Jump to content
Ghost friend

Варвар+Щит=Счастье

Recommended Posts

 

                                                          Эта тема актуальна начиная с версии 4.3.2.

Здравствуйте уважаемые формучане! в этой теме я бы хотел описать вам вара не стандартного, но очень интересного. А не стандартен он тем, что мы не будем вкладываться в уронные способности как большинство игроков, а обойдемся оглушениями.

В этом небольшом руководстве с распишу экипировку и тактику боя на варвара щитовика. Оно пригодится не только новичкам, даже наши верные олдфаги могут что либо отсюда извлечь для себя.Я не буду расписывать основные действия навыков ибо их можно прочитать внутри клиента) только самое интересное войдет в эту темку. Приступим...

 

 

 

Нам понадобится варвар 22-24 уровня, потому, что только на 22 уровне мы сможем выжать из нашего воина всё что получится. Ведь экспертные навыки доступны с 18 уровня, а чтобы их качать нужно потратить 10 очков умений на другие способности. Вот так то нам и остаётся всего 4 очка на 24 уровне.И распределим мы их вот так:

 

Сильный удар - уровень 3. так как очки нам понадобятся для более хороших навыков. Главная фишка(для новайсов), что его можно применить одновременно с обычной атакой, и выйдет двойной удар. Для этого нажмите на противника и через 0.5 сек жмите на способность. Это можно делать со всеми уронными способностями. Возьмите на заметку...

 

Рёв - уровень 5! Вот ради чего мы снимали очки навыков  с сильного удара. Спросите себя что вам лучше? Каждые 7 секунд лишних 40 урона или эти самые 40 урона против всех ударов противника на 9 секунд? С цепи способностей защитный результат будет приятен). Тем более перезарядка небольшая.Так еще применяется на площадь, но самая главная фишка, что на 4 и на 5 уровне навыка у нас расширяется радиус действия, это открывает огромные тактические возможности. Урезка урона аж на 14%.И самая большая плюшка, так это то, что рёв уменьшает на 14%! эффекты лечения всех противников, попавших в радиус дейстия. Идеально!

 

 

Рубящий удар - замечательная способность, которой хватает и на 1 уровне раскачки. Она позволяет сделать аж две вещи. Первое - это замедлить противника, что очень важно для рывка и моей любимой рассинхронизации(читаем на форуме). Второе - это комбинационный стиль способности, так как у нас есть одно экспертное умение, урон которого увечичивает рубящий удар.

 

 

Насмешка - способность, рассчитанная на противника-непрофессионала.Она сбивает врагу цель атаки и отжимает способности, им нажатые, но не использованные. Является одним из лучших навыков, не раз спасет вам жизнь. Если мана есть - чувствуйте когда применить.Раскачка - уровень 1.

 

Рывок - ну в какой игре у вара нету рывка?) Лучшего желать и не надо. Позволяет резко сократить расстояние до цели и с шансом оглушить противника. Уровень - 5. Время оглушения 4!(проверьте сами) секунды.Шанс рассчитывается по формуле: 80% минус(-)уклонение противника и плюс(+) ваша точность. Для применения вы должны находиться от цели минимум на два ярда(клетки).Поэтому во время исполнения комбинации или после щитового удара отходим от цели и прыгаем рывком)

А вот и они: экспертные способности.

 

Клич - нам не нужен принципиально.

 

 

 

Неистовство(фурия) - качаем только на 24 уровне варвара. Хороший навык которого хватает и на 1 уровне прокачки. Иногда просто напросто спасёт.

 

 

Сокрушение - навык, наносящий урон. Применяйте только когда противник под эффектом рубящего удара. Дается больше урона. Прокачка - 1\4(азаза).

 

 

Удар Щита - ну вот ради чего задумывался весь гайдик). Шикарная способность. На 4\4 дает 5! секунд оглушения ровно. Так еще наносит урон как сильная атака и больше. При прокачке добавляет фиксированно 20 урона  за уровень навыка ну там и небольшой % от вашего урона.Время оглушения 2\3\4\5 секунд. Шанс рассчитывается вот так:75% минус(-) уклон противника и + ваша точность.

 

 

Теперь перейдём к экипировке нашего злыдня :spiteful:

 

 

Нам нужна вся броня 19 уровня с арены, Аренное оружие и щит(19).Хитон небесных перделов :bomb: (объясню почему). Медальон вечного воителя.

И чеканные кольца изуверов либо кольца с блоком 19 лвл.Хитон небесных пределов - Критический удар и парирование, так как регенерация здоровья нам имбовая не нужна то пусть иногда просвечивается парир.В самом плаще очень нужная нам регенерация маны. ее всегда должно хватать на способности.Топхельм бравого воина - точность и физ\маг защита по вкусу.

