Clorcian 202 Posted February 24, 2023 Share Posted February 24, 2023 Вроде тем по этому навыку не увидел, может кто и поднимал проблему раньше. В общем предлагаю добавить приоритетность целей для навыка "искупление" в области действия. Наиболее приоритетны "одногруппники", затем соги, остальная фракция, вражеская фракция (для нейтральных лок). Вроде тебя берут в пати что б ты помогал своим, а на деле рандом снимает корни вяза с переагра, дебафы с гор на весенних рб, в общем что угодно, кроме того что нужно. Дядя Федя 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 684 Posted February 24, 2023 Share Posted February 24, 2023 Месяц-два назад задавал вопрос холмсу и сренджу какой приоритет у Искупления - так и не ответили... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Helnex 74 Posted April 16, 2023 Share Posted April 16, 2023 Помимо приоритета на пати, должен быть и приоритет на хп. Раньше я особо не обращал на это внимание, но сегодня решил потестить. Хил от искупа это казино. Мы качаем этот навык, чтобы выхиливать 9 человек, а по итогу, лишь несколько из них получают полноценную дозу хила. Если разработчики не могут добавить приоритет искупа к тем, у кого меньше всего хп, то почему бы, например, не сделать так, чтобы излишки хила превращались в щит, пускай даже на несколько секунд. С одной стороны, можно разогнать хил от этого навыка, чтобы выхиливать фул столб хп, а с другой - ты не сможешь это реализовать в полной мере. В итоге, искуп качается ради увеличения количества целей, сам хил не увеличивается. Если сравнивать с другими навыками мас хила: Ловчий хилит деревом каждую секунду в течение 6 секунд. А за 6 секунд массовой зарубы дерево нахилит в разы больше, чем искупление, даже учитывая то, что некоторые тики могут уйти в оверхил, а все из-за того, что навык имеет периодичное срабатывание. Я еще не говорю про баф орка, который продлит дерево... Мне казалось, что полноценный хил/саппорт жц должен хилить больше гибридного ловчего. Аналогично примеру выше можно расписать про тотем шамана. Друид имеет 2 постоянных хила на пати, которые, в жирных связках с магами/палами/ловчими/храмами вносят много хила. По сути друида как раз берут с этой целью - сильно выхиливать одну группу. Clorcian 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 684 Posted April 16, 2023 Share Posted April 16, 2023 (edited) 3 часа назад, Helnex сказал: Помимо приоритета на пати, должен быть и приоритет на хп. Раньше я особо не обращал на это внимание, но сегодня решил потестить. Хил от искупа это казино. Мы качаем этот навык, чтобы выхиливать 9 человек, а по итогу, лишь несколько из них получают полноценную дозу хила. Если разработчики не могут добавить приоритет искупа к тем, у кого меньше всего хп, то почему бы, например, не сделать так, чтобы излишки хила превращались в щит, пускай даже на несколько секунд. С одной стороны, можно разогнать хил от этого навыка, чтобы выхиливать фул столб хп, а с другой - ты не сможешь это реализовать в полной мере. В итоге, искуп качается ради увеличения количества целей, сам хил не увеличивается. Если сравнивать с другими навыками мас хила: Ловчий хилит деревом каждую секунду в течение 6 секунд. А за 6 секунд массовой зарубы дерево нахилит в разы больше, чем искупление, даже учитывая то, что некоторые тики могут уйти в оверхил, а все из-за того, что навык имеет периодичное срабатывание. Я еще не говорю про баф орка, который продлит дерево... Мне казалось, что полноценный хил/саппорт жц должен хилить больше гибридного ловчего. Аналогично примеру выше можно расписать про тотем шамана. Друид имеет 2 постоянных хила на пати, которые, в жирных связках с магами/палами/ловчими/храмами вносят много хила. По сути друида как раз берут с этой целью - сильно выхиливать одну группу. Искупление 1/4. Группа 4 игрока + петы. Негативный эффект с игрока снял с 3его раза, хотя на других союзниках не было никаких дебаффов Edited April 16, 2023 by Дядя Федя Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Helnex 74 Posted April 17, 2023 Share Posted April 17, 2023 (edited) 15 часов назад, Дядя Федя сказал: Искупление 1/4. Группа 4 игрока + петы. Негативный эффект с игрока снял с 3его раза, хотя на других союзниках не было никаких дебаффов Не понимаю о чем ты. Искуп хилит отдельно 6 игроков и отдельно 6 петов на 1/4. Edited April 17, 2023 by Helnex Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 684 Posted April 17, 2023 Share Posted April 17, 2023 (edited) 5 часов назад, Helnex сказал: Не понимаю о чем ты. Искуп хилит отдельно 6 игроков и отдельно 6 петов на 1/4. И снимает 2 отрицательных эффекта. Рандомно. Я ж написал дебаф только с 3 раза снялся. Кто ещё на форуме отписывался что у него также искупление 1/4 не снимает дебаф с кого нужно. Так же как и хилит рандомно Edited April 17, 2023 by Дядя Федя Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 684 Posted December 28, 2023 Share Posted December 28, 2023 @Holmes Планируется ли сделать приоритеты лечения и снятия эфектов для этого навыка? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kafayaa 1 Posted December 30, 2023 Share Posted December 30, 2023 (edited) Доброе утро Воины! Мне кажется уважаемые разработчики обязательно придут когда-нибудь к ЖЦ. Полностью поддерживаю автора: 1. Приоритет по хилу и снятию дебафа "искупление" - пати, потом ги, потом дружественная фракция. 2. Вариант с щитом очень хорош - если хил по союзнику меньше 1к - применяется навык аналогичный щиту ЖЦ ( это не создаст дисбаланс, так как такой навык в пвп любым более менее забафаным противником снимается с 1 выстрела - следовательно, мы получаем небольшую поддержку в виде блока 1 автоатаки или навыка) Edited December 30, 2023 by Kafayaa Поменялось мнение Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.