Administrators Warspear Online 167 Posted February 22, 2023 Administrators Posted February 22, 2023 ATUALIZAÇÃO 12.7: AJUSTES DE CLASSES ATUALIZAÇÃO 12.5: TALENTOS EXPANDIDOS PARA GUILDAS NÃO JOGÁVEIS Habilidades passivas de classe Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos. Lanças: Permite equipar-se com lanças. Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos. Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos. Dual Wield Specialization: Allows the character to wield two one-handed weapons. Dagger: Grants use of daggers. Lightweight Armor: Grants use of Light Armor. Habilidades básicas Lancinante: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 20 40 60 80 100 D% 140% 145% 150% 155% 160% Gasto em energia 12 13 14 15 16 Recarga 10 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim sim Escudo de Harad: Lança o Campo de Proteção no personagem por T segundo(s). O auxílio absorve H de dano recebido, junto com P% da saúde máxima do personagem. Quando o auxílio expira, cada 20% da vida perdida do campo reduz em D% o dano recebido por R segundo(s). Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 4 6 8 10 12 H 50 80 120 150 200 P% 8% 10% 12% 16% 20% D% 2% 2.5% 3% 4% 5% R 6 7 8 10 12 Gasto em energia 16 18 20 22 24 Recarga 30 Inspiração: Aumenta em P% a penetração do personagem por T segundo(s). Além disso, aumenta em D% a velocidade de ataque para cada adaga equipada ou em C% a recarga de habilidades para uma arma de duas mãos equipada por T segundo(s). Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 2% 2.5% 3% 4% 5% D% 2.5% 3.5% 4.5% 6% 7.5% C% 15% 22% 28% 32% 40% T 22 24 26 28 30 Gasto em energia 18 20 22 24 26 Recarga 25 Desaparecimento: Torna o personagem invisível para inimigos e aumenta em P% a velocidade de movimento por T segundo(s). O lançamento impede a revelação do personagem por 2 segundo(s). Qualquer ataque disfarçado combinado com a habilidade Atração atordoa o inimigo, imobilizando-o temporariamente e impedindo suas ações por N segundo(s). Você não pode usar a habilidade quando os inimigos estão em um raio de 8 metros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 15% 20% 25% 30% 35% T 8 10 12 14 16 N 1.5 1.7 2 2.5 3 Gasto em energia 14 15 16 17 18 Recarga 12 Exacerbação: Recebe o auxílio "Endurecimento" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em P% o parâmetro de força de ataque para cada adaga equipada e em D% a força física para qualquer arma de duas mãos equipada. Cada ataque automático reduz em A% a velocidade de movimento do inimigo por 3 s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 6.5% 7.5% 9% 10.5% 12.5% D% 8% 10% 13% 16% 20% A% 15% 20% 25% 30% 35% Gasto em energia 18 20 22 24 28 Regeneração de energia reduzida 10 12 14 17 19 Recarga 10 Habilidades dos peritos Golpe Danoso: Um ataque que causa dano ao inimigo equivalente a P% de poder físico, causando Sangramento por 12 segundo(s). A penalidade causa D% de poder físico a cada 3 segundo(s). A penalidade causa C% de dano a mais, dependendo da chance de acerto crítico e pode acumular. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 110% 115% 120% 130% D% 45% 50% 60% 70% C% 10% 13% 16% 20% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 22 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum não sim sim Redes de Sol: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Qualquer dano ao alvo removerá o efeito. Durante 3 s depois de usar a habilidade, o personagem poderá usar a habilidade "Sumir". O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 3.5 4 4.5 5 Y 3 4 5 6 Gasto em energia 16 18 20 22 Recarga 20 Poder Solar: Aumenta em P% a chance de causar um acerto crítico em um adversário e em D% o dano de acerto crítico pela duração da habilidade. Habilidade permanente. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 5% 7% 9% 12% D% 8% 13% 17% 20% Gasto em energia 20 22 24 26 Regeneração de energia reduzida 5 7 9 10 Recarga 10 Golpe Lancinante: Aplica as penalidade “Sangramento” e "Ferida Profunda" no inimigo por 8 s. O efeito de sangramento causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2 s. O efeito da ferida profunda reduz em A% a cura recebida. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 30% 35% 40% 50% A% 20% 25% 30% 40% Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 12 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar Sangramento sim Ferida Profunda não Sangramento sim Ferida Profunda não Sangramento sim Ferida Profunda não Sangramento não Ferida Profunda sim sim sim Atração: Move o inimigo selecionado em direção ao personagem, imobiliza-o e aumenta em P% qualquer dano recebido por ele por T s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 6% 8% 10% 12% T 5 6 7 8 Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 16 Alcance de uso 6 metros Fúria Interior: Aumenta em P% o poder físico do personagem por T segundos quando os pontos de vida atingem 30% da vida máxima. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 10% 15% 20% 30% T 5 6 7 8 Sede de Sangue: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder físico ao inimigo. Além disso, restaura H% (até M%) da vida máxima quando o inimigo está com Sangramento. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 135% 145% 160% 180% H% 2% 2.5% 3.5% 4% M% 10% 12% 16% 20% Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 18 Дальность применения Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim sim Golpe Exaustivo: Um ataque que causa dano equivalente a P% do poder físico e atordoa por T segundo(s). O efeito imobiliza o inimigo e impede as ações dele. