February 14, 20233 yr Administrators Классовые пассивные навыки Спойлер ДуховностьУвеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Одноручные топоры Позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечиПозволяет использовать одноручные мечи. Двуручные топорыПозволяет носить двуручные топоры. Двуручные мечиПозволяет использовать двуручные мечи. Двуручная булаваПозволяет использовать двуручные булавы. Одноручная булаваПозволяет использовать одноручные булавы. КопьяПозволяет использовать копья. ЩитыПозволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Лёгкие доспехиПозволяет носить легкие доспехи. Тяжёлые доспехиПозволяет носить тяжёлые доспехи. Базовые навыки ОчищениеАтака, наносящая противнику физический урон в размере A ед. и C от физической силы персонажа. С шансом B дополнительно при атаке применяет на противника эффект с периодическим уроном, наносящим магический урон в размере D ед. и F от магической силы персонажа каждые 2 сек., на 6 сек. Если цель находится под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то эффект с периодическим уроном применяется гарантированно и урон от навыка увеличивается на E.С развитием навыка увеличивается шанс применения эффекта и урон навыка.СпойлерУровень изучения12345A305580110140A (PvP)20406080100C135%145%160%185%200%C (PvP)120%125%130%135%145%B40%45%50%60%75%D1525355065D (PvP)1020273545F50%55%60%70%80%F (PvP)35%40%45%50%55%E8%10%13%16%20%Расход энергии1314151617Время перезарядки10Дальность примененияБлижний бой УклонениеПарированиеБлокСопротивлениеКритический ударОглушениеЯростьУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетУрон в ближнем боюдаНаложение периодического урона в ближнем боюдаПериодический уроннетУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетЭффект (кроме периодического урона)даПериодический уроннетУрондаМоментальный урондаМоментальный уронда Оковы правосудияНакладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на C сек. Эффект не позволяет перемещаться.При развитии навыка до третьего уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки.Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - A.С развитием навыка увеличиваются сила эффекта, время его действия и количество целей.СпойлерУровень изучения12345C22.533.54E33456A556810Расход энергии1415161718Время перезарядки18 УбеждениеНакладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на B сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки.С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.СпойлерУровень изучения12345B56789Очков агрессии750015000250004500075000Расход энергии7891011Время перезарядки8Дальность применения5 ярдов Небесный светВосстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере A ед. и C от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на B.С развитием навыка увеличивается количество восстанавливаемого здоровья.СпойлерУровень изучения12345A305580105130C110%115%120%130%140%B3%4%6%8%10%Расход энергии910111213Время перезарядки14Дальность применения4 ярда Аура светаУвеличивает параметр "Точность" у персонажа на D и силу лечебных навыков персонажа и членов группы в радиусе 7 ярдов на A на время действия навыка. Реликвии в навыке срабатывают с указанным в них шансом автоматически с периодичностью равной длительности перезарядки навыка.Навык постоянного действия. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и радиус действия навыка.СпойлерУровень изучения12345D4%6%8%10%12%A10%13%16%19%22%Расход энергии1820222426Уменьшение регенерации энергии557910Время перезарядки22 Экспертные навыки ИллюминацияПрименяет эффекты "Агрессия" и "Опаление" на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа на C сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Опаление" уменьшает получаемое противниками лечение на D если цель игрок, и увеличивает получаемый противниками критический урон на F если цель монстр.Максимальное количество целей-игроков - E, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия и количество целей.СпойлерУровень изучения1234C67810D12%16%22%30%F8%12%16%20%E3456Очков агрессии150003500080000140000Расход энергии12141618Время перезарядки14 Знамя ХарадаУстанавливает Знамя в указанной области на F сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере B от магической силы персонажа каждые 1 сек. и увеличивает урон по противникам на A. Период нанесения урона Знамени увеличивается на 15% за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество PvP-целей - H, ограничение на количество PvE-целей - D. С развитием навыка увеличивается урон от Знамени, время его жизни, сила эффекта и количество целей.СпойлерУровень изучения1234F8101012B50%60%70%85%B (PvP)40%45%50%60%A10%15%20%25%H3456D56810Расход энергии26293235Время перезарядки35Дальность применения3 ярда УклонениеПарированиеБлокСопротивлениеКритический ударОглушениеЯростьУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетУрон в ближнем боюдаНаложение периодического урона в ближнем боюдаПериодический уроннетУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетЭффект (кроме периодического урона)даПериодический уроннетУрондаМоментальный урондаМоментальный уронда Солнечная печатьАтака, наносящая урон противнику в размере E магического урона или C физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на A сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере B от нанесенного урона.