Jump to content

Малахит | Watrushkaz | Ru-Topaz


Recommended Posts

Малахит

 

   Важное примечание!!!

Цитата

 

   Костюм имеет разные тона в зависимости от устройства, с которого на него смотрят, точнее от экрана. Для кого то он может быть ярко зеленым, а у кого то вовсе может быть салатового оттенка.

   (лично он у меня на телефоне (на нем кост рисовал, потом на комп портировал) он ярко зеленого цвета, как и все детали проделанных мною работ для этого конкурса. На ноутбуке все имеет более мягкие теплые цвета, а кост имеет салатовые оттенки заместо четко видимого зеленого цвета.)

 

   Приятного просмотра через новую темную тему сайта :hwbat1:

 

История:

Спойлер

 

  «Малахитовый призрак», «Малахитовый мститель» или же «Малахит» – так стали называть в народе духа скверны, охраняющего чертоги королевского дворца королевства избранных Грандвиг, павшего во время нашествия легиона.

 

    До своей смерти, этот дух был командиром Малахитового ордена, личной гвардии короля Габура. Звали его Лансель, среди сослуживцев у него было прозвище "Несломимый".    Прозвище ему такое приелось из-за его врожденной особенности, а именно невосприимчивости к чужим контролирующим воздействиям на сознание и нечеловеческая стойкость к болезням и проклятиям. Был хорош как в бою с оружием в руках, так и обладал отменной магической силой.

 

 Говорил, что: «Я способен на большее, лишь моя собственная плоть ограничивает меня»

 

   Личной визиткой малахитового ордена были элитные рыцари-маги, облаченные в магические доспехи усиленные магопроводящим малахитовым орнаментом. Каждый член этого ордена обладал своими уникальными способностями и особенностями, среди них не было ни слабых, ни недооцененных.

 

   В день, когда небо потемнело. Когда растения завяли и воздух потяжелел от смрада. На порог королевства Грандвиг ступила нога Легиона.

 

   Заведомо смирившись с наступающей погибелью, рыцари малахитового ордена решили стоять до последнего, лишь бы не сдаться врагам, и не примкнуть к их мертвому войску, что было не минуемо.

 

Как они говорили между собой – «Что мертво – то не убить…»

 

   И понимали, чем быстрее они погибнут, тем сильнее станет войско нежити.

   Королевство Грандвиг было поглощено легионом за 4 дня.  Единственным оплотом жизни посреди пустыни смерти был королевский дворец, оборонявшийся личной гвардией короля.

   6 дней длилась оборона клочка земли, где сохранялась жизнь. Орды нежити постоянно волнами нахлынивали на дворец, а жизненные силы покидали обороняющихся, велась битва на измор. Легион не мог сломить защиту могучего ордена, поэтому прибег к тактике «растянутой победы».

   В первые дни, орден успешно отбивал их нашествие, все были полны сил и дрались не теряя их.  Но к несчастью для них, они сами себе вырывали могилу.

 

   Воздух в окрестности дворца с каждым днем становился все тяжелее и тяжелее от скверны, смрад порубленных и обездвиженных тел мертвецов становился невыносимее.

 

   К 4 дню у воинов ордена начали появляться болезненные симптомы. Королевская семья погибла от скверны и миазмов, витающих в воздухе.

   Началась настоящая битва за выживание.

К 6 дню погибло 2/3 всего состава ордена. Кто-то погиб от скопившейся в теле скверны, разрушающей душу и тело бойцов пока они живы. Кто-то погиб от миазм и смрада, которые принесли неизлечимые болезни.

 

   Соратники наблюдали как сходивших с ума от происходящего, так и гниющих на глазах живых союзников от скопившейся в них скверны. Погибших соратников приходилось четвертовать, от чего боевой дух ордена падал еще сильнее.

 

   Лишь благодаря магическим доспехам им удалось прожить так долго. Обычные люди без такой магической защиты погибли бы еще ко 2 или 3 дню такой ожесточеной битвы, только дыша тем воздухом, что окружал дворец.

   Мертвецы как наступали волнами, так и продолжали. У оставшихся воинов не оставалось сил на борьбу с ними.

   Под конец дня, остался лишь один измотанный командир ордена.

