Jump to content

[2023.02.08] Важные изменения в работе параметра "Устойчивость" у монстров


Recommended Posts

  • Administrators

image.png
 

Уважаемые игроки!

 

После последней перезагрузки серверов у некоторых монстров и разрушаемых объектов был исправлен параметр "Устойчивость", который понижает урон и шанс критического удара. В будущем мы планируем переработать этот параметр, сделав его уникальным для PvE-сегмента. 


Благодарим вас за ваши мысли и идеи, мы внимательно изучили их, в связи с чем скорректировали некоторые значения:


Выделенное подземелье "Колизей Чемпионов":

  • Х'тон (было 25%, стало 15%);
  • Склизкий Гааш (было 25%, стало 10%);
  • Руфетрия (было 25%, стало 10%);
  • Джинири (было 25%, стало 10%);
  • Джаббар Тяжелорукий (было 25%, стало 10%)
  • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.

 

Выделенное подземелье "Логово морских бродяг":

  • Даган (было 35%, стало 15%);
  • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.

 

Выделенное подземелье "Святилище тритонов":

  • Бальтамир Безумный (было 30%, стало 15%);
  • Гвардеец короля (было 30%, стало 10%);
  • Призрак упадка (было 35%, стало 10%);
  • Страж тритонов (было 20%, стало 10%);
  • Страж тритонов (было 20%, стало 10%);
  • Придворная колдунья (было 25%, стало 10%);
  • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.

 

Замковые выделенные подземелья: 

  • Бартоломью Глубоководный служитель (было 30%, стало 15%);
  • Элпенор Механик знающих (было 30%, стало 15%);
  • Арвалор Рыцарь-дракон (было 30%, стало 15%);
  • Уципочли Жрец прошлого (было 30%, стало 15%);
  • Эллернейс Отвергнутый король (было 30%, стало 15%);
  • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.


Захват замков:

  • Страж замка (было 45% / 40% / 35% / 30% / 25%, стало 15%);
  • Западные ворота (было 25%, стало 15%);
  • Восточные ворота (было 25%, стало 15%);
  • Южные ворота (было 25%, стало 15%);
  • у объектов “Трон” и “Ворота” значение параметра осталось прежним (см. информацию анонсе обновления 10.3.)

 

GvG-событие "Испытания Тритонов":

  • Штандарт Тритонов (было 60%, стало 25%);
  • Пилон (было 60%, стало 25%).

 

Событие "Штурм корабля":

  • Душитель из глубин (было 40%, стало 15%);
  • Старый Крок (было 40%, стало 15%);
  • Одноглазый рубака (было 30%, стало 10%);
  • Заклинатель с "Каймана" (было 30%, стало 10%);
  • у остальных монстров события значение параметра снижено до 0%.

 

Боссы и монстры острова Айвондил в открытом мире: 

  • Оркинус (было 25%, стало 20%);
  • Капитан Спрут (было 30%, стало 20%);
  • Сквид, призыв Капитана Спрута (было 20%, стало 10%);
  • Старый Чернильник (было 20%, стало 0%);
  • Утонувший Адмирал (было 20%, стало 0%);
  • Водолаз-мародёр (было 20%, стало 10%);
  • Роттунг Айр (было 25%, стало 15%);
  • Сущность Роттунг Айра, призыв Роттунг Айра (было 25%, стало 10%);
  • у остальных монстров значение параметра снижено до 0%.


Монстры, которые не были указаны, либо не обладают параметром "Устойчивость", либо его значение было снижено до 0%. Изменения не требуют перезагрузки серверов и уже вступили в силу!
AIGRIND

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Dr Strange сказал:

/cdn-cgi/mirage/71d594e159b1534ce871d37dfc325a3ff7def239ba9a2ee5f23e48db2043aae3/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/kawaii.gif

Вам не кажется что слишком мало этого стата у стража замка? Сейчас страж замка эта картонка которая падает за 30секунд . 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:
  • Даган (было 35%, стало 15%);
  • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.

