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Encantador: habilidades e talentos Informações


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image.gif

 

Habilidades passivas de classe

 

image.png Devoção: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

Спойлер

image.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

image.png Escudo: Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo.

image.png Maças de Uma Mão: Permite equipar-se com maças de uma mão.

image.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

image.png Armadura Pesada: Permite equipar-se com armaduras pesadas.

 

Habilidades básicas

 

image.png Prisma Sombrio: Um ataque que causa A de dano mágico ao inimigo e M% de poder mágico. Alternativamente, causa de dano físico e P% de poder físico. O dano da habilidade está condicionado ao poder físico ou mágico predominante.

 

Спойлер

 

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

A

30

55

80

105

130

M%

110%

115%

120%

125%

130%

E

20

40

60

80

100

P%

115%

120%

125%

130%

135%

Gasto em energia

12

13

14

15

16

Recarga

9

Alcance de uso

5 metros

 

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

não

sim

sim

 

image.png Cura de Combate: Restaura instantaneamente a vida de um personagem equivalente a P% do poder mágico do personagem e aplica o auxílio "Cura de Combate" por 12 segundos. O efeito restaura vida equivalente a A unidades e D% do poder mágico do personagem a cada 3 s.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

30%

40%

50%

65%

75%

A

8

14

20

26

32

D%

15%

20%

25%

30%

35%

Gasto em energia

11

13

15

17

19

Recarga

12

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Fraqueza: Reduz em P% as defesas mágica e física do inimigo por T segundos.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P%

15%

25%

35%

45%

55%

T

8

10

12

14

16

Gasto em energia

13

15

17

19

21

Recarga

20

Alcance de uso

5 metros

 

image.png Chamado: Evoca um monstro por T segundos na região designada. O monstro causa dano físico ao inimigo. Com o desenvolvimento da habilidade, os parâmetros e o tempo de vida do monstro aumentam. O poder físico do monstro também depende do poder físico e do nível do personagem. O número máximo de monstro por local é de 3.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

T

12

15

18

22

26

Gasto em energia

17

19

21

23

25

Recarga

22

Alcance de uso

4 metros

 

Спойлер

Os monstros convocados assumem os seguintes parâmetros do jogador:

image.png Acerto crítico;

image.png Força do Dano Crítico;

image.png Precisão;

image.png Esquiva;

image.png Penetração;

image.png Resiliência;

image.png Ferocidade;

image.png Resistência;

image.png Tratamento crítico;

image.png Ataque penetrante;

image.png Fúria das profundezas;

image.png Robustez.


image.png Opressão: Um ataque que causa ao inimigo dano mágico equivalente a P unidades e de D% do poder mágico do personagem, e atordoa-o por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

50%

55%

60%

65%

70%

T

1.5

2

2.5

3

3.5

Gasto em energia

18

20

22

24

26

Recarga

18

Alcance de uso

3 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

dano sim

efeito nenhum

não

dano sim

efeito nenhum

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

Habilidades dos peritos

 

image.png Maldição da Pedra: Lança Petrificação no inimigo por T segundo(s). A penalidade reduz em D% a duração dos auxílios, imobiliza o inimigo e impede o uso de habilidades. A penalidade evita qualquer dano ao alvo.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

3

4

5

6

D%

10%

20%

30%

40%

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

20

Alcance de uso

4 metros

 

 

image.png Bênção Sobrenatural: Por T segundos, aumentará em P% a vida máxima do personagem, em D% a energia máxima e em A% o parâmetro de bloqueio se estiver equipado com um escudo, e em N% o parâmetro de poder de acerto crítico e o poder de cura crítica se estiver equipado com um cajado. Quando usado em um aliado, o personagem e o aliado recebem H% do efeito da habilidade.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

5%

10%

15%

20%

D%

10%

15%

20%

25%

A%

2%

4%

6%

9%

N%

13%

16%

20%

25%

T

15

20

25

30

H%

50%

60%

70%

80%

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

35

Alcance de uso

4 metros

 

image.png Conhecimento do Homem Morto: Toda vez que você usa uma habilidade, o personagem recebe um auxílio por T s. Quando recebe cinco auxílios, você ganha o auxílio "Aura Sombria" por R s. A aura sombria atordoa o inimigo por N segundos e causa dano físico extra equivalente a P% da força física do personagem ou dano mágico equivalente a D% do poder mágico do personagem no ataque seguinte. O tipo de dano depende do poder físico ou mágico predominante do personagem. O atordoamento impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. 

