Jump to content

Изменение параметров щита жреца и некра.


Необходимо ли увеличить емкость щита?  

33 members have voted

  1. 1. Необходимо ли увеличить емкость щита?

    • Да! Это очень мало.
      22
    • Нет. Меня все устраивает.
      11


Recommended Posts

Melоm, я имел ввиду жесткое пвп а не где реи туда-сюда свободно рассекают, где народ складывается за секунды, там наш хил зачастую тупо неэффективен, у каждого везде свои плюсы, я не говорю что друид гавно я нинагибаю азаза некрыжрыцы рулят (хотя,кстати, друид гавно), а хочу обратить внимание на то что у них тоже не все в шоколаде, как говорят некоторые.

 

Сон аое это все конечно круто, но станит он рандомно и слетает с любого чиха, а связь работает только в группе.

Качая какую ни будь репу  у меня тупо нет 2ух экспертных навыков в которые я вложил очки по вышеописанным причинам и нет возможности побыстрому отхилиться  с лоу хп, по этому с рогами тяжко.

Link to post
Share on other sites

BALLBESSS, сходи против 5 реев и покажи всем какой ты крутой дру, как ты правильно кидаешь пчел( ;D) и корни, я конечно преувеличиваю, но  у меня просто уже нет слов на тебя.

Link to post
Share on other sites

Хоспади, да пять реев в секунды выпилят танка хоть ты его всего щитами-баблами увешай. Это никак не может быть критерием оценки скиллов любого класса.

Link to post
Share on other sites

BALLBESSS, сходи против 5 реев и покажи всем какой ты крутой дру, как ты правильно кидаешь пчел( ;D) и корни, я конечно преувеличиваю, но  у меня просто уже нет слов на тебя.

та всё всё... уговорил... дру и шамы днища вялые а жрец и некр - чудо чудное и диво дивное, против 5 реев гуляют себе в щитах по локе всё равно что святой ходит по воде.

вон тебе ещё пара человек отписала, что тема совсем не о том...

Link to post
Share on other sites

У персонажа меньше деф магии чем обычной деф поэтому разница не велика. Щит при средней точке держит около 700 единиц. А гоша бьет дефом, твой деф щиту пох гоша бьет по нему около 200 единиц за счет чего он с 3 ударов и слетает. А на арене тоже самое. Рог с инвиза бьет около 1000 при средней точке по фул устою а про щит вообще молчу. Засеките скок двинет он по кролику на дороге столько придет и на щит  :rofl: Конечно он даже один удар не выдержит )) http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=117554.15 вот тут Роланд даже сам статистику предоставил что щит в любом случае даже удара не выдерживает

r0land, вот скажите по вашему это нормально? Просто любопытно услышать Вашу сторону

 

Он там тестирует при магической силе19 и 137 :facepalm: Ниче что как правило вдвое больше чем 137 магии у хай лвлв персонажа?

Link to post
Share on other sites

Он там тестирует при магической силе19 и 137 :facepalm: Ниче что как правило вдвое больше чем 137 магии у хай лвлв персонажа?

Чем больше магии тем меньше она добавляет. Прочти первый пост. При магии 334 щит по телу держит 622 урона а без тела 807. Ну ок хай лвл щит удержит один удар копьем дк равной точки. Это много? При откате то в 13 секунд...

Melоm, я имел ввиду жесткое пвп а не где реи туда-сюда свободно рассекают, где народ складывается за секунды, там наш хил зачастую тупо неэффективен, у каждого везде свои плюсы, я не говорю что друид гавно я нинагибаю азаза некрыжрыцы рулят (хотя,кстати, друид гавно), а хочу обратить внимание на то что у них тоже не все в шоколаде, как говорят некоторые.

 

Сон аое это все конечно круто, но станит он рандомно и слетает с любого чиха, а связь работает только в группе.

Качая какую ни будь репу  у меня тупо нет 2ух экспертных навыков в которые я вложил очки по вышеописанным причинам и нет возможности побыстрому отхилиться  с лоу хп, по этому с рогами тяжко.

Да что вы говорите ))) Рог с инвиза по фул устою бьет 1300 это с учетом щита. следом по чистому телу летит прыжок и все остальное оставив в лучшем случае 500-600 хп. Что ты будешь делать? Хорошо хильнулся ты под 900 выровнял пол хп. Кинул перемирие рог бежит за тобой и спокойно добивает. И ты говоришь у нас есть шанс выхилится? У дру этого шанса куда больше за счет станов. У некра еще хуже он 300 хп заберет у себя на отхил но он будит куда дольше бороться за счет станов но итог тот же самый Нельзя отхилится когда по тебе п времени летит урона в 3 раза больше чем ты успеваешь отхилить. Да вообще какие прыжки, сейчас щит простой яд не может удержать тиками под 200. Как правило один тик проходит щит израсходован. Поэтому я и поднял эту тему. Щит не эффективен в любом случае.

