Administrators Warspear Online 174 Posted February 20, 2023 Administrators Posted February 20, 2023 ATUALIZAÇÃO 12.7: AJUSTES DE CLASSES ATUALIZAÇÃO 12.5: TALENTOS EXPANDIDOS PARA GUILDAS NÃO JOGÁVEIS Habilidades passivas de classe Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos. Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido. Habilidades básicas Flecha da Escuridão: Ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano começa a enfraquecer gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminuirá mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais depressa se o alvo do ataque for um jogador. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 110% 115% 120% 125% 130% Gasto em energia 11 12 13 14 15 Recarga 8 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Спойлер Ao atacar com habilidade em PvE-entidade: A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 500 unidades ou menos: Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)). A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 500 unidades: Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (3 - (I \ ([Máx. energia] - 500 + I))). Ao atacar com habilidade em PvP-entidade: A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 300 unidades ou menos: Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)). A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 300 unidades: Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (2.6 - (J \ ([Máx. energia] - 300 + J))). 1 2 3 4 5 A 30 55 80 105 130 B 5 C 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 I 500 J 900 Roubo de Vida: Causa a penalidade "Dreno de Vida" ao inimigo e aplica o auxílio "Restauração Vital" ao personagem por 8 s. O efeito de "Dreno de Vida" causa dano mágico de D% do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Restauração Vital" restaura a vida equivalente a P% do dano causado. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 D% 30% 35% 40% 45% 50% P% 50% 60% 70% 85% 100% Gasto em energia 11 12 13 14 16 Recarga 12 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim não Círculo Sombrio: Cria uma área de magia negra por T s. Enquanto a área estiver em vigor, a penalidade “Grilhões Sombrios” será aplicada aos adversários que estiverem nela. Eles não podem se mover nem usar habilidades e causar dano não remove a penalidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o número de alvos monstros é ilimitado. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 2.5 3 3.5 4 4.5 Y 3 3 4 5 6 Gasto em energia 11 13 15 17 19 Recarga 20 Alcance de uso 5 metros Charco da Escuridão: Cria uma zona flamejante na área especificada por 5 s. A cada segundo, a zona aplicará uma penalidade a todos os adversários que estiverem nela por 5 s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem por segundo. O número máximo de alvos jogadores é de Y, e o número de alvos monstros é de X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 15% 20% 25% 30% 35% Y 3 3 4 5 6 X 6 8 10 12 14 Gasto em energia 11 13 15 17 19 Recarga 12 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim não Medo: Aplica o efeito "Medo" ao inimigo por T segundo(s). O efeito proíbe o uso de habilidades, ataques e faz com que o inimigo se mova de forma caótica pelo campo de batalha. Dano de ataque automático ou habilidade que causa dano instantâneo com P% de chance pode cancelar o efeito. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 2.4 2.8 3.4 4 4.8 P% 35% 30% 25% 20% 15% Gasto em energia 13 15 17 19 21 Recarga 15 Alcance de uso 3 metros Habilidades dos peritos Tributo Sangrento: Causa a penalidade "Tributo Sangrento" ao adversário por Ts. Toda vez que um personagem perde energia, P% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, uma quantidade de vida do personagem equivalente a D% do poder mágico do personagem é restaurada, até H% da vida máxima do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 8 10 12 14 P% 10% 15% 25% 35% D% 2% 3% 4% 5% D% 30% 35% 40% 45% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 18 Alcance de uso 5 metros Esfera Sombria: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P% do poder mágico do personagem e restaura D% da energia máxima. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano enfraquece gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque é um monstro e mais depressa se o alvo do ataque é um jogador. Se o personagem estiver sob o efeito da habilidade "Poder do Descanso", o inimigo destruirá mais H% da energia máxima. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 135% 150% 165% 185% D% 6% 8% 11% 14% H% 20% 25% 30% 35% Gasto em energia 10 13 16 18 Recarga 21 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Спойлер Ao atacar com habilidade em PvE-entidade: A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 500 unidades ou menos: Danos = (C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)). A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 500 unidades: Danos = (C * [Mag. poder]) * (3 - (I \ ([Máx. energia] - 500 + I))). Ao atacar com habilidade em PvP-entidade: A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 300 unidades ou menos: Danos = (C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)). A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 300 unidades: Danos = (C * [Mag. poder]) * (2.6 - (J \ ([Máx. energia] - 300 + J))). 