Jump to content

Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]


Recommended Posts

Power_draw_a_high_resolution_fantasy_but_cartoon_art_where_Deat_1399ce7f-beea-4d45-a9fa-e0db14724357.thumb.png.d0033731011856c0194eb15ca8eb6ed4.png

 

Эпиграф 1.

Спойлер

Он шёл… Тяжёлой поступью ботфортов

Сминая молодую поросль.

Тянулся след из пепла и костей животных,

Что не успели в страхе спрятаться в лесах.

Шипастый шлем заточен был так остро…

Деревьев низко расположенные ветви он срезал

***

Тяжёлый, смрадный запах следовал повсюду:

Ведь Рыцарь мёртв был много-много лет назад.

Однако Змеем поднят был. И отовсюду

Стремится войско мёртвых в Эльфов-град.

***

Нет цели, нет стремлений и желаний,

И злата тусклый блеск не манит его разум.

Перерождение проходило без литаний -

Оно сопровождалось ненависти клятвой.

Что непристанно, каждодневно умертвляя,

Забыв почистить меч, ведь это – лишь орудье;

Всё будет двигаться вперёд, и без внимания

Оставит стрелы, встреченные грудью.

***

Ведь есть задание лишь одно, единственный маяк

У воли Гараана нет слабеющих колец!

Когда падёт последний эльф – то будет знак

Что может прахом изойти назад мертвец…

Грядёт, идёт! И днём, и ночью, и когда зажжётся

На небосклоне утренний рассвет

Задача Рыцаря – служить хозяйке-Смерти

В круговороте жизни места ему нет.

Эпиграф 2.

Спойлер

Во-первых, улыбнись: мне правда важно, чтобы ты почувствовал себя веселее именно эту секунду. Дальше будет много цифр и букв, пройти сквозь них с позитивным настроем будет более эффективно и приятно.

Что важно сделать перед прочтением?

Спойлер

Улыбнись, я сказал! Доказано, что даже механическая работа мимических мышц лица без предварительного ощущения радости стимулирует выработку эндорфина. Сам не заметишь, как настроение улучшилось! :vp-looking::vp-looking::vp-looking:

Что важно понимать перед прочтением?

Спойлер

Во-вторых, это объёмный, рассчитанный на несколько сборок сразу гайд по Рыцарю смерти. Будет немного истории развития класса, особенности переквалификации с выходом новых классов и навыков, а также дельные советы по экипировке, скилл-билдам и раскрытие особенностей геймплея. Полезно и новичку, решающему опробовать класс, и бывалому воителю, решившему заглянуть в тему. Однако, призываю шевелить собственными нейронами и в любом случае развивать персонажа так, как Вам нравится. Пусть это будет небольшое пособие: не следует воспринимать его как неукоснительное руководство к действию.

 

Третье: руководство ради удобства навигации сильно нагружено спойлерами со вложеными подразделами. Читать наиболее комфортно будет с комьютерной версии, либо перевернув смартфон в горизонатальное положение.

Какао / чай / кофе рекомендую заготавливать в литровом объёме – и, с позволения отца нашего Гараана, мы начинаем.

head_1.thumb.png.440353f5c7706c623dc15f150530b11a.png

Цитата

«Что такое история? Отголосок прошедшего в будущем. Отсвет, отбрасываемый будущим на прошедшее»

Спойлер

… На заре Аринара, когда берега Ирсельнорта уже вовсю исследовались Горными Кланами и Хранителями, а Астральный лабиринт манил загадочными существами из других измерений, обоим сторонам противостояния подоспела помощь. На стороне Легиона впереди войска шагал огромный великан в обсидианово-багровых доспехах, и от дыхания его веяло Смертью. Рыцарь был мёртв, но его вела нестерпимая ненависть и жажда крови бессмертных детей Нуаду. Так началась новая эпоха поисков могущественных артефактов и силы, способной переломить исход затяжной, в года уходящей войны. Аринар оказался на Перекрестье Судеб…


В общем, концепция Рыцаря смерти сразу привлекла моё внимание. Возможность нанесения гибридного урона, а также уникальный навык сближения [Нити тьмы], предлагали широкие возможности применения как для выцепления эфирного паразита в Лабиринте, так и для фокусирования цели на Арене. Развитие географии мира привело к появлению Норлантских топей – и [Тёмный щит] стал незаменим для танкования Ловцов Дыхания и квестов вроде Отвара Кепалы и Пленных шаманов.

 

Позже Аринар претерпел множество изменений: общая магия, появление параметра <Свирепость>, первое выделенное подземелье Башня Беренгара и, на мой взгляд, ключевое нововведение в развитии персонажей – были добавлены экспертные навыки. Параллельно появился параметр <Кража здоровья> и экипировка сначала 18-го, а потом и 19-го уровней, сменяли друг друга козни Сэма Хейна и жаккары пытались повернуть время вспять, затуманивая разум Руберия… В общем, Война за Копьё становилась всё интереснее, а Рыцарь смерти уверенно нашёл свою нишу, обростая новыми возможностями для развития как класс.

Несмотря на то, что я долго пробовал играть и Некромантом, и Варваром, и, Белый Старец меня прости, Разбойником – моё сердце раз за разом кричало возвращаться в строй Рыцарей смерти. В определённый период застоя класса с вводом 4-го и 5-го секторов Айвондила, когда существующих защитных навыков катастрофически стало не хватать, было весьма тяжело оставаться на данном персонаже; однако я всячески верил в перспективу улучшений. В какой-то момент ситуацию изменил навык [Тайные резервы]: Рыцарь смерти официально стал первым классом, который буквально возрождался посреди боя.

 

Крайне сильное усиление класса также произошло с добавлением навыка [Проклятие рыцаря]. На тот момент оно наносило колоссальный урон, и долгие месяцы Битвы за Ирсельнорт брались ресающими (как же изменилась игра, когда добавили свитки жизни!) ДК, которые накидывали навык на Штандарты. Ввиду негодующего резонанса сразу на нескольких серверах со стороны уважаемых ушастых партнёров, разработчики приняли решение сначала подрезать цифры в навыке, а потом и вовсе упразднить нанесение отложенного урона по разрушаемым объектам. Не последнюю роль сыграло также введение Вождя: благодаря навыкам [Зов смерти] и [Проклятие рыцаря] магические ДК были крайне мощным фронтлейном Легиона, способным как впитывать, так и наносить урон. Вкупе с инициацией за счёт [Нити тьмы] это и вовсе делало этот класс очень сильным и полезным. Поэтому с появлением Вождя роль нанесения АоЕ магического урона ушла ему, что сильно расстроило аудиторию, заметно полюбившую магический архетип Рыцаря смерти. Новые классы всё дальше отодвигают ДК с полученной позиции роли нанесения сильного массового урона – однако с каждым обновлением появляется всё больше возможностей, которые зачастую (ввиду меняющихся тенденций) даже нужнее предлагаемых ранее.

 

Для чего столь объёмный экскурс? Честно говоря, ностальгии и познания ради я уделил бы этому разделу ещё дюжину абзацей, включающих пошаговое изменение навыков и соответствующие правки в геймплее Рыцарей. Большинство игроков и понятия не имеют, что происходило десяток лет назад и как развивался каждый класс – многие сосредоточены исключительно на предпочитаемом персонаже. Появление Талантов сильно усложняет решение пересесть на новый класс, и может отпугнуть от прокачки Рыцаря смерти старожил другого класса, а также не заинтересовать новичка ввиду узкой отводимой роли в окне создания персонажа: мало кто хочет начинать играть консервной банкой - всем гораздо интереснее такие банки вскрывать взрывным уроном. Подобная хронологическая зарисовка призвана продемонстрировать любовь к классу и опытность автора для формирования начального интереса аудитории к классу. Ниже описанные сведения – результат тысяч часов игрового времени и кропотливого анализа сотен и сотен строк в Экселе. Представленная информация полностью собрана эмпирически – лелею надежду, что ряды братьев-Рыцарей пополнятся опосля прочтения.

head_2.thumb.png.1cf288156b45d11aa6657da17b66245c.png

Цитата

«Всяк сверчок знай свой шесток»

Спойлер

Несомненно, Рыцарь смерти позиционируется как персонаж, способный впитывать урон. Однако необходимо понимать, что он является одним из немногих крайне гибких к сборке и назначению классов. Во-первых, этому способствует разнообразие используемой экипировки: ДК могут носить лёгкие и тяжёлые доспехи, а также вооружение всех типов ближнего боя, кроме кинжалов. Во-вторых, у Рыцаря смерти широкий выбор экспертных навыков, которые позволяют плавно изменять свою роль в зависимости от игровой ситуации. Благодаря этим особенностям можно выделять три основных роли:
 

  1. Впитывание урона (Танк) 
    Существующие разновидности ДК-танков:
    Спойлер
    • Армор-танк – ввиду наличия навыка [Тёмный щит] является целесообразным собирать максимальное количество очков <Физической защиты>, поскольку обновлённая версия навыка работает от их числового значения. Своебразным образом убивает нисходящую эффективность возростоящего числа <Физической защиты>, в результате чего в большинстве игровых ситуаций можно наблюдать 0 урона по Вашему персонажу. Прекрасный выбор для PvP-танкования и PvE выше 4-го сектора Айвондила, для бОльшей эффективности танкования и помощи союзникам рекомендуется развитие навыков [Защита крови] и [Аура ненависти]. Однако Армор-ДК не характеризуется высокими показателями урона или способностью сопротивляться контролю. Является уязвивмым к наличию достаточного количества параметров <Регенерация энергии> и <Перезарядка навыков> для постоянного поддержания эффекта [Тёмный щит].
    Спойлер
    • ХП-танк – ввиду высоких показателей разового лечения от навыка [Острая тень] также выгодно собирать максимально большое количество очков здоровья: такой ДК живёт очень долго, хотя и не способен значительно снижать урон. Отлично подходит для PvE-прокачки и танкования малых групп противников. Зависим от количество параметра <Выносливость> и уровня развития навыка [Острая тень].

    Спойлер
    • Реген-танк / Вамп-танк – благодаря навыкам [Тайные резервы] и [Насыщение] позволяет пассивно восстанавливать здоровье, долго удерживаясь в бою. Именно эта подкатегория демонстрирует практически бессмертие как в PvP, так и в PvE сегментах, хотя и довольно кратковременное. Важно понимать, что нужно собирать достаточное (хотя бы три слота – например, руны в амулете и плаще, а также кольцо с «вшитым» слотом) количество параметра <Регенерация здоровья> и развивать навык [Тайные резервы]. Благодаря прокачанной "стойке" [Насыщение] ДК может полностью перекрывать отсутствие заменённых на <Регенерация здоровья> рун <Кража здоровья> в бижутерии. Является одной из самых бюджетных сборок для новичков: руны и экипировка с <Регенерация здоровья> не пользуются популярностью и имеют низкую цену, а сокращение использование зелий восстанавливающих здоровье ощутимо сэкономит Ваш бюджет. Дополнительным приятным преимуществом является то, что [Тайные резервы] не подвержены навыкам и реликвиям, снижающих эффективность лечения, поскольку попадают под категорию усиленной <Регенерации здоровья>- исключение составляет навык [Тёмная печать] у Чернокнижника.

    Заключения по направлению "Танк":

    Спойлер
    • Новичку наиболее релевантным будет выбор роли Реген-танка. Это дешёво и эффективно.
    • Для быстрой прокачки и старта погружения в контент высокого уровня лучше всего комбинировать роли ХП и Армор-танка.
    • Для игроков, набравшихся опыта, рекомендована умелая балансировка всех подкатегорий для максимальной эффективности и выбора своего стиля игры. Приходит с опытом!

     

  2. Нанесение урона (Дамагер)
    Подходящими подкатегориями ДК - дамагера можно выделить:
    Спойлер
    • Брузер – наиболее популярная роль ДК в PvE-сегменте высокого уровня, поскольку в большинстве случаев Ваши союзники наносят урон эффективнее и с большей дистанции. Комбинируется с ролью офф-танка: то есть «сагрил – нанёс быстрый урон – побежал агрить следующего».
      Брузер характеризуется сбором параметров <Выносливость>, <Надёжность>/<Устойчивость>, <Физическая сила>/<Магическая сила>, и <Пробивная способность>. Развитие навыков зависит от преобладающей силы и игровой ситуации, однако Брузер отдаёт предпочтение разовому урону, после нанесения которого переходит к следующим целям. Является довольно хрупким по сравнению с любой подкатегорией Танков, что логично, ведь не носит щит. Хороший выбор для фарма подземелий и открытого мира, плохо приспособлен к PvP-сегменту ввиду того, что является ближником без бонусов к параметру <Скорость атаки>. Уязвим к контролю и высокому разовому урону, а также требователен к бюджету сборки, так как физическая бижутерия – самая дорогая в игре.

    Спойлер
    • AoE-ДК – типичный магический архетип, хотя определённые реликвии и таланты позволяют и физической сборке реализовывать неплохой массовый урон. Урон в основном отложенный, долгий, но крайне эффективный в некоторых игровых ситуациях, включая Замковые подземелья, GvG, и гильдейские события 5-го сектора Айвондила. Характеризуется высокой живучестью от массового урона навыков, однако максимально зависим от энергии и возможности применять навыки. Требователен к набору параметров <Магическая сила>, <Перезарядка навыков>, <Кража здоровья>, <Регенерация энергии>. Для АоЕ-ДК крайне тяжело собирать <Пробивная способность>, поскольку нет двуручных булав высокого уровня с данным параметром. Одновременно с этим нет и тела, рук и адекватных поясов с параметром <Магическая сила>, поэтому урон сильно снижается защитными характеристиками противником. В последнем обновлении получил ослабление всех атакующих навыков кроме незначительного усиления [Выдох мрака], поэтому не рекомендуется даже в качестве второй сборки и полностью противопоказан новичкам с маленьким бюджетом. Одновременно с этим, на мой скромный взгляд, является основным концептом ДК – гибридный массовик-затейник с достаточно сильными вампирским отжором. Ожидаем улучшений, но не боимся тестировать и наслаждаться: хоть АоЕ магДК и пианино, но его мелодия боя не сравнима с другими типами по приятности звучания.

    Заключения по направлению "Дамагер":

    Спойлер
    • Сборку Брузера стоит выбирать второй после Танка в своём арсенале, поскольку во многих ивентовых подземелиях нужна именна эта роль, а не классического танка. Также Брузер полезен для соло/группового фарма в открытом мире. Однако Брузер слаб на Арене и совершенно не пригоден на GvG для нанесения урона существуют отдельные классы.
    • Сборка АоЕ является более бюджетной, чем Брузер, однако и менее эффективной в подавлющем большинстве игровых ситуацией. Однако она демонстрирует хороший урон на GvG, а также является интересной для тех, кто хочет встречать грудью и молотом наступающие волны врагов.

     

  3. Контроль противника (Скилл-ДК)
    Спойлер

    Скилл-танк – наиболее популярная PvP-роль ввиду наличия навыка инициации [Нити тьмы], а также навыков одиночного [Выдох мрака], [Острая тень], и массового [Удар безмолвия] контроля. Основная задача – вцепиться как клещ в одного противника. Крайне востребованными параметрами являются <Cопротивление> и <Перезарядка навыков> для эффективного ведения боя. Чрезвычайно уязвим к контролю и правильному выбору «выключаемых» из боя противников. Очень важно "уметь в позиционирование" ввиду ограниченной дальности навыков. Рекомендуется для опытных игроков, которые собрали PvP-экипировку и знакомы с механиками ведения боя и ролями других классов.

    Заключения по направлению Скилл-ДК:
    Спойлер
    • Первоначально может показаться скучным постоянно «держать» одного врага, не выпуская из контроля, но и не имея возможности нанести ему серьёзный урон. Однако глядя на статистику побед спустя время Вы поймёте, что являетесь наиболее эффективным саппортом своей команды, поскольку ни один класс поддержки не может полностью «отключить» противника на весь бой и тем самым спасти дамагеров, которые принесут победу в бою. Особенно, если в перерывах между работой менеджером аттракциона «Карусель контроля» успеваете виртуозно накинуть союзнику(ам) [Аура ненависти] и/или [Защита крови].

    Общий вывод по разделу:
    Спойлер

    У Рыцаря смерти много возможных ролей, и гибкость сборок позволяет применять его практически во всех игровых ситуациях (вероятно, кроме агра Стража замка / Рейдовых боссов). Сборок существует около десятка, и Вы точно найдёте понравившуюся. Лично я отдаю предпочтение АоЕ-ДК, хотя наиболее эффективными являются: в PvE – Брузер, в PvP – Скилл-танк.

image.thumb.png.502e28133ea045c5bcfece73a0c70ac2.png

Цитата

«Не забывайте о том, что все великие волшебники в истории в свое время были такими же как мы — школьниками.
Если у них получилось, то получится и у нас»

Спойлер
  • Если Вы намерены стать сильным игроком на Рыцаре смерти, имейте перед глазами ориентир Вашей будущей сборки. Не нужно создавать культ кумира – однако если у Вас будет в друзьях несколько сильных Рыцарей смерти, то можно будет понимать, к чему стремиться. Не обязательно, чтобы они были знакомыми людьми: большинство сильных персонажей на сервере можно посмотреть через Меню-Персонаж-Достижения-Рейтинг достиженией. Время от времени, например, ожидая реса РБ, проглядывайте экипировку опытных игроков, изучайте их руны и кристалы, сопоставляйте с Вашими планами на сборку персонажа.
     

  • Не стесняйтесь написать и попросить объяснить, зачем был выбран тот или иной элемент экипировки. Большинство старых игроков – довольно дружелюбны и с удовольствием расскажут о своём пути и причинах, по которой надели конкретную вещь или прокачали определённый навык. Однако не стоит писать каждому встречному Рыцарю смерти со словами «как собрать ДК». Это сродни вопросу «как прожить жизнь» - всё зависит от целей, вкладываемого времени и выбора своей ниши. Если Вы сами ещё не определились – никто это не сделает за Вас.
     

