Administrators Warspear Online 153 Posted February 22, 2023 Administrators Share Posted February 22, 2023 Habilidades passivas de classe Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Arco: Permite equipar-se com arcos. Besta: Permite equipar-se com bestas. Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve. Habilidades básicas Tiro Potente: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 20 40 60 80 100 D% 100% 103% 106% 109% 112% Gasto em energia 12 13 14 15 16 Recarga 8 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Tiro de Dispersão: Causa a penalidade "Desorientação" ao inimigo por Ts. Sob a influência do efeito, o inimigo não pode atacar nem usar habilidades e, em vez disso, move-se caoticamente pelo campo de batalha. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 1.5 2 2.5 3 3.5 Gasto em energia 12 14 16 18 20 Recarga 16 Alcance de uso 3 metros Evasão: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s). Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 D% 10% 14% 18% 22% 26% Gasto em energia 15 16 17 18 19 Recarga 30 Benção do Patrulheiro: Aplica o auxílio "Bênção" ao personagem por 14s. Sob o efeito de um ataque do personagem com chance de P%, pode causar dano extra equivalente a D% da força física do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 20% 28% 34% 40% 50% D% 15% 20% 25% 30% 40% Gasto em energia 15 17 19 21 23 Recarga 30 Armadilha para Feras: Posiciona a armadilha invisível no local especificado por Ts. Quando é acionada, a armadilha acorrenta o inimigo ao local por Rs. O número máximo de armadilhas é de S. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 10 15 20 25 30 R 3 3 4 5 6 S 1 2 2 3 3 Gasto em energia 15 16 17 18 19 Recarga 10 Alcance de uso Corpo a corpo Habilidades dos peritos Flechas de Fogo: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a D% da força física do personagem e que causa a penalidade "Combustão" por 8 s. O efeito causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2 s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 D% 35% 40% 50% 60% P% 45% 50% 55% 65% Gasto em energia 16 18 20 22 Recarga 16 Alcance de uso 6 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Armadilha Explosiva: Posiciona a armadilha invisível na área especificada por Ts. Quando o inimigo estiver na área especificada, a armadilha explodirá, causando um dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os adversários na área especificada. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite no número de monstros-alvo é de X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 20 30 40 50 P% 100% 105% 115% 125% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 10 12 14 16 Recarga 10 Alcance de uso 2 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Saraivada de Flechas: Ataque que causa a um adversário um dano físico equivalente a P% da força física do personagem e D% desse dano a todos os adversários em um raio de 1 metros. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o limite de monstros-alvo é de X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 110% 120% 135% 150% D% 45% 50% 60% 70% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 25 27 29 31 Recarga 22 Alcance de uso 6 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não sim não sim sim Tiro Certeiro: Aumenta em P% o parâmetro de precisão e em D% a força física do personagem enquanto a habilidade está ativa. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 5% 7% 9% 12% D% 8% 12% 16% 20% Gasto em energia 20 22 24 28 Regeneração de energia reduzida 9 11 13 15 Recarga 8 Jaula do Caçador: Lança Jaula do Caçador no inimigo por T segundo(s). A penalidade imobiliza o alvo. Além disso, o inimigo será atordoado por H% segundo(s) se perder S da vida máxima durante a Jaula do Caçador. A penalidade imobiliza o alvo e impede ações. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 4 5 6 7 H% 30% 25% 20% 15% S 2.5 3 3.5 4.5 Gasto em energia 16 18 20 22 Recarga 20 Alcance de uso 4 ярдов Amargura: Lança Amargura no personagem por 30 segundo(s) após um ataque automático bem-sucedido ou dano instantâneo de habilidade. O auxílio aumenta em P% a velocidade de ataque e em D% a chance de esquiva. Você pode acumular até 5 auxílios. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 1% 1.4% 2% 3% D% 0.6% 1% 1.4% 2% Golpe de Arco: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 80% 90% 105% 120% T 2 3 4 5 Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 16 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Cólera Perfurante: Lança Cólera Perfurante no personagem por 25 segundo(s). Quando está sob o efeito, o personagem lança Fúria Reprimida por R segundo(s) com cada ataque crítico. O auxílio aumenta em P% o dano crítico e em C% a chance de acerto crítico. Você pode acumular até 4 auxílios. