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Explorador: habilidades e talentos Informações


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ATUALIZAÇÃO 12.7: AJUSTES DE CLASSES

ATUALIZAÇÃO 12.5: TALENTOS EXPANDIDOS PARA GUILDAS NÃO JOGÁVEIS

Habilidades passivas de classe

 

image.png Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

image.png Dual Wield Specialization: Allows the character to wield two one-handed weapons.

image.png Dagger: Grants use of daggers.

image.png Lightweight Armor: Grants use of Light Armor.

 

Habilidades básicas


image.png Lancinante: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

20

40

60

80

100

D%

140%

145%

150%

155%

160%

Gasto em energia

12

13

14

15

16

Recarga

10

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

sim

sim

não

sim

sim

 

image.png Escudo de Harad: Lança o Campo de Proteção no personagem por T segundo(s). O auxílio absorve H de dano recebido, junto com P% da saúde máxima do personagem. Quando o auxílio expira, cada 20% da vida perdida do campo reduz em D% o dano recebido por R segundo(s).

 

Спойлер

 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

4

6

8

10

12

H

50

80

120

150

200

P%

8%

10%

12%

16%

20%

D%

2%

2.5%

3%

4%

5%

R

6

7

8

10

12

Gasto em energia

16

18

20

22

24

Recarga

30

 

 

image.png Inspiração: Aumenta em P% a penetração do personagem por T segundo(s). Além disso, aumenta em D% a velocidade de ataque para cada adaga equipada ou em C% a recarga de habilidades para uma arma de duas mãos equipada por T segundo(s).

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

2%

2.5%

3%

4%

5%

D%

2.5%

3.5%

4.5%

6%

7.5%

C%

15%

22%

28%

32%

40%

T

22

24

26

28

30

Gasto em energia

18

20

22

24

26

Recarga

25


image.png Desaparecimento: Torna o personagem invisível para inimigos e aumenta em P% a velocidade de movimento por T segundo(s). O lançamento impede a revelação do personagem por 2 segundo(s). Qualquer ataque disfarçado combinado com a habilidade Atração atordoa o inimigo, imobilizando-o temporariamente e impedindo suas ações por N segundo(s). Você não pode usar a habilidade quando os inimigos estão em um raio de 8 metros.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

15%

20%

25%

30%

35%

T

8

10

12

14

16

N

1.5

1.7

2

2.5

3

Gasto em energia

14

15

16

17

18

Recarga

12


image.png Exacerbação: Recebe o auxílio "Endurecimento" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em P% o parâmetro de força de ataque para cada adaga equipada e em D% a força física para qualquer arma de duas mãos equipada. Cada ataque automático reduz em A% a velocidade de movimento do inimigo por 3 s.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

6.5%

7.5%

9%

10.5%

12.5%

D%

8%

10%

13%

16%

20%

A%

15%

20%

25%

30%

35%

Gasto em energia

18

20

22

24

28

Regeneração de energia reduzida

10

12

14

17

19

Recarga

10

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Golpe Danoso: Um ataque que causa dano ao inimigo equivalente a P% de poder físico, causando Sangramento por 12 segundo(s). A penalidade causa D% de poder físico a cada 3 segundo(s). A penalidade causa C% de dano a mais, dependendo da chance de acerto crítico e pode acumular.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

110%

115%

120%

130%

D%

45%

50%

60%

70%

C%

10%

13%

16%

20%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

22

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

não

sim

sim

 

image.png Redes de Sol: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Qualquer dano ao alvo removerá o efeito. Durante 3 s depois de usar a habilidade, o personagem poderá usar a habilidade "Sumir". O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

3.5

4

4.5

5

Y

3

4

5

6

Gasto em energia

16

18

20

22

Recarga

20

 

image.png Poder Solar: Aumenta em P% a chance de causar um acerto crítico em um adversário e em D% o dano de acerto crítico pela duração da habilidade. Habilidade permanente.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

5%

7%

9%

12%

D%

8%

13%

17%

20%

Gasto em energia

20

22

24

26

Regeneração de energia reduzida

5

7

9

10

Recarga

10


image.png Golpe Lancinante: Aplica as penalidade “Sangramento” e "Ferida Profunda" no inimigo por 8 s. O efeito de sangramento causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2 s. O efeito da ferida profunda reduz em A% a cura recebida.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

30%

35%

40%

50%

A%

20%

25%

30%

40%

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

12

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

Sangramento sim

Ferida Profunda não

Sangramento sim

Ferida Profunda não

Sangramento sim

Ferida Profunda não

Sangramento não

Ferida Profunda sim

sim

sim

 

image.png Atração: Move o inimigo selecionado em direção ao personagem, imobiliza-o e aumenta em P% qualquer dano recebido por ele por T s.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

6%

8%

10%

12%

T

5

6

7

8

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

16

Alcance de uso

6 metros

 

image.png Fúria Interior: Aumenta em P% o poder físico do personagem por T segundos quando os pontos de vida atingem 30% da vida máxima.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

10%

15%

20%

30%

T

5

6

7

8

 

image.png Sede de Sangue: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder físico ao inimigo. Além disso, restaura H% (até M%) da vida máxima quando o inimigo está com Sangramento.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

135%

145%

160%

180%

H%

2%

2.5%

3.5%

4%

M%

10%

12%

16%

20%

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

18

Дальность применения

Corpo a corpo

 

