Jump to content

Критика и предложения


Tartar

С кого должен падать "крутой" шмот?  

56 members have voted

  1. 1. С кого должен падать "крутой" шмот?

    • С боссов
      23
    • С мобов (как в 0.4.4)
      32
    • Мне без разницы
      2


Recommended Posts

Guest Mioco

Почему получение репутации у эльфов за кв настолько не сбалансированно? За обычные квесты дают столько же репутации, сколько и за боссов, да и боссы "мало каши ели"...

Кв "Волшебная флейта",выдается 10 реп.. Убиваем хиленьких злобных сатиров и с первого раза падает флейта (играю двумя реями, обоим выпало по очереди). Расстояние до них 5 шагов. К чему за этот кв давать столько репутации, когда за некроманта дают 12 репут ( в этой же кв лок), тот еще хлюпик, даже пол хп не снимает.

И это не единственный случай. Жалко что не обратил должного внимания с самого начала.

Вообще эльфийская сторона отстает по сюжету. Не в обиду сценаристу. )

  Нужно было пройти весь остров, потом что-то писать, но почему-то эти "10 репы" стали последней каплей  в расшатанной горской психики. ))

 

Репутация выдается в соответствии с типом задания. Некромант не является боссом, потому и хлюпик. У горцев за те же типы заданий тот же размер репутации.

По поводу сюжета - есть такое, начиная с Ирсельнорта квестами эльфов занимался другой человек.

Link to comment
Share on other sites

Cделайте визуализацию скилла мощный выстрел и показ не полученых заданий(!) на карте и сравнения выбранной вещи с надетой

Link to comment
Share on other sites

Добавьте в торговый чат ограничение по времени на отправку сообщений.

Link to comment
Share on other sites

Мое мнение о развитии игры.

Во-первых поддержу Тартара.

1) Увиличить кол-во цветков/сокровищ для дейлов.

2) Сделать шанс дропа выше.

А сейчас на одном сокровище 10 человек, матерящих друг друга.

3) Боссы. Не знаю каким вы видите фарм, но тот что щас не дело. Опять-таки шанс дропа. Его нужно повысить, не надо до 100%, а например до 40-60 у обычных, еще меньше у сильных боссов, и т.д.

 

Во-вторых. Мнение себя любимого.

1)Чтобы проявить индивидуальность, нужно много вещей и и несколько путей развития персонажа. С первым вы как я понял справились, второе ждем.

2) Когда вы будете закольцовывать мир?

Должен быть круговорот. Делать миссии и кв можно до бесконечности. А самая главная проблема в том, что ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ УДОЛЕТВОРЯТЬ ЗАПРОСЫ.

Т.е. вам не хватит рабочих рук, чтобы делать кв.

Я могу и ошибаться.

Но продолжим.

Что я имел ввиду под закольцевать?

Это сделать так чтобы игрок не был зависим, чтобы он мог "жить" в игре.

Вы уже начали реализовывать это. Багровые яхонты.

3) Жмоты и садисты. Не говорите данные о обновее!!!

Это все.

Link to comment
Share on other sites

Дайте наконец гм в игру...На разрабов уже маты летят,все вновь прибывшие в игру считают это нормальным и ведут себя также...КОГДА ПРЕКРАТИТЬСЯ БЕСПРЕДЕЛ?Сначало был один чел,потом два-сейчас уже более десятка ярых матерщинников.И вообще во этой проблеме невижу ни высказываний,ни дел...Ведеться работа-все ваши слова...А сейчас забанить/кикнуть акки несудьба?Показательно в торговом,жирным текстом -игрок адидас перманентно забанен за неоднократные нарушения условий соглашения...Скрины у вас есть...Или вам и в свой адресс приятно грязь видеть?СМ?

Link to comment
Share on other sites

Guest Mioco

Добавьте в торговый чат ограничение по времени на отправку сообщений.

 

Оно уже есть во всех публичных чатах и достаточно давно
Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы иметь возможность наводить курсор на параметры и отправлять их в чат, как шмот, типо пруф, чтоб не врали о хар-ках. Полезность весьма сомнительна, но думаю это было бы удобно.

Link to comment
Share on other sites

Guest Mioco

Хотелось бы иметь возможность наводить курсор на параметры и отправлять их в чат, как шмот, типо пруф, чтоб не врали о хар-ках. Полезность весьма сомнительна, но думаю это было бы удобно.

 

Лучше замутить осмотр чужого персонажа
Link to comment
Share on other sites

Может это уже и обсуждалось, но все же скажу: почему за дейлы дают так мало репы?

За то что я около часа выбивал эти 30 глаз, клыков, книжек или еще какой-то фигни получаю 9-11 репы

У меня 2245 репы и до 5ранга я с такими успехами еще месяц буду качаться.

Потом почему нельзя сразу взять несколько дейлов?

Будут ли в обнове новые желтые квесты?

Будет ли увеличена награда за дейлы или уменьшено количество нужного лута для сдачи квеста?

Буду очень благодарен, если хотя бы на часть моих вопросов ответят. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

Скажи спасибо, что вообще пятый ранг доступен, так как Ирсельнорт расчитан на четвертый ранг. Собственно поэтому так мало репы и дают.

