Jump to content

О щитовиках


Protocol

Recommended Posts

Это тема не повтор

Начнём с того что щит носят на данный момент очень много классов в игре и это очень солидное оружие,уже смерились с тем что в нем можно вставить свирепы ,да это так,но он как-то никакими дебафами не потерпел изменения как те же милишники которые при использовании 2 одноручек срезается урон,или те же дальники которым в одном ребалансе за счёт многого нытья людей,были тронуты и понизили дпс на арбалет и лук очень солидно.

Как и сказал ранее,щит это очень сильное оружие,по мимо того что даёт разные статы полезные которые могут быть только у щитовиков как блок,он даёт и отокующие вроде свирепость/ ярости/авта/пронзы и защитные вроде дф и хп и реген  и ещё разные статы,конечно же в разных сборках.

Так же щит даёт пасивку 83537581_Screenshot_20230217-202236_WarspearOnline.thumb.jpg.a558d56fe1ed0f8917ae46f0dec07004.jpg

что является не малым бафом для жира щитовикам.

В связи с этим предлагаю,давайте просто по понятием,щит это же тяжёлая хренатень для танка которая впитывает или отражает удары,верно?верно,при столь полезных статах в нем предлагаю дать дебаф на использование щита а именно -15% скорости передвижения при экипированой этой части оружия,не так и много и не так уж и мало,темболе у щитовиков остаётся мобильность виде навыков или станов.Или же -15% к оружие в правой руке.

Предвещая недовольство тех кто играет за щитовиков сразу скажу и за тех кто носит одноручки и для тех кто носят луки и арбалет,нам тоже не понравилось но мы с этим смерились,теперь и ваша очередь под нож ложиться,если баланс то и для вас и без исключения.Как по мне такое введение имеет место быть а вы как думаете

Edited by Libra
Link to comment
Share on other sites

Автора бьют щитовики . Других мыслей почему-то не возникает. Я не против, если дк вместо нитей дадут телепорт, и вдобавок к предложенной идее ВСЕМ носящим щит дадут ЧТО-ТО взамен. 

Link to comment
Share on other sites

А в пве что? Ждать пока танк догонит всю пати? Ой я забыл, танки и хилы не актуальны в игре 

Link to comment
Share on other sites

АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Все маи скилы ушли в блок Я ДЭДЭ класссссссс всех должЫНн убивать аряяяяяяяяяя

:sk21_d3:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Maid сказал:

АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Все маи скилы ушли в блок Я ДЭДЭ класссссссс всех должЫНн убивать аряяяяяяяяяя

/cdn-cgi/mirage/fa8a2c65ae38f32ff20d9fa41a1c5a76c73e87862681a6347174f45f50985fc2/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_d3.png

АРЯЯЯЯЯЯЯ КОКО ПОЛИМАРФИЗМ ЭТО СОКРЫТИЕ....а ой не туда меня понесло:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, НЕ ЛУБЛУ ВАРСПИР сказал:

АРЯЯЯЯЯЯЯ КОКО ПОЛИМАРФИЗМ ЭТО СОКРЫТИЕ....а ой не туда меня понесло:troll_face1:

правильно несет. Лучше чем если бы несло в Варспир

Link to comment
Share on other sites

В 22.02.2023 в 11:47, Muca сказал:

бредни мафусаила

оргументируешь как-то своё высказывание ? 

