Jump to content

[2023.02.08] Важные изменения в работе параметра "Устойчивость" у монстров


Recommended Posts

1 час назад, Альтрон сказал:

 

 

Вот в этом хардкорность) и не надо тут заливать что все осталось на том же уровне, просто дольше, ты сам знаешь что это не так.

Молодец, повырывал из диалога,в котором люди делятся своими впечатлениями, и пытаешься из себя корчить правдоруба,зачем к чему? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Diper сказал:

Если бить водолаза медленно, у его накапливается деф, уклон и отхил. Если человек его допинал до состояния терминатора и не убил, он таким и останется.

Также он сразу получает все плюшки если любой игрок умирает на локации с водолазом.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Альтрон сказал:

 

 

Считай и уменьшили % вампа, заодно время инстов стало бы адекватным. Бегать миф инсты по 4 минуты - это не норма. Когда то геру тх бегали за 10+ минут и никто не жаловался что очень долго.

 

 

Бегать миф инсты за 4 минуты - это норма. Этим инстам уже несколько лет. Персонажи развиваются. Игра не стоит на месте. Зачем развивают персонажа в MMORPG, если нет развития в плане урона, прохождения старого инста? Даже тритоны уже старый контент. 

Edited by Delatean
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Также он сразу получает все плюшки если любой игрок умирает на локации с водолазом.

Возможно, это я не проверял.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Stroke сказал:

Где же ваш дух хардкора? Он уничтожен.

Просто разработчики решили не обижать нас, ведь у некоторых РБ устоя больше чем у "пвп направленных" игроков. :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Skyborn сказал:

   Да у нас все пве на крит уроне подвязано, а тут у мобов срез этого самого крит урона. Устал подбирать слова и биться о стену, доказывая какой это бред... 

   Согласен с разрушаемыми объектами, стражами, троном, это больше пвп замес. Ну мир рб куда бы не шло, но пве контент, кв рб, инсты не надо это трогать. Все давно построено и подогнанно, зачем ломать игру, без преувеличения...

Чтобы ты задонатил на новом острове. А то одел 32 полусет и все? Как бы ты это провернул чтобы было выгодно заставить кучу игроков донатить? Этот проект для получения денег, а не твоего удовольствия:)

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Почему устойчивость пвп параметр?

Уменьшает урон, крит урон и шанс крита от игроков, увеличивает урон от монстров. 

Находятся в вещах, которые покупаются за очки арены, который в свою очередь - пвп контент. Может поэтому устой - это пвп параметр?

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Diper сказал:

Если бить водолаза медленно, у его накапливается деф, уклон и отхил. Если человек его допинал до состояния терминатора и не убил, он таким и останется. Тут только пыхтеть и убивать чтобы новый нормально реснул

Буду знать, спасибо) Обычно подбегаешь к нему , за пару секунд убиваешь и бежишь дальше) Но в этот раз что-то пошло не по плану:parr1ot6:

7 часов назад, Deso сказал:

Они с самого старта такие, о чем ты. Водолазы постоянно спавнятся с разными статами и порой может ролится водолаз с огромный % уворота. 

Скок бегаю дно , с таким первый раз столкнулся(

Link to comment
Share on other sites

Цирк.

Пве стат в пве.

Вместо фикса стат которые в капе даже без шмота тритон уже, делают срез крита и крит урона в чистом пве. Вместо фикса вампа терь мобы будут срезать вамп (как акулы в тритонах),а еще везде нужно будет хилить печеньки чтобы хилов брали. 

Напихали кринжовых костылей и пойдет. Ну ну посмотрим какое извращенство будет на новом острове. Вангую что даже нубы будут ходить с фул капами стат, но ниче это не будет работать потому что даже мобы будут все нафик срезать. А еще будет контроль которые не снимается никакой сопрой, ну а че, почти все рб уже такие. Вот он кардкор:forever_alone:

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
9 часов назад, King Sombra сказал:

Зачем в пве пвп-параметр? Давайте ещё пвп инсты забабахаем, а то свиреп лежит мертвым грузом. 

