Administrators Warspear Online 120 Posted February 20 Administrators Share Posted February 20 Habilidades passivas de classe Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos. Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos. Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos. Lanças: Permite equipar-se com lanças. Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo. Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão. Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão. Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão. Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve. Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas. Habilidades básicas Golpe Forte: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a X unidades e P% do poder físico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 X 20 40 60 80 100 P% 115% 120% 125% 130% 135% Gasto em energia 12 13 14 15 16 Recarga 10 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim sim Rugido: Aplica por T segundos a penalidade Zumbido Ensurdecedor a todos os adversários dentro de um raio de S metros do personagem. O efeito reduz em P% a força física dos alvos e em M% o poder mágico. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 S 2 2 3 3 4 T 6 7 8 9 10 P% 15% 20% 25% 30% 35% M% 10% 13% 16% 19% 22% Y 3 3 4 5 6 Gasto em energia 16 17 18 19 20 Recarga 15 Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não não sim não não Provocar: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 5 6 7 8 9 Pontos de agressão 7500 15000 25000 45000 75000 Gasto em energia 7 8 9 10 11 Recarga 8 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não não não não não Talho: Causa a penalidade "Sangramento" ao inimigo durante 12 s. O efeito causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 20% 25% 30% 35% 40% Gasto em energia 11 12 13 14 15 Recarga 10 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim não Investida: O personagem se move instantaneamente para o inimigo a uma distância de dois ou mais metros, causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem e aplica "Atordoamento" por Ts. O efeito impede os movimentos, ataques e o uso de habilidades. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 65% 70% 75% 80% 90% T 2 2.5 3 3.5 4 Gasto em energia 20 22 24 26 28 Recarga 18 Alcance de uso 4 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Habilidades dos peritos Grito de Guerra: Aplica o debuff "Agressão" a todos os inimigos em torno do personagem dentro de um certo raio por T segundos e o debuff "Defesa da Montanha" ao personagem por T segundos. O efeito "Agressão" faz com que os monstros ataquem o personagem, e apenas derruba o alvo do ataque para os jogadores. O efeito "Defesa da Montanha" aumenta a proteção física e mágica do personagem em D%. O número máximo de alvos de jogadores é Y, não há limite no número de alvos de monstro. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 6 7 8 9 D% 19% 26% 33% 40% Y 3 4 5 6 Pontos de agressão 15000 35000 80000 140000 Gasto em energia 14 16 18 20 Recarga 14 Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não não não não não Fúria do Combate: Aplica o auxílio "Frenesi de Combate" ao personagem por T s. O efeito aumenta em A% o parâmetro de precisão, recupera imediatamente H% da vida máxima e J% da vida máxima a cada 3 s durante 12 s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 24 26 28 30 A% 5% 7% 9% 12% H% 5% 6% 8% 10% J% 1.5% 2% 3% 4% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 25 Golpe de Escudo: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade "Atordoamento" por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 115% 120% 130% 140% T 2.5 3.5 4.5 5.5 Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 14 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Último Desejo: Quando a vida é reduzida a H% do máximo, o dano recebido pelo personagem é reduzido em D% por 8 segundos. Só pode ser ativada uma vez a cada 90 segundos. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 H% 25% 30% 35% 40% D% 50% 65 80% 95% Derrota: Um ataque que causa ao inimigo dano físico equivalente a P% do poder físico do personagem. Se um adversário tiver o efeito negativo "Sangramento", ele receberá P% a mais de dano e todos os adversários no raio de 1 metro receberão R% de dano da força física do personagem. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 120% 125% 135% 150% R% 70% 75% 85% 100% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 22 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim sim Pele de Pedra: A cada T s, o personagem acumula o auxílio "Pele de Pedra". O efeito permite que você ignore D% do dano do próximo ataque automático ou habilidade que cause dano instantâneo. O dano bloqueado acumula instantaneamente um efeito, mas só acontece uma vez a cada 2 s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 12 10 8 6 D% 30% 40% 50% 65% Natureza Bárbara: Por T s, remove todas as penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle, e ignora-as na próxima vez em que forem recebidas. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 4 5 6 8 Gasto em energia 24 26 28 32 Recarga 35 Grito de Fúria: Diminui em P% o parâmetro de “Penetração” de todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem e aumenta em B% o parâmetro de “Bloqueio” do personagem por T segundos. O número máximo de jogadores-alvo é Y, o número de monstros-alvo é ilimitado. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 5% 7% 10% 15% B% 2% 4% 6% 9% T 6 8 10 12 Y 3 4 5 6 Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 16 Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não não sim não não Força do Berserker: Ganha o auxílio "Poder do Berserker" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em R% o parâmetro de penetração e em R% o parâmetro de velocidade de ataque quando está equipado com uma arma de uma mão, e em R% o poder físico do personagem quando está equipado com uma arma de duas mãos. Qualquer dano causado ao personagem é aumentado em D% e a vida máxima diminui em H% durante o efeito. Habilidade permanente. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 R% 7% 10% 15% 20% D% 20% 18% 15% 10% H% 5% 9% 12% 15% Gasto em energia 12 14 16 18 Regeneração de energia reduzida 5 7 9 10 Recarga 10 Talentos Talentos Menores da Classe Investida +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade. Talho +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem. Derrota +: Aumenta em 5% a força da habilidade de força física do personagem e em 5% a força da habilidade da força física do personagem causada ao alvo com a penalidade “sangramento”. Fúria do Combate +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder de cura da habilidade. Talentos Chave da Classe Clamor Furioso: A habilidade Rugido é ativada novamente em 3s. Raiva: Se um personagem estiver equipado com uma arma de duas mãos enquanto a habilidade “Poder do Berserker” estiver em vigor, ele receberá um bônus extra de uma arma de uma mão. Resistência Persistente: O personagem acumula mais um efeito da habilidade “Pele de Pedra” ao aparar o dano inimigo. O efeito da habilidade de bloquear ou aparar dano não é acumulado mais do que uma vez a cada 2 segundos. Matança: A habilidade “Grito de Guerra” aplica por 9 sec adicionalmente a penalidade “sangramento” a todos os adversários. O efeito causa dano periódico de 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Ramo “Defesa” Спойлер Os bárbaros do ramo "Defesa" aumentaram ainda mais as camadas de aço em seus uniformes, que são capazes de conter com mais segurança o ataque dos oponentes e atingir a si mesmos. Talentos menores Rugir+ Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder mágico do inimigo em 6%. Grito de guerra+ Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Último Desejo+ Reduz o cooldown do efeito da habilidade em 4 \ 8 \ 12 seg. Natureza bárbara + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Talentos de classe chave Consolidação A habilidade "Provocar" também aplica o bônus "Fortificar" ao personagem por 10 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Bloqueio" em 4% se um escudo estiver equipado ou o parâmetro "Aparo" em 6% se outra arma estiver equipada. placas fortes Aumenta a saúde máxima do personagem em 3% e reduz o dano recebido ao personagem em 1.5% para cada armadura pesada equipada. Ramo“Berserk” Спойлер Ao olhar para os bárbaros do ramo “Berserk”, você só pode ver olhos sedentos de sangue e o brilho de um enorme machado. Você não terá inveja daqueles que encontrarão essa fúria na batalha. Talentos menores Golpe Forte+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Poder Berserker + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%. Pique + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Natureza bárbara + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Talentos de classe chave Execução Aumenta o dano adicional da habilidade “Derrota” contra alvos com o efeito “Sangramento” em 5% por efeito, até um máximo de 20%. Garantido para infligir um acerto crítico com uma habilidade se o alvo tiver 4 ou mais efeitos de “Sangramento”, do ataque não pode ser bloqueada, aparada ou evitada. Sangria Ataques básicos e habilidades que causam dano instantâneo têm 25% de chance de infligir um debuff adicional de Sangramento no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 4. Ramo “Reforço” Спойлер O Bárbaro “Reforço” está pronto para lutar lado a lado com seus irmãos de armas, cobrindo-os com seu escudo. E o grito de guerra penetrante semeará o pânico no coração de qualquer inimigo. Talentos menores Rugir+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Golpe de Escudo + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Grito de Fúria + Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Pele de Pedra+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 7%. Talentos de classe chave Desmoralização A duração do efeito da habilidade “Grito de Furia” é aumentada em 15%. O efeito da habilidade “Grito de Furia” estende adicionalmente a duração dos debuffs atuais no inimigo em 15%. Bastião Dá ao personagem e a todos os membros do grupo em um raio de 5 metros do personagem o bônus “Bastião”. O efeito reduz todo o dano recebido em 20% com uma chance igual ao parâmetro “Bloqueio” do personagem. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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