 

Медальон вечного воителя - Критический удар(точность по вкусу)  и здоровье(хп).

 

Латы бравого воина - скорость атак(важно!) и устойчивость.

 

Ремень чемпиона - Хотите надеяться на и без того низкий шанс в пвп - крит. Хотите, чтобы маны на прокасты хватало - регенерация мп. ну и устойчивость.

 

Сапоги бравого воина - скорость атак и устойчивость.

 

Рукавицы бравого воина - тут на выбор либо точность либо проницание на ваш изысканный вкус. Я выбрал пробив, чтобы компенсировать нехватку.А не многие сейчас собирают уклонение и точность не обязательна должна быть высокой(но случайниые промахи не исключены).

 

Чеканные кольца - в оба регенерацию маны и здоровье(хп).

 

Орудие пыток - урон соответственно и парир.

 

Щит экзекуторства - блок\хп\физдф\магдф на выбор(я выбрал блок). Ну точность естественно.                               

 

 

 

 

 

Тактика!!

!Здесь я распишу только одиночные пвп бои так как аренных гайдов хватает.

 

Паладин - очень грозный противник если с копьем и мяско если с топором и.т.д.Опишу тактику боя против копьеносца.Вызываем насмешкой: как только чуть двинется делаем двойной удар атака+щит. Так у нас есть 5 секунд в запасе. Делаем сильный удар-атака-кровотечение-атака и вот точно в миг последней атаки отходим от паладина по !!!диагонали!!! и видим как он очень точно промахивается оковами(некоторые даже знамя ставили). И делаем рывок к ошарашенному противнику. Наносим атаку+СОКРУШЕНИЕ+атаку и под конец стана точно кидаем рёв. Идеально! Он теперь нас не продамажит. Поставит знамя - очень резко убегайте. Обычно до второго удара щита дело не доходит. Пал - труп.

 

Маг - плохой маг упадёт с нашего прокаста. Хороший может навалять за счёт ледяной стрелы(уж очень сильно режет скорость атак). Точно так же чуть двинется в ответ на насмешку - двойной удар и стандартный прокат но только ни в коем случае не отбегайте для рывка и киньте рёв после стана щита: атака+щит+атака+сильный+атака+рёв. У мага уже нету большей части хп . Рывок применяем только после его отброса(это нам на руку). В общем не сложно. Неистовство по ситуации, сокрушение после рывка.

 

Жрец - вот первый и один из очень страшных противников. В начале боя с ним ничего не делайте только бейте на автоатаках если сожрет хоть половину маны - вы труп. Как только с нас спадает слово силы мы должны разбить ему щит(автоатаками). И только щит спал - жрецу прилетает подача щита. а дальше вот такой прокаст: атака+сильный+атака+кровь и резко отбегаем на 1 ярд и даем ему рывок. Бух! продолжаемп нашу смертельную цепь) атака+сокрушение+атака и красиво под конец сильный.Если не умер и кинул страшную красную лужу - ни единого движения. Только агру киньте. И как только лужа спадёт - тупо добиваем с первого прокаста. Перемирие кинуть не успеет))

 

Разящий клинок - очень тяжелый бой ни дай бог вам повесить на него кровотечение, если он под новым навыком контрудара.Чуть двинется после вызова - сразу полный прокаст: атака+щит+атака+сильный+атака+кровь+(очень быстро)атака- отбег+рывок+атака+сокрушение+атака+сильный(если успеете).Если он не упал со второго прокаста скорее всего вы уже труп.Вон как бд подняли: им даже руки прямые не нужны.

 

Рейнджер - легкотня:). Просто делаем полупрокаст(без рывка). А после того как он вас дезориентирует рывок и всё) изи.Стоя в капкане просто используйте насмешку(вообще старайтесь не попасть в кап). Подучившись можно определять куда капкан поставлен и вовремя обходить.

 

Друид - ну тут у меня чисто своя тактика. Если у него прокачан сон - тяжело. Если нет - средняя сложность)). Мало таких умных, кто сон качает. Короче начинаем бой так: Вызываем и просто как ответит влепляем кровоток).Он конееечно же идиот кинет корни и отойдёт как только корни размкнутся то он увидит свою фатальную ошибку: он оглушен еще только рывком, а действие хила уже начинает кончаться, а он оглушен) даём атаку+сильный+атаку+щит+атаку+кровь+сокрушение+сильный. Его видно где то вдалеке - кажется у статуи. Если зараза выжил, то рассинхронизация сделает свое дело и вы его убьете на автоатаках) ну в крайнем случае еще разок удар щита.                                 

