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Invocador de Feras: habilidades e talentos Informações


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ATUALIZAÇÃO 12.7: AJUSTES DE CLASSES

ATUALIZAÇÃO 12.5: TALENTOS EXPANDIDOS PARA GUILDAS NÃO JOGÁVEIS

Habilidades passivas de classe

 

image.png Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

 

Habilidades básicas

 

image.png Toque Lunar: Um ataque mágico que causa dano aumentado ao inimigo e aplica a penalidade "Toque lunar" por T segundos. O efeito aumenta em P% o dano causado ao alvo pelo Monstro Lunar.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

4

5

5

6

6

P%

5%

7%

10%

13%

15%

Gasto em energia

14

15

16

17

18

Recarga

11

Alcance de uso

4 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

image.png Despertar da Fera: Evoca o Monstro Lunar para ajudar o personagem pela duração da habilidade. A vida-base do monstro é igual a H% da vida-base do personagem. As proteções física e mágica são iguais a P% das proteções física e mágica do personagem. O monstro tem força física básica, que aumenta em D% da força física do personagem e em A% da força mágica do personagem. A cada S ataques automáticos, o monstro causa dano a todos os alvos em um raio de 2 metros. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que ele em até 6 metros de distância do personagem. Quando a habilidade é desativada, o monstro desaparece. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para alvos monstros.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

H%

90%

100%

110%

120%

130%

P%

90%

100%

110%

120%

130%

D%

70%

80%

90%

100%

110%

A%

35%

45%

55%

65%

75%

S

8

8

7

6

5

Y

2

3

4

5

6

Gasto em energia

18

20

22

24

26

Recarga

30

Regeneração de energia reduzida

11

13

15

17

19

 

Спойлер

O monstro convocado assume os seguintes parâmetros do jogador: 

image.png Acerto crítico;

image.png Força do Dano Crítico;

image.png Precisão;

image.png Penetração;

image.png Atordoar;

image.png Ferocidade;

image.png Força de ataque;

image.png Fúria das profundezas;

image.png Ataque penetrante;

image.png Esquiva;

image.png Resiliência;

image.png Aparo;

image.png Reflexo de danos;

image.png Resistência;

image.png Robustez;

image.png Assistência;

image.png Resistência.


image.png Ordem de Ataque: Força o Monstro Lunar a atacar o alvo selecionado por 10 segundos e aplica o auxílio "Fera Perigosa" por 10 segundos. O efeito aumenta em P% a velocidade de movimento e em D% a força física. O efeito acaba quando a Lua acerta um ataque automático. Durante o efeito, o monstro pode atacar a uma distância de até 12 metros do personagem.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

10%

15%

20%

25%

30%

D%

5%

10%

15%

20%

25%

Gasto em energia

10

11

12

13

14

Recarga

10

Alcance de uso

5 metros


image.png Cura: Restaura instantaneamente H% da vida máxima do Monstro Lunar e aplica o auxílio "Cura" por 12 segundos. O efeito restaura a vida igual a P% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. Se não houver nenhum Monstro Lunar, a habilidade será aplicada ao personagem.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

H%

5%

8%

10%

12%

15%

P%

15%

22%

30%

40%

50%

Gasto em energia

12

14

16

18

20

Recarga

14


image.png Cadeia de Raios: Ataque que causa a um adversário dano físico ou mágico predominante equivalente a P% da força física ou a D% da força mágica do personagem e que causa a penalidade "Atordoamento" por T s. O efeito impede a movimentação, o ataque e o uso de habilidades. Se causar dano, a habilidade atacará o próximo alvo dentro de um raio de 2 metros do principal. O dano causado pela habilidade é reduzido em 10% a cada alvo subsequente. O número máximo de alvos jogadores é de Y e o limite de alvos monstros é de X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

55%

65%

75%

85%

95%

D%

100%

115%

130%

145%

160%

T

2

2.5

3

3.5

4.5

Y

2

3

4

5

6

X

6

7

8

9

10

Gasto em energia

12

14

16

18

20

Recarga

19

Alcance de uso

3 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Loucura Bestial: Aplica por T segundos o auxílio “Rebelião” ao Monstro Lunar. O efeito aumenta em P% a força física e em D% o parâmetro de velocidade de ataque. Quando está em uso, reabastece em H% a vida do personagem após o dano causado pelo monstro. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

8

9

9

10

P%

10%

15%

20%

25%

D%

10%

15%

20%

30%

H%

10%

15%

20%

25%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

26


image.png Conexão da Alma: O dano recebido pelo personagem é reduzido em P% a cada 10% da quantidade de vida que o Monstro Lunar tem. Cada vez que o monstro recupera 10% da vida máxima, o personagem recupera vida a uma taxa de A% da vida máxima do monstro.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

1.5%

2%

2.5%

3.5%

A%

0.9%

1.2%

1.8%

2.5%


image.png Símbolo da Floresta: Coloca a videira mortal na área especificada por 12 segundos. A cada 3 segundos, a videira aplica a penalidade “Vínculos Terrestres" ao inimigo em um raio de 2 m por N segundos. O efeito prende o adversário no lugar e reduz em P% o parâmetro de velocidade de ataque.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