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 R 8 10 12 15 C% 1% 2% 3% 4% P% 2% 4% 6% 8% Gasto em energia 14 16 18 20 Recarga 30 Tiro Vingativo: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade “Sangramento” por 10 s. Também causa sangramento a todos os adversários, um após o outro, em um raio de 2 metros do alvo por 10 s. Os inimigos recebem dano físico equivalente a D% do poder físico do personagem a cada 2 s. Cada alvo subsequente recebe menos 10% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 70% 80% 90% 100% D% 20% 30% 40% 50% Y 3 4 5 6 X 8 10 10 10 Gasto em energia 28 30 32 34 Recarga 20 Alcance de uso 6 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Talentos Talentos Menores da Classe Evasão +: Aumenta em 3% o poder de efeito de uma habilidade. Benção do Patrulheiro +: Aumenta em 1.5 \ 3 \ 4.5% o poder de efeito de uma habilidade. Flechas de Fogo +: Aumenta em 0.75% / 1.5 % / 2.25 % a força do efeito "Combustão” da força física do personagem. Golpe de Arco +: Aumenta em 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Talentos Chave da Classe Perigo Elevado: A habilidade Armadilha para Feras aplica o efeito Choque Agoniante adicional ao adversário por 3 segundo(s). O efeito causa dano físico na quantidade de 25% da força física do personagem a cada 1 segundo(s) e bloqueia a capacidade de usar habilidades. Vôlei de Fogo: A habilidade Saraivada de Flechas não afeta mais alvos próximos, mas causa 10% a mais de dano para cada metro entre o personagem e o alvo. Ardilosidade: O auxílio Amargura também aumenta em 1% a chance de esquiva. Reduz em 1 s a recarga da habilidade Esquiva para cada ataque esquivado. Só é possível ativar o efeito uma vez a cada 2 s. Lótus de Sangue: Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Tiro Vingativo”. Ramo “Maistral Canhão” Спойлер Os movimentos dos Patrulheiros “Canhão Magistral” são tão suaves e precisos que seus tiros ultrarrápidos deixam os inimigos sem escolha a não ser morrer. Talentos menores Bênção do Patrulheiro+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg. Amargura+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,4%. Ponto de tiro + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Raiva penetrante + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 0,75%. Talentos de classe chave Corda flexível A habilidade “Bênção do Patrulheiro” agora só é ativada em ataques automáticos, e a chance de causar dano adicional é aumentada para 100%. Dano de habilidade reduzido em 70% e aumentado no valor do parâmetro "Força de ataque". ataque de ponta de lança Lança Ataque de Ponta-de-Lança no personagem após um ataque automático bem-sucedido. O auxílio permanece por 12 segundo(s) quando o personagem não está mais em combate. O auxílio aumenta em 2% (até 20%) a força de ataque para cada ataque automático bem-sucedido. Cada ataque crítico dobra a força de ataque. O auxílio sofre uma penalidade de 6% após o uso das habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Saraivada de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo. Ramo “Bombardeio Massivo” Спойлер Patrulheiros do ramo “Bombardeio Massivo” contam com armas de alta tecnologia em combate que podem atirar longe e rapidamente, causando dano massivo aos inimigos. Talentos menores Tiro poderoso + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Chuva de Flechas + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7,5%. Ponto de tiro + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%. Tiro Vingativo + Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Alvo Aumenta o dano da habilidade “Tiro Poderoso” em 3% para cada 10% da vida atual do alvo do máximo. Artilharia Pesada Reduz o parâmetro “Velocidade de ataque” em 30%, mas em troca aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2% para cada porcentagem do parâmetro “Velocidade de ataque” perdida. Para cada 3% do parâmetro “Velocidade de ataque” perdido, o dano da habilidade aumenta em 2%. Ramo “Elusividade Anômala” Спойлер Agilidade impensável está nas mãos dos Patrulheiros do ramo “Elusividade Anômala”. O inimigo realmente não tem tempo de mirar e atacar, pois o ágil elfo já está parado atrás dele. Talentos menores Evasão+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg. Amargura+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,4%. Tiro Disperso+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Bênção do Patrulheiro+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg. Talentos de classe chave Reação Rápida O efeito da habilidade "Evasão" aplica adicionalmente o bônus "Reação Rápida" ao personagem depois que o personagem recebe dano de 5 ataques automáticos ou ataques com habilidades bem-sucedidos, que causam dano instantâneo. O efeito permite evitar o próximo ataque com garantia. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o número de ataques para aplicar o efeito é reduzido em 2. Desintoxicação Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de quaisquer 4 ataques inimigos. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, ele remove um efeito negativo, incluindo o efeito de controle. Efeitos de controle são removidos em prioridade. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 4 s. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Overhead 6 Posted October 19, 2023 Share Posted October 19, 2023 Olaaa! A descrição do talento "Ataque de Ponta de Lança" não tem mais, dentro do jogo pelo menos, esse final em que diz que as habilidades de dano instantâneo cancelam o enfeito. Isso significa que tais habilidades não mais cancelarão o efeito, ou apenas não está descrito de maneira completa? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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