В Пве он может держать урон от мобов синей\зеленой короны больше он не на что не способен  :rofl:  Сатрапы/понтифики что щит есть что его нету они насквозь его пробивают )) Инсты тоже самое толпа моов на танка села за секунду сбила. Я задаюсь вопросом а зачем его вообще качать если что качай что нет он слетает моментально а разница в удержанном уроне колеблется около +150 дамага?  :shout:

Link to post
Share on other sites

Melоm, прочти последний пост от автора темы.

 

П.С. Нелинейные зависимости в нашей игре норма.

Ну как бы я и есть автор темы =) на нелинейность ничего говорить не буду потому что так и есть но скажу одно - Щит не выполняет свою роль которую выполнял еще год назад. Тут надо что то делать
Link to post
Share on other sites

Ну как бы я и есть автор темы =) на нелинейность ничего говорить не буду потому что так и есть но скажу одно - Щит не выполняет свою роль которую выполнял еще год назад. Тут надо что то делать

 

Тупанул) Спал уже на ходу) Делать например что?

Link to post
Share on other sites

Ну как вариант можно сделать так, чтобы цель под щитом не тормозилась, когда по ней будет стукать по 0 урона. В ПвЕ станет полезнее. На ПвП, думаю, не изменится ничего.

Link to post
Share on other sites

Ну как вариант можно сделать так, чтобы цель под щитом не тормозилась, когда по ней будет стукать по 0 урона. В ПвЕ станет полезнее. На ПвП, думаю, не изменится ничего.

тогда некрам необходимо будет убрать торможение от хила, щита и от паники (она же тоже вроде хп жрет?)...

 

Link to post
Share on other sites

Тупанул) Спал уже на ходу) Делать например что?

Если возможно чтоб щит был с учетом дефа персонажа это повысит его эффективность как минимум на 20%. Тоесть сколько бьет моб по телу столько и будит бить по нему а не как сейчас максимальным уроном. Если это невозможно то увеличить емкость сделать очень просто в формуле изменить цифру. Даже если вместо грязных 800 будут грязные 1600 это все равно не очень много при нынешнем уроне то..
Link to post
Share on other sites

Если возможно чтоб щит был с учетом дефа персонажа это повысит его эффективность как минимум на 20%. Тоесть сколько бьет моб по телу столько и будит бить по нему а не как сейчас максимальным уроном. Если это невозможно то увеличить емкость сделать очень просто в формуле изменить цифру. Даже если вместо грязных 800 будут грязные 1600 это все равно не очень много при нынешнем уроне то..

вот с дэфом норм идея - и зашкаливать емкость щита не будет и это "справедливо" по отношению к более точеным персам....

1600 урона в емкость? на мой взгляд многовато, по крайней мере для пве... для пвп норм считаю.

Link to post
Share on other sites

вот с дэфом норм идея - и зашкаливать емкость щита не будет и это "справедливо" по отношению к более точеным персам....

1600 урона в емкость? на мой взгляд многовато, по крайней мере для пве... для пвп норм считаю.

Если ты сборщик лута то да много )) но вот инсты например это уже нормально. По крайне мере рб будит не со 2 удара сносить а с 5 будит ыремя отхилить
Link to post
Share on other sites

Еще один козырь в пользу изменения.

r0land   говорил что самый трудный кач персонажа 13-17 лвл вот при увеличении щита будит чуточку легче качать нуба в кв шмоте. Делать кв на ирсе где бегают хай лвл и ты в кв шмоте 1400 хп райское удовольствие падать от любой тени. К тому же сейчас Астральный лабиринт опущена планка для 14 лвла пройти его маловероятно для низкого лвла а если идти с большими то опять же если идти то идти хилом а не хвостом ))

Link to post
Share on other sites

Если ты сборщик лута то да много )) но вот инсты например это уже нормально. По крайне мере рб будит не со 2 удара сносить а с 5 будит ыремя отхилить

увеличить емкость конечно надо но это должно быть в разумных пределах. я например и сейчас могу пачку мобов в лабе продержать на себе некоторое время без ущерба особого для себя, а представь если увеличить емкость в 2 раза, я тогда ваще смогу эту пачку держать на себе до тех пор пока мне скажут "хватит".
Link to post
Share on other sites

увеличить емкость конечно надо но это должно быть в разумных пределах. я например и сейчас могу пачку мобов в лабе продержать на себе некоторое время без ущерба особого для себя, а представь если увеличить емкость в 2 раза, я тогда ваще смогу эту пачку держать на себе до тех пор пока мне скажут "хватит".

Сейчас проверил щит пачку мобов держал 3 секунды. Каждый ударил по разу и на второй удар он слетел. До отката щита мобы снесли 70% хп это с учетом одного хила +800 так что не представляю возможным удержать мобов даже танку с увеличенным щитом. Так что это вполне разумные пределы.
Link to post
Share on other sites

Хочется услышать ответ администрации. Будут ли в будущем корректировки в механике щита? Если подкорректировали слезы то надо и щит до ума довести..

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...