 

В 22.02.2023 в 11:42, Maid сказал:

АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Все маи скилы ушли в блок Я ДЭДЭ класссссссс всех должЫНн убивать аряяяяяяяяяя

/cdn-cgi/mirage/135e561763602b91cd14f67130a7c37f9b76783543f997f99a225d118219b9fb/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_d3.png

единственный кто не получает что то в минус  нося тип оружия щит это лишь щитовики,у палочников по стандарту мало дд за точку пухи даётся,у одноручников срез у дальников уменьшен дпс,так что хочется увидеть аргументы против данного введения 

 

В 22.02.2023 в 10:59, Gandalf сказал:

А в пве что? Ждать пока танк догонит всю пати? Ой я забыл, танки и хилы не актуальны в игре 

15%это не так много особенно учитывая что танки должны большую часть танчить на месте,в те же тритоны бегается даже танку будет быстро)

 

В 22.02.2023 в 10:55, Azamat сказал:

Автора бьют щитовики . Других мыслей почему-то не возникает. Я не против, если дк вместо нитей дадут телепорт, и вдобавок к предложенной идее ВСЕМ носящим щит дадут ЧТО-ТО взамен. 

автор не может двигаться когда в него щитовик юзает сближения или контроль)

Edited by Libra
Link to comment
Share on other sites

Теперь скорость передвижения танка в лабе составит 1 клетка в час. 

В 17.02.2023 в 21:40, Libra сказал:

Предвещая недовольство тех кто играет за щитовиков сразу скажу и за тех кто носит одноручки и для тех кто носят луки и арбалет,нам тоже не понравилось но мы с этим смерились,теперь и ваша очередь под нож ложиться,если баланс то и для вас и без исключения

Постойте, а разве арбалет и лук влияет на скорость передвижения? 

Link to comment
Share on other sites

Начнем с того что оружие дальнего боя на данный момент очень много классов в игре и это очень солидное оружие,уже смерились с тем что в нем можно вставить свирепы ,да это так,но он как-то никакими дебафами не потерпел изменения как те же милишники которые при использовании 2 одноручек срезается урон.

 

В связи с этим предлагаю,давайте просто по понятием,оружие дальнего боя это хренотень,которую используют стоящие на месте люди, верно?верно,при столь сильном преимуществе предлагаю отрезать ноги при экипированой этой части оружия,не так и много и не так уж и мало,темболе них остаётся мобильность виде навыков или станов.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Stroke сказал:

Начнем с того что оружие дальнего боя на данный момент очень много классов в игре и это очень солидное оружие,уже смерились с тем что в нем можно вставить свирепы ,да это так,но он как-то никакими дебафами не потерпел изменения как те же милишники которые при использовании 2 одноручек срезается урон.

 

В связи с этим предлагаю,давайте просто по понятием,оружие дальнего боя это хренотень,которую используют стоящие на месте люди, верно?верно,при столь сильном преимуществе предлагаю отрезать ноги при экипированой этой части оружия,не так и много и не так уж и мало,темболе них остаётся мобильность виде навыков или станов.

Господи какая база

Link to comment
Share on other sites

А что. Давайте классам скорость передвижения по типу шмоток.

Ткань>кожа>тяж. Бегают тут в латах на одинаковой скорости с тканью! Непорядок!

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Stroke сказал:

Начнем с того что оружие дальнего боя на данный момент очень много классов в игре и это очень солидное оружие,уже смерились с тем что в нем можно вставить свирепы ,да это так,но он как-то никакими дебафами не потерпел изменения как те же милишники которые при использовании 2 одноручек срезается урон.

 

В связи с этим предлагаю,давайте просто по понятием,оружие дальнего боя это хренотень,которую используют стоящие на месте люди, верно?верно,при столь сильном преимуществе предлагаю отрезать ноги при экипированой этой части оружия,не так и много и не так уж и мало,темболе них остаётся мобильность виде навыков или станов.

:fool:

 

1 час назад, gongzo сказал:

Теперь скорость передвижения танка в лабе составит 1 клетка в час. 

нет 

 

1 час назад, gongzo сказал:

Постойте, а разве арбалет и лук влияет на скорость передвижения? 

они подверглись фиксу дпс,держу в курсе если ты новичок и не знал

 

1 час назад, Stroke сказал:

Начнем с того что оружие дальнего боя на данный момент очень много классов в игре и это очень солидное оружие,уже смерились с тем что в нем можно вставить свирепы ,да это так,но он как-то никакими дебафами не потерпел изменения как те же милишники которые при использовании 2 одноручек срезается урон.