С развитием навыка увеличивается урон навыка, сила эффекта и время его действия.СпойлерУровень изучения1234E180%200%220%250%E (PvP)135%145%160%180%C170%180%200%220%C (PvP)120%130%140%155%A8101215B12%16%20%25%Расход энергии20222426Время перезарядки18Дальность примененияБлижний бой УклонениеПарированиеБлокСопротивлениеКритический ударОглушениеЯростьУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетУрон в ближнем боюдаНаложение периодического урона в ближнем боюдаПериодический уроннетУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетЭффект (кроме периодического урона)даПериодический уроннетУрондаМоментальный урондаМоментальный уронда Призыв ХарадаПеремещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере суммы D от магической силы и J от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на H сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если у персонажа больше магической силы, то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на I сек., если у персонажа больше физической силы, то урон от навыка имеет увеличенную на F пробивную способность.Максимальное количество PvP-целей - A, ограничение на количество PvE-целей - B.С развитием навыка увеличивается урон от навыка, время действия эффекта и количество целей.СпойлерУровень изучения1234D160%175%190%210%D (PvP)115%125%135%150%J130%140%150%170%J (PvP)115%125%135%150%H1.522.53I0.50.60.81F5%6%8%10%A3456B56810Расход энергии18202224Время перезарядки16Дальность применения5 ярдов УклонениеПарированиеБлокСопротивлениеКритический ударОглушениеЯростьУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетУрон в ближнем боюдаНаложение периодического урона в ближнем боюдаПериодический уроннетУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетЭффект (кроме периодического урона)даПериодический уроннетУрондаМоментальный урондаМоментальный уронда Ошеломительный ударАтака, наносящая физический урон противнику в размере C от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на F сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если противник находится под эффектом от навыка "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе G от максимального здоровья. Для применения навыка необходимо экипировать щит. С развитием навыка увеличивается процент восстанавливаемого здоровья, время действия эффекта и урон от навыка.СпойлерУровень изучения1234С180%190%205%225%С (PvP)130%135%145%160%F2.533.54G10%13%16%20%Расход энергии18202224Время перезарядки16Дальность примененияБлижний бой УклонениеПарированиеБлокСопротивлениеКритический ударОглушениеЯростьУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетУрон в ближнем боюдаНаложение периодического урона в ближнем боюдаПериодический уроннетУрондаНаложение периодического уронадаПериодический уроннетЭффект (кроме периодического урона)даПериодический уроннетУрондаМоментальный урондаМоментальный уронда Сакральный щитНакладывает положительный эффект "Сакральный щит" на персонажа или союзника на B сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере A от максимального здоровья персонажа. При развитии навыка выше третьего уровня, при применении навыка на союзника, персонаж также получает защитный барьер.С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.СпойлерУровень изучения1234B10131620A10%15%20%30%Расход энергии20222426Время перезарядки35Дальность применения3 ярда Защита светаНакладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы на B сек. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту на A.С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.СпойлерУровень изучения1234B50607080A10%20%30%40%Расход энергии24262830Время перезарядки60 Молитва паладинаНакладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов от персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на A сек. или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на A сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере B от магической силы персонажа или F от физической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере C от магической силы персонажа или G от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей силы у персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.СпойлерУровень изучения1234A8101214B120%130%150%170%B (PvP)100%110%125%140%F110%120%130%145%F (PvP)90%100%110%120%C155%170%190%215%C (PvP)120%140%160%180%G125%140%160%180%G (PvP)105%120%135%150%Расход энергии12162024Время перезарядки16Дальность применения3 ярда Внутренние силыЗа каждые A недостающего здоровья от максимального размер получаемого урона снижается на 2.5% (2% PvP).С развитием навыка увеличивается сила эффекта.СпойлерУровень изучения1234A10%8.5%6.5%4.5%Время перезарядки0 ТалантыМалые классовые талантыСпойлер Аура света +Увеличивает силу эффекта, увеличивающего силу лечебных навыков, на 3%. Оковы правосудия +Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек. Знамя Харада +Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%. Сакральный щит +Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% \ 1.5% \ 2%.