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Caçador: habilidades e talentos Informações


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Habilidades passivas de classe

 

image.png Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Arco: Permite equipar-se com arcos.

image.png Besta: Permite equipar-se com bestas.

image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

 

Habilidades básicas 

 

image.png Tiro Fatal: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

D

20

40

60

80

100

P%

100%

103%

106%

109%

112%

Gasto em energia

12

13

14

15

16

Recarga

8

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

image.png Tiro Atordoante: Atordoa o inimigo por T s. O efeito impede os movimentos, ataques e o uso de habilidades. 
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

2

2.5

3

3.5

4

Gasto em energia

12

14

16

18

20

Recarga

15

Alcance de uso

4 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

não

sim

não

não

 

image.png Flecha Envenenada: Disparo que envenena o inimigo por 12 segundos. O adversário recebe dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 segundos. Vários efeitos podem ser aplicados ao mesmo adversário.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

33%

45%

50%

62%

70%

Gasto em energia

14

16

18

20

22

Recarga

15

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

não

 

image.png Agilidade do Caçador: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s).

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

D%

10%

14%

18%

22%

26%

Gasto em energia

15

16

17

18

19

Recarga

30

 

image.png Postura de Combate: Aumenta em P% o poder físico do personagem e em C% a chance de causar acerto crítico ao inimigo enquanto a habilidade está ativa. Habilidade permanente.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

C%

3%

5%

7%

9%

12%

P%

5%

7%

10%

12.5%

15%

Gasto em energia

18

20

22

24

28

Regeneração de energia reduzida

10

12

14

17

19

Recarga

8

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Sabre Tóxico: Aplica as penalidades "Envenenamento" e "Rastro Ácido" ao inimigo e a todos os alvos em um raio de R metros ao redor do alvo por T s. O efeito de envenenamento causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada F s. O efeito de rastro ácido reduz em S% a velocidade de movimento. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

R

2

2

2

2

T

12

12

12

12

P%

35%

40%

45%

55%

F

3

3

3

3

S%

20%

30%

40%

50%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

20

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

não

 

image.png Tiro Enfraquecedor: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. O efeito reduz em D% os poderes físico e mágico.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

135%

145%

160%

180%

T

8

9

10

11

D%

15%

20%

25%

30%

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

21

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

image.png Instintos da Montanha: Aumenta em S% a velocidade de ataque e em P% a penetração do personagem por T segundo(s).

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

S%

10%

12%

15%

18%

P%

4%

5%

6%

8%

T

24

26

28

30

Gasto em energia

16

18

20

22

Recarga

25

 

image.png Flecha do Silêncio: Aplica a penalidade "Desamparo Mudo" ao adversário por T s. O efeito bloqueia o uso da habilidade e reduz em S% o parâmetro de velocidade de ataque.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

2.5

4

5.5

7

S%

20%

25%

30%

40%

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

16

Alcance de uso

4 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

não

sim

não

não

 

image.png Flecha da Confusão: Aplica a penalidade "Medo" ao alvo e todos os inimigos dentro de 1 metros do alvo por T s. O efeito impede o uso de habilidades e ataques, e faz com que se mova caoticamente pelo campo de batalha. O dano de ataques automáticos e habilidades que causam dano instantâneo tem C% de chance de interromper o efeito. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite de alvos monstros.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

1.5

2.5

3.5

4

C%

30%

25%

20%

15%

Y

3

4

5

6

Gasto em energia

16

18

20

22

Recarga

18

Alcance de uso

4 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

não

sim

não

não

 

image.png Marca do Caçador: Lança a Marca do Caçador no inimigo e Caçador Atento no personagem por T segundo(s) após qualquer ataque automático ou dano instantâneo de habilidade. Caçador Atento aumenta em D% o dano causado a qualquer alvo sob a Marca do Caçador. Você pode acumular até 5 auxílios.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

10

14

18

20

D%

2%

3%

4%

5%

 

image.png Flecha Guia: Um ataque que causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem ao alvo e a todos os adversários, um após o outro, a poucos metros do alvo. Cada alvo subsequente recebe menos D% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

125%

130%

140%

155%

D%

10%

10%

10%

10%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

22

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

image.png Benção das Montanhas: Contanto que sua vida esteja acima de H% da vida máxima, todos os ataques recebidos passarão por uma verificação dupla de esquiva e só o melhor resultado contará.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

H%

90%

80%

70%

60%

 

image.png Armadilha da Guarda Florestal: Coloca uma armadilha invisível para os adversários na área especificada por T s. A armadilha causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os inimigos dentro de um metro da armadilha e atordoa-os por S s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

10

15

20

25

P%

60%

65%

70%

80%

S

2

2.5

3

3.5

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

10

Alcance de uso

2 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

não

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Agilidade do Caçador +: Aumenta em 3% o poder de efeito de uma habilidade.

image.png Postura de Combate +: Aumenta em 1% / 1.5% / 2% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de acerto crítico do personagem.

