Administrators Warspear Online 153 Posted February 22, 2023 Administrators Share Posted February 22, 2023 Habilidades passivas de classe Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Especialização em Duas Armas: Permite ao personagem empunhar duas armas de uma mão. Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão. Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão. Adaga: Permite equipar-se com adagas. Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve. Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas. Habilidades básicas Golpe Relâmpago: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 D 20 40 60 80 100 P% 140% 145% 150% 155% 160% Gasto em energia 12 13 14 15 16 Recarga 10 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim sim Lâmina do Vórtice: Um ataque que causa dano físico ao alvo equivalente a P% da força física do personagem a todos os inimigos dentro de um raio de 1 metro ao redor do personagem. Os alvos sob o efeito "Sangramento" recebem D% a mais de dano da habilidade. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, de monstros-alvo é de X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 90% 95% 100% 110% 120% D% 15% 20% 25% 30% 40% Y 3 3 4 5 6 X 6 8 10 12 14 Gasto em energia 8 10 12 14 16 Recarga 15 Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Aparo: Aplica o auxílio "Aparo" no personagem por Ts. O efeito aumenta o parâmetro "Aparo" em P%. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 20 30 40 50 60 P% 4% 5% 6% 8% 10% Gasto em energia 17 18 19 20 21 Recarga 30 Aturdir: Causa a penalidade "Atordoamento" ao inimigo por Ts. O efeito reduz em D% o poder mágico e a força física e o parâmetro "Velocidade de ataque" em S%. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 7 8 9 10 13 D% 20% 25% 30% 40% 50% S% 12% 16% 20% 25% 35% Gasto em energia 15 16 17 18 19 Recarga 18 Alcance de uso Corpo a corpo Cortar Tendão: Causa o efeito “Ferida Profunda” no inimigo por T s e o efeito "Sangramento" por 6 s. O efeito "Ferida Profunda" impede o movimento e o uso de habilidades. O efeito "Sangramento" causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 3 3.5 4 4.5 5 P% 30% 35% 40% 45% 50% Gasto em energia 15 16 17 18 19 Recarga 15 Alcance de uso 2 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim não Habilidades dos peritos Investida: Teletransporta o personagem para uma grade e atordoa os inimigos no alcance por T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e impede o uso de habilidades. A habilidade afeta até Y jogadores. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 2 2.5 3 3.5 Y 3 4 5 6 Gasto em energia 14 16 18 20 Recarga 18 Alcance de uso 5 metros Transformação Mágica: Lança um escudo em si por T segundo(s). O escudo absorve dano igual a H% do poder físico do personagem. O escudo fica S% mais forte para cada 5% de diferença entre a vida atual e a máxima. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 10 12 14 16 H% 80% 90% 105% 120% S% 0.5% 1% 1.5% 2% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 24 Explosão Sônica: Causa as penalidades "Sangramento" e "Embotamento" ao adversário e a todos os adversários ao redor dele em um raio de 2 metros por 12s. O efeito "Sangramento" causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3s. O efeito de " Embotamento" reduz em D% o parâmetro "Esquiva". O número máximo de jogadores-alvo é de Y, e o de monstros-alvo é de X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 35% 40% 45% 55% D% 10% 15% 20% 25% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 20 Alcance de uso 2 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim Sangramento não Embotamento sim sim não Contra-ataque: É provável que o inimigo receba dano físico retaliatório igual a P% do poder físico sempre que causar dano instantâneo ao personagem, condicionado à chance de aparo do personagem. Alternativamente, aparar um ataque do inimigo dentro de 4 metros concede 100% de chance de causar dano retaliatório. Aparar qualquer ataque lança o auxílio temporário Concentração por T segundo(s). O auxílio aumenta em C% a chance de um ataque retaliatório. Você só pode causar dano retaliatório uma vez a cada 1 segundo(s). Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 25% 32% 40% 50% T 5 6 8 10 C% 4% 6% 8% 10% Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim não Esclarecimento: Lança Esclarecimento no personagem por T segundo(s), que aumenta em P% a penetração. Além disso, aumenta em S% a velocidade de ataque e em A% a precisão de cada adaga equipada. Alternativamente, aumenta em D% a velocidade de ataque e em C% a recarga de habilidades para cada espada equipada. Alternativamente, aumenta em H% a recarga de habilidades e em M% a precisão para cada machado equipado. Спойлер Nível de habilidad 1 2 3 4 T 24 26 28 30 P% 3% 6% 9% 12% S% 3.5% 4.5% 6% 7.5% A% 3% 4% 5% 6% D% 3.5% 4.5% 6% 7.5% C% 4% 7.5% 11% 15% H% 4.5% 7.5% 11% 15% M% 3% 4% 5% 6% Gasto em energia 14 16 18 20 Recarga 30 Poder das Lâminas: Recebe o auxílio “Poder da Lâmina” pela duração da habilidade. O efeito aumenta em S% o parâmetro de força de ataque do personagem para cada adaga equipada, em A% o parâmetro de força de ataque e em P% a força física para cada espada de uma mão equipada, e em D% força física para cada machado de uma mão equipado. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 S% 4% 7.5% 12% 15% A% 2% 3.5% 6% 7.5% P% 2% 3.5% 6% 7.5% D% 3% 6% 9% 11% Gasto em energia 10 14 18 22 Regeneração de energia reduzida 5 7 9 10 Recarga 10 Investida de Furacão: Uma série de X ataques que causa dano equivalente a P% de poder físico ao inimigo. Além disso, causa Lentidão no inimigo por T segundo(s) a cada ataque automático bem-sucedido. A penalidade reduz em S% a velocidade de movimento, acelerada em 5% com cada ataque bem-sucedido da série. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 X 3 3 4 5 P% 40% 40% 45% 35% T 3 4 4 5 S% 10% 15% 20% 25% Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 22 Alcance de uso Corpo a corpo Marca da Lâmina: Recebe o auxílio "Marca da Lâmina" por T s. O efeito restaura H% da vida máxima do personagem com cada ataque automático ou habilidade que causa dano instantâneo, mas não mais que R vezes. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 10 12 14 16 H% 2% 3% 4% 5% R 4 5 6 7 Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 24 Espírito de Resistência: Aplica R auxílio(s) de “Resistência” ao personagem por T s. Cada efeito ignora um efeito de controle recebido pelo personagem. Ao ignorar o efeito de controle, o auxílio de "Resistência" será removido. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 R 1 2 2 3 T 8 10 12 14 Gasto em energia 26 28 30 32 Recarga 40 Talentos Talentos Menores da Classe Aparo +: Aumenta em 0.5% / 1% / 1.5% o poder de efeito de uma habilidade. Cortar Tendão +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Contra-ataque +: Aumenta em 2% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem. Transformação Mágica +: Aumenta em 2.5 \ 5 \ 7.5% o poder de efeito de uma habilidade. Talentos Chave da Classe Aparo de Mestre: O efeito da habilidade Aparo reduz adicionalmente em 10% o dano recebido pelo personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro de aparo. Golpe Esmagador: O personagem tem 35% de chance de realizar mais um ataque automático a um alvo aleatório em um raio de 1 metros após um ataque automático bem-sucedido sob o auxílio Poder das Lâminas. Um ataque adicional causa 40% a menos de dano. Bastião de Ancestrais: Aumenta em 10% da vida máxima do personagem o tamanho do escudo da habilidade “Transformação Mágica”. Investida Incontida: Após aplicar a habilidade “Investida”, o personagem recebe por 3 segundo(s) um efeito positivo. O efeito reduz em 30% o dano recebido pelo personagem. Ramo “Dançarino ao Vento” Спойлер Como as garras de uma fera selvagem, os Dançarinos das Lâminas “Dançarino ao Vento” cortam a armadura e a carne dos inimigos em uma dança incessante. Talentos menores Esclarecimento+ Aumenta em 0.5% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de velocidade de ataque do personagem. Contra-ataque + Aumenta em 0.5% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem. Poder das Lâminas+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5% para cada adaga equipada. Marca da Lâmina + Aumenta o poder de cura da habilidade em 0,5%. Talentos de classe chave Lâminas Afiadas A habilidade Esclarecimento aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico e em 15% o dano crítico. Dança das Lâminas Aumenta o dano crítico de um ataque automático pelo valor do parâmetro “Força de Ataque” com uma chance igual ao valor do parâmetro “Acerto Crítico”. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 2 ataques. Ramo “Ataque desenfreado” Спойлер Os Dançarinos das Lâminas do ramo “Ataque desenfreado” cortam a formação inimiga com manobras perfeitas, não permitindo que o inimigo caia em si. O poder de ataque dos guerreiros da floresta é quase impossível de parar. Talentos menores Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%. Iluminação + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Lâmina do Vórtice+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Poder das Lâminas+ Aumenta a força do efeito da habilidade que aumenta a força física do personagem para cada espada de uma mão e machado de uma mão equipado em 1,25%. Talentos de classe chave Fatia Relâmpago A habilidade “Sonic Boom” aplica um efeito adicional de “Sangramento” aos inimigos. Duração do efeito “Sangramento” reduzida em 3 segundos. ataque violento Cada habilidade no cooldown aumenta o dano da habilidade em 2,5% para cada espada de uma mão ou machado de uma mão equipado. Mas não mais que 20%. Ramo “Agilidade tipo pena” Спойлер Os reflexos dos Dançarinos das Lâminas do ramo “Agilidade tipo pena” treinados ao longo dos anos, tornaram possível perceber o perigo e a habilidade de empunhar lâminas para evitá-lo a qualquer distância. Talentos menores Espírito de Resistência + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg. Investida+ Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,4 s. Aparar+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1%. Explosão Sônica+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Supressão de Fraqueza Com 10% de chance para cada efeito negativo no personagem, mas não mais que 50%, o efeito da habilidade “Espírito de Resistência” não será removido do personagem ao ignorar os efeitos de controle. Virtuoso Reduz o dano recebido de ataques básicos à distância e ataques de dano instantâneo à distância em 40% com uma chance igual ao parâmetro "Aparo". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.