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Cavaleiro da Morte: habilidades e talentos Informações


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  • Administrators

image.gif

 

Habilidades passivas de classe

 

image.png Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos.

image.png Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos.

image.png Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos.

image.png Lanças: Permite equipar-se com lanças.

image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

image.png Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão.

image.png Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão.

image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

image.png Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve.

image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

 

Habilidades básicas

 

image.png Espinhos da Morte: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

20

40

60

80

100

D%

115%

120%

125%

130%

135%

Gasto em energia

10

11

12

13

14

Recarga

10

Alcance de uso

Corpo a corpo

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

sim

sim

não

sim

sim


image.png Emanar Escuridão: Aplica o auxílio "Exalando Obscuridade" a um personagem por 10 s. Durante o próximo ataque bem-sucedido contra o inimigo, o efeito causará dano mágico equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem, e atordoará por R s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

110%

120%

130%

145%

160%

R

2

2.5

3

3.5

4

Gasto em energia

12

13

14

15

16

Recarga

14

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim


image.png Provocação: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

6

7

8

8

9

Gasto em energia

7

8

9

10

11

Recarga

8

Alcance de uso

5 metros


image.png Fios da Escuridão: Move instantaneamente o adversário escolhido em direção ao personagem e aplica as penalidades "Imobilização" por T s e "Absorção Sombria" por Rs. O efeito de "Imobilização" acorrenta o adversário no local. O efeito "Absorção Sombria" reduz em P% todo o dano recebido.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

2

2.5

3

3.5

4

R

5

6

7

8

10

P%

7%

9%

11%

13%

16%

Gasto em energia

15

16

17

18

19

Recarga

18

Alcance de uso

4 metros

 


image.png Escudo Sombrio: Lança o Escudo Sombrio no personagem por T segundo(s). O auxílio tem P% de chance de reduzir em D% da proteção física o dano recebido de ataques automáticos e habilidades instantâneas para ataques de monstros e em A% para ataques de jogadores. Além disso, reduz em X% da proteção física o dano recebido para ataques de monstros e em Y% para ataques de jogadores.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

22

24

26

28

30

P%

30%

45%

50%

60%

75%

D%

2.5%

3%

3.5%

4%

4.5%

A%

1%

1.5%

2%

2.5%

3%

X%

0.2%

0.3%

0.5%

0.7%

0.9%

Y%

0.1%

0.2%

0.3%

0.5%

0.7%

Gasto em energia

16

17

18

19

20

Recarga

25

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Chamado da Morte: Lança Agressão nos inimigos dentro de 3 metros ao redor do personagem por 6 segundo(s) e Chamado da Morte no personagem por 6 segundo(s). A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto o Chamado da Morte atordoa a cada 1.5 segundo(s) os inimigos dentro de 3 metros do personagem a cada T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e impede ações. Cada atordoamento lançado reduz em R segundo(s) o tempo de recarga da habilidade Reservas Secretas.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

0.3

0.3

0.4

0.5

R

0.3

0.4

0.5

0.6

Y

3

4

5

6

Gasto em energia

14

16

18

20

Recarga

14

 

image.png Furacão de Aço: Teletransporta inimigos em um raio de 2 metros para mais perto do personagem, causando P% do poder físico ou D% do poder mágico de dano a inimigos em um raio de 1 metros. O dano lançado está condicionado ao poder físico ou mágico predominante.%nA habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

105%

110%

120%

135%

D%

130%

140%

155%

175%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

14

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim


image.png Saturação: Aumenta em P% o parâmetro de Roubo de Vida enquanto a habilidade está ativa.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

10%

15%

20%

25%

Gasto em energia

12

14

16

18

Regeneração de energia reduzida

5

7

9

10

Recarga

10


image.png Sombra Afiada: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente total dos P% dos poderes físico e M% dos poderes mágico e atordoa-o por T segundo(s). Quando está sob Saturação, o personagem também restaura H% da vida máxima.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

M%

125%

135%

145%

160%

P%

55%

65%

75%

90%

T

2

2.5

3

4

H%

8%

10%

13%

16%

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

20

Alcance de uso

3 metros

 

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

image.png Sopro do Silêncio: Aplica o auxílio "Poder do Silêncio" ao personagem por Ts. O efeito aumenta o poder físico e mágico do personagem em P% até o próximo ataque. O ataque sob efeito do auxílio também causará o efeito "Silenciamento" por Rs ao alvo e a todos os adversários dentro de um raio de 1 metros. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, e não há limite no número de monstros-alvo.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

7

8

9

10

P%

5%

15%

20%

25%

R

3

4

5

6

Y

3

4

5

6

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

18

 

image.png Reservas Secretas: Quando a vida é reduzida para H% da quantidade máxima, aumenta em E% a regeneração de vida e em S% a velocidade de regeneração de vida do personagem por 13 segundo(s). O efeito só é acionado uma vez a cada 90 segundo(s). Reduz em P% o dano recebido de monstros pelo personagem enquanto o efeito está em recarga.
 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

H%

20%

25%

30%

35%

E%

200%

300%

400%

500%

S%

75%

100%

140%

180%

P%

5%

10%

15%

20%


image.png Aura de Ódio: Recebe o auxílio "Aura de Ódio" por T s. O efeito aumenta em P% os poderes físico e mágico, em D% as proteções física e mágica e em A% o parâmetro de precisão.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

