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Bruxo: habilidades e talentos Informações


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image.gif

 

Habilidades passivas de classe

 

image.png Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

 

Habilidades básicas

 

image.png Flecha da Escuridão: Ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano começa a enfraquecer gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminuirá mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais depressa se o alvo do ataque for um jogador.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

110%

115%

120%

125%

130%

 

 

 

 

 

 

Gasto em energia

11

12

13

14

15

Recarga

8

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

Спойлер

Ao atacar com habilidade em PvE-entidade: 

A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 500 unidades ou menos:

Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).

 

A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 500 unidades:

Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (3 - (I \ ([Máx. energia] - 500 + I))).

 

Ao atacar com habilidade em PvP-entidade:

A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 300 unidades ou menos:

Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).

 

A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 300 unidades:

Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (2.6 - (J \ ([Máx. energia] - 300 + J))).

 

 

1

2

3

4

5

A

30

55

80

105

130

B

5

C

1.1

1.15

1.2

1.25

1.3

I

500

J

900


 

image.png Roubo de Vida: Causa a penalidade "Dreno de Vida" ao inimigo e aplica o auxílio "Restauração Vital" ao personagem por 8 s. O efeito de "Dreno de Vida" causa dano mágico de D% do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Restauração Vital" restaura a vida equivalente a P% do dano causado.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

D%

30%

35%

40%

45%

50%

P%

50%

60%

70%

85%

100%

Gasto em energia

11

12

13

14

16

Recarga

12

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

não

 

image.png Círculo Sombrio: Cria uma área de magia negra por T s. Enquanto a área estiver em vigor, a penalidade “Grilhões Sombrios” será aplicada aos adversários que estiverem nela. Eles não podem se mover nem usar habilidades e causar dano não remove a penalidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o número de alvos monstros é ilimitado.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

2.5

3

3.5

4

4.5

Y

3

3

4

5

6

Gasto em energia

11

13

15

17

19

Recarga

20

Alcance de uso

5 metros


image.png Charco da Escuridão: Cria uma zona flamejante na área especificada por 5 s. A cada segundo, a zona aplicará uma penalidade a todos os adversários que estiverem nela por 5 s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem por segundo. O número máximo de alvos jogadores é de Y, e o número de alvos monstros é de X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

15%

20%

25%

30%

35%

Y

3

3

4

5

6

X

6

8

10

12

14

Gasto em energia

11

13

15

17

19

Recarga

12

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

não


image.png Medo: Aplica o efeito "Medo" ao inimigo por T segundo(s).  O efeito proíbe o uso de habilidades, ataques e faz com que o inimigo se mova de forma caótica pelo campo de batalha. Dano de ataque automático ou habilidade que causa dano instantâneo com P% de chance pode cancelar o efeito.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

2.4

2.8

3.4

4

4.8

P%

35%

30%

25%

20%

15%

Gasto em energia

13

15

17

19

21

Recarga

15

Alcance de uso

3 metros

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Tributo Sangrento: Causa a penalidade "Tributo Sangrento" ao adversário por Ts. Toda vez que um personagem perde energia, P% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, uma quantidade de vida do personagem equivalente a D% do poder mágico do personagem é restaurada, até H% da vida máxima do personagem.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

8

10

12

14

P%

10%

15%

25%

35%

D%

2%

3%

4%

5%

D%

30%

35%

40%

45%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

18

Alcance de uso

5 metros

 

 

image.png Esfera Sombria: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P% do poder mágico do personagem e restaura D% da energia máxima. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano enfraquece gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque é um monstro e mais depressa se o alvo do ataque é um jogador. Se o personagem estiver sob o efeito da habilidade "Poder do Descanso", o inimigo destruirá mais H% da energia máxima. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

135%

150%

165%

185%

D%

6%

8%

11%

14%

H%

20%

25%

30%

35%

Gasto em energia

10

13

16

18

Recarga

21

Alcance de uso

5 metros

 

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

Спойлер

Ao atacar com habilidade em PvE-entidade:

A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 500 unidades ou menos:

Danos = (C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).

 

A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 500 unidades:

Danos = (C * [Mag. poder]) * (3 - (I \ ([Máx. energia] - 500 + I))).


Ao atacar com habilidade em PvP-entidade:
A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 300 unidades ou menos:

Danos = (C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)).

 

A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 300 unidades:

Danos = (C * [Mag. poder]) * (2.6 - (J \ ([Máx. energia] - 300 + J))).

