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Guarda: habilidades e talentos Informações


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ATUALIZAÇÃO 12.7: AJUSTES DE CLASSES

ATUALIZAÇÃO 12.5: TALENTOS EXPANDIDOS PARA GUILDAS NÃO JOGÁVEIS

Habilidades passivas de classe

 

image.png Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

 

Habilidades básicas

 

image.png Golpe Poderoso: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

20

40

60

80

100

D%

115%

120%

125%

130%

135%

Gasto em energia

12

13

14

15

16

Recarga

10

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

sim

sim

não

sim

sim


image.png Onda de Agressão: Aplica o efeito "Agressão" contra o inimigo por T segundo(s). O personagem ou monstro inimigo perde o alvo de ataque atual. O monstro também começa atacando o personagem e mantém sua atenção nele. Toda vez que a habilidade é usada, um personagem ganha um auxílio por 25 segundo(s). Quando três auxílios são recebidos, o personagem restaura H% do total de vida.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

5

6

7

8

9

H%

4%

6%

8%

10%

12%

Pontos de agressão

7500

15000

25000

45000

75000

Gasto em energia

9

10

11

12

13

Recarga

7


image.png Espírito do Guarda: Recebe o auxílio "Espírito de Guardião" por 10 s. Recebe o efeito positivo “Campo de Proteção” por R s quando o efeito expira. O efeito absorve o dano recebido equivalente a P% do dano causado pelo efeito "Espírito de Guardião". A quantidade máxima de dano absorvido é de 75% da vida máxima do personagem.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

R

6

8

10

12

15

P%

25%

30%

35%

40%

50%

Gasto em energia

14

16

18

20

22

Recarga

25


image.png Golpe Chocante: Atordoa o inimigo por T s.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

2

2.5

3

3.5

4

Gasto em energia

12

14

16

18

20

Recarga

14

Alcance de uso

Corpo a corpo


image.png Punição: Aplica a penalidade "Punição" a todos os adversários em um raio de 1 metros ao redor do personagem por T s. O efeito reduz em P% o parâmetro de precisão. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite de alvos monstros.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

3

7

9

12

15

P%

5%

10%

15%

20%

25%

Y

2

3

4

5

6

Gasto em energia

13

14

15

16

17

Recarga

15

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Fúria do Guarda: Lança Agressão e Fraqueza em inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem por T segundo(s), teletransportando-os para um metro mais perto. A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto a Fraqueza reduz em P% os poderes físico e mágico. A habilidade afeta até Y jogadores.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

6

7

8

9

B

7

8

9

10

P%

20%

25%

30%

35%

Y

7

8

9

10

Pontos de agressão

15000

35000

80000

140000

Gasto em energia

14

16

18

20

Recarga

14

 


image.png Fortificação: Reduz em P% todo o dano recebido pelo personagem enquanto a habilidade está ativa.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

10%

18%

25%

30%

Gasto em energia

20

22

24

28

Regeneração de energia reduzida

8

10

13

15

Recarga

8


image.png Arremetida Poderosa: Um ataque que causa dano equivalente a P% do poder físico ao alvo e aos inimigos em um raio de 1 metros. O dano é dividido igualmente por todos os alvos afetados e acelera em D% para cada um. A habilidade afeta até Y jogadores.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

125%

145%

155%

190%

D%

20%

25%

30%

35%

Y

3

4

5

6

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

13

Alcance de uso

2 metros

 

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim


image.png Mestre do Bloqueio: Restaura H% da vida máxima do personagem. Lança Adrenalina de Combate por 30 segundo(s) a cada ataque bloqueado sob Fortificação. O auxílio reduz em X% e Y% o dano recebido de monstros e jogadores respectivamente e aumenta a cura recebida em M% da vida máxima para cada auxílio. Você pode acumular até 5 auxílios.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

H%

2%

4%

6%

8%

X%

2%

3%

4%

5%

Y%

1%

2%

3%

4%

M%

2%

2.5%

3%

4%

Gasto em energia

10

12

14

16

Recarga

12


image.png Arremesso de Escudo: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

115%

120%

130%

140%

T

2.5

3

3.5

4

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

14

Alcance de uso

3 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim


image.png Proteção do Guarda: Aplica o auxílio Proteção do Guardião a um aliado por T segundos. A Proteção do Guardião reduz em P% o dano recebido de um aliado, mas D% desse dano é recebido pelo personagem. Quando o nível de vida atual do personagem é reduzido para 20% do máximo, o efeito não funciona mais.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

10

15

20

25

P%

15%

25%

35%

55%

D%

80%

70%

60%

50%

Gasto em energia

14

16

18

20

Recarga

30

Alcance de uso

4 metros


image.png Permutação: Troca o personagem de lugar com o inimigo e desacelera em P% o inimigo por T segundos.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

