Administrators Warspear Online 174 Posted February 20, 2023 Administrators Posted February 20, 2023 ATUALIZAÇÃO 12.7: AJUSTES DE CLASSES ATUALIZAÇÃO 12.5: TALENTOS EXPANDIDOS PARA GUILDAS NÃO JOGÁVEIS Habilidades passivas de classe Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos. Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido. Habilidades básicas Cuspe Venenoso: Ataque que causa no inimigo dano mágico equivalente a P unidades e a D% do poder mágico do personagem. Se o adversário estiver sob efeito da habilidade "Olhar Mortal”, também receberá o efeito "Envenenamento" por 6 s. O efeito causa dano mágico de A unidades e N% do poder mágico do personagem a cada 2 s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 110% 115% 120% 125% 130% A 10 18 26 35 45 N% 20% 25% 30% 35% 40% Gasto em energia 12 13 14 15 16 Recarga 9 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Olho Mortal: Lança Olhar Mortal no inimigo por T segundo(s). A penalidade reduz em 5% a vida máxima de 5% para H%. O efeito de Conjuração depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em comparação com a do alvo, maior o elenco. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 12 14 16 18 20 H% 10% 15% 20% 25% 30% Gasto em energia 8 9 10 11 12 Recarga 10 Alcance de uso 5 metros Pesadelos: Lança Sono no inimigo por T segundo(s). A penalidade absorve dano igual a H% da saúde máxima do alvo, imobilizando o alvo e impedindo ações. Causar dano ao inimigo dissipará o efeito. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 4 4.5 5.5 6.5 7.5 H% 5 8 12 16 20 Gasto em energia 19 21 23 25 27 Recarga 20 Alcance de uso 4 metros Escudo de Ossos: Lança um escudo em si ou num aliado por Ts. O escudo absorve P de dano mais M% do poder mágico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 6 8 10 12 14 P 30 60 90 120 150 M% 50 60 85 100 120 Gasto em energia 16 18 20 22 24 Recarga 15 Alcance de uso 5 metros Selo Ancestral: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 115% 120% 130% 140% 155% Gasto em energia 13 15 17 19 21 Recarga 8 Alcance de uso 5 metros Habilidades dos peritos Conexão Fatídica: Causa a penalidade "Conexão Fatal" a todos os adversários na área especificada por Ts. O efeito causa P% de dano recebido por qualquer um dos alvos atingidos. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite de monstros-alvo é de X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 12 14 16 18 P% 8% 10% 12% 15% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 26 28 30 32 Recarga 22 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não não sim não não Escudo Venenoso: Concede o auxílio "Escudo Venenoso" a um personagem por 12 s. A cada 2 segundos, o “Escudo Venenoso” causa dano mágico no valor de P% do poder mágico do personagem a todos os inimigos em um raio de 1 metro. Se o alvo estiver sob a influência da habilidade "Forças das Trevas", a vida dele também será restaurada na quantidade de D% do dano causado. O número máximo de alvos jogadores é Y e o de alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 25% 30% 35% 40% D% 80% 90% 100% 110% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 16 18 20 22 Recarga 18 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar não não não não sim não Infecção: Causa a penalidade "Infecção" ao adversário por Ts. O efeito aumenta em P% todo dano recebido pelo alvo. Após a expiração, o efeito causa um dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a todos os alvos dentro de um raio de 2 metros. O efeito com uma chance de A% também é causado a alvos sob o efeito da habilidade "Conexão Fatídica". O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite no número de monstros-alvo é de X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 8 10 12 14 P% 12% 14% 16% 20% D% 135% 145% 160% 180% A% 25% 35% 45% 60% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 22 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Pânico: Causa a penalidade "Pânico" a todos os adversários dentro de um raio de 2 ao redor do personagem por T segundo(s). O efeito impede o uso de habilidades, ataques e força o movimento caótico pelo campo de batalha. Ataques automáticos ou ataques de habilidade que causam dano instantâneo têm chance de P% de interromper o efeito. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 1.5 2 3 4.5 P% 30% 25% 20% 15% Gasto em energia 10 11 12 13 Recarga 22 Poço Mental: Causa a penalidade "Poço Mental" ao adversário por Ts. O efeito reduz em P% o poder mágico e a força física, e o parâmetro "Recarga de habilidades" em D%. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 8 10 12 14 P% 25% 30% 45% 60% D% 30% 50% 70% 100% Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 24 Alcance de uso 5 metros Chuva Ácida: Gera uma tempestade ácida em uma área por T segundo(s). A tempestade causa aos inimigos dano equivalente a P% de poder mágico a cada 1 segundo(s). Além disso, envenena os alvos afetados por 3 segundo(s) após o fim da tempestade. A penalidade causa dano equivalente a D% de poder mágico a cada 0.8 segundo(s). A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 4 4 5 6 P% 30% 35% 40% 45% S% 20% 30% 40% 50% D% 30% 35% 40% 45% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 16 18 20 22 Recarga 25 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não dano nenhum efeito sim não sim não Poder Sombrio: Aumenta em P% o poder mágico e físico do personagem e dos membros do grupo que estão no mesmo local que o personagem enquanto a habilidade está ativa. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 9% 12% 15% 18% Gasto em energia 20 22 24 26 Regeneração de energia reduzida 5 7 9 10 Recarga 10 Presente do Renascer: Revive instantaneamente um membro do grupo dentro do raio de S metros do personagem, transportando-o para o conjurador. