Jump to content

Гайд Шаман (Kazakhboy | Ru-Amber)


Kazakh

Recommended Posts

                                   

                                                                 Доброго времени суток читатель!

Данный гайд написан исключительно для познания концепции "Что есть шаман?" и полного раскрытия этого класса в разных аспектах. Руководство будет написано для общей аудитории, не смотря на опыт игры, вы сможете извлечь для себя полезную информацию.     

                         

                           sol-shaman-sun-shaman.gif.f36aeaeab07543f2b4207e181f5ea3cc.gif

                       

 

                                                                  1613639790_98-p-fon-dlya-prezentatsii-ugolki-109.thumb.png.7d2a5f0838ce60e2c3280bd383778309.png  Введение.1613639762_85-p-fon-dlya-prezentatsii-ugolki-95.thumb.png.4c99c4ed18904b230d8242eeb7c94e89.png

 

Спойлер

  Шаман - разносторонний персонаж имеющий в арсенале много умении, что делает этот класс универсальным. Суть шаманов в этой игре, это лечение и поддержка союзников. Тем не менее, имея в наличии несколько навыков на урон шаман может наносить его в неплохом уровне. В добавок, контроль и дебафф противников так же входит в техники этого класса. 
Недостаток этого класса в отсутствии главной направленности его роли в игре. То есть, исключая хил, как поддержка шаман отстаёт от других классов данного типажа; нанесение урона относительно средне; контроль в небольшом количестве. Уязвимость к контролю так же является слабостью класса.

 

 

                                                          1613639790_98-p-fon-dlya-prezentatsii-ugolki-109.thumb.png.7d2a5f0838ce60e2c3280bd383778309.pngСоветы новичкам.1613639762_85-p-fon-dlya-prezentatsii-ugolki-95.thumb.png.4c99c4ed18904b230d8242eeb7c94e89.png

                                                        

Спойлер

                                                                  Развитие персонажа

    

Спойлер

  В данном разделе повествуется руководство о поэтапном развитии персонажа, с начала вплоть до максимального уровня

                                                                           1-12 Уровни

Спойлер

  Это ваши первые шаги в мире аринара за этого персонажа. Ознакомление с навыками и применение в открытом мире, поможет вам познакомиться с механиками шамана на базовом уровне. Важно запомнить, что золото в этом промежутке не следует тратить и желательно выполнять задания используя эликсир опыта. Приветствуется покупка бижутерии у «перекупщика» с кристаллом регенерации маны для упрощения его недостатка.

 

Вариант развития навыков:

14.PNG.1c57f32554108c8e15f295ea867dd4f5.PNGДух лечения 2/4/6/8 уровень  13.PNG.17aaa9fd675fd935f8ffe7890842774d.PNGЗащита земли 10/10 уровень

 

                                                                     12-18 Уровни

Спойлер

  Для вас открываются двери в новый остров – Ирсельнорт. Тут задания являются не намного сложнее и особой трудности для персонажа не доставит. Важно запомнить, что далее с этим островом, начинаются PVP локации, то есть персонажей с красным названием следует избегать. Под конец квестов нам необходимо объединиться в группу или попросить провести старших задании «Вольной лиги», далее «Башню Беренгара» которая будет необходима для дальнейшего развития сюжета. Одно из ключевых задании под конец контента в данном острове, являются ежедневные задании в астральном лабиринте. Пользуясь окупаемыми услугами старших игроков, можно заполучить умеренное количество опыта.

  Вход в норлантские топи является продолжением сюжетной линии, тем самым открывая нам новый сектор в сюжете. Задания в данном секторе преподнесут вам небольшой сюрприз в виде небольшой трудности и интересной механикой порталов. Важно запомнить, ради избежании потери состояния доспехов, следует  обнажить персонажа, до попадания в остров «Малой раввы». Ежедневные задания, последующими после основного сюжета, способствуют получению опыта и золота в небольшом количестве.

Вариант развития навыков:

12.PNG.bd453408de98d936ef4c7fa984943d89.PNGВспышка молнии 12/14/16/18 уровень

                                                                           18-22 Уровни

Спойлер

  Следующий этап в основным содержании игры является долгожданный остров – Айвондил. Приключение по сюжетным аркам затормаживается из-за необходимости определенного количества репутации для начальных секторов данного острова. Для достижения проходного количества репутации, персонажу требуется ежедневно проходить задания и подземелье данного сектора. Объединение в группы либо помощь старшего игроков за небольшое вознаграждение, содействует выполнению данной цели. Важно помнить, что ежедневные задания в ирсельнорте и норлантских топях, способствуют получению дополнительного количества опыта и золота.

Вариант развития навыков:

16.PNG.a4cff835aee6ed4db847847bc036f440.PNGОгненный тотем 20/20/22 уровень

                                                                           22-28 Уровни

Спойлер

  Начиная с третьего сектора, необходимость достижения определенного количества репутации отпадает. Тем не менее, взамен данного упрощения, все задания с этого сектора и далее многократно повышаются в сложности. Для облегчения данной задачи, требуется помощь старшего персонажа либо объедение в группу. В добавок, крайне рекомендуется использование эликсира опыта, при выполнении дальнейших сюжетных задании. Снаряжение, в периоде повышения уровня приобретается у «перекупщика», исходя из рыночных предложении и за минимальную цену.

 

Вариант развития навыков:

19.PNG.943f976920869ff7d90310442fc6057c.PNGЭнергетическое поле 24/26/28 уровень

                                                                           28-32 Уровни

Спойлер

  При окончании третьего и четвертого секторов данного острова, персонаж достигает «Кладбища кораблей» - последней на данный момент  сюжетной линии. Сюжетные задания в данном секторе, являются сложнейшими в данный момент, с учетом разных механик и сильного урона у монстров. В добавок, особенности водного архипелага, в виде замедления движения и введением нового атрибута – «кислород», значительно усложнят жизнь персонажа. Герою следует обратиться к помощи к персонажам высшего уровня или объединиться в группу. Так же, призыв прислужника и применение зелья «водолаза»  упростит прохождения в  данном секторе.

 

  Вся сюжетная арка занимает длительное количество времени, тем самым прохождение ежедневных задании прежнего контента приветствуется. После окончания сюжетной арки к сюжетное приключения в данный момент заканчиваются, и теперь цель персонажа будет заключаться в сборе репутации в данном острове и знании, для изучения классовых талантов. То есть, далее персонажу следует прохождение ежедневных задании и подземелья.

  При достижении максимального уровня, следует рассмотреть другие варианты сборок навыков, которые будут ближе к игровому процессу персонажа.

 

Вариант развития навыков:

 

15.PNG.16239702454e16d083d14d60ce313fc2.PNGЩит молний 30/30/32 уровень

                                                                           Таланты                             

Спойлер

Таланты - считаются одним из путей развития персонажа в данной игре. В данное время есть три вида талантов: морские, классовые и праздничные.

                                                                     Морские таланты

Спойлер

  Морские таланты прокачиваются за счет репутации тритонов и главным в приоритете являются таланты на бег, из-за пользы на гвг.

  В приоритете нужно качать данные таланты:

34.PNG.c1a16b53d61d66e5d91d43e4f8346602.PNG - Спокойное плавание: увеличивает скорость под водой ВНЕ боя

35.PNG.c7eddd03acc1c87ef5af94c6c99a080c.PNG - Техника плавания: увеличивает скорость под водой при использовании банки кислорода

32.PNG.9e44ff772995ab32ace7723e7d4115e1.PNG - Адаптивность: увеличивает скорость под водой при низком значении кислорода

33.PNG.a0b48f0b7be1a8acf2dda4f6d0866fe7.PNG - Скоростной подъем: увеличивает скорость под водой при 1 значении кислорода

31.PNG.c5befad170d8547013fe6ff807d87895.PNG -Долгое противостояние: постепенно увеличивает урон при нахождении в бою

36.PNG.f6287928ececb8d6466a9866e94e25c4.PNG - Долгая оборона: постепенно увеличивает защиту при нахождении в бою

 В добавок, при прокачке водных талантов ВСЕГДА следует оставлять 15к репутации, для умеренного передвижения под водой

                                                                     Классовые таланты

Спойлер

Классовые таланты изучаются путем накопления знании. В приоритете всегда прокачивание данных ниже талантов.

37.PNG.8cd413430810c87f3fcb63c48e7e5abb.PNG- Благословление звезды: позволяет персонажу получить дополнительное очко навыка

38.PNG.229bf02aaff42fe600eaeebdf348fd8f.PNG- Три ключевых таланта которые вы можете подстраивать под ваш геймплей

39.PNG.e242ecbbd9564bdd340902118ced2d4d.PNG- Вязкий панцирь: понижает пробив врага при ударе по вам

 Важно запомнить: ОБЯЗАТЕЛЬНО сперва качаем именно ключевые таланты, оставляя второстепенные на 1 уровень прокачки

                                                                   9.PNG.1f90de0bd087022a0a213c6f87cb1f56.PNG Знания

Спойлер

  Знания - нужный ресурс для прокачки классовых талантов. В последнем патче знания можно добыть ниже приведенными способами.

  1500 ед. знании можно получить при прохождении подземелья (180 максимум за один заход)

  1200 ед. знании можно получить при прохождении задании и побед в режимах арены. Данная сумма является общей для обеих путей добычи.

  1075 ед. знании можно получить при участии в убийстве рейд боссов Аринара. Достаточно находится на локе при убийстве рб.

  450 ед. знании можно получить при выполнении динамических задании в 5 секторе. В основном можете подождать пока они не активируются, либо самим активировать с помощью убийства элитных монстров в тех локациях.

  500 ед. знании можно получить при убийстве элитных монстров, 10 за каждого.

  1200 ед. знании можно получить при выполнении событии Айвондила.

Праздничные таланты прокачиваются за счет, праздничной валюты и слегка улучшают персонажа.

 

                                                                 Игровая валюта, получение 

 

Спойлер

                                                                   1.PNG.9946d62ccc435e45a024f4b53d6fdd25.PNG Золото

Спойлер

  Является самой распространенной и основной валютой в игре. Большинство товаров и услуг покупаются за счет данного денежного средства. Добыча золота осуществляется из монстров и при выполнении задании. Получение данного вида валюты, является одним из важных задач персонажа.

1. Ежедневные задания. Прохождение ежедневных задании в особенности, с третьего по пятых секторов, способствует накоплению этого денежного средства. Важно помнить, что задания накапливаются до определенного количества, то есть ради упрощения этого процесса задания можно проходить раз в три дня.

2. Подземелья. Данный способ получения золота считается одним из основных, и нацелено на удачу персонажа. В настоящем времени есть несколько подземелий, сопутствующих приношению дохода. В добавок, нельзя не учесть события изобилия, добавляющего новый окрас в наградах, за успешное прохождение подземелья.

  Логово морских бродяг – одно из основных подземелий, популярных для прохождения у игроков. Стоимость, выпадающего снаряжения хорошо ценится в игре, тем самым позволяя скоплению данной валюты. Важно запомнить, что первый и четвертые этажи данного подземелья наиболее выгодные, в плане ценности экипировки.

  Колизей чемпионов – немаловажный данж для добычи полезного снаряжения. Но, следует посещать лишь последний пункт в текущем подземелье.

Святилище тритонов – единственное подземелье с наиболее ценной экипировкой. Тем не менее, для получения доступа требуется проход через игровой GVG событие. В добавок, подземелье считается одним из сложных в нынешнее время. Крайне рекомендуется, не пропускать возможность посещать данное подземелье.

  Катакомбы слуг кодекса – пятое по счету подземелье, внедренных в замок. Данное подземелье, единственное из своих аналогов, являющееся наиболее прибыльным. Рекомендуется посещение, сего подземелья в течении доступного времени, то есть недели.

Праздничные подземелья меняются по сезону: весной, осенью и зимой. Особой прибыльностью таковые подземелья не отличаются. Тем не менее, посещения при неделях изобилия охотно приветствуется.

3. Рынок и товары

  Основная часть оборота золота, приходится на куплю-продажу внутри игровых вещей, то есть всеми доступными товарами. Как и в той или иной рыночной среде, допустимо зарабатывание на разнице покупной и продажной цены.

