Jump to content

Храмовник: информация о навыках и талантах


Warspear Online

Recommended Posts

  • Administrators

image.gif

 

Классовые пассивные навыки

 

image.png Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.

 

Спойлер

image.png Посохи: Позволяет использовать магические посохи.

image.png Щиты: Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.

image.png Одноручная булава: Позволяет использовать одноручные булавы.

image.png Тканевые доспехи: Позволяет носить тканевые доспехи.

image.png Тяжёлые доспехи: Позволяет носить тяжёлые доспехи.

 

Базовые навыки

 

image.png Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

115%

130%

145%

160%

175%

T

2

2.4

2.8

3.2

3.6

Расход энергии

10

12

14

16

18

Время перезарядки

10

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

 

image.png Вихрь покаяния: Атака, наносящая физический урон всем противникам в размере P ед. и D% от физической силы персонажа в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с шансом A% на R сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на H%. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников на N%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P

20

40

60

80

100

D%

85%

95%

105%

115%

125%

A%

60%

70%

80%

90%

100%

R

3

4

5

6

7

H%

10%

20%

30%

40%

50%

N%

17%

17%

17%

17%

20%

Y

3

3

4

5

6

X

6

8

10

12

14

Расход энергии

17

18

19

21

23

Время перезарядки

13

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

 

image.png Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона каждые 1.3 секунды отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N сек. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

2.6

3.9

3.9

5.2

6.5

N

1

1.2

1.4

1.6

1.8

Y

3

3

4

5

6

Расход энергии

17

18

19

20

23

Время перезарядки

16

Дальность применения

5 ярдов

 

image.png Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P%

10%

13%

15%

18%

22%

T

22

24

26

28

30

Расход энергии

12

14

16

18

20

Время перезарядки

25

 

image.png Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

5

6

7

9

11

P%

100%

120%

135%

155%

180%

Расход энергии

20

22

24

26

28

Время перезарядки

25

Дальность применения

4 ярдов

 

Экспертные навыки

 

image.png Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на T сек. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере P% от магической силы персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в размере H% от магической силы персонажа в радиусе 5 ярдов от персонажа, а также наносит противнику дополнительный урон в размере D% от физической силы персонажа или A% от магической силы персонажа при следующей автоатаке. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 0.5 сек.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

15

20

30

40

P%

40%

45%

55%

65%

H%

20%

25%

35%

45%

D%

20%

30%

40%

50%

A%

30%

40%

50%

65%

 

image.png Касание истины: Создаёт зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая расширяется в течение 2 сек. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на R сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

R

4

5

6

7

Y

3

4

5

6

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

25

Дальность применения

4 ярдов

 

image.png Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на T сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

3

4

5

6

P%

65%

50%

40%

30%

D%

2%

3%

4%

5%

Расход энергии

16

18

20

22

Время перезарядки

40

Дальность применения

4 ярдов

 

image.png Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя и накладывает отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на атаковавших её противников на A сек. Эффект уменьшает значение параметра "Скорость атаки" на S%. Максимальное количество целей-игроков - 5.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

16

20

24

28

P%

15%

20%

28%

35%

A

4

5

6

7

S%

10%

15%

20%

30%

Расход энергии

24

26

28

30

Время перезарядки

38

Дальность применения

5 ярдов

 

Спойлер

Статуя перенимает следующие параметры у игрока:
           Физическая и магическая защита;
image.png Уклонение;

image.png Устойчивость.

Количество здоровья статуи:
1 уровень: 1250 ед. + 50% от здоровья игрока;
2 уровень: 1900 ед. + 60% от здоровья игрока;
3 уровень: 2500 ед. + 75% от здоровья игрока;
4 уровень: 3400 ед. + 90% от здоровья игрока.

 

image.png Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

150%

165%

180%

200%

T

2

2

3

4

Расход энергии

24

26

28

30

Время перезарядки

20

Дальность применения

Ближний бой

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

урон да

эффект нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

 

image.png Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

12%

15%

18%

21%

D%

2%

4%

6%

8%

A%

6%

8%

10%

12%

Расход энергии

20

22

24

28

Уменьшение регенерации энергии

5

7

9

10

Время перезарядки

8

 

image.png Частица жизни: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа или магический урон в размере M% от магической силы персонажа и призывающая к противнику монстра на T сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Монстр наносит противнику магический урон в размере D ед. и A% от магической силы персонажа и охотнее атакует цели, пораженные навыком "Порицание".