Link to comment
Share on other sites

Может это уже и обсуждалось, но все же скажу: почему за дейлы дают так мало репы?

За то что я около часа выбивал эти 30 глаз, клыков, книжек или еще какой-то фигни получаю 9-11 репы

У меня 2245 репы и до 5ранга я с такими успехами еще месяц буду качаться.

Потом почему нельзя сразу взять несколько дейлов?

Будут ли в обнове новые желтые квесты?

Будет ли увеличена награда за дейлы или уменьшено количество нужного лута для сдачи квеста?

Буду очень благодарен, если хотя бы на часть моих вопросов ответят. Спасибо.

 

1) Нормально репы дают... И час что то собераешь только ты.

2) Кому не нужную?? Нашему хилу оч даже нужную

3) А ты хотел сделать 4 кв и тебе сразу 5 ранг бы дали?

4) Почему нельзя? Можно  :wacko:

5) В этой скорее всего нет

6) Ходит слух дейлы уберут и останется один на багряные яхонты - это раз. А два - нет

Link to comment
Share on other sites

около часа потому, что например пока я выбивал книжки, то они падали лишь с каждого пятого, наверное, плюс нужно еще время для регена, а потом мне за это дадут 10 репы.. Это нормально? Тогда как за желтые квесты, которые гораздо проще и не надоедают давали в разы больше опыта.

Зачем вообще эти синие квесты? Не лучше ли было сделать чтоб за прохождение всех желтых давали 5 ранг? Естественно их должно быть немного больше чем то, что есть сейчас. 

Link to comment
Share on other sites

Я не ясно написал? На этом острове игроки должны быть 4 ранга! Ты не должен делать дейлы, поэтому не жалуйся.

Link to comment
Share on other sites

не знаю, что ты там час выбиваешь, но у меня все дейлы занимали не более 2х часов вместе. И да, их надо целый месяц делать, через это все 5 ранги прошли. Книги вполне норм бьются, не надо про каждого пятого. И вообще-то ты еще можешь сдать выбитый лут, неплохо заработав на этом.

Link to comment
Share on other sites

Для того чтоб занятие было хоть какое-то! Читай форум, все это обсуждалось.

Link to comment
Share on other sites

Guest Mioco

1) Нормально репы дают... И час что то собераешь только ты.

2) Кому не нужную?? Нашему хилу оч даже нужную

3) А ты хотел сделать 4 кв и тебе сразу 5 ранг бы дали?

4) Почему нельзя? Можно  :wacko:

5) В этой скорее всего нет

6) Ходит слух дейлы уберут и останется один на багряные яхонты - это раз. А два - нет

 

Рукомьюнити славится тем, что сами себе придумывают слухи, чтобы ужаснуться.

Мы не планируем убирать обычные дейлики. Мало того, появятся дейлики у Серых гор по 12 репутации (теперь уже опыта) за дейлик.

Link to comment
Share on other sites

А по механике они как и старые будут, в основном на сбор, или чет оригинальное и новое?

Link to comment
Share on other sites

Guest Mioco

А по механике они как и старые будут, в основном на сбор, или чет оригинальное и новое?

 

чуть больше квестов просто на убийство (чем на лут), квесты на элиту и боссов, а также почтовые
Link to comment
Share on other sites

а мне еще хочеца увидить аналогию жпс-навигации. Типа выбираешь точку на карте, закрываешь ее, и на игровом экране по бокам кружится стрелочка, показывающая где находится та точка. Не надо чтоб рассчитывало пути и т.д., просто направление.

ПэСэ, ах да, и еще спидометр)

Link to comment
Share on other sites

а мне еще хочеца увидить аналогию жпс-навигации. Типа выбираешь точку на карте, закрываешь ее, и на игровом экране по бокам кружится стрелочка, показывающая где находится та точка. Не надо чтоб рассчитывало пути и т.д., просто направление.

ПэСэ, ах да, и еще спидометр)

 

Есть какая то изюминка,мне нравится,упростит систему поиска необходимой локации.
Link to comment
Share on other sites

сделайте квест по доставке сундука в надир с первого острова, сундук берется в руки и персонаж не может атаковать, сундук добавляет 10к к хп персонажа, если не донес сундук(убили по дороге) квест отменяется, деньги за проезд не возвращаются  ::)

Link to comment
Share on other sites

И чтобы погоду показывала и биржевые новости и сводки новостей в кокой локации идут ожесточенные бои врождуюших рас. Одним словом, добротный тюнинг. :pleasantry:

Link to comment
Share on other sites

Фуф, нашел тему.

Предлагаю убрать персональность со шмота. По причине того, что многие вставляют руны и кристаллы в сет шмот 9лвл (с нуба) а после приплытия на второй остров и получения лучшего его нельзя никому продать. Не торговцу ведь его отдавать. А можно например продать кому-то или пойти и нубам раздать. В чем заключается его персональность? Это ведь не нижнее белье, в конце концов?

Ответьте пожалуйста.

Link to comment
Share on other sites

Guest Mioco

Фуф, нашел тему.

