Jump to content
Sign in to follow this  
Mrakoriz

Варвар и параметры. (Для версии 4.9)

Recommended Posts

Вступление.

Итак, в виду всё возрастающего разнообразия вещей в игре появляется возможность комбинировать совершенно невообразимые ранее варианты статлиста. Попробуем разобраться в некоторых нюансах параметров, их эффективности и приоритетах. Разумеется для класса "варвар". Ну и само-собой, вся эта информация пригодна для персонажей максимального уровня. Сейчас - 24.


1. Статлист:

Статлист это отображение параметров вашего персонажа, этакий "техпаспорт". Здесь вы видите свои параметры, которые разбиты на три категории. Состояние - основные параметры вашего персонажа. Опыт и выносливость искателя, думаю, в пояснениях не нуждаются. Атака - здесь все параметры оказывающие влияние на наступательную силу персонажа. Защита - соответсвенно здесь мы видим все параметры отвечающие за обороноспособность персонажа.

 

image.png

 

1.1. Основные параметры:
(Вкладка "Состояние" в игровом статлисте)

Здоровье.
Мера выносливости персонажа. От количества здоровья напрямую зависит сколько же ваш персонаж выдержит урона и насколько он живуч. Варвар в общем-то очень живучий персонаж. 4% прибавки здоровья от фракционного навыка "Сила Гор" превращают варвара, на максимальных уровнях, в танка на стероидах по сравнению с остальными танко-классами. Очень важный для нас параметр, так как от него зависит, ко всему прочему, эффективность лечения в навыке "Боевое неистовство". Иметь не менее 4200 в варианте со щитом и в тяжелой броне.
Приоритет в ПвЕ: высокий.
Приоритет в ПвП: высокий.

Регенерация здоровья.
Количество здоровья восстанавливаемого за 5 секунд. В сущности этот параметр определяет удобство персонажа при сольной игре. При здоровье 4500 регенерировать по 95 единиц жизни в 5 секунд вы будете до второго пришествия Христа. Для комфортной игры в ПвЕ без навыка "Боевое неистовство" желательно иметь от 150 (со щитом, без щита значения будут ниже), с ним - в районе 110 хватит. Раз в 40 секунд вы в любом случае добавите к своей регенерации какой-то процент здоровья.
Приоритет в ПвЕ: в одиночку - высокий; в команде - средний.
Приоритет в ПвП: низкий.
Важно! В бою регенерация здоровья делится на 2 от указанной в статлисте персонажа. (Если значение нечетное, например 101, то регенерация в бою будет срезана в меньшую сторону, то есть 50)

Энергия.
Количество вашей энергии. Она расходуется на навыки, а именно навыки отличают наших персонажей от мобов. В условиях большого количества навыков параметр не то что бы жизненно необходимый, но важный. Именно количество энергии определяет время, которое ваш персонаж может показывать всю свою мощь. Но с энергией на нуле мы не умрём, поэтому низкая энергия это не очень хорошо, конечно, но не смертельно. Иметь её желательно более 130. Так же есть некоторые нюансы связанные с регенерацией энергии. О них, как и прочих интересных и важных моментах будет рассказано в конце.
Приоритет в ПвЕ: средний.
Приоритет в ПвП: средний.

Регенерация энергии.
Количество энергии восстанавливаемое вашим персонажем за 5 секунд. Безоговорочно важный параметр. Важен везде и всегда. Чем быстрее вы регенерируете энергию тем чаще применяете навыки. Высокая регенерация энергии вкупе с достаточным количеством её значительно увеличит время активного применения навыков. Нижний допустимый предел - 25 единиц вне боя.
Приоритет в ПвЕ: высокий.
Приоритет в ПвП: высокий
Важно! Так же как и регенерация здоровья в бою делится на 2 от указанной в сталисте. При нечетном значении срезается так-же в меньшую сторону.


1.2. Параметры атаки:
(Вкладка "Атака" в игровом статлисте)

Физическая сила.
Основополагающий атакующий параметр. Именно от физической силы зависит количество наносимого вами урона и эффективность ударных навыков, а значит - ваша боевая мощь. Нижний предел для щитоносца - 300 единиц, для воина с двуручным оружием 400-450.
Приоритет в ПвЕ: максимальный
Приоритет в ПвП: максимальный.

Магическая сила.
Нам она не нужна вообще. Забудьте что в стат-листе варвара она есть. По крайней мере на этом этапе игры.