  • Ваша первейшая задача – быстро повысить уровень персонажа хотя бы до 26го уровня. Это позволит получать достаточно золота с 3-го и 4-го секторов Айвондила, чтобы покупать экипировку и вступить в приличную Гильдию, где можно найти друзей и прокачиваться уже коллективно.
     

  • Для ускоренного повышения уровня персонажа найдите Гильдию, где включают навык, увеличивающий количество получаемых очков опыта. Вступать в Гильдию можно со 2 уровня персонажа. За копейки можно также купить Наследника в Гильдии и включать его себе самому.
     

  • Покупайте эликсиры опыта и дешёвых прислужников. Время – ценнейший ресурс, а буквально за 20 000 золота Вы существеннно ускорите развитие персонажа. Конечно, на самом старте трудно отыскать лишнюю монету в кармане; но как только хватает на эликсир опыта - тратьте не задумываясь. Наиболее полезные для Вас прислужники – Заклинательница кошек и Мёртвый егерь. Они нативно дополняют Вашего персонажа, поскольку ДК - танк, и нуждается в поддержке уроном и лечением. Прислужники с навыком [Агрессия] по типу Изувера бездны не рекомендуются, поскольку быстро умирают в битве с боссами, а Вашего урона и развития навыка генерирования Агрессии не хватит чтобы его сберечь.
     

  • Первым же делом прокачивайте [Тёмный щит]. Это один из самых полезных навыков в арсенале Рыцаря смерти. Вторым развивайте [Шип смерти] чтобы повысить скорость прохождения сюжета.
     

  • Первым же делом приобретайте учебники навыков [Насыщение], [Острая тень], [Тайные резервы], [Ураган стали]. Именно в такой последовательности: первые три навыка восстанавливают здоровье персонажа, а последний позволяет ускорить прохождение сюжета. Развивать [Насыщение] и [Тайные резервы] не обязательно, лучше сосредоточиться на [Острая тень] и [Ураган стали]. Далее стоит озаботиться покупкой [Защита крови], а также [Аура ненависти]. Остальные навыки стоит получать в последнюю очередь, поскольку в основном они используются для специфических сборок (например, АоЕ-ДК) либо PvP-сегмента.
     

  • Не нужно тратиться на «топовую» экипировку уровней ниже 28-го. Очень быстро она станет неактуальной. Старайтесь собрать золото на выбранный сэт экипировки с названиями: «Кладбища кораблей» либо «Властительного клана» 28-го уровня или «Пиратского архипелага» либо «Нерушимого альянса» 30-го уровня. Я бы рекомендовал стремиться к следующему набору вещей: «Сабатоны защитников Нерушимого альянса», «Рукавицы защитников нерушимого альянса», «Броня защитников Пиратского архипелага» «Бармица защитников Пиратского архипелага». Обязательно выбирайте одноручную булаву, а не другой вид оружия: это позволить иметь высокий комбинированный урон. Щит и бижутерия выбирается произвольно исходя из нынешнего ореола обитания (смотря на каком Вы секторе Айвондила) и собственных предпочтений. 
     

  • Для бюджетности используйте «Механические» руны и кристалы – они гораздо дешевле и не слишком уступают в эффективности на Вашем уровне игры. Руны и кристалы часто увеличивают параметры больше, чем непосредственно экипировка – не забывайте их вставлять.
     

  • "Один в поле не воин": сосредоточьтесь на старании попасть в Гильдию 9+ уровня для ещё более ускоренного развития. Заходите в Меню-Общество-Турниры Гильдий и заглядывайте в описание каждой гильдии 7-10 уровней. Пишите Наследникам, указанным в описании и узнавайте условия, на которых Вас готовы принять в Гильдию – Вы обязательно найдёте своё место в рядах.
     

  • "Знания – сила": старайтесь по максимуму «закрывать кап» (набирать максимальное количество) Знаний в день хотя бы выполнением квестов. Ресурс Знания позволяет день ото дня двигаться к улучшению базовых характеристик Вашего персонжа, а также усиливать некоторые навыки.
     

  • Так как периодически бывает скидка на изучение Талантов, стоит единожды набрать максимальное количество (75 000) Знаний, и затем изучать по одному Таланту за раз, постоянно заново обновляя максимальное количество. Это нужно для того, чтобы на внезапной скидке на изучение Талантов не возникло ситуации, в который Вы будете лишены возможности ею воспользоваться, потому что постоянно тратили Знания как только их получали.
     

  • Основные таланты, которые обязательно нужно изучить на начальном этапе развития персонажа: Тёмный щит +, Кровавый барьер, Ураган стали +, Благословление звезды (обе). Далее стремиться стоит к блоку классовых талантов в самом низу; однако не забывайте, что таланты Силовая атака, Пробивная способность, Перезарядка навыков, Регенерация энергии, Регенерация здоровья также являются крайне важными для ДК.
     

  • "Слабый телом, сильный духом": конечно, весьма смело заходить на Арену, будучи новичком без экипировки с параметром <Устойчивость>. Однако люди часами сражаются с противниками и беспощадным рандомом – не стоит вносить сумятицу в их битву в режимах 4х4, 5х5 и Горниле. Обратите внимание на режимы 2х2 и Храм печатей: часто другие новички собираются там для того, чтобы совместно получить экипировку для Арены.
     

  • Никогда не сдавайтесь: каждый игрок хотя бы раз умирал от сложного босса или более сильного игрока. Но он стал сильнее, потому что поднялся и продолжил развитие, зная, что его класс - самый лучший, поэтому также получится и у Вас. На данный момент благодаря последним правкам и талантам Рыцарь смерти чувствует себя как нельзя лучше в Войне за Копьё - эдакий выжигающий всё на своём пути танк, который медленно, но верно ведёт товарищей под градом вражеских стрел и заклинаний, насмехаясь даже над Смертью – и при этом будучи её самым верным союзником.

image.thumb.png.b89bceaf917b0123cd01bda13659e5e7.png

Цитата

«Знать, и уметь пользоваться - абсолютно разные вещи»

Спойлер

* исключительно ради удобства Слуг Неназываемого, которым будет не комильфо прыгать с темы в тему и сверять описание навыков с моими комментариями, далее продублирована информация с официальной темы.

 

image.png.a4d213b5dcc39dbfd30db674f6e10532.png.095f37191fd0e3b4d1f168a1365a86ef.png[Шип смерти]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Шип смерти: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P ед. и D% от физической силы персонажа.

    Спойлер

    image.png.724c191962a9947922c43e6684a995cb.png

     

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • "Шип" является весьма эффективным навыком нанесения урона. Основными его преимуществами можно выделить наличие реликвий, а также мгновенное нанесение урона, чем может похвастаться далеко не каждый навык Рыцаря смерти.
    • Рекомендуется для развития до уровней 1/5, 3/5 или 5/5. Навык имеет стабильный (не увеличивающийся) прирост в зависимости от уровня изучения и потому может оставаться на любом из них в зависимости от выбранной сборки и частоты использования навыка.

image.png.64b5cace1494f765bc1c0137dee11366.png.394bae2146454b7ae045d67f116742fa.png [Выдох мрака]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Выдох мрака: Накладывает положительный эффект "Выдох мрака" на персонажа на 10 сек. При следующей успешной атаке по противнику эффект нанесет магической урон в размере P ед. и D% от магической силы персонажа и наложит отрицательный эффект "Оглушение" на R сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

    Спойлер

    image.png.cb4cc56c8d12b2a04885e868bfdfa9fe.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер

    [Выдох мрака] с выходом ребаланса от декабря 2022 заиграл новыми красками:

    • Во-первых, ему подкрутили очень значительно (с 4 с до 10 с) время активного эффекта, поэтому даже непродолжительный контроль Вашего персонажа противником или несколько ушедших в защитные параметры автоатак не помешают повесить эффект Выдоха мрака на противника.
    • Во-вторых, ввиду данного нововведения возможно вставлять более «атакующую» усиливающую реликвию в навык вместо увеличения длительности его эффекта – например, подойдёт Великая реликвия карающего умения либо Великая реликвия игнорирования защиты.
    • В-третьих, навыку подняли урон – для физических архетипов это практически не сыграло роли, но на фоне сильного нерфа всех остальных навыков магического ДК даже эти 8-9% смотрятся весьма неплохо.
    • И последнее – Ваш покорный слуга наныл на возвращение критического урона, что прямо очень сильно значимо для АоЕ-ДК в PvE.
    • Резюмируя, подмечу что, так как навык имеет возростающую эффективность от последних уровней развития,  изучать нужно никак не меньше чем на 3/5 в физических сборках Скилл-ДК (то есть в PvP), и 5/5 в магических сборках.

     

    P.S. Навык кастуется ОЧЕНЬ долго. Это существенный минус, и в большинстве ситуаций на Арене начинать необходимо с [Острая тень], посколько он используется мгновенно. [Выдох мрака] нажимается всегда между боевыми столкновениями, на переходах от противника к противнику и между группами мобов.

image.png.5b443ea8b67aea2f926d0267cc64da62.png.4a4c4a10fa475aa5aa4cc89a3044a965.png [Провокация]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Провокация: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на T сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки.

    Спойлер

    image.png.1dfb4c5047c2c1c0addcef688186293b.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • [Провокация] – стандартно и безлико, ничем особенным не выделяется. При наличии в панели не забываем прокать реликвии в боях с игроками и сбивать им цель атаки.
    • Если развит до 5/5, смело заменяйте Великую реликвию угрозы на Великую реликвию недосягаемости – так Вы немного сильнее испортите жизнь вражеским игрокам и быстрее отвлечёте внимание мобов от лакомой жёпки дамагера в инсте.
    • Если у Вас есть доступ к регулярному пополнению замковых зелий Гнева (генерация агрессии), можете выкинуть навык с панели вообще (лично не использую более трёх лет), поскольку [Зов смерти] вкупе с вышеуказанным эликсиром танчит абсолютно всё (конечно, при должной сноровке и наличии достаточного количества параметра <Перезарядка навыков>).
    • Внимание: последний совет действует только если Вы не задействованы в качестве Агр-танка на GvG-боссах.

image.png.9bd512efa9bb3d158666779357437465.png.8a346e0ebed2f307932d38ea3da7abb2.png [Нити тьмы]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Нити тьмы: Мгновенно перемещает выбранного противника к персонажу и накладывает на него отрицательные эффекты "Обездвиживание" на 2 сек. и "Поглощение тьмой" на R сек. Эффект "Обездвиживание" приковывает противника к месту. Эффект "Поглощение тьмой" увеличивает весь входящий урон на P%.

    Спойлер

    image.png.434893b5694b3aade65625c8b63c84e0.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • [Нити тьмы] являются одним из самых неоднозначных навыков ДК. Для уважаемых ушастых партнёров они кажутся ночным кошмаром, поскольку моментально фокусируют внимание союзной ДК команды на вытянутом противнике. Этим нужно пользоваться и всегда инициировать бой. [Нити тьмы] обязан быть одним из самых используемых Вами навыков, нажиматься «по откату» – поскольку имеет возможность менять ротацию «фигур» на карте и кратковременно увеличивать урон по цели. Кроме того, прокнувшая Ужасная реликвия апатии может стать последней иконкой, горящей над притянутым врагом и сильно упростить добивание классов со встроенным лечением.
    • В то же время [Нити тьмы] имеют ряд серьёзных недостатков. Основным из них является то, что в них «сломана» проверка на <Сопротивление>: эффектами использования навыка являются Перемещение, Удержание и Дебафф цели. Однако если беспощадный рандом повернулся к Вам задними карманами брюк и навык ушёл в <Сопротивление>, никакой из эффектов навыка не будет применён к цели. Просто потратится энергия. Что хуже – Вы продолжите двигаться к противнику, тем самым подставляя уже себя под удар его коллег.
    • В PvP-сегменте навык чрезвычайно требователен к наличию Реликвии объединённого подчинения, поскольку без неё будет работать раз в пять применений.
    • В PvE-сегменте довольно спорное решение для изучения: поскольку стеклянные мобы разлетаются вдребезги от урона союзников, а на РБ дебафф Поглощение тьмой на увеличение урона по цели действует на 30-50% времени меньше, навык не кажется привлекательным.
    • Исключение составляет забавная комбинация с Ужасной реликвией контроля + Реликвией объединённого контроля и развитый навык 5/5: можно достигнуть интересных результатов, если достаточно параметра <Перезарядка навыков> и навык [Насыщение] имеет уровень развития 4/4. В таком случае у Вас есть весьма существенная постоянная прибавка урона по цели на 15% - опять же, если навык успешно приодолел параметр <Сопротивление> цели. Однако данная забава рекомендуется исключительно в познавательных целях: игра с рандомом на длинном забеге приносит меньше профита.
    • Рекомендуется для развития 1/5 (большинство сборок) либо 5/5 (АоЕ-ДК либо Скилл-ДК, играющий через поддержку команды).

image.png.f00439f90661467f90f8846ea8c61f6a.png.25bc87d9061336dd0f960f376a4a03ab.png [Тёмный щит]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Тёмный щит: Накладывает положительный эффект "Тёмный щит" на персонажа на T сек. Эффект с шансом P% снижает получаемый персонажем урон на D% от физической защиты персонажа от атак монстров и на A% от физической защиты персонажа от атак игроков.

    Спойлер

    image.png.0e272ba36349dc8ec40a505279325e0d.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • Легендарные «крылья» наконец-то стали актуальными. Разработчики долго пытались дать им второе, и даже третье дыхание с помощью талантов Тёмный щит+ и Кровавый барьер. Однако такие телодвижения не увеньчались особым успехом, и ДК всё ещё плохо справлялся с танкованием – поэтому декабрськие изменения дали нам понятную и усиленную формулу среза урона.
    • Особенностью обновлённого навыка [Тёмный щит] стала необходимость «по откату» обновлять навык, поскольку длительность эффекта уменьшилась более чем в два раза.
    • Ввиду этого вижу обязательным использования Великой реликвии продолжительного действия: я долго пытался играть и через Леденящую реликвию неукротимости и через Волшебную реликвию несгибаемости, но остановился на варианте, который позволяет надольше забыть о необходимости нажимать «крылья» в бою. Это особенно полезно, когда ДК «зажали» в продолжительный контроль. В то же время, прибавка эффективности от других реликвий не видится мне достаточно эффективной: игра от параметра <Ярость> заставляет молиться рандому и ломать комбинации навыков ради нажатия [Тёмный щит] в окно 10(+1) секунд. Волшебная реликвия несгибаемости позволяет увеличивать эффективность «крыльев» на слишком низком уровне здоровья, и, если Вас просадили до него, а [Тайные резервы] ушли на перезарядку, в большинстве случаев никакие «усиленные крылья» Вам уже не помогут.
    • Рекомендую развивать исключительно 5/5 и точить, точить и ещё раз точить экипировку.
    • UPD: в обновлении 11.3 [Тёмный щит] получил серьёзные ослабления, на мой взгляд - чрезмерной величины. Теперь Рыцарь смерти не может проигнорировать никакую часть урона от DOT-эффектов, а также от навыков с отложеным типом урона ([Пикирующее войско], [Проклятие рыцаря] и другие). Это может показаться не слишком важным, однако на GvG-событиях это основная масса урона, от которой и рассыпаются целые Гильдии.

      Especially for @Holmes и @Hedfuc Ввиду указанного выше желательно, чтобы вернули хотя бы снижение урона от навыков с отложенным уроном - они часто не имеют выбора цели в отличии от DOT-эффектов и должны иметь возможность быть ослабленными, поскольку нон-таргетные навыки имеют высокую дальность и малую цену расплаты за наложение, а также массовый характер урона.

      В другом варианте развития событий, где разработчики не успели бы выкатить анонс обновления 11.3, хотелось бы увидеть иной, более справедливый "механизм сдерживания жира" ДК: уменьшить зависимость от параметра <Физическая защита>, который я хотел предложить в отдельной теме после написания гайда. Я отдаю себе отчёт, что Рыцарь смерти чрезмерно плотный после ребаланса и это нужно исправить: однако правки, на мой взгляд, должны делать базовый навык защиты более надёжным в использовании, однако менее эффективным точечно. Например:
      Длительность: было (22/24/26/28/30 с), стало (26/28/30/32/34 с)
      Шанс срабатывания: было (30/45/50/60/75 %), стало (55/60/65/70/80 %)
      Зависимость от "дефа": было, от игроков (1.5/2/2.5/3/3.5 %), стало (1.5/1.75/2/2.25/2.5 %)
      Естественно, так ослаблять, не убирая отложенный/DOT-урон из списка снижаемых. 

