Administrators Warspear Online 147 Posted February 20, 2023 Administrators Share Posted February 20, 2023 Habilidades passivas de classe Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Arco: Permite equipar-se com arcos. Besta: Permite equipar-se com bestas. Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve. Habilidades básicas Tiro Fatal: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a D unidades e P% do poder físico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 D 20 40 60 80 100 P% 100% 103% 106% 109% 112% Gasto em energia 12 13 14 15 16 Recarga 8 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Tiro Atordoante: Atordoa o inimigo por T s. O efeito impede os movimentos, ataques e o uso de habilidades. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 2 2.5 3 3.5 4 Gasto em energia 12 14 16 18 20 Recarga 15 Alcance de uso 4 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não não sim não não Flecha Envenenada: Disparo que envenena o inimigo por 12 segundos. O adversário recebe dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 segundos. Vários efeitos podem ser aplicados ao mesmo adversário. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 33% 45% 50% 62% 70% Gasto em energia 14 16 18 20 22 Recarga 15 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim não Agilidade do Caçador: Aumenta em D% o parâmetro Esquiva do personagem por 10 segundo(s). Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 D% 10% 14% 18% 22% 26% Gasto em energia 15 16 17 18 19 Recarga 30 Postura de Combate: Aumenta em P% o poder físico do personagem e em C% a chance de causar acerto crítico ao inimigo enquanto a habilidade está ativa. Habilidade permanente. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 C% 3% 5% 7% 9% 12% P% 5% 7% 10% 12.5% 15% Gasto em energia 18 20 22 24 28 Regeneração de energia reduzida 10 12 14 17 19 Recarga 8 Habilidades dos peritos Sabre Tóxico: Aplica as penalidades "Envenenamento" e "Rastro Ácido" ao inimigo e a todos os alvos em um raio de R metros ao redor do alvo por T s. O efeito de envenenamento causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada F s. O efeito de rastro ácido reduz em S% a velocidade de movimento. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 R 2 2 2 2 T 12 12 12 12 P% 35% 40% 45% 55% F 3 3 3 3 S% 20% 30% 40% 50% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 20 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim não Tiro Enfraquecedor: Um ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e atordoa-o por T s. O efeito reduz em D% os poderes físico e mágico. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 135% 145% 160% 180% T 8 9 10 11 D% 15% 20% 25% 30% Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 21 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Instintos da Montanha: Aumenta em S% a velocidade de ataque e em P% a penetração do personagem por T segundo(s). Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 S% 10% 12% 15% 18% P% 4% 5% 6% 8% T 24 26 28 30 Gasto em energia 16 18 20 22 Recarga 25 Flecha do Silêncio: Aplica a penalidade "Desamparo Mudo" ao adversário por T s. O efeito bloqueia o uso da habilidade e reduz em S% o parâmetro de velocidade de ataque. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 2.5 4 5.5 7 S% 20% 25% 30% 40% Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 16 Alcance de uso 4 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não não sim não não Flecha da Confusão: Aplica a penalidade "Medo" ao alvo e todos os inimigos dentro de 1 metros do alvo por T s. O efeito impede o uso de habilidades e ataques, e faz com que se mova caoticamente pelo campo de batalha. O dano de ataques automáticos e habilidades que causam dano instantâneo tem C% de chance de interromper o efeito. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite de alvos monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 1.5 2.5 3.5 4 C% 30% 25% 20% 15% Y 3 4 5 6 Gasto em energia 16 18 20 22 Recarga 18 Alcance de uso 4 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não não sim não não Marca do Caçador: Lança a Marca do Caçador no inimigo e Caçador Atento no personagem por T segundo(s) após qualquer ataque automático ou dano instantâneo de habilidade. Caçador Atento aumenta em D% o dano causado a qualquer alvo sob a Marca do Caçador. Você pode acumular até 5 auxílios. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 10 14 18 20 D% 2% 3% 4% 5% Flecha Guia: Um ataque que causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem ao alvo e a todos os adversários, um após o outro, a poucos metros do alvo. Cada alvo subsequente recebe menos D% de dano da habilidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 125% 130% 140% 155% D% 10% 10% 10% 10% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 22 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Benção das Montanhas: Contanto que sua vida esteja acima de H% da vida máxima, todos os ataques recebidos passarão por uma verificação dupla de esquiva e só o melhor resultado contará. