Jump to content

Охотник: информация о навыках и талантах


Recommended Posts

  • Administrators
Posted

image.gif

 

ОБНОВЛЕНИЕ 12.7: РЕБАЛАНС КЛАССОВ

ОБНОВЛЕНИЕ 12.5: РАСШИРЕНИЕ ТАЛАНТОВ НЕИГРОВЫХ ГИЛЬДИЙ

Классовые пассивные навыки

 

image.png Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.

 

Спойлер

image.png Луки: Позволяет использовать луки.

image.png Арбалеты: Позволяет использовать арбалеты.

image.png Лёгкие доспехи: Позволяет носить легкие доспехи.

 

Базовые навыки 

 

image.png Смертельный выстрел: Атака, наносящая противнику физический урон в размере D ед. и P% от физической силы персонажа.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

D

20

40

60

80

100

P%

100%

103%

106%

109%

112%

Расход энергии

12

13

14

15

16

Время перезарядки

8

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

да

нет

да

нет

да

да

 

image.png Оглушающий выстрел: Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

2

2.5

3

3.5

4

Расход энергии

12

14

16

18

20

Время перезарядки

15

Дальность применения

4 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

нет

нет

нет

да

нет

нет

 

image.png Отравленная стрела: Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника на 12 сек. Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P%

33%

45%

50%

62%

70%

Расход энергии

14

16

18

20

22

Время перезарядки

15

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

да

нет

да

нет

да

нет

 

image.png Проворство охотника: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

D%

10%

14%

18%

22%

26%

Расход энергии

15

16

17

18

19

Время перезарядки

30

 

image.png Боевая стойка: Увеличивает параметр "Критический удар" на C% и физическую силу на P% у персонажа на время действия навыка. Навык постоянного действия.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

C%

3%

5%

7%

9%

12%

P%

5%

7%

10%

12.5%

15%

Расход энергии

18

20

22

24

28

Уменьшение регенерации энергии

10

12

14

17

19

Время перезарядки

8

 

Экспертные навыки

 

image.png Ядовитая шашка: Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на S%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

35%

40%

45%

55%

S%

20%

30%

40%

50%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Расход энергии

22

24

26

28

Время перезарядки

20

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

нет

 

image.png Ошеломительный выстрел: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Ошеломление" на T сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу на D%.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

135%

145%

160%

180%

T

8

9

10

11

D%

15%

20%

25%

30%

Расход энергии

18

20

22

24

Время перезарядки

21

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

 

image.png Горные инстинкты: Увеличивает параметры "Скорость атаки" на S% и "Пробивная способность" на P% у персонажа на T сек.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

S%

10%

12%

15%

18%

P%

4%

5%

6%

8%

T

24

26

28

30

Расход энергии

16

18

20

22

Время перезарядки

25

 

image.png Стрела молчания: Накладывает отрицательный эффект "Немая беспомощность" на противника на T сек. Эффект блокирует возможность использовать навыки и уменьшает параметр "Скорость атаки" на S%.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

2.5

4

5.5

7

S%

20%

25%

30%

40%

Расход энергии

24

26

28

30

Время перезарядки

16

Дальность применения

4 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

нет

нет

нет

да

нет

нет

 

image.png Стрела замешательства: Накладывает отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярдов от цели на T сек. Эффект запрещает атаковать, использовать навыки и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с шансом C% может прервать действие эффекта. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

1.5

2.5

3.5

4

C%

30%

25%

20%

15%

Y

3

4

5

6

Расход энергии

16

18

20

22

Время перезарядки

18

Дальность применения

4 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

нет

нет

нет

да

нет

нет

 

image.png Метка охотника: При автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" и накладывает положительный эффект "Сосредоточенный охотник" на персонажа на T сек. Эффект "Сосредоточенный охотник" увеличивает весь наносимый персонажем урон на D% по противникам с эффектом "Метка охотника".
Максимальное число эффектов "Сосредоточенный охотник" - 5.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

10

14

18

20

D%

2%

3%

4%

5%

 

image.png Стрела следопыта: Атака, наносящая физический урон цели и всем противникам по очереди в размере P% от физической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

125%

130%

140%

155%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Расход энергии

20

22

24

26

Время перезарядки

22

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

да

нет

да

нет

да

да

 

image.png Благословение гор: Если уровень здоровья персонажа выше H% от максимального, то все атаки по персонажу дважды проходят проверку на уклонение, после чего выбирается лучший результат.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