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

120%

125%

135%

150%

M%

90%

100%

115%

130%

T

13

16

23

28

D

55

80

105

130

A%

65%

75%

85%

100%

Расход энергии

22

24

26

28

Время перезарядки

25

Дальность применения

4 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

нет

да

да

 

Спойлер

Призванные монстры перенимают следующие параметры у игрока:

image.png Критический удар;

image.png Сила критического урона;

image.png Точность;

image.png Уклонение;

image.png Пробивная способность;

image.png Устойчивость;

image.png Свирепость;

image.png Сопротивление;

image.png Критическое лечение;

image.png Пронзающая атака;

image.png Гнев глубин;

image.png Надёжность.

 

image.png Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на T сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на Y противников на R сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в размере P% от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

6

7

8

9

Y

3

4

5

6

R

6

8

10

12

P%

110%

120%

130%

140%

Расход энергии

12

14

16

18

Время перезарядки

14

 

image.png Натиск: Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

115%

125%

140%

155%

T

5

6

7

8

D%

15%

20%

25%

30%

Y

3

4

5

6

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

20

Дальность применения

6 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

урон да

эффект нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

 

Таланты

Малые классовые таланты

 

image.png Благодать +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% / 2% / 3%.

image.png Обратный поток +: Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1.3 сек.

 

image.png Запрещённый приём +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3% / 6% / 9%.

image.png Частица жизни +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5% и силу навыка от магической силы персонажа на 5%.

 

Ключевые классовые таланты

 

image.png Защита в нападении: Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", то всем противникам в радиусе 1 ярда от него наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

image.png Ожог света: Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.

image.png Прочность веры: Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%.

image.png Озарение истиной: Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно.

 

Ветки талантов 

 

 

 твердыня веры.png Ветка “Твердыня веры”

Спойлер

Храмовники специализации "Твердыня веры" не только способны выжить в самых суровых уголках Аринара, но и дать отпор врагу.

 

Малые таланты

 

вихрь покаян.png Вихрь покаяния+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

учения харада.png Учения Харада+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%.

запрещ прием.png Запрещённый приём+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.

сила небес.png Сила небес+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Блокирование" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5%.

 

Ключевые таланты

 

неистов заступ.png Неистовый заступник

Теперь урон монстра, призванного навыком "Частица жизни", рассчитывается от физической силы персонажа, а дальность его атаки увеличена на 2 ярда. Моментальный урон навыка уменьшен на 50%.

небесн наковальня.png Небесная наковальня

Увеличивает параметр "Точность" на значение, равное 60% от параметра "Блокирование" персонажа. При блокировании любой атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Небесная наковальня" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на 1.5%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу до максимума в 7.5% и обновляет время его действия.

 

хранитель клятвы.png Ветка “Хранитель клятвы”

Спойлер

Бывалые воины поговаривают, что живы лишь благодаря Храмовникам специализации "Хранитель клятвы". Они способны исцелять даже самые страшные раны, не теряя при этом боевой эффективности.

 

Малые таланты

 

порицание.png Порицание+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.

боев поддержка.png Боевая поддержка+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 15%.

учения харада.png Учения Харада+

Увеличивает силу лечения от навыка на 1.5 \ 3 \ 4.5%.

сила небес.png Сила небес+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 1%.

 

Ключевые таланты

 

мудрость преодол.png Мудрость преодоления

Теперь лечение от навыка "Учение Харада" срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован.

божест замысел.png Божественный замысел

На персонажа накладывается положительный эффект "Божественный замысел" на 8 сек. при использовании любого навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 12%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу до максимума в 40% и обновляет время его действия.

 

тактик.png Ветка “Тактик”

Спойлер

Храмовники специализации "Тактик" обеспечивают беспрецедентное преимущество на полях сражений, умело контролируя пространство и гравитацию.

 

Малые таланты

 

статуя божест.png Статуя божества+

Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1 \ 2 \ 3%.

мантра исцел.png Мантра исцеления+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5%.

касание истины.png Касание истины+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на  0.2 \ 0.4 \ 0.7 сек.

обрат поток.png Обратный поток+

Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек.

 

Ключевые таланты

 

инверсия силы.png Инверсия силы

Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Навык срабатывает реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".

освящен поступь.png Освещённая поступь

Когда персонаж перемещается навыком, или когда персонаж перемещает противника навыком, или противник перемещает персонажа навыком, персонаж получает положительный эффект "Освещённая поступь" на 10 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время его действия. Эффект увеличивает получаемое лечение на 3% до максимума в 15% и параметр "Пробивная способность" на 2% до максимума 10%.

