Administrators Warspear Online 150 Posted February 22, 2023 Administrators Share Posted February 22, 2023 Habilidades passivas de classe Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos. Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido. Habilidades básicas Bola de Fogo: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P unidades e D% do poder mágico do personagem. Se o alvo estiver sob o efeito "Terra Flamejante", terá A% de chance de a duração do efeito ser ronavada. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 130% 140% 150% 160% 170% A% 30% 35% 40% 45% 50% Gasto em energia 12 13 14 15 16 Recarga 8 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Distorção Temporal: Move o personagem para a área especificada e causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários em um raio de 1 metro. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o limite de monstros-alvos é de X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 115% 120% 125% 135% 145% Y 3 3 4 5 6 X 6 8 10 12 14 Gasto em energia 16 18 20 22 24 Recarga 12 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Estilhaços de Pedra: Ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio ao redor do personagem e causa o efeito "Atordoamento" por T s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 110% 115% 120% 130% 140% T 1 1.1 1.2 1.4 1.5 Y 3 3 4 5 6 X 6 8 10 12 14 Gasto em energia 12 14 16 18 20 Recarga 12 Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Correntes Ilusórias: Repele em N metros inimigos em um raio de 2 metros, lançando Correntes Ilusórias por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e reduz em С% a recarga de habilidades. A habilidade pode afetar até Y jogadores. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 N 1 1 1 2 2 T 2.5 3 3.5 4 4.5 С% 10% 15% 20% 25% 30% Y 3 3 4 5 6 Gasto em energia 14 15 16 17 18 Recarga 14 Armadura Solar: Lança Armadura Solar no personagem por T segundo(s). O auxílio aumenta em P% a proteção mágica e reduz em D% da proteção mágica o dano físico recebido. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 20 30 40 50 60 P% 20% 25% 35% 40% 50% D% 8% 12% 16% 20% 25% Gasto em energia 19 20 21 22 23 Recarga 30 Habilidades dos peritos Chão Ardente: Cria uma área flamejante na área especificada por 6 s. A área aplicará uma penalidade a todos os inimigos que estiverem nela por R s a cada segundo. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem por segundo. O número máximo de alvos jogadores é Y e o número de alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 R 3 4 5 6 P% 15% 20% 25% 30% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 26 28 30 32 Recarga 13 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim não Barreira Etérea: Ao receber dano superior a P% do máximo de vida, em 3 segundo(s) o personagem recebe uma barreira defensiva. A barreira absorve 100% do dano recebido em R segundo(s). A barreira é removida ao absorver o dano ou após N segundo(s). Só pode ser ativado uma vez a cada S segundo(s). Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 20% 16% 12% 8% R 0.3 0.4 0.5 0.6 N 6 7 8 9 S 4 4 4 4 Olho de Dragão: Aplica o auxílio "Olho de Dragão" a um personagem ou membro do grupo por Ts. O efeito aumenta em P% o parâmetro "Precisão", recupera H% da energia máxima de qualquer ataque e aumenta a chance de detecção de inimigos mascarados dentro de um raio de 10 metros. Quanto mais perto o adversário estiver da área, mais será a chance. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 24 26 28 30 P% 7% 10% 13% 18% H% 4% 5% 6% 7% Gasto em energia 20 21 22 23 Recarga 25 Alcance de uso 5 metros Flecha Congelante: Um ataque que causa ao inimigo dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem e aplica a penalidade "Cobertura" por T s. O efeito reduz em D% o parâmetro de velocidade de ataque. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 135% 145% 160% 180% T 6 8 10 12 D% 20% 30% 40% 50% Gasto em energia 16 18 20 22 Recarga 14 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Sobrecarga: Ao usar qualquer habilidade, o personagem recebe o auxílio "Tensão" por T s. Quando o personagem recebe cinco efeitos, também ganha o auxílio "Sobrecarga" por 30 s. Durante o efeito, o ataque automático bem-sucedido seguinte também causa um efeito negativo ao inimigo por 8 s, causando dano mágico no valor de P% do poder mágico do personagem a cada 2 s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 15 20 25 30 P% 30% 40% 50% 60% Fogo Estrondoso: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem-alvo a todos os inimigos dentro de um metro do alvo. Aplica a penalidade "Incineração" ao alvo principal do ataque por T s. O efeito aumenta em D% o dano recebido. Se você acertar um adversário com a habilidade "Flecha Gélida" enquanto o auxílio estiver ativo, ele também será atordoado por R s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e o máximo de alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 100% 110% 120% 135% T 6 8 10 14 D% 5% 10% 15% 20% R 2.5 3 3.5 4 Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 25 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Enobrecimento: Remove todos os efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle, do personagem ou de seu aliado e ignora-os por T segundos. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 3 4 5 6 Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 30 Alcance de uso 5 metros Aura de Fogo: Lança Aura de Fogo no personagem. O auxílio causa dano equivalente a P% de poder mágico aos inimigos em um raio de um metro a cada 1 segundo(s). Cada novo alvo dentro do alcance aumenta em 20% a velocidade de ataque de lançamento. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 25% 30% 35% 40% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 8 Regeneração de energia reduzida 5 7 9 10 Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não não não sim não Banimento Mágico: Causa o efeito negativo Absorção de Tempo ao adversário por T segundos. Este efeito remove P auxílios e diminui em D% a duração base de novos auxílios concedidos ao adversário por habilidades. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 8 10 12 14 P 1 2 2 3 D% 20% 30% 40% 50% Gasto em energia 26 28 30 32 Recarga 30 Alcance de uso 5 metros Talentos Talentos Menores da Classe Bola de Fogo+: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Estilhaços de Pedra +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundos a duração do efeito "Atordoamento" da habilidade. Sobrecarga +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Olho de Dragão +: Aumenta em 1% o poder do efeito restaurador de energia. Talentos Chave da Classe Cristalização: A habilidade Estilhaços de Pedra concede o efeito positivo adicional Cristalização ao personagem por 8 segundos. O efeito reduz em 2% o dano recebido pelo personagem para cada alvo afetado pela habilidade. O poder máximo do efeito é 10%. Energia Excessiva: A habilidade Olho de Dragão aumenta em 12% o dano das habilidades do personagem ou dos aliados, mas não restaura mais a energia. Punhado de Raios: A habilidade Sobrecarga também restaura uma quantidade de vida igual a 65% do dano causado. Reduz em 1 o número de auxílios necessários para ativar a Sobrecarga. Fluxo de Feitiçaria: Aumenta em 4 segundo(s) a duração do auxílio Enobrecedor. Reduz em 10% (até 20%) o efeito de lançamento a cada 1 segundo(s). Ramo “Piromancia” Спойлер Ao dominar o poder do fogo, os Magos da “Piromancia” se tornaram uma força ofensiva imparável capaz de esmagar qualquer um. Talentos menores Bola de Fogo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Chama rugindo + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Aura de Fogo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Solo Ardente+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%. Talentos de classe chave Bloco de magma A habilidade “Flecha congelante” agora aplica o debuff “Incineração” ao inimigo em vez de “Congelamento”. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 35%. A habilidade agora causa 15% a mais de dano contra inimigos afetados pela habilidade “Chão Ardente”. Piromaníaco As habilidades “Bola de Fogo”, “Chão ardente”, “Fogo Estrondoso”, “Aura de Fogo” e “Flecha congelante” causam 50% a mais de dano crítico e um ataque crítico garantido contra alvos com 90% de vida ou mais. Ramo “Magia Secreta” Спойлер Magos do ramo “Magia Secreta” mudam a realidade para atingir seus objetivos. Entrando na batalha com eles, você não deve acreditar em seus olhos. Talentos menores Barreira Etérea+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg. Distorção temporal+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Enobrecimento + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 \ 0,2 \ 0,4 seg. Correntes Ilusórias+ Aumenta o alcance de "empurrão" da habilidade em 1 metro. Talentos de classe chave Acumulação Ao usar a habilidade “Distorção temporal”, ela aplica o efeito da habilidade “Barreira eterea” ao personagem. A duração da ação e sua força dependem do nível de desenvolvimento da habilidade "Barreira eterea". manipulação do espaço Aplique o bônus “Manipulação do Espaço” no personagem por 12 segundos. ao usar “Distorção temporal”, “Correntes ilusórias”, “Barreira eterea”, “Olho do Dragão”, “Enobrecimento” e “Banimento Magico”. O efeito aumenta o poder mágico do personagem em 6%. A cada 3 seg. bônus de poder mágico é aumentado em 2%, até um máximo de 18%. Obter o efeito novamente renova sua duração. Ramo “Geomancia” Спойлер Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa. Talentos menores Armadura Solar+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Pedra quebrada + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%. Flecha congelante+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%. Bola de Fogo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Talentos de classe chave Pedra Rúnica A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”. A magia da natureza Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foxlax 33 Posted March 6 Share Posted March 6 On 2/22/2023 at 3:22 AM, Warspear Online said: Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa. Talentos menores Armadura Solar+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Pedra quebrada + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%. Flecha congelante+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%. Bola de Fogo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Talentos de classe chave Pedra Rúnica A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”. A magia da natureza Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração. Quais os custos de conhecimento decada uma? How much of knowledge is Each one? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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