новую писать, чтоб перенести тупо ссылку чата?), а твоё предложение ещё и думать надо что и как писать!

Ведь обычно подпрограммы пишутся либо в начале программы, либо в конце программы! Или в варспе всё в перемешку, т.е без подпрограм?

Link to comment
Share on other sites

Есть неиспользуемый чат ТП, который можно с таким же успехом использовать переименовав его в нужный!!

Насчёт ги, а что сложно просто перенести уже выдаваемые инфой посты в другой чат? В чём проблема, одну ссылку заменить на другую (ещё меньше ведь телодвижений, или это целую подпрограмму нужно новую писать, чтоб перенести тупо ссылку чата?), а твоё предложение ещё и думать надо что и как писать!

Ведь обычно подпрограммы пишутся либо в начале программы, либо в конце программы! Или в варспе всё в перемешку, т.е без подпрограм?

Историю ГИ нужно сохранять в чате,а весь чат стирается при перезаходе.Вот в чем проблема.
Link to comment
Share on other sites

Историю ГИ нужно сохранять в чате,а весь чат стирается при перезаходе.Вот в чем проблема.

Лог (инфо ги) ведётся, в чём проблема выдавать его пользователю и клиентом сохранять его на аппарате пользователя?

Link to comment
Share on other sites

Лог (инфо ги) ведётся, в чём проблема выдавать его пользователю и клиентом сохранять его на аппарате пользователя?

При любой переустановке приложения вся инфа слетает,по-этому нужен отдельный канал ИНФО с сохраненными действиями,которые не исчезают при перезаходе.Сделать это сложновато.
Link to comment
Share on other sites

А ну да, я забыл, они ж не могут настроить чтоб клиент автоматически включал конект с нэтом, куда им до лог файла :crazy:

Link to comment
Share on other sites

Лог (инфо ги) ведётся, в чём проблема выдавать его пользователю и клиентом сохранять его на аппарате пользователя?

Да тут дофига всего, это отдельная логическая цепочка от клиента к серверу и надо учитывать кучу мелочей. Вот так, чисто на вскидку: лог возможно общий на все ги, лог доступен только на запись (на другом сервере), в логе куча служебной инфы, которую нельзя светить, каждый раз при логине каждому клиенту надо отсылать этот лог за N времени (это ощутимая прибавка к трафику + нагрузка). Ну и плюс проброска чего-то нового от сервера на клиент это всегда гемор, отдельная логическая цепочка.

Link to comment
Share on other sites

Да, это отличное решение для текстовой РПГ.

это отличное решение чтобы понять "чё чейчас вообще было". Потому что когда например дело происходит в толе разглядеть детали сложно. Хотя возможно я не прав и вы пишите игру для тех кто просто тыкает в кнопочки незадумываясь и детали ненужны.
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...