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

15

20

25

30

R

20

25

30

35

N

2

3

4

5

P%

50%

65%

85%

110%

D%

65%

80%

100%

125%

 

image.png Fogo Sobrenatural: Um ataque que causa dano mágico equivalente a P% do poder mágico do personagem a todos os adversários na área especificada e tem uma chance de D% de atordoá-los por T s. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. O ataque repete após 3 s. O número de repetições é de S. O número máximo de alvos jogadores é Y e o limite de alvos monstros é X.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

50%

55%

65%

80%

D%

20%

25%

30%

35%

T

1.5

2

2.5

3

S

2

2

3

3

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Gasto em energia

26

28

30

32

Recarga

24

Alcance de uso

4 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto crítico

Atordoar

sim

não

sim

dano nenhum

efeito sim

sim

sim

 

image.png Olho da Escuridão: Aplica o auxílio "Olho da Escuridão" ao personagem ou aliado por T s. O efeito aumenta em P% as defesas física e mágica, em D% o parâmetro de precisão e a chance de detectar inimigos mascarados em um raio de 10 metros.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

24

26

28

30

P%

20%

25%

30%

35%

D%

7%

10%

13%

18%

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

25

Alcance de uso

4 metros

 

image.png Socorro do caos: Evoca um familiar para o personagem ou um aliado por T segundos. O familiar recupera vida do personagem ou aliado a cada 6 segundos e causa dano mágico aos inimigos.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

10

13

16

20

Gasto em energia

22

24

26

28

Recarga

20

Alcance de uso

4 metros

 

Спойлер

Os monstros convocados assumem os seguintes parâmetros do jogador:

image.png Acerto crítico;

image.png Força do Dano Crítico;

image.png Precisão;

image.png Esquiva;

image.png Penetração;

image.png Resiliência;

image.png Ferocidade;

image.png Resistência;

image.png Tratamento crítico;

image.png Ataque penetrante;

image.png Fúria das profundezas;

image.png Robustez.

 

image.png Pacto Demoníaco: Aumenta em P% o tempo de vida dos monstros evocados pelas habilidades Chamado e Socorro do Caos e reduz em D% o dano que eles recebem durante a habilidade.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P%

40%

50%

60%

70%

D%

12%

16%

22%

28%

Gasto em energia

20

22

24

28

Regeneração de energia reduzida

5

7

9

10

Recarga

8

 

image.png Aferroamento: Lança Agressão e Carga Pesada nos inimigos dentro de 2 metros ao redor do personagem por T e R segundo(s) respectivamente. Agressão provoca monstros e engana jogadores, enquanto Carga Pesada reduz em P% a velocidade de movimento e em H% a cura recebida dos alvos afetados. A habilidade afeta até Y jogadores.

 

Спойлер
 

Nível de habilidade

1

2

3

4

T

6

7

8

9

R

4

5

7

9

P%

20%

24%

28%

32%

H%

12%

16%

22%

30%

Y

3

4

5

6

Gasto em energia

14

16

18

20

Recarga

14

 

image.png Habilidade de Invocador: Força todos os monstros no local evocados pela habilidade "Desafio" a atacar o alvo selecionado, além de aumentar em D% o dano dos seus próximos ataques automáticos e causar dano a todos os inimigos em um raio de S metros. O número máximo de alvos jogadores é Y e alvos monstros é X. O poder do efeito, o raio e o número de ataques e alvos aumentam à medida que a habilidade se desenvolve.

 

Спойлер

Nível de habilidade

1

2

3

4

P

2

2

3

3

D%

20%

30%

40%

50%

S

1

1

2

2

Y

2

3

4

5

X

8

10

12

14

Gasto em energia

9

10

11

12

Recarga

9

Alcance de uso

4 metros

 

Talentos

Talentos Menores da Classe

 

image.png Cura de Combate +: Aumenta em 5% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.

image.png Opressão +: Aumenta em 0.3 / 0.6 / 1 segundo(s) a duração do efeito da habilidade.

 

image.png Fogo Sobrenatural +: Aumenta em 1% / 2% / 3% o poder da habilidade do poder mágico do personagem.

image.png Pacto Demoníaco +: Aumenta em 2% a força do efeito de uma habilidade que reduz o dano causado aos monstros evocados.

 

Talentos Chave da Classe

 

image.png Lacaio Atormentado: O monstro invocado pela habilidade Chamado cria uma área amaldiçoada sob si por 6 segundo(s) no momento de sua morte ou desaparecimento. Essa área causa dano físico igual a 15% da força física do personagem e 25% da força mágica em todos os adversários dentro dela a cada 2 segundos. O número máximo de jogadores alvos é 4 e o número de monstros alvos é ilimitado.

 

image.png A Face da Morte: A penalidade Fraqueza também aumenta em 12% o dano crítico causado a um alvo.

image.png Vínculos da Vida: Enquanto a habilidade “Pacto Demoníaco” estiver em efeito, o personagem redirecionará 13% do dano recebido a todos os monstros evocados pela habilidade “Evocar”. Aumenta em 300% o dano redirecionado.

image.png Abraço da Escuridão: A habilidade Fogo Sobrenatural agora ataca apenas uma vez, mas dentro de uma área 1 metros maior. A habilidade causa 80% a mais de dano e atordoa por mais 3 segundo(s).

 

trinity.png Ramo “Triforce”

Спойлер

Laços demoníacos ligam firmemente o Encantador “Triforce” aos seus súditos Dark Wolf e Night Bird. Apenas lado a lado, esses demônios do submundo com seu mestre serão capazes de liberar o potencial da magia negra da invocação.

