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Necromante: habilidades e talentos Informações


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ATUALIZAÇÃO 12.7: AJUSTES DE CLASSES

ATUALIZAÇÃO 12.5: TALENTOS EXPANDIDOS PARA GUILDAS NÃO JOGÁVEIS


Habilidades passivas de classe

 

image.png Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

 

Habilidades básicas

 

image.png Cuspe Venenoso: Ataque que causa no inimigo dano mágico equivalente a P unidades e a D% do poder mágico do personagem. Se o adversário estiver sob efeito da habilidade "Olhar Mortal”, também receberá o efeito "Envenenamento" por 6 s. O efeito causa dano mágico de A unidades e N% do poder mágico do personagem a cada 2 s.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

110%

115%

120%

125%

130%

A

10

18

26

35

45

N%

20%

25%

30%

35%

40%

Gasto em energia

12

13

14

15

16

Recarga

9

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

image.png Olho Mortal: Lança Olhar Mortal no inimigo por T segundo(s). A penalidade reduz em 5% a vida máxima de 5% para H%. O efeito de Conjuração depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e do alvo. Quanto maior a saúde do personagem em comparação com a do alvo, maior o elenco.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

12

14

16

18

20

H%

10%

15%

20%

25%

30%

Gasto em energia

8

9

10

11

12

Recarga

10

Alcance de uso

5 metros

 

 

image.png Pesadelos: Lança Sono no inimigo por T segundo(s). A penalidade absorve dano igual a H% da saúde máxima do alvo, imobilizando o alvo e impedindo ações. Causar dano ao inimigo dissipará o efeito.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

4

4.5

5.5

6.5

7.5

H%

5

8

12

16

20

Gasto em energia

19

21

23

25

27

Recarga

20

Alcance de uso

metros

 

 

image.png Escudo de Ossos: Lança um escudo em si ou num aliado por Ts. O escudo absorve P de dano mais M% do poder mágico do personagem.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

6

8

10

12

14

P

30

60

90

120

150

M%

50

60

85

100

120

Gasto em energia

16

18

20

22

24

Recarga

15

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Selo Ancestral: Restaura a vida de um personagem ou aliado o equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

115%

120%

130%

140%

155%

Gasto em energia

13

15

17

19

21

Recarga

8

Alcance de uso

5 metros

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Conexão Fatídica: Causa a penalidade "Conexão Fatal" a todos os adversários na área especificada por Ts. O efeito causa P% de dano recebido por qualquer um dos alvos atingidos. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite de monstros-alvo é de X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

12

14

16

18

P%

8%

10%

12%

15%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

26

28

30

32

Recarga

22

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

não

sim

não

não

 

image.png Escudo Venenoso: Concede o auxílio "Escudo Venenoso" a um personagem por 12 s. A cada 2 segundos, o “Escudo Venenoso” causa dano mágico no valor de P% do poder mágico do personagem a todos os inimigos em um raio de 1 metro. Se o alvo estiver sob a influência da habilidade "Forças das Trevas", a vida dele também será restaurada na quantidade de D% do dano causado. O número máximo de alvos jogadores é Y e o de alvos monstros é X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

25%

30%

35%

40%

D%

80%

90%

100%

110%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

16

18

20

22

Recarga

18

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

não

não

não

não

sim

não

 

image.png Infecção: Causa a penalidade "Infecção" ao adversário por Ts. O efeito aumenta em P% todo dano recebido pelo alvo. Após a expiração, o efeito causa um dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a todos os alvos dentro de um raio de 2 metros. O efeito com uma chance de A% também é causado a alvos sob o efeito da habilidade "Conexão Fatídica". O número máximo de jogadores-alvo é de Y, o limite no número de monstros-alvo é de X.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

8

10

12

14

P%

12%

14%

16%

20%

D%

135%

145%

160%

180%

A%

25%

35%

45%

60%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

22

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

image.png Pânico: Causa a penalidade "Pânico" a todos os adversários dentro de um raio de 2 ao redor do personagem por T segundo(s). O efeito impede o uso de habilidades, ataques e força o movimento caótico pelo campo de batalha. Ataques automáticos ou ataques de habilidade que causam dano instantâneo têm chance de P% de interromper o efeito.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

1.5

2

3

4.5

P%

30%

25%

20%

15%

Gasto em energia

10

11

12

13

Recarga

22

 

 

image.png Poço Mental: Causa a penalidade "Poço Mental" ao adversário por Ts. O efeito reduz em P% o poder mágico e a força física, e o parâmetro "Recarga de habilidades" em D%.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

8

10

12

14

P%

25%

30%

45%

60%

D%

30%

50%

70%

100%

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

24

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Chuva Ácida: Gera uma tempestade ácida em uma área por T segundo(s). A tempestade causa aos inimigos dano equivalente a P% de poder mágico a cada 1 segundo(s). Além disso, envenena os alvos afetados por 3 segundo(s) após o fim da tempestade. A penalidade causa dano equivalente a D% de poder mágico a cada 0.8 segundo(s). A habilidade afeta até Y jogadores e X monstros.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

4

4

5

6

P%

30%

35%

40%

45%

S%

20%

30%

40%

50%

D%

30%

35%

40%

45%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

16

18

20

22

Recarga

25

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

dano nenhum

efeito sim

não

sim

não

 

image.png Poder Sombrio: Aumenta em P% o poder mágico e físico do personagem e dos membros do grupo que estão no mesmo local que o personagem enquanto a habilidade está ativa.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

9%

12%

15%

18%

Gasto em energia

20

22

24

26

Regeneração de energia reduzida

5

7

9

10

Recarga

10

 

image.png Presente do Renascer: Revive instantaneamente um membro do grupo dentro do raio de S metros do personagem, transportando-o para o conjurador.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