  Лавочный ассортимент – одно из самых основных товаров в рынке. Обычно, товар покупается в день скидки и продается через некоторый промежуток времени. Наиболее популярными для продажи ассортиментами считаются: знаки нерушимости, праздничные сундуки, свитки: ремонта, телепортации, сферы усиления и эликсиры восстановления выносливости.

  Экипировка – менее популярная, но не менее прибыльный продукт для торговли. Обычно, данный товар покупается в недели изобилии, когда цена падает ниже рыночного и продается через некоторый промежуток времени. Важно, учесть уровень спроса данного снаряжения, играющую немаловажную роль.

  Внеклассовые книги и редкие костюмы являются товарами, рассчитанные для большого капитала. Требуется изучение стоимости рынка, и обычно, игроку заполучившему данный товар предлагается цена ниже средне-рыночного.

4. Услуги.

  Оказание игровых услуг в виде помощи за вознаграждение при прохождения контента, так же пользуется спросом. В основном, это: прохождение лабиринта, подземелий, помощь при убийстве босса, прохождении задании.

5. Лавка чудес.

  Конвертация реальной валюты в внутри игровую, является одним из способов его получения. Тем самым, осуществляется продажа товара, за «чудо монеты». Важно, учесть курс продажи при торговле ассортимента за данную валюту.

                                                                 649030715_.PNG.157520bbe545d8f8009a0380b138ffb9.PNG  Очки арены

Спойлер

  Одно из игровых валют, имеющее прямое отношение к экипировке арены и добывающийся непосредственно в арене. Для получения данной валюты без потери репутации в игровой среде, требуется объединение с другими игроками, для проведения договорных боев, в подходящих режимах арены. Не стоит забывать, о «эликсире гладиатора» ускоряющему процесс получения данной валюты.

 

                                                                 2.PNG.164c888398e3dbb52b3418a3960cee4b.PNG  Багряные яхонты

Спойлер

  Непопулярный вид внутри игровой валюты, добывающийся в еженедельный турнирах гильдии и в нескольких ежедневных задании.

                                                                 3.PNG.32ff5da45d5c41b4dfbf48499a68d3d1.PNG  Чудо монеты

Спойлер

  Данная валюта приобретаются, в внутри игровом магазине, за реальные деньги. Так же, выдаются администрацией, в виде вознаграждения блогерам и победителям конкурсов.

                                                                 4.PNG.2a7603ce385fdda7bf09d998112ce4da.PNG Империалы величия

Спойлер

  Одно из значимых валют в игровой среде и расходуется для покупки одноименной экипировки. Является самой труднодоступной валютой в данный момент и выдается как вознаграждение в конкретной формате арены.

  Есть два способа получения данной валюты: арена с ежедневным вознаграждением в виде империалов и месячной наградой. В данный момент, на обе способа получения империалов приходится по две категории. Для получения нужного количества данной валюты, крайне требуется достижение 25 побед в каждом виде арены ежедневного формата. В добавок, для получения дополнительного количества империалов, необходимо занятие до 50 места в арене месячного формата.

 

                                                                 5.PNG.5bec2ef3e4e8462585717449ffddd108.PNG Пиратские дублоны

Спойлер

  Добывается данная валюта исключительно в пятом секторе Айвондила, тем самым используется для покупки снаряжения и расходуемых предметов в данном месте.

  Есть несколько способов добычи данной валюты: выполнение задании, успешное прохождение событии данного сектора и открытие подводных сундуков.

  Крайне рекомендуется всегда покупать сперва ласты за эту валюту, ведь они намного ускоряют передвижение под водой.

                                                  6.PNG.578d033c293377801ed8cd443bbc3a59.PNG7.PNG.23e97c55024c1f1554de66cda358abc2.PNG8.PNG.14a96396ce48e07f7b754c7732b05442.PNG Праздничная валюта

Спойлер

  Данные типы валюты всегда добываются в праздничных ивентах, и используются для прокачки праздничных талантов.

  Добываются данные валюты при выполнении задании и посещении праздничных подземелья

                                                               

                                                          

 

                                                   

 

                                                           1613639790_98-p-fon-dlya-prezentatsii-ugolki-109.thumb.png.7d2a5f0838ce60e2c3280bd383778309.pngPVE направление1613639762_85-p-fon-dlya-prezentatsii-ugolki-95.thumb.png.4c99c4ed18904b230d8242eeb7c94e89.png

 

Спойлер

                                                                             Краткий обзор

 

   PVE составляющая игры на шамане весьма разнообразна и крайне интересна, ведь персонаж в умелых руках может выполнять разносторонние роли такие как: лечение, поддержка, нанесение и принятия урона. Главное, это правильный подход и грамотное распоряжение средствами в вашем кошельке. Руководство будет меняться при обновлении известного нам контента.

                                                                           Экипировка

Спойлер

 

    Вот и подошло время открыть занавес к снаряжениям, которые являются актуальными в своей ценовой категории, к времени написания данного гайда. Сборки с которыми вы будете ознакомлены ниже - это руководство поэтапного сбора лучшего, на настоящее время снаряжения. Ведь игра подразумевает в себе развитие персонажа и вот к чему мы все стремимся

                                                                   Малый бюджет

Спойлер

   Данная сборка представляет с собой первый этап в развитии персонажа в PVE плане. Бижутерию предполагается выбирать исходя из предложении рынка. Суть данной сборки в его доступности и полезности для начинающего шамана. С совокупностью полезных для шамана статов, персонаж  может неплохо показывать себя в плане урона и выживаемости. То есть почти максимальное количество критического удара, неплохие значения пробивной способности, точности, надежности и перезарядки навыков.

                                PSX_20230324_231150.thumb.jpg.0ccf40b53054ff6d5ea516edecef6553.jpg

 

                                                                  Средний бюджет

Спойлер

   Следующий этап в нашей пошаговом развитии снаряжения является покупка полусета тритонных доспехов. Эта самая ключевая цель, потому что это дает персонажу огромный скачок во всех направлениях: урон, лечение, выживаемость и самое главное востребованность в игровом контенте. Ведь это одна из причин улучшения персонажа и покупка данного снаряжения частично поможет с этим. Тем не менее, высокая цена и спрос являются данью для получения этой роскоши. В итоге, собрав данные снаряжения, мы имеем хорошего шамана, который с уверенностью может покорять PVE контент.picture_1679678849807.thumb.png.dd6e1ce4de6395ccecc8bfe72b81683b.png

                                                                  Высокий бюджет

Спойлер

  Вот мы и подошли к финальному акту нашего приключения по сборке идеального снаряжения, которое является лучшим с учетом всех характеристик необходимых шаману. Данная сборка совокупностью с классовыми талантами даст вам пройти весь контент в игре даже в одиночку, ведь сочетание огромного лечения и урона предоставляют такую возможность шаману. В добавок, вампиризм от урона обозначается ключевым в плане выживаемости. Таким образом, мы получаем «монстра» который может взяться за любую роль, и востребованность данного шамана является несомненным.picture_1679678998491.thumb.png.03960f953117a182a63cd785c42b6438.png

 

 

                                                                           Скилл билд 

Спойлер

  Существует много вариации сборок с теми или иными особенностями, но я приложу ниже те сборки, которые актуальны сейчас и подойдут во всем PVE контенте. Взвесив за и против, и пройдя испытание временем, данные сборки являются лучшими в нынешних реалиях. Сборки включают в себя обучение персонажем классового таланта «благословение звезды». В добавок, выбор классового, ключевого таланта «статический разряд»  считается обязательным во всем PVE контенте.

 

                                                                     Фулл PVE

Спойлер

  Данный билд подразумевает собой полное раскрытие персонажа в PVE контенте, в плане лечения, поддержки и нанесения урона.

                                       image.png.0828eeb2231a2e69ec2d212477c3bee0.png

  Разъяснение по навыкам:

  Дух лечения и защита земли выкачиваются на 5, из-за потенциала поддержки и лечения которое оно выдает. Ни кому не секрет, что процент защиты значительно увеличивает параметр надежности, тем самым прибавляя выживаемость.

  Землетрясение выкачивается на 3 из-за его полезного отрицательного эффекта и единственного у шамана массового урона.

  Огненный тотем качается на 4 потому что, это один из основных навыков наносящих урон.

Щит молний выкачивается на 4, тем самым снабжает нас хорошим навыком для нанесения урона самим шаманом, либо союзным героем. Является основным навыком поддержки.

  Энергетическое поле качается на 4 в данном билде, тем самым повышая кд и манореген всей группе.

  Ритуал племени – косвенный навык поддержки, немного повышающий средний урон союзника, либо самого шамана в виде повышения критического урона. Навык качается на 4 из-за его не сбалансированного прироста. Важно запомнить, что этот навык выкачивается по мере получения персонажем классового таланта «благословение звезды». То есть если таланта нет, оно будет 1 уровня

 

                     

                                                                        Гибрид

Спойлер

  Суть данной сборки в его названии, то есть шаман с этим билдом прекрасно себя ощущает в PVP и PVE плане. Еще одна особенность данной сборки, в его соответствии с лимитом билдов. То есть, шаман участвующий во всем игровом контенте, ограничивается универсальными сборками.

                                      image.png.da09394eadd98c62fd6e2391018fe3b7.png

  Разъяснение по навыкам:

  Дух лечение качается на 5 из-за его полезности в плане выживаемости.

  Защита земли ограничивается 3 уровнями развития и неплохо себя показывает в средних и выше уровнях сборок.

  Вспышка молнии прокачивается до 5 ради его пользы в PVP плане. Тем не менее навык  используется для избегания монстров, в некоторых игровых моментах.

  Огненный тотем качается на 4 потому что, это один из основных навыков наносящих урон. 

  Щит  молний выкачивается на 4, тем самым снабжает нас хорошим навыком для нанесения урона самим шаманом, либо союзным героем. Является основным навыком поддержки.

  Энергетическое поле следует качать на 4, тем самым мы получаем максимальное количество скорости перезарядки навыков и регенерации энергии.

  Шаманское очищение в данной сборке качается до 4. Этот навык используется для спасения и сброса негативных эффектов с самого персонажа или союзника. Важно запомнить, что этот навык выкачивается по мере получения персонажем классового таланта «благословение звезды». То есть если таланта нет, оно будет 1 уровня.

 

                                                                            Реликвии

Спойлер

  Реликвии играют немаловажную роль в PVE контенте, ведь они предоставляют усиление персонажа и ослабление врагов при должных условиях. Ниже мы определим какие реликвии будут лучшими в этом плане игры.

           

                                                                     Шаровая Молния

Спойлер

  Реликвия магического яда. Данная реликвия с некоторым шансом увеличивает общий урон шамана и прекрасно вписывается в общий расклад.

  Реликвия магической силы – предоставляет нам наибольший прирост силы персонажа./Волшебная реликвия нещадности – постепенно прибавляет пробивную способность за отведенное время. Данную реликвию следует брать если пробивная способность ниже 35%.

  Реликвия карающего умения – статично увеличивает урон с навыка и является необходимым.

  Реликвия объединённого отравления – одно из сильных реликвии данного типа, ведь за счет его свойства, значительно прибавляет наносимый персонажем урон.

                                             101.PNG.c7cd712fe49d294f82cb83f3adebed54.PNG

                                                                     Дух лечения

Спойлер

  Ужасная реликвия смертельного заражения - используется в соло контенте против жирных рб.

  Реликвия магической мощи – с некоторым шансом увеличивает магическую силу и мощь скиллов соответственно.

  Волшебная реликвия несгибаемости – увеличивает силу лечения при низком значении здоровья. То есть дух лечения увеличивается на весь цикл, если оно было усилено реликвией.

  Реликвия исключительного лечения. Выбор падает на эту реликвию из-за его преимущества над другим аналогом

                                           102.PNG.48dfe1b04dd8c0200c1a7878d43829b2.PNG

                                                                    Защита земли

Спойлер

  Ледяная реликвия изнеможения – понижает пробивную способность врага до нуля, тем самым сильно уменьшая его урон.

  Ужасная реликвия вампиризма – значительно увеличивает выживаемость за счет вампиризма от урона.

  Ледяная реликвия неукротимости – увеличивает силу от навыка под «Яростью», тем самым увеличивая параметры: защита и надежность. Следует брать если вышеупомянутый параметр присутствует.