 

Link to comment
Share on other sites

В 14.02.2023 в 13:55, Warspear Online сказал:

Солнечное клеймо

Прикольно иметь хилл в 140%, которым не можешь воспользоваться*:t9:

Edited by Уксус
Link to comment
Share on other sites

@Warspear Online, подскажите, к какой категории относится статуя? Что это? Пет/постройка. Также вопрос,  в будущем планируется ли полное изменение навыка? Убрать статую из списка возможных целей, как тотемы, знамя пала. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • 2 months later...

А когда петы получат авту, или луна особенная?

Или вы думаете, что с автой все призыватели станут топ дд или как:sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

В 25.12.2023 в 10:45, Xramulya сказал:

А когда петы получат авту, или луна особенная?

Или вы думаете, что с автой все призыватели станут топ дд или как:sk21_2:

Никогда... :violent:

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
11 минут назад, Danon сказал:

@Dr Strange тут это.. Нет актуальной информации, как минимум

Я уже ето в теме иска писал, если хоч зайди посмотри он мне там ответил)

Link to comment
Share on other sites

В 25.12.2023 в 15:45, Xramulya сказал:

Или вы думаете, что с автой все призыватели станут топ дд или как:sk21_2:

Ну собрать около 50% авты вполне реально. Чары, кольца, банки, свитки. И петы уже будут критовать как добротный иск. Не топ, но все же. 

 

А так, идея не плохая. Возможно храм в палку бы заиграл нормально. 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Finwolk сказал:

Ну собрать около 50% авты вполне реально. Чары, кольца, банки, свитки. И петы уже будут критовать как добротный иск. Не топ, но все же. 

 

А так, идея не плохая. Возможно храм в палку бы заиграл нормально. 

А кроме авты больше статы не нужны?:HW22_12:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Xramulya сказал:

А кроме авты больше статы не нужны?:HW22_12:

Так петы не наследуют авту.. 

Можно пробовать через фул пронзу.. Но такое.. (Фиг найдешь маг браслеты, блин), да и опять цыганские фокусы со статами будут.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Xramulya сказал:

А кроме авты больше статы не нужны?:HW22_12:

Авта заменяет: кд, точность в амуле.

Кд сейчас разогнать до ~70 не проблема (столько надо на 2х петов по кд). 

И остальные статы разогнать не проблема. Особенно у щитовика. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Finwolk сказал:

Авта заменяет: кд, точность в амуле.

Кд сейчас разогнать до ~70 не проблема (столько надо на 2х петов по кд). 

И остальные статы разогнать не проблема. Особенно у щитовика. 

По идее можно собрать фулл скорость +  через 1 ветку с книгами и кроликом.. Но оно надо? Там всё равно с пробивом печаль будет

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Danon сказал:

По идее можно собрать фулл скорость +  через 1 ветку с книгами и кроликом.. Но оно надо? Там всё равно с пробивом печаль будет

Мы обсуждаем авту петам. Что если бы другим петам передавалась авта, то было б гуд. 

 

Но проблема в том, что закл и так неплохо дамажит петами. А с ~50% авты немного его переапало. В то время, как храма немного подняло бы. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Finwolk сказал:

Но проблема в том, что закл и так неплохо дамажит петами. А с ~50% авты немного его переапало. В то время, как храма немного подняло бы. 

Как вариант: у каждого класса свой коэффициент передачи авты от персонажа к призывному монстру-помощнику (пету).

Так как при призыве монстры-помощники получают статические параметры персонажа-призывателя, то это может выглядеть так:

1. Можешь вызвать одного пета - передача авты на 100%.

2. Можешь вызвать двух петов - передача: 

100%авты / максимальное количество призываемых петов = %авты полученные петом.

В итоге мы получаем (на примере двух классов):

Храм: максимальный призыв двух петов - значит каждый пет получает 50% от авты призывателя;

Закл: максимальный призыв 5 петов (4 собаки с талом и птица) - значит каждый пет получает 20% от авты призывателя.

В итоге: получаем буст урона петов через авту. При этом не будет переапанности персонажей, которые могут призвать более двух монстров-помощников.

 

Но я бы хотел, что бы данная система переходила на многие параметры:

1. Полная передача параметров:

- точность;

- пронза;

- пробив;

- свиреп;

- устой.

2. По формуле, указанной выше: 

- все остальные атакующие и защитные параметры.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, NoDamage сказал:

Как вариант: у каждого класса свой коэффициент передачи авты от персонажа к призывному монстру-помощнику (пету).