 

В связи с этим предлагаю,давайте просто по понятием,оружие дальнего боя это хренотень,которую используют стоящие на месте люди, верно?верно,при столь сильном преимуществе предлагаю отрезать ноги при экипированой этой части оружия,не так и много и не так уж и мало,темболе них остаётся мобильность виде навыков или станов.

то что у тебя пригорело это понятно а по фактам что то будет?

Edited by Libra
Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Delatean сказал:

А что. Давайте классам скорость передвижения по типу шмоток.

Ткань>кожа>тяж. Бегают тут в латах на одинаковой скорости с тканью! Непорядок!

хорошо,вопрос тогда почему только одноручникам урон срезается при ношение 2 оружия,а дальникам понизили дпс на пухи?а носить щиты при имением исключительных статов и пасивки можно без шрафов,почему тогда не дать по вашей логике бонус за ношение той или иного оружия классам ,а только щитовикам это можно иметь,я руководствуюсь балансом в игре смотря на то что у большинства класов есть штраф на различные типы оружия,а у щитовика с чего бы вдруг это не штраф а наоборот пасивка без штрафов,если бы я предложил просто убрать пасивку и вместо неё дать срез скорости то я бы понял ваше недовольство а так вы просто зажравшийся игрок

Link to comment
Share on other sites

В 17.02.2023 в 21:40, Libra сказал:

Это тема не повтор

Начнём с того что щит носят на данный момент очень много классов в игре и это очень солидное оружие,уже смерились с тем что в нем можно вставить свирепы ,да это так,но он как-то никакими дебафами не потерпел изменения как те же милишники которые при использовании 2 одноручек срезается урон,или те же дальники которым в одном ребалансе за счёт многого нытья людей,были тронуты и повысили дпс на арбалет и лук очень солидно.

Как и сказал ранее,щит это очень сильное оружие,по мимо того что даёт разные статы полезные которые могут быть только у щитовиков как блок,он даёт и отокующие вроде свирепость/ точность/ авта  и защитные вроде дф и хп и реген  и ещё разные статы,конечно же в разных сборках.

Так же щит даёт пасивку /cdn-cgi/mirage/71d594e159b1534ce871d37dfc325a3ff7def239ba9a2ee5f23e48db2043aae3/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_02/83537581_Screenshot_20230217-202236_WarspearOnline.thumb.jpg.a558d56fe1ed0f8917ae46f0dec07004.jpg

что является не малым бафом для жира щитовикам.

В связи с этим предлагаю,давайте просто по понятием,щит это же тяжёлая хренатень для танка которая впитывает или отражает удары,верно?верно,при столь полезных статах в нем предлагаю дать дебаф на использование щита а именно -15% скорости передвижения при экипированой этой части оружия,не так и много и не так уж и мало,темболе у щитовиков остаётся мобильность виде навыков или станов.

Предвещая недовольство тех кто играет за щитовиков сразу скажу и за тех кто носит одноручки и для тех кто носят луки и арбалет,нам тоже не понравилось но мы с этим смерились,теперь и ваша очередь под нож ложиться,если баланс то и для вас и без исключения.Как по мне такое введение имеет место быть а вы как думаете

Срез дпс лукам и арбам был сделан и за их чрезмерной силы, дальники должны уступать в дд ближникам но что то пошло не так и рдд не чуствуют мили дд вопще. 

