Jump to content

Заклинатель: информация о навыках и талантах


Warspear Online

Recommended Posts

  • Administrators

image.gif

 

Классовые пассивные навыки

 

image.png Преданность: Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у всех персонажей выбранной фракции.

 

Спойлер

image.png Посохи: Позволяет использовать магические посохи.

image.png Щиты: Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.

image.png Одноручная булава: Позволяет использовать одноручные булавы.

image.png Тканевые доспехи: Позволяет носить тканевые доспехи.

image.png Тяжёлые доспехи: Позволяет носить тяжёлые доспехи.

 

Базовые навыки

 

image.png Тёмная призма: Атака, наносящая противнику магический урон в размере A ед. и M% от магической силы персонажа или E ед. и P% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.

 

Спойлер

 

Уровень изучения

1

2

3

4

5

A

30

55

80

105

130

M%

110%

115%

120%

125%

130%

E

20

40

60

80

100

P%

115%

120%

125%

130%

135%

Расход энергии

12

13

14

15

16

Время перезарядки

9

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

да

нет

да

нет

да

да

 

image.png Боевое лечение: Мгновенно восстанавливает персонажу или союзнику здоровье в размере P% от магической силы персонажа и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере A ед. и D% от магической силы персонажа каждые 3 сек.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P%

30%

40%

50%

65%

75%

A

8

14

20

26

32

D%

15%

20%

25%

30%

35%

Расход энергии

11

13

15

17

19

Время перезарядки

12

Дальность применения

5 ярдов

 

image.png Слабость: Уменьшает физическую и магическую защиту противника на P% на T сек.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P%

15%

25%

35%

45%

55%

T

8

10

12

14

16

Расход энергии

13

15

17

19

21

Время перезарядки

20

Дальность применения

5 ярдов

 

image.png Вызов: Призывает монстра в указанную область на T сек. Монстр наносит противнику физический урон. Физическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его физической силы. Максимальное количество монстров на локации - 3.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

12

15

18

22

26

Расход энергии

17

19

21

23

25

Время перезарядки

22

Дальность применения

4 ярдов

 

Спойлер

Призванные монстры перенимают следующие параметры у игрока:

image.png Критический удар;

image.png Сила критического урона;

image.png Точность;

image.png Уклонение;

image.png Пробивная способность;

image.png Устойчивость;

image.png Свирепость;

image.png Сопротивление;

image.png Критическое лечение;

image.png Пронзающая атака;

image.png Гнев глубин;

image.png Надёжность.


image.png Угнетение: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

50%

55%

60%

65%

70%

T

1.5

2

2.5

3

3.5

Расход энергии

18

20

22

24

26

Время перезарядки

18

Дальность применения

3 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

 

Экспертные навыки

 

image.png Каменное проклятие: Накладывает отрицательный эффект "Окаменение" на противника на T сек. Эффект уменьшает длительность всех положительных эффектов на D% и запрещает двигаться и применять навыки. Под действием эффекта цель нельзя атаковать.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

3

4

5

6

D%

10%

20%

30%

40%

Расход энергии

18

20

22

24

Время перезарядки

20

Дальность применения

4 ярдов

 

image.png Потустороннее благословение: Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья на P%, максимальное количество энергии на D%, а так же параметр "Блокирование" на A%, если экипирован щит и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения на N%, если экипирован посох на T сек. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают H% от эффекта навыка.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

5%

10%

15%

20%

D%

10%

15%

20%

25%

A%

2%

4%

6%

9%

N%

13%

16%

20%

25%

T

15

20

25

30

H%

50%

60%

70%

80%

Расход энергии

22

24

26

28

Время перезарядки

35

Дальность применения

4 ярдов

 

image.png Знания мертвеца: Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф на T сек., при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура" на R сек.

Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на N сек. и наносит ему дополнительный физический урон в размере P% от физической силы персонажа или магический урон в размере D% от магической силы персонажа при следующей атаке. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

15

20

25

30

R

20

25

30

35

N

2

3

4

5

P%

50%

65%

85%

110%

D%

65%

80%

100%

125%

 

image.png Потусторонний огонь: Атака, наносящая магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в указанной области и с шансом D% накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется через 3 сек. Количество повторений - S. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

50%

55%

65%

80%

D%

20%

25%

30%

35%

T

1.5

2

2.5

3

S

2

2

3

3

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Расход энергии

26

28

30

32

Время перезарядки

24

Дальность применения

4 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

да

нет

да

урон нет

эффект да

да

да

 

image.png Око тьмы: Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника на T сек. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту на P%, параметр "Точность" на D% и увеличивает шанс обнаружения замаскированных противников в радиусе 10 ярдов.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

24

26

28

30

P%

20%

25%

30%

35%

D%

7%

10%

13%

18%

Расход энергии

22

24

26

28

Время перезарядки

25

Дальность применения

4 ярдов

 

image.png Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на T сек. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 6 сек. и наносит противнику магический урон.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

10

13

16

20

Расход энергии

22

24

26

28

Время перезарядки

20

Дальность применения

4 ярдов

 

Спойлер

Призванные монстры перенимают следующие параметры у игрока:

image.png Критический удар;

image.png Сила критического урона;

image.png Точность;

image.png Уклонение;

image.png Пробивная способность;

image.png Устойчивость;

image.png Свирепость;

image.png Сопротивление;

image.png Критическое лечение;

image.png Пронзающая атака;

image.png Гнев глубин;

image.png Надёжность.