 

talentos menores

 

fraqueza.png Fraqueza+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

conhecido morto.png Conhecimento do homem morto +

Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.

pacto demoníaco.png Pacto Demoníaco +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a duração da vida do monstro em 2 \ 4 \ 6%.

olho da escuridão.png Olho da Escuridão +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do alvo em 2%.

 

Talentos de classe chave 

 

высокий зов НОВАЯ.png chamada alta

A habilidade Olho da Escuridão agora lança Alta Evocação em todos os monstros evocados com as habilidades Chamado e Assistente Caótico por 18 segundo(s). O auxílio aumenta em 15% a velocidade de ataque e em 10% a penetração.

laços demoníacos.png laços demoníacos

Reduz o dano recebido ao personagem em 3% para cada monstro convocado, usando as habilidades "Chamar" e "Ajuda do caos", localizadas com o personagem no mesmo local.

 

terrível.png Ramo “Horda Feroz”

Спойлер

Os Encantadores da “Horda Feroz” priorizaram a força enfurecida da matilha de lobos, deixando para trás apenas os restos roídos de seus inimigos caídos.

 

talentos menores

 

chamada.png Ligue +

Aumenta o poder de habilidade da força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

conhecido morto.png Conhecimento do homem morto +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.

mestre convocação.png Habilidade de Invocador+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o dano de ataque de monstro em 1 \ 2 \ 3%.

bênção do outro mundo.png Bênção sobrenatural +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Block” de um personagem em 1%.

 

Talentos de classe chave

 

Invasão da Matilha.png pacote de invasão

Agora a habilidade "Call" invoca dois monstros para a área especificada, e o número máximo de monstros no local é aumentado em 1. O tempo de vida dos monstros convocados é reduzido em 40%. A vida máxima dos monstros convocados foi reduzida em 15%.

force stai.png A força do pacote

Cada monstro convocado com a ajuda da habilidade "Chamar" aumenta a força física em 3% e a defesa física e mágica em 12% de outros monstros convocados.

 

tema criativo. png Ramo “Demônio das Trevas”

Спойлер

O conhecimento demoníaco e o poder sobre os monstros mais perigosos do submundo abriram um novo caminho para os Encantadores do ramo "Demônio das Trevas". Todo esse poder certamente será derrubado sobre os inimigos.

 

talentos menores

 

prisma escuro.png Prisma escuro +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

bênção do outro mundo.png Bênção sobrenatural +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítico” de um personagem em 2,5%. 

ajuda do caos.png Ajuda do caos+

Aumenta a duração do monstro convocado por esta habilidade em 2 segundos.

Zakla Combat Healing.png Cura de combate +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

tema criativo zakl.png Demônio da escuridão

Agora a habilidade "Help of Chaos" convoca o monstro "Fiend of darkness". O monstro tem um alcance de ataque de 2 metros, tem alto dano e maior capacidade de sobrevivência.

demônios conhecidos.png Conhecimento Demoníaco

Lança Conhecimento Demoníaco no personagem em combate. O auxílio aumenta a recarga de habilidades com base na penetração.

 

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  • 2 months later...

@Nolanolhando aqui vi que na habilidade "Chamado" não está marcando que os lobos herdam os parâmetros de defesa física e resistência msgica do encantador, isso é algo verídico ou apenas uma falha aqui do fórum?

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2 horas atrás, Salazam disse:

@Nolanolhando aqui vi que na habilidade "Chamado" não está marcando que os lobos herdam os parâmetros de defesa física e resistência msgica do encantador, isso é algo verídico ou apenas uma falha aqui do fórum?

Tem muitos detalhes não apresentados, parecem estar esperando por algo.

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  • 5 months later...
On 09/05/2023 at 17:38, Salazam disse:

@Nolanolhando aqui vi que na habilidade "Chamado" não está marcando que os lobos herdam os parâmetros de defesa física e resistência msgica do encantador, isso é algo verídico ou apenas uma falha aqui do fórum?

Falta pouco para esses detalhes sugirem

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On 5/9/2023 at 5:38 PM, Salazam said:

@Nolanolhando aqui vi que na habilidade "Chamado" não está marcando que os lobos herdam os parâmetros de defesa física e resistência msgica do encantador, isso é algo verídico ou apenas uma falha aqui do fórum?

Até onde eu sei, o único parâmetro que o lobo herda é o dano físico

 

 

O HP só aumenta com base no nível da habilidade, então acho que as defesas também

 

On 2/20/2023 at 7:02 AM, Warspear Online said:

image.png Chamado: Evoca um monstro por T segundos na região designada. O monstro causa dano físico ao inimigo. Com o desenvolvimento da habilidade, os parâmetros e o tempo de vida do monstro aumentam. O poder físico do monstro também depende do poder físico e do nível do personagem. O número máximo de monstro por local é de 3.

 

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30 minutes ago, Khrone disse:

Até onde eu sei, o único parâmetro que o lobo herda é o dano físico

 

 

O HP só aumenta com base no nível da habilidade, então acho que as defesas também

eu sei 

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