H%

90%

80%

70%

60%

 

image.png Ловушка лесника: Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на T сек. Ловушка наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда от ловушки и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

 

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

T

10

15

20

25

P%

60%

65%

70%

80%

S

2

2.5

3

3.5

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Расход энергии

22

24

26

28

Время перезарядки

10

Дальность применения

2 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

нет

 

Таланты

Малые классовые таланты

 

image.png Проворство охотника +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.

image.png Боевая стойка +: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1% / 1.5% / 2%.

image.png Ядовитая шашка +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5%.

image.png Стрела замешательства +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.

 

Ключевые классовые таланты

 

icon_talent_82.png Укус кобры: Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника и на все цели в радиусе 1 ярда на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров - 14.

 

image.png Обтекаемый выстрел: Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него.

image.png Вёрткость: Уменьшает порог здоровья на 10% для срабатывания эффекта от навыка "Благословение гор". Уменьшает длительность перезарядки навыка "Проворство охотника" на 1 сек. при уклонении, но не чаще, чем раз в 2 сек.

image.png Отравленный наконечник: Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 30% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек.

 

Ветки талантов 

 

искусн стрельба.png Ветка “Искусная стрельба”

Спойлер

От атак Охотников специализации "Искусная стрельба" не спрятаться - они всегда достигают цели. Даже самые крепкие доспехи будут разбиты, ведь с каждой новой атакой Охотник бьет точнее по самым уязвимым местам.

 

Малые таланты

 

боев стойка.png Боевая стойка+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5%.

горн инстин.png Горные инстинкты+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 2%.

метка охотн.png Метка охотника+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5%.

проворство охотн.png Проворство охотника+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 сек.

 

Ключевые таланты

 

снайп подгот.png Снайперская подготовка

Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника", а на персонажа положительный эффект "Сосредоточенный охотник" только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два положительных эффекта. Теперь эффект "Сосредоточенный охотник" увеличивает урон только от автоатак персонажа.
Максимальное число эффектов "Сосредоточенный охотник" - 8.

абсол точность.png Абсолютная точность

От автоатак персонажа невозможно уклониться. Успешная автоатака применяет на персонажа положительный эффект "Боевой раж" на 12 сек. Под действием эффекта урон каждой 3 успешной автоатаки будет увеличен на 50% и проигнорирует физическую и магическую защиту противника, при этом эффект удаляется с персонажа. При использовании навыков "Смертельный выстрел", "Отравленная стрела", "Ядовитая шашка", "Ошеломительный выстрел", "Стрела следопыта" и "Ловушка лесника" с персонажа удаляется эффект "Боевой раж".

 

самоход артилл.png Ветка “Самоходная артиллерия”

Спойлер

Улучшенная конструкция дальнобойного оружия позволяет Охотникам специализации "Самоходная артиллерия" вести беспрерывный обстрел противников мощнейшими атаками, не давая им перевести дух.

 

Малые таланты

 

смерт выстрел.png Смертельный выстрел+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

стрела следоп.png Стрела следопыта+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%.

отравл стрела.png Отравленная стрела+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

благосл гор.png Благословение гор+

Уменьшает порог здоровья для срабатывания эффекта от навыка на 4%.

 

Ключевые таланты

 

двойн выгода.png Двойная выгода

Увеличивает силу навыка "Ошеломительный выстрел" от физической силы персонажа на значение параметра "Перезарядка навыков”.

непрекращ залп.png Непрекращающийся залп

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 6% за каждый навык, находящийся на перезарядке.

 

дух предков НОВАЯ.png Ветка “Дух предков”

Спойлер

За многолетнюю приверженность традициям древнейшие предки Горных кланов награждают воинов мудростью . Охотники специализации "Дух предков" способны использовать обрядную магию, очищающую своё тело и подавляющую у врагов волю к жизни.

 

Малые таланты

 

оглуш выстрел.png Оглушающий выстрел+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.

ошеломит выстрел.png Ошеломительный выстрел+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.

стрела молчан.png Стрела молчания+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 сек.

ядовит шашка.png Благословение гор+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

 

Ключевые таланты

 

подавление.png Подавление

Увеличивает длительность всех негативных эффектов, в том числе эффектов с периодическим уроном, от навыков персонажа на 25% при использовании на противника под эффектом от навыка "Стрела молчания".

