Jump to content

Приоритет целей для навыка "Искупление"


Recommended Posts

Вроде тем по этому навыку не увидел, может кто и поднимал проблему раньше. В общем предлагаю добавить приоритетность целей для навыка "искупление" в области действия. Наиболее приоритетны "одногруппники", затем соги, остальная фракция, вражеская фракция (для нейтральных лок). Вроде тебя берут в пати что б ты помогал своим, а на деле рандом снимает корни вяза с переагра, дебафы с гор на весенних рб, в общем что угодно, кроме того что нужно.

Link to comment
Share on other sites

Месяц-два назад задавал вопрос холмсу и сренджу какой приоритет у Искупления - так и не ответили... 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Помимо приоритета на пати, должен быть и приоритет на хп.
Раньше я особо не обращал на это внимание, но сегодня решил потестить. Хил от искупа это казино. Мы качаем этот навык, чтобы выхиливать 9 человек, а по итогу, лишь несколько из них получают полноценную дозу хила. Если разработчики не могут добавить приоритет искупа к тем, у кого меньше всего хп, то почему бы, например, не сделать так, чтобы излишки хила превращались в щит, пускай даже на несколько секунд. С одной стороны, можно разогнать хил от этого навыка, чтобы выхиливать фул столб хп, а с другой - ты не сможешь это реализовать в полной мере. В итоге, искуп качается ради увеличения количества целей, сам хил не увеличивается.
1.png.fa3ec19a5161acc0a91d159fbd9623aa.png2.png.0e1872a4fbaf7cf6c536baa6e04a54ae.png
Если сравнивать с другими навыками мас хила:
Ловчий хилит деревом каждую секунду в течение 6 секунд. А за 6 секунд массовой зарубы дерево нахилит в разы больше, чем искупление, даже учитывая то, что некоторые тики могут уйти в оверхил, а все из-за того, что навык имеет периодичное срабатывание. Я еще не говорю про баф орка, который продлит дерево... Мне казалось, что полноценный хил/саппорт жц должен хилить больше гибридного ловчего.
Аналогично примеру выше можно расписать про тотем шамана. 
Друид имеет 2 постоянных хила на пати, которые, в жирных связках с магами/палами/ловчими/храмами вносят много хила. По сути друида как раз берут с этой целью - сильно выхиливать одну группу.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Helnex сказал:

Помимо приоритета на пати, должен быть и приоритет на хп.
Раньше я особо не обращал на это внимание, но сегодня решил потестить. Хил от искупа это казино. Мы качаем этот навык, чтобы выхиливать 9 человек, а по итогу, лишь несколько из них получают полноценную дозу хила. Если разработчики не могут добавить приоритет искупа к тем, у кого меньше всего хп, то почему бы, например, не сделать так, чтобы излишки хила превращались в щит, пускай даже на несколько секунд. С одной стороны, можно разогнать хил от этого навыка, чтобы выхиливать фул столб хп, а с другой - ты не сможешь это реализовать в полной мере. В итоге, искуп качается ради увеличения количества целей, сам хил не увеличивается.
1.png.fa3ec19a5161acc0a91d159fbd9623aa.png2.png.0e1872a4fbaf7cf6c536baa6e04a54ae.png
Если сравнивать с другими навыками мас хила:
Ловчий хилит деревом каждую секунду в течение 6 секунд. А за 6 секунд массовой зарубы дерево нахилит в разы больше, чем искупление, даже учитывая то, что некоторые тики могут уйти в оверхил, а все из-за того, что навык имеет периодичное срабатывание. Я еще не говорю про баф орка, который продлит дерево... Мне казалось, что полноценный хил/саппорт жц должен хилить больше гибридного ловчего.
Аналогично примеру выше можно расписать про тотем шамана. 
Друид имеет 2 постоянных хила на пати, которые, в жирных связках с магами/палами/ловчими/храмами вносят много хила. По сути друида как раз берут с этой целью - сильно выхиливать одну группу.

Искупление 1/4.

Группа 4 игрока + петы.

Негативный эффект с игрока снял с 3его раза, хотя на других союзниках не было никаких дебаффов:woo1dcut:

Edited by Дядя Федя
Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Дядя Федя сказал:

Искупление 1/4.

Группа 4 игрока + петы.

Негативный эффект с игрока снял с 3его раза, хотя на других союзниках не было никаких дебаффов

Не понимаю о чем ты. Искуп хилит отдельно 6 игроков и отдельно 6 петов на 1/4.

Edited by Helnex
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Helnex сказал:

Не понимаю о чем ты. Искуп хилит отдельно 6 игроков и отдельно 6 петов на 1/4.

И снимает 2 отрицательных эффекта. Рандомно. Я ж написал дебаф только с 3 раза снялся. Кто ещё на форуме отписывался что у него также искупление 1/4 не снимает дебаф с кого нужно. Так же как и хилит рандомно

Edited by Дядя Федя
Link to comment
Share on other sites

  • 8 months later...

@Holmes Планируется ли сделать приоритеты лечения  и снятия эфектов для этого навыка? 

Link to comment
Share on other sites

Доброе утро Воины! Мне кажется уважаемые разработчики обязательно придут когда-нибудь к ЖЦ. Полностью поддерживаю автора:

 

1. Приоритет по хилу и снятию дебафа "искупление" - пати, потом ги, потом дружественная фракция. 

 

2. Вариант с щитом очень хорош - если хил по союзнику меньше 1к - применяется навык аналогичный щиту ЖЦ ( это не создаст дисбаланс, так как такой навык в пвп любым более менее забафаным противником снимается с 1 выстрела - следовательно, мы получаем небольшую поддержку в виде блока 1 автоатаки или навыка)

Edited by Kafayaa
Поменялось мнение
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...