Урон в секунду.
Мера атакующей эффективности вашего персонажа за время. В данном случае за секунду, Кэп. Это не самостоятельный параметр, он получается путем деления вашей физической силы на задержку автоатаки вашего оружия (например для одноручной булавы это 2.4 секунды) с прибавкой параметра "Скорость атак" (о нём ниже). Это максимально упрощенное объяснение, точная формула выглядит несколько иначе. О важности судить сложно, параметр скорее умозрительный.

Критический удар.
Параметр, определяющий насколько часто вы будете наносить увеличенный урон. Не удвоенный, нет. Критический удар варвара составляет 190% от простого урона. Если вы бьёте по мобу 200 обычной атакой, то критический удар ударит 360. Почему не удвоенный урон? Такова механика. Параметр рандомен, что плохо. Но чем его больше тем сильнее вы склоняете рандом на свою сторону, если можно так выразиться. В настоящее время для пвп не очень актуален, в виду массовости экипировки арены набитой устойчивостью. Для щитоносца не самый важный параметр. Для воина с двуручником, чаще всего являющегося ДД, более важен. Иметь для танка от 11% (нижний предел), для дд окло 20% (нижний предел).
Приоритет в ПвЕ: танк - низкий; дд - высокий.
Приоритет в ПвП: низкий.

Точность.
Пожалуй важнейший, кроме физической силы, атакующий параметр. Снижает вероятность противника уклониться от атаки. Для ПвЕ нижний предел 15%, дефицит точности сделает из вас консервную банку без урона, но со здоровьем, а вам оно надо? Точность можно ставить даже в ущерб пробивной способности (перчатки), так как ударить 200 лучше, чем промахнуться 210. Но в ПвП уклониться от 18-20% точности может лишь разбойник и рейнджер, так что в ПвП параметр несколько менее важен.
Приоритет в ПвЕ: высокий.
Приоритет в ПвП: средний.

Скорость атак.
Своеобразный параметр. Его эффективность зависит от того насколько медленное оружие у вас в руках. Простейший пример: одноручный меч, скорость атаки 2.0 секундны, 10% это 0.2 сек. Мелочь. Копьё: скорость атаки 3.4 секунды, 10% - 0.34 секунды. Реальная разница ускорения почти в два раза. Судите сами. В общем-то, далеко не самый важный параметр. Его нужно или собирать максимально много (не в ущерб точности, никогда не ставьте в перчатки скорость атаки) или - не собирать вовсе. Ко всему прочему параметр очень ситуационный. Он может понадобиться чтобы удержать босса с огромным здоровьем на себе и... пожалуй, больше нигде.
Формула скорости, на самом деле, несколько сложнее, но не суть, общего смысла параметра это не меняет.
Приоритет в ПвЕ: низкий.
Приоритет в ПвП: низкий.

Пробивная способность.
Параметр определяет насколько много вы будете бить по противникам с высокой защитой. Снижает эффективность защит (и магической и физической) противника на некоторый процент. В пПвЕ оказывает серьёзное влияние только при убийстве боссов.
Приоритет в ПвЕ: средний.
Приоритет в ПвП: средний.

Перезарядка навыков.
Очень интересный параметр, ускоряет перезарядку навыков, но, увы, вещей на варвара с этим параметром мало. Так как сколько-то существенных значений этого параметра на данный момент собрать невозможно не будем заострять на нём внимание.


1.3. Параметры защиты:
(Вкладка "Защита" в игровом статлисте)

Физическая защита.
Мера снижения физического урона наносимого по вашему персонажу. Так-как в 75% случаев варвары ходят в тяжелой броне и выполняют функции танков параметр крайне важен. Ко всему прочему высокая защита одна из сильных сторон варвара. Параметр важный как в ПвП, так и в ПвЕ. В ПвЕ высокие показатели защиты облегчают работу персонажей поддержки (хилеров).
Приоритет в ПвЕ: максимальный.
Приоритет в ПвП: высокий.

Магическая защита.
Мера снижения магического урона по вашему персонажу. Так же важный как в ПвП, так и ПвЕ параметр. Очень многие боссы в инстансах имеют магическую атаку, так что кольца и амулеты всё-же придется подтачивать. Параметр так же как и физическая защита упрощает жизнь хилерам.
Приоритет в ПвЕ: максимальный.
Приоритет в ПвП: высокий.