 

   Последние слова, которые он услышал от живого человека – «Ты везунчик избранный судьбой…»

 

    Эти слова стали как проклятие для него, он почувствовал одиночество, холодом пробравшее его до души.

 

    Он стал последним выжившим в этой игре на выживание...

 

  Его схватили. Великий некромант армии нежити решил его не убивать как остальных, а иссушить и сделать из него личного духа-стража для короля Орина, управляющего империей нежити, как великое подношение. Но расплатился по итогу своей жизнью, а затем и всей армией нежити в королевстве Грандвиг из-за своего решения.

   После того как некромант иссушил его и извлек душу, он заточил его в прежде надетый им малахитовый доспех.

   Некроманту пришла идея сделать ему астральное тело из скверны и душ всех тех, что пал в битве за дворец. Но приключилось не предвиденное.

   После заточения его духовного тела из скверны в доспех, Лансель не потерял обладание душей, что могло случиться с любым другим человеком. Спасла его душу его особенность невосприимчивости контролированию другими.

   Некромант, не ожидая того, что он не под его контролем, начал напитывать его астральное тело душами умерших в битве, и тех, кто умер до нее. Напитка душ увеличивало магическую силу Ланселя. Это позволило ему самостоятельно насыщаться душами и скверной для увеличения силы.

 

  Почти все души и вся скверна были вложены в духа, и внезапно для некроманта, все вокруг резко потяжелело, от духа исходила настолько тяжелая аура, что все окружающие его мертвецы попросту падали на землю, а тот с трудом стоял на ногах.

   Некромант решил прекратить передачу душ в астральное тело, но не мог этого сделать, дух сам насильно забирал души павших, и всех окружавших его мертвецов. Скверна вокруг духа начала приобретать форму и загорелась тусклым зеленым, ели видимым призрачным пламенем, а впитываемые души становились видны вокруг него. Но все это не окончилось поглощением того, что было в округе...

 

   Тем временем, по всему королевству начали один за другим падать мертвецы. Из мертвых тел и окружения начали высасывать души и скверну, все это с сильным грохотом и гулом начало быстро стягиваться к одному месту, небо загорелось зеленым пламенем, от потоков скверны.

 

   Некромант услышал быстро приближающийся вой и гул, по прибытии источников которых, раздался грохот в помещении, который лишил его слуха.

   Ему оставалось только лишь беспомощно наблюдать за тем, какое огромное количество душ и скверны врывается в духа Ланселя. Тронный зал светился ослепительным зеленым пламенем от всех этих потоков.  Видя все то, что происходит, некромант закатил глаза и умер от ужаса. После этого его душа была не тронута Ланселем в благодарность за то, что он дал ему то, о чем он мечтал всю свою жизнь. А именно о теле, которое ничем не скованно, и о той силе, что даровала ему судьба.

  Первым наперво, после ритуала, Лансель в мнгновение ока устремился мстить армии легиона на территории королевства за разрушенный дом, за убитых родных и соратников. От него ничто не могло сбежать, ведь появлялся он внезапно, двигаясь с сопровождавшимся грохотом, а аура его вдавливала всех окружающих в землю, будто применяли гравитационную магию. Он разбивал остатки армии легиона, попутно поглощая их души и скверну на пути.

 

   Королевство было отчищено от войск легиона и всей скверны через 2 часа после ритуала поглощения…

 

   Лансель впитал сотни тысяч душ, и огромнейшее количество скверны. Настолько огромное, что тело его духа начало светиться ярким зеленым призрачным пламенем. Возможно по силе он превзошел даже самого Граана...

 

   В первое время он не мог в полной мере контролировать заточенную в нем скверну, даже с тем количеством впитанной энергии душ. Все, что находилось рядом с ним мгновенно гнило и умирало. Он предпринимал попытки остановить смерть того, что его окружало, но все было тщетно первые 140 лет после катастрофы.

   Спустя это время, он научился повелевать подвластной ему скверной, и смог добиться того, что окружающие его живые существа не умирали от его присутствия, но только лишь касаться до них все равно нельзя было…   Они становились прахом от него.

 

   Дворец остался цел, даже спустя такое огромное количество времени. Земли вновь заселены. История о том, что приключилась в этих землях утрачена…

 

   Остались только легенды о «Малахитовом мстителе и павшем королевстве»

 

   Лансель остался как пережиток прошлого, и как страж этого дворца.