 

Против союзной фракции:

Варвар - если он с двуручным оружием то полный прокаст и он даже ничего не сделает.Если встретятся два вара со щитами, то тут скорость реакции и правильноть!!! прокаста. Ну и чуть чуть удачи.

 

Разбойник - начнете с удара щита - есть шанс сходить покурить. Если не пройдёт стан, то он вас отшлёпает. Поэтому вызываем рёвом, как чуть двинется - кровотечение.Он уедет в невидимость и его оттуда выбьет тиком) уже неплохой размен). После первой его атаки тут же удар щита и полный прокаст: не забывайте считать секунды ваших станов. под конец рёв и добиваем.Разбойник не будет по вам критовать и его вы задавите защитой и здоровьем вкупе со станами. Есть правда старая сборка разбойника, такого вы никогда не убьете, но я на сервере видел всего одного человека с такой сборкой.

 

Шаман - его разработчики заимбовали. За шаманов играют как профи так и новички. Новичок от вас упадет как щенулька. Профи вам не убить.Не вешайте кровотечения под щит молний. Держитесь как можно дольше. Будет ООООЧЕНЬ тяжело. Прокасты стандартные, только без кровотечения, так же есть тип неубиваемого шамана(для вара), но его знают только олдфаги наши любимые).

 

Рыцарь смерти - самый страшный противник из милишников(ближнего боя).старайтесь дать ПОЛНЫЙ прокаст до того как он закастует удар безмолвия.Если попал по вам безмолвием а потом еще и сверху выдох под конец - молитесь. Кидайте ему насмешку постоянно. Он жирный, защищенный и глушит мама не горюй. Даже тяжелее чем разящий клинок. Перестра♥♥♥тесь после прокаста удара щитом не давайте последнюю атаку - лучше отойдите и проведите рывок. Это жесть а не противник.

 

Чернокнижник - опять море контроля, но дамага ему на нас не хватит. Просто давайте полный прокаст с подстраховкой и под конец его рёв. Обычно бои заканчиваются либо победой, либо ничьёй. Есть так же вариант когда он с каменной кожей, но у него тогда не прокачано безмолвие, что нам на руку.

 

Некромант - если с паникой, то тяжело, а если без, то бой будет эпичным. Это будет игра контроля и маны. Вы будете танцевать с ним смертельное танго. Вы должны выжать из персонажа всё на что он способен. Любая ошибка с каждой из сторон может стоить ей жизни. И когда вы сможете убить некроманта, то только тогда поймёте, что вы научились играть за гордого Варвара...Спасибо за внимание)P.S. ну хоть один плюсик в карманчик).

Share this post


Link to post
Share on other sites

переделал шансы)

С чего ты взял, что от уклона/точности зависит?

 

Раскачка Рывка требует 4 очка, и поднимает шанс прохождения на 20%

Раскачка Щита требует 3 очка и поднимает шанс на 35%

=>кпд раскачки щита выше, а рывок и на 1 хорош, уж лучше дамага добавить путем раскачки Сокрушения и Сильного удара.

П.С ИМХО

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пара помарок как к ПВП гайду:

1. Вкладываемся в критический удар? Если у персонажей в арене разные показатели защиты ибо разная заточка - то устоя у всех дофига и примерно на одном уровне, и никаких критов со своей одноручки ты не увидишь. Тупо пвп шмот и оруж дают больше 24% устоя. Ты вот везде пихаешь крит. У аренного топора точности нет, итого у тебя будет около 10% точности, ты будешь изредка мазать даже по шаманам с хп в кольцах.  :crazy:

2. С чего вдруг точность влияет на шанс прохождения станов? На круг чк тоже?

3. Рёв на 5 в щит стойке не актуален. Если у тебя проходят станы - ты будешь больше контролить и дамажить, чем получать удары, поэтому КПД рёва по сравнению с любым другим дд-умением - чрезвычайно малО. Ты приводишь в сравнение "Что лучше, 40 урона или -14% урона по вам на 9 сек (кстати, 10)." А я перефразирую "Что лучше, 3-4 раза нанести на 40 физурона больше, или же срезать один раз за бой по тебе урон на 14% на 10 сек, 6 из которых противник будет бегать, хилиться, контролить тебя, и потом только дамажить".

4. Лучше уж рубящий, а не сильный 3/5, ибо у рубящего больше физ.приросты и он НЕ МАЖЕТ.

