Jump to content

Паладин: информация о навыках и талантах


Warspear Online

Recommended Posts

  • Administrators

image.gif

 

Классовые пассивные навыки

 

image.png Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.

 

Спойлер

image.png Двуручные топоры: Позволяет носить двуручные топоры.

image.png Двуручные мечи: Позволяет использовать двуручные мечи.

image.png Двуручная булава: Позволяет использовать двуручные булавы.

image.png Копья: Позволяет использовать копья.

image.png Щиты: Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.

image.png Одноручные топоры: Позволяет использовать одноручные топоры.

image.png Одноручные мечи: Позволяет использовать одноручные мечи.

image.png Одноручная булава: Позволяет использовать одноручные булавы.

image.png Лёгкие доспехи: Позволяет носить легкие доспехи.

image.png Тяжёлые доспехи: Позволяет носить тяжёлые доспехи.

 

Базовые навыки

 

image.png Очищение: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P ед. и D% от физической силы персонажа. Если цель находилась под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то она дополнительно получает магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P

20

40

60

80

100

D%

115%

120%

125%

130%

135%

A

10

20

27

35

45

N%

35%

40%

45%

50%

55%

Расход энергии

13

14

15

16

17

Время перезарядки

10

Дальность применения

Ближний бой

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

да

да

да

нет

да

да


image.png Оковы правосудия: Накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в некотором радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на T сек. Эффект не позволяет перемещаться. При развитии навыка до четвертого уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

3

3.5

4

4.5

5

Y

3

3

4

5

6

Расход энергии

14

15

16

17

18

Время перезарядки

18


image.png Убеждение: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на T сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

5

6

7

8

9

Очков агрессии

7500

15000

25000

45000

75000

Расход энергии

7

8

9

10

11

Время перезарядки

8

Дальность применения

5 ярдов


image.png Небесный свет: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на C%.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

110%

115%

120%

130%

140%

C%

3%

6%

9%

12%

15%

Расход энергии

9

10

11

12

13

Время перезарядки

12

Дальность применения

4 ярдов


image.png Аура света: Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на P% и силу лечебных навыков персонажа и членов группы в радиусе S ярдов на D% на время действия навыка.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P%

4%

6%

8%

10%

12%

S

7

7

7

7

7

D%

10%

13%

16%

19%

22%

Расход энергии

18

20

22

24

26

Время перезарядки

20

Уменьшение регенерации энергии

5

5

7

9

10

 

Экспертные навыки

 

image.png Иллюминация: Применяет эффекты "Агрессия" и "Опаление" на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа на T сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Опаление" уменьшает получаемое противниками лечение на P%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

6

7

8

9

P%

12%

16%

22%

30%

Y

3

4

5

6

Расход энергии

12

14

16

18

Время перезарядки

14

 

 

image.png Знамя Харада: Устанавливает Знамя в указанной области на T сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере P% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и увеличивает урон по противникам на D%. Период нанесения урона Знамени увеличивается на 15% за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

8

10

10

12

P%

43%

48%

53%

63%

D%

10%

15%

20%

25%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Расход энергии

26

29

32

35

Время перезарядки

35

Дальность применения

3 ярдов

 

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

нет

 

image.png Солнечная печать: Атака, наносящая урон противнику в размере P% магического урона или D% физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на T сек.. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере A% от нанесенного урона.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

135%

145%

160%

180%

D%

120%

130%

140%

155%

T

8

10

12

15

A%

5%

10%

13%

16%

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

20

Дальность применения

Ближний бой

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

урон да

эффект нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да


image.png Призыв Харада: Перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

140%

145%

155%

170%

T

1

1.5

2

3

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Расход энергии

18

20

22

24

Время перезарядки

20

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

 

image.png Отталкивающий удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, отталкивающая его на 2 ярда и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если противник находится под эффектом от навыка "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе H% от максимального здоровья. Для применения навыка необходимо экипировать щит.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

