Administrators Warspear Online 131 Posted February 20, 2023 Administrators Share Posted February 20, 2023 Habilidades passivas de classe Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Спойлер Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos. Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos. Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos. Lanças: Permite equipar-se com lanças. Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo. Machados de Uma Mão: Permite equipar-se com machados de uma mão. Espadas de Uma Mão: Permite equipar-se com espadas de uma mão. Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão. Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve. Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas. Habilidades básicas Espinhos da Morte: Um ataque que causa ao adversário dano físico equivalente a P unidades e D% do poder físico do personagem. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 20 40 60 80 100 D% 115% 120% 125% 130% 135% Gasto em energia 10 11 12 13 14 Recarga 10 Alcance de uso Corpo a corpo Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim sim sim não sim sim Emanar Escuridão: Aplica o auxílio "Exalando Obscuridade" a um personagem por 10 s. Durante o próximo ataque bem-sucedido contra o inimigo, o efeito causará dano mágico equivalente a P unidades e D% do poder mágico do personagem, e atordoará por R s. O efeito impede movimento, ataque e uso de habilidades. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 110% 120% 130% 145% 160% R 2 2.5 3 3.5 4 Gasto em energia 12 13 14 15 16 Recarga 14 Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Provocação: Aplica a penalidade "Agressão" ao adversário por Ts. O efeito faz com que os monstros ataquem o personagem, e os jogadores só perdem o alvo do ataque. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 6 7 8 8 9 Gasto em energia 7 8 9 10 11 Recarga 8 Alcance de uso 5 metros Fios da Escuridão: Move instantaneamente o adversário escolhido em direção ao personagem e aplica as penalidades "Imobilização" por T s e "Absorção Sombria" por Rs. O efeito de "Imobilização" acorrenta o adversário no local. O efeito "Absorção Sombria" reduz em P% todo o dano recebido. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 2 2.5 3 3.5 4 R 5 6 7 8 10 P% 7% 9% 11% 13% 16% Gasto em energia 15 16 17 18 19 Recarga 18 Alcance de uso 4 metros Escudo Sombrio: Lança o Escudo Sombrio no personagem por T segundo(s). O auxílio tem P% de chance de reduzir em D% da proteção física o dano recebido de ataques automáticos e habilidades instantâneas para ataques de monstros e em A% para ataques de jogadores. Além disso, reduz em X% da proteção física o dano recebido para ataques de monstros e em Y% para ataques de jogadores. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 5 T 22 24 26 28 30 P% 30% 45% 50% 60% 75% D% 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% A% 1% 1.5% 2% 2.5% 3% X% 0.2% 0.3% 0.5% 0.7% 0.9% Y% 0.1% 0.2% 0.3% 0.5% 0.7% Gasto em energia 16 17 18 19 20 Recarga 25 Habilidades dos peritos Chamado da Morte: Lança Agressão nos inimigos dentro de 3 metros ao redor do personagem por 6 segundo(s) e Chamado da Morte no personagem por 6 segundo(s). A Agressão provoca monstros e engana os jogadores, enquanto o Chamado da Morte atordoa a cada 1.5 segundo(s) os inimigos dentro de 3 metros do personagem a cada T segundo(s). A penalidade imobiliza os alvos afetados e impede ações. Cada atordoamento lançado reduz em R segundo(s) o tempo de recarga da habilidade Reservas Secretas. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 0.3 0.3 0.4 0.5 R 0.3 0.4 0.5 0.6 Y 3 4 5 6 Gasto em energia 14 16 18 20 Recarga 14 Furacão de Aço: Teletransporta inimigos em um raio de 2 metros para mais perto do personagem, causando P% do poder físico ou D% do poder mágico de dano a inimigos em um raio de 1 metros. O dano lançado está condicionado ao poder físico ou mágico predominante.%nA habilidade pode afetar até Y jogadores e X monstros. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 105% 110% 120% 135% D% 130% 140% 155% 175% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 14 Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar sim não sim não sim sim Saturação: Aumenta em P% o parâmetro de Roubo de Vida enquanto a habilidade está ativa. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 P% 10% 15% 20% 25% Gasto em energia 12 14 16 18 Regeneração de energia reduzida 5 7 9 10 Recarga 10 Sombra Afiada: Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente total dos P% dos poderes físico e M% dos poderes mágico e atordoa-o por T segundo(s). Quando está sob Saturação, o personagem também restaura H% da vida máxima. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 M% 125% 135% 145% 160% P% 55% 65% 75% 90% T 2 2.5 3 4 H% 8% 10% 13% 16% Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 20 Alcance de uso 3 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não dano sim efeito nenhum dano nenhum efeito sim sim sim Sopro do Silêncio: Aplica o auxílio "Poder do Silêncio" ao personagem por Ts. O efeito aumenta o poder físico e mágico do personagem em P% até o próximo ataque. O ataque sob efeito do auxílio também causará o efeito "Silenciamento" por Rs ao alvo e a todos os adversários dentro de um raio de 1 metros. O número máximo de jogadores-alvo é de Y, e não há limite no número de monstros-alvo. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 7 8 9 10 P% 5% 15% 20% 25% R 3 4 5 6 Y 3 4 5 6 Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 18 Reservas Secretas: Quando a vida é reduzida para H% da quantidade máxima, aumenta em E% a regeneração de vida e em S% a velocidade de regeneração de vida do personagem por 13 segundo(s). O efeito só é acionado uma vez a cada 90 segundo(s). Reduz em P% o dano recebido de monstros pelo personagem enquanto o efeito está em recarga. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 H% 20% 25% 30% 35% E% 200% 300% 400% 500% S% 75% 100% 140% 180% P% 5% 10% 15% 20% Aura de Ódio: Recebe o auxílio "Aura de Ódio" por T s. O efeito aumenta em P% os poderes físico e mágico, em D% as proteções física e mágica e em A% o parâmetro de precisão. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 50 60 70 80 P% 5% 6% 8% 10% D% 5% 7% 10% 15% A% 9% 11% 13% 15% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 60 Proteção Sanguínea: Aplica o auxílio "Proteção Sanguínea" ao personagem ou aliado por T segundos. O efeito reduz em P% todo o dano recebido. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 5 6 7 8 P% 20% 30% 40% 50% Gasto em energia 20 22 24 26 Recarga 22 Alcance de uso 4 metros Maldição do Cavaleiro: Aplica a penalidade "Beijo da Morte" ao adversário por T s. Este efeito aumenta em P% o dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma área amaldiçoada é formada perto do inimigo por 15 segundos. Todos os adversários na área recebem dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem a cada 1.5 segundos. O número máximo de alvos jogadores é Y e de alvos monstros é X. Спойлер Nível de habilidade 1 2 3 4 T 3 4 5 6 P% 10% 15% 20% 25% D% 55% 65% 75% 85% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 30 Alcance de uso 4 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto crítico Atordoar dano sim efeito nenhum não não dano nenhum efeito sim sim não Talentos Talentos Menores da Classe Fios da Escuridão +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder de efeito de uma habilidade. Escudo Sombrio +: Aumenta em 10% a chance de aplicar o efeito da habilidade. Furacão de Aço +: Aumenta em 5% a força de habilidade da força física do personagem e em 10% a força mágica do personagem. Proteção Sanguínea +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade. Talentos Chave da Classe Barreira Sangrenta: A habilidade Escudo Sombrio concede o efeito positivo adicional Barreira Sangrenta ao personagem por 20 segundo(s) toda vez que o personagem sofre dano total igual a 33% da sua vida máxima. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade do adversário que causa dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Apreciação de Sangue: 2 sec após a habilidade “Furacão de Aço” ser usada, ela será acionada mais uma vez. Ao ser acionada novamente, a habilidade causará 25% do dano original e restaurará 60% de vida do dano causado. Recompensas da Morte: A habilidade “Aura do Ódio” aplica adicionalmente um efeito positivo a todos os membros do grupo dentro de um raio de 7 metros. A força do efeito foi reduzida em 75%. Uivo do Homem Morto: A habilidade “Chamado da Morte” aplica adicionalmente uma penalidade a todos os adversários por 8 sec. O efeito aumenta em 8% o dano crítico do alvo. Ramo “Cara da morte” Спойлер Os Cavaleiros da Morte do ramo “Cara da Morte” têm uma única ordem - queimar todos os oponentes da Legião com uma chama negra. Talentos menores Maldição do Cavaleiro + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. furacão de aço + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%. Aura de Ódio+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o poder físico e mágico de um personagem em 2%. Emanar da Escuridão + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 5.5 \ 8%. Talentos de classe chave maldito eco Aumenta a duração do efeito da habilidade “Maldição do Cavaleiro” em 15 segundos. Agora, durante o efeito, aproxime-se do inimigo a cada 3 segundos. cria uma área amaldiçoada por 3 segundos. Quando o efeito “Beijo da Morte” termina prematuramente, uma zona é formada perto do inimigo com a duração restante do efeito. batismo das trevas Aumenta a força mágica básica do personagem em 25% do poder físico básico do personagem. Ramo “Fortaleza Sombria” Спойлер Os cavaleiros da morte do ramo "Fortaleza Sombria" são capazes de conter com segurança o ataque do inimigo - o verdadeiro poder avançado das forças das trevas. Talentos menores Proteção de sangue + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Sombra nítida+ Aumenta a força de cura da habilidade em 2%. Reservas Secretas+ Aumenta a força de cura da habilidade em 10 \ 20 \ 30%. Aura de Ódio+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a defesa física e mágica do personagem em 1,5%, e o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 1,5%. Talentos de classe chave Tutela das Trevas Aumenta a duração do efeito de buff da habilidade “Proteção sanguinea” em 20%. Agora, ao usar uma habilidade em um aliado, o personagem também recebe o efeito da habilidade com 50% de força reduzida. Reposição de força Aumenta o parâmetro “Regeneração da saúde” em 40% e a velocidade de regeneração de saúde em 150% quando um escudo é equipado. Ramo “Essência de Vampiro” Спойлер Os Cavaleiros da Morte do ramo “Essência Vampírica” ganharam poder ao absorver a força vital do inimigo. Esses guerreiros da Legião estão sempre prontos para organizar um banquete sangrento. Talentos menores Saturação+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. furacão de aço + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7% e do dano mágico do personagem em 9%. Espinho da Morte + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Sopro do Silêncio + Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2%. Talentos de classe chave contrato de sacrifício Aumenta o poder do efeito da habilidade “Saturação” em 5% para cada 5% da saúde perdida do máximo. cheiro de sangue Com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico", a cura do parâmetro "Vampirismo" tem chance de se tornar crítica. Quando a saúde é restaurada do parâmetro "Vampirismo", o personagem ganha o bônus "Cheiro de sangue" por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 1,5% para cada 3% da saúde máxima recuperada do parâmetro "Vampirismo". O bônus máximo para o parâmetro "Critical Hit" é de 15%. 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Wolftsu 4 Posted February 22, 2023 Share Posted February 22, 2023 Caramba que guia bonito em, tá de parabéns Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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