5. Ты вот расписываешь тактики на пвп, куча скилов, расскиловка... Как у тебя тогда хватает маны, если ты без манарега в поясе? На 1 прокаст полный хватит максимум, потом при нуле маны на удар щитом надо ждать 10 сек вместо 5, ибо у тебя крит в поясе. Ты ещё и по кд везде юзаешь насмешку, которая против игроков с опытом - не даёт ровным счётом ничего, зато тратит ману.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тест не все без исключения противники ходят в фул устое. встречаются полусеты.  Да шанс стана зависит не от точности а от фиксированного % - уклон противника. Ведь стан чк немного другое а удар щита и рывок считаются за удар оба. По поводу рёва то против того же дк как только он выйдет из контроля лучше ему максимально порезать урон и одержать безоговорочную победу. а по поводу снижения сам посуди ведь у нас в игре не одни хилы бегают. хилов то всего 4.

Share this post


Link to post
Share on other sites

но согласен, нужно тогда иметь два пояса где понадобится либо крит либо реген по ситуации. И кстати при тех скоростных прокастах кровоток качать вообще нет смысла ибо он дотирующий и при том с бешеными задержками. Мы ведь не хотим умирать сами и убивать кровотоком противника?) уж лучше покрепче треснуть когда у него и у тебя 200-300 хп

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прочитал про ведение боя, интересно. Вот только жрец и дк в принципе на такие страшные противники. Бд-согласен

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я мб что-то не понимаю, но:

1). У рея ты забыл написать о клетке, а она сейчас очень даже ничего.

2). Не моё паладиномаговское дело, но как ты всё время умудряешься начинать с удара щитом, особенно против ренжевиков? Я мб что-то не понимаю, но почему нельзя начать с рывка, а потом уже дать щит, при этом никуда не бегать?

 

Так всё неплохо расписано, минус варвара - рандомный контроль. И если что-то не прокнуло, то катись оно всё к чёрту.

 

З.Ы. Палов ты как-то недооцениваешь =)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я мб что-то не понимаю, но:

1). У рея ты забыл написать о клетке, а она сейчас очень даже ничего.

2). Не моё паладиномаговское дело, но как ты всё время умудряешься начинать с удара щитом, особенно против ренжевиков? Я мб что-то не понимаю, но почему нельзя начать с рывка, а потом уже дать щит, при этом никуда не бегать?

 

Так всё неплохо расписано, минус варвара - рандомный контроль. И если что-то не прокнуло, то катись оно всё к чёрту.

 

З.Ы. Палов ты как-то недооцениваешь =)

не пройдет рывок-можешь спотреть на свой труп после кинутой дезы и зависании под капканом с клеткой

Share this post


Link to post
Share on other sites

При выборе пробив или крит - выберу пробив, точность или крит - точность. В шмоте варвара достаточно крита, а вот пробива и точности почти нет. С щитом варвару обязательно надо пользоваться рунами блока, и чем выше % блокирования - тем живее варвар с щитом. Для новых навыков и стандартных требуется энергия, минимум регенерация 45 э/с, объём от 150. Ну самое главное - регенерация здоровья, нужно критовать руны(при возможности) и использовать топ-бижу. Физ ДФ нас выручает практически везде, а вот низкий % Маг ДФ это уже косяк - точим бижу хотя-бы на +7(от 6 до 50 зн).

Share this post


Link to post
Share on other sites

vovets2 для того чтобы ударить со щита чуть противник дернется- нужен низкий пинг. рейнджеры до клетки обычно не доживают согласись) да и пвп свободное в упор в основном начинается и начинать с паладином с рывка - как минимум безумие. коту понятно, что если попался на оковы+ знамя, то выкарабкаться очень сложно)) поэтому пал серьезный противник

Share this post


Link to post
Share on other sites

CJIECAPb выбор крита - на вкус, а вот параметром устойчивости ради блока жертвовать не надо. В щит по вкусу конечно)) и не будем же мы на пвп тело геры одевать так?)) а по поводу регена- он не нужен вообще ведь у нас фурия же есть на всякий пожарный))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ghost friend, ну я не про начала боя с рывка против мили. А вот с дальниками как ты умудряешься дойти и стукнуть щитом? И почему по дальнику нельзя просто рывкануть, а уже потом щитом?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бой против мили начинаю с рывка, это имеет смысел ибо не требуется лишних финтов и работает при дохлиньком 2g.

Схема впиливания скилов:

Рывок - Сильный- Щитом - Рубящий -Сокрушение -Сильный. По возможности рев.

Ваша схема совсем не для среднего телефонного игрока.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бой против мили начинаю с рывка, это имеет смысел ибо не требуется лишних финтов и работает при дохлиньком 2g.