1 2 3 4 A 70 84 100 112 B 5 C 1.45 1.6 1.8 2 I 500 J 900 Mandinga: Causa a penalidade "Dano" no adversário por 8s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a cada 2s e depois expira, o inimigo receberá o efeito "Silenciamento" por Ns. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 60% 65% 70% 80% N 4 5 6 7 Gasto em energia 22 23 24 25 Recarga 24 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim não Grimório: Aplica a penalidade "Grimório" ao adversário por T segundos. O efeito diminui em P% as defesas mágica e física e aumenta em D% o dano recebido pelo inimigo. Quando o auxílio está ativo, aumenta em A% a cura feita pelo personagem quando a habilidade "Dreno de Vida" é usada. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 14 16 18 20 P% 10% 20% 30% 40% D% 7% 9% 12% 15% A% 85% 95% 105% 120% Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 25 Alcance de uso 5 metros Corpo Pétreo: Recebe o auxílio "Corpo Pétreo" por T s. O personagem não pode ser atacado, mas não pode se mover nem usar habilidades. P% da vida máxima e D% da energia máxima do personagem também são restaurados a cada 2 s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 4 6 8 10 P% 6% 8% 10% 12% D% 12% 14% 16% 20% Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 30 Poder de Relaxamento: Aumenta em P% a chance de causar dano crítico e em D% o dano mágico pela duração da habilidade. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 3% 5% 7% 10% D% 10% 15% 20% 25% Gasto em energia 20 22 24 28 Regeneração de energia reduzida 10 12 14 16 Recarga 8 Efêmero: Aplica a penalidade "Dissipar" ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a velocidade de movimento. Quando estiver sob o efeito, aplicar o efeito da habilidade "Poça das Trevas" no inimigo também o atordoará por R s. A duração do atordoamento aumenta em 0.2 s para cada D% de energia perdida do inimigo em comparação com o máximo. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 3 4 5 6 P% 25% 35% 45% 60% R 2 3 4 5 D% 25% 20% 15% 10% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 16 Alcance de uso 5 metros Selo Negro: Aplica a penalidade “Selo Negro” ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a cura recebida de habilidades, o parâmetro de vampirismo e a regeneração de vida. Além disso, reduz em D% o dano causado pelo alvo ao personagem se ele tiver sido silenciado pelas habilidades “Dano” e “Área de Fraqueza”. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 8 9 10 12 P% 35% 45% 60% 75% D% 20% 25% 30% 40% Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 18 Alcance de uso 4 metros Zona de Fraqueza: Cria uma zona de fraqueza na área especificada por T segundo(s). A zona reduz o valor numérico da proteção mágica em P% e bloqueia a capacidade de usar habilidades de todos os adversários na zona. O número máximo de jogadores alvos é de Y, o número de monstros alvos é ilimitado. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 4 6 8 10 P% 20% 30% 40% 50% Y 3 4 5 6 Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 30 Alcance de uso 4 metros Talentos Talentos Menores da Classe Flecha da Escuridão +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Medo +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Poder do Descanso +: Aumenta em 3% a força do efeito de uma habilidade que aumenta o poder mágico do personagem. Mandinga +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito de silenciamento da habilidade. Talentos Chave da Classe Cheio de Vida: A habilidade Roubo de Vida concede o efeito positivo adicional Cheio de Vida a um personagem por 10 segundo(s) toda vez que causa dano. O efeito reduz em 2.5% o dano recebido pelo personagem. Se o alvo estava sob o efeito da habilidade Grimório, a duração do efeito positivo Cheio de Vida é aumentada em até 15 segundos. O número máximo de efeitos é 5. Vírus Absoluto: O efeito da habilidade “Mandinga” tem 80% de chance ser aplicado a mais um alvo, 50% de chance a mais dois alvos ou 20% de chance a mais três alvos dentro de um raio de 2 metros do alvo original. Cicatriz da Escuridão: A habilidade “Grimório” aplica adicionalmente uma penalidade ao alvo por 12 segundo(s). O efeito aumenta em 12% o dano crítico do alvo. Barreira de Energia: O efeito da habilidade “Poder do Descanso” absorve mais 20% do dano recebido pelo personagem. A cada 60 unidades de dano absorvido, o personagem perde 6 unidades de energia. O efeito parará de funcionar se o nível de energia do personagem estiver abaixo de 20% do