  Реликвия исключительной защиты – усиливает персонажей группы и подходит для PVE формата.

                                             103.PNG.30274c1a366ff3494b3cb370b107c295.PNG

                                                                     Вспышка молнии

Спойлер

  Реликвия магической слабости. Эффект данной реликвии так же понижает магическую защиту цели и увеличивает весь магический урон по ней.

  Реликвия верткости – является ключевой для поддержания высокой скорости перезарядки навыков.

  Ужасная реликвия контроля - может внести небольшой импакт. 

  Реликвия объединённого контроля – больше подходит для PVE контента и усиливает шанс срабатывания атакующей реликвии.

                                            104.PNG.058c151ddbb7a533c8d37e727040e863.PNG

 

                                                                     Землетрясение

Спойлер

  Реликвия магической слабости. Эффект данной реликвии так же понижает магическую защиту цели и увеличивает весь магический урон по ней.

  Реликвия точности – уменьшает шанс уклонения целей, тем самым увеличивая урон в целом./Реликвия надежности – увеличивает одноименный параметр и добавляет персонажу живучесть. Данную реликвию следует брать при надежности ниже 30%.

  Реликвия карающего умения – статично увеличивает урон с навыка и является необходимым.

  Реликвия объединённого прессинга – увеличивает шанс попадания по целям с зависимости от персонажей группы.               105.PNG.729e074bff2806ff0c79d907b6c90b9b.PNG

 

                                                                           Расходники

Спойлер

   Расходники – неотъемлемая часть во всем PVE контенте, ведь они усиливают персонажа в нескольких направлениях. Существует несколько типов расходников для упрощения игрового контента: еда, свиток и зелье. 

   Еда

  Для данного класса популяризированы два вида еды во всем аринаре: «крепкий ром» и «свежая барракуда». Крепкий ром прибавляет здоровье персонажу, тем самым увеличивая нужную выживаемость при некоторых игровых моментах. Свежая барракуда используется  для увеличения урона в водном секторе айвондила, прибавляя стат «гнев глубин». Данный вид еды отлично подойдёт в водных подземельях и против боссов этого сектора.

    Свиток

  Множество видов данного расходника можно встретить в игре, но для шамана лучшими являются свитки с надежностью и магической силой. Первая используется для поднятия выживаемости и  достижения безопасного порога данной характеристики, то есть от 30% и до 50% при некоторых боссах. Свитки магической силы обозначаются в процентном соотношении, с статичной магической силой и с другими бонусами. Те или иные, все усиливают персонажа и его урон в некотором количестве. Тем не менее, лучшим для нанесение урона является «свиток магии тритонов», из за высшего прироста магической силы. Так же, он отлично подойдёт для водного сектора.

  Зелье

  Зелья, безусловно пользуется огромным спросом в PVE составляющей игры. Существует огромное количество зелья, но ниже будет упоминание необходимых для шамана. Сперва, самое частое

Использование зелья приходится на «Великое зелье жизни» и к слову,  зелье  не снимает бонус от другого зелья. Вторым по значимости, являются все зелья имеющие бонус увеличение магическое силы. Они отлично подойдут для усиления урона и выживаемости. В добавок, прошибающее зелье водолазов неплохо подходят для подземелья водного сектора.

 

                                                                           Прислужники

Спойлер

  В данный момент существует огромное количество прислужников, которые помогают персонажу в прохождении любой PVE части игры. В целом, данные прислужники делятся на атакующего, защитного типа и поддержки. Больше всего, используются прислужники с полезными для персонажа бонусами, для конкретных целей.

  Призыв злой тыквы/призыв медузы – одно из ключевых прислужников в игре, для увеличения наносимого урона всей группы. Важно запомнить, что нужно обязательно иметь одного прислужника данного типа в любой форме группы.

  Призыв куклы вуду/призыв элементаля воды – относится к типу поддержки группы. Не смотря на другие бонусы, ключевая роль данного прислужника в воскрешении игрока из группы. Используется для страховки в относительно сложном PVE контенте.

  Призыв человекоящера – жреца, является одним из популярных прислужников для персонажа. Характеризуется повышением среднего урона персонажа и устойчивости к контролю. Прекрасно подходит для подземелья «Святилище тритонов».

  Призыв гимала/призыв пылающего льва/призыв рекрута пламени – используется для повышения урона у персонажа и подходит для всех подземелья и в другом контенте.

 

                                                                           Геймплей

Спойлер

  Игровой процесс шамана, характеризуется взаимодействием персонажа с окружающей средой, варьируя разнообразием сборок и функцией которую персонаж хочет выполнить. Приоритет действии в данном руководстве обозначается по вертикали, то есть меняется для каждой сборки. 

                                                                   Бюджетная сборка

Спойлер

  Основное предназначение персонажа с данным типом сборки относится к роли поддержки, и косвенно другим разновидностям. То есть главная наша цель – лечение и усиление игроков группы. Лезть на рожон так же не приветствуется и желательно слежение за количеством здоровья союзников в группе.

  Дух лечения/Защита земли/Рука предков/Шаманское очищение/Исцеляющий тотем/Тотем бессилия/Сила земли – используется для лечения и спасения союзников или персонажа. Дух лечения является основным навыком лечения. В приоритете используется на танкующую цель и на союзника с недостаточным здоровьем или подвергнувшийся нападению. Функция защиты земли нацелено на повышение защиты и «надежности», тем самым используется на персонаже и союзников с низким показателем данных характеристик. Рука предков является спасительным навыком, и в целом используется для сокращения дистанции от союзника и монстров. Шаманское очищение – неплохой навык для уменьшения урона по цели на некоторое время, но и главное для очищения всех негативных эффектов с персонажа или союзника. Исцеляющий тотем – навык исцеляющий союзников в области и используется в основном при массовом уроне у врага. Тотем бессилия – понижает характеристики врагов, тем самым является помощником для группы с низкой надёжностью, понижая шанс критического удара у монстров. Сила земли – непопулярный навык, не использующийся в данный момент при игровом процессе.

  Щит молний/Ритуал племени/Энергетическое поле – навык предназначенный для усиления союзника группы. Щит молний в основном используется на танкующем союзнике и на цели с высокой агрессией. Ритуал племени в приоритете применяется на цель с наибольшим физическим уроном.

Шаровая молния/Землетрясение/Огненный тотем – используется для нанесения урона, одной из немаловажной роли персонажа. Шаровая молния является навыком с низкой перезарядкой, и используется по возможности. Землетрясению отдается предпочтение скопление монстров. Огненный тотем используется для целей с большим количеством здоровья, из-за его долгой перезарядки. Важно запомнить что навык действует на область в виде 7-7 клеток, так что надо учесть что оно может задеть нежелательные для вас цели.

  Вспышка молнии используется главным образом для контроля и избегания монстров

 

 

 

                                                                     Средняя сборка

Спойлер

  Персонаж с данным типом сборки уверенно себя чувствует в PVE контенте, ведь доспехи тритонов возвышают персонажа на новый уровень. Возможности такого шамана предоставляют ему билет для контента любого уровня и с восхождением в новую лигу, меняются приоритеты в игровом процессе. Главная наша цель при таком раскладе будет максимальная поддержка группы, в совокупности с умеренным уроном.

  Щит молний/Ритуал племени/Энергетическое поле – навык предназначенный для усиления союзника группы. Щит молний в основном используется на танкующем союзнике и на  цели с высокой аргессией. Ритуал племени в приоритете применяется на цель с наибольшим физическим уроном.

  Шаровая молния/Землетрясение/Огненный тотем – используется для нанесения урона, одной из немаловажной роли персонажа. Шаровая молния является навыком с низкой перезарядкой, и используется по возможности. Землетрясению отдается предпочтение скопление монстров. Огненный тотем используется для целей с большим количеством здоровья, из-за его долгой перезарядки. Важно запомнить что навык действует на область в виде 7-7 клеток, так что надо учесть что оно может задеть нежелательные для вас цели.

  Дух лечения/Защита земли/Рука предков/Шаманское очищение/Исцеляющий тотем/Тотем бессилия/Сила земли – используется для лечения и  спасения союзников или персонажа. Дух лечения является основным навыком лечения. В приоритете используется на танкующую цель и на союзника с недостаточным здоровьем или подвергнувшийся нападению. Функция защиты земли нацелено на повышение защиты и «надежности», тем самым используется на персонаже и союзников с низким показателем данных характеристик. Рука предков является спасительным навыком, и в целом используется для сокращения дистанции от союзника и монстров. Шаманское очищение – неплохой навык для уменьшения урона по цели на некоторое время, но и главное для очищения всех негативных эффектов с персонажа или союзника. Исцеляющий тотем – навык исцеляющий союзников в области и используется в основном при массовом уроне у врага. Тотем бессилия – понижает характеристики врагов, тем самым является помощником для группы с низкой надёжностью, понижая шанс критического удара у монстров. Сила земли – непопулярный навык, не использующийся в данный  момент.

  Вспышка молнии используется главным образом для контроля и избегания монстров.

                                                                      Высшая сборка

Спойлер

  Игровой процесс при данной сборке отличается в корне, ведь персонаж получает возможность раскрыть его потенциал полностью. Роль персонажа в этой сборке является универсальной, и идеального подходит для любого PVE контента. То есть наша цель при полной комплектации персонажа является: танкование, нанесение урона, лечение и усиление. В подземельях персонаж старается бежать первым, нанося основной урон за счет щита молний.

  Щит молний/Ритуал племени/Энергетическое поле – навык предназначенный для усиления. Щит молний в данном случае в используется на самом персонаже и усиливает его наносимый урон и выживаемость. Ритуал племени в этом раскладе применяется по персонажу усиливая весь наносимый им урон. В добавок, при высоком количестве параметра скорости перезарядки навыков и при выкачивании скилла до максимального уровня, навык следует одновременно использовать на другой союзной цели.

  Шаровая молния/Землетрясение/Огненный тотем – используется для нанесения урона, одного и основных ролей персонажа. Шаровая молния является навыком с низкой перезарядкой, и используется по возможности. Землетрясению отдается предпочтение скопление монстров. Огненный тотем используется для целей с большим количеством здоровья, из-за его долгой перезарядки. Важно запомнить что навык действует на область в виде 7-7 клеток, так что надо учесть что оно может задеть нежелательные для вас цели.

  Дух лечения/Защита земли/Рука предков/Шаманское очищение/Исцеляющий тотем/Тотем бессилия/Сила земли – используется для лечения и спасения союзников или персонажа. Дух лечения является основным навыком лечения. В данном случае, навык используется в основном на себе и в некоторых случаях союзникам при понижении количества здоровья. Защита земли используется на себе или на союзнике для поднятия общей выживаемости. Рука предков редко используется в сильных группах, но тем не менее в пуле имеет место быть. Шаманское очищение – при данном обстоятельстве является ключевой. При танковании против монстров с большим количеством урона и очищении негативных эффектов. В добавок, навык в некоторых случаях используется для спасения союзника. Исцеляющий тотем – навык используется при массовом уроне у монстра. Тотем бессилия – редко используется в сильных группах, но тем не менее в пуле имеет место быть. Сила земли – непопулярный навык, не использующийся в данный момент.

  Вспышка молнии используется главным образом для контроля и избегания монстров.

  

  Ниже, вы можете увидеть возможности шамана, при данной сборке

 

 

 

 

           

                                                           1613639790_98-p-fon-dlya-prezentatsii-ugolki-109.thumb.png.7d2a5f0838ce60e2c3280bd383778309.png PVP направление1613639762_85-p-fon-dlya-prezentatsii-ugolki-95.thumb.png.4c99c4ed18904b230d8242eeb7c94e89.png

 

Спойлер

  PVP сегмент игры на этом персонаже, в основном нацелен на его главную цель в игре, то есть в лечении и поддержки. Косвенно проявляются и другие действия, ввиду контроля, нанесения урона и ослабления врагов. Шаман в нынешних реалиях чувствует себя умеренно и геймплей подходит для новичков и опытных игроков. 

 

                                                                           Экипировка

Спойлер

  Выбор снаряжения, безусловно является для персонажа одним из важных решений в PVP контенте. Ведь большая часть потенциала персонажа, зависит именно от правильной экипировки. Сборки с которыми вы будете ознакомлены ниже – это руководство поэтапного сбора лучшего для персонажа снаряжения, в данном времени.