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 S 5 7 9 11 Gasto em energia 90 80 65 50 Recarga 360 Soldado Morto: Posiciona temporariamente o Totem em uma grade por T segundo(s). Sempre que monstros ou jogadores mortos estão dentro de 3 metros do Totem, ele evoca esqueletos que causam dano mágico a cada N segundo(s). Condicional à chance de acerto crítico, o Totem também evocará guerreiros esqueletos que causam dano mágico enorme. O Totem evoca um esqueleto para cada monstro ou jogador morto dentro do alcance. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 11 16 21 26 N 11 14 17 20 Gasto em energia 28 30 32 34 Recarga 45 Alcance de uso 5 metros Спойлер Os monstros convocados assumem os seguintes parâmetros do jogador: Precisão; Acerto crítico ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador); Força do Dano Crítico ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador); Penetração ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador); Ferocidade ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador); Força de ataque ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador); Fúria das profundezas ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador); Ataque penetrante ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador); Resiliência ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador); Resistência ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador); Robustez ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador); Esquiva ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador). Talentos Talentos Menores da Classe Escudo de Ossos +: Aumenta em 10% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Olho Mortal +: Aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%. Conexão Fatídica +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade. Pânico! +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Talentos Chave da Classe Maestria Óssea: Quando um personagem ou aliado afetado pela habilidade Escudo de Ossos recebe dano que excede o valor de proteção do escudo, o dano é ignorado e o escudo fica com 1 unidade de durabilidade. Isso funciona 1 vez enquanto a habilidade está ativa. Pestilência: A habilidade Infecção também causa Lentidão em um inimigo por 8 segundo(s). A penalidade reduz em 25% a velocidade de movimento. Quando está sob a penalidade Conexão Fatídica, um alvo tem 15% a mais de chance de sofrer a penalidade. Purificação pela Imundice: O efeito da habilidade “Escudo Venenoso” remove adicionalmente 1 da penalidade do alvo a cada 4 segundo(s). Ecos do Horror: Lança Pânico em um inimigo que deixa a vida do personagem abaixo de 30% do máximo. Além disso, os inimigos próximos em um raio de 2 metros ao redor do personagem recebem a penalidade. O efeito depende do nível da habilidade Pânico. Filial “Patrocínio sem fôlego” Спойлер Os necromantes do ramo "Patrocínio sem fôlego" ganharam poder mágico sem precedentes, que eles usam para aumentar o potencial de combate dos guerreiros da Legião. talentos menores Cuspe Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Poder Sombrio + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Infecção+ Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 2%. Escudo Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Prazer na dor Sob o efeito da habilidade "Dark Power", todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar dano mágico adicional ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo, no valor de 30% do poder mágico do personagem. Poder desencadeado Aumenta o poder mágico do personagem em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de poder mágico atinge um máximo de 15%, após 6 seg. um bônus mínimo é aplicado. A frequência do aumento do bônus diminui a partir do parâmetro "Skill Cooldown". Ramo “Vida após a morte” Спойлер O passo de tremer a terra da Legião inanimada destruirá inquestionavelmente todos os inimigos, porque graças aos Necromantes do ramo “Vida Após a Morte”, os inimigos caídos certamente servirão às forças das trevas. talentos menores Cuspe Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Soldado Morto + Aumenta o poder dos monstros convocados pela habilidade com base no poder mágico do personagem em 5%. Mental Pit + Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder físico e mágico do inimigo em 5%. Selo Antigo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Talentos de classe chave Obediência aos mortos-vivos Faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Dead Soldier" e pelo talento "Unliving Army", ataquem o alvo sob o efeito da habilidade "Deathly Eye", e também aumenta o dano deles contra esse alvo em 15%. exército sem vida A cada 12 seg. convoca um esqueleto ou esqueleto-guerreiro perto do personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico". Monstros seguem o personagem e atacam o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 3. Ramo “Coração Congelado” Спойлер Necromantes poderosos do “Coração Congelado” são capazes de despertar a vida e pará-la. Por mais forte que seja a vontade, o frio que envolve a alma não poupará ninguém. talentos menores Selo Antigo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Conexão Fatídica+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. chuva ácida + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Escudo Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%. Talentos de classe chave Sinergia da Alma Habilidade "Selo Ancestral" agora também cura 2 aliados dentro de um raio de 5 metros em 80% da quantidade curada pela habilidade. Em caso de cura crítica, a habilidade "Selo Ancestral" também cura adicionalmente 3 aliados dentro de um raio de 5 metros em 90% da quantidade curada pela habilidade. A cura adicional é distribuída uniformemente entre os alvos. Frio Envolvente Aplique o debuff “Enveloping Cold” em todos os inimigos em um raio de 3 metros de você e em combate com você. Este efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a “Velocidade de ataque” em 25%. O número máximo de alvos PvP é 6. Quote
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