 

   Говорят, там где пройдет Малахит, можно увидеть призрачное пламя…

 

Виды костюма:

 

image.png.eb2c8418b024c5b9d5cb7c7ca0ce0a99.png

 

   Подсвечиваемые зоны костюма:

Спойлер

 

   Решил прогнать через красный фильтр, для большей видимости.

 

image.png.46a34541e34e187baeb4604eb4133b6a.png

 

Гифки:

 

P.S Если совсем будет нечего делать, то анимирую и рамки, а может и еще что то придумаю:artist:

 

image.thumb.gif.4e14154827f221f107dcfaa08d104968.gif

 

 

Спойлер

Вид по четче и ближе:

 

image.gif.d0a506c113c9a71e068810fe4a6db656.gif

 

image.thumb.gif.94f8115c3d493f960173a9555e90e5ae.gif

 

image.thumb.gif.f0444f6eec1b445c6028aadd14719af1.gif

 

 

 

 

Виды в реалии игры:

 

Общий вид на игровой локации:

 

image.thumb.gif.e043831f25e1a4f4b29376fdc17a565f.gif

 

 

 

 

Виды костюма от лица игрока:

 

Спойлер

image.thumb.gif.1745d631f7b22569be97821ed52df124.gif

 

image.thumb.gif.0f3a2ad39ed29ea177548870c6ad9404.gif

 

 

Арт

 

 

image.png.90223a582b8523b151d0de355f48fb5b.png

 

 

 

История арта

Спойлер

image.thumb.png.7776dc485f953955ab9d9c72a36f9cb8.pngimage.thumb.png.ba09120753d4c2cffa317b140efb03ad.pngimage.thumb.png.329407552dd8ebf6ca43056c5e50f6bc.png

 

 

 :troll_face1: Кстати очередная левитирующая жыжа, народ ставим папугаев image.png.eef8c2662efce8b315180f9eff557678.png

 

 

Edited by Badshooter
Вставил окончательный арт
Link to comment
Share on other sites

Этот костюм вызывает у меня дух познания приёмов некроманта :hwgh1ostsm:(знаю кринж сморозил)

Link to comment
Share on other sites

Хм:suspicious1:

Спойлер

18DFAADB-2617-49CB-8F33-E23765485E62.jpeg.892d7b1a1899665660b0eb8b65412b65.jpegОпа, плагиат что ли, наверно, ещё и через нейросеть прогнал :troll_face1:


Но это все шутки, автор работы возможно и не думал об этом Косте из игры, так как он пока в количестве 1 сезона орены в игре, редко встречается 

  Костюм хороший, но можно лучше(может,  позже распишу, что имею в виду)


Даже своей приколдесной локацией покрасовался, зачёт :youre_the_man1:

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

Только что, Путиник сказал:

Не в обиду, но как то слишком размьіт кост.

 

  Этот эффект появляется из-за остаточного свечения (дополнительная обводка световая). Сделано это специально, ибо дух.

Link to comment
Share on other sites

Так же думаю. Но не утверждаю

Спойлер

 

5 минут назад, Панда Варварская сказал:

наверно, ещё и через нейросеть прогнал

 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Панда Варварская сказал:

Хм:suspicious1:

  Показать контент

18DFAADB-2617-49CB-8F33-E23765485E62.jpeg.892d7b1a1899665660b0eb8b65412b65.jpegОпа, плагиат что ли, наверно, ещё и через нейросеть прогнал :troll_face1:


Но это все шутки, автор работы возможно и не думал об этом Косте из игры, так как он пока в количестве 1 сезона орены в игре, редко встречается 

  Костюм хороший, но можно лучше(может,  позже распишу, что имею в виду)


Даже своей приколдесной локацией покрасовался, зачёт :youre_the_man1:

 

   Этот кост не является им, так что все норм, не плагиат даже и близко. Разная форма гривы и шлема.

 image.png.3a4739a30bfe0f1d2bc7c39e504ead61.pngimage.png.8d8a49a30b0e3711604278038d0815f4.pngimage.png.f7dfeb87ed811727b57c399eb87f62ae.pngimage.png.fe13088694dc6e6acc48bd6620a95661.pngimage.png.04d7e5d259647e59d0d25967b9c6b037.png

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

Link to comment
Share on other sites

Немного покрутил жесткость, чисто для примера.