Ключевые классовые талантыСпойлер Божественный светочНавык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье всем союзникам в размере 15% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Максимальное количество PvP-целей - 4, ограничение на количество PvE-целей - 6. Сакральное учениеТеперь навык "Сакральный щит" дополнительно применяет положительный эффект "Сакральное учение" на время действия навыка и еще на 5 сек. после его окончания. Эффект увеличивает на 15% наносимый урон по PvE-монстрам. Внешнее влияниеЭффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2% в зависимости от недостающего здоровья. Покровительство светаПоложительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников. Ветки талантов ВоздаяниеСпойлер Небесный свет +Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2% \ 4% \ 6%. Призыв Харада +Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%. Очищение +Увеличивает прирост силы периодического урона навыка от магического урона персонажа на 1% \ 2% \ 3%. Солнечная печать +Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 8%. Неугасаемая свечаНавык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые 2 сек. в размере 30% от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Размер передаваемого лечения уменьшается на 5% за каждого члена группы. Воздаяние веройУвеличивает магическую силу персонажа на 15%. Атаки навыками, наносящие мгновенный урон, получают шанс 20%, а атаки навыками, наносящие периодический урон, получают шанс 10% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 35% (25% PvP) от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5. Святой воинСпойлер Сакральный щит +Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5% \ 1% \ 1.5%. Отталкивающий удар +Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Очищение +Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5% \ 5% \ 7.5%. Внутренние силы +Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.2%. Сосредоточие гневаТеперь максимальное количество PvE и PvP целей навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонаж. Урон навыка увеличен на 10%. Освященные латыУвеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% за каждые 600 ед. физической защиты. Оплот верыСпойлер Небесный сет +Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2% \ 4% \ 6%. Солнечная печать +Увеличивает силу лечения от навыка на 2%. Знамя Харада +Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% \ 1.5% \ 2%. Защита света +Увеличивает силу эффекта от навыка на 4%. Несломленность духаНавык "Внутренние силы" дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" на 5% и на 0.5% в зависимости от недостающего здоровья. ЗаступничествоВосстанавливает здоровье персонажу и союзнику, в первую очередь членам группы, в радиусе 6 ярдов в размере 85% от магической силы персонажа при блокировании или парировании атаки, но не чаще, чем раз в 2 сек. Таланты Гильдии АвантюристовСпойлер Сакральный щит +Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% \ 2%. Знамя Харада +Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% \ 2%. Аура света +Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5% \ 1%. Внутренние силы +Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.1% \ 0.2%. Торжество защитникаУвеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек, но не больше, чем на 8%. ПравосудиеПри нанесении урона накладывает отрицательный эффект "Правосудие" на PvE-монстра на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у монстра. Таланты Гильдии АссасиновСпойлер Сакральный щит +Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% \ 2%. Знамя Харада +Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% \ 2%. Призыв Харада +Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 сек. Внутренние силы +Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.1% \ 0.2%. Торжество защитникаУвеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек, но не больше, чем на 8%. Прилив силНакладывает на персонажа положительный эффект "Прилив сил". Эффект восстанавливает здоровье персонажу и всем союзникам с неполным здоровьем в радиусе 6 ярдов от персонажа в размере 5% недостающего здоровья от максимального каждые 5 сек. Максимальное количество целей-союзников - 8. Таланты Гильдии МаговСпойлер Сакральный щит +Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% \ 2%. Знамя Харада +Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% \ 2%. Молитва паладина +Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3% \ 6% и магической силы персонажа на 3.5% \ 7%. Защита света +Увеличивает силу эффекта от навыка на 2% \ 4%. Торжество защитникаУвеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек, но не больше, чем на 8%. СветоносецПри потере 25% здоровья от максимального накладывает на персонажа положительный эффект "Светоносец" на 1 сек. Эффект восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от получаемого урона.
February 22, 20233 yr В 14.02.2023 в 13:54, Warspear Online сказал: Иллюминация: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в некотором радиусе от персонажа на T сек Мне кажется вы забыли количество агрессии указать Просто в теме у стража, вара и бд есть количество агрессии, а вот у паладинов, храмов, заклов и дк почему то нету в экспертных навыках
March 28, 20233 yr Не ошибка-ли что атаки у магического паладина идут от физ дд а не от маг дд? Просто получается - что бижа авто атаки бесполезна для пала. Edited March 28, 20233 yr by Wasilich123
May 13, 20233 yr Кто знает, отхил от удара щитом под печатью зависит от прокачки удара щитом или печати?