          

                                                                     Начальный этап

Спойлер

  Данная сборка, характеризует положения начало персонажем стези, в огромный PVP мир, являющийся основой игры. Возможность приобретения данной экипировки, требует небольшое количество времени и средств. То есть, получив данные доспехи за валюту «очки арены», методы получения описанных выше, персонаж достигает уверенности и спроса в PVP контенте. Сим сборка, нацелена на необходимые шаману характеристики, способствующих исполнению главной роли персонажа – лечению и поддержки. То есть, совокупность атрибутов в умеренном виде: здоровья, устойчивости, магической силы, критического удара, скорости перезарядки навыков, пробивной способности и остальных менее значимых характеристик.picture_1679679245744.thumb.png.85921ea213dbf9fd1a4df05cb6c43d58.png

                                                                      Средний этап

Спойлер

  Второй стезей, для достижения лучшей экипировки, именуется приобретение бижутерии «величия». Данный путь является тернистым и долгим по количеству занимаемого времени. Покупка обмундирования осуществляется путем обмена за валюту «империалы величия», способы получения, описанные в верхнем разделе. Данная бижутерия позволит поступление персонажа в высокоуровневые гильдии, и участие в актуальном PVP контенте. С солидной прибавкой характеристики «устойчивость», персонаж будет чувствоваться намного комфортнее в эксплуатации. В добавок, крайне рекомендуется выбор бижутерия 32 уровня.picture_1679679337988.thumb.png.518e87eaf23d25b5faea0231a84a2b19.png

                                                Финальный этап, разнообразие сборок

Спойлер

  Заключительной фазой, в пути усиления персонажа является – сборка лучшей экипировки. Выбор финальной экипировки зависит от предпочтений игрока, с учетом его игрового процесса и приоритетных характеристик для персонажа. 

 

                                                     Полный комплект величия

Спойлер

  Суть данной экипировки характеризуется, наличием полного ассортимента величия. Присутствие данного снаряжения позволяет персонажу достичь, максимальной «устойчивости» - основной характеристики в PVP сфере. Достижение вышеуказанного обмундирования представит персонажа в новом свете, как в PVP так и в общественной части игры. В добавок, персонажу открывается возможность использовать расходники, не связанные с устойчивостью. Например, расходники пролонгации, сопротивления и так далее. При экипировке с аренным посохом наблюдается дефицит критического удара, характеристики усливиающий базовое лечение персонажа. Тем не менее, при упоре в массовое лечение данный недостаток ощущается не столь сильно.

  В итоге, автор советует использование данного снаряжения в массовых сражениях.picture_1679679428413.thumb.png.d17a2b1b048b615574410cd75eb91f12.png

 

                                                            Полусет тритонов

Спойлер

  Одно из интереснейших сборок в настоящий момент. Квинтэссенция данной сборки – максимальный акцент в характеристики и дополнительный бонус в виде усиления магического урона. Потенциал данной сборки огромен, ведь лечение и нанесение урона персонажем, возвышаются на новый уровень. Огромный прирост критического удара, силы критического лечения – атрибутов отвечающего за критическое лечение и умеренный рост магической силы, увеличат возможности лечения многократно. Является лучшим компонентом с аренным посохом, восполняя недостаток данной экипировки. В добавок, совокупность, пробивной способности и точности улучшают атакующий потенциал. Главный недостаток, данной сборки является – нехватка «устойчивости», способствующее зависимость от одноименного свитка. Тем не менее, огромный потенциал лечения возмещает данную уязвимость. К тому же, является фаворитом при наличии бонуса от события «Битва за Ирсельнорт».

  В итоге, автор советует использование данного снаряжения во все режимы арены.picture_1679679844125.thumb.png.a62370946101aacb9de527ca97e94991.png

 

                                                          Полусет сопротивления 

Спойлер

  Сборка, описывающая противодействие одному из главных внутри игровых механик – контролю. Особенно, популярно использование данной экипировки с расходниками такого же типа: зелья сопротивления и свитков несокрушимости. Недостатком, данной экипировки является дефицит параметра «устойчивости», тем самым преподнеся сборку уязвимой против персонажей с громадным уроном.

При экипировке с аренным посохом, наблюдается дефицит критического удара, понижающим потенциал лечения. Является хорошим выбором для избегания контроля, при баффе события «Битва за Ирсельнорт».

  В итоге, автор советует использование данного снаряжения лишь против классов с целым рядом контроля.picture_1679679916654.thumb.png.272866711b6930b3b2899b3aa390a895.png

 

 

                                                               Фулл сет тритонов

Спойлер

  Наименее популярный вид сборки в данный момент, отчасти из-за его недостатков. Основная суть вышеозначенной экипировки - удержание врага в контроле на длительное количество времени. Тем не менее, слабостью данной сборки являются: огромный недостаток устойчивости, прерывание контроля физическим уроном, наличие сопротивления к контролю у большинства классов.

  В итоге, автор советует использование данного снаряжения лишь в одиночных боях или в парных режимах арены, с подходящим союзником.picture_1679679560901.thumb.png.a83893e7e55630cd4151e1b463840ee9.png

 

 

 

 

                                                                            Скилл билд    

Спойлер

  Существует много вариации сборок с теми или иными особенностями, но я приложу ниже те сборки, которые актуальны сейчас и подойдут во всем PVP контенте. Взвесив за и против, и пройдя испытание временем, данные сборки являются лучшими в нынешних реалиях. Сборки включают в себя обучение персонажем классового таланта «благословение звезды».

 

                                                                      Упор в лечение 

Спойлер

  Данная сборка характеризуется основной ролью данного персонажа – лечения и поддержки. Совокупность всех навыков и выбор ключевого таланта, приводят к достижению максимального потенциала вышеупомянутой роли. Тем не менее, персонаж способен показать неплохой уровень нанесения урона и контроля противников. Крайне рекомендуется автором для использования в игровых реалиях.

                                     image.png.93bcd22b0e23d88fdd2d56c493148c5a.png

  Разъяснение по навыкам:

  «Наставление предков» в данной сборке, является единственным выбором в ключевом блоке талантов. Увеличение всего количества лечения и времени действия навыка, представляется существенным улучшением для максимального спасения и лечения союзника.

  Базовый навык «дух лечения» бесспорно качается до максимального уровня, являясь основным у персонажа источником лечения.

  Навык «защита земли» является навыком не столь популярным, но умеренно повышает живучесть персонажа, путем поднятия защиты в процентном соотношении. Данная способность качается до  среднего уровня.

  «Вспышка молнии» является единственным весомым навыком контроля, но и не менее полезным во всем PVP контенте. Данная способность развивается до максимального уровня.

  «Энергетическое поле» позволяет прибавить персонажу и всей его группе, важный в PVP атрибут – скорость перезарядки навыков и чуть менее значимое усиление регенерации энергии. Тем самым является обязательным к прокачке в любых сборках.

  «Шаманское очищение» - ключевой экспертный навык, заметно снижающий весь входящий урон по использованной цели и снимающий все негативные эффекты. В совокупности с классовым талантом, навык является одним из сильнейшей способности спасения на данный момент в игре.

  «Исцеляющий тотем» - навык направленный на массовое лечение, значительно усиливающий потенциал лечения персонажа. Прокачиваем его до максимального уровня.

  «Огненный тотем» - основной источник урона в ассортименте персонажа. Данная способность прекрасно вписывается под любые игровые моменты и является обязательной к развитию до максимального уровня. Важно помнить, в данной сборке, с упором в лечение и поддержку, способность развивается в последнюю очередь, при достижении классового таланта «Благословение звезды». То есть, без таланта способность получает первый уровень развития.

 

                                                                         Гибрид

Спойлер

  Суть данной сборки в его названии, то есть шаман с этим билдом прекрасно себя ощущает в PVP и PVE плане. Еще одна особенность данной сборки, в его соответствии с лимитом билдов. То есть, шаман участвующий во всем игровом контенте, ограничивается универсальными сборками. Данная сборка направлена на усиление атакующего потенциала персонажа, в совокупности с умеренным уровнем поддержки и лечения.

                                    image.png.2bc2bbb64f333b8d0962dbb4c9d64086.png

  Разъяснение по навыкам:

  «Статический разряд» - ключевой классовый талант увеличивающийся шанс срабатывания и урон наносимым навыком «Щит молний». Не смотря на заметное ослабление навыка, считается дополнительным источником урона

  Базовый навык «дух лечения» бесспорно качается до максимального уровня, являясь основным у персонажа источником лечения.

  Навык «защита земли» является навыком не столь популярным, но умеренно повышает живучесть персонажа, путем поднятия защиты в процентном соотношении. Данная способность качается до среднего уровня.

  «Вспышка молнии» является единственным весомым навыком контроля, но и не менее полезным во всем PVP контенте. Данная способность развивается до максимального уровня.

  «Энергетическое поле» позволяет прибавить персонажу и всей его группе, важный в PVP атрибут – скорость перезарядки навыков и чуть менее значимое усиление регенерации энергии. Тем самым является обязательным к прокачке в любых сборках.

  «Щит молний» - в совокупности с ключевым классовым талантом, прекрасным является навыком для нанесения урона и поддержки. Не смотря на значительное ослабление навыка, в данной сборке развивается до максимального уровня.

  «Огненный тотем» - основной источник урона в ассортименте персонажа. Данная способность прекрасно вписывается под любые игровые моменты и является обязательной к развитию до максимального уровня.

  «Шаманское очищение» - экспертный навык, заметно снижающий весь входящий урон по использованной цели и снимающий все негативные эффекты. В данной сборке, навык является пригодной для спасения способностью. Важно помнить, в вышесказанной сборке, способность развивается в последнюю очередь, при достижении классового таланта «Благословение звезды». То есть, без таланта способность получает первый уровень развития.

                                                                        Билд под гвг

Спойлер

  Суть данной сборки заключается в максимальной полезности персонажа в массовых сражениях: GVG, «Битва за Ирсельнорт», альянсовые сражения и так далее. Усиление и лечение союзников, наряду с ослаблением врагов, преподносят максимальный вклад шамана, в итог любых из вышеуказанных битв.

  Разъяснение по навыкам:

                                    image.png.b5713936d6e75996965ccdb6192d53be.png

  «Благосклонность духов» - ключевой классовый талант увеличивающий потенциал лечения персонажа, за счет усиление «исцеляющего тотема» , являясь обязательным в массовых сражениях.

  Базовый навык «дух лечения» бесспорно качается до максимального уровня, являясь основным у персонажа источником лечения.

  Навык «защита земли» в данной сборке развивается до максимального уровня, повышая живучесть персонажа и союзников, путем поднятия защиты в процентном соотношении. Суть развития до пятого уровня навыка, обозначается в максимальной поддержкой всей группы персонажа. То есть, с совокупностью классового таланта «Вязкий панцирь» и возможностью поддерживания навыка на всю группу, навык значительно улучшает стойкость отряда.

  «Энергетическое поле» позволяет прибавить персонажу и всей его группе, важный в PVP атрибут – скорость перезарядки навыков и чуть менее значимое усиление регенерации энергии. Тем самым является обязательным к прокачке в любых сборках.

  «Исцеляющий тотем» - навык направленный на массовое лечение, значительно усиляющий потенциал лечения персонажа. Обязателен к прокачке до максимального уровня, из-за увеличения количества целей и объема лечения.

  «Тотем бессилия» - навык направленный на массовое ослабление, путем понижения атакуюших характеристик у целей. Обязателен в развитии до максимального уровня, из-за значительного уменьшения параметров: «критический удар», «пробивная способность», «точность» и увеличения количества целей.

  «Землетрясение» - навык наносящий урон по области, одновременно являясь способностью контроля и ослабления. Обязателен к развитию до максимального уровня, из-за огромного прироста навыка, обездвиживания целей, существенного уменьшение атрибута «скорость атаки» у врагов и увеличения количества целей.Важно помнить, в вышесказанной сборке, способность развивается в последнюю очередь, при достижении классового таланта «Благословение звезды». То есть, без таланта способность получает третий уровень развития.