130%

135%

145%

160%

T

2.5

3

3.5

4

H%

5%

8%

12%

15%

Расход энергии

18

20

22

24

Время перезарядки

16

Дальность применения

Ближний бой

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

урон да

эффект нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

 

image.png Сакральный щит: Накладывает положительный эффект "Сакральный щит" на персонажа или союзника на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от максимального здоровья персонажа. При развитии навыка выше третьего уровня, при применении навыка на союзника, персонаж также получает защитный барьер.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

10

13

16

20

P%

10%

15%

20%

30%

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

35

Дальность применения

3 ярдов

 

image.png Защита света: Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы на T сек. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту на P%.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

50

60

70

80

P%

10%

20%

30%

40%

Расход энергии

24

26

28

30

Время перезарядки

60


image.png Молитва паладина: Накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов от персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на T сек. или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на T сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере M% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере D% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

8

10

12

14

M%

100%

110%

125%

140%

D%

120%

140%

160%

180%

Расход энергии

12

16

20

24

Время перезарядки

16


image.png Внутренние силы: За каждые H% недостающего здоровья от максимума размер получаемого урона от игроков снижается на 2%, а размер получаемого урона от монстров на 2.5%.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

H%

10%

8.5%

6.5%

4.5%

 

Таланты

Малые классовые таланты

 

image.png Аура света +: Увеличивает силу эффекта, увеличивающего силу лечебных навыков, на 3%.

image.png Оковы правосудия +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 / 0.4 / 0.6 сек.

 

image.png Знамя Харада +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%.

image.png Сакральный щит +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1,5 \ 2%.

 

Ключевые классовые таланты

 

image.png Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 15% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.

 

image.png Сакральное учение: Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка.

image.png Внешнее влияние: Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья.

image.png Покровительство света: Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников.

Ветки талантов 

 воздаяние.png Ветка “Воздаяние” 

Спойлер

Паладины специализации "Воздаяние" являются как надежной опорой для своих союзников, так и боевой мощью, вселяющей страх в сердца своих врагов.

 

Малые таланты

 

небес свет.png Небесный свет+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

призыв харада.png Призыв Харада+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%.

очищение.png Очищение+

Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

солн печать.png Солнечная печать+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%.

 

Ключевые таланты

 

неугас свеча.png Неугасаемая свеча

Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые 2 сек. в размере 30% от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Размер передаваемого лечения уменьшается на 4% за каждого члена группы.

воздая верой.png Воздаяние верой

Увеличивает магическую силу персонажа на 15%. Все навыки персонажа наносящие урон получают шанс 20% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5.

 

 

 

святой воин.png Ветка “Святой воин” 

Спойлер

Увидев блеск доспехов Паладина специализации "Святой воин", любой враг осознает, что перед ним опасный противник. Подняв свое знамя, Паладин гордо противостоит любому натиску.

 

Малые таланты

 

сакрал щит+.pngСакральный щит+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1,5 \ 2%.

отталк удар.png Отталкивающий удар+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.

очищение.png Очищение+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

внутрен силы.png Внутренние силы+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.2%.

 

Ключевые таланты

 

сосредот гнева.png Сосредоточие гнева

Теперь максимальное количество целей-игроков и целей-монстров навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонажа. Урон навыка увеличен на 10%.

освящ латы.png Освященные латы

Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% за каждые 600 ед. физической защиты.

 

оплот веры.png Ветка “Оплот веры” 

Спойлер

Стойко перенося бремя передовых сражений, Паладины специализации "Оплот веры" не бросят ослабшего союзника и станут для него надёжным прикрытием.

 

Малые таланты

 

небес свет.png Небесный свет+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

солн печать.png Солнечная печать+

Увеличивает силу лечения от навыка на 2%.

знамя харада.png Знамя Харада+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%.

защита света.png Защита света+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 4%.

 

Ключевые таланты

 

несломл духа.png Несломленность духа

Навык "Внутренние силы" дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" на 5% и на 0.5% в зависимости от недостающего здоровья.