     

image.png.c7dbd019e61a547ba73f5249fb6a3968.png.ce8e5abe76d2eb9d853a15dc0fce554e.png [Зов смерти]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Зов смерти: Атака, наносящая магический урон в размере P% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. всем целям вокруг персонажа и накладывающая отрицательный эффект "Агрессия" на 6 сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки. От атаки невозможно уклониться. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

    Спойлер

    image.png.844bb7fc23360b8599cb96407f91f233.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • У «массагра» есть несколько весомых плюсов и один жирный минус, появившийся после ребаланса. Минус заключается в том, что зависимость урона навыка [Зов смерти] теперь полностью основывается на магической силе персонажа, и ДК с булавой на х2 <Пробивная способность> (а также с мечами и топорами разного калибра) резко оказались без дополнительного урона.
    • Первым существенным преимуществом «масагра» является то, что это один из немногих оставшихся в игре навыков, урон которых нельзя заблокировать защитными параметрами – только уменьшить (хотя, конечно, можно уменьшить и до нуля).
    • Второе – такой урон является отложенным, в некотором роде – массовым DOTом. Это позволяет играть по тактике «нажал и забыл», продолжая сражаться уже с пассивным нанесением урона от [Зов смерти].
    • В-третьих, включённый навык в комбинации с [Удар безмолвия] позволяет практически без задержки наложить на противника(ов) эффект сайленса. Является более предпочтительной комбинацией, посколько «навешивание» «сала» любым навыком или автоатакой может быть задержано уходом урона в защитные параметры цели. Однако стоит помнить, что если Вы находитесь в толпе – всё же лучше использовать направленный навык для наложения эффекта сайленса.
    • Рекомендуется любой уровень развития навыка в зависимости от сборок и игровой ситуации. Для большинства будет идеально развитие до 2/4, поскольку количество целей увеличивается до 4, а генерируемое количество очков агрессии позволяет мгновенно привлечь внимание мобов.
    • Отдельно хочется отметить талант для навыка, имеющий название Мертвецкий вой. Считаю его бесполезным во всех аспектах игры: он не работает на Арене и GvG, а в подземелиях гораздо эффективнее Щедрость смерти. Кроме того, эффект на дополнительный критический урон доступен всем, кто бьёт цель – и потому на Рейдовых боссах Вы можете только помешать своему Альянсу/Гильдии забрать РБ. Учитывая, что талант даёт меньше, чем аналогичные у других классов – смело задвигаем в ящик и забываем до ребаланса.

image.png.5257e06aa81ea3adc6d6e1bb899d5250.png.4501236a356d5a1453c151ff955d8c00.png [Ураган Стали]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Ураган Стали: Атака, наносящая всем противникам физический урон в размере P% от физической силы персонажа или D% от магической силы персонажа в радиусе 1 ярда. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

    Спойлер

    image.png.96e8376a8ec01352f8e4780e2d11c299.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер

     …Ураган почему-то до сих пор имеет обе заглавные буквы в своём названии – это меня смущает и постоянно привлекает нездоровое внимание. Ну, долой лирику!

    • «Сталь» - полезный навык и простой в использовании. Мгновенно (почти) наносит урон целям вокруг, что, несомненно, является плюсом.
    • В ребалансе была незначительно увеличена зависимость урона от физической силы, и уменьшена - от магической. Однако одновременно с этим, были подняты значения первых уровней развития навыка – Рыцарям смерти мягко намекнули, что максимализация урона не приветствуется, но можете оставить навык 1/4 и наносить им гораздо больше урона, чем раньше.
    • Несмотря на то, что является навыком ближнего действия, не уходит в <Парирование>, однако контрится параметром <Блокирование> и, с недавних пор – параметром <Уклонение>. Сделано для того, чтобы ДК, как танк по своему направлению, не слишком ронял других танков.
    • Интересно также то, что большинство АоЕ навыков в игре не имеют проверки на <Оглушение> и/или <Ярость>, однако [Ураган Стали] (опять эта большая буква!) является исключением (вероятно, из-за включения в список навыков, наносящих мгновенный урон). В PvE это в принципе своебразный геймхак на группах мобов: нажал навык - получил <Ярость> практически гарантировано, поскольку каждый задетый противник проверяется на данный параметр отдельно и в совокупности даёт хорошие шансы получить бафф. Собирайте <Ярость>!
    • Довольно забавно, что и талант Наслаждение кровью, заставляющий [Ураган Стали] сработать во второй раз, нанося 15% урона от изначального также взаимодействует с указаными параметрами и, более того, отдельно проверяет урон на шанс параметра <Критический удар>. Наверное, это единственное преимущество этого таланта, так как его урон и лечение крайне низкие и не могут применяться эффективно ни в каком игровом аспекте кроме взаимодействия с чучелом в порту. Речь даже не о том, что у навыка, который просто наносит урон, его ещё больше занерфили вместо того, чтобы поднять, или о том, что у игроков и мобов есть защита, снижающая эффективность навыка, и, как следствие – урон таланта. Нет; основная суть неиграбельности в том, что навык срабатывает повторно  через 2 секунды неконтролировано: за это время все противники разбегутся, а мобы – умрут от Ваших союзников. Приправим рассинхроном – и жалкие 80-150 единиц урона от таланта Наслаждение кровью красиво летят в пустоту.
    • Исключение, пожалуй, составляет очень извращённая сборка, делающая упор на <Оглушение>. Рекомендовать не могу, поскольку не считаю её достаточно эффективной нигде, кроме массовых стычек на GvG-событиях, да и там будет гораздо полезнее массовый сайленс. Однако, благодаря талантам Наслаждение крови + Ошеломительное избавление, а также сбору 37-50% <Оглушение> сборка может уверенно претендовать на звание в номинации "рофельный картофельи даже оказаться играбельной в ряде ситуаций.
    • Таким образом, талант Наслаждение кровью немногим лучше таланта Мертвецкий вой, однако имеет место быть для сборки Брузера, особенно в режиме соло-фарма.
    • Навык [Ураган Стали] однозначно рекомендуется к частому использованию без таланта, однако уровень рекомендуемого развития зависит от сборки и игровой цели. Для большинства сборок (кроме, опять же, Брузера или АоЕ-ДК) навык должен быть 1/4.

image.png.da5b8dc66dc69ddd7f827da170fd8cec.png.f7547f5b4e3c99a384f2c01e78f83d77.png [Насыщение]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Насыщение: Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на P% на время действия навыка.

    Спойлер

    image.png.0b1c5429e4947ee8f7614c6163c5393d.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • «Стойка» ДК – очень сильный навык, который раньше был совершенно неиграбельным, поскольку отнимал здоровье во время использования и наделял эффектом с малым временем действия.
    • Сейчас это эффективный навык, который стоит использовать постоянно. Преимуществ много: пассивное лечение, дешёвый аналог дорогих рун для бижутерии, «перекрывание» вставленных в бижутерию рун с параметром <Регенерация здоровья> и приятный бонус к шансу работы учебника «Искажение жизни».
    • Рекомендуется оставлять 1/4, чтобы не чувствовать острую нехватку энергии, и развивать до любого комфортного уровня при наличии указанного учебника.

image.png.488f958df39d204cd239711b92aef44b.png.e740d4feecf3613ebce3671611164332.png [Острая тень]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Острая тень: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Насыщение", то он дополнительно восстанавливает себе H% здоровья от максимального.

    Спойлер

    image.png.0e6249f89ac9a4ccabfe17db4720fc2f.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • «Копьё» - на данный момент самый сильный навык Рыцаря смерти, уверенно потеснивший третий год подряд ослабленное [Проклятие рыцаря].
    • В нём прекрасно всё: дальний радиус действия, улучшенный после ребаланса шанс оглушения (который теперь проходит проверку лишь на <Сопротивление>), конские числа отжора в зависимости от максимального запаса здоровья, низкая длительность перезарядки и самый большой урон из навыков ДК в магической сборке.
    • Пожалуй, это единственный навык, к которому вообще никаких претензий нет – работает мгновенно и без нареканий. Хотелось бы увидеть талант, увеличивающий дальность применения на 1 ярд и позволяющий с помощью [Острая тень] перемещаться за спину цели: на данный момент Рыцарь смерти является единственным персонажем без автоатак дальнего действия либо навыка перемещения (не путать со сближением – однако и оно у ДК, как мы помним, работает далеко не всегда). Но кому интересны маняфантазии ДеДа-ДэКа.
    • Рекомендую развивать никак не меньше 3/4, в идеале – 4/4 в любой сборке.
    • UPD: в версии 11.3 навык получил ослабление в виде увеличения базовой длительности перезарядки на 2 секунды. Безусловно, это скажется на эффективности "Карусели контроля" у ДК, а также уменьшит лечение на длинной дистанции, однако навык всё ещё остаётся очень нужным и одним из самых сильных в арсенале Рыцарей смерти.

image.png.b9d6f9f99ef2b5ea277ca074d00cc8f9.png.153be18ca4d0e873916aa39261430a0f.png [Удар безмолвия]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Удар безмолвия: Накладывает на персонажа положительный эффект "Сила безмолвия" на T сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на R сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

    Спойлер

    image.png.b6237b0592c72a29089771c7fc686b3a.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • «Сало» - эффективнейший приём в арсенале Рыцаря смерти, позволяющий кардинально изменить исход сражения.
    • Малоиграбелен в PvE, так как на данный момент не добавлено боссов, которые использует какие-то запредельно сильные навыки, при этом все имеющиеся боссы снижают время действия подобных «салу» негативных эффектов на себе. Поэтому «сало» развиваем только для PvP / GvG направлений, применям «по откату» и не забываем следить, чтобы рядом с целью находилась хотя бы ещё одна дополнительная.
    • [Удар безмолвия] также увеличивает одну любую атаку перед наложением дебаффа (тем, что увеличивает значение параметров <Физическая сила> и <Магическая сила>). Это, в частности, означает что можно усилить любой навык, а не только автоатаку.
    • Интересно то, что усиливая [Проклятие рыцаря] с помощью «сала» мы увеличиваем все «тики» пламени, а не только первый. Так происходит потому, что урон навыка рассчитывается статически, в момент появления зоны, а не динамически. Однако, когда горит зона, можно также увелить ещё раз урон уже одного «тика» повторным использованием [Удар безмолвия] – правда, совсем незначительно по отношению к первому усилению, и потому используется исключительно для наложения сайленса.
    • Обязательно попробуйте комбинацию [Проклятие Рыцаря], когда земля уже горит под ногами нерасторопного врага + [Удар безмолвия] ещё и потому, что «сало» активируется даже раньше, чем «тик» урона от пылающей зоны. Это очень удобно в режиме Храм Печатей / Горнило - если Вы погибли и видите, что враги дерутся на пылающей земле, а Вы только бежите, чтобы «накинуть» новое [Проклятие рыцаря], то прямо с возрождения смело нажимайте [Удар безмолвия] для помощи союзникам с огромного расстояния.
    • Для Арены рекомендую качать 3/4 (поскольку более пяти целей у Вас на Арене не бывает) либо 4/4. (чтобы увеличить время действия и максимализировать эффект на GvG ещё одной дополнительной целью).

image.png.dfbbf77a9cd2ea99daf51b5d487c0439.png.2bca5598ab3a679d72f749e7533415e2.png [Тайные резервы]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Тайные резервы: При снижении здоровья до H% от максимального количества, увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа и скорость регенерации здоровья на 13 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 120 сек. Снижает получаемый персонажем урон от монстров на P%, пока эффект находится на перезарядке.

    Спойлер

    image.png.2b2f875b1466f20120be236cf71b35b4.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • [Тайные резервы] самый неоднозначный навык Рыцаря смерти, который, впрочем, может быть крайне эффективен. С одной стороны, при максимальном забаффе Вы становитесь настолько неубиваемыми, что можете не чувствуя урона противников драться (или стоять в контроле) всё время действия навыка и ещё немного дольше, поскольку полностью восстанавливаете максимальный запас здоровья.
    • С другой - навык работает крайне слабо, если Вы не собираете параметр <Регенерация здоровья> (что, собственно, логично). При этом, чтобы собрать его, необходимо жертвовать параметрами <Парирование>, <Вампиризм>, <Сопротивление>, <Надёжность> и выбирать среди чрезвычайно узкого набора колец с регенерацией - как правило, теряя преимущества другой бижутерии, среди которых крайне важный параметр <Сокращение перезарядки> (а также <Точность>, <Выносливость> и <Физическая сила>).
    • При этом самый подходящий забафф стоит недёшево и добывается трудно, поскольку свиток является замковым, и в других игровых ситуациях, не требующих ‘шанса на вторую жизнь’ навык [Тайные резервы] просто в никуда сжирает очки развития.
    • Ещё один ‘сломанный момент’ навыка - перезарядка 120 секунд. (UPD: c обновления 11.3 составляет 90 секунд). На неё не влияет ни-че-го, и каждый второй бой на Арене Вы будете обычным ДК, который вложил свои очки развития навыков не туда, куда стоило бы. Разработчики признавали, что такое решение чрезмерно, однако уже несколько лет навык остаётся с самой длительной перезарядкой в игре, ероятно, будет либо добавлен талант на снижение перезарядкилибо переработана эффективность, не позволяющая включать режим Бога каждый бой на Арене.
    • Огромным плюсом навыка является пассивный эффект в PvE - если сработали [Тайные резервы], персонаж будет получать меньше урона от мобов. Это ощутимо даже на 1/4, поэтому навык однозначно рекомендуется для покупки как минимум в качестве пассивного.
    • Числа увеличения параметра <Регенерация здоровья> почему-то держатся администрацией в тайне на протяжении нескольких лет. Хотя некоторые утилиты при достаточной выборке данных позволяют без труда высчитать приблизительные коэффициенты - любознательным рекомендую запастить Книгами забвения и блокнотом в ожидании включения тестового сервера.
    • Рекомендую изучать навык либо 1/4 и вставлять не более одной руны <Регенерация здоровья>, либо 4/4 и терять много полезных статов, собирая 4-5 слотов параметра <Регенерация здоровья>.
    • UPD: через 10 часов как был закончен и выложен полностью гайд, в анонсе обновления 11.3 [Тайные резервы] получили неплохое и давно ожидаемое усиление, о котором я писал несколько лет подряд и успел даже упомянуть в самом гайде выше:
      Цитата

      Вероятно, будет либо добавлен талант на снижение перезарядки.

      Предварительно - сложно сказать, как это скажется на Рыцарях смерти, поскольку взамен отжали значительную часть "жира" с навыка [Тёмный щит] и увеличили длительность перезарядки навыка [Острая тень], тем самым отобрав активную часть лечения ДК. Однако в таком виде "резы" могут быть крайне полезны, поэтому рекомендую протестировать сборку Вамп-Реген-ДК и оценить новые условия работы навыка.

      З.Ы. При этом "резы" теперь немного хуже работают в PvE, если изучаются для снижения урона мобов по себе. Учитывайте это.

image.png.eb9b8937dbfcc596b3fe9a2ceac3e326.png.0f2486492652aaa48c4ddbc88d2d8d0c.png [Аура ненависти]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Аура ненависти: Накладывает положительный эффект "Аура ненависти" на персонажа на T сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на P%, физическую и магическую защиту на D% и параметр "Точность" на A%.

    Спойлер

    image.png.d7e027ffe1c102aaa4556e79931be3cd.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • «Аура» была в моём чёрном списке до ребаланса: она не влияла на работу навыка [Тёмный щит] и имела крайне низкое время действия эффекта даже на 4/4.
    • Однако переработка дальности действия таланта Щедрость смерти, а также дополнительная прибавка союзникам (было 50%, стало 75% Ваших баффов от «ауры») коренным образом меняют её положение в списке необходимых ДК навыков. Здесь не упоминается добавленная <Точность> - поскольку, будем откровенны, её прикрутили взамен того, что были добавлены проверки на <Уклонение> в навыки [Ураган Стали] и [Проклятие рыцаря].
    • Однако раздавать ещё и <Точность> всем союзникам – довольно полезно; кроме того, эффект навыка [Аура ненависти] теперь накладывается исключительно на группу. Ранее можно было случайно усилить противников из союзного Альянса либо даже уважаемых ушастых партнёров на нейтральных локациях, что не есть хорошо; теперь это починили. Единственным минорным недостатком такого нововведения является то, что раньше можно было усилить и своего прислужника.
    • [Аура ненависти] хоть и не является достаточно сильным активным навыком, тем не менее крайне полезна в любом игровом аспекте, особенно с единственным играбельным талантом Щедрость смерти. Если у Вас недостаточно очков развития навыков на «ауру» - всё равно используйте её и указанный талант. Чайная ложечка параметров – это немножечко, но уже есть хорошо. Классики не ошибаются.

image.png.a22ac58d9cda3b7d7ffd95777ffc0be6.png.c4150585cdda17b4c79e697fe37a83df.png [Защита крови]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Защита крови: Накладывает положительный эффект "Защита крови" на персонажа или союзника на T сек. Эффект снижает весь входящий урон на P%.

    Спойлер

    image.png.6d9a69579011be92a63baffc485b4443.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • [Защита крови] – самый простой в обращении и в накладываемом эффекте активный навык из арсенала ДК.
    • Был.
    • Поскольку после ребаланса у Рыцарей смерти появилась возможность использования навыка на союзника. Безусловно, это крайне полезно, что проверено эмпирически. Однако для наложения на своего персонажа процесс усложнился, и открывающегося между контролем противника окна часто не хватает для успешного нажатия двух клавиш. Костыльным решением может быть клик правой кнопкой мыши на навык для применения на себя: однако это всё равно мешает ведению боя, поскольку Вы теряете цель и время на возвращение курсора в исходное положение.
    • Навык зависит от уже созданных условий вхождения урона. То есть чем более ‘жирный’ персонаж, тем лучше будет работать [Защита крови] (в данном случае «лучше» не значит «эффективнее» с точки зрения математики, но в это же случае «лучше» как раз нужнее «эффективнее»).
    • Из-за малого времени действия на первых уровнях развития и длительного периода перезарядки рекомендуется изучать 4/4. В иных случаях этот навык не стоит вставлять в панель - отвлекает наличием от более эффективных решений, ест энергию, создаёт ГКД других навыков и не даёт особой выгоды использования.

image.png.0e4db05ef527eca77cbd14819ddde300.png.ff6e9a5d2edf3d3b24957453d1b5e4af.png [Проклятие рыцаря]

Спойлер
  • Официальное описание работы навыка:
    Спойлер

    Проклятие рыцаря: Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на T сек. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику на P%. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на 15 сек. Все противники, находящиеся в зоне, получают магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

    Спойлер

    image.png.a1c8814ce089b5305c497cabc87d67b5.png

     

  • Комментарии по механикам применения:

    Спойлер
    • Стоит отметить, что ребаланс нещадно искромсал главный навык нанесения урона магического ДК. Взамен время длительности пылающей зоны было увеличено на 1 секунду – хотя на итоговом уроне это никак не сказывается, поскольку ни одна игровая ситуация (кроме, вероятно, Храма печатей в малом количестве боёв) не предполагает, что противник(и) будут согласны драться, пока их ноги лижет пламя. Исключение также составляет наш друг-манекен в порту.
    • Зона образовывается в трёх случаях: если прошло время дебаффа; если противник умер; если эффект дебаффа ушёл в <Сопротивление>, пылающая зона образуется мгновенно.
    • После введения ветки талантов, включающей Вампирское избавление и последующего декабрського ребаланса навык перестал быть пригодным в PvP-сегменте. Поскольку в описании указаного таланта есть определённая неточность: сообщается, что талант позволяет снять любое негативное воздействие с шансом, равным значению параметра <Кража здоровья>. Это не совсем так: если бы эффект накладывался и мгновенно снимался, талант был бы подобен механике очищения и вызывал бы появление проклятой зоны. Однако в случае Вампирского избавления само наложение подобных эффектов блокируется – поэтому зона, как и дебафф просто оставляют Вас без энергии и с неприятным кислым привкусом разочарования во рту.
    • При этом, навык кастуется с 4-х ярдов, что является огромным преимуществом для персонажа ближнего боя.
    • Ввиду сильного ослабления урона навыка, его отложенного урона (в том числе не работающего против разрушаемых объектов наподобии Пилонов, Штандартов и Ворот) не рекомендую изучать выше 2/4 даже для магического архетипа.
       