Дав срез на скорость танкам это приведёт к тому что они станут ещё более бесполезными, а с учётом появления нового контента (остров) где в первое время без танка будет никуда то всё придёт к тому что танков днём с огнём не сыщиш, и даже если найдешь он будет дико медленым и ты будешь бегать в инсты по 15 минут. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Libra сказал:

хорошо,вопрос тогда почему только одноручникам урон срезается при ношение 2 оружия,а дальникам понизили дпс на пухи?а носить щиты при имением исключительных статов и пасивки можно без шрафов,почему тогда не дать по вашей логике бонус за ношение той или иного оружия классам ,а только щитовикам это можно иметь,я руководствуюсь балансом в игре смотря на то что у большинства класов есть штраф на различные типы оружия,а у щитовика с чего бы вдруг это не штраф а наоборот пасивка без штрафов,если бы я предложил просто убрать пасивку и вместо неё дать срез скорости то я бы понял ваше недовольство а так вы просто зажравшийся игрок

В этой игре логики нет. Она была во времена магии астрала, луны и солнца. В игре шмотки не снижают скорость передвижения по логике вещей. Так с чего бы щиту снижать скорость? Нужен другой дебафф щиту. Танк не нужен в реалиях игры. Медленный тем более.

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Delatean сказал:

В этой игре логики нет. Она была во времена магии астрала, луны и солнца. В игре шмотки не снижают скорость передвижения по логике вещей. Так с чего бы щиту снижать скорость? Нужен другой дебафф щиту. Танк не нужен в реалиях игры. Медленный тем более.

щит это оружие а не шмот как сами разработчики и игроки твердят 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NightwoIf сказал:

Срез дпс лукам и арбам был сделан и за их чрезмерной силы, дальники должны уступать в дд ближникам но что то пошло не так и рдд не чуствуют мили дд вопще. 

Дав срез на скорость танкам это приведёт к тому что они станут ещё более бесполезными, а с учётом появления нового контента (остров) где в первое время без танка будет никуда то всё придёт к тому что танков днём с огнём не сыщиш, и даже если найдешь он будет дико медленым и ты будешь бегать в инсты по 15 минут. 

15% это не 50%,и с введения устоем в пве особо не побегать уже как раньше так быстро

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Libra сказал:

нет

Начнем с того, что мобы имеют свойство замедлять передвижение с помощью автоатаки. И группа пнс может очень сильно замедлить переход локации. 

Нам танкам легче пройти мобов насквозь, чем потратить время на их убийство, как дд классам. Масс контроля мы не имеем, за исключением пала, наверное. 

 

А в открытом мире? Нам каждый раз снимать щит, чтоб быстрее собрать условный цветок? 

А гвг? Представь светилище тритонов: пока танки дойдут до центральной локи- бой уже закончится.

А если 15% для тебя- это не много, то сравни скорось передвижения между игроком с таланом на скорость в воде и без в том же светилище. 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, gongzo сказал:

Начнем с того, что мобы имеют свойство замедлять передвижение с помощью автоатаки. И группа пнс может очень сильно замедлить переход локации. 

Нам танкам легче пройти мобов насквозь, чем потратить время на их убийство, как дд классам. Масс контроля мы не имеем, за исключением пала, наверное. 

 

А в открытом мире? Нам каждый раз снимать щит, чтоб быстрее собрать условный цветок? 

А гвг? Представь светилище тритонов: пока танки дойдут до центральной локи- бой уже закончится.

А если 15% для тебя- это не много, то сравни скорось передвижения между игроком с таланом на скорость в воде и без в том же светилище. 

да почему вы всегда на плохую сторону смотрите,на то что щит даёт атакующие статы и защитные уникальные статы и пасивку это что никак не должно иметь штрафов?да я посмотрел особо большой разницы нет учитывая что яд у меня на 1/4 замедляет до 20% то моб на 1 клетку отстаёт от моей скорости это при 20%при 15 ещё меньше будет

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Delatean сказал:

А что. Давайте классам скорость передвижения по типу шмоток.

Ткань>кожа>тяж. Бегают тут в латах на одинаковой скорости с тканью! Непорядок!

Я согласен. 

2 часа назад, Delatean сказал:

 во времена магии астрала, луны и солнца. 