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 95% 100% 105% 115% T 1.5 2 2.5 3 D% 5% 7% 10% 15% R 6 7 8 9 Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 14 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim эффекты não dano sim эффекты não dano sim эффекты não dano nenhum эффекты sim sim sim Instinto de Ataque: Lança Instinto de Ataque temporariamente no personagem. O auxílio causa mais dano equivalente a P% de poder físico aos inimigos dentro de um metro ao redor do personagem a cada ataque automático. As habilidades Lancinante, Golpe Esmagador, Golpe Danoso e Sede de Sangue afetarão adicionalmente todos os alvos dentro de um metro ao redor do personagem com efeitos reduzidos em D%.nA habilidade afeta até Y jogadores e X monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 12 14 16 18 P% 15% 20% 30% 40% D% 85% 80% 70% 60% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 25 Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Talentos Talentos Menores da Classe Inspiração +: Aumenta em 0.5% / 1% / 1.5% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de penetração do personagem. Desaparecimento +: Aumenta em 1.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Golpe Danoso +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Golpe Debilitante +: Aumenta em 1 segundo(s) a duração do efeito “Atordoar” da habilidade. Talentos Chave da Classe Aceleração Restante: Ao sair de um estado invisível da habilidade Desaparecimento, o personagem ganha o efeito positivo Aceleração Residual por 6. O efeito mantém o bônus de velocidade de movimento da habilidade, além de aumentar em 8% o parâmetro de Resistência. Dor Estonteante: A habilidade Fúria Interior reduz em 70% a vida máxima. A habilidade também reduz em 55% o dano recebido e em 50% a cura recebida de habilidades e roubo de vida. Reduz em 55% a força de todos os escudos lançados no personagem. A habilidade Fúria Interior agora lança o auxílio independentemente da quantidade de vida. Loucura Sangrenta: A habilidade Desejo de Sangue causa 5% (até 25%) de dano a mais para cada penalidade de sangramento em um inimigo. A habilidade recarrega 0.5 segundo(s) (até 2.5) mais depressa para cada penalidade. Gravidade Reversa: A habilidade “Atração” não atrai mais o adversário ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se movimenta ao alvo e obtém por 8 segundo(s) um efeito positivo. O efeito aumenta em 20% o parâmetro de resistência do personagem. Além disso, aumenta em até 1 metros o alcance da habilidade. Ramo “Tempestade de Aço” Спойлер Como fluxos de vento imparáveis, uma rajada de golpes cortantes, os Exploradores do ramo “Tempestade de Aço” caem sobre o inimigo. Talentos menores Exacerbação+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 1%. Inspiração+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0.5 \ 0.75 \ 1%. Poder Solar+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Raiva interior + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Talentos de classe chave Cortador de Aço A habilidade “Inspiração” adicionalmente permite um ataque automático com 10% de chance de causar 15% a mais de dano e ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Potencial de batalha Cada 7 ataque automático não crítico causa o dobro de dano aos jogadores. Cada 5 ataque automático não crítico causa o dobro de dano aos monstros. O número de ataques necessários para causar dano em dobro é reduzido em 1 (até 2) para cada habilidade permanente ativa. Ramo “Crueldade” Спойлер Ao lutar contra os Exploradores do ramo "Crueldade", você precisa ter cuidado, caso contrário, você receberá ferimentos mortais antes de entender qualquer coisa. Talentos menores Exacerbação+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%. Golpe Perigoso+ Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Golpe Divisor+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Sede de sangue + O talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem. Talentos de classe chave Lâmina escarlate Com 25% de chance, a habilidade “Exacerbação” também aplica o debuff “Sangramento” ao inimigo por 8 segundos. ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5. Ablução de sangue Reduz a duração dos efeitos de dano periodico de “Golpe Perigoso”, “Golpe Divisor” e o talento “Lâmina escarlate” em 40% e aumenta a frequência de dano causado em 40%. Ramo “Fúria Justa” Спойлер Os exploradores do ramo “Fúria Justa” têm alto potencial de combate e excelente defesa mesmo quando estão perto da morte. Talentos menores Raiva interior + Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Escudo de Harad+ Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,5%. Desaparecimento + Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,5 seg. Dividindo + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em .3/6/9%. Talentos de classe chave Apoio de Harad Aumenta em 1 s (até 4) a duração do ganho de dano reduzido concedido pelo Escudo de Harad quando o personagem perde 15% da vida máxima. Harmonia interior Reduz em 65% o consumo de energia de habilidades e, ao usar qualquer habilidade, lança Harmonia Interior por 10 s no personagem. Um lançamento extra aumentará e reacionará o auxílio. O auxílio aumenta em 5% (até 40%) a recarga de habilidades. Quote
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