máximo. Ramo “Feitiço Oculto” Спойлер Inúmeros ritos e oferendas às forças das trevas abriram uma nova rodada de magia negra para os Bruxos do ramo “Feitiço Oculto”. talentos menores Arrow of Darkness+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Esfera das Sombras+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%. Piscina das Trevas + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Grimório+ Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano recebido contra um inimigo em 1,5%. Talentos de classe chave etapa ácida Reduz o dano base da habilidade “Pool of Darkness” em 35%. Agora o dano da habilidade aumenta dependendo da quantidade máxima de energia do personagem. alquimia negra Aumenta o bônus de encantar um manto, capacete e armadura com um “Cristal da Sabedoria” em 12 níveis. Ramo “Inevitabilidade da Escuridão” Спойлер Acima das cabeças dos Feiticeiros do ramo “Inevitável das Trevas”, a escuridão se espessa com poder renovado, mergulhando os corações dos inimigos na inevitabilidade da morte. Talentos menores Círculo escuro + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Hex+ Aumenta a duração do efeito da habilidade “Mute” em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Desbotando + Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s. Corpo de Pedra+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Talentos de classe chave Pesadelo geral Além disso, aplica o efeito da habilidade “Dark Circle” a um inimigo aleatório em um raio de 5 metros com 40% de redução de poder. Inevitabilidade da morte Todas as habilidades de personagem que impõem efeitos negativos ignoram 35% do parâmetro "Resistência" do oponente. Ramo “Sujeira de Duas Caras” Спойлер Warlocks do ramo "Sujeira de Duas Caras" dominaram totalmente o poder do caos e aprenderam a usá-lo tanto contra inimigos quanto para o benefício do exército da Legião. talentos menores Círculo escuro + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Piscina das Trevas + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Drenando Vida+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Tributo sangrento + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 0,5%. Talentos de classe chave fogo do inferno Reduzido o efeito da habilidade “Zona de Fraqueza” em 30%. A zona de fraqueza agora causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O limite de alvos PvE é 14. Pacto Sombrio Cada vez que você usa 2 de quaisquer habilidades com chance igual ao parâmetro "Skill Cooldown", o personagem recupera 4% da vida máxima e 6% da energia máxima. João Aristolfo 1 Quote
João Aristolfo 32 Posted February 27, 2023 Posted February 27, 2023 Muito obrigado pelo post, é realmente chato ter que ir nos fóruns estrangeiros para buscar essas informações. E isso com certeza será útil aos bruxos de nosso servidor (Tourmaline). Salazam and Dr Strange 2 Quote
Dr Strange 3816 Posted March 17, 2023 Posted March 17, 2023 As fórmulas de habilidade da "Flecha da Escuridão" e "Esfera Sombria" foram adicionadas Quote
Random23 3 Posted July 1, 2023 Posted July 1, 2023 Saberia dizer porque o poder do relaxamento aparentemente não aumenta, de fato, o dano mágico em 25%? Sempre que faço as contas o resultado é que eu deveria ter mais dano do que realmente tenho. Quote
Chielo 156 Posted July 2, 2023 Posted July 2, 2023 22 horas atrás, Random23 disse: Saberia dizer porque o poder do relaxamento aparentemente não aumenta, de fato, o dano mágico em 25%? Sempre que faço as contas o resultado é que eu deveria ter mais dano do que realmente tenho. Digamos que seu dano bruto, puro apenas sem influência de qualquer % de aumento seja 1000, se você tiver em alguma guilda nível 7, aumentará 10% seu dano, e irá pra 1100, com relaxamento aumentando 25% não vai ser 25% de 1100 por que já tem a influência dos 10% da guilda, irá ser 25% de 1000 que é o seu dano bruto sem influência de qualquer aumento em %. Por isso não é maior por que se baseia no seu dano bruto e não seu dano final. Random23 1 Quote
Random23 3 Posted July 5, 2023 Posted July 5, 2023 On 7/1/2023 at 11:54 PM, Marchielo said: Digamos que seu dano bruto, puro apenas sem influência de qualquer % de aumento seja 1000, se você tiver em alguma guilda nível 7, aumentará 10% seu dano, e irá pra 1100, com relaxamento aumentando 25% não vai ser 25% de 1100 por que já tem a influência dos 10% da guilda, irá ser 25% de 1000 que é o seu dano bruto sem influência de qualquer aumento em %. Por isso não é maior por que se baseia no seu dano bruto e não seu dano final. Muito obrigado, isso tava matando meus cálculos. Quote
Chielo 156 Posted July 5, 2023 Posted July 5, 2023 46 minutes ago, Random23 disse: Muito obrigado, isso tava matando meus cálculos. Sempre antes de calcular seu dano total, veja seu dano bruto (Numérico que é visível em itens sem %) aí depois insira a % que quer ver quanto aumenta Random23 1 Quote
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