 

image.png Sabre Tóxico +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.

image.png Flecha da Confusão +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

 

Talentos Chave da Classe

 

icon_talent_82.png Mordida de Cobra: A habilidade "Flecha Envenenada" também aplica por 12 s o efeito "Ninho de Cobra" ao inimigo e a todos os alvos dentro de um raio de 1 metros com uma chance equivalente ao valor do parâmetro de ataque crítico. O efeito causa dano físico equivalente a 20% da força física do personagem a cada 3 s. O número máximo de alvos jogadores é de 4 e o de alvos monstros é de 14.

 

image.png Tiro Aperfeiçoado: Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Flecha Guia”.

image.png Agilidade: Reduz em 10% o limite de vida para ativar a Bênção das Montanhas. Reduz em 1 segundo(s) a recarga da habilidade Agilidade do Caçador (uma vez a cada 2) ao esquivar de um ataque.

image.png Ponta Envenenada: Enquanto a habilidade “Instintos da Montanha” estiver em efeito, o efeito “envenenamento” poderá ser aplicado ao inimigo por 9 segundo(s) com uma chance de 30% com ataques automáticos bem-sucedidos. O efeito causa dano periódico de 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. O efeito é desencadeado não mais que uma vez a cada 4 segundos.

 

 

 fogos de artifício.png Ramo “Tiro Habilidoso”

Спойлер

Não há como se esconder dos ataques dos Caçadores do ramo “Tiro Habilidoso” - eles sempre atingem o alvo. Até a armadura mais forte será quebrada, pois a cada novo ataque, o Caçador atinge com mais precisão os locais mais vulneráveis.

 

Talentos menores

 

postura de batalha. png Postura de combate +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

chifre instin.png Instintos da montanha +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Velocidade de Ataque” do personagem em 2%.

bullet oḫotn.png Marca dos Caçadores+

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 0,5%.

agilidade.png Agilidade do Caçador+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

 

Talentos de classe chave

 

pronto para atirar.png treinamento de atirador

A habilidade Marca do Caçador agora lança a penalidade Marca do Caçador em um inimigo e o auxílio Caçador Atento no personagem uma vez para cada ataque automático, e o auxílio é duplicado para cada ataque crítico automático. Caçador Atento só aumentará o dano causado dos ataques automáticos. É possível acumular até 8 auxílios.

precisão absoluta. png Precisão Absoluta

Impede que os inimigos se esquivem dos ataques automáticos do personagem. Cada ataque automático bem-sucedido lança Fúria de Batalha por 12 segundo(s). Quando está sob o auxílio, cada 3 ataque automático causa mais 50% de dano e ignora as proteções física e mágica do inimigo. O auxílio é dissipado quando você usa as habilidades Tiro Fatal, Flecha Envenenada, Sabre Tóxico, Tiro Enfraquecedor, Flecha Guia ou Armadilha de Guarda-florestal.

 

artilharia autopropulsada.png Ramo “Artilharia Autopropulsada”

Спойлер

O design aprimorado das armas de longo alcance permite que os Caçadores do ramo de “artilharia autopropulsada” bombardeiem continuamente os inimigos com ataques poderosos, sem deixá-los respirar.

 

Talentos menores

 

tiro mortal.png Tiro Fatal+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

seta à direita. png Flecha do Desbravador +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

flecha envenenada.png Flecha Envenenada +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

bênção gor.png Bênção das Montanhas+

Reduz em 4% o limite de vida para acionar o auxílio.

 

Talentos de classe chave

 

duplo.png Lucro duplo

Aumenta a força da habilidade “Tiro enfraquecedor” com base na força física do personagem pelo valor do parâmetro “Recarga de Habilidade”.

vólei contínuo.png salva sem fim

Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 6% para cada habilidade no cooldown.

 

дух предков НОВАЯ.png Ramo “Espírito dos antepassados”

Спойлер

Por sua adesão de longa data às tradições dos antigos ancestrais dos clãs da Montanha, os guerreiros são recompensados com sabedoria. Os caçadores do ramo "Espírito dos ancestrais" são capazes de usar magias rituais que purificam seu corpo e suprimem a vontade de viver de seus inimigos.

 

talentos menores

 

tiro atordoante. png Tiro Impressionante +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

tiro atordoante. png Sapping Shot +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

Arrow Silent.png Flecha do Silêncio +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,7 seg.

ядовит шашка.png Bênção das Montanhas +

Aumenta em 1 \ 2 \ 3% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem.

 

Talentos de classe chave

 

supressão.png Supressão

Aumenta a duração de todos os debuffs, incluindo efeitos de dano periodico, das habilidades do personagem em 25% quando usado em um inimigo sob o efeito de “Arrow of Silence”.

autolimpeza.png autolimpante

Concede 25% chance de dissipar 1 penalidades uma vez a cada 4 segundo(s) ao se esquivar de cada ataque. Contanto que a vida do personagem seja inferior a 50%, os efeitos de controle são dissipados primeiro.

 

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