 

image.png Демонический пакт: Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" на P%, и уменьшает получаемый ими урон на D% на время действия навыка.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

40%

50%

60%

70%

D%

12%

16%

22%

28%

Расход энергии

20

22

24

28

Уменьшение регенерации энергии

5

7

9

10

Время перезарядки

8

 

image.png Подстрекательство: Накладывает эффекты "Агрессия" на T сек. и "Тяжесть" на R сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Тяжесть" снижает скорость передвижения на P% и уменьшает получаемое целью лечение на H% из всех источников. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

6

7

8

9

R

4

5

7

9

P%

20%

24%

28%

32%

H%

12%

16%

22%

30%

Y

3

4

5

6

Расход энергии

14

16

18

20

Время перезарядки

14

 

image.png Мастерство призывателя: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их P следующих автоатак на D% и позволяет им нанести урон всем противникам в радиусе S ярдов. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P

2

2

3

3

D%

20%

30%

40%

50%

S

1

1

2

2

Y

2

3

4

5

X

8

10

12

14

Расход энергии

9

10

11

12

Время перезарядки

9

Дальность применения

4 ярдов

 

Таланты

Малые классовые таланты

 

image.png Боевое лечение +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.

image.png Угнетение +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.

 

image.png Потусторонний огонь +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1% / 2% / 3%.

image.png Демонический пакт +: Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%.

 

Ключевые классовые таланты

 

image.png Чумной приспешник: Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 15% от физической силы персонажа и 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

image.png Лик смерти: Эффект от навыка "Слабость" дополнительно увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.

image.png Узы жизни: Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается на 300%.

image.png Объятия тьмы: Теперь навык "Потусторонний огонь" совершает только одну атаку в увеличенной на 1 ярд области, с увеличенным на 80% уроном, гарантированным применением эффекта "Оглушение", с увеличенной на 3 сек. длительностью эффекта "Оглушение".

 

 Ветки талантов 

 

 триединство.png Ветка “Триединство”

Спойлер

Демонические узы прочно связывают Заклинателя специализации "Триединство" с подвластными ему Волком тьмы и Птицей ночи. Только бок о бок эти исчадия преисподней со своим хозяином смогут раскрыть потенциал тёмной магии призыва.

 

Малые таланты

 

слабость.png Слабость+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.

знан мертвеца.png Знания мертвеца+

Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек.

демон пакт.png Демонический пакт+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего время жизни монстров, на 2 \ 4 \ 6%.

око тьмы.png Око тьмы+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у цели, на 2%.

 

Ключевые таланты 

 

высокий зов НОВАЯ.png Высокий зов

Навык "Око тьмы" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" на 18 сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 15% и "Пробивная способность" на 10%.

демонич узы.png Демонические узы

Уменьшает входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации.

 

свирепое полчище.png Ветка “Свирепое полчище”

Спойлер

Заклинатели специализации "Свирепое полчище" отдали предпочтение разъяренной силе волчьей своры, оставляя за собой лишь обглоданные останки павших врагов.

 

Малые таланты

 

вызов.png Вызов+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

знан мертвеца.png Знания мертвеца+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%.

мастер призыват.png Мастерство призывателя+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон от атак монстров, на 1 \ 2 \ 3%.

потусторон благосл.png Потустороннее благословение+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Блокирование" у персонажа, на 1%.

 

Ключевые таланты

 

нашествие своры.png Нашествие своры

Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 15%.

сила стаи.png Сила стаи

Каждый призванный монстр с помощью навыка "Вызов" увеличивает физическую силу на 3% и физическую и магическую защиту на 12% других таких же призванных монстров.

 

исчадие тьмы.png Ветка “Исчадие тьмы”

Спойлер

Демоническое знание и власть над опаснейшими чудовищами преисподней открыли новый путь для Заклинателей специализации "Исчадие тьмы". Вся эта мощь непременно будет обрушена на врагов.

 

Малые таланты

 

темная призма.png Тёмная призма+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

потусторон благосл.png Потустороннее благословение+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения у персонажа, на 2.5%.

помощь хаоса.png Помощь хаоса+

Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 2 сек.