  UPD: очищение можно выкачать на 2 при получении последнего дополнительного очка навыка

 

                                                                             Реликвии

Спойлер

  Реликвии выполняют значительную роль в PVP контенте, ведь они предоставляют усиление персонажа и ослабление, и контроль врагов при должных условиях. Ниже мы определим какие реликвии будут лучшими в двух составляющих PVP контента: арена и массовые сражения.

 

                                                                            Арена

Спойлер

                                                                   Шаровая Молния

Спойлер

  Реликвия ошеломляющего умения – является вспомогательным источником контроля, и отлично дополняет навык.

  Волшебная реликвия нещадности – постепенно прибавляет пробивную способность за отведенное время. Является отличным выбором для увеличения среднего урона.

  Великая реликвия недосягаемости – отличный выбор для нанесения урона издалека и срабатывания других реликвии.

  Реликвия объединённого отравления – одно из сильных реликвии данного типа, ведь за счет его свойства, значительно прибавляет наносимый персонажем урон.

                                             image.png.24c31097b4d334fe8fb001f8b0262c54.png

                                                                     Дух лечения

Спойлер

  Ледяная реликвия пленения – одна из основных реликвии, выполняющих роль контроля с некоторым шансом, умеренно меняющая исход сражения.

  Ужасная реликвия тайной кражи – одна из сильных реликвии, при срабатывании и нахождению под контролем, понижающий весь входящий урон на определенное количество.

  Волшебная реликвия несгибаемости – увеличивает силу лечения при низком значении здоровья. То есть дух лечения увеличивается на весь цикл, если оно было усилено реликвией.

  Реликвия исключительного лечения. Выбор падает на эту реликвию из-за его преимущества над другим аналогом

                                           image.png.ac89bd73ac6cf0533bc313835e6e655f.png

                                                                    Защита земли

Спойлер

  Волшебная реликвия притеснения – блокирует использование навыков у противника, с некоторым шансом, при входящей атаке. Тем самым является немаловажной реликвией.

  Волшебная реликвия обманчивого контроля – накладывает на противника контроль в виде сна, при получении от противника навыка контроля. Тем самым является немаловажной реликвией контроля.

  Ледяная реликвия неукротимости – увеличивает силу от навыка под «Яростью», тем самым увеличивая живучесть персонажа

  Реликвия исключительного сопротивления – усиливает персонажей группы и прекрасно подходит для PVP формата .

                                             image.png.345e02f06765b2d0013385842890cc6b.png

                                                                     Вспышка молнии

Спойлер

  Ужасная реликвия апатии – одна из основных реликвии меняющих ход сражения, путем отключения у противника всего лечения от всех источников.

  Волшебная реликвия противодействия – используется для получения эффекта «сопротивления», при игнорировании противником эффекта от навыка. Одна из важных реликвии, полезной во всем PVP контенте.

  Ужасная реликвия контроля/Великая реликвия развеивания чар. При достаточном количестве вампиризма, ужасная реликвия контроля отлично увеличивает время действия навыка. Великая реликвия развеивания чар – хороший выбор против противника зависищего от положительных эффектов, то есть врагов с навыками лечения.

  Реликвия объединённого контроля – увеличивает длительность навыка/Реликвия обьедененного подчинения – нацелена на использование против противников с средним количеством сопротивления. Выбор данных реликвии зависит от внутри игровых ситуации.

                                            image.png.eea6600de9b80c570f09e99f7e7dcc30.png

 

                                                                     Землетрясение

Спойлер

  Реликвия магической слабости. Эффект данной реликвии так же понижает магическую защиту цели и увеличивает весь магический урон по ней.

  Ледяная реликвия отражения урона – увеличивает данный атрибут тем самым уменьшая эффективность «вампиризма» у атакуюших персонажа врагов.

  Реликвия карающего умения – статично увеличивает урон с навыка.

  Реликвия объединённого прессинга – увеличивает шанс попадания по целям с зависимости от персонажей группы.

                                               image.png.214968915febe27248122c0446d92def.png

 

                                                                Массовые сражения 

Спойлер

 

                                                                    Шаровая Молния

Спойлер

  Реликвия ошеломляющего умения – является вспомогательным источником контроля, и отлично дополняет навык.

  Реликвия магической силы - увеличивает ваш магический показатель, что увеличивает урон и лечение.

  Великая реликвия недосягаемости – отличный выбор для нанесения урона издалека и срабатывания других реликвии.

  Реликвия объединённого отравления – одно из сильных реликвии данного типа, ведь за счет его свойства, значительно прибавляет наносимый персонажем урон.

                                             image.png.accbe3fd04ad18715b52f088dd91601d.png

                                                                     Дух лечения

Спойлер

  Ледяная реликвия пленения – одна из основных реликвии, выполняющих роль контроля с некоторым шансом, умеренно меняющая исход сражения.

  Ужасная реликвия тайной кражи – одна из сильных реликвии, при срабатывании и нахождению под контролем, понижающий весь входящий урон на определенное количество.

  Волшебная реликвия несгибаемости – увеличивает силу лечения при низком значении здоровья. То есть дух лечения увеличивается на весь цикл, если оно было усилено реликвией.

  Реликвия исключительного лечения. Выбор падает на эту реликвию из-за его преимущества над другим аналогом

                                           image.png.ac89bd73ac6cf0533bc313835e6e655f.png

                                                                    Защита земли

Спойлер

  Волшебная реликвия притеснения – блокирует использование навыков у противника, с некоторым шансом, при входящей атаке. Тем самым является немаловажной реликвией.

  Волшебная реликвия обманчивого контроля – накладывает на противника контроль в виде сна, при получении от противника навыка контроля. Тем самым является немаловажной реликвией контроля.

  Ледяная реликвия неукротимости – увеличивает силу от навыка под «Яростью», тем самым увеличивая живучесть персонажа

  Реликвия исключительного сопротивления – усиливает персонажей группы и прекрасно подходит для PVP формата .

                                             image.png.345e02f06765b2d0013385842890cc6b.png

                                                                     Вспышка молнии

Спойлер

  Ужасная реликвия апатии – одна из основных реликвии меняющих ход сражения, путем отключения у противника всего лечения от всех источников.

  Волшебная реликвия противодействия – используется для получения эффекта «сопротивления», при игнорировании противником эффекта от навыка. Одна из важных реликвии, полезной во всем PVP контенте.

  Ужасная реликвия контроля/Великая реликвия развеивания чар. При достаточном количестве вампиризма, ужасная реликвия контроля отлично увеличивает время действия навыка. Великая реликвия развеивания чар – хороший выбор против противника зависищего от положительных эффектов, то есть врагов с навыками лечения.

  Реликвия объединённого контроля – увеличивает длительность навыка/Реликвия обьедененного подчинения – нацелена на использование против противников с средним количеством сопротивления. Выбор данных реликвии зависит от внутри игровых ситуации.

                                            image.png.eea6600de9b80c570f09e99f7e7dcc30.png

 

                                                                     Землетрясение

Спойлер

  Реликвия магической слабости. Эффект данной реликвии так же понижает магическую защиту цели и увеличивает весь магический урон по ней.

  Реликвия точности – уменьшает шанс уклонения целей, тем самым увеличивая средний урон по целям.

  Великая реликвия множественного заклинания – немного увеличивает ограничение по целям, тем самым усиливая урон, эффект ослабления и контроля по площади.

  Реликвия объединённого прессинга – увеличивает шанс попадания по целям с зависимости от персонажей группы.

                                               image.png.4f7e4f4a31cf8d28f3341455430b0a0f.png

 

 

                                                                             Расходники

Спойлер

Расходники – неотъемлемая часть во всем PVP контенте, ведь они усиливают персонажа в нескольких направлениях. Существует несколько типов расходников для упрощения игрового контента: еда, свиток и зелье.

   Еда

  Для данного класса популяризированы два вида еды во всем аринаре: «крепкий ром» и «копченный марлин». Крепкий ром прибавляет здоровье персонажу, тем самым увеличивая нужную выживаемость при некоторых игровых моментах. Копченный марлин используется для увеличения скорости передвижения в водном секторе айвондила. Данный вид еды отлично подойдёт для перемещения под водой и необходим для GVG "Испытание тритонов".

  Свиток

 Множество видов данного расходника можно встретить в игре, но для шамана лучшими являются свитки с устойчивостью, магической силой, сопротивлением, с эффектом содействия и противодействия.

 Усиленный/легендарный свиток стойкости используется для повышения одноименной характеристики. Обязательна к использованию при устойчивости ниже 50%, не включая ситуации где нужен упор в другие характеристики.

 Великолепный свиток нерушимости - свиток повышающий сопротивление и защиту персонажа. Используется для повышения шанса избежать контроль, одно из главных механик в игре. Так как шаман класс уязвимый к контролю, рекомендуется использовать в боях, при устойчивости выше 50%(исключение против классы,нацеленные на контроль).

 Свитки магического урона - повышают магический урон в совокупностью другими баффами. Используется для увеличения урона и лечения при выше 50% устойчивости и применяется как замена дорогим расходникам. 

 Свитки содействия/противодействия - используются для понижения времени контроля на персонаже и увеличения продолжительности положительных эффектов на персонаже. Следует использовать, для повышения выживаемости, при выше 50% устойчивости. 

  Зелье

 Следует выделить три основных категории для данного вида:  зелье восполнения здоровья, магического усиления и с разными эффектами.

 Зелья жизни - используются везде кроме боев арены. Следует использовать зелья без дополнительных бонусов, чтобы не сбить бонусы от других зелья.

 Зелья магической силы - используются для повышения магического урона, тем самым увеличивая урон и лечение. Самым эффективным видом является "Зелье величественных магов", из-за полезных бонусов на дополнительное здоровье.

 Зелья с различными бонусами - повышают характеристику персонажа в соответствии с названием. "Полярное зелье сопротивления" - является лучшим выбором для шамана.

 

                                                                             Геймплей

Спойлер

                                                                           Арена

Спойлер

  Данный режим игры – основной вид полей сражения в PVP контенте, характеризующийся вознаграждением игровых валют: очки арены и империалы величия. Тем самым пользуется популярностью у всех игроков, начиная с малого уровня до максимального. В данное время, есть семь категории арены: две статичные и остальные, меняющиеся каждый сезон. Тем не менее, игровой процесс персонажа в каждом из этих категорий не меняется, и нацелен на его главные особенности. 

                                                               Упор в лечение

Спойлер

122.PNG.5a85ef36995e33b644a6a5cfd96f173b.PNGШаровая молния. В арене этот навык используется в основном для активации реликвии, контроля в виде оглушения и иногда для восполнения бреши в перерывах перезарядки навыков. Так же, наличие реликвии недосягаемости, преподносят возможность спама навыком из далека. То есть навык кидается по врагу и персонаж отходит обратно, для выявления бреши в защите у врага. В целом, навык является не в приоритете для использования в активном бою.

14.PNG.1c57f32554108c8e15f295ea867dd4f5.PNGДух лечения. Использование этого навыка в главном приоритете и способность всегда должна применяться без остановки. В начале любого боя, способность сперва используется на заведомо танкующую цель. Например: если в команде вождь, чернокнижник и охотник, лечение всегда используется на вождя. Вторым этапом, использование данного навыка, должно приходится на цель с риском понижения здоровья. Например: если разящий клинок, использует разбег на союзного чернокнижника, лечение используется на данного союзника. Третьим этапом, применение навыка требуется на раненном союзнике, учитывая общий потенциал союзника, вклад который он может принести в успех боя. Например: если в команде находятся два раненных союзника, чернокнижник и вождь, при равных экипировках, лечение следует применить на чернокнижника. Далее, чередуются второй и третье этапы применения этого навыка. В добавок, нельзя забывать и о самом персонаже, ведь без лечащих ролей, бой является заведомо проигранным.

13.PNG.17aaa9fd675fd935f8ffe7890842774d.PNGЗащита земли. Способность является косвенным в приоритете использования и применяется в основном для активации реликвии. В начале боя используется на заведомо танкующую цель. Далее используется только на персонаже, ради избегания путаницы и применения приоритетных навыков.

