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Bárbaro: habilidades e talentos Informações


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  • Administrators

image.gif

 

Habilidades passivas de classe


image.png Poder das Montanhas: Aumenta em 4% a vida máxima e em 2% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.
 

Спойлер

image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.


Habilidades básicas 

image.png Golpe Forte: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a X unidades e P% do poder físico do personagem.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

X

20

40

60

80

100

P%

115%

120%

125%

130%

135%

Gasto em energia

12

13

14

15

16

Recarga

10

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

sim

sim

não

sim

sim

 

image.png RugidoAplica por T segundos a penalidade Zumbido Ensurdecedor a todos os adversários dentro de um raio de S metros do personagem. O efeito reduz em P% a força física dos alvos e em M% o poder mágico. O número máximo de alvos jogadores é Y e não há limite para o número de alvos monstros.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

S

2

2

3

3

4

T

6

7

8

9

10

P%

15%

20%

25%

30%

35%

M%

10%

13%

16%

19%

22%

Y

3

3

4

5

6

Gasto em energia

16

17

18

19

20

Recarga

15

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

não

sim

não

não

 

image.png Provocar: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

5

6

7

8

9

Pontos de agressão

7500

15000

25000

45000

75000

Gasto em energia

7

8

9

10

11

Recarga

8

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

não

não

não

não

 

image.png Talho: Causa a penalidade "Sangramento" ao inimigo durante 12 s. O efeito causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem a cada 3 s.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

20%

25%

30%

35%

40%

Gasto em energia

11

12

13

14

15

Recarga

10

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

sim

sim

não

sim

não

 

image.png Investida: O personagem se move instantaneamente para o inimigo a uma distância de dois ou mais metros, causa dano físico equivalente a P% da força física do personagem e aplica "Atordoamento" por Ts. O efeito impede os movimentos, ataques e o uso de habilidades.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

65%

70%

75%

80%

90%

T

2

2.5

3

3.5

4

Gasto em energia

20

22

24

26

28

Recarga

18

Alcance de uso

4 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Grito de GuerraAplica o debuff "Agressão" a todos os inimigos em torno do personagem dentro de um certo raio por T segundos e o debuff "Defesa da Montanha" ao personagem por T segundos. O efeito "Agressão" faz com que os monstros ataquem o personagem, e apenas derruba o alvo do ataque para os jogadores. O efeito "Defesa da Montanha" aumenta a proteção física e mágica do personagem em D%. Derrotar inimigos durante o auxílio reduz em H segundo(s) a recarga da habilidade Último Desejo para cada alvo. O número máximo de alvos de jogadores é Y, não há limite no número de alvos de monstro.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

6

7

8

9

D%

20%

30%

40%

55%

H

0.5

0.8

1.2

1.5

Y

3

4

5

6

Pontos de agressão

15000

35000

80000

140000

Gasto em energia

14

16

18

20

Recarga

14

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

não

não

não

não


image.png Fúria do Combate: Aplica o auxílio "Frenesi de Combate" ao personagem por T s. O efeito aumenta em A% o parâmetro de precisão, recupera imediatamente H% da vida máxima e J% da vida máxima a cada 3 s durante 12 s.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

12

14

16

20

A%

5%

7%

9%

12%

H%

5%

6%

8%

10%

J%

1.5%

2%

3%

4%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

20

 

image.png Golpe de Escudo: Ataque que causa dano físico ao inimigo equivalente a P% da força física do personagem e causa a penalidade "Atordoamento" por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Você precisa ter um escudo para usar a habilidade.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

115%

120%

130%

140%

T

2.5

3.5

4.5

5.5

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

14

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

image.png Último DesejoReduz em H% o dano recebido e aumenta em D% a cura recebida por 8 segundo(s) quando a vida do personagem cai para A%. Reduz em M% o dano recebido de monstros enquanto a habilidade está em recarga. Só é possível ativar o efeito uma vez a cada 90 segundo(s).

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

H%

25%

30%

35%

40%

D%

50%

65

80%

95%

A%

10%

25%

35%

50%

M%

5%

10%

15%

20%


image.png DerrotaUm ataque que causa ao inimigo dano físico equivalente a P% do poder físico do personagem. Se um adversário tiver o efeito negativo "Sangramento", ele receberá P% a mais de dano e todos os adversários no raio de 1 metro receberão R% de dano da força física do personagem. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

120%

125%

135%

150%

R%

70%

75%

85%

100%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

22

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

sim

sim

não

sim

sim


image.png Pele de PedraLança a Pele de Pedra no personagem por 8 s ao receber qualquer dano. O auxílio reduz em D% qualquer dano adicional recebido. Só é possível ativar o auxílio uma vez a cada 14 segundo(s), acelerado em T s para cada ataque bloqueado.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

D%

15%

20%

30%

40%

T

1

1

1.5

1.5

 

image.png Natureza BárbaraPor T s, remove todas as penalidades do personagem, incluindo efeitos de controle, e ignora-as na próxima vez em que forem recebidas.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

4

5

6

8

Gasto em energia

24

26

28

32

Recarga

35

 

image.png Grito de FúriaTeletransporta inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para um metro mais próximo, causando Lentidão e Perfuração dos Tímpanos por 3 segundo(s) e T segundo(s) respectivamente. Lentidão reduz em S% a velocidade de movimento, enquanto Perfuração dos Tímpanos reduz em P% a penetração. A habilidade afeta até Y jogadores.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