Уклонение.
Параметр, увеличивающий шанс уклониться от атаки. Варвар может собрать сколько-то значимые значения уклонения лишь в ущерб другим параметрам, более для него важным. Уклонение работает против дальних и ближних атак, что всё же иногда делает его полезным. Но в ПвЕ работает только от 20%. В ПвП - ситуационно, зависит от точности соперника.
Приоритет в ПвЕ: для танка - низкий; для дд - средний.
Приоритет в ПвП: средний.

Устойчивость.
Параметр, снижающий урон по вам от вражеских персонажей и шанс прохождения критического урона по вам. Эффективность не снижается пробивной способностью. В ПвП совершенно необходимый параметр, сразу плюсуйте к процентам защиты свой процент устойчивости, в ПвЕ - только снижает вероятность критического удара по вам. Поэтому важность в ПвЕ спорна. С одной стороны - не получать критических ударов хорошо, с другой - критический удар танку от босса или моба как слону дробина.
Приоритет в ПвЕ: низкий.
Приоритет в ПвП: максимальный.

Парирование.
Параметр, отражающий шанс отразить атаку ближнего боя и некоторые навыки ближнего боя. Желательно развивать танку. ДД - менее важно. Достойная частота срабатывания появляется при 10% и выше. Не уменьшается никакими параметрами, в отличии от уклонения.
Приоритет в ПвЕ: средний.
Приоритет в ПвП: средний.

Блокирование.
Параметр, отражающий шанс заблокировать любую атаку и некоторые навыки. Не уменьшается никакими параметрами. Танку развивать обязательно. Достойно срабатывает от 10%.
Приоритет в ПвЕ: для щитоносца - максимальный; для воина с двуручником - отсутствует.
Приоритет в ПвП: для щитоносца - высокий; для воина с двуручником - отсутствует.
Важно! Не работает без щита.

Кража здоровья.
Навык, преобразовывающий часть нанесённого вами урона в ваше здоровье. То есть - лечит в вас в бою на некоторый процент от наносимого вами урона.  Эффективность напрямую зависит от атаки. Ощутимый эффект лечения начинает показывать от 5% при атаке от 300.
Приоритет в ПвЕ: средний.
Приоритет в ПвП: низкий.
Важно! Работает только когда вы наносите урон.

 

 

1.4. Особые параметры.

Это параметры отсутствующие в статлисте и встречающиеся лишь в двух типах вооружения. Это ивентовое вооружение "Праздника Срединной Ночи" (Хеллоуин) 2014 года, и "Праздница Миророждения" (Новый год) 2015 года.

 

Оглушение.

С некоторой вероятностью оглушает противника на 2.5 секунды. Работает на боссах, мобах и игроках. Невозможно собрать менее 2.5% и более 5% (без использования расходников). Вкупе с прокачанными навыками "Рывок" и "Удар щитом" весьма неплохой параметр. Собирать следует или максимум или не браться за него вовсе. Минус в труднодоступности. Оружия с этим параметром "ограниченный тираж", так как добыть его можно было лишь в Праздник Срединной Ночи 2014.

Важно! Не срабатывает от стаков навыка "Рубящий удар".

 

Ярость.

Увеличивает физическую и магическую силу на 10% на 10 секунд. нельзя собрать менее 2.5% и более 5% (без использования расходников). Становится эффективнее с ростом урона. Оружие с этим параметром можно было получить лишь в Праздник Миророждения 2015.

Важно! Не срабатывает от стаков навыка "Рубящий удар".

2. Нюансы и интересные моменты.