N

3

3.5

4.5

6

P%

10%

15%

20%

25%

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

24

Alcance de uso

4 metros


image.png Concentração Dupla: Aplica por 15 s o auxílio “Concentração Dupla” ao Monstro Lunar. A cada ataque automático bem-sucedido do monstro, é aplicado por 15 s o auxílio “Sentimento da Fera” ao personagem. O efeito aumenta em P% o parâmetro de recarga de habilidade e em D% a força da cura crítica e a força do dano crítico. A quantidade máxima de efeitos é de 4. Se não houver um Monstro Lunar, será aplicado por 8 s o auxílio “Concentração Simples” ao personagem. O efeito aumenta em A% o parâmetro de recarga de habilidades.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

4%

6%

8%

10%

D%

2%

3%

4%

6%

A%

15%

20%

25%

35%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

22


image.png Luar: Retarda em P% o inimigo por 10 segundos e aplica a penalidade “Luar” por 8 segundos. O efeito causa dano mágico de D% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. Os ataques automáticos do Monstro Lunar renovam a duração do efeito.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

8%

14%

20%

30%

D%

20%

25%

30%

40%

Gasto em energia

14

16

18

20

Recarga

14

Alcance de uso

4 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

não


image.png Aura da Floresta: Aplica por 10s o auxílio de ataque “Aura da Floresta” ao Monstro Lunar. O auxílio causa a todos os inimigos dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem em um raio de um metro a cada 2s. Quando um monstro recebe dano instantâneo das habilidades e dos ataques automáticos, o dano do efeito aumenta em D%, mas no máximo em 20%. Se não houver Monstro Lunar, aplicará o auxílio de ataque “Aura da Floresta” ao personagem por 10s. O efeito causa a todos os adversários dano mágico equivalente a S% do poder mágico do personagem em um raio de um metro a cada 2s. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o número máximo de monstros-alvo é de X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

35%

45%

60%

80%

D%

2%

3%

4%

5%

S%

35%

45%

60%

80%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

24

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

dano nenhum

efeito sim

sim

não


image.png Dádiva da Lua: Aplica o auxílio “Dádiva da Lua" ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito aumenta em P% o acerto crítico e em D% a penetração.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

24

26

28

30

P%

8%

10%

13%

16%

D%

5%

6%

7%

8%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

25

Alcance de uso

4 metros


image.png Retorno às Raízes: Ordena que o Monstro Lunar retorne ao personagem e aumenta em P% a velocidade de movimento dele. O monstro é invencível quando está retornando. Ao retornar, o monstro remove D penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle. Se não houver um Monstro Lunar, removerá A penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle, e aplicará o auxílio “Vento de Cauda" por 6 segundos. O efeito aumenta em N% a velocidade de movimento do personagem.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

25%

35%

45%

55%

D

1

2

2

3

A

1

2

2

3

N%

15%

20%

25%

35%

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

26


image.png Contato com a Natureza: Aplica por T segundos o auxílio “Cobertura de Árvore” a um personagem. O personagem não pode ser atacado e não pode se mover, aplicar habilidades, atacar automaticamente nem usar itens. Quando estiver em efeito, o personagem e todos os aliados em um raio de 3 metros restaurarão a vida em H% do poder mágico do personagem a cada 1 segundos e receberão o auxílio “Proteção da Floresta”, que aumenta em P% as proteções física e mágica dos alvos por N segundos. O número máximo de alvos é de A. A restrição não se aplica ao personagem e ao Monstro Lunar.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

3

4

5

6

H%

25%

30%

35%

40%

P%

10%

15%

20%

25%

N

8

10

12

14

A

3

4

5

6

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

32

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Toque Lunar +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

image.png Cadeia de Raios +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

 

image.png Contato com a Natureza +: Aumenta em 1 \ 1.5 \ 2% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

image.png Símbolo da Floresta +: Aumenta em 1 segundos a duração da penalidade da habilidade.

 

Talentos Chave da Classe

 

image.png Ressonância: Tem 50% de chance de aplicar a penalidade “Atordoamento" em mais alvos da habilidade "Cadeia de Raios". A duração do atordoamento diminui em 15% a cada alvo novo.

 

image.png Reunião: A habilidade “Retorno às Raízes" move instantaneamente o personagem para o Monstro Lunar. O monstro recebe um aumento de 100% na velocidade de movimento e no parâmetro de resistência da habilidade por 6 segundos.

image.png Lua Cheia: Ao usar a habilidade “Dádiva da Lua" em um personagem ou aliado, o efeito dela também é aplicado ao Monstro Lunar. A duração do efeito é reduzida em 8 segundos.

image.png Poder da Natureza: Aumenta em 15% o dano causado pela habilidade "Aura da Floresta". Quando usada, a habilidade recebe bônus de dano máximo.