самоочищение.png Самоочищение

С шансом 25% снимает с персонажа 1 отрицательный эффект при уклонении от атаки, но не чаще, чем раз в 4 сек. Если у персонажа меньше 50% здоровья от максимального, то в приоритете снимаются эффекты контроля.

 

Posted

Работа таланта до ребаланса:

icon_talent_82_large.png Укус кобры

Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

Заявлено в анонсе:

отравлен стрела.png Отравленная стрела

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек.
  • Теперь ключевой классовый талант “Укус кобры” накладывает отрицательный эффект “Змеиная стая” на указанного противника и все цели в радиусе 1 ярда вокруг него. Эффект наносит периодический физический урон цели.
  • Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.

Описание таланта в игре (сейчас):

icon_talent_82.png Укус кобры: Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника и на все цели в радиусе 1 ярда на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект наносит физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров - 14.

 

Работает по факту:

Согласно описанию в игре

 

Вопрос. По мимо увеличения времени перезарядки, что изменилось во 2 пункте списка заявленного в анонсе? 

Работа таланта до ребаланса и после никак не изменилась. % показатель физ. силы так же 15%, эффект так же накладывается с шансом крит. удара. Если читать 2 пункт из анонса, то талант должен накладываться без шанса крита. Или типа теперь наложение эффекта происходит для каждой цели отдельно? Или как? @Dr Strange

  • Developer
Posted
57 минут назад, Mucmp сказал:

Вопрос. По мимо увеличения времени перезарядки, что изменилось во 2 пункте списка заявленного в анонсе? 

Работа таланта до ребаланса и после никак не изменилась. % показатель физ. силы так же 15%, эффект так же накладывается с шансом крит. удара. Если читать 2 пункт из анонса, то талант должен накладываться без шанса крита. Или типа теперь наложение эффекта происходит для каждой цели отдельно? Или как?


Ранее эффект от таланта накладывался на 1 противника и наносил урон ему и противникам рядом в области 3х3 вокруг. Сейчас эффект накладывается на цель навыка и дополнительно на цели в радиусе 3х3 вокруг противника, при этом эффект более не наносит урон в области, а только лишь одной цели. Таким образом цели, которые получат урон от таланта, определены в момент его применения и не смогут измениться. До ребаланса, например, можно было спокойной подойти к союзнику под "Сном" Некроманта и сбить его уроном от таланта, а вот сейчас такое сделать не получится. 

  • 3 months later...
Posted
В 02.02.2023 в 13:03, Warspear Online сказал:

Увеличивает длительность всех негативных эффектов, в том числе эффектов с периодическим уроном, от навыков персонажа на 25% при использовании на противника под эффектом от навыка "Стрела молчания".

Какие негативные эффекты тут имеются ввиду?

  • 2 months later...
  • 4 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
  • 6 months later...
Posted
В 02.02.2023 в 13:03, Warspear Online сказал:

Увеличивает силу навыка "Ошеломительный выстрел" от физической силы персонажа на значение параметра "Перезарядка навыков”.

Слабовато

  • 1 month later...
Posted (edited)

Вопрос: как считается урон автоатаки, если у ханта(просто пример):

1)1500 физ. урона

2)20% "Сила атаки"

3)8 стаков "Метка охотника"(Талант "Снайперская подготовка") = +44% увеличения наносимого урона

4)Бонус урона от таланта "Абсолютная точность" = +50% к урону автоатаки

5)Урон будет проходить по фул хп цели без брони(для облегчения расчета) с талантом "Бей первым" = +8% увеличения к урону

6)А так же на готове талант "Бронебойные стрелы" = +35% к урону следующей автоатаке

7)Бонус урона от "Ярость" = +10% к физ дд(совсем забыл)
?

Да даже с учетом дефа можно, потому что два таланта игнорируют эту защиту:fuck_that:

@Holmes подсобите как посчитать?

 

Edited by Content
Posted
44 минуты назад, Content сказал:

Вопрос: как считается урон автоатаки, если у ханта(просто пример):

1)1500 физ. урона

2)20% "Сила атаки"

3)8 стаков "Метка охотника"(Талант "Снайперская подготовка") = +44% увеличения наносимого урона

4)Бонус урона от таланта "Абсолютная точность" = +50% к урону автоатаки

5)Урон будет проходить по фул хп цели без брони(для облегчения расчета) с талантом "Бей первым" = +8% увеличения к урону

6)А так же на готове талант "Бронебойные стрелы" = +35% к урону следующей автоатаке

7)Бонус урона от "Ярость" = +10% к физ дд(совсем забыл)
?