 

Устой у мобов/рб - бред. Полнейший бред. 

 

Откровенно говоря, это не pvp-параметр у монстров, это больше их личный множитель, которые для удобства восприятия и из-за схожести механик назвали как "Устойчивость". 

 

7 часов назад, Cleaner сказал:

Я так понял хардкор для вас это просто сделать рб "устой" в пве где криты под капом не видно совсем? А в чём хардкорность то? То что теперь пати дд будут дольше ходит? Если раньше допустим тритоны ходили 6-7мин то теперь будут по 8-9 мин. И это хардкор? 

Где люди с 2019 качали таланты воды и улучшали экипировку вы просто решили дать мобам устой. М-да. Другое дело когда вышел новый контент, тут вопросов не было бы. Но, усиливать старый контент который всем уже надоел и не раз проходили... М-да "хардкор"! 

 

С создания игры и до наших дней этот параметр был и работал, ошибка случилась в последние +/- полгода, когда многие заметили небывалую скорость прохождения подземелий, событий и пр. Улучшения с 2019, которые вы описываете выше, проходили под действием этого параметра, единственная проблема произошедшего: когда урон внезапно вырос, мало кто сообщил об ошибке... :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

7 часов назад, Zatteank сказал:

Уважаемые разработчики,а когда вступят данные изменения в силу?Или они уже активные.


В подземельях и на событиях уже вступили в силу, а монстры в открытом мире обновятся после их респавна (возможно, где-то в Аринаре бегает Водолаз-мародёр, который появился до изменений, еще не был убит и перерожден с новыми характеристиками).

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Dr Strange сказал:

когда урон внезапно вырос, мало кто сообщил об ошибке... 

А может это фича была, кто знает:HW22_12:

Link to comment
Share on other sites

Зачем люди развивают своего персонажа? Чего желают ДД классы? Именно. Они хотят наносить огромное количество урона и быстрого прохождение инстов. Для этого игроки покупают и точат шмот, покупают книги, качают таланты. На это уходит время и деньги. В чём смысл развивать перса за огромные деньги, если это не имеет смысла спустя время? Устой у мобов должен был появиться на новом острове. Зачем усложнять уже *устаревший* контент? 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Steellhost сказал:

Я об этом тоже писал, авта под бафами 900, а крит 1,2к/cdn-cgi/mirage/338ab279dbe3a9619dc1c61a1f8781fecfe0c3d688bf6b466e032c5517b25639/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/NY21_p19.pngбред 

Бил без баффов, с обычной пухой тычка 668, крит 605. С пухой дна решил не тестить дабы мозг не сломать с расчетами гнева

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Ghgh сказал:

Цирк.

Пве стат в пве.

Вместо фикса стат которые в капе даже без шмота тритон уже, делают срез крита и крит урона в чистом пве. Вместо фикса вампа терь мобы будут срезать вамп (как акулы в тритонах),а еще везде нужно будет хилить печеньки чтобы хилов брали. 

Напихали кринжовых костылей и пойдет. Ну ну посмотрим какое извращенство будет на новом острове. Вангую что даже нубы будут ходить с фул капами стат, но ниче это не будет работать потому что даже мобы будут все нафик срезать. А еще будет контроль которые не снимается никакой сопрой, ну а че, почти все рб уже такие. Вот он кардкор/cdn-cgi/mirage/8e789dd554997ebfcba97b52999f7995dce7b3bae527d2f9efcce6dcdbe32ab8/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/forever_alone.png

Да нет, в правильном направлении идут. Просто ввели это не в то время не в том месте. Вот зачем на и так душном и бесполезном штурме 40% "устоя"? 

А срез статов и вампа — именно что костыль, после которого любой уважающий себя игрок ливнет из игры, тк отбирать то, что ты годами собирал по крупицам с талантов — самоубийство проекта. Так или иначе, но вся игра сейчас завязана на сборе параметров. Если их каким-то очевидным образом отобрать, это отобьёт любое желание играть дальше для того, чтоб достичь того, что у тебя и так уже было. Какой в этом смысл? 

