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Patrulheiro: habilidades e talentos Informações


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  • Administrators

image.gif

 

Habilidades passivas de classe

 

image.png Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Arco: Permite equipar-se com arcos.

image.png Besta: Permite equipar-se com bestas.

image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

 

Habilidades básicas

 

icon_skill_strong_shot.png Tiro Potente: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

20

40

60

80

100

D%

100%

103%

106%

109%

112%

Gasto em energia

12

13

14

15

16

Recarga

8

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

icon_skill_head_shot.png Tiro de Dispersão: Causa a penalidade "Desorientação" ao inimigo por Ts. Sob a influência do efeito, o inimigo não pode atacar nem usar habilidades e, em vez disso, move-se caoticamente pelo campo de batalha. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

1.5

2

2.5

3

3.5

Gasto em energia

12

14

16

18

20

Recarga

16

Alcance de uso

3 metros

 

icon_skill_evasion.png Evasão: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s).
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

D%

10%

14%

18%

22%

26%

Gasto em energia

15

16

17

18

19

Recarga

30

 

icon_skill_blessing_of_ranger.png Benção do Patrulheiro: Aplica o auxílio "Bênção" ao personagem por 14s. Sob o efeito de um ataque do personagem com chance de P%, pode causar dano extra equivalente a D% da força física do personagem. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

20%

28%

34%

40%

50%

D%

15%

20%

25%

30%

40%

Gasto em energia

15

17

19

21

23

Recarga

30

 

icon_skill_beast_trap.png Armadilha para Feras: Posiciona a armadilha invisível no local especificado por Ts. Quando é acionada, a armadilha acorrenta o inimigo ao local por Rs. O número máximo de armadilhas é de S.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

10

15

20

25

30

R

3

3

4

5

6

S

1

2

2

3

3

Gasto em energia

15

16

17

18

19

Recarga

10

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Habilidades dos peritos

 

icon_skill_firebolt.png Flechas de Fogo: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a D% da força física do personagem e que causa a penalidade "Combustão" por 8 s. O efeito causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 2 s.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

D%

35%

40%

50%

60%

P%

45%

50%

55%

65%

Gasto em energia

16

18

20

22

Recarga

16

Alcance de uso

6 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim


icon_skill_explosive_trap.png Armadilha Explosiva: Posiciona a armadilha invisível na área especificada por Ts. Quando o inimigo estiver na área especificada, a armadilha explodirá, causando um dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os adversários na área especificada. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite no número de monstros-alvo é de X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

20

30

40

50

P%

100%

105%

115%

125%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

10

12

14

16

Recarga

10

Alcance de uso

2 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim


icon_skill_storm_of_arrows.png Saraivada de Flechas: Ataque que causa a um adversário um dano físico equivalente a P% da força física do personagem e D% desse dano a todos os adversários em um raio de 1 metros. O número máximo de jogadores-alvo é de Y e o limite de monstros-alvo é de X.

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

110%

120%

135%

150%

D%

45%

50%

60%

70%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

25

27

29

31

Recarga

22

Alcance de uso

6 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

sim

não

sim

sim


icon_skill_aimed_fire.png Tiro Certeiro: Aumenta em P% o parâmetro de precisão e em D% a força física do personagem enquanto a habilidade está ativa.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

5%

7%

9%

12%

D%

8%

12%

16%

20%

Gasto em energia

20

22

24

28

Regeneração de energia reduzida

9

11

13

15

Recarga

8


icon_skill_hunting_cell.png Jaula do CaçadorLança Jaula do Caçador no inimigo por T segundo(s). A penalidade imobiliza o alvo. Além disso, o inimigo será atordoado por H% segundo(s) se perder S da vida máxima durante a Jaula do Caçador. A penalidade imobiliza o alvo e impede ações.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

4

5

6

7

H%

30%

25%

20%

15%

S

2.5

3

3.5

4.5

Gasto em energia

16

18

20

22

Recarga

20

Alcance de uso

4 ярдов

 


icon_skill_rancor.png Amargura: Lança Amargura no personagem por 30 segundo(s) após um ataque automático bem-sucedido ou dano instantâneo de habilidade. O auxílio aumenta em P% a velocidade de ataque e em D% a chance de esquiva. Você pode acumular até 5 auxílios.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

1%

1.4%

2%

3%

D%

0.6%

1%

1.4%

2%


icon_skill_blow_bow.png Golpe de Arco: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

80%

90%

105%

120%

T

2

3

4

5

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

16

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim


icon_skill_10793_01.png Cólera Perfurante: Lança Cólera Perfurante no personagem por 25 segundo(s). Quando está sob o efeito, o personagem lança Fúria Reprimida por R segundo(s) com cada ataque crítico. O auxílio aumenta em P% o dano crítico e em C% a chance de acerto crítico. Você pode acumular até 4 auxílios.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

R

8

10

12

15

C%

1%

2%

3%

4%

P%

2%

4%

6%

8%

Gasto em energia

14

16

18

20

Recarga

30

 


icon_exp_sk_v9_15.png Tiro Vingativo: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade “Sangramento” por 10 s. Também causa sangramento a todos os adversários, um após o outro, em um raio de 2 metros do alvo por 10 s. Os inimigos recebem dano físico equivalente a D% do poder físico do personagem a cada 2 s. Cada alvo subsequente recebe menos 10% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e alvos monstros é X.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

70%

80%

90%

100%

D%

20%

30%

40%

50%

Y

3

4

5

6

X

8

10

10

10

Gasto em energia

28

30

32

34

Recarga

20

Alcance de uso

6 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

icon_skill_evasion.png Evasão +: Aumenta em 3% o poder de efeito de uma habilidade.

icon_skill_blessing_of_ranger.png Benção do Patrulheiro +: Aumenta em 1.5 \ 3 \ 4.5% o poder de efeito de uma habilidade.

