Jump to content

[2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов


Recommended Posts

25 минут назад, Marannnn сказал:

а на остальных персонажа не нужно что-ли думать и запоминать?

Screenshot_4.png.f72f3d587f4ce785d568e3f50c51598b.png Все это время, я играю на жц. Есть ли тут те, которые даже от самого релиза игры играют на 1 персонаже и верны ему?

Ну к примеру у шма...ой, у рея и заднепри...ой, да что такое - у искателя при определенном пороге вся память и мышления отрубаются.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Deso сказал:

Ну к примеру у шма...ой, у рея и заднепри...ой, да что такое - у искателя при определенном пороге вся память и мышления отрубаются.

так у 99.9% гор так же.

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Dr Strange сказал:

Господа, где же наш дух хардкора?

Вот он, хардкор достойный многих. Глобально ничего не изменилось но тот же самый контент просто проходится дольше в 1.5 раза.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Dr Strange сказал:

Это должен быть глоссарий, обновляющийся в каждом обновлении при добавлении монстров - идея интересная, но слишком затратная по времени.

ну вот самое простое, я собираю кап крита(53%) и на сколько он срезается? По кому сколько? На сколько срезан сам урон?  Какой смысл в пронзе если теперь снижение урона идет не дефом? Возможно это изменения к скорому обновлению что-бы с новым шмотом было не имбово ходить тоже дно? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Diper сказал:

ну вот самое простое, я собираю кап крита(53%) и на сколько он срезается? По кому сколько? На сколько срезан сам урон?  Какой смысл в пронзе если теперь снижение урона идет не дефом? Возможно это изменения к скорому обновлению что-бы с новым шмотом было не имбово ходить тоже дно? 

Да очевидно, что подготовка к новым приколам. Просто интересно загнули, будто баг был 4 года какой-то :duc1ky:

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Dart сказал:

Да очевидно, что подготовка к новым приколам. Просто интересно загнули, будто баг был 4 года какой-то :duc1ky:

я сейчас бил ротунга.... 5.6к макс крит и то раза 2-3 крит  увидел при 51% крита и 70% крит урон. 2.1к своего дд

Edited by Diper
Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Marannnn сказал:

а на остальных персонажа не нужно что-ли думать и запоминать?

Screenshot_4.png.f72f3d587f4ce785d568e3f50c51598b.png Все это время, я играю на жц. Есть ли тут те, которые даже от самого релиза игры играют на 1 персонаже и верны ему?

 

IMG_20230207_195055.jpg.c06a647e51ac1833914029f2bc29f252.jpg

 

И где-то пол года саамый первый акк, но он потерян потому что не знаю ни логина, ни пароля.

Но суть вот в чем.

Эта дата - это сколько я играл именно некром, вплоть до по сей день.

 

И естественно все тут все лучше знают и т.д. и т.п.

Paзpaбам фиолетово сколько ты там играл, у них своя точка зрения по поводу некра.

Нерф так нерф, что-же поделаешь, не ехать же мне в офис к ним с молотовым...

 

Это их решение, ведь они не заинтересованы в том, чтобы мы годами на 1 классе сидели.

Нет.

Они нам предлагают присесть на несколько стульев, выпуская все новые и новые недоклассы, место нормального ребаланса старых.

Вот только эти ваши новые классы крайне не стабьльные, не интересные и местами имбалансные, причем ничем не контрятся.

Но все равно предлагаете присесть...

Спасибо что хоть стул без бутылки...

Хотя, это как посмотреть...

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:

Для более детальной корректировки разработчики применяют на монстров параметр схожий с устойчивостью игроков, он понижает урон и шанс критического удара. 

   Т.е. мы этот самый урон и крит собираем, а к боссам потом ув.разработчики применяют неведомый параметр и все старания и развитие персонажа коту под хвост? Что-то сегодняшняя информация ударила как никогда раньше.