Аж прослезился. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Libra сказал:

то что у тебя пригорело это понятно а по фактам что то будет?

А от тебя будет что-то по фактам? Я не вижу доказательств с цифрами, только попытки приплести логику из реальной жизни в компьютерной игре 

Link to comment
Share on other sites

В 23.02.2023 в 01:24, Stroke сказал:

А от тебя будет что-то по фактам? Я не вижу доказательств с цифрами, только попытки приплести логику из реальной жизни в компьютерной игре 

что тебе доказать?что пасивка из воздуха за одетый щит даёт экспоненцилвльно по нарастающего % эфективности?это уже сделано до этой темы,если тут нету никакой логике то почему у меня арб имеет ограничения на выстрел,или почему у бижника срез урона на 40% ?

Edited by Libra
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Borr сказал:

Замедляй. Все равно допрыгну. /cdn-cgi/mirage/135e561763602b91cd14f67130a7c37f9b76783543f997f99a225d118219b9fb/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/wi1nk.png

в этом и идея

Link to comment
Share on other sites

Как представитель танков, я согласен на второе одноручное оружие со срезом урона в левой руке вместо щита. :sk21_d5:

 

А если серьёзно, ты не понимаешь сути разницы между одноручным оружием в левой руке и щитом и почему это уже достаточный нерф для урона танков. Присмотритесь внимательно к параметрам, которые дают щиты: в них нет фдд/мдд, нет вшитой точности/крита/пробива/скорости атаки.

 

То, что они дают пассивку в виде 15% физического и магического дефа исключительно в теории выглядит красиво. Поскольку эти % дают прибавку к чистому дефу танка, а не %му. 

 

Пример: без щита у меня 7300 фДефа (53.5% среза фУрона) и 5400 мДефа (45% среза мУрона)

со щитом у меня (7300+1100 от щита)х(1.15)=9700 фДефа (60% среза фУрона) и 5400х1.15=6100 мДефа (48% среза мУрона)

 

Фактическая разница в проходящем в щитовика уроне составляет около 6% фУрона и 3% мУрона. Ответь мне на вопрос: это является в принципе справедливой заменой, к примеру, 600 фДД, 3.5 пробива, 3.5 точности, которые я мог бы собрать во второй руке вместо щита?

 

Пожалуйста, играй вначале на персонажах, прежде чем жаловаться на целый стек механик, которые ты даже аналитически не удосужился прощупать, не то что эмпирически исследовать.

 

З.Ы. Да, щит даёт возможность использовать блокирование. Однако и у этого параметра есть крайности:

1) тела велы НЕ СУЩЕСТВУЕТ с блоком. То есть собрать со щита+руны 7.5% может топовый танк.

2) используя кольца с блоком, автоматически теряешь ещё 120 урона. Наверное, это справедливо и тут придраться вообще нельзя: танк выбирает игру в рулетку, что блок выпадет в бою вместо постоянной прибавки к урону, от которой может зависеть исход боя.

3) используя блокирование в поясе, ты теряешь устой. Думаю, объяснять ничего не надо.

4) используя щит х2 блок, для достижения 50% свирепы нужно вставлять в оружие свирепу. То есть терять 120 единиц урона. Всё как и в кольцах, честный обмен.

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 23.02.2023 в 14:05, Erchomage сказал:

З.Ы. Да, щит даёт возможность использовать блокирование. Однако и у этого параметра есть крайности:

1) тела велы НЕ СУЩЕСТВУЕТ с блоком. То есть собрать со щита+руны 7.5% может топовый танк.

2) используя кольца с блоком, автоматически теряешь ещё 120 урона. Наверное, это справедливо и тут придраться вообще нельзя: танк выбирает игру в рулетку, что блок выпадет в бою вместо постоянной прибавки к урону, от которой может зависеть исход боя.

3) используя блокирование в поясе, ты теряешь устой. Думаю, объяснять ничего не надо.