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

sim

sim

não

sim

sim


image.png Golpe Exaustivo: Um ataque que causa dano equivalente a P% do poder físico e atordoa por T segundo(s). O efeito imobiliza o inimigo e impede as ações dele.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

95%

100%

105%

115%

T

1.5

2

2.5

3

D%

5%

7%

10%

15%

R

6

7

8

9

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

14

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

эффекты não

dano sim

эффекты não

dano sim

эффекты não

dano nenhum

эффекты sim

sim

sim

 

image.png Instinto de Ataque: Lança Instinto de Ataque temporariamente no personagem. O auxílio causa mais dano equivalente a P% de poder físico aos inimigos dentro de um metro ao redor do personagem a cada ataque automático. As habilidades Lancinante, Golpe Esmagador, Golpe Danoso e Sede de Sangue afetarão adicionalmente todos os alvos dentro de um metro ao redor do personagem com efeitos reduzidos em D%.nA habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

12

14

16

18

P%

15%

20%

30%

40%

D%

85%

80%

70%

60%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

25

 

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Inspiração +: Aumenta em 0.5% / 1% / 1.5% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de penetração do personagem.

image.png Desaparecimento +: Aumenta em 1.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

 

image.png Golpe Danoso +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.

image.png Golpe Debilitante +: Aumenta em 1 segundo(s) a duração do efeito “Atordoar” da habilidade.

 

Talentos Chave da Classe

 

image.png Aceleração Restante: Ao sair de um estado invisível da habilidade Desaparecimento, o personagem ganha o efeito positivo Aceleração Residual por 6. O efeito mantém o bônus de velocidade de movimento da habilidade, além de aumentar em 8% o parâmetro de Resistência.
 

image.png Dor Estonteante: A habilidade Fúria Interior reduz em 70% a vida máxima. A habilidade também reduz em 55% o dano recebido e em 50% a cura recebida de habilidades e roubo de vida. Reduz em 55% a força de todos os escudos lançados no personagem. A habilidade Fúria Interior agora lança o auxílio independentemente da quantidade de vida.

image.png Loucura Sangrenta: A habilidade Desejo de Sangue causa 5% (até 25%) de dano a mais para cada penalidade de sangramento em um inimigo. A habilidade recarrega 0.5 segundo(s) (até 2.5) mais depressa para cada penalidade.

image.png Gravidade Reversa: A habilidade “Atração” não atrai mais o adversário ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se movimenta ao alvo e obtém por 8 segundo(s) um efeito positivo. O efeito aumenta em 20% o parâmetro de resistência do personagem. Além disso, aumenta em até 1 metros o alcance da habilidade.

 

 

 tornado.png Ramo “Tempestade de Aço”

Спойлер

Como fluxos de vento imparáveis, uma rajada de golpes cortantes, os Exploradores do ramo “Tempestade de Aço” caem sobre o inimigo.

 

Talentos menores

 

agilidade.png Exacerbação+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 1%.

emocionado.png Inspiração+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0.5 \ 0.75 \ 1%.

energia solar.png Poder Solar+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

dvd.png Raiva interior +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

cortar aço.png Cortador de Aço

A habilidade “Inspiração” adicionalmente permite um ataque automático com 10% de chance de causar 15% a mais de dano e ignorar a defesa física e mágica do inimigo.

poder de combate.png Potencial de batalha

Cada 7 ataque automático não crítico causa o dobro de dano aos jogadores. Cada 5 ataque automático não crítico causa o dobro de dano aos monstros. O número de ataques necessários para causar dano em dobro é reduzido em 1 (até 2) para cada habilidade permanente ativa.

 

crueldade.png Ramo “Crueldade”

Спойлер

Ao lutar contra os Exploradores do ramo "Crueldade", você precisa ter cuidado, caso contrário, você receberá ferimentos mortais antes de entender qualquer coisa.

 

Talentos menores

 

agilidade.png Exacerbação+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.

ataque perigoso.png Golpe Perigoso+

Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

golpe esmagador.png Golpe Divisor+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

sede de sangue.png Sede de sangue +

O talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem.

 

Talentos de classe chave

 

Lâmina Escarlate. png Lâmina escarlate

Com 25% de chance, a habilidade “Exacerbação” também aplica o debuff “Sangramento” ao inimigo por 8 segundos. ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.

Lavagem de Sangue. png Ablução de sangue

Reduz a duração dos efeitos de dano periodico de “Golpe Perigoso”, “Golpe Divisor” e o talento “Lâmina escarlate” em 40% e aumenta a frequência de dano causado em 40%.

 

corvo.png Ramo “Fúria Justa”

Спойлер

Os exploradores do ramo “Fúria Justa” têm alto potencial de combate e excelente defesa mesmo quando estão perto da morte.

 

Talentos menores

 

dvd.png Raiva interior +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

escudo harada.png Escudo de Harad+

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,5%.

desaparecimento.png Desaparecimento +

Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,5 seg.

rassekanie.png Dividindo +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em .3/6/9%.

 

Talentos de classe chave

 

harad support.png Apoio de Harad

Aumenta em 1 s (até 4) a duração do ganho de dano reduzido concedido pelo Escudo de Harad quando o personagem perde 15% da vida máxima.

int.png Harmonia interior

Reduz em 65% o consumo de energia de habilidades e, ao usar qualquer habilidade, lança Harmonia Interior por 10 s no personagem. Um lançamento extra aumentará e reacionará o auxílio. O auxílio aumenta em 5% (até 40%) a recarga de habilidades.

 

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