Предлагаю убрать персональность со шмота. По причине того, что многие вставляют руны и кристаллы в сет шмот 9лвл (с нуба) а после приплытия на второй остров и получения лучшего его нельзя никому продать. Не торговцу ведь его отдавать. А можно например продать кому-то или пойти и нубам раздать. В чем заключается его персональность? Это ведь не нижнее белье, в конце концов?

Ответьте пожалуйста.

 

Вы не представляете последствий того, о чем просите. В игре очень много предметов и если их каким-либо образом не выводить из игры, то это будет способствовать тому, что произойдет полное обесценивание предметов. Мы выбрали такой способ, а ведь могли выбрать вариант с окончательной поломкой предметов, после чего они становятся бесполезны, или ввести шанс того, что выш предмет исчезнет после смерти, или будет поврежден вставкой улучшений (это всего лишь примеры, как выводятся излишки предметов из других ммо).
Link to comment
Share on other sites

"или ввести шанс того, что выш предмет исчезнет после смерти"

 

Я б весь ваш Айгринд расцеловал!

Link to comment
Share on other sites

Не стал создавать новую тему (не в моем стиле) и решил предложить здесь!

 

 

Скорее всего это пришло в голову разработчиков и будет реализовано, но я все-таки напишу!

При введении скилов в описание необходимо добавить точное число(процент) изменения параметра! Допустим раньше навык повышающий парирование у БД добавлял ~1,5%, а сейчас ~8%! При обязательных скилах в этом особой надобности нет, но когда у нас будет возможность вкачивать скилы по собственному желанию, то такая информация будет крайне полезна при прокачке скилов!

 

 

Спасибо за внимание и надеюсь не за кем не повторил!

Link to comment
Share on other sites

А ты недумал что я смогу как угодно расставить очки,посмотреть на свой билд,опробовать,непонравиться-обнулить за голд и сделать новый...Имхо небудет 2х одинаковых билдоспеков,все будут индивидуальны-это самое главное в игре,...

Link to comment
Share on other sites

Guest Mioco

А ты недумал что я смогу как угодно расставить очки,посмотреть на своц билд,опробовать,непонравиться-обнулить за голд и сделать новый...Имхо небудет 2х одинаковых билдоспеков,все будут индивидуальны-это самое главное в игре,имхо...

 

Он не это имел в виду, а то, что в навыке будет допустим "мастер парирования" 1/2/3 ступень и в описании должно быть написано "Повышает парирование на 3/5/7 %"

Жирно выделила слово, которое означает, что это всего лишь пример, естественно.

Link to comment
Share on other sites

Да это понятно,но что в принципе дадут знание без проверки на сколько процентов ...Проще один поинт апает на/в нное количество и в окне статов/скилов мы видим результат...Конечно удобнее знать на сколько именно я повышаю,но без проверки на манекене это всего лишь цифры,а переделывать билды и возможность обнуления это нужнее,Если несложно ввести на иконах умений изменение в % после вкладывания туда поинта,это отлично,если нет,нестрашно,главное видеть измененные уровни скила и статы перса после раскладки умений...

Link to comment
Share on other sites

предлогаю сделать обходной путь из точки мы в точку враг,а то боюсь мостик не выдержит

 

 

а все,вспомнил где можно обойти,пардонте,а можно сразу мостик навесной до точки назначения  ;D

Link to comment
Share on other sites

Угу, и побольше обходных путей, вообще открыть карту, а то как паровозики по рельсам ходим.

Link to comment
Share on other sites

Я хотел чтобы в чате игры Warspear появилось подменю "Смайлы", ведь так же легче было бы вписывать смайлы

Link to comment
Share on other sites

Угу, и побольше обходных путей, вообще открыть карту, а то как паровозики по рельсам ходим.

 

 

еще одну дорожку в обход надира с другой стороны?я за :)

Link to comment
Share on other sites

зачем смайлов кнопка?Легко их запомнить и так,эти мелочи напрягают клиент и серв...Давайте подождем полного рабочего клиента,4расы,скилы и умения и прочее...Сначало необходимые вещи,затем уже моды всякие...Эти мелочи тут смайлы,там звук птичек в 330кб/сек и прочие *приятные мелочи* и переходя через локу можно будет сходить курнуть,пивка попить и подремать

Link to comment
Share on other sites

Кнопка смайлов никак сервер напрягать небудет, даже не прикоснеться к нему. А добавит только килобайт 10 потребления оперативы.

Link to comment
Share on other sites

зачем смайлов кнопка?Легко их запомнить и так,эти мелочи напрягают клиент и серв...Давайте подождем полного рабочего клиента,4расы,скилы и умения и прочее...Сначало необходимые вещи,затем уже моды всякие...Эти мелочи тут смайлы,там звук птичек в 330кб/сек и прочие *приятные мелочи* и переходя через локу можно будет сходить курнуть,пивка попить и подремать

 

 

усо  :(  Пакито должность обязывает ругаться меньше,эх потеряли бунторя,я тож против кнопки,вы че играть пришли или смайлы в торге рисовать,даешь третию дорогу обходную  ;D

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...