May 15, 20233 yr В 13.05.2023 в 23:53, Enot сказал: Кто знает, отхил от удара щитом под печатью зависит от прокачки удара щитом или печати? От удара щитом
May 25, 20233 yr В 13.05.2023 в 23:53, Enot сказал: Кто знает, отхил от удара щитом под печатью зависит от прокачки удара щитом или печати? От уровня щита
July 4, 20233 yr В 01.07.2023 в 16:45, Heftyq сказал: Как нынче пал? Стал самодостаточным персонажем? Ну пока не понятно, но центральная и правая ветка талов дают надежду, по крайней мере выглядят очень неплохо
September 26, 20232 yr Правильно понимаю, что центральная ветка для пала танка физ дд, а права для пала танка маг дд?
September 27, 20232 yr В 01.07.2023 в 16:45, Heftyq сказал: Как нынче пал? Стал самодостаточным персонажем? Нет
October 10, 20232 yr В 26.09.2023 в 05:39, Охлоп сказал: Правильно понимаю, что центральная ветка для пала танка физ дд, а права для пала танка маг дд? Да, но не совсем. Центральная просто фдд, не обязательно танка, можешь с копьем играть в соло контенте, оч удобно, в пати только танк
December 18, 20232 yr В целом мне понравилось играть за паладина на тесте. Пассивка сделала пала заметно жирнее, а срабатывание тала раз в 2 секунды заметно только в +10 мобов примерно. Хил заметно сильнее. Имею: хил 5, аура 5, банка 60% хила, талант на усиление хила на лоу хп, 690 маг дд, релы на усиление навыков на лоу хп в хиле и аура. На 15% хп критом хилю 7500. С щитом и при 690 дд. Соответственно мои союзники вокруг хильнутся на 1100 примерно, что норм уже) Это без других баффов на хил, типо талов тритонов и так далее. Понятно, что это на очень низком хп такой жирный хил (15% хп), но это раз в 8,5 секунд, и на глаз каждый второй эил - Крит. Думаю, что пал с двуручкой и таким же сборкой спокойно хильнет и 11 к хп за раз. Сакральный щит 4/4 с фул пассивкой, на 20% хп, полусетом и закалками, имея 10700 хп, 67% дефа - держит удары от 4 зелёных мобов и 1 жёлтого 34 уровня (Джины) примерно секунд 7-8, что ощутимо много и долго. Про пвп не могу сказать ничего. Знамя стало бить быстрее в соло цели, вроде приятнее жирных соло рб бить, и помедленее в толпе. Вроде норм. Без урона в масс агре стало очень грустно, ощутимо не хватает, даже с фул знаменем. Чисто мои выводы, что пал менее живучим не стал в пве, может даже чуть жирнее, но геймплей немного иначе стал смотреться. Про пвп - не буду судить. Обновой вроде не разачарован по первому тесту)
December 18, 20232 yr 54 минуты назад, Enot сказал: Хил заметно сильнее. Имею: хил 5, аура 5, банка 60% хила, талант на усиление хила на лоу хп, 690 маг дд, релы на усиление навыков на лоу хп в хиле и аура. На 15% хп критом хилю 7500. С щитом и при 690 дд. Соответственно мои союзники вокруг хильнутся на 1100 примерно, что норм уже) Это без других баффов на хил, типо талов тритонов и так далее. Понятно, что это на очень низком хп такой жирный хил (15% хп), но это раз в 8,5 секунд, и на глаз каждый второй эил - Крит. Думаю, что пал с двуручкой и таким же сборкой спокойно хильнет и 11 к хп за раз. Ну я б не стала считать под таким забафом, ибо далеко не каждый пал может себе позволить кушать банки замка в пве нонстоп, и дело не в голде, а в том что они далеко не общедоступны. Впрочем хил усилился и с этим спорить я не буду, вот только нужно ли это было паладину... Про живучесть в целом тоже соглашусь, живучесть не упала и у 2р тоже, единственное хп стало больше скакать. 54 минуты назад, Enot сказал: Знамя стало бить быстрее в соло цели, вроде приятнее жирных соло рб бить, и помедленее в толпе. Вроде норм. Знамя да, вроде норм, но честно сказать, если уж палу решили испортить агр и делать из него дд-саппорта, то какая была необходимость убирать комбу с печатью. Типа он какой то имбалансный урон бы с ней разгонял, да вроде нет.. 54 минуты назад, Enot сказал: Без урона в масс агре стало очень грустно, ощутимо не хватает, даже с фул знаменем. И то же самое про иллюм, полностью согласна. Вообще я тут подумала, пал последние годы был худшим в игре буквально во всем, кроме пожалуй масс пвп, но и в нем он не был самым лучшим, и как бы каждый класс хоть в чем-то, но лучший, и подумалось, а ведь у пала было лучшее, и это был массагр, самый лучший и сильный массагр в игре. Я конечно понимаю что такое сделали со всеми масс аграми, но у остальных они не были лучшим что было. И теперь пал не имеет вообще ничего самого лучшего и сильного, ну если только "сильноехзхз". А не хватает его катастрофически этого