заступничество.png Заступничество

Восстанавливает здоровье персонажу и союзнику, в первую очередь членам группы, в радиусе 5 ярдов в размере 100% от магической силы персонажа при блокировании или парировании атаки, но не чаще, чем раз в 2 сек.

 

Link to comment
Share on other sites

В 14.02.2023 в 13:54, Warspear Online сказал:

Иллюминация: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в некотором радиусе от персонажа на T сек

Мне кажется вы забыли количество агрессии указать :t9: Просто в теме у стража, вара и бд есть количество агрессии, а вот у паладинов, храмов, заклов и дк почему то нету в экспертных навыках :crocoduck:

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Не ошибка-ли что атаки у магического паладина идут от физ дд а не от маг дд? Просто получается - что бижа авто атаки бесполезна для пала. 

Edited by Wasilich123
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Кто знает, отхил от удара щитом под печатью зависит от прокачки удара щитом или печати? 

Link to comment
Share on other sites

В 13.05.2023 в 23:53, Enot сказал:

Кто знает, отхил от удара щитом под печатью зависит от прокачки удара щитом или печати? 

От удара щитом

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 13.05.2023 в 23:53, Enot сказал:

Кто знает, отхил от удара щитом под печатью зависит от прокачки удара щитом или печати? 

От уровня щита

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 01.07.2023 в 16:45, Heftyq сказал:

Как нынче пал? Стал самодостаточным персонажем? 

Ну пока не понятно, но центральная и правая ветка талов дают надежду, по крайней мере выглядят очень неплохо

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • 2 weeks later...
В 26.09.2023 в 05:39, Охлоп сказал:

Правильно понимаю, что центральная ветка для пала танка физ дд, а права для пала танка маг дд?

Да, но не совсем. Центральная просто фдд, не обязательно танка, можешь с копьем играть в соло контенте, оч удобно, в пати только танк

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

В целом мне понравилось играть за паладина на тесте.

 

Пассивка сделала пала заметно жирнее, а срабатывание тала раз в 2 секунды заметно только в +10 мобов примерно.

 

Хил заметно сильнее. Имею: хил 5, аура 5, банка 60% хила, талант на усиление хила на лоу хп, 690 маг дд, релы на усиление навыков на лоу хп в хиле и аура. На 15% хп критом хилю 7500. С щитом и при 690 дд. Соответственно мои союзники вокруг хильнутся на 1100 примерно, что норм уже) 

Это без других баффов на хил, типо талов тритонов и так далее. 

Понятно, что это на очень низком хп такой жирный хил (15% хп), но это раз в 8,5 секунд, и на глаз каждый второй эил - Крит. Думаю, что пал с двуручкой и таким же сборкой спокойно хильнет и 11 к хп за раз. 

 

Сакральный щит 4/4 с фул пассивкой, на 20% хп, полусетом и закалками, имея 10700 хп, 67% дефа - держит удары от 4 зелёных мобов и 1 жёлтого 34 уровня (Джины) примерно секунд 7-8, что ощутимо много и долго. Про пвп не могу сказать ничего. 

 

Знамя стало бить быстрее в соло цели, вроде приятнее жирных соло рб бить, и помедленее в толпе. Вроде норм. 

 

Без урона в масс агре стало очень грустно, ощутимо не хватает, даже с фул знаменем. 

 

Чисто мои выводы, что пал менее живучим не стал в пве, может даже чуть жирнее, но геймплей немного иначе стал смотреться. Про пвп - не буду судить. 

Обновой вроде не разачарован по первому тесту) 

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Enot сказал:

Хил заметно сильнее. Имею: хил 5, аура 5, банка 60% хила, талант на усиление хила на лоу хп, 690 маг дд, релы на усиление навыков на лоу хп в хиле и аура. На 15% хп критом хилю 7500. С щитом и при 690 дд. Соответственно мои союзники вокруг хильнутся на 1100 примерно, что норм уже) 

Это без других баффов на хил, типо талов тритонов и так далее. 

