Administrators Warspear Online 153 Posted February 22, 2023 Administrators Share Posted February 22, 2023 Habilidades passivas de classe Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos. Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido. Habilidades básicas Raio: Ataque que causa dano mágico equivalente a P e D% do poder mágico do personagem ao adversário. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 110% 115% 120% 125% 130% Gasto em energia 13 14 15 16 17 Recarga 9 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Orvalho Restaurador: Aplica o bônus "Orvalho Curativo" a um personagem ou aliado por 15 segundos. O efeito restaura saúde na quantidade de P unidades e D% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 6 11 16 21 26 D% 30% 35% 40% 45% 55% Gasto em energia 18 20 22 24 26 Recarga 15 Alcance de uso 5 metros Pele de Árvore: Aplica o auxílio "Casca Grossa" a um personagem ou aliado por T s. O efeito aumenta em P% as proteções física e mágica. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 20 30 40 50 60 P% 15% 20% 30% 40% 50% Gasto em energia 20 22 24 26 28 Recarga 20 Alcance de uso 5 metros Enxame de Insetos: Causa as penalidades "Enxame de Insetos" e "Veneno de Inseto" ao inimigo por 8 s. O efeito "Enxame de Insetos" causa dano mágico de P% do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Enxame de Insetos" reduz em D% o parâmetro de velocidade de ataque. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 30% 35% 40% 45% 50% D% 20% 25% 30% 35% 45% Gasto em energia 14 16 18 20 22 Recarga 15 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar efeito nenhum dano sim não efeito nenhum dano sim efeito sim dano nenhum sim não Raízes Enredantes: Causa a penalidade "Raízes Emaranhadas" ao adversário por Ts. O efeito acorrenta o adversário no local. Quando a habilidade sobre o quarto nível ou superior, o inimigo também fica impedido de usar habilidades. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 2.5 3 4 5 6 Gasto em energia 19 20 21 22 23 Recarga 16 Alcance de uso 5 metros Habilidades dos peritos Canção da Floresta: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem por Ts. O efeito impede os movimentos, ataques e uso de habilidades. Qualquer dano aos alvos removerá o efeito. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 3 4 5 6 Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 25 Tornado: Cria uma área ofensiva por T segundo(s). A área causa aos inimigos dano equivalente a M% de poder mágico a cada 2 segundo(s), reduzindo em S% a velocidade de movimento. A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 6 6 8 10 M% 30% 40% 50% 60% S% 20% 25% 30% 40% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 30 32 34 36 Recarga 20 Alcance de uso 5 metros Elo Secreto: Aplica o auxílio Vínculo Secreto a um personagem ou membro do grupo, um por um, dentro de um raio de S metros do alvo por 20 segundos. O efeito restaura vida com uma taxa de H% do poder mágico do personagem e aumenta o parâmetro de penetração em P%. O efeito de recuperação de vida enfraquece em 10% com cada alvo subsequente, e o parâmetro de penetração enfraquece em 2%. Número máximo de alvos: N. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 S 3 3 4 5 H% 60% 70% 80% 100% P% 10% 12% 14% 16% N 2 3 4 5 Gasto em energia 26 28 30 32 Recarga 22 Alcance de uso 4 metros Torrente Vigorante: Aplica o auxílio "Fluxo Vivificante" ao personagem e a todos os membros do grupo durante a habilidade. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de habilidades" em P% e recupera a vida equivalente a H% do poder mágico do personagem e D da energia a cada 5s. Habilidade permanente. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 10% 12% 16% 20% H% 20% 25% 30% 35% D 8 10 12 15 Gasto em energia 12 14 16 18 Recarga 10 Regeneração de energia reduzida 5 7 9 10 Poder da Água: Um ataque que causa dano equivalente a P% de poder mágico ao inimigo e dano equivalente a D% de poder mágico a alvos em um raio de 2 metros, aplicando a penalidade Maldição da Água por T segundo(s). A penalidade reduz em E% a velocidade de regeneração de energia. Usar a habilidade Iluminação no inimigo sob a penalidade também atordoará. A penalidade imobiliza o inimigo e impede ações por R segundo(s).%nA habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 140% 150% 165% 180% D% 60% 70% 80% 90% T 3 4 5 6 E% 10% 20% 30% 40% R 2 2.5 3 4 Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 18 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar efeito nenhum dano sim não efeito nenhum dano sim efeito sim dano nenhum sim sim Raízes Punitivas: Concede C% de chance de lançar temporariamente Raízes Punitivas e Fraqueza por T segundo(s) no inimigo ao receber dano instantâneo. As Raízes Punitivas imobilizam o inimigo, enquanto a Fraqueza reduz em P% os danos físico e mágico do ataque seguinte até ser dissipada. Só é possível acionar as penalidades uma vez a cada 4 segundo(s). Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 C% 15% 20% 25% 35% T 1.5 2 2.5 3.5 P% 35% 45% 55% 70% Barreira de Cura: Lança a Barreira de Cura no personagem ou em um aliado por T segundo(s). O auxílio absorve uma quantidade do dano recebido igual a M% do poder mágico e restaura essa quantidade em vida. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 7 9 11 13 M% 115% 130% 150% 180% Gasto em energia 26 28 30 32 Recarga 35 Alcance de uso 4 metros Apoio Elemental: Evoca um monstro para uma área específica por T segundos. O monstro causa dano mágico a um adversário. O monstro atacará primeiro os alvos atingidos pela habilidade Enxame de Insetos. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 15 20 25 30 Gasto em energia 26 28 30 32 Recarga 30 Alcance de uso 4 metros Спойлер Os monstros convocados assumem os seguintes parâmetros do jogador: Acerto crítico; Força do Dano Crítico; Precisão; Esquiva; Penetração; Resiliência; Ferocidade; Resistência; Tratamento crítico; Ataque penetrante; Fúria das profundezas; Robustez. Patrono da Floresta: Aplica o auxílio Amparo ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito absorve qualquer dano causado ao alvo se o valor do dano é maior que a vida atual, bem como restaura H% da vida máxima do alvo se o nível de vida atual é inferior a A% do máximo. O efeito não pode ser ativado mais de 1 vez a cada 8 segundos. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 8 10 12 14 H% 30% 35% 40% 45% A% 25% 30% 35% 40% Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 50 Alcance de uso 4 metros Talentos Talentos Menores da Classe Pele de Árvore +: Aumenta em 1.5% / 3% / 5% o poder de efeito de uma habilidade. Enxame de Insetos +: Aumenta em 2 segundo(s) o tempo de atividade de um efeito de uma habilidade que reduz a velocidade de ataque do adversário. Apoio Elemental +: Aumenta em 5% o poder da habilidade do poder mágico do personagem. Raízes Punitivas +: Aumenta em 0.2 / 0.3 / 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Talentos Chave da Classe Arbusto Espinhoso: Quando um personagem ou aliado sob o efeito da habilidade Pele de Árvore recebe dano, o adversário atacante recebe o efeito negativo Abraço Espinhoso por 5 segundo(s). O efeito reduz em 4.5% o parâmetro de penetração do adversário. Chacra Natural: Aumenta em 4 o tempo de vida do monstro evocado com a ajuda da habilidade “Apoio Elemental” e em 25% sua vida máxima. Impacto Interno: Aumenta em 12% da vida máxima do alvo o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura”. Tempestade: A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de Atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento é aumentado em 0,4 seg. Ramo “Generosidade Florestal” Спойлер Os anciões das florestas élficas fortaleceram os laços de seu povo com as florestas de Melvendil, adorando profundamente o poder que ali habita. Foram os Druidas do ramo “Generosidade Florestal” que tiveram a honra de passar esse poder para seus irmãos. Talentos menores Orvalho de Cura+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Transmissão revigorante+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” no personagem e aliados em 2%. Patrocínio da Floresta+ Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Barreira de Cura + Aumenta a força do efeito da habilidade em 9%. Talentos de classe chave Entendimento Agora o efeito da habilidade "Elo Secreto" não restaura a saúde e sua duração é reduzida em 4 seg. Agora o bônus para o parâmetro "Penetração" não diminui a cada alvo subseqüente. miríades da floresta Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros do grupo em 2.5% para cada 2 buffs ativos aplicados pelo personagem nos membros do grupo. Ramo “Primavera Irritada” Спойлер As águas élficas podem curar doenças mortais e ser uma arma formidável nas mãos dos Druidas da “Primavera Irritada”. Talentos menores Suporte Elemental+ Aumenta o poder de habilidade da força mágica do personagem em 5%. Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Raízes Emaranhadas+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Enxame de Insetos+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Fúria Elemental A habilidade "Canção da Floresta" não aplica mais o debuff "Sono" aos inimigos. Em vez disso, aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" em 20% por 15 segundos. de monstros convocados pela habilidade “Suporte elemental” e o talento “Espirito de Agua”. Espírito de água A cada 18 segundos. convoca o monstro "Espiritoda Água" perto do personagem. A saúde do monstro é igual a 65% da saúde do personagem. O dano do monstro é igual a 120% da força mágica do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 1. Ramo “céu descarregado” Спойлер O céu é capaz tanto de tirar a vida com furacões furiosos quanto de doá-la, lavando a terra seca com umidade. Druidas do ramo “céu descarregado” governam ambos os estados do firmamento indomável. Talentos menores Poder da Água+ Aumenta a duração do efeito “maldição da água” da habilidade em 0,7 seg. Raízes Punitivas+ Aumenta em 1 \ 2 \ 3% o ganho de força de habilidade do dano mágico do personagem. Transmissão revigorante+ Aumenta a força de cura da habilidade em 2%. Orvalho de Cura+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave rugido do trovão A habilidade “Relâmpago” também atinge 3 inimigos em um raio de 2 metros. Dano de habilidade reduzido em 30%. A habilidade se concentra em alvos sob a penalidade Poder da Água. fonte de vida Aplique o buff “fonte de vida” no personagem por 12 seg. ao restaurar a saúde do personagem ou membros do grupo de habilidades. O efeito aumenta o parâmetro “Golpe crítico” em 1%, até um máximo de 15%, e o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2%, até um máximo de 30%, cada vez que o personagem ou membros do grupo são curados de habilidades. A cura crítica aumenta os parâmetros duas vezes. Sempre que a saúde é restaurada ao personagem ou membros do grupo por habilidades, a duração do efeito é atualizada. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alphas 0 Posted November 27, 2023 Share Posted November 27, 2023 miríades da floresta Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros do grupo em 1,5% para cada 2 buffs ativos aplicados pelo personagem nos membros do grupo. Gostaria de saber se os buffs aplicados a mim (druida), contam para o talento, exemplo: me curar, jogar patrono em mim mesmo, etc... contam para o aumento de dano do grupo? Outro detalhe importante, o set 32 da mermen de tecido, os 5 stacks de atributos e mais o 1 stack de dano, contam também como buffs aplicados ao grupo (contam para o talento também)? E por último mais não menos importante, a aura do druida, conta também para este talento? Se alguém puder sanar minhas dúvidas, agradeço! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted November 28, 2023 Share Posted November 28, 2023 15 hours ago, Alphas said: Outro detalhe importante, o set 32 da mermen de tecido, os 5 stacks de atributos e mais o 1 stack de dano, contam também como buffs aplicados ao grupo (contam para o talento também)? Tem que ser aplicado pelo personagem, então imagino que não Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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