А вамп, вообще, трогать не будут, тк это затрагивает баланс в пвп, да и не в нём проблема.

Link to comment
Share on other sites

Добавили бы условие, что агр уменьшает(или обнуляет) устой у мобов, а не идти на встречу нытью дд, из за которого взныли все сапы, потому что их еще реже стали брать:sk21_d1:

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Dr Strange сказал:

Откровенно говоря, это не pvp-параметр у монстров, это больше их личный множитель, которые для удобства восприятия и из-за схожести механик назвали как "Устойчивость". 

Устойчивость, но не устойчивость, которую собирают в пвп игроки?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Уксус сказал:

Добавили бы условие, что агр уменьшает(или обнуляет) устой у мобов, а не идти на встречу нытью дд, из за которого взныли все сапы, потому что их еще реже стали брать:sk21_d1:

Или повысить дф и хп рб и мобов, сделать новые навыки дебаффов и массовых дебаффов для саппортов, дать рб бафф увеличивающий защиту до 90% на короткое время, чтобы был смысл от дизамора, который нивелировал бы это. И многое другое интересное. 

 

Но это варспир, будет упариваться танками и хилами в упор. А ведь можно было бы рб некоторым дать дебафф уменьшающий отхил только от вампа, чтобы дд или гибрид танка-дд взял хила, чтобы танчить. Ну и конечно низверг бы хил-петов до петов-дд и петов-танков, которые своей немощностью стоят в 2 или в 10 раз дешевле хил-петов. 

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, King Sombra сказал:

Устойчивость, но не устойчивость, которую собирают в пвп игроки?

Устойчивость, которую нельзя нивелировать свирепостью игрока

Edited by Уксус
Link to comment
Share on other sites

Только что, Уксус сказал:

Устойчивость, у которой нет синергии со свирепостью игрока. 

Тобишь аналог надёжности игрока для мобов и рб. 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Уксус сказал:

Устойчивость, у которой нет синергии со свирепостью игрока. 

У любой устойчивости нет синергии со свирепостью. А так это другой стат, да 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Dart сказал:

У любой устойчивости нет синергии со свирепостью. А так это другой стат, да 

Спасибо кэп, исправил:woo1dcut:

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, King Sombra сказал:

Тобишь аналог надёжности игрока для мобов и рб. 

Типо того, но скорее всего ещё и урон режет.

39 минут назад, King Sombra сказал:

Или повысить дф и хп рб и мобов, сделать новые навыки дебаффов и массовых дебаффов для саппортов, дать рб бафф увеличивающий защиту до 90% на короткое время, чтобы был смысл от дизамора, который нивелировал бы это. И многое другое интересное. 

 

Но это варспир, будет упариваться танками и хилами в упор. А ведь можно было бы рб некоторым дать дебафф уменьшающий отхил только от вампа, чтобы дд или гибрид танка-дд взял хила, чтобы танчить. Ну и конечно низверг бы хил-петов до петов-дд и петов-танков, которые своей немощностью стоят в 2 или в 10 раз дешевле хил-петов. 

Было бы время играться со всем этим... 

Легче использовать то что уже имеешь и что проще всего сделать. 

Link to comment
Share on other sites

 Вы смеётесь чтоль? В игре полностью отсутствует потребность в танках да и в хилах. 1 дд соло весь пве контент тянет. 

Вот ты зделали хоть что то чтоб дать жизнь танкам и тут же начали ныть доны и вы вернули все на круги своя!  Молодцы!!!  Тогда придумайте что то для танков а то ими уже некто не играет. 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:

когда урон внезапно вырос, мало кто сообщил об ошибке... 