4) используя щит х2 блок, для достижения 50% свирепы нужно вставлять в оружие свирепу. То есть терять 120 единиц урона. Всё как и в кольцах, честный обмен.

[...],у меня на страже в пвп 13 блока (пояс устой воткнул), о чем они сравнивают у рога,бд и жнеца+10 пухи со свирепом 1.5к дд минимум, у танков даже 1,1к дд не будет,чем им мозолит так глаза щит:parr1ot6:

Link to comment
Share on other sites

Я сейчас в недоумении, автор мейнит ханта, ну как мейнит, на сколько я знаю только на нем и играет. У вас же навык есть который срезает эту самую скорость передвижения, в чем проблема? срезай ядовитой шашкой и играй себе дальше, не надо плодить на форуме темы [...] :pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

В 23.02.2023 в 13:05, Erchomage сказал:

Как представитель танков, я согласен на второе одноручное оружие со срезом урона в левой руке вместо щита. /cdn-cgi/mirage/135e561763602b91cd14f67130a7c37f9b76783543f997f99a225d118219b9fb/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_d5.png

 

А если серьёзно, ты не понимаешь сути разницы между одноручным оружием в левой руке и щитом и почему это уже достаточный нерф для урона танков. Присмотритесь внимательно к параметрам, которые дают щиты: в них нет фдд/мдд, нет вшитой точности/крита/пробива/скорости атаки.

 

То, что они дают пассивку в виде 15% физического и магического дефа исключительно в теории выглядит красиво. Поскольку эти % дают прибавку к чистому дефу танка, а не %му. 

 

Пример: без щита у меня 7300 фДефа (53.5% среза фУрона) и 5400 мДефа (45% среза мУрона)

со щитом у меня (7300+1100 от щита)х(1.15)=9700 фДефа (60% среза фУрона) и 5400х1.15=6100 мДефа (48% среза мУрона)

 

Фактическая разница в проходящем в щитовика уроне составляет около 6% фУрона и 3% мУрона. Ответь мне на вопрос: это является в принципе справедливой заменой, к примеру, 600 фДД, 3.5 пробива, 3.5 точности, которые я мог бы собрать во второй руке вместо щита?

 

Пожалуйста, играй вначале на персонажах, прежде чем жаловаться на целый стек механик, которые ты даже аналитически не удосужился прощупать, не то что эмпирически исследовать.

 

З.Ы. Да, щит даёт возможность использовать блокирование. Однако и у этого параметра есть крайности:

1) тела велы НЕ СУЩЕСТВУЕТ с блоком. То есть собрать со щита+руны 7.5% может топовый танк.

2) используя кольца с блоком, автоматически теряешь ещё 120 урона. Наверное, это справедливо и тут придраться вообще нельзя: танк выбирает игру в рулетку, что блок выпадет в бою вместо постоянной прибавки к урону, от которой может зависеть исход боя.

3) используя блокирование в поясе, ты теряешь устой. Думаю, объяснять ничего не надо.

4) используя щит х2 блок, для достижения 50% свирепы нужно вставлять в оружие свирепу. То есть терять 120 единиц урона. Всё как и в кольцах, честный обмен.

 

 

 

 

добрый день,а вы танк или дд,говорите об потере урона вместо защитных статов,я бы понял если бы вы были ддкласом и вместо защиты вы теряли урон,но тут вы говорите что теряется урон на танке, в кольцах или пухе,кстати щит имеет отокующие статы вроде авты/пронзы/свирепы,говоря о танке,танк сегодня полу дд полу танк,но не как не танк,знаете что такое танк,это то что нельзя убить и то что тебя не сможет убить,но у нас в игре нету такого типажа потому что это не норма,вы молодой пытаетесь тут и на стул посидеть и конфетку съесть,но так не делается,если для вас 15% пасивки щита это неочемный баф тогда давайте удалим просто его из щитов и по сколько у щита не будет пасивки то мы автоматически не будем кидать штраф на использование данного типа оружия в виде -15% передвижения,ну вот просто убираем пасивку и нет никакой притензии, и вы не будете с штрафом,и мы не будем ходить с идеями о том что щитовики единственные кто имеют пасивку в оружие,хорошо?я не против даже такого исхода 