урона, убрала на тесте этот агр с панели, ибо привычно тыкала на лоу хп чтоб отвампиться и падала. Я конечно понимаю, что нам его персонально никто не вернет, всем же такой сделали, это только в пользу пала это так не работает, например то что у пала нет бафов на норм статы, а у всех есть никого не парит, а агр лучше чем у всех низя, у всех же такой. Играть как то не так удобно, но это скорее дело привычки и пройдет. В целом пал (по крайней мере 2р) +/- какой был такой и остался, было "ну играть можно" и стало "ну играть можно". Но непонимание того, почему некоторые классы дико перебафывают и не нерфят годами, а паладину постоянно одной рукой дают, другой забирают, остается. Даже всякую мелочевку. То срез урона с оков, то урон с иллюма и комбу от печати. Ему прям если что то отмеряют так прям на аптечных весах, будто там еще капелька и имбалансный терминатор получится, и в то же время я смотрю что дают некоторым другим и мне вот это вот непонятно абсолютно, из каких соображений, типа не жил хорошо нефиг и начинать, или чтоб к хорошему не привык.. Edited December 18, 20232 yr by Shanalotta
March 17, 20242 yr В 14.02.2023 в 12:54, Warspear Online сказал: Молитва паладина: Вы забыли иконку поменять!
March 21, 20242 yr В 17.03.2024 в 20:06, Альтрон сказал: Вы забыли иконку поменять! В теме и описание некоторых скиллов не правильны В 14.02.2023 в 13:54, Warspear Online сказал: Небесный свет: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на C%. Скрыть контент Skill level 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 110% 115% 120% 130% 140% C% 3% 6% 9% 12% 15% Energy expense 9 10 11 12 13 Cooldown 12 Usage range 4 yards Английский язык в таблице, хз так задумано? В 14.02.2023 в 13:54, Warspear Online сказал: Внутренние силы: За каждые H% недостающего здоровья от максимума размер получаемого урона от игроков снижается на 2%, а размер получаемого урона от монстров на 2.5%. Скрыть контент Уровень изучения 1 2 3 4 H% 10% 8.5% 6.5% 4.6% Параметр H% при развитии навыка 4/4 указан не верно. В 14.02.2023 в 13:54, Warspear Online сказал: Покровительство света: Теперь положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5%. Вообще не указано, что талант дополнительно ускоряет регенерацию энергии на 40%
April 28, 20242 yr 13 часов назад, Инженер сказал: В описание илюма забыли добавить очки агрессии Они там никогда и не были прописаны
April 28, 20242 yr 7 минут назад, Jesto сказал: Они там никогда и не были прописаны У вара,дк, стража расписаны, чем пал хуже? Edited April 28, 20242 yr by Инженер
April 28, 20242 yr 1 минуту назад, Инженер сказал: У вара расписаны, чем пал хуже? У вара и у стража расписаны, у дк и пала нет. Я лишь предполагаю что просто разные агры у нас, в том плане что у стража он по сильнее
July 4, 20242 yr В 14.02.2023 в 18:54, Warspear Online сказал: Знамя Харада: Устанавливает Знамя в указанной области на T сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере P% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и увеличивает урон по противникам на D%. Период нанесения урона Знамени увеличивается на 15% за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Скрыть контент Уровень изучения 1 2 3 4 T 8 10 10 12 P% 43% 48% 53% 63% D% 10% 15% 20% 25% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Расход энергии 26 29 32 35 Время перезарядки 35 Дальность применения 3 ярдов Показатели в таблице учитывают прибавку от таланта, что может ввести в заблуждение. 40%/45%/50%/60% это изначальные показатели. Просьба по возможности исправить. Также хочу задать вопрос к разработчикам, касательно одного из таланта, а именно: В 14.02.2023 в 18:54, Warspear Online сказал: Покровительство света: Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников Больше всего меня интересует формула расчёта "скорость регенерации энергии", если пользоваться стандартными правилами то регенерация энергии происходит раз в 5 сек, отсюда мы отнимаем 40% (5-40%=3) именно этого результата ожидаешь от таланта, но на деле получаем 3,5 сек, дальнейшии разгоны до почти 100% скорости регенерации энергии дали результат в 2,5 сек, что говорит что в этой формуле заложен принцип расчёта КД. Так как при описанных 40% мы на выходе получаем +-30%. Значит существует скрытый стат "ускорения реген. маны", который имеет обособлемую формулу расчёта, а талант вводит в некое заблуждение, из-за того что такого стата попросту не существует в привычном для нас виде.