Откровенно говоря сложно заметить ошибку потому что на персонаже практически перманентные бафы на урон с боевого пропуска и мировых/гильдейских событий)

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Diper сказал:

Если бить водолаза медленно, у его накапливается деф, уклон и отхил. Если человек его допинал до состояния терминатора и не убил, он таким и останется. Тут только пыхтеть и убивать чтобы новый нормально реснул

Это сделано для того чтобы хилы страдали 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Madplatar сказал:

На но дропает шмот от туда раз в год, так шо проще задонатить раз на полусет чем фармить его 2 года

Мне дропнуло две шмотки чуть меньше, чем за месяц ходок суммарно.

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Откровенно говоря сложно заметить ошибку потому что на персонаже практически перманентные бафы на урон с боевого пропуска и мировых/гильдейских событий)

Так ведь критшанс с критуроном не резался никогда в пве) Не могли 100% игроков не замечать этого.

Раньше этот "устой" у рб работал просто как абсорб. Могу ошибаться, конечно, но не заметить 40% среза критшанса и критурона это надо постараться было. А если учитывать, что критурон, в принципе, только сейчас привели к единому стандарту, а до этого там было две формулы, то всё встаёт на свои места 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Уксус сказал:

Было бы время играться со всем этим... 

Легче использовать то что уже имеешь и что проще всего сделать.

Собираться в урон тобишь

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Dr Strange сказал:

Откровенно говоря, это не pvp-параметр у монстров, это больше их личный множитель, которые для удобства восприятия и из-за схожести механик назвали как "Устойчивость".

Думаю всё движется к тому, что в ответ на этот стат, введут контр-стат по аналогии ( pvp "устойчивость - свиреп"). Под водой с "pve устойчивостью" есть контр стат "гнев глубин" увеличивающий крит урон и сам урон под водой. Значит исходя из этой логики, на суше или во всём остальном мире, должен появиться стат копирующий механику "гнева глубин", но рассчитанный только на мини-боссов, боссов и рб, механика стата будет увеличивать крит урон и увеличивать шанс крита (или же просто скопируете "гнев глубин") и действовать будет везде, за исключением подводных территорий. В одной из ближайших проектов "Титулум" есть такой стат работающий исключительно против мини-боссов, боссов и рб, название вроде "Могущество". Звучит довольно грозно и гармонирует с целью стата. Думаю это всё же клонит к выходу Альмахада, а с ним и вероятный 36 лвл (может не сразу), с ребаланса начилось планомерное урезание урона от игроков в пве сегменте. Конечно это лишь теоретический взгляд, с одной стороны можно отнестись к действиям команды разработчиков критично, но мне кажется у всего происходящего есть под собой основание. И думаю в ближайшее время перед нами снимут завесу тайны и мы вновь погрузимся в чтение, второго дневника разработчиков по Альмахаду.

  А по поводу стат "pve устойчивость"  можно дать название: "прочность", "крепкость", "несгибаемость", "непоколебимость", или же просто "стойкость".

Edited by Alistarh666
Link to comment
Share on other sites

Это конечно интересно, но когда Анонс Карнавала? @LeeLoo @Dr Strange

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Alistarh666 сказал:

Думаю всё движется к тому, что в ответ на этот стат, введут контр-стат по аналогии ( pvp "устойчивость - свиреп"). Под водой с "pve устойчивостью" есть контр стат "гнев глубин" увеличивающий крит урон и сам урон под водой. Значит исходя из этой логики, на суше или во всём остальном мире, должен появиться стат копирующий механику "гнева глубин", но рассчитанный только на мини-боссов, боссов и рб, механика стата будет увеличивать крит урон и увеличивать шанс крита (или же просто скопируете "гнев глубин") и действовать будет везде, за исключением подводных территорий. В одной из ближайших проектов "Титулум" есть такой стат работающий исключительно против мини-боссов, боссов и рб, название вроде "Могущество". Звучит довольно грозно и гармонирует с целью стата. Думаю это всё же клонит к выходу Альмахада, а с ним и вероятный 36 лвл (может не сразу), с ребаланса начилось планомерное урезание урона от игроков в пве сегменте. Конечно это лишь теоретический взгляд, с одной стороны можно отнестись к действиям команды разработчиков критично, но мне кажется у всего происходящего есть под собой основание. И думаю в ближайшее время перед нами снимут завесу тайны и мы вновь погрузимся в чтение, второго дневника разработчиков по Альмахаду.

