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Mago: habilidades e talentos Informações


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Habilidades passivas de classe

 

image.png Espiritualidade: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

 

Habilidades básicas

 

image.png Bola de Fogo: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo no valor de P unidades e D% do poder mágico do personagem. Se o alvo estiver sob o efeito "Terra Flamejante", terá A% de chance de a duração do efeito ser ronavada.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

130%

140%

150%

160%

170%

A%

30%

35%

40%

45%

50%

Gasto em energia

12

13

14

15

16

Recarga

8

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

image.png Distorção Temporal: Move o personagem para a área especificada e causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários em um raio de 1 metro. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o limite de monstros-alvos é de X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

115%

120%

125%

135%

145%

Y

3

3

4

5

6

X

6

8

10

12

14

Gasto em energia

16

18

20

22

24

Recarga

12

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

image.png Estilhaços de Pedra: Ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários dentro de um raio ao redor do personagem e causa o efeito "Atordoamento" por T s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é de Y, o limite de alvos monstros é de X.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

110%

115%

120%

130%

140%

T

1

1.1

1.2

1.4

1.5

Y

3

3

4

5

6

X

6

8

10

12

14

Gasto em energia

12

14

16

18

20

Recarga

12

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim


image.png Correntes Ilusórias: Repele em N metros inimigos em um raio de 2 metros, lançando Correntes Ilusórias por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e reduz em С% a recarga de habilidades. A habilidade pode afetar até Y jogadores.

 

Спойлер

 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

N

1

1

1

2

2

T

2.5

3

3.5

4

4.5

С%

10%

15%

20%

25%

30%

Y

3

3

4

5

6

Gasto em energia

14

15

16

17

18

Recarga

14


image.png Armadura Solar: Lança Armadura Solar no personagem por T segundo(s). O auxílio aumenta em P% a proteção mágica e reduz em D% da proteção mágica o dano físico recebido.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

20

30

40

50

60

P%

20%

25%

35%

40%

50%

D%

8%

12%

16%

20%

25%

Gasto em energia

19

20

21

22

23

Recarga

30

 

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Chão Ardente: Cria uma área flamejante na área especificada por 6 s. A área aplicará uma penalidade a todos os inimigos que estiverem nela por R s a cada segundo. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem por segundo. O número máximo de alvos jogadores é Y e o número de alvos monstros é X.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

R

3

4

5

6

P%

15%

20%

25%

30%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

26

28

30

32

Recarga

13

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

não

 

image.png Barreira Etérea: Ao receber dano superior a P% do máximo de vida, em 3 segundo(s) o personagem recebe uma barreira defensiva. A barreira absorve 100% do dano recebido em R segundo(s). A barreira é removida ao absorver o dano ou após N segundo(s). Só pode ser ativado uma vez a cada S segundo(s).

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

20%

16%

12%

8%

R

0.3

0.4

0.5

0.6

N

6

7

8

9

S

4

4

4

4

 

image.png Olho de Dragão: Aplica o auxílio "Olho de Dragão" a um personagem ou membro do grupo por Ts. O efeito aumenta em P% o parâmetro "Precisão", recupera H% da energia máxima de qualquer ataque e aumenta a chance de detecção de inimigos mascarados dentro de um raio de 10 metros. Quanto mais perto o adversário estiver da área, mais será a chance.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

24

26

28

30

P%

7%

10%

13%

18%

H%

4%

5%

6%

7%

Gasto em energia

20

21

22

23

Recarga

25

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Flecha Congelante: Um ataque que causa ao inimigo dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem e aplica a penalidade "Cobertura" por T s. O efeito reduz em D% o parâmetro de velocidade de ataque.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

135%

145%

160%

180%

T

6

8

10

12

D%

20%

30%

40%

50%

Gasto em energia

16

18

20

22

Recarga

14

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

image.png Sobrecarga: Ao usar qualquer habilidade, o personagem recebe o auxílio "Tensão" por T s. Quando o personagem recebe cinco efeitos, também ganha o auxílio "Sobrecarga" por 30 s. Durante o efeito, o ataque automático bem-sucedido seguinte também causa um efeito negativo ao inimigo por 8 s, causando dano mágico no valor de P% do poder mágico do personagem a cada 2 s.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

15

20

25

30

P%

30%

40%

50%

60%

 

image.png Fogo Estrondoso: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem-alvo a todos os inimigos dentro de um metro do alvo. Aplica a penalidade "Incineração" ao alvo principal do ataque por T s. O efeito aumenta em D% o dano recebido. Se você acertar um adversário com a habilidade "Flecha Gélida" enquanto o auxílio estiver ativo, ele também será atordoado por R s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e o máximo de alvos monstros é X

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

100%

110%

120%

135%

T

6

8

10

14

D%

5%

10%

15%

20%

R

2.5

3

3.5

4

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

25

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim


image.png Enobrecimento: Remove todos os efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle, do personagem ou de seu aliado e ignora-os por T segundos.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