Не удивительно, что даган вообще не пробивался. 30% среза урона, которые нельзя срезать, 30% среза крита(при капе в 53), и еще 30% среза крит урона. Мда.:tuktuk:

Link to comment
Share on other sites

Стражей замка можно хоронить

image.png.ec0db0b8b7719b297711641463cc6404.png

Edited by Maid
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Dr Strange сказал:

:kawaii:

запердольте хотя бы устоя Мир РБ, а то это цирк - мировые боссы падают за 30 секунд от начала боя...Чекал по рофлянке рес Вяза, тот появился, пошло сообщение в чат, полминута и "Вяз повержен". Мировой босс, че уж.

Link to comment
Share on other sites

  • Dr Strange changed the title to [2023.02.08] Важные изменения в работе параметра "Устойчивость" у монстров
4 минуты назад, Nmac сказал:

Не удивительно, что даган вообще не пробивался. 30% среза урона, которые нельзя срезать, 30% среза крита(при капе в 53), и еще 30% среза крит урона. Мда.:tuktuk:

Неудивительно что заклы Дагана уничтожали по сравнению с другими. У всех срез крит шанса 30% а у закла 100% крит у псов вот это приколы

Edited by Maid
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Maid сказал:

Неудивительно что заклы Дагана уничтожали по сравнению с другими. У всех срез крит шанса 30% а у закла 100% крит у псов вот это приколы

Ну срез урона это ладно, но вот срез крита + крит урона, это весьма жестоко. Шанса крита, ибо у нас кап в 53, а крит урона, ибо его не каждый класс получит, а пасивка ги не спасает(да и ги 9 лвл не у каждого есть)

Link to comment
Share on other sites

Гц нытиков в нанытием :peace:

 

P.s. верните устой стражу замка и пилонам. Ну и мир рб можно

Link to comment
Share on other sites

60устоя у пилонов? Чета не верица

Link to comment
Share on other sites

Только что, Stroke сказал:

Где же ваш дух хардкора? Он уничтожен.

Хардкор это когда тебе тупо сложно пройти контент, он тебя заставляет придумывать новые тактики, потеть, качаться специально под него. Тут у нас увеличение в 1,5-2 раза на прохождение контента, причем не самым лучшим образом.:tuktuk:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, xboct сказал:

Гц нытиков в нанытием :peace:

 

P.s. верните устой стражу замка и пилонам. Ну и мир рб можно

Вернуть можно чистый срез урона, срез крит шанса и крит урона - в помойку:barbarian:

Link to comment
Share on other sites

Всё таки наныли:wind:

Разве что с пилонами и мировыми боссами наверное сликом уж кардинально

Там то этот стат смотрелся неплохо

Link to comment
Share on other sites

Насчёт стража думаю все оставить как есть, чтоб преимущество было за гильдией которая снесла воротат и зашла первой, а не миллион твиноги заходящих на стража под благо ги🤔

Link to comment
Share on other sites

Сгонял так в тритоны и честно, мне даже понравилось. Чувствовался какой-то хардкор с пати собранной с мира.

Чувствуется как ребятки разлинились в тритонах и теперь их ха это наказывают. Что стало особенно заметно - у многих нет надежности не то что в голове, в поясе нет! В каком-то смысле я благодарен данной обнове за усложнение, ведь оно заставит многих наконец взяться за мозг и пихнуть надегу.

В остальном.... Это выматывает. Я ходил с пати выше среднего, у кого-то даже были тритоны, но даже так урон шел небольшой и я словно на пианино играл. На аккулах даже пришлось круг юзать и переключать сборку на гвг ради большого масс. стана. В общем я смог проиграть где-то около 2-3 в тритонах. Увы. дальше я подустал играть в таком темпе(я постоянно был на первом месте по урону, моя минималка 1,2кк). Но это ладно, вещь индивидуальная.

Теперь речь о средних игроках. Они не пройдут данный инст. Если даже в сильных пачках были большие проблемы, то в обычных будет анриал. Суть в аккулах, кои просто сметут новичков и средних игроков. Хотя возможно это и к лучшему, дроп подоражает или средние игроки будут бегать вперемешку с сильными. В общем - удачи им.

Link to comment
Share on other sites

Зачем в пве пвп-параметр? Давайте ещё пвп инсты забабахаем, а то свиреп лежит мертвым грузом. 

 

Устой у мобов/рб - бред. Полнейший бред. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Устой у мобов/рб - бред. Полнейший бред. 