50

60

70

80

P%

5%

6%

8%

10%

D%

5%

7%

10%

15%

A%

9%

11%

13%

15%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

60


image.png Proteção Sanguínea: Aplica o auxílio "Proteção Sanguínea" ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito reduz em P% todo o dano recebido.
 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

5

6

7

8

P%

20%

30%

40%

50%

Gasto em energia

20

22

24

26

Recarga

22

Alcance de uso

4 metros


image.png Maldição do Cavaleiro: Aplica a penalidade "Beijo da Morte" ao adversário por T s. Este efeito aumenta em P% o dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma área amaldiçoada é formada perto do inimigo por 15 segundos. Todos os adversários na área recebem dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a cada 1.5 segundos. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

3

4

5

6

P%

10%

15%

20%

25%

D%

55%

65%

75%

85%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

30

Alcance de uso

4 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

não

dano nenhum

efeito sim

sim

não

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Fios da Escuridão +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder de efeito de uma habilidade.

image.png Escudo Sombrio +: Aumenta em 10% a chance de aplicar o efeito da habilidade.

 

image.png Furacão de Aço +: Aumenta em 5% a força de habilidade da força física do personagem e em 10% a força mágica do personagem.

image.png Proteção Sanguínea +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

 

Talentos Chave da Classe

 

image.png Barreira Sangrenta: A habilidade Escudo Sombrio concede o efeito positivo adicional Barreira Sangrenta ao personagem por 20 segundo(s) toda vez que o personagem sofre dano total igual a 33% da sua vida máxima. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade do adversário que causa dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2.

 

image.png Apreciação de Sangue: 2 sec após a habilidade “Furacão de Aço” ser usada, ela será acionada mais uma vez. Ao ser acionada novamente, a habilidade causará 25% do dano original e restaurará 60% de vida do dano causado.

image.png Recompensas da Morte: A habilidade “Aura do Ódio” aplica adicionalmente um efeito positivo a todos os membros do grupo dentro de um raio de 7 metros. A força do efeito foi reduzida em 75%.

image.png Uivo do Homem Morto: A habilidade “Chamado da Morte” aplica adicionalmente uma penalidade a todos os adversários por 8 sec. O efeito aumenta em 8% o dano crítico do alvo.

 

 

figura da morte.png Ramo “Cara da morte”

Спойлер

Os Cavaleiros da Morte do ramo “Cara da Morte” têm uma única ordem - queimar todos os oponentes da Legião com uma chama negra.

 

Talentos menores

 

cavaleiro amaldiçoado.png Maldição do Cavaleiro +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

furacão de aço.png furacão de aço +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.

aura de ódio.png Aura de Ódio+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o poder físico e mágico de um personagem em 2%.

Expire Darkness.png Emanar da Escuridão +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 5.5 \ 8%.

 

Talentos de classe chave

 

Eco Amaldiçoado DK.png maldito eco

Aumenta a duração do efeito da habilidade “Maldição do Cavaleiro” em 15 segundos. Agora, durante o efeito, aproxime-se do inimigo a cada 3 segundos. cria uma área amaldiçoada por 3 segundos. Quando o efeito “Beijo da Morte” termina prematuramente, uma zona é formada perto do inimigo com a duração restante do efeito.

Darkness.png batismo das trevas

Aumenta a força mágica básica do personagem em 25% do poder físico básico do personagem.

 

Darkness.png Ramo “Fortaleza Sombria”

Спойлер

Os cavaleiros da morte do ramo "Fortaleza Sombria" são capazes de conter com segurança o ataque do inimigo - o verdadeiro poder avançado das forças das trevas.

 

Talentos menores

 

proteção krovi.png Proteção de sangue +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

sombra nítida. png Sombra nítida+

Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.

reservas secretas.png Reservas Secretas+

Aumenta a força de cura da habilidade em 10 \ 20 \ 30%.

aura de ódio.pngAura de Ódio+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a defesa física e mágica do personagem em 1,5%, e o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

Dark Ward.png Tutela das Trevas

Aumenta a duração do efeito de buff da habilidade “Proteção sanguinea” em 20%. Agora, ao usar uma habilidade em um aliado, o personagem também recebe o efeito da habilidade com 50% de força reduzida.

ressuscitar DK.png Reposição de força

Aumenta o parâmetro “Regeneração da saúde” em 40% e a velocidade de regeneração de saúde em 150% quando um escudo é equipado.

 

vampiro suschn.png Ramo “Essência de Vampiro”

Спойлер

Os Cavaleiros da Morte do ramo “Essência Vampírica” ganharam poder ao absorver a força vital do inimigo. Esses guerreiros da Legião estão sempre prontos para organizar um banquete sangrento.

 

Talentos menores

 

saturação.png Saturação+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

furacão de aço.png furacão de aço +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7% e do dano mágico do personagem em 9%.

pico da morte.png Espinho da Morte +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

golpe silencioso. png Sopro do Silêncio +

Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

acordo de vítima DK.png contrato de sacrifício

Aumenta o poder do efeito da habilidade “Saturação” em 5% para cada 5% da saúde perdida do máximo.

Cheiro de Sangue DK.png cheiro de sangue

Com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico", a cura do parâmetro "Vampirismo" tem chance de se tornar crítica. Quando a saúde é restaurada do parâmetro "Vampirismo", o personagem ganha o bônus "Cheiro de sangue" por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 1,5% para cada 3% da saúde máxima recuperada do parâmetro "Vampirismo". O bônus máximo para o parâmetro "Critical Hit" é de 15%.

 

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