S

5

7

9

11

Gasto em energia

90

80

65

50

Recarga

360

 

image.png Soldado Morto: Posiciona temporariamente o Totem em uma grade por T segundo(s). Sempre que monstros ou jogadores mortos estão dentro de 3 metros do Totem, ele evoca esqueletos que causam dano mágico a cada N segundo(s). Condicional à chance de acerto crítico, o Totem também evocará guerreiros esqueletos que causam dano mágico enorme. O Totem evoca um esqueleto para cada monstro ou jogador morto dentro do alcance.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

11

16

21

26

N

11

14

17

20

Gasto em energia

28

30

32

34

Recarga

45

Alcance de uso

5 metros

 

Спойлер

Os monstros convocados assumem os seguintes parâmetros do jogador:

image.png Precisão;

image.png Acerto crítico ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

image.png Força do Dano Crítico ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

image.png Penetração ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

image.png Ferocidade ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

image.png Força de ataque ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

image.png Fúria das profundezas ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

image.png Ataque penetrante ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

image.png Resiliência ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

image.png Resistência ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

image.png Robustez ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador);

image.png Esquiva ("Esqueleto" a 35%, "Guerreiro esqueleto" a 50% do jogador).

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Escudo de Ossos +: Aumenta em 10% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

image.png Olho Mortal +: Aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1 \ 1,5 \ 2%.

 

image.png Conexão Fatídica +: Aumenta em 2% o poder de efeito de uma habilidade.

image.png Pânico! +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.
 

Talentos Chave da Classe

 

image.png Maestria Óssea: Quando um personagem ou aliado afetado pela habilidade Escudo de Ossos recebe dano que excede o valor de proteção do escudo, o dano é ignorado e o escudo fica com 1 unidade de durabilidade. Isso funciona 1 vez enquanto a habilidade está ativa.

 

image.png Pestilência: A habilidade Infecção também causa Lentidão em um inimigo por 8 segundo(s). A penalidade reduz em 25% a velocidade de movimento. Quando está sob a penalidade Conexão Fatídica, um alvo tem 15% a mais de chance de sofrer a penalidade.

image.png Purificação pela Imundice: O efeito da habilidade “Escudo Venenoso” remove adicionalmente 1 da penalidade do alvo a cada 4 segundo(s).

image.png Ecos do Horror: Lança Pânico em um inimigo que deixa a vida do personagem abaixo de 30% do máximo. Além disso, os inimigos próximos em um raio de 2 metros ao redor do personagem recebem a penalidade. O efeito depende do nível da habilidade Pânico.

 

 

10.png Filial “Patrocínio sem fôlego”

Спойлер

Os necromantes do ramo "Patrocínio sem fôlego" ganharam poder mágico sem precedentes, que eles usam para aumentar o potencial de combate dos guerreiros da Legião.

 

talentos menores

 

cuspe de veneno.png Cuspe Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

força negra.png Poder Sombrio +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

infecção.png Infecção+

Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 2%.

escudo venenoso.png Escudo Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

aproveite a dor.png Prazer na dor

Sob o efeito da habilidade "Dark Power", todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar dano mágico adicional ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo, no valor de 30% do poder mágico do personagem.

força de liberação. png Poder desencadeado

Aumenta o poder mágico do personagem em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de poder mágico atinge um máximo de 15%, após 6 seg. um bônus mínimo é aplicado. A frequência do aumento do bônus diminui a partir do parâmetro "Skill Cooldown".

 

vida após a morte.png Ramo “Vida após a morte”

Спойлер

O passo de tremer a terra da Legião inanimada destruirá inquestionavelmente todos os inimigos, porque graças aos Necromantes do ramo “Vida Após a Morte”, os inimigos caídos certamente servirão às forças das trevas.

 

talentos menores

 

cuspe de veneno.png Cuspe Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

soldado morto.png Soldado Morto +

Aumenta o poder dos monstros convocados pela habilidade com base no poder mágico do personagem em 5%.

buraco mental.png Mental Pit +

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder físico e mágico do inimigo em 5%.

selo antigo.png Selo Antigo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

Undead.png Obediência aos mortos-vivos

Faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Dead Soldier" e pelo talento "Unliving Army", ataquem o alvo sob o efeito da habilidade "Deathly Eye", e também aumenta o dano deles contra esse alvo em 15%.

exército inanimado.png exército sem vida

A cada 12 seg. convoca um esqueleto ou esqueleto-guerreiro perto do personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico". Monstros seguem o personagem e atacam o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 3.

 

coração de gelo.png Ramo “Coração Congelado”

Спойлер

Necromantes poderosos do “Coração Congelado” são capazes de despertar a vida e pará-la. Por mais forte que seja a vontade, o frio que envolve a alma não poupará ninguém.

 

talentos menores

 

selo antigo.png Selo Antigo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

rokov connection.png Conexão Fatídica+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

banho de ácido. png chuva ácida +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

escudo venenoso.png Escudo Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.

 

Talentos de classe chave

 

chuveiro de sinergia.png Sinergia da Alma

Habilidade "Selo Ancestral" agora também cura 2 aliados dentro de um raio de 5 metros em 80% da quantidade curada pela habilidade. Em caso de cura crítica, a habilidade "Selo Ancestral" também cura adicionalmente 3 aliados dentro de um raio de 5 metros em 90% da quantidade curada pela habilidade. A cura adicional é distribuída uniformemente entre os alvos.

frio.png Frio Envolvente

Aplique o debuff “Enveloping Cold” em todos os inimigos em um raio de 3 metros de você e em combate com você. Este efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a “Velocidade de ataque” em 25%. O número máximo de alvos PvP é 6.

 

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