Схема впиливания скилов:

Рывок - Сильный- Щитом - Рубящий -Сокрушение -Сильный. По возможности рев.

Ваша схема совсем не для среднего телефонного игрока.

 

для пкшника как я самое то)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как то всё слишком идеально .

Играл бы я паладином против твоей тактики, поставил бы знамя и поймал оковами с 2-3 кл.не дожидаясь пока ты подойдёшь махать своим щитом, а если уж всё таки не получится, то прожал бы оковы только после удара по тебе, никакие финты с диагональными отходами не спасут .

Играл бы bd'шкой ... Тут и думать не надо . Подрез с 2х клеток, а твой удар щитом с 1кл. Ты автоматом труп .

Dk'шкой - нити + удар безмолвия + шип + сталь + выдох . Ты труп .

Я клоню к тому, что безопаснее и разумнее всё таки начинать с рывка, а не уповать на удачу и высокий пинг противников .

Просто мнение, не желаю обидеть, если что .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые форумчане поясню: пвп всегда начинается в упор и поэтому с удара щита. Если вы вызвали противника первым, то считайте что на 1500+ урона по любому впереди. А что касается системы рывок+атака+сильный+щит+кровь, то это потеря половины прокастового урона)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые форумчане поясню: пвп всегда начинается в упор и поэтому с удара щита. Если вы вызвали противника первым, то считайте что на 1500+ урона по любому впереди. А что касается системы рывок+атака+сильный+щит+кровь, то это потеря половины прокастового урона)

Пвп 1-1?

Не стоит,я думаю, ради этого расписывать целый гайд.

Ибо это бои чисто для фана.)

Большинство боев происходит в массе, и поэтому целиться лучше под нее.

Там бои для варвара начинаются со стрелы или выстрела посохом в лоб..

Поэтому это все меняет, и пытаться начать с удара щитом - зачастую смерть для варвара любой сборки и заточки.

В общем не думаю, что стоило распипаться в гайде о боях которых как таковых нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну ясное дело, что с 1 клетки кастовать щит надо, но каждый бой на арене, или во время обычной прогулки по ирсу начинается С РАССТОЯНИЯ. А ты расписал ПвП пещерку, и то не всегда бои начинаются вплотную.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это какбы и есть гайд для любителей 1*1 в пвп пещерке. Не стоит возмущаться что для других мнст он не подходит. Но Я никогда не слышал, что бои 1*1  начинаются впритык.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ведь в пвп 1на1 навыки боя отрабатываются намного сильнее, чем на той же арене :drinks: . с чистым пвп а не аренным (или случайных встречах) учатся управлять персонажами) ведь никто не будет вас вызывать: ты никто го пвп 5на5 :crazy: . Ведь расписывал же, про начало в упор. :cray:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Немножко изменил чары экипировки) надеюсь, что хорошая критика поможет довести гайдик до совершенства)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые форумчане поясню: пвп всегда начинается в упор и поэтому с удара щита. Если вы вызвали противника первым, то считайте что на 1500+ урона по любому впереди. А что касается системы рывок+атака+сильный+щит+кровь, то это потеря половины прокастового урона)

 

Это бой для пвп-норки. А пвп-норка это аппендикс нашего игрового мира.

Share this post


Link to post
Share on other sites

получается зря писал

инфа поможет в стычках в топях или на айве. если только убрать обязательные начала в теме

Share this post


Link to post
Share on other sites

получается зря писал

 

Ну почему зря? Должны же вары и в пвп-норке показывать местным как оно, когда вар нагибает)

 

Да и как написали уже выше - на айве и в топях в основном 1 на 1 происходят бои.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но начинаются-то они не вплотную!

например в  топях я сначала подбегаю к ничего не подозревающему игроку и кидаю удар щитом, а когда он меня застанит догоняю рывком чтоб наверняка

Share this post


Link to post
Share on other sites

например в  топях я сначала подбегаю к ничего не подозревающему игроку и кидаю удар щитом, а когда он меня застанит догоняю рывком чтоб наверняка

 

Коварный типус :lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня один вопрос...если ты основной упор делаешь на удар щитом,а он по твоим словам оглушает по принципу точности,то зачем ты пихаешь в руки пробив если у тебя итак в арене проблемы с точностью?Ведь если не сработает оглушение пару раз то ты труп.

Share this post


Link to post
Share on other sites

с новыми пухами с оглушением у вара еще больше стана

чего там больше то? на 4% ? Дык не один вар эти пухи получил. И рассчитываются шансы оглушений отдельно друг от друга

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...