Так как при призыве монстры-помощники получают статические параметры персонажа-призывателя, то это может выглядеть так:

1. Можешь вызвать одного пета - передача авты на 100%.

2. Можешь вызвать двух петов - передача: 

100%авты / максимальное количество призываемых петов = %авты полученные петом.

В итоге мы получаем (на примере двух классов):

Храм: максимальный призыв двух петов - значит каждый пет получает 50% от авты призывателя;

Закл: максимальный призыв 5 петов (4 собаки с талом и птица) - значит каждый пет получает 20% от авты призывателя.

В итоге: получаем буст урона петов через авту. При этом не будет переапанности персонажей, которые могут призвать более двух монстров-помощников.

 

Но я бы хотел, что бы данная система переходила на многие параметры:

1. Полная передача параметров:

- точность;

- пронза;

- пробив;

- свиреп;

- устой.

2. По формуле, указанной выше: 

- все остальные атакующие и защитные параметры.

Это слишком геморно для разработчиков.... А так, идея не плохая. Был бы стимул собирать авту, качать  некоторые таланты. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Finwolk сказал:

Это слишком геморно для разработчиков.... А так, идея не плохая. Был бы стимул собирать авту, качать  некоторые таланты. 

Если хочешь, можешь в "Предложения" тему создать. Я не против.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, NoDamage сказал:

Если хочешь, можешь в "Предложения" тему создать. Я не против.

Создать можно. Пообсуждать можно. Но на этом все утихнет. 

 

Сколько годных тем в том разделе? И сколько из них, увидело свет? 

Единицы.

Все, на что нацелена компания - доход. 

Сокращение шансов: дропа, точки. 

Да, и не надо говорить что его нет. Люди по 5 часов бегают замок "за банками и свитками". 

Вливают миллионы в точку. 

Лояльное отношение к окнам, сливам арены. Твинофермам на ивентах. 

Книги в сундуках за чм. 

Кривые/баганутые рандомы. 

 

На все это тратится много чм. 

 

Так что, создавать темы, без выгоды для компании айгринд, пустая трата времени.

Мне кажется, абсолютно все, в компании айгринд, плевать хотели на меня, на тебя, на всех других. На все те темы, что создают игроки. 

И чем дальше - тем больше тем игнорируется. 

И так будет и дальше, пока не будут падать доходы. А как это случится, авось и начнут шевелится. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Finwolk сказал:

Мне кажется, абсолютно все, в компании айгринд, плевать хотели на меня, на тебя, на всех других. На все те темы, что создают игроки. 

И чем дальше - тем больше тем игнорируется. 

И так будет и дальше, пока не будут падать доходы. А как это случится, авось и начнут шевелится. 

Когда начнут падать доходы, тогда будет уже поздно.

6 минут назад, Finwolk сказал:

Создать можно. Пообсуждать можно. Но на этом все утихнет.

Поэтому и не создаю темы. Так как не вижу смысла в этих телодвижениях.

На форуме, чисто пообсуждать и пообщаться.

Считай, что я на стадии "отвязки" от игры. Блажа дождусь, посмотрю что и как и продам все.

Спойлер

Неплохая мантра из последнего предложения вышла))

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, NoDamage сказал:

Поэтому и не создаю темы. Так как не вижу смысла в этих телодвижениях.

Так же и остальные, пишут и врядли ожидают чего то. А пишут ради того, что бы написать, пообсуждать, как было б хорошо. 

 

Толку писать, когда даже администрация тут, на форуме, редкое явление. То Стренж напишет пару постов раз в год, то Холмс. 

Какой то конкретики, или намеков вообще ноль. 

Нету намеков на какие то планы на будущее, нету бесед с комьюнити. 

Есть только ивенты на покупку сундов, выноса. 

Link to comment
Share on other sites

Свершилось

А теперь можно удалять класс.

Спасибо за работу 🤝

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Danon сказал:

Свершилось

А теперь можно удалять класс.

Спасибо за работу 🤝

Ты запоздал на год с коментом

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Xramulya сказал:

Ты запоздал на год с коментом

Ну чуть меньше. После веток талантов это надо было писать. 

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange, спасибо за актуальные данные. Когда ждать комментарии разработчиков по классу?

Link to comment
Share on other sites

В 04.03.2024 в 07:25, Danon сказал:

Свершилось

А теперь можно удалять класс.

Спасибо за работу 🤝

Что за инфу выложили, что даже ты решил вайпнутся?

