Administrators Warspear Online 129 Posted February 22 Administrators Share Posted February 22 Habilidades passivas de classe Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos. Lanças: Permite equipar-se com lanças. Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos. Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos. Dual Wield Specialization: Allows the character to wield two one-handed weapons. Dagger: Grants use of daggers. Lightweight Armor: Grants use of Light Armor. Habilidades básicas Lancinante: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 20 40 60 80 100 D% 140% 145% 150% 155% 160% Gasto em energia 12 13 14 15 16 Recarga 10 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim sim Escudo de Harad: Recebe o auxílio "Campo de Proteção" por T s. O efeito absorve uma certa quantidade de dano recebido. Aumenta em D% as proteções física e mágica do personagem por R segundos após o término do efeito a cada 20% de dano absorvido da força máxima do escudo. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 4 6 8 10 12 D% 2% 2.5% 3% 4% 5% R 6 7 8 10 12 Gasto em energia 16 18 20 22 24 Recarga 30 Inspiração: Aumenta em P% o parâmetro de penetração e em D% o parâmetro de velocidade do personagem por T segundo(s). Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 2% 3% 4% 5% 6% D% 5% 7% 9% 12% 15% T 22 24 26 28 30 Gasto em energia 18 20 22 24 26 Recarga 25 Desaparecimento: Torna o personagem invisível para adversários e aumenta em P% a velocidade de movimento por T s. Durante 2 s depois de aplicar a habilidade, o personagem não pode ser detectado nem ficar visível. Qualquer ataque enquanto está invisível tem 100% de chance de atordoar o inimigo por N s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. A habilidade não poderá ser usada durante o combate se houver adversários vivos a uma distância de pelo menos 8 metros do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 15% 20% 25% 30% 35% T 8 10 12 14 16 N 1.5 1.7 2 2.5 3 Gasto em energia 14 15 16 17 18 Recarga 12 Exacerbação: Recebe o auxílio "Endurecimento" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em P% o parâmetro de força de ataque para cada adaga equipada e em D% a força física para qualquer arma de duas mãos equipada. Cada ataque automático reduz em A% a velocidade de movimento do inimigo por 3 s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 6.5% 7.5% 9% 10.5% 12.5% D% 8% 10% 13% 16% 20% A% 15% 20% 25% 30% 35% Gasto em energia 18 20 22 24 28 Regeneração de energia reduzida 10 12 14 17 19 Recarga 10 Habilidades dos peritos Golpe Danoso: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% do poder físico do personagem. Além disso, tem chance igual ao valor do parâmetro de acerto crítico de aplicar sangramento ao inimigo por 12 s. O efeito causa dano físico periódico equivalente a D% da força física do personagem a cada 3 s. É possível aplicar vários efeitos a um inimigo. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 110% 115% 120% 130% D% 55% 60% 70% 80% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 16 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum não sim sim Redes de Sol: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Qualquer dano ao alvo removerá o efeito. Durante 3 s depois de usar a habilidade, o personagem poderá usar a habilidade "Sumir". O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 3.5 4 4.5 5 Y 3 4 5 6 Gasto em energia 16 18 20 22 Recarga 20 Poder Solar: Aumenta em P% a chance de causar um acerto crítico em um adversário e em D% o dano de acerto crítico pela duração da habilidade. Habilidade permanente. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 5% 7% 9% 12% D% 8% 13% 17% 20% Gasto em energia 20 22 24 26 Regeneração de energia reduzida 5 7 9 10 Recarga 10 Golpe Lancinante: Aplica as penalidade “Sangramento” e "Ferida Profunda" no inimigo por 12 s. O efeito de sangramento causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 s. O efeito da ferida profunda reduz em A% a cura recebida. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 35% 40% 45% 55% A% 20% 25% 30% 40% Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 14 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar Sangramento sim Ferida Profunda não Sangramento sim Ferida Profunda não Sangramento sim Ferida Profunda não Sangramento não Ferida Profunda sim sim sim Atração: Move o inimigo selecionado em direção ao personagem, imobiliza-o e aumenta em P% qualquer dano recebido por ele por T s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 6% 8% 10% 12% T 5 6 7 8 Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 20 Alcance de uso 6 metros Fúria Interior: Aumenta em P% o poder físico do personagem por T segundos quando os pontos de vida atingem 30% da vida máxima. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 10% 15% 20% 30% T 5 6 7 8 Sede de Sangue: Um ataque que causa dano físico equivalente a P% do poder físico do personagem. Se o adversário estiver sob a influência da penalidade "Sangramento", H% da vida máxima do personagem também serão restaurados. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 135% 145% 160% 180% H% 10% 15% 20% 25% Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 18 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim sim Golpe Exaustivo: Um ataque que causa dano físico ao adversário equivalente a P% da força física do personagem, atordoa-o por T s e reduz em D% o parâmetro de esquiva por R s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 95% 100% 105% 115% T 1.5 2 2.5 3 D% 5% 7% 10% 15% R 6 7 8 9 Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 14 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim эффекты não dano sim эффекты não dano sim эффекты não dano nenhum эффекты sim sim sim Instinto de Ataque: Recebe o efeito "Instinto de Ataque" por um curto período. Durante o efeito, o ataque automático de cada personagem causa mais dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os adversários dentro de um metro do alvo e as habilidades "Dissecação", "Golpe Esmagador" e "Golpe Danoso" também são aplicadas a todos os alvos dentro de um metro do alvo com dano reduzido de D%. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 20% 25% 35% 50% D% 80% 75% 65% 50% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 25 Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Talentos Talentos Menores da Classe Inspiração +: Aumenta em 0.5% / 1% / 1.5% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de penetração do personagem. Desaparecimento +: Aumenta em 1.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Golpe Danoso +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Golpe Debilitante +: Aumenta em 1 segundo(s) a duração do efeito “Atordoar” da habilidade. Talentos Chave da Classe Aceleração Restante: Ao sair de um estado invisível da habilidade Desaparecimento, o personagem ganha o efeito positivo Aceleração Residual por 6. O efeito mantém o bônus de velocidade de movimento da habilidade, além de aumentar em 8% o parâmetro de Resistência. Dor Estonteante: Se um personagem tiver a habilidade “Fúria Interior”, receberá 55% a menos de dano de todos os ataques, e 50% a menos de cura das habilidades e do parâmetro de roubo de vida. A cada 1.5 s, o nível de vida do personagem diminui para 30% do máximo. Loucura Sangrenta: A habilidade “Sede de Sangue” recupera adicionalmente 2%, mas não mais do que 10%, do máximo da vida do personagem para cada efeito de sangramento causado ao inimigo. Gravidade Reversa: A habilidade “Atração” não atrai mais o adversário ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se movimenta ao alvo e obtém por 8 segundo(s) um efeito positivo. O efeito aumenta em 20% o parâmetro de resistência do personagem. Ramo “Tempestade de Aço” Спойлер Como fluxos de vento imparáveis, uma rajada de golpes cortantes, os Exploradores do ramo “Tempestade de Aço” caem sobre o inimigo. Talentos menores Exacerbação+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 1%. Inspiração+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Poder Solar+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Raiva interior + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Talentos de classe chave Cortador de Aço A habilidade “Inspiração” adicionalmente permite um ataque automático com 10% de chance de causar 15% a mais de dano e ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Potencial de batalha Cada 6 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano. O número de ataques não críticos para dano duplo é reduzido em 1 por habilidade permanente ativa, até um máximo de 3. Ramo “Crueldade” Спойлер Ao lutar contra os Exploradores do ramo "Crueldade", você precisa ter cuidado, caso contrário, você receberá ferimentos mortais antes de entender qualquer coisa. Talentos menores Exacerbação+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%. Golpe Perigoso+ Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Golpe Divisor+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Sede de sangue + Aumenta a força de cura da habilidade em 2%. Talentos de classe chave Lâmina escarlate Com 20% de chance, a habilidade “Exacerbação” também aplica o debuff “Sangramento” ao inimigo por 8 segundos. ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5. Ablução de sangue Reduz a duração dos efeitos de dano periodico de “Golpe Perigoso”, “Golpe Divisor” e o talento “Lâmina escarlate” em 40% e aumenta a frequência de dano causado em 40%. Ramo “Fúria Justa” Спойлер Os exploradores do ramo “Fúria Justa” têm alto potencial de combate e excelente defesa mesmo quando estão perto da morte. Talentos menores Raiva interior + Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Escudo de Harad+ Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,5%. Desaparecimento + Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,5 seg. Dividindo + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em .3/6/9%. Talentos de classe chave Apoio de Harad Aumenta a duração do efeito da habilidade “Escudo de Harad”, que reduz o dano recebido contra o personagem, em 1 segundo. quando o personagem recebe um efeito negativo, mas não mais que 4 seg. Harmonia interior Com chance igual ao percentual de falta de vida do máximo, reduz o custo de energia do uso da habilidade em 100% e aplica o buff “Harmonia interior” ao personagem por 8 seg. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% até um máximo de 30%. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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