 

 

 unidade store.png Ramo “Unidade Guardiã”

Спойлер

O equilíbrio espiritual entre os elfos e as florestas de Melvendil foi incorporado na harmonia entre o Invocador de feras e a Lua, abrindo novas facetas do domínio do ramo “Unidade dos Guardiões”.

 

Talentos menores

 

ordem de ataque.png Ordem para Atacar+

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro Lua em 1 \ 2 \ 3%.

doctoring.png Cura+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.

luar.png Bênção da Lua+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do alvo em 1%.

conexão do chuveiro.png Conexão de alma +

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,1 \ 0,2 \ 0,3%.

 

Talentos de classe chave

 

dente de sabre.png Dente-de-sabre

Agora, a habilidade "Colera animal" também restaura a saúde do monstro Lua. A recuperação de saúde da habilidade é reduzida em 40%.

Power Harmony.png poder harmonioso

Aumenta a força física base em 2% e a força mágica base em 3% para cada armadura de tecido equipada. Aumenta a força mágica básica em 2% e a força física básica em 3% para cada armadura leve equipada.

 

dvd.png Ramo “Fúria Dupla”

Спойлер

Nem todos os Invocadores de feras usam magia em batalhas com inimigos, alguns deles estão acostumados a confiar apenas na força bruta. Os Invocadores de feras das especializações “Fúria Dupla” dedicaram muito de seu tempo a batalhas corpo a corpo e treinamento de feras, transformando garras e lâminas em armas mortais.

 

Talentos menores

 

Despertando a Besta.png Despertar da Besta +

Aumenta a quantidade de força física do monstro, com base na força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

besta rampage.png Animal Rampage+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do monstro da lua em 2%.

ordem de ataque.png Ordem para Atacar+

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro da Lua em 1 \ 2 \ 3%.

luar.png Bênção da Lua+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Ataque crítico” do alvo em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

agilidade da morte.png Destreza mortal

A habilidade “Concentração em dobro” agora aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” em vez do parâmetro “Recarga de Habilidade”. O número de parâmetros aumentados foi reduzido em 60%.

simbiose.png Simbiose

Aplique o buff “Simbiose” em seu personagem por 8 segundos. quando o monstro da lua faz um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do personagem causa dano adicional igual a 10% do dano do ataque automático que aplicou o efeito. Aplique o bônus “Simbiose” no monstro da Lua por 8 segundos. quando o personagem realiza um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do monstro Lua  causa dano adicional igual a 10% do ataque que aplicou o efeito. A quantidade de agressão gerada pelo monstro Lua foi reduzida em 40%.

 

воодушевл леса НОВАЯ.png Ramo “Inspiração da floresta”

Спойлер

Segredos incríveis estão escondidos nos habitantes mais comuns das florestas. Assim, através da flor de lótus sob o luar e do bater das asas da borboleta, a mais antiga sabedoria é transmitida pelos Invocadores de feras do ramo “Inspiração da floresta”.

 

Talentos menores

 

doctoring.png Cura+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

proximidade com a natureza.png Proximidade com a Natureza+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.

lunn world.png luar+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

Despertando a Besta.png Despertar da Besta +

Aumenta a quantidade de poder físico do monstro, com base no poder mágico do personagem em 3%.

 

Talentos de classe chave

 

tamanho de lótus. png Grandeza do Lótus

Se a habilidade "Despertar da Besta" estiver ativa, o efeito da habilidade "Aura da Floresta" também será aplicado ao personagem. Dano de habilidade reduzido em 20%.

experiência curada.png Maestria de Cura

Aplique o buff “Maestria de Cura” por uma duração estendida ao restaurar 800 pts de saúde de habilidades. O efeito aumenta a cura recebida em 2%, até um máximo de 30%, e a saúde máxima em 1%, até um máximo de 15%, enquanto restaura 800 pts de saúde das habilidades. Ao restaurar 800 pts de saúde das habilidades, a duração do efeito é atualizada.

 

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  • 1 month later...
Posted
On 5/9/2023 at 5:36 PM, Salazam said:

@Nolanobservando as informacoes ocultas da habilidade "Despertar da Fera" vi que nao esta escrito que a fera herda os parâmetros de defesa do jogador. 

É algo implícito na habilidade mas não está escrito aqui, está certo isso?

 

On 2/22/2023 at 3:20 AM, Warspear Online said:

image.png Despertar da Fera: Evoca o Monstro Lunar para ajudar o personagem pela duração da habilidade. A vida-base do monstro é igual a H% da vida-base do personagem. As proteções física e mágica são iguais a P% das proteções física e mágica do personagem. O monstro tem força física básica, que aumenta em D% da força física do personagem e em A% da força mágica do personagem. 

 

On 2/22/2023 at 3:20 AM, Warspear Online said:

P% | 90% | 100% | 110% | 120% | 130%

 

 

Minha reclamação é de que ainda não adicionaram os ramos como no fórum internacional :pingo1cry:

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