6

8

10

12

S%

40%

55%

70%

85%

P%

5%

10%

15%

20%

Y

3

4

5

6

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

16

 

 

image.png Força do BerserkerGanha o auxílio "Poder do Berserker" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em R% o parâmetro de penetração e em R% o parâmetro de velocidade de ataque quando está equipado com uma arma de uma mão, e em R% o poder físico do personagem quando está equipado com uma arma de duas mãos. Qualquer dano causado ao personagem é aumentado em D% e a vida máxima diminui em H% durante o efeito. Habilidade permanente.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

R%

7%

10%

15%

20%

D%

20%

18%

15%

10%

H%

5%

9%

12%

15%

Gasto em energia

12

14

16

18

Regeneração de energia reduzida

5

7

9

10

Recarga

10

 

Talentos

Talentos Menores da Classe
 

image.png Investida +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.

image.png Talho +: Aumenta em 1.5% o poder da habilidade a partir da força físico do personagem.

 

image.png Derrota +: Aumenta em 5% a força da habilidade de força física do personagem e em 5% a força da habilidade da força física do personagem causada ao alvo com a penalidade “sangramento”.

image.png Fúria do Combate +: Aumenta em 1 \ 1.5 \ 2% o poder de cura da habilidade.

 

Talentos Chave da Classe
 
image.png Clamor Furioso: A habilidade Rugido é ativada novamente em 3s.
 
image.png Raiva: Equipar uma arma de duas mãos durante a Força do Berserker também concede o bônus para uma arma de uma mão. Aumenta em 5% o dano recebido pelo personagem.
image.png Resistência Persistente: A carga do auxílio Pele de Pedra acelera em 1.5 segundo(s) para cada ataque aparado.
image.png Matança: A habilidade “Grito de Guerra” aplica por 9 sec adicionalmente a penalidade “sangramento” a todos os adversários. O efeito causa dano periódico de 33% da força física do personagem a cada 3 segundos.
 

 defesa.png Ramo “Defesa”

Спойлер

Os bárbaros do ramo "Defesa" aumentaram ainda mais as camadas de aço em seus uniformes, que são capazes de conter com mais segurança o ataque dos oponentes e atingir a si mesmos.

 

Talentos menores

 

rugido.png Rugir+

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder mágico do inimigo em 6%.

Warcry.png Grito de guerra+

Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

depois do desejo.png Último Desejo+

Reduz o cooldown do efeito da habilidade em 4 \ 8 \ 12 seg.

essência bárbara.png Natureza bárbara +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

 

Talentos de classe chave

 

fortification.png Consolidação

A habilidade "Provocar" também aplica o bônus "Fortificar" ao personagem por 10 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Bloqueio" em 4% se um escudo estiver equipado ou o parâmetro "Aparo" em 6% se outra arma estiver equipada.

1.png placas fortes

Aumenta a saúde máxima do personagem em 3% e reduz o dano recebido ao personagem em 1.5% para cada armadura pesada equipada.

 

berserk.png Ramo“Berserk”

Спойлер

Ao olhar para os bárbaros do ramo “Berserk”, você só pode ver olhos sedentos de sangue e o brilho de um enorme machado. Você não terá inveja daqueles que encontrarão essa fúria na batalha.

 

Talentos menores

 

força forte. png Golpe Forte+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

berserker force.png Poder Berserker +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

rubyash udar.png Pique +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

essência bárbara.png Natureza bárbara +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

 

Talentos de classe chave

 

execução.png Execução

Aumenta o dano adicional da habilidade “Derrota” contra alvos com o efeito “Sangramento” em 5% por efeito, até um máximo de 20%. Garantido para infligir um acerto crítico com uma habilidade se o alvo tiver 4 ou mais efeitos de “Sangramento”, do ataque não pode ser bloqueada, aparada ou evitada.

Sangria.png Sangria

Ataques básicos e habilidades que causam dano instantâneo têm 25% de chance de infligir um debuff adicional de Sangramento no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 4.

 

suportado.png Ramo “Reforço”

Спойлер

O Bárbaro “Reforço” está pronto para lutar lado a lado com seus irmãos de armas, cobrindo-os com seu escudo. E o grito de guerra penetrante semeará o pânico no coração de qualquer inimigo.

 

Talentos menores

 

rugido.png Rugir+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

golpe de escudo.png Golpe de Escudo +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

grito de fúria.png Grito de Fúria +

Aumenta em 1 \ 1.5 \ 2% a punição de penetração da penalidade.

pele de pedra.png Pele de Pedra+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%.

 

Talentos de classe chave

 

desmoralização.png Desmoralização

A duração do efeito da habilidade “Grito de Furia” é aumentada em 15%. O efeito da habilidade “Grito de Furia” estende adicionalmente a duração dos debuffs atuais no inimigo em 15%.

bastion.png Bastião

Dá ao personagem e a todos os membros do grupo em um raio de 5 metros do personagem o bônus “Bastião”. O efeito reduz todo o dano recebido em 20% com uma chance igual ao parâmetro “Bloqueio” do personagem.

 

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