Edited by Libra
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Макима сказал:

Я сейчас в недоумении, автор мейнит ханта, ну как мейнит, на сколько я знаю только на нем и играет. У вас же навык есть который срезает эту самую скорость передвижения, в чем проблема? срезай ядовитой шашкой и играй себе дальше, не надо плодить на форуме темы с безобразными мыслями душевно больного:pig1gy:

да дело не в том что я мэиню ханта или кого-то другого,меня особо не напрягают танки на арене,дело в самом присутствие пасивки у одних и штрафов у других,вот просто почему при использовании щита есть +15% к защите а при ношение 2 одноручек срез урона на40% в одной руке,потому что надо как-то сбалансированно, сделать взаимодействия между всем,так почему щитовик просто получает баф из воздуха просто потому что он носит щит которые в свою очередь даёт уникальный стат который нету больше не у кого кроме тех кто носят щиты,почему тогда если щитовик носит щит не сделать так что или у него -15% передвижение по логике,ну или -15% урона в оружие в правой  руке чтобы они будучи теми кто танчит,не могли разогнать урон

Link to comment
Share on other sites

В 22.02.2023 в 16:42, Maid сказал:

АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Все маи скилы ушли в блок Я ДЭДЭ класссссссс всех должЫНн убивать аряяяяяяяяяя

/cdn-cgi/mirage/47bb1b3cf16e97ba074d95dde804495cc7024e5e08e23e1cae8c10f9b6448746/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_d3.png

ахаха, почему я ору. Учитывая, количество его тем  я чуть под стол не уполз от такой, казалось бы, простой фразы

Link to comment
Share on other sites

Представляю танка в лабе каторого и так моби бьют и стопят сильно а тут ещо и медлено идет он.... .

Не против ето какой то мара..... Ну ви пон

Link to comment
Share on other sites

Давайте не трогать щиты. Просто дадим +15 скорости бега как бонус за 2ю пуху.:haha: Я как милишник только обрадуюсь.:sk21_d5:

Edited by Daff
Link to comment
Share on other sites

Все, что надо сделать со щитами, это убрать из них свиреп и засунуть устой. Все. Абсолютно плевать на остальные статы. Или убрать заменить свиреп устоем, или ограничить свиреп до 25% при надетом щите.

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, GradofaHHH сказал:

Все, что надо сделать со щитами, это убрать из них свиреп и засунуть устой. Все. Абсолютно плевать на остальные статы. Или убрать заменить свиреп устоем, или ограничить свиреп до 25% при надетом щите.

 И руну устоя в щит взамен утраченного свирепа. считаю справедливый размен, меньше блока больше устоя) Кап устоя без фул велы изи! 

Link to comment
Share on other sites

Считаю что дальники очень сильны потому что бьют ближников аж с СЕМИ ЯРДОВ! Ближникам от это тяжело и он не могут нормально сблизиться и получают урон. Давайте срежем у оружия дальнего боя дальность атаки до трёх клеток!

Edited by Scare
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alistarh666 сказал:

 И руну устоя в щит взамен утраченного свирепа. считаю справедливый размен, меньше блока больше устоя) Кап устоя без фул велы изи! 

ну да, танки на то и танки, чтобы много урона впитывали

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Scare сказал:

Считаю что дальники очень сильны потому что бьют ближников аж с СЕМИ ЯРДОВ! Ближникам от это тяжело и он не могут нормально сблизиться и получают урон. Давайте срежем у оружия дальнего боя дальность атаки до трёх клеток!

дерзай создавай тему тогда,тут требуется оргументов которых у вас нет

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...