12.PNG.bd453408de98d936ef4c7fa984943d89.PNGВспышка молнии. Использование данной способности является главным в приоритете и используется непрерывно, учитывая время перезарядки. Приоритетом использования данного навыка считаются, враги использующие массовый навык контроля, наносящие огромный урон, применяющие большое одинарное лечение, так же враг не должен находиться под навыком анти контроля. Например: при наличии во вражеской группе друида и жреца, навык используется на жреце, из-за тикающего и пассивного вида лечения у друида. В добавок, если нет приоритетных целей, навык можно использовать на цели с сопротивлением, для получения одноименного бонуса, игнорированием эффекта от навыка.

123.PNG.a61de29d68d5702791f1197618e5aee9.PNGЗемлетрясение . Способность является косвенной в приоритете использования и применяется в основном для задержки, ближнего типа врагов. Навык, так же может быть использован для активации всех боевых реликвии у врагов, попутно нанося урон и контроль. Данное действие, должно проводится только при нахождении в безопасной позиции.

16.PNG.a4cff835aee6ed4db847847bc036f440.PNGОгненный тотем. Навык является в средне-высшем приоритете в бою и используется по возможности. Использование данного навыка, всегда приходится на после начала боя, потому что при начале стычки данным навыком, враг отойдет на безопасное расстояние. При использовании навыка, следует наведение авто атакой либо навыком, для наведения навыка в приоритетную цель.

1234.PNG.ffd447600e377e8f8ce7d99eeae24cbb.PNGРука предков. Данный навык находится за гранью приоритета использования и применяется только в конкретных ситуациях. Навык обязателен к использованию, в обстоятельствах где союзник является раненным (при нахождении навыка, шаманское очищение на перезарядке) или находится среди врагов. Например: если в бою союзника вытягивает рыцарь смерти, используется рука предков для обратного перемещения персонажа. В добавок, категорический запрещается использование данного навыка при нахождении союзника в «обездвиживание»(корни друида, оковы паладина, связывание мага, круг чернокнижника и так далее). Навык цель не переместит и сработает глобальная перезарядка экспертных навыков.

19.PNG.943f976920869ff7d90310442fc6057c.PNGЭнергетическое поле. включается в начале матча.

12345.PNG.a409d420473fe2546eb7acb82c4152b7.PNGИсцеляющий тотем. Использование этого навыка в главном приоритете и способность всегда должна применяться без остановки. Данная способность, используется лишь после начала стычки, при начале понижении здоровья у союзников, и далее беспрерывно до конца боя. Приоритетом области использования данного навыка считается местонахождение союзников и возможное ответвление этого места. Например: если бой находится в точке А и враг наносит урон отступая на точку В, тотем ставится по середине этих точек. В добавок, персонажу нужно обязательно встать на область лечение тотема и по возможности в максимально крайней точке.

123456.PNG.a98a22f789ce90de93097613d1d5fcbd.PNGТотем бессилия. Использование данного навыка не входит в приоритет и применяется только в начале боя с врагами.

1234567.PNG.7d427f28994dbcbb673f98d650f34469.PNGШаманское очищение. Навык является в средне-высшем приоритете в бою и в зависимости от ситуации применяется по возможности. Первый пункт данной способности, использование после начала боя, по цели с наибольшим риском нападения. Например: если искатель притянул охотника и паладин использовал оковы на нем, используется очищение на охотнике. Так же пример, если чернокнижник бежит вперед дать круг по врагу, используется на нем очищение. Далее, способность используется по цели с низким здоровьем или находящуюся под навыками контроля. Если таковой нет, применение навыка возвращается в первый пункт. Так же, если риска нападения нет, способность не используется. Данные пункты, следует совмещать с пунктами базового лечения, для разумного спасения всей союзной группы.

Ниже будет предоставлено видео боев, неидеальных, но позволяющие увидеть в целом общее представление по игре в данной сборке.

 

 

 

                                                                 Гибрид

Спойлер

122.PNG.5a85ef36995e33b644a6a5cfd96f173b.PNGШаровая молния. Так же, наличие реликвии недосягаемости, преподносят возможность спама навыком из далека. То есть навык кидается по врагу и персонаж отходит обратно, для выявления бреши в защите у врага. В целом, навык является не в приоритете для использования в активном бою.

14.PNG.1c57f32554108c8e15f295ea867dd4f5.PNGДух лечения. Использование этого навыка в главном приоритете и способность всегда должна применяться без остановки. В начале любого боя, способность сперва используется на заведомо танкующую цель. Например: если в команде вождь, чернокнижник и охотник, лечение всегда используется на вождя. Вторым этапом, использование данного навыка, должно приходится на цель с риском понижения здоровья. Например: если разящий клинок, использует разбег на союзного чернокнижника, лечение используется на данного союзника. Третьим этапом, применение навыка требуется на раненном союзнике, учитывая общий потенциал союзника, вклад который он может принести в успех боя. Например: если в команде находятся два раненных союзника, чернокнижник и вождь, при равных экипировках, лечение следует применить на чернокнижника. Далее, чередуются второй и третье этапы применения этого навыка. В добавок, нельзя забывать и о самом персонаже, ведь без лечащих ролей, бой является заведомо проигранным.

13.PNG.17aaa9fd675fd935f8ffe7890842774d.PNGЗащита земли. Способность является косвенным в приоритете использования и применяется в основном для активации реликвии. В начале боя используется на заведомо танкующую цель. Далее используется только на персонаже, ради избегания путаницы и применения приоритетных навыков.

12.PNG.bd453408de98d936ef4c7fa984943d89.PNGВспышка молнии. Приоритетом использования данного навыка считаются, враги использующие массовый навык контроля, наносящие огромный урон, применяющие большое одинарное лечение, так же враг не должен находиться под навыком анти контроля. Например: при наличии во вражеской группе друида и жреца, навык используется на жреце, из-за тикающего и пассивного вида лечения у друида. В добавок, если нет приоритетных целей, навык можно использовать на цели с сопротивлением, для получения одноименного бонуса, игнорированием эффекта от навыка.

123.PNG.a61de29d68d5702791f1197618e5aee9.PNGЗемлетрясение. Способность является косвенной в приоритете использования и применяется в основном для задержки, ближнего типа врагов. Навык, так же может быть использован для активации всех боевых реликвии у врагов, попутно нанося урон и контроль. Данное действие, должно проводится только при нахождении в безопасной позиции.

15.PNG.16239702454e16d083d14d60ce313fc2.PNGЩит молний. Навык является в главным в приоритете и используется непрерывно. В начале любого боя, используется на заведомо танкующую цель. Лучшими целями для этого навыка являются вожди и варвары. В добавок, бывают и случаи, где нет подходящей цели для навыка(относительно слабые союзники), тогда навык применяется на самом персонаже. Тем не менее, если в присутствии потенциально нужных целей для навыка, шаман использует на себе навык и бежит вперед, то это является проигрышной партией. Вторым этапом, навык используется на атакованную в данный момент цель. Например: если рейнджер нападает на некроманта, навык используется на нем. Либо, если разящий клинок разбегается на персонажа, то навык используется на нем самом. Так же, нужно учесть выживаемость и потенциал цели на которого собирается применение данной способности. Далее, используется в действие соответствии с вторым пунктом до конца боя.

16.PNG.a4cff835aee6ed4db847847bc036f440.PNGОгненный тотем. Навык является в главном приоритете в бою и используется по возможности. Использование данного навыка, всегда приходится на после начала боя, потому что при начале стычки данным навыком, враг отойдет на безопасное расстояние. При использовании навыка, следует наведение авто атакой либо навыком, для наведения навыка в приоритетную цель.

1234.PNG.ffd447600e377e8f8ce7d99eeae24cbb.PNGРука предков. Данный навык находится за гранью приоритета использования и применяется только в конкретных ситуациях. Навык обязателен к использованию, в обстоятельствах где союзник является раненным (при нахождении навыка, шаманское очищение на перезарядке) или находится среди врагов. Например: если в бою союзника вытягивает рыцарь смерти, используется рука предков для обратного перемещения персонажа. В добавок, категорический запрещается использование данного навыка при нахождении союзника в «обездвиживание»(корни друида, оковы паладина, связывание мага, круг чернокнижника и так далее). Навык цель не переместит и сработает глобальная перезарядка экспертных навыков.

19.PNG.943f976920869ff7d90310442fc6057c.PNGЭнергетическое поле. Включается в начале матча.

12345.PNG.a409d420473fe2546eb7acb82c4152b7.PNGИсцеляющий тотем. Использование этого навыка в низком приоритете и способность используется лишь для восполнения бреши в перерывах перезарядки экспертных навыков. Потому что, на первом уровне, в добавок с низким лечением навык применяет три тика по трем целям.

123456.PNG.a98a22f789ce90de93097613d1d5fcbd.PNGТотем бессилия. Использование данного навыка не входит в приоритет и применяется только в начале боя с врагами.

1234567.PNG.7d427f28994dbcbb673f98d650f34469.PNGШаманское очищение. Данный навык находится за гранью приоритета использования и применяется только в конкретных ситуациях. Навык обязателен к использованию, в обстоятельствах где союзник является раненным. Способность так же используется при вытягивания союзника врагами(при нахождении навыка, рука предков на перезарядке). Так же, способность используется на цели, на которой используются навыки контроля.

                                                               Позиция

Спойлер

Расположение персонажа на поле боя играет важную роль при достижении победы. Есть два позиции которых персонаж должен придерживаться: персонаж избегает гущу боя и игрок хочет дать себя бить.

При первой же позиции, то есть в основных случаях, персонаж стоит в далеке от основной тычки для максимального лечения и поддержки, одновременно используя навыки урона и поддержки. Плюсы такого поведения различаются избежанием урона и контроля от противника. То есть для при данной позиции враг не достает вас, и должен разрушать свой строй, что будет выгодно для вашей победы. Нельзя и забывать и о персонажах с перемещением, либо с быстрым передвижением, которые могут легко достичь вас. Тем не менее, отходить далеко от союзников так же не следует. Ведь, вы не сможете помочь союзникам, спасти и вылечить их. Так что, рекомендуется в идеале зонить противника, одновременно находясь в положении близким к игрокам в группе.

Во второй позиции, где персонаж старается получить/урон либо контроль от вражеских игроков. Для начала надо рассмотреть случаи, где это является необходимым. Во первых, срабатывания реликвии. Атакующие и защитные реликвии, иногда могут решить исход боя в вашу пользу, накладывая различные эффекты на врага, путем получения урона либо контроля. Важно, не забывать и о живучести персонажа. То есть, в идеале подойти ближе к врагу, для активации реликвии, находясь под тотемом лечения, либо использовав на себе базовое лечение. Во вторых, при случаях спасения союзников путем принятия урона. Данный путь исполняется, в игровых моментах, где ваши союзники являются слабее вас, и могут принести пользу для победы. Например, если в группе чернокнижник в PVE снаряжении, но он так же может использовать навыки контроля в виде круга и зоны. Исходя из того что враг убивает данного персонажа за один прокаст, нам следует защитить его вышенаписанным образом. Тем не менее, при данной ситуации ваши шансы на победу малы, из за того что враг с вероятностью выше среднего, наложит на вас навык контролля, либо нанесет огромное количество урона. То есть, это заведомо проигрышная ситуация, из которой мы чуть немного повысим шанс на успех.

 

  Далее, рассмотрим действия, против вражеских реликвии. Одним из немаловажных моментов в PVP сегменте это, действия при срабатывании реликвии контроля, ведь это меняет исход большинства боев. Обычно, в момент включения атакующих и защитных реликвии, над персонажем появляется знак успешного срабатывания, преподнеся игроку возможности контрдействия против них.

Волшебная реликвия притеснения/Ледяная реликвия пленения. При срабатывании у вражеской цели, игроку не следует наносить урон, дабы избежать контроль. Отходя от цели, либо применив навык «вспышка молнии», персонаж может поменять может избежать негативного эффекта от реликвии.

Волшебная реликвия обманчивого контроля. При срабатывания у вражеской цели, игроку не следует использовать навык контроля по цели. Тем не менее, если в данной ситуации имеется наличие урона от другого источника, срабатывание данной реликвии не является опасным. В добавок, срабатывание у персонажа атакующих и защитных реликвии, должно характеризоваться уверенностью в его игровом процессе.