3

4

5

6

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

30

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Aura de Fogo: Lança Aura de Fogo no personagem. O auxílio causa dano equivalente a P% de poder mágico aos inimigos em um raio de um metro a cada 1 segundo(s). Cada novo alvo dentro do alcance aumenta em 20% a velocidade de ataque de lançamento. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

25%

30%

35%

40%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

8

Regeneração de energia reduzida

5

7

9

10

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

não

não

sim

não

 

image.png Banimento Mágico: Causa o efeito negativo Absorção de Tempo ao adversário por T segundos. Este efeito remove P auxílios e diminui em D% a duração base de novos auxílios concedidos ao adversário por habilidades.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

8

10

12

14

P

1

2

2

3

D%

20%

30%

40%

50%

Gasto em energia

26

28

30

32

Recarga

30

Alcance de uso

5 metros

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Bola de Fogo+: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

image.png Estilhaços de Pedra +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundos a duração do efeito "Atordoamento" da habilidade.

 

image.png Sobrecarga +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

image.png Olho de Dragão +: Aumenta em 1% o poder do efeito restaurador de energia.

 

Talentos Chave da Classe

 

image.png Cristalização: A habilidade Estilhaços de Pedra concede o efeito positivo adicional Cristalização ao personagem por 8 segundos. O efeito reduz em 2% o dano recebido pelo personagem para cada alvo afetado pela habilidade. O poder máximo do efeito é 10%.

 

image.png Energia Excessiva: A habilidade Olho de Dragão aumenta em 12% o dano das habilidades do personagem ou dos aliados, mas não restaura mais a energia.

image.png Punhado de Raios: A habilidade Sobrecarga também restaura uma quantidade de vida igual a 65% do dano causado. Reduz em 1 o número de auxílios necessários para ativar a Sobrecarga.

image.png Fluxo de Feitiçaria: Aumenta em 4 segundo(s) a duração do auxílio Enobrecedor. Reduz em 10% (até 20%) o efeito de lançamento a cada 1 segundo(s).

 

 

 piromancia.png Ramo “Piromancia”

Спойлер

Ao dominar o poder do fogo, os Magos da “Piromancia” se tornaram uma força ofensiva imparável capaz de esmagar qualquer um.

 

Talentos menores

 

bola de fogo.png Bola de Fogo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

fogo.png Chama rugindo +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

aura de fogo.png Aura de Fogo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

terra flamejante.png Solo Ardente+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

bloco de magma.png Bloco de magma

A habilidade “Flecha congelante” agora aplica o debuff “Incineração” ao inimigo em vez de “Congelamento”. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 35%. A habilidade agora causa 15% a mais de dano contra inimigos afetados pela habilidade “Chão Ardente”.

Pyromaniac.png Piromaníaco

As habilidades “Bola de Fogo”, “Chão ardente”, “Fogo Estrondoso”, “Aura de Fogo” e “Flecha congelante” causam 50% a mais de dano crítico e um ataque crítico garantido contra alvos com 90% de vida ou mais.

 

arcano.png Ramo “Magia Secreta”

Спойлер

Magos do ramo “Magia Secreta” mudam a realidade para atingir seus objetivos. Entrando na batalha com eles, você não deve acreditar em seus olhos.

 

Talentos menores

 

barreira de éter.png Barreira Etérea+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.

time warp.png Distorção temporal+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

oblagoraz.png Enobrecimento +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 \ 0,2 \ 0,4 seg.

ilusão cepi.png Correntes Ilusórias+

Aumenta o alcance de "empurrão" da habilidade em 1 metro.

 

Talentos de classe chave

 

acumulação.png Acumulação

Ao usar a habilidade “Distorção temporal”, ela aplica o efeito da habilidade “Barreira eterea” ao personagem. A duração da ação e sua força dependem do nível de desenvolvimento da habilidade "Barreira eterea".

manipul prostran.png manipulação do espaço

Aplique o bônus “Manipulação do Espaço” no personagem por 12 segundos. ao usar “Distorção temporal”, “Correntes ilusórias”, “Barreira eterea”, “Olho do Dragão”, “Enobrecimento” e “Banimento Magico”. O efeito aumenta o poder mágico do personagem em 6%. A cada 3 seg. bônus de poder mágico é aumentado em 2%, até um máximo de 18%. Obter o efeito novamente renova sua duração.

 

geomancia.png Ramo “Geomancia”

Спойлер

Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa.

 

Talentos menores

 

armadura solar.png Armadura Solar+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

cacos de pedra.png Pedra quebrada +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%.

flecha de gelo.png Flecha congelante+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.

bola de fogo.png Bola de Fogo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

 

Talentos de classe chave

 

runich boulder.png Pedra Rúnica

A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”.

magia da natureza.png A magia da natureza

Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração.

 

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On 2/22/2023 at 3:22 AM, Warspear Online said:

Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa.

 

Talentos menores

 

armadura solar.png Armadura Solar+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

cacos de pedra.png Pedra quebrada +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%.

flecha de gelo.png Flecha congelante+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.

bola de fogo.png Bola de Fogo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

 

Talentos de classe chave

 

runich boulder.png Pedra Rúnica

A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”.

magia da natureza.png A magia da natureza

Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração.

Quais os custos de conhecimento decada uma? 

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