Так это бред) Вот будет оружие с таким статьи, а зачем тогда остальные нужны будут?:fighting:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dart сказал:

Так это бред) Вот будет оружие с таким статьи, а зачем тогда остальные нужны будут?:fighting:

А зачем тебе мухи с "гневом глубин", чисто под один сегмент pve контента. Пухи арены для pvp. Обычные пухи для всего остального pve контента. А это для убийства всех видов боссов. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Alistarh666 сказал:

А зачем тебе мухи с "гневом глубин", чисто под один сегмент pve контента. Пухи арены для pvp. Обычные пухи для всего остального pve контента. А это для убийства всех видов боссов. 

А мб тогда пусть и пухи весны актуальны только на блаже, пухи с вампом актуальны только на балагане... :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Alistarh666 сказал:

А зачем тебе мухи с "гневом глубин", чисто под один сегмент pve контента. Пухи арены для pvp. Обычные пухи для всего остального pve контента. А это для убийства всех видов боссов. 

Так это разве круто? Я считаю, даже гнев глубин добавлять было ошибкой. Из-за него, кстати, и вынуждены добавить этот стат-костыль со срезом крита

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Horimiya сказал:

Да норм. Давно надо было ввести. Надеюсь на альмахаде будет его куча, иначе слишком просто будет. Либо куча замедлений скорости атаки у мобов(чтобы и на петов работало). Заодно и таланты бала пригодятся.

Нет, не норм. Это совсем нелогичный, непонятный стат, который только дизориентирует. Это как будто костыль для разработчиков, которые персов набафали, а про постоянный контент забыли, и им надо как-то криты и урон срезать.

У нас есть статы дф, статы хп, статы парира блока и уклона, этого достаточно. Если большие криты у игроков, давайте мобам надегу, если большой урон давайте дф, много пробива - больше хп в конце концов. 

Игра должна развиваться, и в цифрах в том числе, а разработчики данным статом откатывают видимый прогресс игроков, поэтому и такая реакция.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Alistarh666 сказал:

 И думаю в ближайшее время перед нами снимут завесу тайны и мы вновь погрузимся в чтение, второго дневника разработчиков по Альмахаду.

  

 

Кроме работы художников ничего не показывают. Не полноценный дневник... 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dart сказал:

Так это разве круто? Я считаю, даже гнев глубин добавлять было ошибкой. Из-за него, кстати, и вынуждены добавить этот стат-костыль со срезом крита

Разве где-то было высказывание в поддержку этого? Для меня как для класса танкового образца, а конкретно Пала, это всё, как и снижение крит урона, жёсткий срез урона в пве, которого и так как бы, было немного. Лишь высказал теоретическое мнение, что всё клонит к этому, так как эта механика, как и таланты идёт из их второго проекта "Skylore" думаю слышали, а может и играли. Неизбежно, что интересные механики отработанные там, могут перекачивать и в их старый, но до сих играбельный проект. На данный момент эти действия, говорят лишь о том, что разработчики закладывают фундамент перед вводом Альмахада. 

Link to comment
Share on other sites

это конечно круто что на гвг пилонам дали устой, вот только титульную ачивку как получить? Так как побить рекорд по времени во втором этапе уже нереально, когда люди выйграли гвг за пару секунд, сейчас так не получиться, раз уж обновили что-то на гвг  где есть титульная ачивка так обновите ачивку тоже, чтобы все были в равных условиях ( к штурму это тоже относиться)

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Horimiya сказал:

На деле такое усложнение оправдано. В тех же тритонах без танка теперь очень сложно. Это раньше сметали всех мобов на пути и не замечали их борьбы, а теперь Лока с акулами - страшная вещь) Теперь и танк и хил берутся точно в средних пати и в топовых тоже.

Вчера бегали в троем 3тоны хант, вж, некр. Сметали все на своём тпути как и раньше

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...