Jump to content

Калькулятор защиты монстров


Breathe

Recommended Posts

1 Калькулятор защиты монстра 

Чтобы определить защиту любого моба, необходимо:

  1. Скопировать таблицу и вставить в новую, для редактирования.
  2. Открыв таблицу, топать к месту обитания интересующего тебя моба. 
  3. По прибытию на место, необходимо снять экипировку, в котором есть пробив. Не обязательно всю, главное, чтобы пробив был меньше защиты монстра. После чего внести в таблицу свои показатели физической/магической атаки, силы атаки и пробива.
  4. Сделать тычку (не крит) по мобу при тех же показателях и внести в таблицу напротив ячейки "Урон от автоатаки по мобу" (С11). 
  5. Внести показатель устойчивости моба. Посмотреть его можно здесь

После этих операций в соответствующих ячейках посчитается защита моба в % и ед. 

 

Очень важно правильно внести показатель физической/магической атаки. Нужно учитывать все бафы урона, которые будут работать в момент тычки по мобу.

Спойлер

Например, Хантом иду в замок, учитываю:

  • баф с бп на урон в инстах (10%);
  • метку;
Спойлер

image.thumb.png.d49a15d8f9c83b7692e14e8703c707df.png

  • различные бафы урона (банки, свитки, ярость и т. д.).

Т. к. хант находится в инсте, в таблице нажимаю на галку напротив ячейки "Учет бафа "Сила древних"". Метку не учитываю, т. к. вношу в таблицу 1-ю тычку, а если это будет 3-я тычка, к примеру, то вносить уже следует: (1500*1,05)*1,05=1819, т. к. на момент 3-й тычки на мобе будет висеть 2 бафа метки. Перед тычкой слежу за тем, чтобы не были активны ярость, банки/свитки на дд, бафы на урон с талантов и т. д., чтобы не усложнять себе жизнь, учитывая эти бафы.

 

2 Калькулятор урона автоатаки по монстру

Эту часть калькулятора я использовал для проверки. Заполняется аналогично первой части калькулятора, за исключением защиты моба, значение бери из первой части или вводи произвольное. 

 

Возможные ошибки:

  1. Учет не всех факторов, влияющих на наносимый урон по мобу.
  2. Отдельный учет гнева и силы атаки. В таблице есть ячейки для этих параметров, поэтому не нужно учитывать их дополнительно. Я добавил только эти параметры, т. к. остальные - не постоянные и их можно избежать (банки, свитки, таланты, метка ханта и др. бафы).
  3. Некоторые мобы режут входящий урон рандомно (по крайней мере, на первый взгляд), например, водолаз-мародер. Защиту таких мобов мой калькулятор, разумеется, правильно не определит.

Все результаты расчетов могут расходится с игрой на 1 единицу. Это происходит потому, что значение физ./маг. урона в игре выведено целым числом, т. е. мы видим округленное значение нашего урона. Но при расчете урона по мобу, например, операции производятся с точным числом, а не округленным. 

 

История обновлений

Спойлер

[15.02.2023]:

  • Баф "Сила древних" с бп, который увеличивает наносимый урон в инстах на 10%, теперь можно учесть в таблице, поставив галочку напротив соответствующей ячейки.  

 

Edited by Никита Ярославцев
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Jainck сказал:

годно, жду доработки /cdn-cgi/mirage/cb225650ade1ffe0af9bb86fff512970785ca94290546d082da334e79d37776c/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/HW22_12.png

:crab2:

Link to comment
Share on other sites

  • Breathe changed the title to Калькулятор защиты монстров

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...