В итоге, крайне рекомендую использовать все навыки: лечения, контроля и нанесения урона умом, и найдя быстрое решение данной ситуации. Ведь использовав, вышеописанные указания и практикуя это в игре, со временем вы конечно же улучшите свой показатель в поведении в любых категории арены. Самое главное, это не останавливаться на месте и развиваться для достижения лучшего результата.

                                                       Воздействие с другими классами

Спойлер

В данном пункте будет написаны, все взаимодействие с союзными и контрдействие против вражескими классов. То есть, поведение персонажа в аренных категориях основываясь на контакте с данными персонажами.

 

                                                            Рыцарь смерти

Спойлер

Содействие

 

Данный класс является хорошим напарником для шамана, нацеленного на урон и лечение самого персонажа, то есть гибридной сборки. Рыцарь смерти не только использует навыки контроля и нанесения урона, но и может использовать усиление союзника то есть шамана. В паре с рыцарем смерти можно не боясь, лезть напролом. Ведь данный класс не боится урона, и к тому же сам накладывает огромное количество контроля по врагу.

 

Противодействие

 

Против данного класса, игра шаманом не составляет особого труда. Главное знать как правильно контролить данный класс. Рыцарь смерти, являясь классом ближней атаки и не имеющей навыки антиконтроля, всегда могут быть жертвой контроля исходящего от шамана. Главное, нужно быстро успевать использовать навык вспышка молнии по врагу и далее землетрясение. Так же, если игрок притянул вас и использовал контроль, выйдя из контроля вам следует отходить от него на безопасное расстояние, особенно если на вас наложено безмолвие. Так же бывает что данный класс может, не отпустить вас и держать в контроле до вашей смерти, в этом случае полагаемся на помощь вашего союзника. Заранее все обговорив с ним, либо в течении матча. В добавок, шаман может помочь притянутой рыцарем смерти цели, путем использования навыка «рука предков» либо «шаманское очищение». Так же, рыцарь смерти всегда должна убиваться в последнюю очередь.

 

                                                            Чернокнижник 

Спойлер

Содействие

 

Данный класс, так же хорошо вписывается в на паре с шаманом. То есть, шаман в данной позиции старается лечить и поддерживать данный класс. Усиление регенерации маны и увеличение скорости перезарядки навыков, так же усиливают данного персонажа. В процессе игры с чернокнижником, шаману требуется стоять в тыльной позиции, и из далека лечить и накладывать на чернокнижника навыки поддержки. Ведь живучесть данного класса, больше по сравнению с шаманом, из-за его ключевого таланта.

 

Противодействие

 

Против данного класса, шаману требуется играть очень осторожно, ведь данный класс имеет в арсенале огромное количество навыков контроля, которое может оказаться для персонажа фатальной. Тщательно выбираем позицию, вынуждая чернокнижника потратить его круг. Если, чернокнижник произведет данное действие, то бежим на него напролом и используем на на нем вспышку молнии. И стараемся добить данного персонажа, если таковое не получится, чернокнижник скорее всего уйдет в камень, тем самым образом спасаясь от вас. Если у вас на готове стоит вспышка молнии старательно используем его для поимки персонажа в контроль, при его выходе из камня. Если навык в перезарядке, начинаем с первого пункта, потому что чернокнижник может использовать на вас навыки контроля, и далее убить. Так же, если союзная цель попало под действие круга или зоны, используем шаманское очищение, продолжая базовым лечением для спасения. Рука предков не сможет притянуть цель под этими навыками.

 

                                                            Некромант

Спойлер

Содействие

 

Данный персонаж, является классом полной поддержки и при группе с вам, он скорее всего будет использовать на вас навыки поддержки. Взаимно лечение друг друга и остальной группы, намного повышают живучесть ваших союзников.

 

Противодействие

 

Против данного персонажа, шаману не составит большого труда играть против него. Не имея навыки нормального контроля и урона, некромант будет стараться только выжить используя навыки лечения на себе и сон на вас. Используем вспышку молнии и стараемся добить цель используя огненный тотем и землетрясение. Так же, шаманское очищение может свести на нет, сон некроманта использованный на союзнике.

 

                                                            Заклинатель

Спойлер

Содействие

 

Является одной из хороших комбинации при группе с вами. Лечение и контроль данного персонажа в совокупности с хорошим уроном, отлично дополняет вас. Так же, увеличение скорости перезарядки навыков хорошо усиливает заклинателя. При игре с булавой и используя физическую атаку как главный приоритет, заклинатель будет надеется на вашу поддержку и лечение. Если заклинатель использует посох, то он сможет использовать навыки поддержки и лечения, тем самым вам следует углубиться в нанесение урона и контроля.

 

Противодействие

 

Действия против данного персонажа является сложными, потому что он данный класс может использовать навыки контроля и лечения, на ряду с отличным уроном. Для упрощения этой задачи, всегда стараемся использовать вспышку молнии, для контроля данной цели, и его дезорганизации. Цель является в среднем ряду для приоритета атак, из за его высокой выживаемости, но контроль заклинателя должен происходить по возможности. Так же, при игре против заклинателя нельзя стоять под областью навыка «потусторонний огонь». В добавок, для быстрого убийства цели на которого использована птица заклинателя, используем вспышку молнии для предотвращения лечения.

 

                                                            Жнец

Спойлер

Содействие

 

Игра с данным классом, характеризуется лечением и поддержкой жнеца. То есть, в паре со жнецом шаман пытается дополнить его высокий урон, не хватающей живучестью. Шаман всегда стоит позади цели и в удобной для лечения позиции.

 

Противодействие

 

Игра против данного персонажа не составит особой трудности, потому что данный персонаж является героем ближней атаки и с нанесением высокого урона. Шаман в свою же очередь может противостоять высокому урону и может использовать навыки контроля: вспышка молнии и землетрясение. Так же не нужно забывать, спасение союзников шаманским очищением либо рукой предков, от данного персонажа. Цель является в среднем приоритете для убийства, из за его навыка – «отложенная смерть».

 

                                                             Шаман

Спойлер

Содействие

 

Игра на паре с таким же персонажем является хорошей и удобной для использования. В такой паре обе шамана стараются использовать навыки для нанесения урона и контроля, то есть выбегая на перед. То есть если один из шаманов попадется под навыки контроля, другой из персонажей может спасти его, шаманским очищением и другими навыками спасения. То есть, данная взаимовыручка неплохо себя показывает.

 

Противодействие

 

В игре против такого же персонажа, нам требуется использовать по возможности навык вспышка молнии на нем. И в приоритете бить цель на котором не были использованы навыки лечения и поддержки.

 

                                                              Охотник

Спойлер

Содействие

 

В игре на пару с этим классом, шаман использует навыки лечения и поддержки. Чтобы дополнить живучесть данного класса, наряду с его высоким уроном. При игре с охотником, шаман стоит позади него и накладывает навыки лечения из удобной для шамана позиции.

 

Противодействие

 

Данный класс является в средне низком уровне против шамана. В игре против данного класса, шаман использует навык вспышка молнии и далее старается добить цель путем огненного тотема. Так же нельзя забывать о навыках контроля у охотника, так что если цель не находится под навыками контроля, не следует идти в упор против охотника. У шамана преимущество над этим классом, из за дополнительного ярда в вспышке молнии. Это преимущество должно использоваться для победы над охотником.

 

                                                             Разбойник

Спойлер

Содействие

 

Разбойник является не лучшим напарником для шамана, потому что данный класс уязвим к контролю и не находится на передовой позиции. Но если вы в группе с данным классом, используйте максимальное лечение и поддержку, которые дополняют высокий урон у разбойника.

 

Противодействие

 

Игра против данного класса не составит большого труда. Потому что, данный класс уязвим к контролю, и шаман может пережить высокий урон разбойника, либо спасти союзника от него. Обычно, используется вспышка молнии и цель уходит в большой приоритет для атак, тем самым образом умирая в большинства случаях. Так же, нельзя забывать о навыков дальнего действия у разбойника. Если разбойник доберется до шамана, ему трудно будет пережить его урон и контроль. Так что следует держать позицию против данного класса.

 

                                                              Вождь

Спойлер

Содействие

 

Является одним из хороших напарников для шамана использующего гибридную сборку. Используя щит молний на вожде, персонаж является хорошей поддержкой для вождя. Лечение на вожде используется по началу боя и дальше по ситуации. Так же шаман может чувствовать себя уверенно и наносить урон на паре с контролем. Ведь у обоих персонажей есть навыки спасающих друг-друга.

 

Противодействие

 

При игре против вождя всегда следует держать, навыки спасения наготове . Потому что вождь, особенно если физический, может убить персонажа за прокаст. То есть, если вождь бежит к вам либо к союзнику, используем шаманское очищение и для предотвращения урона. И далее используем на нем вспышку молнии, при окончании у вождя навыка антиконтроля. Цель находится в приоритете для атак, при окончании прочной шкуры у вождя.

 

                                                Варвар 

Спойлер

Содействие

Так же является одним из хороших напарников для гибридного шамана. В игре с варваром, шаману следует использовать на нем щит молнии по началу боя, далее используя приоритетные цели. Варвар, не особо требует лечения, так что шаману следует нацелиться на урон и контроль противника.

Противодействие

Против данного класса, так же следует держать наготове навыки спасения. Варвар всегда старается выбежать на перед и убить цель, так что тщательно смотрим на передвижение данного класса. После окончания у класса навыка антиконтроля, на нем используется навык вспышка молнии. Варвар является в средне-низком приоритете для убийства. Если, варвар нацелен на урон то средний приоритет, если варвар нацелен на жир и контроль то низкий приоритет.

 

                                                              Страж

Спойлер

Страж является персонажем с высокими характеристиками урона-контроля или выживаемости-контроль. Имея большое количество контроля страж, может доставить много хлопот шаману. В игре против стража, стараемся только зонить отходя от него или используя землетрясение. Страж, если нацелен на выживаемость является персонажем низкого приоритета, если нацелен на урон является персонажем среднего приоритета для нанесения урона.

                                                               Рейнджер

Спойлер

В игре против рейнджера, шаману требуется максимально контролить данного персонажа вспышкой молнии. Так же шаман должен следить за приоритетной цели атаки рейнджера. Потому что что персонаж может нанести огромное количество урона. Цель является приоритетной для нанесения урона.

                                                               Ловчий

Спойлер

При игре против данного персонажа, шаману требуется использовать навыки контроля, то есть вспышки молнии на самом ловчем. А землетрясение на зверя ловчего. Приоритетной целью для убийства является зверь, потом и сам персонаж. Потому что персонаж легко может уйти в древесный покров. А без монстра, персонаж практически ничего не сможет сделать. Так же нельзя вступать на навык символ леса, приковывающий вас к месту.

                                                               Друид

Спойлер

В игре против друида, нам требуется использовать по возможности навык вспышка молнии на нем. Друид всегда старается быть сзади всех, так что если есть возможность идем к нему в гущу боя и используем на нем навыки контроля. В приоритете надо бить цель на котором не были использованы навыки лечения и поддержки.

                                                               Разящий клинок

Спойлер

Игра против данного класса не составляет трудностей, если учесть его навыки контроля. У данного класса есть урон, сопротивление и живучесть. Но используя на нем реликвию противодействия, большое лечение и контроль по окончанию сопротивления. Данный класс можно легко одолеть. Главное всегда держать навыки спасения наготове. Потому что разящий клинок всегда старается пробежать первым. Является приоритетной целью, при нахождении в середине союзников.

                                                                Искатель

Спойлер

Игра против данного класса является не сложной, из за его высокой уязвимости к контролю. Цель всегда находится в приоритете на убийство и контроль, потому что урона у данного класса очень много. Так же надо держать наготове, руку предков и шаманское очищение, из за навыка притяжения у искателя.

                                                                Паладин

Спойлер

Особеннось паладина в большом контроле и живучести. В игре против паладина надо быть наготове , потому что персонаж всегда начинает бои первым и старается задеть как можно большей ваших союзников, контролем с призыва харада и оковами правосудия. На цель сразу же используется навык вспышка молнии, по перемещению паладина в вашу территорию, далее используется землетрясение. Цель является средне-низкой в приоритете убийства.