Да даже с учетом дефа можно, потому что два таланта игнорируют эту защиту:fuck_that:

@Holmes подсобите как посчитать?

 

 

7) Лучше начать с ярости, т. к. она должна учитываться до остальных расчетов. 

Предположим твой урон равен 1500. Формула такая

X=Y*(100%+Z)

где   Y - твой базовый урон, т. е. сумма всех численных усилений урона, ед.;

        Z - сумма всех процентных прибавок к урону, т. е. сила гильдии (10%), стойка ханта (15%) и т. д., в том числе таланты и пассивные навыки альянса, %.

 

Теперь переходим к ярости. Как можно заметить, рассчитать сколько урона будет у тебя с яростью не так просто, как проверить это экспериментально - в игре. Тем не менее для расчета, тебе необходимо найти сумму всех прибавок к урону, Z, а затем найти урон по формуле выше (прибавив к Z 10%, которые дает ярость).

 

Ответить на остальные вопросы можно одной формулой

X_кон.=X_нач.*(100%+S)

где   X_кон., X_нач. - твой конечный и начальный урон, соответственно, ед.;

        - усиление от одного источника, %.

 

Рассмотрим на примере.

 

Базовый урон - 1500 ед.

Сила атаки - 30%

Усиление от таланта «Бронебойные стрелы» - 35%

 

Урон от тычки, под действием таланта, по цели с 0% дф и устойчивости будет равен 

 

X_кон.=1500*(100%+30%)*(100%+35%)=1500*1,3*1,35=2632 ед.

 

Теперь немного усложним и добавим метку, дело в том, что усиление от бафов метки считается не как их сумма, а как отдельные усиления. Тогда, урон, полученный выше под меткой будет наносить

 

X_кон.=2632*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)*(100%+5,5%)=2632*(100%+5,5%)^8=4039 ед.

 

У меня есть таблица, где ты можешь подглядеть некоторые формулы, которые я вывел, опытным путем, используя информацию на форуме и в игре. Как-то так :crocoduck:

Posted

Пока писал пост, решил проверить метку и обнаружил, что талант «Облава» учитывает NPC, что не очень удобно, учитывая отсутствие возможности отключить этот талант. Усложняет и без того не легкие тесты.

image.png.d3e0a099d7536d5b873d31d1bf28b8b3.png

Posted

@Breathe я так понял, ты мейн Охотник? Слушай, а нет ощущения что Хант в авту(через 1ую ветку) и с талами авантюристов перестает нуждаться в пробиве(еще и точность не надо)? Не проще стакать "Пронзу"?

Posted (edited)
53 минуты назад, Content сказал:

@Breathe я так понял, ты мейн Охотник? Слушай, а нет ощущения что Хант в авту(через 1ую ветку) и с талами авантюристов перестает нуждаться в пробиве(еще и точность не надо)? Не проще стакать "Пронзу"?

Я не играл в 1 ветку, однако могу сказать, что точность определенно не нужна, а с пробивом не все так однозначно.

 image.gif.f1e7262a8365057422e715e15990aa58.gif

Посмотри вот что, это лайтовая моделька рандома. Можно заметить, что на прок тала может прийтись, условно, как 30% автоатак так и 60%. Давай возьмем 40% из 20 автоатак. Итого получаем 6 автоатак с игнором дф + (20/4)=5 автоатак с ража = 11. То есть в среднем при такой выборке около половины твоих автоатак будут игнорировать защиту. Собирать ли тебе пронзу для другой половины автоатак или пробив, ктр бустает еще и яд с блока таланта (урон яда равен 1/3 твоего базового урона) - это твое дело. Отдавать предпочтение пронзе, вместо автоатаки рекомендовать точно не стану.