    Пару слов об использовании:
     

    • не применяйте навык на Жнецов. Они его просто «съедят» и усилятся.
    • применяйте навык на, например, Варваров и Вождей в «антике» если нужно мгновенное появление зоны – допустим, чтобы сходу начать наносить переодический урон, либо выбрать момент для применения [Удар безмолвия] без автоатаки/другого навыка с выбором цели.
    • навык крайне рекомендуется применять сразу же, как был "нитями" притянут противник. [Проклятие рыцаря] имеет отложенный урон и никогда не успевает внести его полностью, особенно в физической сборке – однако вкупе с дебаффом от [Нити тьмы] увеличивает шансы попросту смести цель.
    • хорошо, если противник убежал от Вас с дебаффом к своим - он рискует принести им тот ещё ‘подарочек’. Но существует и обратная сторона медали - опытный игрок отбежит в сторону после Вашей комбинации [Нити тьмы] + [Проклятье рыцаря] и просто ‘сбросит’ пылающую землю подальше от сражения. Поэтому, если у Вас нет уверенности, что противник побежит к своим - давайте как можно больше контроля и урона в него, чтобы пылающая зона ‘расцвела’ здесь и сейчас.

image.thumb.png.7c63e48dc26d3a95b5062cd88ae3842e.png

Цитата

«Всяк своей сборки кузнец»
«Ковал детали, да выковал медали»

Спойлер

В разделе рассматриваются несколько наиболее полезных сборок, подходящих под разные игровые ситуации и могущие удовлетворить предпочтения стиля геймплея большинства Рыцарей смерти. Каждая сборка существует в вариантах «эконом-люкс» и «завсегдатай Лавки Чудес»:

  • Первая отличается неприхотливостью бюджета и сравнительной лёгкостью добычи снаряжения, а также увеличением уровней предметов до играбельного во всех направлениях. Однако это всё равно сборки уровня "средняя стоимость" и "выше среднего" для новичков проекта. По моему разумению, для этого необходимо подавляющее большинство усиленной экипировки до +8 и обычное зачарование рун/кристалов из Лавки Чудес. Однако желаемым и демонстрируемым является усиление Оружия, Плаща, Тела и Амулета до значений +9 в данной категории сборок, поскольку это предметы, дающие наибольший прирост вследствие увеличения своего уровня.

Важно: стремиться увеличивать уровень PvE-экипировки выше указанных особенного смысла нет для сборок класса «эконом-люкс», поскольку в лучшем случае Вы получите сокращение прохождения подземелий/боссов на 20 секунд. Сосредоточьтесь на PvP-снаряжении, это гораздо более релевантно – если, конечно, Вы не взрываетесь серотонином от многочасовых побед над заскриптованым Арахнотоном.

  • Вторая сборка – «даю_мусор» - является вершиной эволюции более бюджетного варианта, однако полностью достижима без вложений, если жить игрой и дышать пиксельным дикислородом. От «богоподобности» отличается лишь не Великим зачарованием параметра <Кража здоровья>, поскольку игроки, занимающийся подобного рода самоудовлетворением встречаются довольно редко, и, как правило, всё же вкладывают реальные деньги в проект. В остальном является идеалом определённого направления, выбранного для Вашего персонажа, на который можно ориентироваться.

Внимание: вызывает активное слюноотделение у недозревших личностей. Вследствие этого, владелец сборки рискует быть ежечасно атакован сообщениями игроков, насмотревшихся гайдов о выгоде попрошайничества. Можно ловить кеки, активно пополняя персональную коллекцию изображений с подряд следующими сообщениями характера "Дайте мусор", если оставить персонажа АФК на ночь в порту Ирсельнорта.

Дисклеймер: стоимость сборки указана с учётом средней ценовой политики Амбера для приблизительной информативности.

Спойлер
  1. Сборка: ХП-Армор Танк
    Спойлер

    Для увлекательного господства над PvE-декорациями:

    Спойлер

    Распределение очков развития навыков и предпочитаемые реликвии:

    Спойлер

    image.png.a4d213b5dcc39dbfd30db674f6e10532.png.095f37191fd0e3b4d1f168a1365a86ef.png [Шип смерти] 3/5

    Атакующая: Реликвия кровоточащей раны;

    Защитная: Ледяная реликвия ярости / Волшебная реликвия нещадности;

    Усиливающая: Великая реликвия карающего умения;

    Групповая: Объединённая реликвия кровотечения.

    image.png.5b443ea8b67aea2f926d0267cc64da62.png.4a4c4a10fa475aa5aa4cc89a3044a965.png [Провокация] 5/5

    Атакующая: Ужасная реликвия смертельного заражения;

    Защитная: Ужасная реликвия вампиризма / Реликвия физической стойкости;

    Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости;
    Групповая: Реликвия исключительной угрозы.

    image.png.f00439f90661467f90f8846ea8c61f6a.png.25bc87d9061336dd0f960f376a4a03ab.png [Тёмный щит] 5/5

    Атакующая: Волшебная реликвия притеснения;

    Защитная: Ужасная реликвия вампиризма;

    Усиливающая: Великая реликвия продолжительного действия;

    Групповая: Реликвия исключительного сопротивления.

    image.png.c7dbd019e61a547ba73f5249fb6a3968.png.ce8e5abe76d2eb9d853a15dc0fce554e.png [Зов смерти] 3/4
    image.png.5257e06aa81ea3adc6d6e1bb899d5250.png.4501236a356d5a1453c151ff955d8c00.png [Ураган Стали] 4/4
    image.png.488f958df39d204cd239711b92aef44b.png.e740d4feecf3613ebce3671611164332.png [Острая тень] 4/4
    image.png.eb9b8937dbfcc596b3fe9a2ceac3e326.png.0f2486492652aaa48c4ddbc88d2d8d0c.png [Аура ненависти] 4/4
     

    * Остальные навыки вольно дополняйте реликвиями на свой вкус - они маловажны для сборки.

    Выбор экипировки и зачарований:
    "Эконом-люкс" снаряжение: 
    650 000 +  усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.9e4d2d18b73de4dbf1380b5ddda9f9f2.png

    "Толстосум, магнат, плейбой" снаряжение: 6 900 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.426e3c9e443268c29622a77baaba7864.png

    Для любителей пощекотать нервы в PvP-зарубах:

    Спойлер

    Распределение очков развития навыков и предпочитаемые реликвии:

    Спойлер

    image.png.a4d213b5dcc39dbfd30db674f6e10532.png.095f37191fd0e3b4d1f168a1365a86ef.png [Шип смерти] 3/5 *

    Атакующая: Реликвия ошеломляющего умения;

    Защитная: Волшебная реликвия нещадности;

    Усиливающая: Великая реликвия карающего умения;

    Групповая: Объединённая реликвия кровотечения.

    image.png.64b5cace1494f765bc1c0137dee11366.png.394bae2146454b7ae045d67f116742fa.png [Выдох мрака] 5/5

    Атакующая: Ледяная реликвия пленения;

    Защитная: Ужасная реликвия тайной кражи / Реликвия физической стойкости;

    Усиливающая: Великая реликвия карающего умения;
    Групповая: Реликвия исключительной атаки.

    image.png.f00439f90661467f90f8846ea8c61f6a.png.25bc87d9061336dd0f960f376a4a03ab.png [Тёмный щит] 5/5

    Атакующая: Волшебная реликвия притеснения;

    Защитная: Реликвия физической стойкости;

    Усиливающая: Великая реликвия продолжительного действия;

    Групповая: Реликвия исключительного сопротивления.

    image.png.b9d6f9f99ef2b5ea277ca074d00cc8f9.png.153be18ca4d0e873916aa39261430a0f.png [Удар безмолвия] 3/4
    image.png.a22ac58d9cda3b7d7ffd95777ffc0be6.png.c4150585cdda17b4c79e697fe37a83df.png [Защита крови] 4/4
    image.png.488f958df39d204cd239711b92aef44b.png.e740d4feecf3613ebce3671611164332.png [Острая тень] 4/4
    image.png.eb9b8937dbfcc596b3fe9a2ceac3e326.png.0f2486492652aaa48c4ddbc88d2d8d0c.png [Аура ненависти] 4/4

    *
     В большинстве случаев ввиду того, что одной из функциональных задач Танка на GvG-событиях является «тягание» РБ по локации, уводя его от нагрянувшей вражеской Гильдии и давая своей агр-группе увеличивать очки урона по РБ, ДК-танку может понадобится развитый навык генерирования агрессии. В таком случае, целесообразно изучить [Провокация] 5/5 вместо [Шип смерти], а [Выдох мрака] оставить 3/5.
     

    ** Остальные навыки вольно дополняйте реликвиями на свой вкус - они маловажны для сборки.

    Выбор экипировки и зачарований:
    "Эконом-люкс" снаряжение: 
    400 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.03d3d4b1c8d48f7340ec7768f82aa756.png

    "Толстосум, магнат, плейбой" снаряжение: 7 500 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.15ca3fe3700caf604162654147be91f3.png

    Расходники под сборку:

    Спойлер
    Цитата

    «Настоящий Рыцарь в душе всегда немного пират: именно поэтому Крепкий ром - его любимый напиток»

    Нет, серьёзно. Никакому другому классу в игре данный напиток, легко доступный в таверне 5-го сектора Айвондила не приносит столько бонусов. Поэтому в любой непонятной и сложной ситуации - Крепкий ром в помощь.

    • Стаднартно и обязательно (Арена / GvG / Подземелия, если сложно танковать):  image.png.5a40bc3c5ef57b20d205e0bd3bd2cc6a.png +image.png.d22fbfb09adc959d190f9e691a545c6a.png
    • Лучшее для Арены / GvG: image.png.de7615a27c1893186630ee63efdbcb83.png + image.png.d14369c20ce95aa28bc263c09501c4c1.png или image.png.2c24d1413bfb344701793cbf1206f08a.png 
    • Сравнительно дешёвый аналог: image.png.e66d8f8bb8904c363c00446c1bfb328c.png или image.png.8506ac676f404759c2afcf77b7f2d9c9.png + image.png.1b69c18f4e7b182000eeb9839d5c1b2e.png
    • По необходимости на GvG:  и/или image.png.8701cbcce6b6df7f45f7a9bab1aa1930.png и/или image.png.2cfb7019965f72d48db28610ec3fffa1.png и/или image.png.150d7a2e975b02ce27bbdfa965c9fe3a.png
    • Прислужники: image.png.12cfbd836d6add23f3b4f900599c9d73.png или image.png.3ed463179f4fd9c9c0b54029972d1d80.png или image.png.72db0c0479c781fb9fdac9148d15db65.png (улучшение функций поддержки у ХП-Армор-ДК сборки).

    На что стоит обратить внимание:

    Спойлер
    • Как уже упоминалось, архетип ХП-Армор-ДК полностью заточен под задачу "умереть последним либо не умирать вообще". В его арсенале достаточно навыков и реликвий для восстановления потерянных очков здоровья, однако основной упор такой Рыцарь смерти делает на полное нивелирование урона слабых и средних противников, а также старается максимально снизить эффективность увечий хп-бара от мгновенных атак.
    • Игра за ХП-Армор танка в PvE-сегменте может проходить с помощью использования всего двух навыков: [Тёмный щит] и [Зов cмерти]. У сборки отстутствует задача нанесения урона, а контроль противников в подземелиях не требуется: поэтому на таком ДК можно играть очень расслабленно. В основном, следить нужно лишь за расширенными виджетами группы: полные красные полоски здоровья союзников - лучший признак того, что Вы успешно справляетесь со своей задачью в группе.
    • В то же время PvP-сегмент гораздо более  требователен. Во-первых, ДК нужен хороший напарник: если Рыцарь смерти выбирает путь законсеривированной донельзя машины, он чрезвычайно зависим в наличии персонажа поддержки / дамагера. Наилучшим напарником для ХП-Армор ДК является Шаман: я рекомендую начать долгий и интерес процесс синергии именно с этим классом, если он есть у Вас в друзьях. Шаман наносит прилично урона, пока Вы "зоните" противников своей жирной тушкой, одновременно с этим давая Вам жизненно необходимые прибавки к <Физическая/Магическая защита> (Вы ведь Армор-танк, помните?), а также снимает навыки контроля с Вашего неповоротливого персонажа. В то же время, помимо зонирования и фокусирования противников, а также впитывания навыков, накладывающих контроль, ослабления и вносящих урон, Рыцарь смерти должен держаться достаточно близко к напарнику(ам), чтобы переодически баффать их талантом Щедрость смерти и защищать от прорвавшегося "зерга" навыком [Защита крови]. Помните, что, как танку, использовать [Защиту крови] на себя является практически дурным тоном: исключения составляют проседания по здоровью ниже 50%, когда [Тайные резервы] уже срабатывали, а также превентивное использование навыка, когда возможно предугадать 8+ секунд "глухого" контроля Вашего персонажа от нескольких противников сразу, ввиду чего сначала посыпется ДК, а затем и его союзники.
    • Во-вторых, не забывайте: хоть выбранный архетип и является ХП-Армор-танком, основная специализация высокоэффективного ДК на арене всё-таки контроль. Поэтому постоянное использование [Нити тьмы], [Выдох мрака] и [Острая тень] - это половина успеха кампании.
    • Третье: вторая половина победы основана на правильном использования [Удар безмолвия]. Применяйте его так, чтобы наложить эффект сразу на нескольких противников - это позволит "выключить" их из списка возможной поддержки выбранной для убийства цели.
    • Ключ к танкованию  ХП-Армор-ДК - постоянное обновления эффектов Щедрость смерти и [Тёмный щит]. Не забывайте: существуют навыки и реликвии, позволяющие лишить Вас основных навыков защиты, поэтому важно использовать указанные навыки "по откату", а также, как уже упомянуто, чаще использовать [Острая тень] чтобы восстановить здоровье персонажа.
    • Хорошими напарниками для ХП-Армор-ДК также являются Заклинатель (с посохом, так он более "самостоятельный"), Некромант (снимает эффекты контроля с помощью таланта для [Ядовитый щит]) и, неожиданно, второй ДК (больше ориентированный на нанесение урона - например, АоЕ-ДК либо Вамп-Реген-ДК, у которого есть развитые навыки нанесения урона).
  2. Сборка: Вамп-Реген Танк
    Спойлер

    Для увлекательного господства над PvE-декорациями:

    Спойлер

    Распределение очков развития навыков и предпочитаемые реликвии:

    Спойлер

    image.png.a4d213b5dcc39dbfd30db674f6e10532.png.095f37191fd0e3b4d1f168a1365a86ef.png [Шип смерти] 5/5

    Атакующая: Реликвия кровоточащей раны;

    Защитная: Ледяная реликвия ярости / Волшебная реликвия нещадности;

    Усиливающая: Ужасная реликвия пожирателя крови;

    Групповая: Объединённая реликвия кровотечения.

    image.png.5b443ea8b67aea2f926d0267cc64da62.png.4a4c4a10fa475aa5aa4cc89a3044a965.png [Провокация] 3/5

    Атакующая: Ужасная реликвия смертельного заражения;

    Защитная: Ужасная реликвия вампиризма;

    Усиливающая: Великая реликвия угрозы;
    Групповая: Реликвия исключительной угрозы.

    image.png.f00439f90661467f90f8846ea8c61f6a.png.25bc87d9061336dd0f960f376a4a03ab.png [Тёмный щит] 5/5

    Атакующая: Волшебная реликвия притеснения;

    Защитная: Ужасная реликвия вампиризма;

    Усиливающая: Великая реликвия продолжительного действия;

    Групповая: Реликвия исключительного сопротивления.

    image.png.da5b8dc66dc69ddd7f827da170fd8cec.png.f7547f5b4e3c99a384f2c01e78f83d77.png [Насыщение] 4/4
    image.png.5257e06aa81ea3adc6d6e1bb899d5250.png.4501236a356d5a1453c151ff955d8c00.png [Ураган Стали] 4/4
    image.png.dfbbf77a9cd2ea99daf51b5d487c0439.png.2bca5598ab3a679d72f749e7533415e2.png [Тайные резервы] 4/4 *
    image.png.eb9b8937dbfcc596b3fe9a2ceac3e326.png.0f2486492652aaa48c4ddbc88d2d8d0c.png [Аура ненависти] 3/4 *

    [Аура ненависти] не является ключевым навыком, и потому не обязательно должна быть изучена полностью, так как сборка не ориентирована на сбор максимальных значений параметра <Физическая защита>, а разницу в 2% силы и меткости Вы не почувствуете, достаточно оставлять "ауру" изученной 3/4. Если же Вам принципиально нравится стратегия "больше урона - больше отжора", допустима ротация одного очка навыка между [Тайные резервы] и [Аура ненависти].
     