 

 

1

2

3

4

A

70

84

100

112

B

5

C

1.45

1.6

1.8

2

I

500

J

900

 

image.png MandingaCausa a penalidade "Dano" no adversário por 8s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a cada 2s e depois expira, o inimigo receberá o efeito "Silenciamento" por Ns.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

60%

65%

70%

80%

N

4

5

6

7

Gasto em energia

22

23

24

25

Recarga

24

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

não

 

image.png Grimório: Aplica a penalidade "Grimório" ao adversário por T segundos. O efeito diminui em P% as defesas mágica e física e aumenta em D% o dano recebido pelo inimigo. Quando o auxílio está ativo, aumenta em A% a cura feita pelo personagem quando a habilidade "Dreno de Vida" é usada. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

14

16

18

20

P%

10%

20%

30%

40%

D%

7%

9%

12%

15%

A%

85%

95%

105%

120%

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

25

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Corpo Pétreo: Recebe o auxílio "Corpo Pétreo" por T s. O personagem não pode ser atacado, mas não pode se mover nem usar habilidades. P% da vida máxima e D% da energia máxima do personagem também são restaurados a cada 2 s.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

4

6

8

10

P%

6%

8%

10%

12%

D%

12%

14%

16%

20%

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

30

 

image.png Poder de Relaxamento: Aumenta em P% a chance de causar dano crítico e em D% o dano mágico pela duração da habilidade.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

3%

5%

7%

10%

D%

10%

15%

20%

25%

Gasto em energia

20

22

24

28

Regeneração de energia reduzida

10

12

14

16

Recarga

8

 

image.png Efêmero: Aplica a penalidade "Dissipar" ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a velocidade de movimento. Quando estiver sob o efeito, aplicar o efeito da habilidade "Poça das Trevas" no inimigo também o atordoará por R s. A duração do atordoamento aumenta em 0.2 s para cada D% de energia perdida do inimigo em comparação com o máximo.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

3

4

5

6

P%

25%

35%

45%

60%

R

2

3

4

5

D%

25%

20%

15%

10%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

16

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Selo Negro: Aplica a penalidade “Selo Negro” ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a cura recebida de habilidades, o parâmetro de vampirismo e a regeneração de vida. Além disso, reduz em D% o dano causado pelo alvo ao personagem se ele tiver sido silenciado pelas habilidades “Dano” e “Área de Fraqueza”.
 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

8

9

10

12

P%

35%

45%

60%

75%

D%

20%

25%

30%

40%

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

18

Alcance de uso

4 metros

 

 

image.png Zona de Fraqueza: Cria uma zona de fraqueza na área especificada por T segundo(s). A zona reduz o valor numérico da proteção mágica em P% e bloqueia a capacidade de usar habilidades de todos os adversários na zona. O número máximo de jogadores alvos é de Y, o número de monstros alvos é ilimitado.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

4

6

8

10

P%

20%

30%

40%

50%

Y

3

4

5

6

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

30

Alcance de uso

4 metros

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Flecha da Escuridão +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem.

image.png Medo +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

 

image.png Poder do Descanso +: Aumenta em 3% a força do efeito de uma habilidade que aumenta o poder mágico do personagem.

image.png Mandinga +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito de silenciamento da habilidade.
 

Talentos Chave da Classe

 

image.png Cheio de Vida: A habilidade Roubo de Vida concede o efeito positivo adicional Cheio de Vida a um personagem por 10 segundo(s) toda vez que causa dano. O efeito reduz em 2.5% o dano recebido pelo personagem. Se o alvo estava sob o efeito da habilidade Grimório, a duração do efeito positivo Cheio de Vida é aumentada em até 15 segundos. O número máximo de efeitos é 5.

 

image.png Vírus Absoluto: O efeito da habilidade “Mandinga” tem 80% de chance ser aplicado a mais um alvo, 50% de chance a mais dois alvos ou 20% de chance a mais três alvos dentro de um raio de 2 metros do alvo original.

image.png Cicatriz da Escuridão: A habilidade “Grimório” aplica adicionalmente uma penalidade ao alvo por 12 segundo(s). O efeito aumenta em 12% o dano crítico do alvo.

image.png Barreira de Energia: O efeito da habilidade “Poder do Descanso” absorve mais 20% do dano recebido pelo personagem. A cada 60 unidades de dano absorvido, o personagem perde 6 unidades de energia. O efeito parará de funcionar se o nível de energia do personagem estiver abaixo de 20% do máximo.

 

 

encantamento oculto.png Ramo “Feitiço Oculto”

Спойлер

Inúmeros ritos e oferendas às forças das trevas abriram uma nova rodada de magia negra para os Bruxos do ramo “Feitiço Oculto”.