 

icon_skill_firebolt.png Flechas de Fogo +: Aumenta em 0.75% / 1.5 % / 2.25 % a força do efeito "Combustão” da força física do personagem.

icon_skill_blow_bow.png Golpe de Arco +: Aumenta em 0.5 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

 

Talentos Chave da Classe

 

icon_talent_93.png Perigo Elevado: A habilidade Armadilha para Feras aplica o efeito Choque Agoniante adicional ao adversário por 3 segundo(s). O efeito causa dano físico na quantidade de 25% da força física do personagem a cada 1 segundo(s) e bloqueia a capacidade de usar habilidades.
 

icon_talent_136.png Vôlei de Fogo: A habilidade Saraivada de Flechas não afeta mais alvos próximos, mas causa 10% a mais de dano para cada metro entre o personagem e o alvo.

icon_talent_137.png Ardilosidade: O auxílio Amargura também aumenta em 1% a chance de esquiva. Reduz em 1 s a recarga da habilidade Esquiva para cada ataque esquivado. Só é possível ativar o efeito uma vez a cada 2 s.

 

icon_talent_138.png Lótus de Sangue: Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Tiro Vingativo”.
 

 virtuoso canon.png Ramo “Maistral Canhão”

Спойлер

Os movimentos dos Patrulheiros “Canhão Magistral” são tão suaves e precisos que seus tiros ultrarrápidos deixam os inimigos sem escolha a não ser morrer.

 

Talentos menores

 

Ranger.png Bênção do Patrulheiro+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.

amargurado.png Amargura+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,4%.

tiro ao alvo. png Ponto de tiro +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

raiva penetrante.png Raiva penetrante +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 0,75%.

 

Talentos de classe chave

 

corda flexível.png Corda flexível

A habilidade “Bênção do Patrulheiro” agora só é ativada em ataques automáticos, e a chance de causar dano adicional é aumentada para 100%. Dano de habilidade reduzido em 70% e aumentado no valor do parâmetro "Força de ataque".

Ostokon Assault.png ataque de ponta de lança

Lança Ataque de Ponta-de-Lança no personagem após um ataque automático bem-sucedido. O auxílio permanece por 12 segundo(s) quando o personagem não está mais em combate. O auxílio aumenta em 2% (até 20%) a força de ataque para cada ataque automático bem-sucedido. Cada ataque crítico dobra a força de ataque. O auxílio sofre uma penalidade de 6% após o uso das habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Saraivada de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo.

 

bombardeio maciço. png Ramo “Bombardeio Massivo”

Спойлер

Patrulheiros do ramo “Bombardeio Massivo” contam com armas de alta tecnologia em combate que podem atirar longe e rapidamente, causando dano massivo aos inimigos.

 

Talentos menores

 

tiro poderoso. png Tiro poderoso +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

chuva de flechas.png Chuva de Flechas +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7,5%.

tiro ao alvo. png Ponto de tiro +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.

tiro do vingador. png Tiro Vingativo +

Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

para o alvo. png Alvo

Aumenta o dano da habilidade “Tiro Poderoso” em 3% para cada 10% da vida atual do alvo do máximo.

artilharia pesada.png Artilharia Pesada

Reduz o parâmetro “Velocidade de ataque” em 30%, mas em troca aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2% para cada porcentagem do parâmetro “Velocidade de ataque” perdida. Para cada 3% do parâmetro “Velocidade de ataque” perdido, o dano da habilidade aumenta em 2%.

 

anomalia uncatch.png Ramo “Elusividade Anômala”

Спойлер

Agilidade impensável está nas mãos dos Patrulheiros do ramo “Elusividade Anômala”. O inimigo realmente não tem tempo de mirar e atacar, pois o ágil elfo já está parado atrás dele.

 

Talentos menores

 

Rey's Dodge.png Evasão+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

amargurado.png Amargura+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,4%.

tiro de desorientação. png Tiro Disperso+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

Ranger.png Bênção do Patrulheiro+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.

 

Talentos de classe chave

 

deslizar.png Reação Rápida

O efeito da habilidade "Evasão" aplica adicionalmente o bônus "Reação Rápida" ao personagem depois que o personagem recebe dano de 5 ataques automáticos ou ataques com habilidades bem-sucedidos, que causam dano instantâneo. O efeito permite evitar o próximo ataque com garantia. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o número de ataques para aplicar o efeito é reduzido em 2.

desintoxicação png Desintoxicação

Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de quaisquer 4 ataques inimigos. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, ele remove um efeito negativo, incluindo o efeito de controle. Efeitos de controle são removidos em prioridade. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 4 s.

 

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  • 3 months later...

Olaaa! A descrição do talento "Ataque de Ponta de Lança" não tem mais, dentro do jogo pelo menos, esse final em que diz que as habilidades de dano instantâneo cancelam o enfeito. Isso significa que tais habilidades não mais cancelarão o efeito, ou apenas não está descrito de maneira completa?

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