Administrators Warspear Online 165 Posted February 20, 2023 Administrators Share Posted February 20, 2023 Habilidades passivas de classe Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos. Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido. Habilidades básicas Flecha da Escuridão: Ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano começa a enfraquecer gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminuirá mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais depressa se o alvo do ataque for um jogador. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 110% 115% 120% 125% 130% Gasto em energia 11 12 13 14 15 Recarga 8 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Спойлер Ao atacar com habilidade em PvE-entidade: A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 500 unidades ou menos: Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)). A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 500 unidades: Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (3 - (I \ ([Máx. energia] - 500 + I))). Ao atacar com habilidade em PvP-entidade: A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 300 unidades ou menos: Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)). A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 300 unidades: Danos = (A + C * [Mag. poder]) * (2.6 - (J \ ([Máx. energia] - 300 + J))). 1 2 3 4 5 A 30 55 80 105 130 B 5 C 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 I 500 J 900 Roubo de Vida: Causa a penalidade "Dreno de Vida" ao inimigo e aplica o auxílio "Restauração Vital" ao personagem por 8 s. O efeito de "Dreno de Vida" causa dano mágico de D% do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Restauração Vital" restaura a vida equivalente a P% do dano causado. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 D% 30% 35% 40% 45% 50% P% 50% 60% 70% 85% 100% Gasto em energia 11 12 13 14 16 Recarga 12 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim não Círculo Sombrio: Cria uma área de magia negra por T s. Enquanto a área estiver em vigor, a penalidade “Grilhões Sombrios” será aplicada aos adversários que estiverem nela. Eles não podem se mover nem usar habilidades e causar dano não remove a penalidade. O número máximo de alvos jogadores é Y e o número de alvos monstros é ilimitado. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 2.5 3 3.5 4 4.5 Y 3 3 4 5 6 Gasto em energia 11 13 15 17 19 Recarga 20 Alcance de uso 5 metros Charco da Escuridão: Cria uma zona flamejante na área especificada por 5 s. A cada segundo, a zona aplicará uma penalidade a todos os adversários que estiverem nela por 5 s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem por segundo. O número máximo de alvos jogadores é de Y, e o número de alvos monstros é de X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P% 15% 20% 25% 30% 35% Y 3 3 4 5 6 X 6 8 10 12 14 Gasto em energia 11 13 15 17 19 Recarga 12 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim não Medo: Aplica o efeito "Medo" ao inimigo por T segundo(s). O efeito proíbe o uso de habilidades, ataques e faz com que o inimigo se mova de forma caótica pelo campo de batalha. Dano de ataque automático ou habilidade que causa dano instantâneo com P% de chance pode cancelar o efeito. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 2.4 2.8 3.4 4 4.8 P% 35% 30% 25% 20% 15% Gasto em energia 13 15 17 19 21 Recarga 15 Alcance de uso 3 metros Habilidades dos peritos Tributo Sangrento: Causa a penalidade "Tributo Sangrento" ao adversário por Ts. Toda vez que um personagem perde energia, P% dessa energia é emprestada do inimigo sob o efeito. Para cada unidade de energia restaurada pela habilidade, uma quantidade de vida do personagem equivalente a D% do poder mágico do personagem é restaurada, até H% da vida máxima do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 8 10 12 14 P% 10% 15% 25% 35% D% 2% 3% 4% 5% D% 30% 35% 40% 45% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 18 Alcance de uso 5 metros Esfera Sombria: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P% do poder mágico do personagem e restaura D% da energia máxima. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano enfraquece gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque é um monstro e mais depressa se o alvo do ataque é um jogador. Se o personagem estiver sob o efeito da habilidade "Poder do Descanso", o inimigo destruirá mais H% da energia máxima. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 135% 150% 165% 185% D% 6% 8% 11% 14% H% 20% 25% 30% 35% Gasto em energia 10 13 16 18 Recarga 21 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Спойлер Ao atacar com habilidade em PvE-entidade: A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 500 unidades ou menos: Danos = (C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)). A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 500 unidades: Danos = (C * [Mag. poder]) * (3 - (I \ ([Máx. energia] - 500 + I))). Ao atacar com habilidade em PvP-entidade: A quantidade máxima de energia do Bruxo é de 300 unidades ou menos: Danos = (C * [Mag. poder]) * (1 + (([Máx. energia] \ B ) \ 100)). A quantidade máxima de energia do Bruxo é de mais de 300 unidades: Danos = (C * [Mag. poder]) * (2.6 - (J \ ([Máx. energia] - 300 + J))). 