2.1. Энергия и регенерация энергии.
Существует два варианта взаимодействия этих параметров. Высокое количество энергии при средней или низкой регенерации и высокая регенерация при небольшом количестве энергии. Первый вариант подходит в случаях когда нужно применить максимальное количество навыков за короткое время, а затем наступит промежуток "тишины" в применении навыков. Это уничтожение мобов со средним  количеством здоровья (убил, восстановил энергию) и пвп (выжал максимум урона, пережидал контроль). Второй вариант хорош для затяжных боёв с боссами и пробежках в инстансах.
Немного теоретических цифр, для наглядности.
Первый вариант. Много энергии, но низкая регенерация. К примеру ваше количество энергии 180. Регенерация - 15 (это очень мало, просто непозволительно мало). Время применения всех ваших ударных навыков - порядка 10 секунд (А именно как можно быстрее их применить нам и надо их, учитывая цели для которых этот вариант оптимален). Расход энергии - в районе 60 единиц. За 10 секунд вы восстановите дважды по 7 единиц и останетесь примерно со 135 единицами энергии. И это только ударные навыки. В лучшем случае вас хватит на 3-4 прокаста и всё. Но чтобы слить моба с 10-15 тысячами здоровья вам этого хватит. На большом боссе через полторы минуты вы будете применять навыки раз в 10-15 секунд и то - какой-то один.
Второй вариант. Мало энергии, много регенерации. Энергия 100, регенерация 40. Тот же прокаст оставит вас С примерно 80 единицами энергии. И даже если ваша энергия кончится совсем - каждые 5 секунд вы сможете применять практически любой из ваших навыков. То есть этот вариант идеален для последовательного применения. Оптимальный подход при убийстве большого босса, стабильная эффективность персонажа.

2.2. Пробивная способность.
Автор нижеприведённого текста Тестфайв (Gone offline), так как я не проверил все возможные моменты сразу и допустил ошибки в описании этого параметра.

Пробивная способность работает 1 к 1 только если она выше защиты противника. Т.е. если у тебя пробив 15%, у противника 15% защита и 0% устойчивость - будешь бить как по голому. А вот попробуй сделай 15% пробивной способности и 16% защиты - удивишься, но срежет далеко не 1% твоего дамага.
Пробивная способность работает по кривой, причём чем больше защиты у противника тем выше КПД каждой единицы пробивной способности. 2% в кольце это около 1,7% на деле, если не меньше. Именно по этой причине эффективность в ПвП ниже среднего.

 

 

Так же, эффективность параметра возрастает с ростом вашего урона. Чем выше ваш урон, тем соответственно больше числом один процент от него. Если урон 200, то потеря 2-х единиц не заметна, но при уроне 800 мы будем иметь уже 8 единиц урона с каждого процента урона. Естественно цифры выше в значениях таких навыков как "Сокрушение", "Сильный удар", "Удар щитом", "Рубящий удар".

2.3. Устойчивость в ПвЕ.
Этот параметр и наличие его в ПвЕ-обвесах вызывает множество споров, доходящих до обвинения оппонентов в нубстве.

В общем-то, оба варианта, как с наличием устойчивости так и с её отсутствием имеют, право на жизнь. Если ваш параметр защиты поднялся до тысяч так шести - потеря ~600 единиц защиты отразится на реальной эффективности вашей защиты в лучшем случае процентом-другим. В этом случае 4-8 единиц сниженного урона роли не играют, а вот отсутствие удвоенных ударов по вам очень даже выручит. Но если же у вас малое значение брони то лучше не экспериментировать с устойчивостью и оставить руны защиты до лучших времён. Сводя всё к одной фразе: чем выше ваше количество пойнтов защиты, тем актуальнее для вас устойчивость в ПвЕ и меньше реальные потери процента защиты при замене рун защиты на устойчивость.
Как вариант можно носить вещи арены забитые рунами защиты. Дёшево-сердито.

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites

Одно уточнение, Пробивная способность работает 1 к 1 только если она выше дефа противника.

Т.е. если у тебя пробив 15%, у противника 15% деф и 0% устой - будешь бить как по голому.

А вот попробуй сделай 15% пробива и 16% защиты Удивишься, но срежет далеко не 1% твоего дамага.

Пробив работает по кривой, причём чем больше физдефа у противника тем выше КПД каждой единицы пробива.

2% в кольце это около 1,7% на деле, если не меньше.

 

Именно по этой причине эффективность в ПвП ниже среднего.

 

 

Ещё одно уточнение, иметь устой в ПвЕ тоже обязательно, не меньше 10% в топ данжах.

"Как слону дробина", когда от Ласта термита прилетает по 500+500 за его прокаст критами за 1,5 сек - это крайне больно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вот попробуй сделай 15% пробива и 16% точности. Удивишься, но срежет далеко не 1% твоего дамага.

 

Вот тут сейчас не понял) 16% брони может быть?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот тут сейчас не понял) 16% брони может быть?

 

 

Да, думал об одном, писал о другом. Защиты, конечно же.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Да, думал об одном, писал о другом. Защиты, конечно же.