Понятно, что это на очень низком хп такой жирный хил (15% хп), но это раз в 8,5 секунд, и на глаз каждый второй эил - Крит. Думаю, что пал с двуручкой и таким же сборкой спокойно хильнет и 11 к хп за раз.

Ну я б не стала считать под таким забафом, ибо далеко не каждый пал может себе позволить кушать банки замка в пве нонстоп, и дело не в голде, а в том что они далеко не общедоступны. Впрочем хил усилился и с этим спорить я не буду, вот только нужно ли это было паладину...

Про живучесть в целом тоже соглашусь, живучесть не упала и у 2р тоже, единственное хп стало больше скакать.

54 минуты назад, Enot сказал:

Знамя стало бить быстрее в соло цели, вроде приятнее жирных соло рб бить, и помедленее в толпе. Вроде норм. 

Знамя да, вроде норм, но честно сказать, если уж палу решили испортить агр и делать из него дд-саппорта, то какая была необходимость убирать комбу с печатью. Типа он какой то имбалансный урон бы с ней разгонял, да вроде нет..

54 минуты назад, Enot сказал:

Без урона в масс агре стало очень грустно, ощутимо не хватает, даже с фул знаменем. 

И то же самое про иллюм, полностью согласна. Вообще я тут подумала, пал последние годы был худшим в игре буквально во всем, кроме пожалуй масс пвп, но и в нем он не был самым лучшим, и как бы каждый класс хоть в чем-то, но лучший, и подумалось, а ведь у пала было лучшее, и это был массагр, самый лучший и сильный массагр в игре. Я конечно понимаю что такое сделали со всеми масс аграми, но у остальных они не были лучшим что было. И теперь пал не имеет вообще ничего самого лучшего и сильного, ну если только "сильноехзхз". А не хватает его катастрофически этого урона, убрала на тесте этот агр с панели, ибо привычно тыкала на лоу хп чтоб отвампиться и падала. Я конечно понимаю, что нам его персонально никто не вернет, всем же такой сделали, это только в пользу пала это так не работает, например то что у пала нет бафов на норм статы, а у всех есть никого не парит, а агр лучше чем у всех низя, у всех же такой. 

Играть как то не так удобно, но это скорее дело привычки и пройдет. 

В целом пал (по крайней мере 2р) +/- какой был такой и остался, было "ну играть можно" и стало "ну играть можно". Но непонимание того, почему некоторые классы дико перебафывают и не нерфят годами, а паладину постоянно одной рукой дают, другой забирают, остается. Даже всякую мелочевку. То срез урона с оков, то урон с иллюма и комбу от печати. Ему прям если что то отмеряют так прям на аптечных весах, будто там еще капелька и имбалансный терминатор получится, и в то же время я смотрю что дают некоторым другим и мне вот это вот непонятно абсолютно, из каких соображений, типа не жил хорошо нефиг и начинать, или чтоб к хорошему не привык..

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
В 17.03.2024 в 20:06, Альтрон сказал:

Вы забыли иконку поменять!:t6:

  В теме и описание некоторых скиллов не правильны

В 14.02.2023 в 13:54, Warspear Online сказал:

image.png Небесный свет: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на C%.

 

  Скрыть контент

Skill level

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

110%

115%

120%

130%

140%

C%

3%

6%

9%

12%

15%

Energy expense

9

10

11

12

13

Cooldown

12

Usage range

4 yards

  Английский язык в таблице, хз так задумано?

В 14.02.2023 в 13:54, Warspear Online сказал:

image.png Внутренние силы: За каждые H% недостающего здоровья от максимума размер получаемого урона от игроков снижается на 2%, а размер получаемого урона от монстров на 2.5%.

 

  Скрыть контент

Уровень изучения

1

2

3

4

H%

10%

8.5%

6.5%

4.6%

   Параметр H% при развитии навыка 4/4 указан не верно.

В 14.02.2023 в 13:54, Warspear Online сказал:

image.png Покровительство света: Теперь положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5%.

   Вообще не указано, что талант дополнительно ускоряет регенерацию энергии на 40%

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...