 

talentos menores

 

flecha das trevas.png Arrow of Darkness+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

esfera de sombra.png Esfera das Sombras+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.

poça de escuridão.png Piscina das Trevas +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

grimoire.png Grimório+

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano recebido contra um inimigo em 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

piso azedo. png etapa ácida

Reduz o dano base da habilidade “Pool of Darkness” em 35%. Agora o dano da habilidade aumenta dependendo da quantidade máxima de energia do personagem.

alquimia negra.png alquimia negra

Aumenta o bônus de encantar um manto, capacete e armadura com um “Cristal da Sabedoria” em 12 níveis.

 

Darkness.png Ramo “Inevitabilidade da Escuridão”

Спойлер

Acima das cabeças dos Feiticeiros do ramo “Inevitável das Trevas”, a escuridão se espessa com poder renovado, mergulhando os corações dos inimigos na inevitabilidade da morte.

 

Talentos menores

 

círculo escuro.png Círculo escuro +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

porca.png Hex+

Aumenta a duração do efeito da habilidade “Mute” em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

murcha.png Desbotando +

Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.

corpo de pedra.png Corpo de Pedra+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

 

Talentos de classe chave

 

General Nightmare.png Pesadelo geral

Além disso, aplica o efeito da habilidade “Dark Circle” a um inimigo aleatório em um raio de 5 metros com 40% de redução de poder.

1000.png Inevitabilidade da morte

Todas as habilidades de personagem que impõem efeitos negativos ignoram 35% do parâmetro "Resistência" do oponente.

 

imundície de duas caras.png Ramo “Sujeira de Duas Caras”

Спойлер

Warlocks do ramo "Sujeira de Duas Caras" dominaram totalmente o poder do caos e aprenderam a usá-lo tanto contra inimigos quanto para o benefício do exército da Legião.

 

talentos menores

 

círculo escuro.png Círculo escuro +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

poça de escuridão.png Piscina das Trevas +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

deslize life.png Drenando Vida+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

homenagem sangrenta.png Tributo sangrento +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 0,5%.

 

Talentos de classe chave

 

chama preispod.png fogo do inferno

Reduzido o efeito da habilidade “Zona de Fraqueza” em 30%. A zona de fraqueza agora causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O limite de alvos PvE é 14.

pacto crepuscular.png Pacto Sombrio

Cada vez que você usa 2 de quaisquer habilidades com chance igual ao parâmetro "Skill Cooldown", o personagem recupera 4% da vida máxima e 6% da energia máxima.

 

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Muito obrigado pelo post, é realmente chato ter que ir nos fóruns estrangeiros para buscar essas informações. E isso com certeza será útil aos bruxos de nosso servidor (Tourmaline).

Conhecimento é poder. Francis Bacon - Pensador

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Saberia dizer porque o poder do relaxamento aparentemente não aumenta, de fato, o dano mágico em 25%? Sempre que faço as contas o resultado é que eu deveria ter mais dano do que realmente tenho.

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22 horas atrás, Random23 disse:

Saberia dizer porque o poder do relaxamento aparentemente não aumenta, de fato, o dano mágico em 25%? Sempre que faço as contas o resultado é que eu deveria ter mais dano do que realmente tenho.

Digamos que seu dano bruto, puro apenas sem influência de qualquer % de aumento seja 1000, se você tiver em alguma guilda nível 7, aumentará 10% seu dano, e irá pra 1100, com relaxamento aumentando 25% não vai ser 25% de 1100 por que já tem a influência dos 10% da guilda, irá ser 25% de 1000 que é o seu dano bruto sem influência de qualquer aumento em %. Por isso não é maior por que se baseia no seu dano bruto e não seu dano final.

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On 7/1/2023 at 11:54 PM, Marchielo said:

Digamos que seu dano bruto, puro apenas sem influência de qualquer % de aumento seja 1000, se você tiver em alguma guilda nível 7, aumentará 10% seu dano, e irá pra 1100, com relaxamento aumentando 25% não vai ser 25% de 1100 por que já tem a influência dos 10% da guilda, irá ser 25% de 1000 que é o seu dano bruto sem influência de qualquer aumento em %. Por isso não é maior por que se baseia no seu dano bruto e não seu dano final.

 

Muito obrigado, isso tava matando meus cálculos.

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46 minutes ago, Random23 disse:

 

Muito obrigado, isso tava matando meus cálculos.

Sempre antes de calcular seu dano total, veja seu dano bruto (Numérico que é visível em itens sem %) aí depois insira a % que quer ver quanto aumenta 

:piggy6:

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