боевое лечение Закла.png Боевое лечение+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

 

Ключевые таланты

 

исчадие тьмы закл.png Исчадие тьмы

Теперь навык "Помощь хаоса" призывает монстра "Исчадие тьмы". Монстр обладает дальностью атаки два ярда, обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью.

демони знан.png Демоническое знание

Накладывает на персонажа положительный эффект "Демоническое знание" при нахождении в бою. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на значение параметра "Пробивная способность".

 

Link to comment
Share on other sites

Неплохо, @Dr Strange, неплохо.:magic-right-crazy-rabbit-emoticon:

 

Только в моей теме есть хоть какие-то цифры урона птицы и собаки, а в вашей нету. Похоже, я покачто впереди.:sk21_d5:

Link to comment
Share on other sites

В 15.02.2023 в 11:09, Warspear Online сказал:

 

image.png Критическое лечение;

 

В 15.02.2023 в 11:09, Warspear Online сказал:

 

image.png Критическое лечение;


может стоит изменить иконку на image.png.265d9f88e7f0a11f47f7638d565ea50f.png

Link to comment
Share on other sites

Кстати, пассивка ваша. 

Юзнул например 5 навыков, получил баф. Неважно, авта или навык, но надо гарантированно попасть по врагу? И модификатор к урону 110% физ или 125% маг при фул прокачке. Не до фига ли?) Стакается любыми навыками, можно любым дальним навыком включить баш по врагу, баш на 4/4 5 секунд и ещё доп урон огромный) 

А что не "следующая автоатака" нанесёт доп урон в размере 50%  от физы или 65% от магии, как у храмов)) 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Danon сказал:

Кстати, пассивка ваша. 

Юзнул например 5 навыков, получил баф. Неважно, авта или навык, но надо гарантированно попасть по врагу? И модификатор к урону 110% физ или 125% маг при фул прокачке. Не до фига ли?) Стакается любыми навыками, можно любым дальним навыком включить баш по врагу, баш на 4/4 5 секунд и ещё доп урон огромный) 

А что не "следующая автоатака" нанесёт доп урон в размере 50%  от физы или 65% от магии, как у храмов)) 

Только от авты

Link to comment
Share on other sites

Там не указано от авты 

* при следующей атаке*

У нас прям прописано "автоатаке" 

Link to comment
Share on other sites

В 15.02.2023 в 12:09, Warspear Online сказал:

Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на T сек. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон.

А как же цифры хила? Или их также забыли дописать, как и емкость щита искателя. 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Danon сказал:

Кстати, пассивка ваша. 

Юзнул например 5 навыков, получил баф. Неважно, авта или навык, но надо гарантированно попасть по врагу? И модификатор к урону 110% физ или 125% маг при фул прокачке. Не до фига ли?) Стакается любыми навыками, можно любым дальним навыком включить баш по врагу, баш на 4/4 5 секунд и ещё доп урон огромный) 

А что не "следующая автоатака" нанесёт доп урон в размере 50%  от физы или 65% от магии, как у храмов)) 

Ок, но глянь цифры урона призмы (135% на 4/4 вроде) при отсутствии комбы и сравни с цифрами порицания (175% на 4/4 вроде) с комбой на баш, от которого работает пассивка ваша... 

Разные классы:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Го тогда и вам хил от баша?) убрать тикающий из базы

У храма нет возможности "накинуть" хил на себя и атаковать из тыла одновременно) 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Danon сказал:

Го тогда и вам хил от баша?) убрать тикающий из базы

У храма нет возможности "накинуть" хил на себя и атаковать из тыла одновременно) 

"Го тогда и вам" Баш от пассивки (Да-да, которая работает от баша:troll_face1:), убрать комбу и урон 135% а не 175% с порицания) я б дизармор сменял на благо, чтоб подним петов юзать))) 

Ну и повторюсь, разные классы)))) 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 27.02.2023 в 16:54, Danon сказал:

Я говорю ж, пассивку менять надо, не юзабельно у нас) 

Неюзабельно у храмовника - поною в теме у заклинателей. 10k iq. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 25.02.2023 в 22:10, Danon сказал:

Кстати, пассивка ваша. 

Юзнул например 5 навыков, получил баф. Неважно, авта или навык, но надо гарантированно попасть по врагу? И модификатор к урону 110% физ или 125% маг при фул прокачке. Не до фига ли?) Стакается любыми навыками, можно любым дальним навыком включить баш по врагу, баш на 4/4 5 секунд и ещё доп урон огромный) 

А что не "следующая автоатака" нанесёт доп урон в размере 50%  от физы или 65% от магии, как у храмов)) 

Пасивка работает только от авта,авта уйдёт а уклон/блок пасивка будет на месте,если авта пройдёт а пасивка уйдёт в уклон/блок пасивки не будет

Можно сказать пасивка бьёт одинаково с автой,авта 457 пасивка ударит так же 

Edited by Kanitowka
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kanitowka сказал:

Пасивка работает только от авта,авта уйдёт а уклон/блок пасивка будет на месте,если авта пройдёт а пасивка уйдёт в уклон/блок пасивки не будет

Можно сказать пасивка бьёт одинаково с автой,авта 457 пасивка ударит так же 

По крайней мере, в описании вашего навыка не написано про автоатаку,то есть должно быть от авты или навыка с уроном любого, у нашей же пассивки  написано про авту прям.