 

Ну, проверю, для порядка, потом впишу в "нюансы". Это всё ещё редачиться будет, писалось на 70% с ходу. Ну и скрины напилить тоже нужно время, а завтра как раз часов 6 безделья наметилось)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, проверю, для порядка, потом впишу в "нюансы". Это всё ещё редачиться будет, писалось на 70% с ходу. Ну и скрины напилить тоже нужно время, а завтра как раз часов 6 безделья наметилось)

 

 

Ну а вообще - збс, грамотно и подробно, кроме двух ньюансов - со всем остальным я согласен, имхо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ещё одно уточнение, иметь устой в ПвЕ тоже обязательно, не меньше 10% в топ данжах.

"Как слону дробина", когда от Ласта термита прилетает по 500+500 за его прокаст критами за 1,5 сек - это крайне больно.

имея 10'1 % устоя в пве - очень часто летят криты, но так как в основном те боссы (слон и с данжев) они бьют маг уроном. Для таких случеев нужно фул арена с маг рунами,бижа точена само собой.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Неплохо, но регенерация энергии все же важна по максимальному, в пве точно. Навыков нужных много, и уже 40 регена маны не хватает.

 

В описании крита слово "арндомен"

 

Улыбнуло что 25% все таки бегают в коже ;D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Неплохо, но регенерация энергии все же важна по максимальному, в пве точно. Навыков нужных много, и уже 40 регена маны не хватает.

 

В описании крита слово "арндомен"

 

Улыбнуло что 25% все таки бегают в коже ;D

 

А ещё там часто "парметры" ;D А по манарегу, ну, там же написано - минимальный предел)

 

имея 10'1 % устоя в пве - очень часто летят криты, но так как в основном те боссы (слон и с данжев) они бьют маг уроном. Для таких случеев нужно фул арена с маг рунами,бижа точена само собой.

 

Ну вот фулларена в ПвЕ танкующему классу никак не лучший вариант. Если посмотреть сколько всего теряется в фулларене как-то не торт всё это.

Share this post


Link to post
Share on other sites

а я при танковании с щитом предпочитаю уклон хп рег, вместо банального хп. при уклоне 22% , блоке и парире по 10%, статы вылетают очень даже неплохо, причем все!  что на мобах, что на босе. провел как то эксперемент, стоял в пвп пещере, попросил слить меня. вызвался лить нуборей 6 лвла . а я был в танкошмоте. минут 15 он пыхтел, мучался, а так и не смог даже пол хп снести )) летели уклоны и блоки. я пошел чай себе сделать, прихожу, а у меня все также, больше пол хп  ;D потом бедного кто то слил. все это к чему, не только танку, да и всем нужны статы. для этого их и придумали, чтобы они работали в плане защиты. еще приведу пример. был у меня раньше чк 18, этот перс имел 19% уклона!(в фул арене) и руна парир в плаще. одна из ситуаций на арене. подходит ко мне пал, и на радостях начинает бить, но облом, летят подряд 2 уклона, третьим летит парир  :rofl:

Share this post


Link to post
Share on other sites

а я при танковании с щитом предпочитаю уклон хп рег, вместо банального хп. при уклоне 22% , блоке и парире по 10%, статы вылетают очень даже неплохо, причем все!  что на мобах, что на босе. провел как то эксперемент, стоял в пвп пещере, попросил слить меня. вызвался лить нуборей 6 лвла . а я был в танкошмоте. минут 15 он пыхтел, мучался, а так и не смог даже пол хп снести )) летели уклоны и блоки. я пошел чай себе сделать, прихожу, а у меня все также, больше пол хп  ;D потом бедного кто то слил. все это к чему, не только танку, да и всем нужны статы. для этого их и придумали, чтобы они работали в плане защиты. еще приведу пример. был у меня раньше чк 18, этот перс имел 19% уклона!(в фул арене) и руна парир в плаще. одна из ситуаций на арене. подходит ко мне пал, и на радостях начинает бить, но облом, летят подряд 2 уклона, третьим летит парир  :rofl:

Парир в плащах у моих шама и чк просто отлично работает, не раз от рогов спасало)