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, NoDamage сказал:

Что за инфу выложили, что даже ты решил вайпнутся?

Да цифры на сайте актуальные, а также починили серьезнейший баг сработки притягивания сквозь мантру у Агра стража, пала, урагана дк. Изменять/доводить до ума класс - незачем, всё работает, можно ливать

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Danon сказал:

Да цифры на сайте актуальные, а также починили серьезнейший баг сработки притягивания сквозь мантру у Агра стража, пала, урагана дк. Изменять/доводить до ума класс - незачем, всё работает, можно ливать

так ливай в чем проблема))))Доводить класс до ума это как?чтобы ты одной клеткой мозга всех сливал и жил в то же время?довели вж,бд,ловчего,кого ещё там?храма за ручку ещё довести тебе?может перестанешь плакать?))))

и научишься пользоваться тем что есть под рукой,а не будешь гледеть в небо и ждать что золотом начнёт дождь лить чтобы ты стал богаче))))

Link to comment
Share on other sites

В 10.03.2024 в 05:56, Status сказал:

научишься пользоваться тем что есть под рукой

Добрый день. Можете снять видео и выложить в данной теме по правильной игре на классе Храмовник? В качестве примера можете снять прохождение Храм 1 и Гробы песков. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, NoDamage сказал:

Добрый день. Можете снять видео и выложить в данной теме по правильной игре на классе Храмовник? В качестве примера можете снять прохождение Храм 1 и Гробы песков. Спасибо.

Да че там снимать...собираешь 4 мага в пати и стоишь ждешь пока они пропылесосят все:crocoduck:

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Xramulya сказал:

Да че там снимать...собираешь 4 мага в пати и стоишь ждешь пока они пропылесосят все:crocoduck:

То что пати магов выгоднее в местах с зерг-рашем, это знаю.

Я писал вопросы к посту указанному ниже. Жду от него видео по хорошей игре на Храмовнике.

В 10.03.2024 в 05:56, Status сказал:

так ливай в чем проблема))))Доводить класс до ума это как?чтобы ты одной клеткой мозга всех сливал и жил в то же время?довели вж,бд,ловчего,кого ещё там?храма за ручку ещё довести тебе?может перестанешь плакать?))))

и научишься пользоваться тем что есть под рукой,а не будешь гледеть в небо и ждать что золотом начнёт дождь лить чтобы ты стал богаче))))

 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, NoDamage сказал:

То что пати магов выгоднее в местах с зерг-рашем, это знаю.

Я писал вопросы к посту указанному ниже. Жду от него видео по хорошей игре на Храмовнике.

 

:hwca1tpain:

Link to comment
Share on other sites

@Holmes, я хочу конкретно узнать про отыгровку с посохом.

Игра от задней линии, окей, ясно.

Это мы должны играть через 2 ветку, в которой имеется лишь апп ГИБРИДНОГО щитка, а также хил при сопре/разгон кд.

Усилия гибридный щиток, он также остаётся гибридным от физ и маг силы. Однако, физ составляющая не будет работать из-за её банального отсутствия в маг сборке. Значит, навык теряет 50% своей силы в любом раскладе. Добавлю и тот факт, что спасая союзника на Лоу хп, оказавшегося где-то в гуще сражений, храмовник подставляется и сам из-за перемещения к союзнику. Получаем дефающий скилл, руинящий игру персонажу, здорово.

 

Хил при сопре. Должны отыгрывать "башами" в  таких навыках, как

- комбинация

- приём

- купол

 

Комбинация как была труднореализуемой из-за неудобного каста через союзника, так и осталась таковой. ( Как аргумент - недолгая жизнь статуи, чтобы кастануть по ней, либо отсутствие танкующего перса в передней линии)

 

Приём. Ну да 😅. Дальнику кастовать ближний навык? Нет, простите, я дальник.

 

Купол. Просто скажу про тайминг. Кинув купол 1 раз  G целей откинет, F целей не откинет. Будет получено 1 лечение и всё. 

На аренах же... Кого откинет, он больше не зайдёт в купол, а обойдёт. Храм ловит стан.. И труп.. Отбежать отхилиться даже банальной магичкой? Так нет скиллов на маг хил ( смешно то, что он отсутствует у магического класса поддержки с посохом) 

А тот маг хил, который есть сейчас ТРЕБУЕТ контакта с врагом..

 

( и скажу еще раз, без веток только : хил персонажа, который контрит вражеская сопра и антик - это типо нормально?)

 

Link to comment
Share on other sites