Edited by Breathe
Posted

@Breathe Я вот в калькуляторе накидал(фул +10 и ги фул): фул бижа 30 лвл ледяной королевы, где в плащ и браслеты вставляешь еще пронзу, лук с пронзой и в поясе пронза... Шмот сет с балагана(вамп+скорость атаки: как по мне самое идеальное решение для такого билда) и пояс 33(скорость/кд/пробив - к сожалению нет ничего более толкового) и на выходе получается:

5900 хп

 

Атакующие статы

 

1401 физ урон(без стойки)

КШ 34.4%(без стойки)

СА 43.6%(у меня есть книга, поэтому тут я закрою кап скорости)

Пробив 13.1%(пусть будет)

Перезарядка навыков 50.2%(побыстрее откатывать навык уклона)

Сила атаки 7%(к сожалению из-за пронзы пришлось пожертвовать этим статом)

Пронзающая атака 39.8%(можно еще и книгу прикупить и будет +6%(?))

 

Защитные статы 

 

54% физ деф

57% маг деф

Надежность 45.2%

Уклонение 20.6%(без навыка, но если качнуть и прожимать то это +26% дополнительно, конечно сомнительный параметр, но иногда будет прокать в сочетании с "Благословение гор")

Кража здоровья 17,7%

 

И в сумме получаем про то что я говорил: пробив, как и точность в принципе то и не нужен, т.к. 1/3(33%) атак ханта за счет таланта игнорируют броню 100%+рандомный игнор брони со второго таланта+почти 40% пронзы... Кайфовый автовик получается)))

 

Posted
17 минут назад, Breathe сказал:

Я не играл в 1 ветку, однако могу сказать, что точность определенно не нужна, а с пробивом не все так однозначно.

 image.gif.f1e7262a8365057422e715e15990aa58.gif

Посмотри вот что, это лайтовая моделька рандома. Можно заметить, что на прок тала может прийтись, условно, как 30% автоатак так и 60%. Давай возьмем 40% из 20 автоатак. Итого получаем 6 автоатак с игнором дф + (20/4)=5 автоатак с ража = 11. То есть в среднем при такой выборке около половины твоих автоатак будут игнорировать защиту. Собирать ли тебе пронзу для другой половины автоатак или пробив, ктр бустает еще и яд с блока таланта (урон яда равен 1/3 твоего базового урона) - это твое дело. Отдавать предпочтение пронзе, вместо автоатаки рекомендовать точно не стану.

Последний вопрос: тестил "Благословение гор"?

Posted
1 минуту назад, Content сказал:

Последний вопрос: тестил "Благословение гор"?

В PvP да. У меня кап уклона и с активным талантом «Вёрткость» фул благо хорошо себя показывает.

Posted
17 минут назад, Breathe сказал:

В PvP да. У меня кап уклона и с активным талантом «Вёрткость» фул благо хорошо себя показывает.

Ну да, еще по лучше в калькуляторе поиграл, взял пояс с предела(скорость/кш/кд) и фул бижа с автой, на выходе получается 28% пассивного уклона, 22% авты и почти 26% пронзы... В принципе и так приемлимо)

  • 1 month later...
Posted
В 02.02.2023 в 13:03, Warspear Online сказал:

абсол точность.png Абсолютная точность

От автоатак персонажа невозможно уклониться. Успешная автоатака применяет на персонажа положительный эффект "Боевой раж" на 12 сек. Под действием эффекта урон каждой 3 успешной автоатаки будет увеличен на 50% и проигнорирует физическую и магическую защиту противника, при этом эффект удаляется с персонажа. При использовании навыков "Смертельный выстрел", "Отравленная стрела", "Ядовитая шашка", "Ошеломительный выстрел", "Стрела следопыта" и "Ловушка лесника" с персонажа удаляется эффект "Боевой раж".

Это что за имба талант, с луком и кап скоростью он творит страшные вещи, как с этим бороться, в пвп уклон в трубу получается при виде Охотника надо менять шмот убирая весь уклон?! Сделайте хотя бы какой нибудь %! 

Posted
2 часа назад, Warsong сказал:

Это что за имба талант, с луком и кап скоростью он творит страшные вещи, как с этим бороться, в пвп уклон в трубу получается при виде Охотника надо менять шмот убирая весь уклон?! Сделайте хотя бы какой нибудь %! 

Охотник с этим талантом абсолютно теряет прокаст и весь его урон становится тунельным. Талант сильный, каким и должен быть последний ключевой талант ветки, но одновременно с этим накладывает большие ограничения на ханта. Поэтому не вижу смысла возмущаться на этот навык.