Спойлер

1922190006_image.png.eb2c8418b024c5b9d5cb7c7ca0ce0a99.png.48beb02a48dea00ff4f8026e9e8dfbe6.png1127188496_.PNG.8282d9fab383ccc1b9eca040c216f751.PNG

оригинал в спойлере

Спойлер

1448668686_image.png.eb2c8418b024c5b9d5cb7c7ca0ce0a99.png.f33d2162fc172506191d9f57b9c16645.png

 

Edited by Путиник
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Путиник сказал:

Немного покрутил жесткость, чисто для примера.

  Скрыть контент

1922190006_image.png.eb2c8418b024c5b9d5cb7c7ca0ce0a99.png.48beb02a48dea00ff4f8026e9e8dfbe6.png1127188496_.PNG.8282d9fab383ccc1b9eca040c216f751.PNG

оригинал в спойлере

  Скрыть контент

1448668686_image.png.eb2c8418b024c5b9d5cb7c7ca0ce0a99.png.f33d2162fc172506191d9f57b9c16645.png

 

 

   Смотрю ты мой тонмапинг выделил) Я им обЪем придаю костам какраз:hehe: Получилась из 2д картики 3д.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Badshooter сказал:

Смотрю ты мой тонмапинг выделил

пошел искать єто слово в гугле :D

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Путиник сказал:

пошел искать єто слово в гугле :D

 

   Считай, что это карта тонов/нормалей

 

   Получился по итогу стиль аля майнкрафт :rofl:

1922190006_image.png.eb2c8418b024c5b9d5cb7c7ca0ce0a99.png.48beb02a48dea00ff4f8026e9e8dfbe6.png

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Badshooter сказал:

Считай, что это карта тонов/нормалей

Спойлер

image.jpeg.670abe11d9aa37c9a96ae72684d69818.jpeg Но гугл просвятил)

3 минуты назад, Badshooter сказал:

Получился по итогу стиль аля майнкрафт :rofl:

1922190006_image.png.eb2c8418b024c5b9d5cb7c7ca0ce0a99.png.48beb02a48dea00ff4f8026e9e8dfbe6.png

хайповая тема:troll_face1:

Спойлер

 Ну єто почти на максимум, пример ведь...

 

Edited by Путиник
Link to comment
Share on other sites

@Путиник сделай то же самое с этим, брутальнее картинка получится image.png.46a34541e34e187baeb4604eb4133b6a.png

Link to comment
Share on other sites

   Вообще, изначально я планировал, что бы кост менял цвет во время боя на красный с таким же оттенком, но потом подумал, что разработчики могут не вывезти такую задачу. Что бы костюм был анимированным, так еще и менял свой цвет в зависимости от обстоятельств:pingo1cry:

 

Спойлер

image.png.46a34541e34e187baeb4604eb4133b6a.png

 

Было бы очень классно и красиво

 

Еще было бы лучше, если бы он мог освещать все вокруг в темноте:hehe:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Badshooter сказал:

   Вообще, изначально я планировал, что бы кост менял цвет во время боя на красный с таким же оттенком, но потом подумал, что разработчики могут не вывезти такую задачу. Что бы костюм был анимированным, так еще и менял свой цвет в зависимости от обстоятельств:pingo1cry:

 

  Скрыть контент

image.png.46a34541e34e187baeb4604eb4133b6a.png

 

Было бы очень классно и красиво

 

Они даже просто свечение не добавят, вес костюмов анимированных большой будет, где-то говорили про это( мигание это свечение так показано, я так понял)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Панда Варварская сказал:

Они даже просто свечение не добавят, вес костюмов анимированных большой будет, где-то говорили про это( мигание это свечение так показано, я так понял)

 

   Суммарный вес костюма в оперативной памяти даже в анимации составляет около 288 КиБ, не знаю как он может грузить систему.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Badshooter сказал:

 

   Суммарный вес костюма в оперативной памяти даже в анимации составляет около 288 КиБ, не знаю как он может грузить систему.

