Administrators Warspear Online 157 Posted February 22, 2023 Administrators Share Posted February 22, 2023 Habilidades passivas de classe Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos. Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos. Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos. Lanças: Permite equipar-se com lanças. Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo. Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão. Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão. Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão. Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve. Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas. Habilidades básicas Golpe Poderoso: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 20 40 60 80 100 D% 115% 120% 125% 130% 135% Gasto em energia 12 13 14 15 16 Recarga 10 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim sim Onda de Agressão: Aplica o efeito "Agressão" contra o inimigo por T segundo(s). O personagem ou monstro inimigo perde o alvo de ataque atual. O monstro também começa atacando o personagem e mantém sua atenção nele. Toda vez que a habilidade é usada, um personagem ganha um auxílio por 25 segundo(s). Quando três auxílios são recebidos, o personagem restaura H% do total de vida. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 5 6 7 8 9 H% 4% 6% 8% 10% 12% Pontos de agressão 7500 15000 25000 45000 75000 Gasto em energia 9 10 11 12 13 Recarga 7 Espírito do Guarda: Recebe o auxílio "Espírito de Guardião" por 10 s. Recebe o efeito positivo “Campo de Proteção” por R s quando o efeito expira. O efeito absorve o dano recebido equivalente a P% do dano causado pelo efeito "Espírito de Guardião". A quantidade máxima de dano absorvido é de 75% da vida máxima do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 R 6 8 10 12 15 P% 25% 30% 35% 40% 50% Gasto em energia 14 16 18 20 22 Recarga 25 Golpe Chocante: Atordoa o inimigo por T s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 2 2.5 3 3.5 4 Gasto em energia 12 14 16 18 20 Recarga 14 Alcance de uso Corpo a corpo Punição: Aplica a penalidade "Punição" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito reduz em P% o parâmetro de precisão. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite de alvos monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 3 7 9 12 15 P% 5% 10% 15% 20% 25% Y 2 3 4 5 6 Gasto em energia 13 14 15 16 17 Recarga 15 Habilidades dos peritos Fúria do Guarda: Lança Agressão e Fraqueza em inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem por T segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto. A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto a Fraqueza reduz em P% os poderes físico e mágico. A habilidade afeta até Y jogadores. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 6 7 8 9 B 7 8 9 10 P% 20% 25% 30% 35% Y 7 8 9 10 Pontos de agressão 15000 35000 80000 140000 Gasto em energia 14 16 18 20 Recarga 14 Fortificação: Reduz em P% todo o dano recebido pelo personagem enquanto a habilidade está ativa. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 10% 18% 25% 30% Gasto em energia 20 22 24 28 Regeneração de energia reduzida 8 10 13 15 Recarga 8 Arremetida Poderosa: Um ataque que causa dano equivalente a P% do poder físico ao alvo e aos inimigos em um raio de 1 metros. O dano é dividido igualmente por todos os alvos afetados e acelera em D% para cada um. A habilidade afeta até Y jogadores. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 125% 145% 155% 190% D% 20% 25% 30% 35% Y 3 4 5 6 Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 13 Alcance de uso 2 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Mestre do Bloqueio: Restaura H% da vida máxima do personagem. Lança Adrenalina de Combate por 30 segundo(s) a cada ataque bloqueado sob Fortificação. O auxílio reduz em X% e Y% o dano recebido de monstros e jogadores respectivamente e aumenta a cura recebida em M% da vida máxima para cada auxílio. Você pode acumular até 5 auxílios. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 H% 2% 4% 6% 8% X% 2% 3% 4% 5% Y% 1% 2% 3% 4% M% 2% 2.5% 3% 4% Gasto em energia 10 12 14 16 Recarga 12 Arremesso de Escudo: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 115% 120% 130% 140% T 2.5 3 3.5 4 Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 14 Alcance de uso 3 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Proteção do Guarda: Aplica o auxílio Proteção do Guardião a um aliado por T segundos. A Proteção do Guardião reduz em P% o dano recebido de um aliado, mas D% desse dano é recebido pelo personagem. Quando o nível de vida atual do personagem é reduzido para 20% do máximo, o efeito não funciona mais. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 10 15 20 25 P% 15% 25% 35% 55% D% 80% 70% 60% 50% Gasto em energia 14 16 18 20 Recarga 30 Alcance de uso 4 metros Permutação: Troca o personagem de lugar com o inimigo e desacelera em P% o inimigo por T segundos. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 40% 50% 65% 80% T 4 5 6 8 Gasto em energia 16 18 20 22 Recarga 16 Alcance de uso 6 metros Resistência Natural: Aumenta em P% o parâmetro de “Resistência” do personagem por T segundos. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 10% 15% 20% 30% T 16 18 21 25 Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 25 Roubo de Poder: Reduz em P% as forças física e mágica do inimigo, e aumenta em D% o parâmetro de força de ataque e em A% a velocidade de ataque do personagem por T s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 15% 20% 25% 30% D% 15% 20% 25% 35% A% 8% 10% 12% 15% T 6 8 10 12 Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 18 Alcance de uso 3 metros data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Talentos Talentos Menores da Classe Espírito Guardião +: Aumenta em 5% o poder de efeito de uma habilidade. Golpe Chocante +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Arremetida Poderosa +: Aumenta em 3 \ 6 \ 9% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Resistência Natural +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade. Talentos Chave da Classe Inspiração em Grupo: A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 20% do dano que eles causaram sob o efeito do auxílio. Emoção da Caçada: Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver em vigor, o personagem receberá por 5s um efeito positivo após cada ataque automático bem-sucedido. O efeito aumenta em 12% o parâmetro "Velocidade de ataque". Aumenta em 4s a duração da habilidade. Harmonia Interior: Enquanto a habilidade “Resistência Natural” estiver em efeito, o personagem receberá adicionalmente 2%, mas não mais do que 10%, do parâmetro de resistência sempre resistir a penalidades. Aumenta 4 sec a duração da habilidade. Cobertura Enfraquecida: Quando um personagem recebe dano sob o efeito da habilidade “Fortificação”, é aplicada por 4.5 segundo(s) uma penalidade ao inimigo atacante. O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração e em 15% a velocidade de movimento. Ramo “Vontade Descontrolada” Спойлер Os Guardas do ramo “Vontade Descontrolada” recebem ordens de avançar apenas, receber o golpe com firmeza e proteger seus irmãos, mesmo sob ameaça de morte. talentos menores Fortificação+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Bloco mestre + Aumenta em 0.3% o poder de efeito de uma habilidade. Proteção do Guardião + Reduz a quantidade de dano que o personagem recebe de uma habilidade em 10% Arremesso de Escudo+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Talentos de classe chave Vontade de viver Aumenta a força do efeito da habilidade “Fortificação” em 4% para cada 5% de vida perdida do máximo. Implacabilidade Aumenta o parâmetro "Resistência" em 3% para cada 10% de sua vida máxima perdida quando um escudo é equipado. Se o escudo estiver equipado e o nível de saúde for inferior a 50% do máximo, o personagem ignorará o recebimento de cada 5 efeitos negativos. Ramo “Machado do Guardião” Спойлер Os Guardas do ramo "Machado do Guardião" escolheram o caminho da força bruta, deixando claro para o inimigo que a medida élfica é facilmente substituída por um frenesi violento. Talentos menores Golpe Poderoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Fortificação+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%. Roubar poder + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Estocada Poderosa+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%. Talentos de classe chave ataque combinado Permite que você use a habilidade “Golpe Poderoso” sem recarga com 30% de chance de um ataque automático bem-sucedido, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Dano de habilidade aumentado em 20%. Técnica de Ressonância A cada 5 seg. o personagem ganha o bônus “Técnica de Ressonância”. O efeito aumenta a força física do personagem em 25% até o próximo ataque automático, ou ataque com uma habilidade de dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Para cada 3 seg. durante o combate, a frequência de recebimento do efeito é reduzida em 0,5 s, mas não mais que 3 s. Ramo “Fúria Abrasadora” Спойлер Qual é a ira das florestas de Melvendil aprenderá inimigos élficos quando confrontados com os Guardas do ramo "Fúria Abrasadora". Talentos menores Punição + Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Fúria do Guarda + Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz a força física e mágica dos inimigos em 3%. Bloco mestre + Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade. Onda de Agressão+ Aumenta a força de cura da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Talentos de classe chave Constrição A habilidade Fúria do Guarda também lança Raízes nos inimigos por 4 segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados. Cura de combate A cada 2 seg. causa dano físico a 3 inimigos em um raio de 4 metros do personagem no valor de 40% da saúde restaurada durante este tempo de habilidades e do parâmetro "Vampirismo", mas não mais que 25% da saúde máxima do personagem. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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