Share this post


Link to post
Share on other sites

а я при танковании с щитом предпочитаю уклон хп рег, вместо банального хп. при уклоне 22% , блоке и парире по 10%, статы вылетают очень даже неплохо, причем все!  что на мобах, что на босе. провел как то эксперемент, стоял в пвп пещере, попросил слить меня. вызвался лить нуборей 6 лвла . а я был в танкошмоте. минут 15 он пыхтел, мучался, а так и не смог даже пол хп снести )) летели уклоны и блоки. я пошел чай себе сделать, прихожу, а у меня все также, больше пол хп  ;D потом бедного кто то слил. все это к чему, не только танку, да и всем нужны статы. для этого их и придумали, чтобы они работали в плане защиты. еще приведу пример. был у меня раньше чк 18, этот перс имел 19% уклона!(в фул арене) и руна парир в плаще. одна из ситуаций на арене. подходит ко мне пал, и на радостях начинает бить, но облом, летят подряд 2 уклона, третьим летит парир  :rofl:

 

тут как-бы нет указаний что и как конкретно делать. Общая инфа по эффективности параметров) Я предпочел толщину и броню уклону и не жалею, равноточеный танк от меня выгребет неиллюзорных люлей в 8 из 10 случаях)

Share this post


Link to post
Share on other sites

тут как-бы нет указаний что и как конкретно делать. Общая инфа по эффективности параметров) Я предпочел толщину и броню уклону и не жалею, равноточеный танк от меня выгребет неиллюзорных люлей в 8 из 10 случаях)

ну я в принципе говорил о пве, просто привел пример с арены. а так со своими статами и дефом 4к я могу свободно бежать по лабу с 2 нормальными хилами . тем более щас это делать намного легче чем раньше. лаб я и без эксперток могу танчить, все таки опыт не пропьешь :) мне понравилось рогом бегать, хоть и пробежали всего одну локу, но все равно понравилось )) причина была совсем не в моем роге, но это не важно.. статы очень полезная вещь, особенно в пве.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мракориз, ну если ты пройдешь 1 локу лаба в соло то ты хороший танк)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мракориз, ну если ты пройдешь 1 локу лаба в соло то ты хороший танк)

рогом - как нефиг делать  :spiteful:

Share this post


Link to post
Share on other sites

рогом - как нефиг делать  :spiteful:

  и мобы не запалят? И банок пить не придется? И петов звать?

Есть вариант тупо перебить мобов пачкк за пачкой, но это геморно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  и мобы не запалят? И банок пить не придется? И петов звать?

Есть вариант тупо перебить мобов пачкк за пачкой, но это геморно.

я доходил без баночек за 1 рб рогой, потои не повезло, спалили и слили(

Share this post


Link to post
Share on other sites

  и мобы не запалят? И банок пить не придется? И петов звать?

Есть вариант тупо перебить мобов пачкк за пачкой, но это геморно.

важно лишь умело пользоваться инвизом , и знать точки неагра мобов. есть конечно и такие локи, где не пройдешь, не спалив инвиз, тогда придется протанчить пачку мобов...

Share this post


Link to post
Share on other sites

важно лишь умело пользоваться инвизом , и знать точки неагра мобов. есть конечно и такие локи, где не пройдешь, не спалив инвиз, тогда придется протанчить пачку мобов...

 

Рог быстро садится под прессом пачки мобов. Так бысто что банки надо жрать со скоростью ракеты

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рог быстро садится под прессом пачки мобов. Так бысто что банки надо жрать со скоростью ракеты

уклон под 40% и убежишь даже от пачки мобов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Poga, 13% блока, 12% парира и я убегу втрое быстрее рога с 40% уклона ;D

нет, из за прыжка. вар то бежит со всем комплектом мобов, а рог-убил параза и прыгнул за вторую кучку

Share this post


Link to post
Share on other sites

нет, из за прыжка. вар то бежит со всем комплектом мобов, а рог-убил параза и прыгнул за вторую кучку

 

Эммм... Желаете проверки?

Share this post


Link to post
Share on other sites

у вара как бы рывок присутствует , который в данной ситуации и поболее эффективен чем прыжок роги

Share this post


Link to post
Share on other sites

у вара как бы рывок присутствует , который в данной ситуации и поболее эффективен чем прыжок роги

если ты про лаб, то ошибаешься

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bxy, как-бы у рога есть отличный ульт, который не только перемещает к цели но и бьёт её. В случае с паразитом в лабе - насмерть убивает)) Гг

Share this post


Link to post
Share on other sites

UPD: Допилил новые параметры, постепенно вставляю скриншоты, дополнил нюансы.

 

Если считаете, что нужно упомянуть какие-то ещё интересные моменты, пишите, обсудим допишем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...