July 19, 20251 yr Чёт я в игре сейчас смотрю и цифры урона знамени не сходятся. У меня на третьем уровне написано 50% от мдд, а тут - 53%. Может ошибка в игровом описании. Не знаю.
July 19, 20251 yr 17 минут назад, Avanturist сказал: Чёт я в игре сейчас смотрю и цифры урона знамени не сходятся. У меня на третьем уровне написано 50% от мдд, а тут - 53%. Может ошибка в игровом описании. Не знаю. Ты скорее всего изучил какой-то талант, который улучшает урон знамени на 3%. Таланты учитываются в описании навыков в игре, а на форуме даются чисто цифры самих навыков.
July 21, 20251 yr В 19.07.2025 в 15:51, Horimiya сказал: Ты скорее всего изучил какой-то талант, который улучшает урон знамени на 3%. Таланты учитываются в описании навыков в игре, а на форуме даются чисто цифры самих навыков. Не, у меня наоборот меньше в игре. И таланы пока нулевые, ничего не изучено.
July 21, 20251 yr 5 часов назад, Avanturist сказал: Не, у меня наоборот меньше в игре. И таланы пока нулевые, ничего не изучено. По ощущениям ошибка просто в теме. Вот все изменения навыка: Ребаланс 2022: Ребаланс 2023: В 2024 изменений навыка в ребалансе не было. Видимо опечатка изначальная в теме администрации, а игрок что писал тему, копируя админскую - не заметил.
November 11, 2025Nov 11 В 14.02.2023 в 19:54, Warspear Online сказал: Освященные латы Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% за каждые 600 ед. физической защиты Палы кто тестил, скажите сколько можно максимум выжать с этого тала прирост в % к хп, со всеми бустами и кожей дру
April 19Apr 19 Добрый денёк! В первой ветке сказано, что паладин передает себе и напарникам 30% суммарного полученного лечения каждые 2 секунды. За каждого члена группы передаваемое лечение уменьшается на 5%. Имеется ввиду, что если пал бегает соло, то получает 30% доп хила, если с напарником - 25%, а в фулл пати 10% от общего хила? Или же соло получит 1000 хила, а в фулл пати 800? То есть, вычитать 5% или умножать на 0.95? :D И считается ли вамп хилом в этом навыке?
April 19Apr 19 58 минут назад, asdfqwcn сказал: Добрый денёк! В первой ветке сказано, что паладин передает себе и напарникам 30% суммарного полученного лечения каждые 2 секунды. За каждого члена группы передаваемое лечение уменьшается на 5%. Имеется ввиду, что если пал бегает соло, то получает 30% доп хила, если с напарником - 25%, а в фулл пати 10% от общего хила? Или же соло получит 1000 хила, а в фулл пати 800? То есть, вычитать 5% или умножать на 0.95? :D И считается ли вамп хилом в этом навыке? Работает только в группе по принципу "дополнительно раскидывает % от лечения, полученного одной целью, по всем остальным". Повторно основную цель не хилит, от вампа не работает.
April 19Apr 19 1 час назад, Voidknight сказал: Работает только в группе по принципу "дополнительно раскидывает % от лечения, полученного одной целью, по всем остальным". Повторно основную цель не хилит, от вампа не работает. Я понял, спасибо большое!
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.