   Я вкладывал много времени и средств чтобы этих самых монстров бить так, как это было и ваше решение в развитии игры - накатить мобам стат, который сводит в 0 характеристики персонажа. 

   Какой смысл быть дд и собирать кап крита если этот стат у рб тебе его срежет и будешь бить как танк, танк хотя бы живет теперь..

Edited by Skyborne
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Dr Strange сказал:


Вам сейчас будет не интересно фармить боссов вольной лиги, а персонажу, проходящему сюжетную линию Ирсельнорта, они будут в самую пору, потому баланс урона рассчитан верно. Для более детальной корректировки разработчики применяют на монстров параметр схожий с устойчивостью игроков, он понижает урон и шанс критического удара. 

Последнее время многие заметили непривычно большие цифры урона по монстрам, после проверки выяснилось, что у ряда сильных монстров, боссов и разрушаемых объектов этот параметр стал работать некорректно, поэтому в ближайшем обновлении исправили ошибку, вернув урон в привычные значения. 

Я понимаю, большие цифры это очень красиво, но играть с ошибкой, упрощающей игровой процесс... Господа, где же наш дух хардкора? :barbarian:  

 

 

Даган хорошей пати не проходится без танков, а танков нет, как это фиксить игрокам? Ачивы на время в лмб теперь непроходимы, да и в других инстах скорее всего тоже, я просто еще не чекал. 

И сам подход по подаче информации конечно интересный.. вот у меня лично вы отбираете около трети дпса по целям которые в основном представляют для меня интерес в игре и пишете это просто пунктом в новости про перезапуск сервов, типа баг пофиксили, хотите сказать это норм? или вы попытались уменьшить шум таким образом? типа не все заметят? так вот глупо это, все заметили просто зайдя в игру и побегав 5 мин.

И если вы хотите дать хардкор, то давайте его в новом контенте, усложнять старый, который игроки фармили 3 года, еще и настолько, что часть контента многим теперь будет недоступна в той мере, какой она была до того, это издевательство.

Link to comment
Share on other sites

Ну 2600 Крит по дагану в мифе под крыльями жц меня удивил на рее, но больше удивило в саду миф Крит по РБ 6500 с пронзы и Крит обычный 6554. Кекв

Link to comment
Share on other sites

Соболезную всем ачиверам кстати, мы хоть полу топовой пати и пошли в миф лмб, но пошли без танка и то прошли за 9 минут. Как теперь пройти за 4 не представляю. А про тритоны интрига, пройдут ли их за один вын вообще и без смертей) даже с танком 

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Dr Strange сказал:

Был, есть и будет :cho1sen:
Ведь подземелья с механикой мороза поддались, хотя в начале ивента были сотни сообщений с просьбами о фиксе... 

 

59 минут назад, Dr Strange сказал:

Я понимаю, большие цифры это очень красиво, но играть с ошибкой, упрощающей игровой процесс... Господа, где же наш дух хардкора? :barbarian:  


По поводу инста предела соглашусь. В самом начале инст не понравился, но потом распробовал. Подземелье не надоедало, было разнообразным из-за рандом генерации и обилия механик. А вот каждый день повторять рутинные действия по набивке репы предела еще как надоедало.. Особенно на последних неделях, когда приходилось закрывать по 15 заходов вместо 8-9. 

Насчет фикса урона по мобам не совсем понятно конкретно в чем здесь хардкор. Отвампа как хватало, так и хватает. Урона больше по мне бить не стали. Просто медленнее убиваю рб. Потеря времени хардкором вроде бы не является. 

Мое видение харкдора в мобах заключается в сложных механиках. 