    ** Остальные навыки вольно дополняйте реликвиями на свой вкус - они маловажны для сборки.

    Выбор экипировки и зачарований:
    "Эконом-люкс" снаряжение: 
    800 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.148210c6f368b8ecd4815a88518ab9dd.png

    "Толстосум, магнат, плейбой" снаряжение:  2 700 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.73b890827759800d248b799e5d6af7f1.png

    Для любителей пощекотать нервы в PvP-зарубах:

    Спойлер

    Распределение очков развития навыков и предпочитаемые реликвии:

    Спойлер

    image.png.a4d213b5dcc39dbfd30db674f6e10532.png.095f37191fd0e3b4d1f168a1365a86ef.png [Шип смерти] 5/5 *

    Атакующая: Реликвия ошеломляющего умения;

    Защитная: Волшебная реликвия нещадности;

    Усиливающая: Ужасная реликвия пожирателя крови;

    Групповая: Объединённая реликвия кровотечения.

    image.png.64b5cace1494f765bc1c0137dee11366.png.394bae2146454b7ae045d67f116742fa.png [Выдох мрака] 3/5

    Атакующая: Ледяная реликвия пленения;

    Защитная: Ужасная реликвия тайной кражи;

    Усиливающая: Великая реликвия карающего умения;
    Групповая: Реликвия исключительной атаки.

    image.png.f00439f90661467f90f8846ea8c61f6a.png.25bc87d9061336dd0f960f376a4a03ab.png [Тёмный щит] 5/5

    Атакующая: Волшебная реликвия притеснения;

    Защитная: Ужасная реликвия вампиризма;

    Усиливающая: Великая реликвия продолжительного действия;

    Групповая: Реликвия исключительного сопротивления.

    image.png.b9d6f9f99ef2b5ea277ca074d00cc8f9.png.153be18ca4d0e873916aa39261430a0f.png [Удар безмолвия] 4/4
    image.png.da5b8dc66dc69ddd7f827da170fd8cec.png.f7547f5b4e3c99a384f2c01e78f83d77.png [Насыщение] 4/4
    image.png.dfbbf77a9cd2ea99daf51b5d487c0439.png.2bca5598ab3a679d72f749e7533415e2.png [Тайные резервы] 4/4
    image.png.eb9b8937dbfcc596b3fe9a2ceac3e326.png.0f2486492652aaa48c4ddbc88d2d8d0c.png [Аура ненависти] 3/4

    *
     Всё то же самое, что и для сборки ХП-Армор Танка: при необходимости агрить РБ происходит замена изучаемых базовых навыков. Если таковой необходимости нет – наслаждаемся предложенной сборкой, саппортим группу, удивляем противников бессмертием в толпе.
     

    ** Остальные навыки вольно дополняйте реликвиями на свой вкус - они маловажны для сборки.

    Выбор экипировки и зачарований:
    "Эконом-люкс" снаряжение: 
    450 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.6504279f249fd5165898b54976a21284.png

    "Толстосум, магнат, плейбой" снаряжение: 6 500 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.ecf07e0ec4cd45640d79e508215cc878.png

    Расходники под сборку:

    Спойлер
    Цитата

    «Настоящий Рыцарь в душе всегда немного пират: именно поэтому Крепкий ром - его любимый напиток»

    Нет, серьёзно (х2). Никакому другому классу в игре данный напиток, легко доступный в таверне 5-го сектора Айвондила не приносит столько бонусов. Поэтому в любой непонятной и сложной ситуации - Крепкий ром в помощь.

    • Стаднартно и обязательно (Арена / GvG / Подземелия, если сложно танковать):  image.png.5a40bc3c5ef57b20d205e0bd3bd2cc6a.png +image.png.d22fbfb09adc959d190f9e691a545c6a.png
    • Лучшее для Арены / GvG:  image.png.4ef3d8a73fb0e3925ad7bf87cf4765c2.pngimage.png.d14369c20ce95aa28bc263c09501c4c1.png
    • Сравнительно дешёвый аналог: image.png.e060d96e3766276a2275ff2272089b89.png + image.png.1b69c18f4e7b182000eeb9839d5c1b2e.png
    • По необходимости на GvG:  и/или image.png.8701cbcce6b6df7f45f7a9bab1aa1930.png и/или image.png.2cfb7019965f72d48db28610ec3fffa1.png и/или image.png.150d7a2e975b02ce27bbdfa965c9fe3a.png
    • Прислужники: image.png.3ed463179f4fd9c9c0b54029972d1d80.png или image.png.12cfbd836d6add23f3b4f900599c9d73.png или image.png.72db0c0479c781fb9fdac9148d15db65.png (улучшение функций поддержки у Вамп-Реген-ДК сборки).

    На что стоит обратить внимание:

    Спойлер
    • Вамп-Реген танк является интересной и уникальной сборкой, которая выделяется среди всех классов игры наличием "второй жизни", которую невозможно обойти или ослабить. К тому же, лечение происходит пассивно, что очень помогает выжить в "глухом" контроле, когда другие навыки не способны защитить (кроме навыка [Тёмная печать] Чернокнижника).
    • Однако нужно помнить, что цена бессмертия - долгая перезарядка навыка [Тайные резервы]. Полагаться на него стоит в двух ситуациях: в самом начале боя, когда необходимо впитать громадное количество урона, отправив навыки противников на перезарядку и дав возможность контратаковать союзникам, а также в моменты, когда в конце боя Рыцарь смерти отвлекает на себя внимание чтобы выжившие напарники методично сокращали поголовье вражеских персонажей на локации.
    • Хоть выбранный архетип и является Вамп-Реген-танком, основная специализация высокоэффективного ДК на арене всё-таки контроль. Поэтому постоянное использование [Нити тьмы], [Выдох мрака] и [Острая тень] - это половина успеха кампании. Вторая половина победы основана на правильном использования [Удар безмолвия]. Применяйте его так, чтобы наложить эффект сразу на нескольких противников - это позволит "выключить" их из списка возможной поддержки выбранной для убийства цели.
    • Ключ к танкованию Вамп-Реген-ДК также в нанесении урона (насколько это возможно для щитовика), поскольку, чтобы не полагаться лишь на "резы", Вам нужно постоянно восстанавливать здоровье. Автоатака, [Шип смерти], и [Ураган Стали] с достаточным количеством параметра <Кража здоровья> и рекомендованными реликвиями - Ваш лучший выбор на пути к бессмертию, поэтому важно использовать указанные навыки "по откату". Также, как уже упомянуто, важно чаще использовать [Острая тень] чтобы восстановить здоровье персонажа.
    • Хорошими напарниками для Вамп-Реген ДК являются персонажи, способные помочь реализовать контроль и урон Рыцаря смерти, а также классы с групповым контролем и защитой от навыков, наносящих сильный мгновенный урон. В порядке убывания полезности, лучшие напарники Вамп-Реген ДК: Вождь, Рыцарь смерти, Некромант, Чернокнижник.
    • Если Вам трудно даётся танкование подземелий в нынешней экипировке Вамп-Реген танка, не стесняйтесь совсем не защищаться от урона какое-то время, чтобы вызвать срабатывание пассивного эффекта [Тайные резервы], который снижает любой урон PvE-целей по персонажу на целых две полторы минуты.
    • UPD: обновление 11.3 сделало сборку в Вамп-Реген-ДК более актуальной сборкой (не по отношению к другим, однако ХП-Армор-ДК, несомненно, ослаб), поскольку уменьшилось время перезарядки навыка [Тайные резервы] на 25% (до 90 секунд).
  3. Сборка: Брузер *
    Спойлер

    Поскольку ДК в отличии от, например, Варвара, не имеет навыков, увеличивающих параметры <Скорость атаки> или <Пробивная способность>, а также навыков взрывного урона, он не способен эффективно «срезать» цели в PvP-сегменте, а на GvG-событиях вносить урон в физической сборке с двуручным оружием Вам не дадут засильем массового и продолжительного контроля. Поэтому сборка Брузера рассматривается и рекомендуется исключительно для соло-фарма и в качестве дополнительной для подземелий. Однако лишь всё ограничено лишь Вашей фантазией – и я был бы рад однажды ошибиться, увидев достаточно эффективно действующего и живучего Рыцаря смерти с двуручным физическим оружием на Арене. Однако доселе таковых не наблюдалось – да и мои попытки не увенчались успехом.

    Для увлекательного господства над PvE-декорациями:

    Спойлер

    Распределение очков развития навыков и предпочитаемые реликвии:

    Спойлер

    image.png.a4d213b5dcc39dbfd30db674f6e10532.png.095f37191fd0e3b4d1f168a1365a86ef.png [Шип смерти] 5/5

    Атакующая: Реликвия кровоточащей раны;

    Защитная: Реликвия физической силы / Волшебная реликвия нещадности;

    Усиливающая: Великая реликвия неукротимого удара;

    Групповая: Объединённая реликвия кровотечения.

    image.png.5b443ea8b67aea2f926d0267cc64da62.png.4a4c4a10fa475aa5aa4cc89a3044a965.png [Провокация] 3/5 *

    Атакующая: Ужасная реликвия смертельного заражения;

    Защитная: Ужасная реликвия вампиризма;

    Усиливающая: Великая реликвия угрозы;
    Групповая: Реликвия исключительной угрозы.

    image.png.f00439f90661467f90f8846ea8c61f6a.png.25bc87d9061336dd0f960f376a4a03ab.png [Тёмный щит] 5/5

    Атакующая: Волшебная реликвия притеснения;

    Защитная: Ужасная реликвия вампиризма;

    Усиливающая: Великая реликвия продолжительного действия;

    Групповая: Реликвия исключительного сопротивления.

    image.png.da5b8dc66dc69ddd7f827da170fd8cec.png.f7547f5b4e3c99a384f2c01e78f83d77.png [Насыщение] 3/4
    image.png.5257e06aa81ea3adc6d6e1bb899d5250.png.4501236a356d5a1453c151ff955d8c00.png [Ураган Стали] 4/4
    image.png.488f958df39d204cd239711b92aef44b.png.e740d4feecf3613ebce3671611164332.png [Острая тень] 4/4 **
    image.png.eb9b8937dbfcc596b3fe9a2ceac3e326.png.0f2486492652aaa48c4ddbc88d2d8d0c.png [Аура ненависти] 4/4

    * Если Вы полностью избегаете роли Танка в группе, возможно изучить [Нити тьмы] 3/5 для улучшения помощи группе и себе любимому в соло-фарме. Также возможно полностью отказаться от [Провокация] в случае, если вместо [Острая тень] Вы выбираете развитие навыка [Зов смерти].


    ** Вы также можете изучить [Зов смерти], если не хватает очков агрессии (хотя Брузеру в идеале их должно хватать от наносимого урона и [Провокация] 3/5 с реликвией). Если чувствуете, что тяжело быть танком с двуручным оружием возможно повысить пару-тройку уровней [Тайные резервы] чтобы постоянно снижать по себе урон от мобов. Однако в общем стеке игровых ситуаций [Острая тень] достаточно восстанавливает здоровье. В целом, [Насыщение] также выбрано для изучения исключительно из соображений живучести в противовес ношению двуручного оружия; так, в случае лёгкости PvE-контента, также рекомендую попробовать изучать [Проклятие рыцаря] 4/4 для кратковременного, но значительного увеличения урона по цели.

     

    *** Остальные навыки вольно дополняйте реликвиями на свой вкус - они маловажны для сборки.

    Выбор экипировки и зачарований:
    "Эконом-люкс" снаряжение: 
    600 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.b9859b1aede0c0258bce05d3d1e15972.png

    "Толстосум, магнат, плейбой" снаряжение: 4 700 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.0b210e9dd0f37de3d6c780f58001e22c.png

    Расходники под сборку:

    Спойлер
    Цитата

    «Настоящий Рыцарь в душе всегда немного пират: именно поэтому Крепкий ром - его любимый напиток.»

    Нет, серьёзно (х3). Никакому другому классу в игре данный напиток, легко доступный в таверне 5-го сектора Айвондила не приносит столько бонусов. Поэтому в любой непонятной и сложной ситуации - Крепкий ром в помощь.

    • Стаднартно и обязательно (Подземелия, если сложно танковать):  image.png.5a40bc3c5ef57b20d205e0bd3bd2cc6a.png +image.png.d22fbfb09adc959d190f9e691a545c6a.png
    • Лучшее для PvE:  image.png.652a865d61ad016148cb77f423c5bbcc.pngimage.png.164a6d95a10d21446d097e0c71b9baa4.png
    • Сравнительно дешёвый аналог:  image.png.e955e74d655868b13a6e3e83d56bb69f.png или image.png.ef3715958a6d5a667c52ce9bbdafc215.png + image.png.ccc37e65a2c822a34ec50138eb8d6ed6.png
    • По необходимости:  и/или image.png.8701cbcce6b6df7f45f7a9bab1aa1930.png и/или image.png.2cfb7019965f72d48db28610ec3fffa1.png или image.png.cf9f5009a4baa687d937d098e3030f78.png
    • Прислужники: image.png.bc6ed207ffa796e1f65f295be4b97410.png или image.png.e6cbf45e339279611408563ffcd683d8.png (чтобы увеличить потенциал сборки Дамагера). В меньшей степени подойдёт использование Чёрного тигра или Человекоящера-жреца.

    На что стоит обратить внимание:

    Спойлер
    • Как уже было отмечено в разделе, коротко описывающем направления сборок Рыцаря смерти, Брузер является офф-танком. Его основной задачей в подземелиях неизменно является отвлечение внимания мобов на себя. И лишь второстепенным является нанесение урона. Помните, что Вы - не "плотный дамагер", а скорее "дамажащий танк", и не подставляйте группу под удар если стоит выбор между применением навыка, наносящего урон или использованием [Провокация].
    • Не забывайте, что Брузер является кастером, который наносит мгновенный разовый урон и перемещается к следующей цели. Задача добивания стоит перед напарниками в группе.
    • Брузер должен придерживаться следующей тактики поведения в подземелиях:
    1. Применить [Провокация];
    2. Использовать [Шип смерти] до первой автоатаки *;
    3. Нанести одну автоатаку;
    4. Использовать [Ураган Стали], поскольку мобы уже успели стянуться во время пунктов 1)-3);
    5. Переместиться к следующей группе мобов.

    из-за длительной анимации навыков в игре и подгрузке данных с серверов было замечено, что навыки могут отменять / задерживать автоатаки персонажа. Приемлимым решением является использование навыков непосредственно перед автоатакой. Эта рекомендация актуальна в основном для сборок с 40% параметра <Скорость атаки> и более.

  4. Сборка: АоЕ-ДК
    Спойлер

    Для увлекательного господства над PvE-декорациями: 

    Спойлер

    Распределение очков развития навыков и предпочитаемые реликвии:

    Спойлер

    image.png.64b5cace1494f765bc1c0137dee11366.png.394bae2146454b7ae045d67f116742fa.png [Выдох мрака] 5/5

    Атакующая: Реликвия магической беззащитности;

    Защитная: Ледяная реликвия исступления / Реликвия магической силы;

    Усиливающая: Великая реликвия карающего умения;

    Групповая: Реликвия исключительной угрозы.

    image.png.5b443ea8b67aea2f926d0267cc64da62.png.4a4c4a10fa475aa5aa4cc89a3044a965.png [Провокация] 3/5 *

    Атакующая: Ужасная реликвия смертельного заражения;

    Защитная: Ужасная реликвия вампиризма;

    Усиливающая: Великая реликвия угрозы;
    Групповая: Реликвия исключительной угрозы.

    image.png.f00439f90661467f90f8846ea8c61f6a.png.25bc87d9061336dd0f960f376a4a03ab.png [Тёмный щит] 5/5

    Атакующая: Волшебная реликвия притеснения;

    Защитная: Ужасная реликвия вампиризма;

    Усиливающая: Великая реликвия продолжительного действия;

    Групповая: Реликвия исключительного сопротивления.

    image.png.0e4db05ef527eca77cbd14819ddde300.png.ff6e9a5d2edf3d3b24957453d1b5e4af.png [Проклятие рыцаря] 3/4 *
    image.png.5257e06aa81ea3adc6d6e1bb899d5250.png.4501236a356d5a1453c151ff955d8c00.png [Ураган Стали] 4/4
    image.png.488f958df39d204cd239711b92aef44b.png.e740d4feecf3613ebce3671611164332.png [Острая тень] 4/4 **
    image.png.eb9b8937dbfcc596b3fe9a2ceac3e326.png.0f2486492652aaa48c4ddbc88d2d8d0c.png [Аура ненависти] 4/4

    * Вы также можете изучить [Зов смерти], если не хватает очков агрессии (хоть у АоЕ-ДК их должно хватать от наносимого урона и навыка [Провокация] 3/5 с реликвией).

     

    ** Если чувствуете, что тяжело быть танком с двуручным оружием – изучите [Тайные резервы] чтобы постоянно снижать по себе урон от мобов. Однако в общем стеке игровых ситуаций [Острая тень] достаточно восстанавливает здоровье, а массовый урон по целям должен постоянно держать хп-бар заполненным без каких либо проблем.