Да норм. Давно надо было ввести. Надеюсь на альмахаде будет его куча, иначе слишком просто будет. Либо куча замедлений скорости атаки у мобов(чтобы и на петов работало). Заодно и таланты бала пригодятся.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Horimiya сказал:

В общем - удачи им

Удачи среднячкам ходить 1 заход за 20 минут.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, King Sombra сказал:

Зачем в пве пвп-параметр? Давайте ещё пвп инсты забабахаем, а то свиреп лежит мертвым грузом. 

 

Устой у мобов/рб - бред. Полнейший бред. 

Далеко не бред. Если с этимграмотно поработать, ввести еще способы противодействия этому - все будет вполне себе нормально. Я реально надеюсь на то что в Альмахаде это все отшлефуют и без группы страшно будет за пределы города сунутся, не то что в инст.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:

В будущем мы планируем переработать этот параметр, сделав его уникальным для PvE-сегмента. 

 

К Альмахаду будет готово?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

Да норм. Давно надо было ввести. Надеюсь на альмахаде будет его куча, иначе слишком просто будет. Либо куча замедлений скорости атаки у мобов(чтобы и на петов работало). Заодно и таланты бала пригодятся.

Давать мобам пве-контента параметр сугубо для пвп-контента - это нормально? Разве? Тогда где будет разница между пве и пвп? Видя устой у моба - мне хочется придушить того человека решивший это хорошей идеей. (Привет хилам и танкам, кстати, собравшиеся в урон.)

 

Совмещение пвп с пве на каком-нибудь гвг - ладно, смирился с этим бредом, но в открытом мире, вне пвп контента, давать монстрам параметр сугубо для пвп - маразм. 

1 минуту назад, Deso сказал:

Далеко не бред. Если с этимграмотно поработать, ввести еще способы противодействия этому - все будет вполне себе нормально. Я реально надеюсь на то что в Альмахаде это все отшлефуют и без группы страшно будет за пределы города сунутся, не то что в инст.

В итоге это скажется и на всем пвп, ибо устой у игрока = устой моба/рб. Опять будут тонны слёз от оренеров, которые итак ноют на урон дд. 

 

Давать устой мобам категорически не следовало. Камон, у нас саппорты с дебаффами на защиту и прочее прохлаждаются. Танки прохлаждаются. Все, что сделали - это увеличили время на прохождение инста и дали проблемы средним игрокам, которые итак с горем пополам проходили трудные инсты. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

которые итак с горем пополам проходили трудные инсты. 

Я взял фул пати новичков в бомже шмоте и точке +5-6 32 лвл. Пошли триты. Танк справлялся, хилы норм хиляли. Я лишь иногда поддерживал уроном. 

Иногда я вообще брал к себе в пати 2-3 друзей без водной пухи и норм ходили. Правильно усложнили, ведь этот инст по сути и должен быть сложным, ведь в тритонах самые вкусные шмотки.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, King Sombra сказал:

Давать устой мобам категорически не следовало. Камон, у нас саппорты с дебаффами на защиту и прочее прохлаждаются. Танки прохлаждаются. Все, что сделали - это увеличили время на прохождение инста и дали проблемы средним игрокам, которые итак с горем пополам проходили трудные инсты. 

 Не следовало давать его в большом количестве*

 Ребята, очнитесь, снон боссов и мобов в 5 рыл за 30 секунд это не нормально! Ладно бы механически боссы стимулировали тебя на такую скорость, что бы тот же Даган при длительном убийстве становился мощнее. НО НЕТ, 90% босни в этой игре - е***вые манекены! Так если уж на этой толкатне не надо думать - так пусть хотя бы бьют дольше!

 Если уважаемые разработчики начнут НАКОНЕЦ-ТО делать интересных боссов, требующих тактик и подходов, а не спинномозгового раша - я изменю свое мнение.

Link to comment
Share on other sites

Сделать Рб жирнее это хорошая идея, но сделайте это так чтобы Крит и Крит урон не терял актуальности, да и пронзание а так я обоими руками за, потому что Рб как-то не внушают страха и падают за секунд 20, все ходят их соло….