Приведу примеры:

1) Левадис.
При скиле контроля и т.п. в рб стягиваются мобы. Вот это прикольно, это уже есть, и это можно было бы развить:
- при даче скилов агра или хила в любой таргет, кроме самого себя, стягивалась бы вся лока мобов 
Смысл: не зли босса
- при даче контроля в рб - босс бы начинал отвечать таким же скилом в игрока ( дал пленение - получил пленение, дал страх - получил страх )
Смысл: не контролируй босса, он тут босс
- при заходе на локу под кровотоком, рб бы блинкался к игроку и давал аннигиляционный скил в 10к дд
- при заходе на локу под ядом - появлялись бы цветы, наносящие периодический дот урон
Смысл: придумайте сами. 

2) Чернильник.
- при нахождении в состоянии боя с более чем 5 мелкими осьминогами или сливе более половины маленьких осьминогов, оставшиеся объединялись бы во второго чернильника. Чем больше объедение, тем сильнее второй рб.
Смысл: подходить к рб аккуратно, не агря мобов.
- и т.д.

Понятно, что все эти механики высосаны из пальца прямо сейчас. И что на реализацию чего-то адекватного нужно время, а разработчики могут быть заняты совсем другим. Но лично мне хотелось бы именно такого хардкора, и мне кажется, не мне одному.

В общем, хочется ломать голову и думать как проходить инсты или каких то рбшек. А не тратить больше времени. Те же инсты тх и древа миф является яркими примерами унылой затянутости. Ну побьем мы мобов 30 секунд, в чем здесь хардкор... Дроп от этого дороже не станет :C

Если это получилось бы осуществить, мне кажется, это бы зашло лучше, чем выкручивание параметров у мобов. Вы так не считаете? Может получится выделить на такое время когда-нибудь... @Hedfuc @Holmes  @Dr Strange

Edited by Keanu Reeves
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Keanu Reeves сказал:

 


По поводу инста предела соглашусь. В самом начале инст не понравился, но потом распробовал. Подземелье не надоедало, было разнообразным из-за рандом генерации и обилия механик. А вот каждый день повторять рутинные действия по набивке репы предела еще как надоедало.. Особенно на последних неделях, когда приходилось закрывать по 15 заходов вместо 8-9. 

Насчет фикса урона по мобам не совсем понятно конкретно в чем здесь хардкор. Отвампа как хватало, так и хватает. Урона больше по мне бить не стали. Просто медленнее убиваю рб. Потеря времени хардкором вроде бы не является. 

Мое видение харкдора в мобах заключается в сложных механиках. 

Приведу примеры:

1) Левадис.
При скиле контроля и т.п. в рб стягиваются мобы. Вот это прикольно и это можно было бы развить:
- при даче скилов агра или хила в любой таргет, кроме самого себя, стягивалась бы вся лока мобов 
Смысл: не зли босса
- при даче контроля в рб - босс бы начинал отвечать таким же скилом в игрока ( дал пленение - получил пленениеб, дал страх - получил страх )
Смысл: не контролируй босса, он тут босс
- при заходе на локу под кровотоком, рб бы блинкался к игроку и давал аннигиляционный скил в 10к дд
- при заходе на локу под ядом - появлялись бы цветы, наносящие периодический дот урон
Смысл: придумайте сами. 

2) Чернильник.
- при нахождении в состоянии боя с более чем 5 мелкими осьминогами или сливе более половины маленьких осьминогов, оставшиеся объединялись бы во второго чернильника. Чем больше объедение, тем сильнее второй рб.
Смысл: подходить к рб аккуратно, не агря мобов.
- и т.д.

Понятно, что все эти механики высосаны из пальца прямо сейчас. И что на реализацию чего-то адекватного нужно время, а разработчики могут быть заняты совсем другим. Но лично мне хотелось бы именно такого хардкора, и мне кажется, не мне одному.

В общем, хочется ломать голову и думать как проходить инсты или каких то рбшек. А не тратить больше времени. Те же инсты тх и древа миф является яркими примерами унылой затянутости. Ну побьем мы мобов 30 секунд, в чем здесь хардкор... Дроп от этого дороже не станет :C

Если это получилось бы осуществить, мне кажется, это бы зашло лучше, чем выкручивание параметров у мобов. Вы так не считаете? Может получится выделить на такое время когда-нибудь... @Hedfuc @Holmes  @Dr Strange

 В игре в принципе не хватает грамотного взаимодействия боссов с игроками. Что бы игрок понимал что если не соблюдать условия - он либо будет бить этого босса полгода, либо они просто слягут в первую минуту боя.