                                                                 Маг

Спойлер

Игра против данного персонажа является трудной, из за его навыка, волшебныого запрета. В начале боя маг всегда старается залететь в толпу союзников, задевая как можно больше целей. Так что надо быть на готове и использовать вспышку молнии на нем, при окончании антиконтроля на нем. Для избежания проблем от волшебного запрета, используется шаманское очищение, только после того как маг даст свой скилл. Так же, использование исцеляющего тотема, лучший выбор против мага. Цель является средней в приоритете убийства. 

                                                                 Храмовник

Спойлер

Игра против данного класса является не легкой из его навыков контроля. Храмовник всегда начинает бой используя обратный поток. Так что надо держать позицию и избежать данного навыка. При окончании потока, шаману следует использовать на храмовнике вспышку молнии и далее землетрясение. Цель нужно избегать, желательно до конца боя, так что в приоритете на убийство цель является в средне-низком уровне

                                                                   Жрец

Спойлер

Игра против жреца не составляет больших проблем из жа его отстувие урона и контроля. Но, если жрецу на жреце не использовать вспышку молнии, жрец может лечить всю его группу. Так что при возможности используем на нем, навык контроля и стараемся его убить. В игре против жреца, нельзя становится кучкой иза эффекта немоты от его навыка, которое наносится по маленькой области. Цель находится в высоком приоритете на убийство.

 

                                                                Массовые сражения

Спойлер

14.PNG.1c57f32554108c8e15f295ea867dd4f5.PNGДух лечения. Использование этого навыка в главном приоритете и способность всегда должна применяться без остановки. Использование данного навыка, должно приходится на цель с риском понижения здоровья. Но, и нельзя забывать и о самом персонаже. Так же, если союзник находится вдали от вас, другой стороне гуще боя, отдается приоритет другим массово полезным навыкам. Потому что, вы скорее всего не сможете даже дойти до вашего союзника, либо он умрет либо вы.

13.PNG.17aaa9fd675fd935f8ffe7890842774d.PNGЗащита земли. В подготовке к бою, должна использоваться на всех союзников в группе.

12.PNG.bd453408de98d936ef4c7fa984943d89.PNGВспышка молнии. В массовых боях практический не используется.

123.PNG.a61de29d68d5702791f1197618e5aee9.PNGЗемлетрясение.  Способность является главной в приоритете использования и применяется в основном без задержек.

16.PNG.a4cff835aee6ed4db847847bc036f440.PNGОгненный тотем. Навык является в средне-низком приоритете в бою и используется для дополнения бреши.

1234.PNG.ffd447600e377e8f8ce7d99eeae24cbb.PNGРука предков. Данный навык находится за гранью приоритета использования и применяется только в конкретных ситуациях. Навык обязателен к использованию, в обстоятельствах где союзник находится среди врагов с низким здоровьем. В добавок, запрещается использование данного навыка при нахождении союзника в «обездвиживание»

19.PNG.943f976920869ff7d90310442fc6057c.PNGЭнергетическое поле. включается в начале боев.

12345.PNG.a409d420473fe2546eb7acb82c4152b7.PNGИсцеляющий тотем. Использование этого навыка в главном приоритете и способность всегда должна применятся без остановки. Данная способность, используется сразу, в гущу боя и далее беспрерывно до конца боя. Приоритетом области использования данного навыка считается местонахождение союзников.

123456.PNG.a98a22f789ce90de93097613d1d5fcbd.PNGТотем бессилия. Использование данного навыка входит в главный приоритет и применяется в начале боя и беспрерывно до конца.

1234567.PNG.7d427f28994dbcbb673f98d650f34469.PNGШаманское очищение. Данный навык находится за гранью приоритета использования и применяется только в конкретных ситуациях. Например когда нужно снять дебафф с союзника, либо с себя.

В итоге, игровой процесс на шамане на всех массовых сражениях является одинаковым. То есть, шаман всегда начинает бой с подготовки. Усиливая союзников защитой земли. При начале стычки с врагом, сперва ставится тотем лечения, используется землетрясение и используется тотем бессилия, далее базово лечение. Этот круговорот продолжается с использованием других, косвенных скиллов. При этом важно стоять в позиции, дальше от гущи боя. Потому что в гуще боя шаман теряется, находится в контроле, либо умирает.Так же персонажу требуется, убрать ненужную информацию для боев:название игроков, гильдии, цифры урона и лечения, смотря от вида массового сражения.

 

 

                                                                         

 

                                                              1613639790_98-p-fon-dlya-prezentatsii-ugolki-109.thumb.png.7d2a5f0838ce60e2c3280bd383778309.pngВетка талантов1613639762_85-p-fon-dlya-prezentatsii-ugolki-95.thumb.png.4c99c4ed18904b230d8242eeb7c94e89.png

Спойлер

    С выходом нового обновления в игру добавили новую систему талантов, которую игрок выбирает под свой стиль игры. Ниже я кратко расскажу какие таланты нужно выбирать в тех или иных ситуациях.

В 26.05.2023 в 20:29, LeeLoo сказал:

духовн покров.png Ветка “Духовное покровительство”

Как старший предок, Шаман специализации "Духовное покровительство" обязан оберегать собратьев и передавать в новое поколение тайны усиливающей волшбы.

   Данная ветка талантов прекрасно подходит для шамана в PVE плане, потому что ключевой талант на ритуал неплохо усиляет всю группу. Так же, стойкость смертельному урона с интервалом в некоторое время отлично подойдет для все прохождения трудного контента в игре, например улитка которая убивает зевак в подземелье тритонов. С данной веткой всегда найдет себе место в группе для прохождении подземелья. РЕКОМЕНДУЮ выбирать данную ветку если вы в основном настроены в PVE контент и меньше в PVP. В арене и гвг ветка так же приносит пользу, но небольшую.

Спойлер

 

  Показать контент

Shaman_1.jpg

перезарядка 3.png Перезарядка навыков: III ранг

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

крит удар.png Критический удар: III ранг

Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.

сил атака 3.png Силовая атака: III ранг

 Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.

мудрость 3.png Мудрость: III ранг

Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.

выносл 3.png Выносливость: III ранг

Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

природ сопротив.png Природная сопротивляемость

Уменьшает время действия эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%.

надёжность.png Надёжность: III ранг

Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.75 \ 1%.

соучастие.png Соучастие

Увеличивает время действия положительных эффектов от навыков, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%.

 

 

Малые таланты

 

ритуал племени.png Ритуал племени+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" у цели, на 3%.

дух лечения.png Дух лечения+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

щит молний.png Щит молний+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

энергет поле.png Энергетическое поле+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Перезарядка навыков" у персонажа и союзников, на 3%.

 

Ключевые таланты

 

щедрость прарод.png Щедрость прародителей

Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта от навыка уменьшена на 30%. 

оберег предков.png Оберег предков

Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 60 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.

 

гнев небес.png Ветка “Гнев небес”Волхвы кланов тысячелетиями забирали у воинов всю скорбь и боль, которым уже нет места в их сердцах. Оглушительным громом и молниями будут поражены обидчики, ощутив на себе всю ненависть Шаманов специализации "Гнев небес".

  Данная ветка полностью посвящена в  PVE контент и подходит в основном для соло игры. Суть данной ветки в наборе максимального показателя "скорость" для шамана. без особых на того усилий. Неплохо подходит для усиления урона в одиночном формате игры, и персонажам с избытком статов. РЕКОМЕНДУЮ собираться в эту сборку если вы "не такой как все".

Спойлер

 

  Показать контент

Shaman_2.jpg

перезарядка 3.png Перезарядка навыков: III ранг

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

крит удар.png Критический удар: III ранг

Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.

скорость атаки 3.png Скорость атаки: III ранг

Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

крит урон 1.png Критический урон: II ранг

Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.

сил атака 3.png Силовая атака: III ранг

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.

пробив спос 3.png Пробивная способность: III ранг

Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.75 \ 1%.

выносл 3.png Выносливость: III ранг

Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

надёжность.png Надёжность: III ранг

Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.75 \ 1%.

 

 

Малые таланты

 

ритуал племени.png Ритуал племени+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у цели, на 2%.

шаров молния.png Шаровая молния+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

щит молний.png Щит молний+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 6%.

землетрясен.png Землетрясение+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

 

Ключевые таланты

 

наэлектризов.png Наэлектризованность

Навык "Шаровая молния" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Наэлектризованность" на 9 сек. Эффект с шансом 15% нанесет противнику магический урон в размере 30% от магической силы персонажа при совершении автоатаки или использовании атакующего навыка противником. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек. Повторное применение навыка на цель под действием эффекта увеличит шанс срабатывания эффекта на 15% до максимума в 45%.

хранитель бури.png Хранитель бури

При использовании любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Хранитель бури" на 12 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и время действия. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 3% до максимума в 18%.

 

оккультизм.png Ветка “Оккультизм”Тайные обряды Шаманов специализации "Оккультизм" открыли древнюю силу, способную околдовывать орды врагов и исцелять целые отряды союзников.

  Данная ветка характеризуется в хорошим усилением персонажа для PVP контента. Ключевые таланты используются для развития некоторых из главных у шамана ролей: лечения и контроля. Усиляя от 8% до 40% в зависимости от персонажей группы, шаман может увеличить лечения исходящее от тотема воды и базового хила. В совокупности с ключевым талантом "Благосклонность духов"(лечение 10% хп тотемом у персонажей ниже 30% хп), на гвг и других битвах роль шамана повышается на пару ступенек. Так же, сайленс с тотема бессилия является неплохим в бою, ибо выдает массовый контроль по области. РЕКОМЕНДУЮ выбирать данную ветку если для вас PVP контент важен в игре.

Спойлер

 

  Показать контент

Shaman_3.jpg

крит удар.png Критический удар: III ранг

Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.

точн 3.png Точность: III ранг

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.

перезарядка 3.png Перезарядка навыков: III ранг

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

сил атака 3.png Силовая атака: III ранг

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25%.

 

парирование 2.png Парирование: II ранг

Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.

выносл 3.png Выносливость: III ранг

Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

соучастие.png Соучастие

Увеличивает время действия положительных эффектов от навыков, наложенных на персонажа, на 1 \ 2 \ 3%.

возвышен устойч.png Возвышенная устойчивость

Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Устойчивость" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5%.

 

Малые таланты

 

тотем бессилия.png Тотем бессилия+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Пробивная способность" у противников, на 1%.

вспышка молнии.png Вспышка молнии+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.

шаман очищен.png Шаманское очищение+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.

дух лечения.png Дух лечения+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

 

Ключевые таланты

 

гробовая тишина.png Гробовая тишина

При нахождении противника в зоне действия навыка "Тотем бессилия" в течение 7 сек. на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Немота" до тех пор, пока он не покинет зону действия навыка.

обряд исцеления.png Обряд исцеления

Увеличивает силу лечение на 8% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Kazakh
Link to comment
Share on other sites

  • Dr Strange changed the title to Гайд Шаман (Kazakhboy | Ru-Amber)
  • 1 month later...

Не знаю почему тут до сих пор нет обратной реакции ни от одного участника форума. Вероятно, гайд был оценён как недоработанный и был просмотрен для галочки. Да, сделать гайд более красивым было бы круто, но это в целом замечательно что один из сильнейших (если не самый) шаманов Амбера Казах написал гайд. Уважаю тебя, ты крутой) 

Если правда займёшься, допилишь сюда стиля и побольше советов дашь, как знаток класса - будет просто пушка! 

Успехов в игре и продвижении контента здесь, на форуме) 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Берси сказал:

Не знаю почему тут до сих пор нет обратной реакции ни от одного участника форума.

Зачем? Казахбой имба и незачем сомневаться в нем

Link to comment
Share on other sites

Только что, Maid сказал:

Зачем? Казахбой имба и незачем сомневаться в нем

Полностью согласен, сомнений ноль. Чисто шаманская сигма 😎

Link to comment
Share on other sites

В 03.03.2023 в 22:49, Kazakh сказал:

Энергетическое поле качается на 4 в данном билде; из-за особой ненадобности повышения регенерации энергии союзникам и небольшая потеря скорости перезарядки навыков является не слишком критичной.

Это типа забыл стереть что было до этого?)

Link to comment
Share on other sites

В 20.06.2023 в 12:00, TeaPetal сказал:

Это типа забыл стереть что было до этого?)

:NY21_p15:sorry

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...