1 2 3 4 A 70 84 100 112 B 5 C 1.45 1.6 1.8 2 I 500 J 900 Mandinga: Causa a penalidade "Dano" no adversário por 8s. O efeito causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a cada 2s e depois expira, o inimigo receberá o efeito "Silenciamento" por Ns. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 60% 65% 70% 80% N 4 5 6 7 Gasto em energia 22 23 24 25 Recarga 24 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim não Grimório: Aplica a penalidade "Grimório" ao adversário por T segundos. O efeito diminui em P% as defesas mágica e física e aumenta em D% o dano recebido pelo inimigo. Quando o auxílio está ativo, aumenta em A% a cura feita pelo personagem quando a habilidade "Dreno de Vida" é usada. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 14 16 18 20 P% 10% 20% 30% 40% D% 7% 9% 12% 15% A% 85% 95% 105% 120% Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 25 Alcance de uso 5 metros Corpo Pétreo: Recebe o auxílio "Corpo Pétreo" por T s. O personagem não pode ser atacado, mas não pode se mover nem usar habilidades. P% da vida máxima e D% da energia máxima do personagem também são restaurados a cada 2 s. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 4 6 8 10 P% 6% 8% 10% 12% D% 12% 14% 16% 20% Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 30 Poder de Relaxamento: Aumenta em P% a chance de causar dano crítico e em D% o dano mágico pela duração da habilidade. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 3% 5% 7% 10% D% 10% 15% 20% 25% Gasto em energia 20 22 24 28 Regeneração de energia reduzida 10 12 14 16 Recarga 8 Efêmero: Aplica a penalidade "Dissipar" ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a velocidade de movimento. Quando estiver sob o efeito, aplicar o efeito da habilidade "Poça das Trevas" no inimigo também o atordoará por R s. A duração do atordoamento aumenta em 0.2 s para cada D% de energia perdida do inimigo em comparação com o máximo. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 3 4 5 6 P% 25% 35% 45% 60% R 2 3 4 5 D% 25% 20% 15% 10% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 16 Alcance de uso 5 metros Selo Negro: Aplica a penalidade “Selo Negro” ao adversário por T s. O efeito reduz em P% a cura recebida de habilidades, o parâmetro de vampirismo e a regeneração de vida. Além disso, reduz em D% o dano causado pelo alvo ao personagem se ele tiver sido silenciado pelas habilidades “Dano” e “Área de Fraqueza”. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 8 9 10 12 P% 35% 45% 60% 75% D% 20% 25% 30% 40% Gasto em energia 22 24 26 28 Recarga 18 Alcance de uso 4 metros Zona de Fraqueza: Cria uma zona de fraqueza na área especificada por T segundo(s). A zona reduz o valor numérico da proteção mágica em P% e bloqueia a capacidade de usar habilidades de todos os adversários na zona. O número máximo de jogadores alvos é de Y, o número de monstros alvos é ilimitado. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 4 6 8 10 P% 20% 30% 40% 50% Y 3 4 5 6 Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 30 Alcance de uso 4 metros Talentos Talentos Menores da Classe Flecha da Escuridão +: Aumenta em 5% o poder da habilidade a partir do poder mágico do personagem. Medo +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Poder do Descanso +: Aumenta em 3% a força do efeito de uma habilidade que aumenta o poder mágico do personagem. Mandinga +: Aumenta em 0.2 / 0.4 / 0.6 segundo(s) a duração do efeito de silenciamento da habilidade. Talentos Chave da Classe Cheio de Vida: A habilidade Roubo de Vida concede o efeito positivo adicional Cheio de Vida a um personagem por 10 segundo(s) toda vez que causa dano. O efeito reduz em 2.5% o dano recebido pelo personagem. Se o alvo estava sob o efeito da habilidade Grimório, a duração do efeito positivo Cheio de Vida é aumentada em até 15 segundos. O número máximo de efeitos é 5. Vírus Absoluto: O efeito da habilidade “Mandinga” tem 80% de chance ser aplicado a mais um alvo, 50% de chance a mais dois alvos ou 20% de chance a mais três alvos dentro de um raio de 2 metros do alvo original. Cicatriz da Escuridão: A habilidade “Grimório” aplica adicionalmente uma penalidade ao alvo por 12 segundo(s). O efeito aumenta em 12% o dano crítico do alvo. Barreira de Energia: O efeito da habilidade “Poder do Descanso” absorve mais 20% do dano recebido pelo personagem. A cada 60 unidades de dano absorvido, o personagem perde 6 unidades de energia. O efeito parará de funcionar se o nível de energia do personagem estiver abaixo de 20% do máximo. Ramo “Feitiço Oculto” Спойлер Inúmeros ritos e oferendas às forças das trevas abriram uma nova rodada de magia negra para os Bruxos do ramo “Feitiço Oculto”. talentos menores Arrow of Darkness+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Esfera das