Спойлер

 Как пример - один из вовских боссов, генерал Тираний и его питомец дракон-нежить Иней. Тираний дал метку в хила - хил останавливает подхил пати иначе весь хил уйдет боссу. Дал метку в ДД - ДД стопает урон иначе весь урон полетит в танка и того ваншотнет. Иней начал бомбить глыбой - отбегаешь как можно дальше от группы, что бы других не накрыло и хил не нерничал. Тебе все равно прилетит, но тогда хилу надо будет отвлечься только на тебя, а не оставить танка без подхила и начать выхиливать всю группу.

 Вот не хватает такого подхода тут, все РБ в большей мере - манекены без механик с набором классовых навыков.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Dr Strange сказал:

исправлена ошибка, из-за которой навык друида "Смерч" мог перемещать цели невосприимчивые к негативным эффектам;

Вайп друидов, раньше я мог двигать башни в тх, а теперь какой смысл от этого смерча?

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Deso сказал:

 Вот не хватает такого подхода тут, все РБ в большей мере - манекены без механик с набором классовых навыков.

стоит еще учитывать что боссы 5 сектора находятся в пвп локах и их фармят каждые 8 минут, они не должны муторно убиваться. Такая же схема как с долгими сложными инстами, от них быстро устают.

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

Считаю что для увеличения хардкорности игры стоит банку ог сделать 4 часа вместо двух. А так же системно запретить закрытие клиента до окончания времени её действия.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Alaen сказал:

стоит еще учитывать что боссы 5 сектора находятся в пвп локах и их фармят каждые 8 минут, они не должны муторно убиваться. Такая же схема как с долгими сложными инстами, от них быстро устают.

Та ладно боссы в открытом мире. РБ и инстовые боссы - вот тут бы напрячь фантазию

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Alaen сказал:

а танков нет, как это фиксить игрокам?

Качать танков

1 час назад, Dr Strange сказал:

Я понимаю, большие цифры это очень красиво, но играть с ошибкой, упрощающей игровой процесс... Господа, где же наш дух хардкора? /cdn-cgi/mirage/fa8a2c65ae38f32ff20d9fa41a1c5a76c73e87862681a6347174f45f50985fc2/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/barbarian.gif  

Спасибо что подорвали попец всем ддшерам

Link to comment
Share on other sites

Только что, НЕ ЛУБЛУ ВАРСПИР сказал:

Качать танков

я не буду, мне они не нравятся. Сколько лет мне ждать чтоб я пати с норм танком и хилом набирал не дольше 5 минут?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Alaen сказал:

я не буду, мне они не нравятся. Сколько лет мне ждать чтоб я пати с норм танком и хилом набирал не дольше 5 минут?

Поменяй сервер:crab2:

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Diper сказал:

если теперь

Справедливости ради, это и раньше было. Даган от пронзы съедал процентов 15-20 урона, мир рб прошлой весны еще больше. Но в чем смысл чо та не понимаю :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Maser сказал:

Поменяй сервер:crab2:

а на каком серве есть танки в норм количестве?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Alaen сказал:

а на каком серве есть танки в норм количестве?

Смотря что для тебя норм количество

Link to comment
Share on other sites

я бы сказал, что дух хардкора, это когда два хила вливают всё в танка, и он сам пОтом обливается, лишь бы не сдохнуть, а ддшники одной рукой бьют, второй крестятся за него. а такие факторы, как удлинить инст, задолбать игрока бесполезными станами просто, чтобы тыкал чаще - это фигня какая-то

Link to comment
Share on other sites

тут еще возникает вопрос, а раньше вы что делали? почему до сих пор даже намеков не было что урон какой-то не такой? 