Я фиг знает, кто составляет описания, если они не сходятся. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...
В 15.02.2023 в 14:09, Warspear Online сказал:

исчадие тьмы закл.png Исчадие тьмы

Теперь навык "Помощь хаоса" призывает монстра "Исчадие тьмы". Монстр обладает дальностью атаки два ярда, обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью.

 

@Dr Strange

Добавьте информацию, что исчадие наследует 60% HP заклинателя и 20% блока. А то в игре часто меня спрашивают.

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, ViralBans сказал:

 

@Dr Strange

Добавьте информацию, что исчадие наследует 60% HP заклинателя и 20% блока. А то в игре часто меня спрашивают.

20% блока? У закла в палку? Или монстр имеет 20% блока? И что по урону?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Content сказал:

20% блока? У закла в палку? Или монстр имеет 20% блока? И что по урону?

У монстра, я же про него пишу.

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, ViralBans сказал:

У монстра, я же про него пишу.

я понял, просто ты написал 

 

2 часа назад, ViralBans сказал:

исчадие наследует 60% HP заклинателя и 20% блока

А если закл в палку, то получается у исчадия 0% блока или ему дается 20% блока?

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, ViralBans сказал:

У монстра, я же про него пишу.

ну и еще хотелось бы услышать что по урону у этого исчадия

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Content сказал:

я понял, просто ты написал 

 

А если закл в палку, то получается у исчадия 0% блока или ему дается 20% блока?

Всегда 20 блока. В релизе же написано. Просто тут инфы нет, тему с релизом мало кто читает уже. Урон таргетный нормальный, не как от собак, но все же.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, ViralBans сказал:

Всегда 20 блока. В релизе же написано. Просто тут инфы нет, тему с релизом мало кто читает уже. Урон таргетный нормальный, не как от собак, но все же.

Что-то не нашел инфы по веткам.... 11.4 же версия? Там вообще нет никакой инфы именно в РЕЛИЗНОЙ версии...

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Content сказал:

Что-то не нашел инфы по веткам.... 11.4 же версия? Там вообще нет никакой инфы именно в РЕЛИЗНОЙ версии...

Да я тоже глянул, значит по результатам окончания тестирования, где-то точно было описание.

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, ViralBans сказал:

Да я тоже глянул, значит по результатам окончания тестирования, где-то точно было описание.

я думал что 3ья ветка чисто в палку, а, оказывается, и она через булаву и щит... Нет смысла через палку играть получается

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Content сказал:

я думал что 3ья ветка чисто в палку, а, оказывается, и она через булаву и щит... Нет смысла через палку играть получается

Почему? Она для палки. У питомца независимо от твоей пухи блок работает.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Danon сказал:

И кстати, у вас ошибка в тексте пассивки : не атаке, а при автоатаке *

А еще урон от пассивы не критует(

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, ViralBans сказал:

Почему? Она для палки. У питомца независимо от твоей пухи блок работает.

Да я тут в калькуляторе накидывал варианты(ясно что это все теория и т.п.) и в итоге получился закл в полусете тритонов с щитом и маг дд булавой на х2 крит шанс... И он по маг дд от палочника закла отстает на 250 урона маг... Зато получается 700 с копейкой маг дд, которое еще разгоняется полусетом, он толще по хп и имеет 25% блока(закл)... Так вот и вопрос стоит ли вообще делать закла в палку ради 25% КУ с благо и доп 250 маг дд(урон существенный, но плата за этот урон выживаемость). Я просто в основном бегаю соло.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Content сказал:

Да я тут в калькуляторе накидывал варианты(ясно что это все теория и т.п.) и в итоге получился закл в полусете тритонов с щитом и маг дд булавой на х2 крит шанс... И он по маг дд от палочника закла отстает на 250 урона маг... Зато получается 700 с копейкой маг дд, которое еще разгоняется полусетом, он толще по хп и имеет 25% блока(закл)... Так вот и вопрос стоит ли вообще делать закла в палку ради 25% КУ с благо и доп 250 маг дд(урон существенный, но плата за этот урон выживаемость). Я просто в основном бегаю соло.

Ну вот я с маг. булавой арены 31 бегаю и 2 посоха 31 есть арены. С посохом значительно урон выше от петов особенно чувствуется. Но да, со щитом поживучее.

 

Link to comment
Share on other sites