     

    *** Остальные навыки вольно дополняйте реликвиями на свой вкус - они маловажны для сборки.

    Выбор экипировки и зачарований:
    "Эконом-люкс" снаряжение: 
    900 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.a327c195c941d2f08fc6b0ab1d86c7bb.png

    "Толстосум, магнат, плейбой" снаряжение: 8 300 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.f0fc413540378f8e7d4bdca95015eb67.png

    Для любителей пощекотать нервы в PvP-зарубах:

    Спойлер

    Распределение очков развития навыков и предпочитаемые реликвии:

    Спойлер

    image.png.9bd512efa9bb3d158666779357437465.png.8a346e0ebed2f307932d38ea3da7abb2.png [Нити тьмы] 3/5

    Атакующая: Ужасная реликвия апатии / Реликвия тишины;

    Защитная: Волшебная реликвия противодействия / Ужасная реликвия кражи здоровья;

    Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости;

    Групповая: Реликвия объединённого подчинения.

    image.png.64b5cace1494f765bc1c0137dee11366.png.394bae2146454b7ae045d67f116742fa.png [Выдох мрака] 5/5

    Атакующая: Ледяная реликвия пленения;

    Защитная: Ужасная реликвия тайной кражи;

    Усиливающая: Великая реликвия карающего умения;
    Групповая: Реликвия исключительной атаки.

    image.png.f00439f90661467f90f8846ea8c61f6a.png.25bc87d9061336dd0f960f376a4a03ab.png [Тёмный щит] 5/5

    Атакующая: Волшебная реликвия притеснения;

    Защитная: Ужасная реликвия вампиризма;

    Усиливающая: Великая реликвия продолжительного действия;

    Групповая: Реликвия исключительного сопротивления.

    image.png.b9d6f9f99ef2b5ea277ca074d00cc8f9.png.153be18ca4d0e873916aa39261430a0f.png [Удар безмолвия] 4/4
    image.png.5257e06aa81ea3adc6d6e1bb899d5250.png.4501236a356d5a1453c151ff955d8c00.png [Ураган Стали] 4/4
    image.png.488f958df39d204cd239711b92aef44b.png.e740d4feecf3613ebce3671611164332.png [Острая тень] 4/4 *
    image.png.0e4db05ef527eca77cbd14819ddde300.png.ff6e9a5d2edf3d3b24957453d1b5e4af.png [Проклятие рыцаря] 3/4

    *
     Memento mori: в подобном сборке ДК буквально становится стеклянным. Нужно забыть про инициацию боя и стремление залезть в толпу. Единственное защитное, что есть у АоЕ-ДК – это отжор от массового урона и навыка [Острая тень].

    ** Важно: если в PvE-сегменте за счёт указанных выше усилений [Выдох мрака] глобальное снижение урона АоЕ-ДК не превысило 20%, то в PvP-сегменте общий урон магического АоЕ-ДК просел на 60-70% после ребаланса ввиду ослабления всех остальных навыков, наносящих магический урон. Пробовать эту сборку стоит на свой страх и риск: не стоит тратить на неё последний бюджет, а также не стоит забрасывать после двух неудачных боёв на Арене. Как и всё необычное, АоЕ-ДК требует сноровки и умения отыгрывать: он может Вас удивить разнообразием геймплея после скучных сборок в щит, но для раскрытия всех прелестей архетипа нужно терпение и время.
     

    ** Остальные навыки вольно дополняйте реликвиями на свой вкус - они маловажны для сборки. Исключение составляет [Шип смерти]: если Вы предпочли оставить его в панели, чрезвычайно важно ввиду указанных выше особенностей по сложности увеличения параметра <Пробивная способность> в сборке АоЕ-ДК иметь защитную Волшебную реликвию нещадности.

    Выбор экипировки и зачарований:
    "Эконом-люкс" снаряжение: 
    650 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.4257085f1167840c7bce5a5e82d93c7f.png

    "Толстосум, магнат, плейбой" снаряжение: 7 000 000 + усиление предметов

    Спойлер

    image.thumb.png.8ea4e85e408277c96d736d7be37b3c3c.png

    Расходники под сборку:

    Спойлер
    Цитата

    «Настоящий Рыцарь в душе всегда немного пират: именно поэтому Крепкий ром - его любимый напиток»

    Нет, серьёзно (х4) . Никакому другому классу в игре данный напиток, легко доступный в таверне 5-го сектора Айвондила не приносит столько бонусов. Поэтому в любой непонятной и сложной ситуации - Крепкий ром в помощь.

    • Стаднартно и обязательно (Арена / GvG / Подземелия, если сложно танковать):  image.png.5a40bc3c5ef57b20d205e0bd3bd2cc6a.png +image.png.d22fbfb09adc959d190f9e691a545c6a.png
    • Лучшее для Арены / GvG:  image.png.e5e0f8a57df265d079c76b5c2d48c577.png или image.png.54b64218791e6b8c8b8f18d614d20fd9.png +  -.PNG.b9d6e4ebba5716585edab85712e8044c.PNG или image.png.2c24d1413bfb344701793cbf1206f08a.png 
    • Сравнительно дешёвый аналог:  image.png.08993d2d63a8eea3e260e4560de48884.png или image.png.649c422f3723c7ae770f98afb6101602.png + image.png.b14ca41bd99dfffd033ab31099fae7c0.png илиimage.png.fe1b2502997b05b21e64c0d57aa45fe6.png
    • По необходимости на GvG:  и/или image.png.8701cbcce6b6df7f45f7a9bab1aa1930.png и/или image.png.2cfb7019965f72d48db28610ec3fffa1.png или image.png.cf9f5009a4baa687d937d098e3030f78.png и/или image.png.150d7a2e975b02ce27bbdfa965c9fe3a.png
    • Прислужники: image.png.6ced9be3f598d0528bb4f6914f961c14.png (так как Рыцарю смерти не хватает мобильности, а гибридной прибавкой силы не пренебрегают).

    На что стоит обратить внимание:

    Спойлер
    • Во-первых, необходимо ясно прописать специализацию и возможности такого ДК. Это, несомненно, кастер - персонаж, который полагается на своевременное прожимание навыков.
    • Во-вторых, забудьте про очумелое кликанье мышкой для автоатаки, а также ‘бессмертие’, к которому привыкли играя через щит - ДК с двуручным молотом представляет собой совершенно иной стиль игры.
    • Такой ДК играет от навыков, бьющих по площади: [Стальной вихрь], [Проклятие Рыцаря], [Зов смерти]. Помните про ‘ДК – это выжигающий танк’ выше? Все эти навыки наносят урон в зоне 3х3. Как по отдельности, так и в комбинации друг c другом они наносят урон, достаточный для расчистки большего скопления мобов, одновременно демонстрируя дикие числа лечения от параметра <Кража здоровья>. При достаточной сноровке, это означает самостоятельное прохождение любой локации Спуска в грот / Гильдейского события, похожего на Подвалы / Любого этажа Технополиса / Любого этажа Логова пиратов / Возможность самостоятельно зачищать целую локацию на Хаосе. ДК просто живёт отжором с урона навыков и медленно продвигается от пачки к пачке мобов с целью выпить жизненную силу по капле - и стать только сильнее. В случае ошибки в комбинациях навыков всегда есть навыки подстраховки, о них ещё поговорим ниже.
    • Такой ДК независим от команды в PvE-cегменте: он без банок и петов очень быстро справляется с любыми заданиями/боссами. Однако нужно понимать, что хоть он и имеет значительные числа урона от навыков, их урон – отложенный, и не ‘взрывающий’, а скорее ‘разово-сильный, переодический’. Такой ДК легко пройдёт самостоятельно квесты 3-го/4-го секторов Айвондила, один справится с подводными РБ и засадами, однако сделает (что естественно) это медленнее, чем Охотник или Разбойник (большинство из которых при этом не выдержат урона подводных РБ или не пройдут в одиночку весь Технополис).

    • В некотором роде представляет собой играбельную пародию на концепцию затанченного магического Вождя: у такого ДК мобильность и точечный урон ниже, но польза для команды и общий урон в инсте приближены к взятому в пати Вождю. Кроме того, что это -  танк с базовым агром и массовым агром, а также навыками [Аура Ненависти] и [Защита крови] - то есть ДК работает как саппорт других дамагеров; навыки [Проклятие Рыцаря] и [Нити тьмы] дают весьма существенные прибавки к урону союзников по цели. К сожалению, после прохождения подземелья не показывается так называемый «вспомогательный урон», что сильно бы повысило значимость саппорт-классов. Однако, если Вы применяли указанные навыки "по откату" - можете в конце инста смело отнять четверть результирующего урона каждого напарника и прибавить себе.

    • Напоминаю: урон всех навыков АоЕ-ДК, наносящий массовый урон, а также урон от [Острая тень] вследствии ребаланса были снижены на 11-39.7%, что в суперпозиции даёт неутешительные результаты. Это всё ещё играбельный архетип, однако тем, кто только с ним знакомится, будет гораздо труднее наносить урон, чем было раньше.
    • Будьте готовы использовать [Острая тень] в любой момент, чтобы восстановить здоровье после сильной атаки, а также не забывайте о параметре <Надёжность> как минимум в поясе.
    • Если у Вас менее 30% <Надёжность>, рекомендуется не стесняться ставить её в плащ и голову. Потерянные 5% параметра <Кража здоровья> в плаще в случае смерти от шального «крита» в мифКЗ Вас не спасут, зато с «надёгой» Вы точно не уроните себя и группу. Однако в голове всё же лучше оставлять <Физическая защита> - поскольку АоЕ-ДК ориентирован на использование лёгких доспехов, ему трудно собрать достаточное количество этого параметра чтобы обходиться в танковании всего контента лишь навыком [Тёмный щит], который напрямую зависит от количества <Физическая защита>.
    • Хорошими напарниками для АоЕ-ДК являются персонажи, способные быстрые добить затронутых уроном массовых навыков противников, а также классы с групповым контролем и защитой от навыков, наносящих сильный мгновенный урон. В порядке убывания полезности, лучшие напарники АоЕ-ДК: Разбойник, Некромант, Чернокнижник, Рыцарь смерти, Вождь.
    • Такой ДК крайне сильно зависит от своей группы, если речь идёт о PvP-cегменте. Если напарники не понимают, что задача АоЕ-ДК - не впитывать урон, а наносить его и вносить изменения в положения вражеских ‘фигур’ на карте, выживая от прокаста до прокаста, то бой будет обречён. Обязательно:

     

    1. Постоянно обновлять активные навыки - это кажется очевидным, но кастер зависим от превентивно подготовленных комбинаций навыков. Например, удачно сработавший эффект от [Выдох мрака], [Проклятие Рыцаря], [Удар безмолвия] зависит исключительно от того, как быстро вы успели понять, что навык пригодится для использования через несколько секунд. Притянуть противника с помощью [Нити тьмы], а затем уже нажимать указанные навыки - затея для любителя побегать за жертвой или быстро умереть.
    2. В копилку необходимых для постоянного обновления навыков входит и [Аура ненависти] и [Тёмный щит] - они нажимаются не настолько часто, но при стиле игры ‘как на пианино’ прожимать их в бою не хватает ни времени, ни возможности (из-за задержки между кастами экспертных навыков неообходимость обновить замигавший эффект [Аура ненависти] может только навредить в ситуациях, где полезнее применить другие навыки). [Аура ненависти] и [Тёмный щит] это единственные защитные навыки АоЕ-ДК, которые плохо спасают от большого разового урона, поэтому применяйте их часто, заранее и в коротких перерывах между боями, а не в разгар сражения.
    3. Много перемещаться, выискивая момент для применения навыка на соперников.
    4. В большинстве случаев отдавать [Проклятие Рыцаря] в самого слабого и первого притянутого игрока - это спровоцирует появление пылающей земли как можно раньше, которая либо нанесёт урон подбегающим соперникам, либо даст Вам рубеж обороны, который им придётся обойти - это значит, что Вы успешно справились с задачей ДК по зонированию команды и ротации "фигур".
    5. Использовать [Нити тьмы] чтобы притянуть самых незащищённых, но опасных противников для их убийства командой в начале боя, либо в пылающую землю. Стойте на краю проклятой зоны, чтобы впереди Вас было 2 клетки пылающего огня, прежде чем использовать [Нити тьмы] - таким образом Вы притяните противника в середину огня.
    6. Избегайте притягивания следующих классов:
    • Магов (тяжело убить быстро, легко убегут, нанесут урон, дадут контроль Вашей команде);
    • Паладинов (только облегчите их задачу накинуть оковы на большинство Ваших напарников, также паладинов очень тяжело убить быстро);
    • Храмовников (те же проблемы, что и с паладином);
    • слишком сильных (уже ранее встреченых) Друидов, способных пережить прокасты Ваших напарников и дать всей вашей команде массовый сон, за счёт чего Друид убежит, а вся вражеская команда займёт близкие и более выгодные позиции для контратаки;
    • Вождей (легко проигнорируют нити, убегут, если притянешь, начнут быстрее наносить массовый урон)
    • Варваров/Стражей (слишком долго живут)

         Таким образом, идеальными целями для [Нити тьмы] являются: Рейнджер, Разбойник, Чернокнижник, Заклинатель, Искатель, Жрец, Охотник, Некроманты. Немного сложнее дела обстоят с Рыцарями смерти, Жнецами и Танцующим клинком, но совсем не критично.

head_6.thumb.png.a75388efe1f5b33e4a62e4071a5b5ddf.png

Цитата

«Величайшее сокровище - хорошая библиотека»
«Талантливый персонаж талантлив во всём»

Спойлер
  • Наиболее полезным приобретением для любого Рыцаря смерти является Учебник "Сила жизни". В ней прекрасно всё: увеличение максимального количества здоровья персонажа позволяет улучшить защитные характеристики и лучше выполнять роль Танка (полезно даже если Вы выбираете сборки Брузера / АоЕ-ДК), увеличивает лечение от комбинации [Насыщение] + [Острая тень] а также усиливает эффект работы навыка [Тайные резервы]. Ни один другой класс в игре не получает столько преимуществ от этой надетой книги. Поэтому если Вы серьёзно взялись за развитие Рыцаря смерти, удачно выпавший Учебник "Сила жизни" обязательно применяется на персонажа и включается в оба боевых набора. Добывается сравнительно легко с сундука за успешное завершение гильдейского события "Дикая Охота", ценник умеренный.
    Спойлер

    2081797594_.PNG.33ccf6af7b8cdd4d254c50f35d590c1e.PNG

  • Второй по необходимости приобретения книгой для Рыцаря смерти является Учебник "Улучшенная перезарядка навыков". Тот факт, что ДК является кастером контроля уверенно возвышает необходимость дополнительных процентов параметра <Перезарядка навыков> в любой сборке ДК. Как объяснил разработчик @Holmes, эффективность увеличения данного параметра начинает снижаться лишь после числа в 100%, поэтому это крайне необходимый Учебник для любого класса. С помощью применения даного Учебника возможна ротация некоторых важных параметров: Вы можете остаться с тем же (точнее, увеличенным на 1-1.5% значением) количеством <Перезарядки навыков>, что и было до приобретения книги, и дополнительно увеличить параметр <Точность> / <Регенерация энергии> / <Оглушение> / <Скорость атаки> / <Пробивная способность> в зависимости от Ваших предпочтений. Либо просто полностью сосредоточиться на уменьшении перезарядки навыков - это особенно актуально для сборки АоЕ-ДК. Таким образом, удачно выпавший Учебник "Улучшенная перезарядка навыков" обязательно применяется на персонажа и включается в оба боевых набора. Несколько раз в год доступен для покупки в недели Изобилия, ценник несколько выше умеренного.
    Спойлер

    484789440_.PNG.11f32b136b94820a8814c6c0e18163d4.PNG

  • На мой взгляд, третьей по необходимости наличия в Вашей библиотеке является... Учебник "Устойчивость гладиатора". Его важность сложно переоценить: игроки месяцами собирают Империалы чтобы получить заветные 4.3% с полной экипировки Величия, а Учебник предлагает целых 5%. Сразу после покупки PvP-экипировки всё внимание стоит сосредоточить на покупке сундуков за Очки Арены чтобы испытать удачу и вытянуть указаный Учебник. <Устойчивость> является одним из самых важных параметров для Рыцаря смерти, собирайте её как можно больше и не жертвуйте её в угоду любому другому параметру. Шанс выпадения Учебника разнится от уровня сундуков - покупка сундуков на Айвондиле более затратная, но увеличивет шансы на заветную книгу.  Несмотря на некоторое неудобство в постоянном обновлении навыка Учебника, это в то же время является преимуществом, поскольку позволяет использовать его только в необходимые промежутки времени, не получая по шапке слишком больно в PvE-сегменте. Если Вы закончили сражение на Арене или GvG-событии и хотите продолжить игру в открытом мире без дополнительных процентов <Устойчивости>, достаточно выйти из игры на 15-20 секунд - это называется "сбросить устой". Учебник стоит третьим по необходимости в "библиотеке" Рыцаря смерти, поскольку не каждый игрок интересуется PvP/GvG-сегментами игры, а также ввиду сложности добавить учебник одним из первых в коллекцию.
    Спойлер

    285836729_.PNG.218ae252d8ba91c46cfa6ba0c2b12303.PNG

  • Чрезвычайно полезной для Рыцаря смерти книгой также является Учебник "Искажение жизни". Несмотря на заслуженное ослабление эффекта в виде ГКД между срабатываниями лечения, "искаж" всё ещё приоритетная для покупки книга практически для любого класса. Ввиду наличия активного навыка постоянного действия [Насыщение] шанс срабатывания лечения значительно повышается, на голову выше ставит ДК в эффективности работы надетого Учебника. Особенно релевантно надевание даной книги для сборок Вамп-Реген ДК (ввиду изучения [Насыщение] до 4/4) и АоЕ-ДК, поскольку он имеет мало защитных характеристик и навыков, полагаясь лишь на [Острая тень] и лечение от [Кража здоровья]. Однако стоит понимать, что Рыцарь смерти как танк сам по себе ограничивает количество лечения от "искажа", поскольку сильно снижает наносимый урон по персонажу - соответственно, снижается и лечение. Тем не менее, подобна синергия плотности ДК и пассивного эффекта лечения в контроле с увеличенным шансом активации является достаточным поводом для покупки и добавления Учебника в свою коллекцию одним из первых. Добывается во время ивента Балаган Ужасов, а также летом на неделе Изобилия. Ценник выше умеренного, иногда оказывается в высокой ценовой категории.
    Спойлер

    117678639_.PNG.310abebfb89990b0eac789cfc1f64cf0.PNG

  • Хорошим и полезным является Учебник "Подземная скорость". Несмотря на критику его полезности от "экспертов" это нужный аттрибут хорошего танка, в котором чрезвычайно сильно нуждается ДК (поскольку, как мы помним, это единственный класс без навыков перемещения или дальней автоатаки). Если у Вас есть сомнения относительно его добавления в коллекцию, вспомните, как неприятно долго проходятся подземелья, когда не доступен навык [Скорость древних] с Боевого пропуска. Учитывая необходимость танку быть "впереди группы всей", а также наличие одиночных подземелий на весеннем ивенте, Учебник однозначно заслуживает добавления в коллекцию с оговоркой, что у Вас присутствует достаточная заинтересованность в PvE-сегменте. Добывается c cундуков из Боевого пропуска, ценник низкий.
    Спойлер

    1583073029_.png.a2c3cd5a434ee96e4cff2a3bd75744f0.png

  • Недооценённой аудиторией, однако чрезвычайно полезной книгой является также Учебник "Второй шанс". Его стоимость сравнительно невысока (на Амбере), поэтому "отбить" свою цену он сможет очень быстро. Конечно, является необходимым при условии, что Вы достаточно часто используете дорогих прислужников, которых жалко терять на GvG / Осаде Замка / да и просто в открытом мире. Полезно то, что прислужник после возрождения сразу активирует свой пассивный эффект и с некоторым шансом наложит свой активный навык, оставаясь неуязвимым 10 секунд - этого может быть достаточно, чтобы получить необратимое преимущество добавленного в боевой набор Учебника "Второй шанс". Добывается с сундуков из Боевого пропуска, ценник низкий.