Ну не знаю, звучит то не много, но отмазываются же этим:troll_face1:

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Horimiya сказал:

Точно не одену... А так молодец)

 

   Ну, чк он точно не подойдет, больно он уж бронирован тогда будет :troll_face1:

 

Link to comment
Share on other sites

Не знаю. Нормальная ли "каменная" рамка получается... :pokerface_2:

image.png.3295646df8602bd0c1c3f2c5f2bbdc34.png

Edited by Badshooter
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Badshooter сказал:

Не знаю. Нормальная ли "каменная" рамка получается... /cdn-cgi/mirage/285624e7930f4eff281807dd62a58fc84afcac875d5eb17849d7802542b0fb85/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/pokerface_2.png

/cdn-cgi/mirage/285624e7930f4eff281807dd62a58fc84afcac875d5eb17849d7802542b0fb85/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_02/image.png.3295646df8602bd0c1c3f2c5f2bbdc34.png

:sk21_d5:Ну…

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Панда Варварская сказал:

:sk21_d5:Ну…

 

   Это лишь набросок непроработанный :artist:

 

Щас минут 10 калякал

 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Badshooter сказал:

Гуд, а куда это вообще рамка, я пропустил этот момент?:love1pig:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Панда Варварская сказал:

Гуд, а куда это вообще рамка, я пропустил этот момент?:love1pig:

 

     Для этих целей ее делаю

 

image.png.0a8eb399dc61b6cfcef5fdcf31d7dfd6.png

Link to comment
Share on other sites

   Дабстеп и тяжелый рок самое то для рисования подобного:2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

Всё же слишком упёртый в один цвет Кост, а так хорошо.

10 часов назад, Badshooter сказал:

 

   Считай, что это карта тонов/нормалей

 

   Получился по итогу стиль аля майнкрафт /cdn-cgi/mirage/f3073f87d8fd86c49cf2567da7d6a6b4882997de57678280151dddfc64156c5f/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/rofl.gif

/cdn-cgi/mirage/f3073f87d8fd86c49cf2567da7d6a6b4882997de57678280151dddfc64156c5f/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_02/1922190006_image.png.eb2c8418b024c5b9d5cb7c7ca0ce0a99.png.48beb02a48dea00ff4f8026e9e8dfbe6.png

Но эта вариация куда лучше как по мне, хоть глаз не мылит:sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Alistarh666 сказал:

Всё же слишком упёртый в один цвет Кост, а так хорошо.

Но эта вариация куда лучше как по мне, хоть глаз не мылит/cdn-cgi/mirage/24f09e5038272149bd9f71eee185646ce20106f73251028110c9d8767ceefa57/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_2.png

 

   По другому никак с цветами, какой цвет подойдёт по твоему к салатово-зеленому духу? Только малахитовые тона:dunno:

 

А мыло это уже побочка задумки(все то же свечение).

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Badshooter сказал:

 

   По другому никак с цветами, какой цвет подойдёт по твоему к салатово-зеленому духу? Только малахитовые тона/cdn-cgi/mirage/ba7f355d5e6f49acf393502b3c574f5367b1f8b6ebadaa768c3b750cea0b27e1/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/dunno.gif

 

А мыло это уже побочка задумки(все то же свечение).

 

А есть вариант без свечения?:huh:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Уксус сказал:

А есть вариант без свечения?:huh:

 

Он так себе выглядит как по мне:yum1:

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Badshooter сказал:

 

Он так себе выглядит как по мне/cdn-cgi/mirage/ba7f355d5e6f49acf393502b3c574f5367b1f8b6ebadaa768c3b750cea0b27e1/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/yum1.png

Согласен! В свечении все таки что-то есть 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Уксус сказал:

Согласен! В свечении все таки что-то есть 

Тут темный фон

@Badshooterможешь, если не трудно, вставить без свечения кост в локацию игры(которые обычно ярче, чем чёрный цвет)

Edited by Панда Варварская
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Панда Варварская сказал:

Тут темный фон

@Badshooterможешь, если не трудно, вставить без свечения кост в локацию игры(которые обычно ярче, чем чёрный цвет)

Дело скорее в обводке, которая достаточно светлая чтобы размыть детали костюма, поэтому со свечением выглядет более приятно чтоли. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...