40%

50%

65%

80%

T

4

5

6

8

Gasto em energia

16

18

20

22

Recarga

16

Alcance de uso

6 metros


image.png Resistência Natural: Aumenta em P% o parâmetro de “Resistência” do personagem por T segundos.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

10%

15%

20%

30%

T

16

18

21

25

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

25

 

image.png Roubo de Poder: Reduz em P% as forças física e mágica do inimigo, e aumenta em D% o parâmetro de força de ataque e em A% a velocidade de ataque do personagem por T s.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

15%

20%

25%

30%

D%

15%

20%

25%

35%

A%

8%

10%

12%

15%

T

6

8

10

12

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

18

Alcance de uso

3 metros

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Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Espírito Guardião +: Aumenta em 5% o poder de efeito de uma habilidade.

image.png Golpe Chocante +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

 

image.png Arremetida Poderosa +: Aumenta em 3 \ 6 \ 9% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.

image.png Resistência Natural +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.

 

Talentos Chave da Classe

 

image.png Inspiração em Grupo: A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 20% do dano que eles causaram sob o efeito do auxílio.

 

image.png Emoção da Caçada: Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver em vigor, o personagem receberá por 5s um efeito positivo após cada ataque automático bem-sucedido. O efeito aumenta em 12% o parâmetro "Velocidade de ataque". Aumenta em 4s a duração da habilidade.

image.png Harmonia Interior: Enquanto a habilidade “Resistência Natural” estiver em efeito, o personagem receberá adicionalmente 2%, mas não mais do que 10%, do parâmetro de resistência sempre resistir a penalidades. Aumenta 4 sec a duração da habilidade.

image.png Cobertura Enfraquecida: Quando um personagem recebe dano sob o efeito da habilidade “Fortificação”, é aplicada por 4.5 segundo(s) uma penalidade ao inimigo atacante. O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração e em 15% a velocidade de movimento.

 

 

 vontade desenfreada.png Ramo “Vontade Descontrolada”

Спойлер

Os Guardas do ramo “Vontade Descontrolada” recebem ordens de avançar apenas, receber o golpe com firmeza e proteger seus irmãos, mesmo sob ameaça de morte.

 

talentos menores

 

fortificac.png Fortificação+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

bloco master.png Bloco mestre +

Aumenta em 0.3% o poder de efeito de uma habilidade.

guarda de proteção.png Proteção do Guardião +

Reduz a quantidade de dano que o personagem recebe de uma habilidade em 10%

Shield Throw.png Arremesso de Escudo+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

 

Talentos de classe chave

 

vontade de viver.png Vontade de viver

Aumenta a força do efeito da habilidade “Fortificação” em 4% para cada 5% de vida perdida do máximo.

imparável.png Implacabilidade

Aumenta o parâmetro "Resistência" em 3% para cada 10% de sua vida máxima perdida quando um escudo é equipado. Se o escudo estiver equipado e o nível de saúde for inferior a 50% do máximo, o personagem ignorará o recebimento de cada 5 efeitos negativos.

 

axe store.png Ramo “Machado do Guardião”

Спойлер

Os Guardas do ramo "Machado do Guardião" escolheram o caminho da força bruta, deixando claro para o inimigo que a medida élfica é facilmente substituída por um frenesi violento.

 

Talentos menores

 

power punch.png Golpe Poderoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

fortificac.png Fortificação+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%.

roubo de energia.png Roubar poder +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

power lunge.png Estocada Poderosa+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

 

Talentos de classe chave

 

ataque de fusão.png ataque combinado

Permite que você use a habilidade “Golpe Poderoso” sem recarga com 30% de chance de um ataque automático bem-sucedido, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Dano de habilidade aumentado em 20%.

Resonator tech.png Técnica de Ressonância

A cada 5 seg. o personagem ganha o bônus “Técnica de Ressonância”. O efeito aumenta a força física do personagem em 25% até o próximo ataque automático, ou ataque com uma habilidade de dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Para cada 3 seg. durante o combate, a frequência de recebimento do efeito é reduzida em 0,5 s, mas não mais que 3 s.

 

Queimado pela raiva.png Ramo “Fúria Abrasadora”

Спойлер

Qual é a ira das florestas de Melvendil aprenderá inimigos élficos quando confrontados com os Guardas do ramo "Fúria Abrasadora".

 

Talentos menores

 

punição.png Punição +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

protetor da cólera.png Fúria do Guarda +

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz a força física e mágica dos inimigos em 3%.

bloco master.png Bloco mestre +

Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.

onda de agressão. png Onda de Agressão+

Aumenta a força de cura da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

contração.png Constrição

A habilidade Fúria do Guarda também lança Raízes nos inimigos por 4 segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados.

curado.png Cura de combate

A cada 2 seg. causa dano físico a 3 inimigos em um raio de 4 metros do personagem no valor de 40% da saúde restaurada durante este tempo de habilidades e do parâmetro "Vampirismo", mas não mais que 25% da saúde máxima do personagem.

 

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