Link to comment
Share on other sites

Что вы сделали с рб.... фул пати колупала рб в л5 10 минут, и ни у одного игрока не было крита по рб, это что? За весь л5 увидеть 2 раза крит, вау, давно не ощущала себя нубом с палкой +10 и фул талами, мм спасибо 

Link to comment
Share on other sites

В 2021 году прошёл л5 с 15 попытки соло. С 30 пухами и 8 книгами. Сегодня зашёл в л5 снял пол хп рб с 32 пухами фулл сэтом тритонов. И 15 книгами. Спасибо за фикс крита. 53 %крита можно выкинуть и забыть это все равно что уклон в пве который режется врожденной точностью у мобов. Механики на увеличение крит урона есть. Но толку от них если количество критов просто стало смехотворным..... 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:


Вам сейчас будет не интересно фармить боссов вольной лиги, а персонажу, проходящему сюжетную линию Ирсельнорта, они будут в самую пору, потому баланс урона рассчитан верно. Для более детальной корректировки разработчики применяют на монстров параметр схожий с устойчивостью игроков, он понижает урон и шанс критического удара. 

Последнее время многие заметили непривычно большие цифры урона по монстрам, после проверки выяснилось, что у ряда сильных монстров, боссов и разрушаемых объектов этот параметр стал работать некорректно, поэтому в ближайшем обновлении исправили ошибку, вернув урон в привычные значения. 

Я понимаю, большие цифры это очень красиво, но играть с ошибкой, упрощающей игровой процесс... Господа, где же наш дух хардкора? :barbarian:  

 

 

Какой дух хардкора. Если это просто убитие такого стата как крит. Пора ложить его на 1 полочку с уклоном в пве спасибо. 2 года играли нормально все было. Тестили на тестах и цифры урона проверяли тоже нормально все было. А тут давайте усложним..... Зачем душить старым контентом. Введите хардкор тогда и в к1 и в инсты нуба чтоб там соло инст закрывался при точе от +8. Зачем уж так избирательно. Не режем статы ребятам в панели меню просмотра героя. А порежем фиг пойми какими статами дэфа у мобов. Чтоб не было крика и шума. Верните все как было и вводите свой хардкор на новом секторе к нему и будем готовится 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Marannnn сказал:
2 часа назад, Deso сказал:

ЧК уже года 4 берет за щеку, им не привыкать. Дали вздохнуть годик - и опять в говно с головой на пару лет.

с жц такое на много дольше. Так вы же продолжаете на них играть? почему?

Угрозу жц сколько там лет не фиксили 7?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, bereza00 сказал:

и вводите свой хардкор на новом секторе к нему и будем готовится

Да и там не надо бы, это просто бред, собираешь кап крита, а пве моб его игнорирует, как и часть урона, не пойми каким чудом. Смысл тогда вообще в пве собирать топ дд... 

Link to comment
Share on other sites

Мда как обычно ничего хорошего.

Взяли убили урон. Хорошо вы подумали за игроков. 

Ходили ребята по 5 минут в инст за репой теперь ходят 7-8

Получается 10-15 минут дольше))

Кто то ходил на лайте а кто то теперь должен страдать 

Link to comment
Share on other sites

Убили всех дд и руби с топазом за одно, потому что классических пати к которым стремятся уважаемые разработчики не соберёшь.

Link to comment
Share on other sites

Если б вы хотели хардкора можна было просто сделать нулевой отхил от авто атак...А так это редкосная дич, мне чнечего делать как ради повседневных вещей гнить в игре в 2-3 раза дольше? 

Link to comment
Share on other sites

Где там этот гражданин которому книга крит урона с вяза мешал агрить мир рб? После фикса критов получилось?

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange а что теперь з сетами ткани делать? Они ж станут мусорными, сет бустит крит и шанс критического удара, но по рб и мобам вообще не видно критов....

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...