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 H% 90% 80% 70% 60% Armadilha da Guarda Florestal: Coloca uma armadilha invisível para os adversários na área especificada por T s. A armadilha causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a todos os inimigos dentro de um metro da armadilha e atordoa-os por S s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 10 15 20 25 P% 60% 65% 70% 80% S 2 2.5 3 3.5 Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 10 Alcance de uso 2 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim não Talentos Talentos Menores da Classe Agilidade do Caçador +: Aumenta em 3% o poder de efeito de uma habilidade. Postura de Combate +: Aumenta em 1% / 1.5% / 2% o poder do efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de acerto crítico do personagem. Sabre Tóxico +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Flecha da Confusão +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Talentos Chave da Classe Mordida de Cobra: A habilidade "Flecha Envenenada" também aplica por 12 s o efeito "Ninho de Cobra" ao inimigo e a todos os alvos dentro de um raio de 1 metros com uma chance equivalente ao valor do parâmetro de ataque crítico. O efeito causa dano físico equivalente a 20% da força física do personagem a cada 3 s. O número máximo de alvos jogadores é de 4 e o de alvos monstros é de 14. Tiro Aperfeiçoado: Não é possível esquivar nem bloquear a habilidade “Flecha Guia”. Agilidade: Reduz em 10% o limite de vida para ativar a Bênção das Montanhas. Reduz em 1 segundo(s) a recarga da habilidade Agilidade do Caçador (uma vez a cada 2) ao esquivar de um ataque. Ponta Envenenada: Enquanto a habilidade “Instintos da Montanha” estiver em efeito, o efeito “envenenamento” poderá ser aplicado ao inimigo por 9 segundo(s) com uma chance de 30% com ataques automáticos bem-sucedidos. O efeito causa dano periódico de 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. O efeito é desencadeado não mais que uma vez a cada 4 segundos. Ramo “Tiro Habilidoso” Спойлер Não há como se esconder dos ataques dos Caçadores do ramo “Tiro Habilidoso” - eles sempre atingem o alvo. Até a armadura mais forte será quebrada, pois a cada novo ataque, o Caçador atinge com mais precisão os locais mais vulneráveis. Talentos menores Postura de combate + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Instintos da montanha + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Velocidade de Ataque” do personagem em 2%. Marca dos Caçadores+ Aumenta o poder do efeito da habilidade em 0,5%. Agilidade do Caçador+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg. Talentos de classe chave treinamento de atirador A habilidade Marca do Caçador agora lança a penalidade Marca do Caçador em um inimigo e o auxílio Caçador Atento no personagem uma vez para cada ataque automático, e o auxílio é duplicado para cada ataque crítico automático. Caçador Atento só aumentará o dano causado dos ataques automáticos. É possível acumular até 8 auxílios. Precisão Absoluta Impede que os inimigos se esquivem dos ataques automáticos do personagem. Cada ataque automático bem-sucedido lança Fúria de Batalha por 12 segundo(s). Quando está sob o auxílio, cada 3 ataque automático causa mais 50% de dano e ignora as proteções física e mágica do inimigo. O auxílio é dissipado quando você usa as habilidades Tiro Fatal, Flecha Envenenada, Sabre Tóxico, Tiro Enfraquecedor, Flecha Guia ou Armadilha de Guarda-florestal. Ramo “Artilharia Autopropulsada” Спойлер O design aprimorado das armas de longo alcance permite que os Caçadores do ramo de “artilharia autopropulsada” bombardeiem continuamente os inimigos com ataques poderosos, sem deixá-los respirar. Talentos menores Tiro Fatal+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Flecha do Desbravador + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%. Flecha Envenenada + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Bênção das Montanhas+ Reduz em 4% o limite de vida para acionar o auxílio. Talentos de classe chave Lucro duplo Aumenta a força da habilidade “Tiro enfraquecedor” com base na força física do personagem pelo valor do parâmetro “Recarga de Habilidade”. salva sem fim Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 6% para cada habilidade no cooldown. Ramo “Espírito dos antepassados” Спойлер Por sua adesão de longa data às tradições dos antigos ancestrais dos clãs da Montanha, os guerreiros são recompensados com sabedoria. Os caçadores do ramo "Espírito dos ancestrais" são capazes de usar magias rituais que purificam seu corpo e suprimem a vontade de viver de seus inimigos. talentos menores Tiro Impressionante + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Sapping Shot + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Flecha do Silêncio + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,7 seg. Bênção das Montanhas + Aumenta em 1 \ 2 \ 3% o ganho de força da habilidade do dano físico do personagem. Talentos de classe chave Supressão Aumenta a duração de todos os debuffs, incluindo efeitos de dano periodico, das habilidades do personagem em 25% quando usado em um inimigo sob o efeito de “Arrow of Silence”. autolimpante Concede 25% chance de dissipar 1 penalidades uma vez a cada 4 segundo(s) ao se esquivar de cada ataque. Contanto que a vida do personagem seja inferior a 50%, os efeitos de controle são dissipados primeiro. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.