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Dr Strange сказал:

/cdn-cgi/mirage/cc5a3df40ca58439e498dbfaa2ef4c150bef1e01e9c24809fbc50e7f89161869/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_10/image.png.53b20962c7072d63c199289904ea5849.png
 

Уважаемые игроки!

 

После последней перезагрузки серверов у некоторых монстров и разрушаемых объектов был исправлен параметр "Устойчивость", который понижает урон и шанс критического удара. В будущем мы планируем переработать этот параметр, сделав его уникальным для PvE-сегмента. 


Благодарим вас за ваши мысли и идеи, мы внимательно изучили их, в связи с чем скорректировали некоторые значения:


Выделенное подземелье "Колизей Чемпионов":

  • Х'тон (было 25%, стало 15%);
  • Склизкий Гааш (было 25%, стало 10%);
  • Руфетрия (было 25%, стало 10%);
  • Джинири (было 25%, стало 10%);
  • Джаббар Тяжелорукий (было 25%, стало 10%)
  • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.

 

Выделенное подземелье "Логово морских бродяг":

  • Даган (было 35%, стало 15%);
  • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.

 

Выделенное подземелье "Святилище тритонов":

  • Бальтамир Безумный (было 30%, стало 15%);
  • Гвардеец короля (было 30%, стало 10%);
  • Призрак упадка (было 35%, стало 10%);
  • Страж тритонов (было 20%, стало 10%);
  • Страж тритонов (было 20%, стало 10%);
  • Придворная колдунья (было 25%, стало 10%);
  • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.

 

Замковые выделенные подземелья: 

  • Бартоломью Глубоководный служитель (было 30%, стало 15%);
  • Элпенор Механик знающих (было 30%, стало 15%);
  • Арвалор Рыцарь-дракон (было 30%, стало 15%);
  • Уципочли Жрец прошлого (было 30%, стало 15%);
  • Эллернейс Отвергнутый король (было 30%, стало 15%);
  • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.


Захват замков:

  • Страж замка (было 45% / 40% / 35% / 30% / 25%, стало 15%);
  • Западные ворота (было 25%, стало 15%);
  • Восточные ворота (было 25%, стало 15%);
  • Южные ворота (было 25%, стало 15%);
  • у объектов “Трон” и “Ворота” значение параметра осталось прежним (см. информацию анонсе обновления 10.3.)

 

GvG-событие "Испытания Тритонов":

  • Штандарт Тритонов (было 60%, стало 25%);
  • Пилон (было 60%, стало 25%).

 

Событие "Штурм корабля":

  • Душитель из глубин (было 40%, стало 15%);
  • Старый Крок (было 40%, стало 15%);
  • Одноглазый рубака (было 30%, стало 10%);
  • Заклинатель с "Каймана" (было 30%, стало 10%);
  • у остальных монстров события значение параметра снижено до 0%.

 

Боссы и монстры острова Айвондил в открытом мире: 

  • Оркинус (было 25%, стало 20%);
  • Капитан Спрут (было 30%, стало 20%);
  • Сквид, призыв Капитана Спрута (было 20%, стало 10%);
  • Старый Чернильник (было 20%, стало 0%);
  • Утонувший Адмирал (было 20%, стало 0%);
  • Водолаз-мародёр (было 20%, стало 10%);
  • Роттунг Айр (было 25%, стало 15%);
  • Сущность Роттунг Айра, призыв Роттунг Айра (было 25%, стало 10%);
  • у остальных монстров значение параметра снижено до 0%.


Монстры, которые не были указаны, либо не обладают параметром "Устойчивость", либо его значение было снижено до 0%. Изменения не требуют перезагрузки серверов и уже вступили в силу!
AIGRIND

Спасибо)) 

На стража замка можно было и не трогать...

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Deso сказал:

запердольте хотя бы устоя Мир РБ, а то это цирк - мировые боссы падают за 30 секунд от начала боя...Чекал по рофлянке рес Вяза, тот появился, пошло сообщение в чат, полминута и "Вяз повержен". Мировой босс, че уж.

Ты игрок, который по рофлянке чекает по чату, не присутствуя на рб, но кричишь больше других за изменения. Давай когда руками прощупаешь контент, скажешь нам за изменения.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.