Posted (edited)
3 часа назад, Warsong сказал:

Это что за имба талант, с луком и кап скоростью он творит страшные вещи, как с этим бороться, в пвп уклон в трубу получается при виде Охотника надо менять шмот убирая весь уклон?! Сделайте хотя бы какой нибудь %! 

ты с талантом теряешь весь прокаст, а ты хочешь его сделать еще слабей?

Edited by AFoxDi
Posted
38 минут назад, AFoxDi сказал:

ты с талантом теряешь весь прокаст, а ты хочешь его сделать еще слабей?

image.png Обтекаемый выстрел: Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него. 
2 таланта срезающий кап уклон + блок это перебор, такой талант мало кто игнорирует я уверен, для выживаемости у него есть уклон в 26% кап уклона и 20%+ споры  ему не составит  труда. Знаю по себе как работает уклон собирал 53% в пве работает прекрасно в пвп тоже хорошо себя показывает.

Posted (edited)
2 часа назад, Warsong сказал:

image.png Обтекаемый выстрел: Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него. 
2 таланта срезающий кап уклон + блок это перебор, такой талант мало кто игнорирует я уверен, для выживаемости у него есть уклон в 26% кап уклона и 20%+ споры  ему не составит  труда. Знаю по себе как работает уклон собирал 53% в пве работает прекрасно в пвп тоже хорошо себя показывает.

Этот скилл будет сбивать талант на 100% точность)

Тем более что в блоке талов есть на выбор талант посильнее на благо гор, чем этот.

У рея кстати есть похожий талант, не понимаю до чего ты пристал:

icon_talent_138.png Кровавый лотос: Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него.

Edited by Darkstyle
Posted
47 минут назад, Darkstyle сказал:

Этот скилл будет сбивать талант на 100% точность)

Тем более что в блоке талов есть на выбор талант посильнее на благо гор, чем этот.

У рея кстати есть похожий талант, не понимаю до чего ты пристал:

icon_talent_138.png Кровавый лотос: Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него.

Я к тому что не должно быть таланта режущий кап атрибута это дисбаланс! Уклон это почти основной атрибут выживаемости, другие персонажи собирают 35%+ точности и все равно не могут пробить кап уклон выдавая по 4-5 мисов подряд.

Posted
34 минуты назад, Warsong сказал:

Я к тому что не должно быть таланта режущий кап атрибута это дисбаланс! Уклон это почти основной атрибут выживаемости, другие персонажи собирают 35%+ точности и все равно не могут пробить кап уклон выдавая по 4-5 мисов подряд.

Баланс в том, что хант теряет прокаст.

Posted
В 13.02.2025 в 00:01, Warsong сказал:

Я к тому что не должно быть таланта режущий кап атрибута это дисбаланс! Уклон это почти основной атрибут выживаемости, другие персонажи собирают 35%+ точности и все равно не могут пробить кап уклон выдавая по 4-5 мисов подряд.

Да нет тут никакого дисбаланса... Чтобы это понять, нужно поиграть хантом в 1 ветку в пвп...  Играл лично и понял, что это пве ветка и в пвп она играется очень тяжело. Пока ты все настакаешь, чтоб вносить ощутимый урон, тебя пару раз окунут в грязь... В масс пвп дак вообще неактуальная ветка... 

Но как говорится если есть возможность то сам попробуй поиграть хантом в 1 ветку. Может тогда поймешь всю боль... (Ну или всю радость в альмахаде ибо промахов то нет по мобам автой:haha:)

 

 

 

Posted
15 часов назад, IFessI сказал:

Да нет тут никакого дисбаланса... Чтобы это понять, нужно поиграть хантом в 1 ветку в пвп...  Играл лично и понял, что это пве ветка и в пвп она играется очень тяжело. Пока ты все настакаешь, чтоб вносить ощутимый урон, тебя пару раз окунут в грязь... В масс пвп дак вообще неактуальная ветка... 

Но как говорится если есть возможность то сам попробуй поиграть хантом в 1 ветку. Может тогда поймешь всю боль... (Ну или всю радость в альмахаде ибо промахов то нет по мобам автой:haha:)

 

 

 

Видел в деле этот тал на рб Абишай соло в Альме и там он себя показал отлично, у меня иск с 1650дд и 31% вамп выдал 2миса и я труп, собирая кап точности не гарантирует что мисов не будет а тут его все 100% + добавим релу на антик и можно убить любого рб (мое мнение).

Качаю Ханта буду реализовывать. 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...