    Спойлер

    629540526_.PNG.8d5ce858a34a8050e4d7a26cf530a32e.PNG

  • Хочется отметить также некоторые другие книги, которые не входят указанный список. Напомню, что в основе руководства лежат личный опыт и мнение автора, а также ориентированность на игровую аудиторию, которая лишь на старте пути формирования "библиотеки" и нуждается в дополнительном комфорте во всех игровых сферах за счёт самых необходимых книг. В основе размышлений о нужности определённых Учебников для Рыцаря смерти также лежит и способ их добычи: ивентовые книги часто бывают недоступны для покупки по полгода и более, а также стоят (иногда) баснословных денег, если речь о золоте, добытом исключительно официальными игровыми методами. Однако, в порядке убывания полезности, для ДК также необходимы к приобретению:
     
  1. Учебник "Физическая протекция". Думаю, лишних слов не стоит - увеличивает основную защитную характеристику и улучшает эффективность срабатывания эффекта навыка [Тёмный щит]. Довольно редкий, добывается с Рейдового босса Инженер, и потому практически недоступна для добавления в коллекцию простых смертных. Ценник выше умеренного.
     
  2. Учебник "Физическая закалка". Всё то же cамое по актуальности, что и с предыдущей книгой. Добывается на весеннем ивенте, ценник умеренный.
     
  3. Учебник "Сдержанная ярость". Рыцарь смерти в подавляющем большинстве сборок является передним фронтом группы во всех игровых направлениях, а бонус <Ярость> - чрезвычайно сильным усилением команды. Ещё лучше работает с появлением Таланта Длительная неистовость. Добывается относительно легко с сундуков на Снежном Пределе, купленных за Багряные яхонты. Ценник умеренный.
     
  4. Учебник "Убойное проницание". Хорошее усиление Рыцаря смерти и команды гарантировано, правда, Учебник чрезвычайно слаб на Арене, поскольку быть в бою одновременно со всеми противниками даже в режиме 5х5 довольно проблематично. Однако неплохо показывает себя в PvE и на GvG. Добывается в подземелье "Катакомбы слуг Кодекса" на 5-м секторе Айвондила. На момент написания даного руководства ценник выше умеренного ввиду малого количества выпавших Учебников.
     
  5. Учебник "Тактическая сила". Так как ДК чаще других умирает последним на поле брани, для него актуально собирать многие книги, усиливающие группу, и "Тактическая сила" не является исключением. Добывается в подземелье "Храм Жреца прошлого" на 2-м секторе Айвондила. На момент написания даного руководства ценник выше умеренного ввиду малого количества выпавших Учебников.
     
  • В последнюю категорию стоит вынести Учебники, наличие которых влияет на игровые характеристики персонажа, однако скорее дополняет его, чем несёт существенную прибавку по отношению к отыгрываемой в Войне за Копьё роли. Однако, как говорится, "каждому - своё", и в некоторых сборках и игровых стилях можно смело переместить любой Учебник на первое место в рейтинге полезности. Всё в том же субъективном убывании: Учебник "Свирепость гладиатора", Учебник "Улучшенная кража здоровья", Учебник "Улучшенное сопротивление", Учебник "Улучшенная ярость", Учебник "Улучшенная пробивная способность", Учебник "Сила крови", Учебник "Улучшенное возвращение урона", Учебник "Угрожающее ошеломление". Все остальные книги добавлять в библиотеку Рыцаря смерти стоит при большой фантазии и кошельке.
Спойлер
  • Перефразированный броский афоризм про талантливость выше как нельзя лучше описывает необходимость изучать Таланты. Это чрезвычайно увлекательно с точки зрения прогресса развития персонажа, и в то же время - ночной кошмар для ненавистников квестов. Помимо однотипных заданий, Знания также добываются с похода в подземелья и участия в гильдейских событиях, а также нахождения на локации в момент убийства Рейдового босса. Сравнительно недавно была добавлена также возможность получать Знания за победы на Арене - поэтому практически любая игровая сфера принесёт Вам желанный ресурс для изучения Талантов.
  • Если лаконично: считаю, что Таланты - альтернатива Учебников для бедных. Если развёрнуто: спустя декаду существования проекта наконец-то появилась реальная возможность разделять персонажей по "олдовости" не только благодаря вкладке Достижения: Таланты - реально влияющий на любую игровую сферу фактор, который добавляет значительное количество боевых и защитных характеристик и расширяет возможности навыков персонажей. Не будем правда говорить о том, что классовый блок Талантов чаще всего является костыльным методом актуализации неиграбельности и, как следствие, непопулярности некоторых навыков - нас интересует исключительно выхлоп изучения Талантов. И он громадный! Особенно, если в процессе изучения Талантов Вы начали собирать ещё и "библиотеку". 
  • Я из тех людей, которые считают, что изучать нужно все ветки Талантов полностью и стремиться к идеалу. Однако это руководство делает поправку на недавно созданных персонажей, а также людей, чья нехватка времени и порочная лень заставляет выбирать "а что же изучить". Ответ - ниже.

    Путь Рыцаря смерти
    Спойлер

    В первую очередь:

    Спойлер

    image.png.b4c785dfb4439847c44e911fdefb5edf.png Кровавый барьер 

    Один из самых полезных Талантов Рыцаря смерти. Позволяет трижды полностью проигнорировать мгновенный урон, существенно продлевая жизнь персонажа пока действует эффект навыка [Тёмный щит].

    image.png.33088723d1b9b52d814935bf796a22c5.png Благославление звезды 

    Позволяет получать дополнительные очки развития навыков, что гарантирует как усиление эффективности персонажа в бою, так и разнообразие сборок. Очень важно изучить оба таких Таланта.

    image.png.69c0c178673e3bb1a900d12924cedf3d.png Тёмный щит+ 

    Увеличивает шанс срабатывания эффекта снижения урона на 10%. Одинаково полезен во всех сборках Рыцаря смерти, поскольку в каждой рекомендуется изучение [Тёмный щит] 5/5.

    image.png.b3b0bb371536e1a69d2143959b06ace1.png Ураган Стали+

    Увеличивает урон от физической силы персонажа на 5% и от магической - на 10%. Полезен в любой сборке, поскольку навык является простым и эффективным в использовании.

    Во вторую очередь:

    Спойлер

    image.png.b08964a8e7753c68095a47cbed7bdcfe.png Блок классовых Талантов

    Блок талантов позволяет стать поддержкой для своей группы во всех игровых направлениях. Как уже было сказано, полезность Таланта Щедрость смерти не имеет аналогов у Рыцаря смерти, однако "доверяй, но проверяй" - чтобы убедиться, рекомендую попробовать каждый. Не зря же изучали сразу три!

    image.png.7d63f4e27f4a4e9b0e87420f2a6f452d.png Регенерация здоровья

    Важный параметр для любого ДК вне зависимости от уровня изучения [Тайные резервы] - важно лишь наличие навыка.

    image.png.b0620f8ce5bbc415954f3e4f45ea438a.png Регенерация энергии

    Важный параметр в принципе любого класса. Существенно облегчит все игровые направления.

    image.png.792ca8713fe615543585243f4a75b97a.png Знаток атакующих реликвий

    Атакующие реликвии часто бывают крайне полезны, а потому - важно повысить шанс их срабатывания.

    image.png.fecd8bad68d6b109f30844dd09678d87.png Сквозная атака

    Хорошая прибавка к урону, к тому же - гарантированная. Если у Вас есть на примете другой для изучения Талант - всё равно сделайте Сквозную атаку 1/5 чтобы она уже работала на Вас, облегчая процесс получения Знаний далее.

    image.png.1247de60061233ad39867eb7a5f7a225.png Силовая атака

    Прокомментировать полезность даже трудно - здесь и так всё ясно. Укажу лишь две вещи. Первая: Рыцарь смерти - гибридный класс, который получит прибавку к обоим показателям силы персонажа. Вторая: изучить важно обе Силовые атаки.

    image.png.cf3921ee987cf571177f51f183660be5.png Мастерская защита

    Увеличивает Блокирование, если надет щит или Парирование, если надето другое оружие. Рекомендуется изучить хотя бы на 1/3 чтобы Талант уже работал на Вашу выживаемость.

    В третью очередь:

    Спойлер

    image.png.b41488281047d1114be71bd2cefbd836.png Знаток защитных реликвий

    Защитные реликвии бывают крайне полезны, а потому - важно повысить их шанс срабатывания.

    image.png.f503abf9e462d88afaabcf1861dbd008.png Выносливость

    Помимо повышения непосредственно запаса здоровья персонажа, Талант дополнительно оказывает влияние на лечение от комбинации [Насыщение] + [Острая тень], поэтому обязательно методично изучайте оба этих Таланта.

    image.png.2e228bc9abac41d6936966ef0e8f7b2c.png Защита крови +

    Полезно как для себя любимого, так и для спасения союзников. Увеличивает длительность эффекта на 0.3 / 0.6 / 1 с

    image.png.5bb3399d74511a55af839b0b2817227f.png Перезарядка навыков

    Рыцарь смерти очень полагается на своевременное использование навыков. Изучая оба этих Таланта, можно подарить себе неплохую прибавку к даному параметру.

    939690135_.PNG.40e2439b79138154172ec1fa4973cad1.PNG Пробивная способность

    Для Рыцаря смерти много пробива не бывает. Вот и всё, что я Вам сообщу.

    image.png.394fcd80724d59e0d40d0a53df55044a.png Точность

    Новички часто недооценивают важность метко попадать по противникам атаками. Несмотря на наличие прибавки к параметру <Точность> от навыка [Аура смерти] практически никогда Талант не окажется лишним.

    image.png.ebd1f9afca19432147599438ef105049.png Божественное сопротивление

    Приятный бонус к параметру <Cопротивление> после возрождения. Полезно везде в открытом мире и на GvG.

    image.png.b37941a53f31e3e3e4579c005f3a5ce8.png Нити тьмы +

    Увеличение наносимого по цели урона никогда не бывает лишним.

    Всё остальное изучается в произвольном порядке в зависимости от Ваших предпочтений, сборки и любимого игрового направления.

    Кладбище кораблей. Айвондил
    Спойлер

    В первую очередь:

    Спойлер

    image.png.725cb9dc1a7433f4ea2a7e359689330e.png Спокойное плаванье

    Быстрые ноги урона не боятся. Чем персонаж быстрее - тем легче и скорее завершаются процессы под водой.

    image.png.171fab41ea72c30a7e2500870f87179d.png Долгая оборона

    Много защиты, которая увеличивает параметры <Физическая защита>, <Надёжность> и работу [Тёмный щит].

    image.png.2473c24a3d4abedc41363096aaf9f675.png Техника плаванья

    Полезно для GvG и в целом для игрового процесса под водой.

    image.png.14451bc1b327e7292037e2fe20e800f5.png Исключительная защита

    Увеличивет наш защитный потенциал под водой, где предостаточно боссов разного калибра.

    image.png.b1f704419c7b5554356ef4651a48f328.png Адаптивность

    Один из самых полезных Талантов для подводных исследователей. Ускоряет персонажа тем сильнее, чем меньше становится запас кислорода, уменьшает урон тем лучше, чем кислорода в наличии больше.

    Во вторую очередь:

    Спойлер

    image.png.2ac8c0dc028e8f7bf9c0426cf7996583.png Живучесть 4-й степени

    Много "жира" не бывает. Боссы под водой бьют больно, а жить хочется. Качайте этот талант.

    image.png.7a381445dd8445048e74c51b9ce29602.png Предотвращение гидрофобии

    Хотелось бы исследовать микрокосмос сознания человека, который придумал гидрофобию - в его генеалогическом древе явно присутсвует маркиз де Сад. Всё, что нам остаётся после гнева десятков возрождений - принять необходимость изучать Талант, снижающий шанс попасть под действие этого дебаффа.

    image.png.3b3a67bc62414e3818f9d455fce5fbe6.png Избавление от гидрофобии

    Сравнительно недавно добавленный Талант, который очень помогает не умирать. Однозначно нужен.

    image.png.ae521351c997fa41ea373bd599c81707.png Избавление от оглушения

    Оглушение не кажется страшным до тех пор, пока Вашего персонажа не зажмут в клещи четыре медузы, а Пучеглазый удильщик не спросит за шмот, влетая с помощью [Рывок]. Изучаем Талант, дабы возвращаться к Статуе возрождения чуть менее часто.

    image.png.e3e14ebf9240ea6684fa917266da1ea8.png Избавление от кровотечения

    Полезный талант для прохождения динамических квестов и подземелья Святилище Тритонов. Изучаем!

    Всё остальное изучается в произвольном порядке в зависимости от Ваших предпочтений, сборки и любимого игрового направления. Не рекомендую изучение Таланта Тренировка лёгких, поскольку усложняется (становится дольше по времени) подготовка персонажа к GvG Испытания Тритонов, для которого чтобы получить максимальную скорось передвижения с помощью Таланта Адаптивность "сливается" кислород.

    Срединная ночь
    Спойлер

    В первую очередь:

    Спойлер

    image.png.1dc8de7f93a12aef8610f8a4669a604f.png Ошеломительное избавление

    Наиболее полезный Талант ветки Срединной ночи, поскольку позволяет с маленьким шансом блокировать наложение навыка контроля. Навыков избавления от контроля у Рыцаря смерти нет, поэтому обязательно изучаем.

    image.png.51bfffc477b23c5505e1fd3038ef5de6.png Вампирское избавление

    Хороший Талант, шанс срабатывания которого увеличивается навыком [Насыщение]. 

    image.png.ade73fca400c4c1f2d5c34b72d8d427e.png Чарующее кольцо вампиризма

    Колец у нас целых два, поэтому уверенно изучаем данный Талант для увеличения параметра <Кража здоровья>.

    image.png.ade73fca400c4c1f2d5c34b72d8d427e.png Чарующий плащ вампиризма

    В плащ чаще вставляется руна <Кража здоровья>, поэтому Талант также приоритетный для изучения.

    Во вторую очередь:

    Спойлер

    image.png.e08ee99d97c509e4b6c31dd15b80d30d.png Чарующий амулет вампиризма

    Предпочитаемая руна амулета в PvP c параметром <Сопротивление>, однако отдельные сборки и предпочтения игроков, а также PvE-сегмент делает разумным выбор в том числе руны с параметром <Кража здоровья>. Поэтому Талант хоть и стоит во второй очереди, но рекомендуется к изучению.

    image.png.98d1490e51b14fc9159da20d986a2b84.png Длительное оглушение

    Хотя чрезвычайно сложно будет заметить разницу оглушения цели в 0.2 секунды, на длинной дистанции игрового времени это превращается в часы и дни дополнительного времени контроля противника. Поэтому - изучаем!

    image.png.055d4f0aa03e1f44b3ac4462d322c2dd.png Оглушение помощников

    Ну, Вы поняли - теперь приятных сюрпризов для противников будет ещё больше.

    image.png.7150e0a0bd71a242f8bb07b4362f2b91.png Чарующие ботинки ошеломления

    Не сказал бы, что стоит менять <Перезарядка навыков> на <Оглушение> в ногах, однако в определённых сборках имеет место быть, да и кроме указаных Талантов развивать особо нечего, поэтому - изучаем.

    Всё остальное изучается в произвольном порядке в зависимости от Ваших предпочтений, сборки и любимого игрового направления.

    Миророждение
    Спойлер

    В первую очередь:

    Спойлер

    image.png.f7bed6a18c184881bb4a7b96ec8f74d8.png Длительная неистовость

    Самый полезный Талант, продляющий действие бонуса <Ярость> на 1 секунду. Полезен как и сам по себе, так и с точки зрения продления времени для использования реликвий, работающих от этого параметра.

    image.png.5d6242718e60f1861c5cb26f7da6b682.png Чарующий доспех неистовсти

    Практически любой персонаж, кроме игроков с нетрадиционной ориентацией архетипа МанаЧК использует кристал с параметром <Ярость> в теле, поэтому однозначно полезно, хоть и значение увеличивается минорно.

    image.png.f10f18223d5d22a02ccfa8685c806848.png Чарующее оружие возмездия

    Больше параметра <Возвращение урона> у Вашего персонажа - меньше лечения от бонуса <Кража здоровья> у противников, поэтому однозначно изучаем (хотя для некоторых сборок <Парирование> может работать лучше).