Sombras+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%. Piscina das Trevas + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Grimório+ Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano recebido contra um inimigo em 1,5%. Talentos de classe chave etapa ácida Reduz o dano base da habilidade “Pool of Darkness” em 35%. Agora o dano da habilidade aumenta dependendo da quantidade máxima de energia do personagem. alquimia negra Aumenta o bônus de encantar um manto, capacete e armadura com um “Cristal da Sabedoria” em 12 níveis. Ramo “Inevitabilidade da Escuridão” Спойлер Acima das cabeças dos Feiticeiros do ramo “Inevitável das Trevas”, a escuridão se espessa com poder renovado, mergulhando os corações dos inimigos na inevitabilidade da morte. Talentos menores Círculo escuro + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Hex+ Aumenta a duração do efeito da habilidade “Mute” em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Desbotando + Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s. Corpo de Pedra+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Talentos de classe chave Pesadelo geral Além disso, aplica o efeito da habilidade “Dark Circle” a um inimigo aleatório em um raio de 5 metros com 40% de redução de poder. Inevitabilidade da morte Todas as habilidades de personagem que impõem efeitos negativos ignoram 35% do parâmetro "Resistência" do oponente. Ramo “Sujeira de Duas Caras” Спойлер Warlocks do ramo "Sujeira de Duas Caras" dominaram totalmente o poder do caos e aprenderam a usá-lo tanto contra inimigos quanto para o benefício do exército da Legião. talentos menores Círculo escuro + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Piscina das Trevas + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Drenando Vida+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Tributo sangrento + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 0,5%. Talentos de classe chave fogo do inferno Reduzido o efeito da habilidade “Zona de Fraqueza” em 30%. A zona de fraqueza agora causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O limite de alvos PvE é 14. Pacto Sombrio Cada vez que você usa 2 de quaisquer habilidades com chance igual ao parâmetro "Skill Cooldown", o personagem recupera 4% da vida máxima e 6% da energia máxima. João Aristolfo 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
João Aristolfo 32 Posted February 27, 2023 Share Posted February 27, 2023 Muito obrigado pelo post, é realmente chato ter que ir nos fóruns estrangeiros para buscar essas informações. E isso com certeza será útil aos bruxos de nosso servidor (Tourmaline). Dr Strange and Salazam 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators Dr Strange 3810 Posted March 17, 2023 Administrators Share Posted March 17, 2023 As fórmulas de habilidade da "Flecha da Escuridão" e "Esfera Sombria" foram adicionadas Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Random23 3 Posted July 1, 2023 Share Posted July 1, 2023 Saberia dizer porque o poder do relaxamento aparentemente não aumenta, de fato, o dano mágico em 25%? Sempre que faço as contas o resultado é que eu deveria ter mais dano do que realmente tenho. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marcelo-TU 145 Posted July 2, 2023 Share Posted July 2, 2023 22 horas atrás, Random23 disse: Saberia dizer porque o poder do relaxamento aparentemente não aumenta, de fato, o dano mágico em 25%? Sempre que faço as contas o resultado é que eu deveria ter mais dano do que realmente tenho. Digamos que seu dano bruto, puro apenas sem influência de qualquer % de aumento seja 1000, se você tiver em alguma guilda nível 7, aumentará 10% seu dano, e irá pra 1100, com relaxamento aumentando 25% não vai ser 25% de 1100 por que já tem a influência dos 10% da guilda, irá ser 25% de 1000 que é o seu dano bruto sem influência de qualquer aumento em %. Por isso não é maior por que se baseia no seu dano bruto e não seu dano final. Random23 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Random23 3 Posted July 5, 2023 Share Posted July 5, 2023 On 7/1/2023 at 11:54 PM, Marchielo said: Digamos que seu dano bruto, puro apenas sem influência de qualquer % de aumento seja 1000, se você tiver em alguma guilda nível 7, aumentará 10% seu dano, e irá pra 1100, com relaxamento aumentando 25% não vai ser 25% de 1100 por que já tem a influência dos 10% da guilda, irá ser 25% de 1000 que é o seu dano bruto sem influência de qualquer aumento em %. Por isso não é maior por que se baseia no seu dano bruto e não seu dano final. Muito obrigado, isso tava matando meus cálculos. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marcelo-TU 145 Posted July 5, 2023 Share Posted July 5, 2023 46 minutes ago, Random23 disse: Muito obrigado, isso tava matando meus cálculos. Sempre antes de calcular seu dano total, veja seu dano bruto (Numérico que é visível em itens sem %) aí depois insira a % que quer ver quanto aumenta Random23 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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