    Во вторую очередь:

    Спойлер

    image.png.66ab41088163e18627683cf4e9c8d10f.png Чарующий шлем сопротивления

    Руна с параметром <Сопротивление> - атрибут многих PvP-сборок, ориентированых на игнорирование контроля, а не снижение урона посредством сбора <Физическая защита> и увеличения эффективности работы навыка [Тёмный щит] (например, в любой PvE-сборке либо для ХП-Армор-ДК), поэтому ставим Талант во вторую очередь, но изучаем.

    image.png.e963cc838a70f3ba2348a4e6e6e8af53.png Чарующий амулет сопротивления

    Как и с головой: некоторые сборки ориентированы на набор параметров <Кража здоровья> и/или <Регенерация здоровья>, однако для PvP-сегмента предпочтительно уменьшать шанс попасть в контроль.

    image.png.55fb3cb2c53fe827037803c97b878034.png Сопротивление помощников

    Небольшая, но временами эффективная преграда на пути любителей убивать Ваших прислужников.

    image.png.564fc030075ee2428ed5546aa5cf1a73.png Ярость помощников

    Больше урона - больше помощи прислужника, да ещё и шанс восстановить потерянное им в бою здоровье.

    Всё остальное изучается в произвольном порядке в зависимости от Ваших предпочтений, сборки и любимого игрового направления.

    Весенний король
    Спойлер

    В первую очередь:

    Спойлер

    image.png.06125afeb7dcec2e00644f32764d616c.png Чарующий шлем ловкости

    Шлем чаще других предметов экипировки усиливается кристалом <Перезарядка навыков>, потому однозначно изучаем одним из первых - параметр полезен как сам по себе, так и (теперь) для работы Таланта.

    image.png.d499fd41cd4a7b3244c78ca5054e3165.png Чарующие сапоги ловкости

    Для большинства сборок Рыцаря смерти ноги с <Перезарядка навыков> являеются приоритетнее. Изучаем!

    image.png.318db77c04791a8b279ef88e0a71fa6c.png Чародейская пролонгация

    Если Вы зададитесь вопросом касаемо целесообразности рекомендации развивать этот Талант одним из первых, я отвечу следующим образом: что работает лучше всего, стабильнее, чаще - в это и нужно делать упор. Благодаря сравнительной лёгкости набора параметра <Перезарядка навыков>, у Рыцаря смерти есть существенный шанс часто увеличивать длительность действия следующих эффектов: Обездвиживание, Поглощение тьмой навыка [Нити тьмы] и Поцелуй смети навыка [Проклятие рыцаря]. Конечно, можно подумать, что сотые доли секунд дополнительного усиления урона звучат смешно; однако именно за счёт дополнительного промежутка времени действия дебаффа можно успевать нанести автоатаку / использовать навык, что раньше было сделать невозможно. Добавлю, что подобные нововведения также компенсируют задержку человеческой реакции и обмена данными с сервером. Да и на длинной дистанции в 1000 применений навыка - отказались бы Вы от лишних 20-30ти секунд увеличенного урона? :advise:

    Во вторую очередь:

    Спойлер

    image.png.187331049f98b45a6bbd8115f877520a.png Убойная пролонгация

    Конечно, это весьма неплохой Талант, который однозначно стоит изучить, так как одна из главных специализаций Рыцаря смерти - контроль противников. Однако я бы стремился к данному Таланту не в первую очередь в особенности ввиду того, что парамет <Сила атаки> чрезвычайно тяжело собирается танком в PvP (а в PvЕ нам контроль и не нужен). Исключение составляют игроки с коллекцией внеклассовых Учебников, в которую входят "Улучшенная сила атаки" и/или "Безудержная атака", а также в случае, если в амулет будет возможно вставлять кристал <Сила атаки>.

    image.png.e0c4a661e2a072e119682527ec7c9dd2.png Чарующее кольцо ловкости

    Кольца не пользуются большой популярностью усиления кристалом ловкости: существуют гораздо более полезные параметры <Регенерация энергии> и <Пробивная способность>. Однако для некоторых сборок (например, АоЕ-ДК) <Перезарядка навыков> может оказаться приоритетнее - к тому же, параметр дополнительно увеличивает частоту срабатывания Таланта Чародейская пролонгация.

    image.png.70a1f759d52cf6e36664071a64d9c655.png Сила атаки помощников

    Думаю, здесь всё понятно - минорный приятный бонус к силе Ваших прислужников.

    image.png.ccf47a0fd383e008a15b4f2610ddd371.png Чарующий амулет убойности

    А вот здесь всё покрыто завесой тайны - в момент анонса обновления 11.3 не раскрыта суть бонуса <Убойность>. Однако благодаря прибавкам параметра <Точность> от навыка [Аура ненависти] и пассивного навыка Гильдии, Рыцарь смерти не должен страдать от её нехватки и может смело заменять кристал в амулете, увеличивая частоту срабатывания Таланта Убойная пролонгация и свой урон. Поэтому Талант хоть и последний в списке приоритетных, но стоит изучения.

    Всё остальное изучается в произвольном порядке в зависимости от Ваших предпочтений, сборки и любимого игрового направления.

Edited by Erchomage
Link to comment
Share on other sites

В 04.03.2023 в 02:16, Erchomage сказал:

AoE-ДК – типичный магический архетип, хотя определённые реликвии и таланты позволяют и физической сборке реализовывать неплохой массовый урон. Урон в основном отложенный, долгий, но крайне эффективный в некоторых игровых ситуациях, включая Замковые подземелья, GvG, и гильдейские события 5-го сектора Айвондила. Характеризуется высокой живучестью от массового урона навыков, однако максимально зависим от энергии и возможности применять навыки. Требователен к набору параметров <Магическая сила>, <Перезарядка навыков>, <Кража здоровья>, <Регенерация энергии>. Для АоЕ-ДК крайне тяжело собирать <Пробивная способность>, поскольку нет двуручных булав высокого уровня с данным параметром. Одновременно с этим нет и тела, рук и адекватных поясов с параметром <Магическая сила>, поэтому урон сильно снижается защитными характеристиками противником. В последнем обновлении получил ослабление всех атакующих навыков кроме незначительного усиления [Выдох мрака], поэтому не рекомендуется даже в качестве второй сборки и полностью противопоказан новичкам с маленьким бюджетом. Одновременно с этим, на мой скромный взгляд, является основным концептом ДК – гибридный массовик-затейник с достаточно сильными вампирским отжором. Ожидаем улучшений, но не боимся тестировать и наслаждаться: хоть АоЕ магДК и пианино, но его мелодия боя не сравнима с другими типами по приятности звучания.

Я определённо нашёл себя:little_kid1:

В целом согласен по всем пунктам. В инстах бегаю(-л) обычно так, как будто прохожу один. Группа и без меня шикарно справляется, а я прекрасно обхожусь без группы играя за такого рода ДК. Будучи +10 в коже выдерживает достаточно многое.

Кстати очень пунктуальный архетип. Если он что то проходит за 7 минут можно надеяться на повторяемость результата с небольшим разбегом.

 

Ну и да в тяже много урона не нанесёшь. Когда снял себя тритоны определённо живее перс потопал. Тоны стали абсолютно бесполезны откровенно в ПвЕ. Если на самый хай контент не лезть с разбегу.

Edited by lmraki
Link to comment
Share on other sites

Моему восторгу нет предела! Стих в прозе это очень сильно! Всё в деталях, красиво и по полочкам, а главное душевно! Достойно уважения. Ты читаешь этот коммент, а знаешь что хочу сказать? Просто улыбнись)

Link to comment
Share on other sites

Ох Никита , я как бывалый маг-чародей ДК нашел много чего полезного в твоем гайде. Спасибо тебе за такую тонкую , объемную и информативную работу по созданию Гайда, он идеально подойдет новичкам , любителям и даже самым смертоносным дк всего Легиона.

 

Желаю тебе только победы!

Ты достойный представить легиона. 
надеюсь что в скором времени последний слот под книгу займет спрут или орк!

Edited by Bloodbane
Дополнил
Link to comment
Share on other sites

В 03.03.2023 в 19:16, Erchomage сказал:

«Талантливый персонаж талантлив во всём»

Перебор с цитатами.... Их уж слишком много, из-за чего спойлер проблемно отличить от цитаты на телефоне.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Horimiya сказал:

Перебор с цитатами.... Их уж слишком много, из-за чего спойлер проблемно отличить от цитаты на телефоне.

А если обе цитаты последнего раздела разместить в одном окне для цитат - это может исправить ситуацию?

З.Ы. Рекомендации стоит выполнять, особенно, если они созданы для комфорта:vp-looking:

В 03.03.2023 в 17:16, Erchomage сказал:

Третье: руководство ради удобства навигации сильно нагружено спойлерами со вложеными подразделами. Читать наиболее комфортно будет с комьютерной версии, либо перевернув смартфон в горизонатальное положение.

 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Erchomage сказал:

А если обе цитаты последнего раздела разместить в одном окне для цитат - это может исправить ситуацию?

Мб)

Link to comment
Share on other sites

Уже с заголовка видно, что человеку не всеравно на дк!. Гайд топ

Edited by Signed
Link to comment
Share on other sites

В 03.03.2023 в 18:16, Erchomage сказал:

«Величайшее сокровище - хорошая библиотека.»

описал Варспир одной фразой гений

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Maid сказал:

описал Варспир одной фразой гений

Все лавры Виссариону Григорьевичу.

 

Я лишь скромно использовал цитату известного человека.

 

Чем ещё понравилось руководство? Что посоветуешь добавить?

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Erchomage сказал:

Все лавры Виссариону Григорьевичу.

 

Я лишь скромно использовал цитату известного человека.

 

Чем ещё понравилось руководство? Что посоветуешь добавить?

Я хотел участвовать и на закла описать все возможные сборки на данный момент + моя личная особая сборка которую я не смогу воплотить в жизнь, к сожалению. Такого никому в голову не прийдет. И мне грустно что я забрал ее с собой из игры

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Maid сказал:

Я хотел участвовать и на закла описать все возможные сборки на данный момент + моя личная особая сборка которую я не смогу воплотить в жизнь, к сожалению. Такого никому в голову не прийдет. И мне грустно что я забрал ее с собой из игры

Там фигурирует магическая булава..? :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

  Гайд мощный, сильный. Буду рад если ты, Никита, победишь в этом гайде, но брат, главное помни, если ты заберёшь и на наденешь на себя крит крита, я не устану тебя булить до скончания веков… Просто помни это.. люблю тебя…

 

Пы. Сы.
 

  Переписка двух параноедальных магический шизофДК и шапочка из фольги головного мозга, надеюсь, уважаемый стренж, отсылка вас улыбнет) и зла на меня вы не держите..

@Dr Strange

ECD79258-A987-402D-9C54-7DBA473F102D.thumb.png.67712e4ab2aa567c994ef16728843f78.pngCA8876E9-FEC4-41C4-AB8D-7B9DCF4F9229.thumb.png.013cd6c197724ca13a93e996715fc642.png

 

 

 

Пы. Сы. Сы. Пардон за ошибки, когда общаюсь в лс игры, пишу быстро и на мелочи внимания не обращаю, но не выложить это.. я просто не мог

Edited by Tinknerak
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Erchomage сказал:

Там фигурирует магическая булава..? :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Групповые книги

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, William Law One сказал:

Это очень плохой гайд, простите. 


Развёрнутый ответ и конструктивная критика по пунктам с указанием разделов была бы более уместна и приветствовалась. На данный момент могу лишь сказать:

Это очень плохой комментарий, простите.

Link to comment
Share on other sites

В 13.03.2023 в 00:21, Foleon сказал:

Я потерялся в этом гайде, как выйти?:cry2:

Пришел сюда учиться?:troll:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 19.03.2023 в 10:38, Maces сказал:

Пришел сюда учиться?:troll:

:vp-looking:да, не думал что может быть так много инфы  в  1 гайде

Только что, Foleon сказал:

:vp-looking:да, не думал что может быть так много инфы  в  1 гайде

только сейчас смог выйти:cry2:

 

Link to comment
Share on other sites

  • Erchomage changed the title to Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]

привет всем, интересуюсь дк, что он из себя представляет я +- понял, но хочу мнение живых игроков. мои предпочтение это в одиночку побегать рб, кв и тд. в пвп предпочитаю гонять нубов не более.

дк подходит? да и как вопще дк

Link to comment
Share on other sites

В 10.04.2023 в 20:09, Милифик сказал:

привет всем, интересуюсь дк, что он из себя представляет я +- понял, но хочу мнение живых игроков. мои предпочтение это в одиночку побегать рб, кв и тд. в пвп предпочитаю гонять нубов не более.

дк подходит? да и как вопще дк

ДК подходит для подобных целей, желательна точка +7-8 и двуручное оружие для комфорта. Если затруднительно - лучше присмотреться к Вождю - у него есть и достаточное количество защитных и атакующих навыков чтобы быстро справляться с квестами и боссами 3-4 сектора без особых вложений.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Erchomage сказал:

ДК подходит для подобных целей, желательна точка +7-8 и двуручное оружие для комфорта. Если затруднительно - лучше присмотреться к Вождю - у него есть и достаточное количество защитных и атакующих навыков чтобы быстро справляться с квестами и боссами 3-4 сектора без особых вложений.

Жнец отлично подходит 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Pharaoh сказал:

Жнец отлично подходит 

Я исходил из того, что жнец полностью позиционируется как Дамагер - ввиду чего ему подходит только физическая бижутерия (что дорого для новичка), а также нуждается в достаточной точке и рунах вампиризма чтобы сустейниться, ибо больше нечем. Да и КД, и СА - тоже довольно недешёвые параметры.

 

Link to comment
Share on other sites

Или я кривой или слишком тупой..

 

Я собран как Армор дк, но билд был дд дк и вамп дк. И жил спокойно

 

А тут переделал, на стрелу и тд, и все, еле адмирала убиваю.. может я что то не так делаю?

 

 

(Кстати заметил интересный момент, я на чучеле да и других мобов хилю 1890 со стрелы, а на адмирале 1100)

Link to comment
Share on other sites

В 17.04.2023 в 11:55, Armagnac сказал:

Или я кривой или слишком тупой..

 

Я собран как Армор дк, но билд был дд дк и вамп дк. И жил спокойно

 

А тут переделал, на стрелу и тд, и все, еле адмирала убиваю.. может я что то не так делаю?

 

 

(Кстати заметил интересный момент, я на чучеле да и других мобов хилю 1890 со стрелы, а на адмирале 1100)

Вамп ДК, и тем более Дамагер-ДК ориентированы на нанесение урона за счёт свойств выбранных навыков и реликвий, потому и бьют больше (соответственно - быстрее) нежели Армор-тип. Ввиду ослаблений Тёмного щита Армор-ДК стал несколько слабее ещё и в защитных свойствах, особенно на пятом секторе, поскольку более не защищён от ДОТов. Посему советую оставить Армор-тип для арены (не для гвг), а в ПВЕ играть Брузером или Вампом.

На счёт лечения от Тени: я как-то не присматривался на Адмирале, в принципе любых рбшек быстро отправляю спать, но Чернильник кастует Тёмную печать Чернокнижника, уменьшая лечение ДК. Вероятно, подобная механика есть и у Адмирала.

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Erchomage сказал:

Чернильник кастует Тёмную печать

Она распространяется на резервы? 

Link to comment
Share on other sites

В ПвЕ чем дальше, тем всё страшнее и печальнее становится. Тут всё ближе мысли о смене класса или проекта.

 

Хотя фактор того, что игра ничего предложить не может тоже играет огромную роль. Как бы ДК не зажимали по дд он всё равно весь контент с ноги открывает. Одним словом можно ещё нерфить:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Turbos сказал:

Она распространяется на резервы? 

Благодаря @Horimiya не так давно узнал, что да, поскольку Печать режет и регенерацию здоровья в том числе. А Резы и являются усиленной регенерацией здоровья персонажа.

Link to comment
Share on other sites

В 23.04.2023 в 02:54, Erchomage сказал:

Вамп ДК, и тем более Дамагер-ДК ориентированы на нанесение урона за счёт свойств выбранных навыков и реликвий, потому и бьют больше (соответственно - быстрее) нежели Армор-тип. Ввиду ослаблений Тёмного щита Армор-ДК стал несколько слабее ещё и в защитных свойствах, особенно на пятом секторе, поскольку более не защищён от ДОТов. Посему советую оставить Армор-тип для арены (не для гвг), а в ПВЕ играть Брузером или Вампом.

На счёт лечения от Тени: я как-то не присматривался на Адмирале, в принципе любых рбшек быстро отправляю спать, но Чернильник кастует Тёмную печать Чернокнижника, уменьшая лечение ДК. Вероятно, подобная механика есть и у Адмирала.

Потестил сборки, в дд со своим армомром, теперь прекрасно живу)

 

Понял в чем была моя основная ошибка, теперь Вопще классно жить, но надоедает бить рб по 6м..

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Ну потрудились вы на славу, уважаемый:vp-jar:

Хочу выразить свою чрезмерную благодарность автору темы за столь прекрасное оформление, огромное количество полезной информации по классу. Как и говорил ранее, оформлено всё красиво, но дк раскрыли конечно полностью, прям всё по полочкам разложили. Это наверное одна из лучших тем о дк.

Партия выражает благодарность за ваши труды, уважаемый Erchomage

:scare1crow:

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Кстати, я подумал а как на счёт билда Маг танка через маг булаву и бижу?🤔

 

И ДД билд через копьё, задумался над этим...

 

Что скажите? Есть какие-то варианты

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...